【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part220【DQ3/ドラゴンクエスト3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
FC版は移動速度だけSFCと同じになればやりたい
正直あの移動速度で遊ぶのは苦痛、昔はなんとも思わなかったのにね ファミコンはどのゲームでもあんなもんだったので特にドラクエだけ遅いとは思わなかったw FCのドラクエ3は特に遅いとは思わなんだ
もっともっさりは数多くあったし
それよりもキャラが並んだときのチラつきの方がよっぽど気になった
ああ、スプライトの限界かって アホほど繰り返し遊んだからか、FC版はあんなもんだと感じるな
確かにリメイクのが動きも速いし扉とか調べるとか色々楽だけど、FC版やってるとそっちに感覚が修正される感じw やっぱ快適なゲームに慣れて感覚が塗り替わってんだよなー
昔ならではバランスとかは受け入れられても、やっぱ操作性とか速さは快適さに慣れると戻りにくい >>102
完全同意
別にあの速度で問題なかったし
今もあの速度で何も問題感じない
むしろSFC版以降はセカセカし過ぎてなぁ >>104
キャラ並びのチラつきの方が気になったよなw
でもアレ、FCの限界だったからしゃ〜ない
アレでも限界まで頑張ってた方だから
VやWは
努力は伝わってくるし… FCの遅さよりもSFCの半歩移動が気持ち悪くてしょうがない FCのゼルダくらいの移動速度が良かったな
FCDQからすれば1.5倍くらいかな
SFCの6以降は速過ぎるくらいだし 自己満足ならタイマー用意するだけでいいけど
記録として残すなら生でやらんとな 盗賊での種集め、目当てのモンスターを最後に倒す必要あるみたいだけど、とどめさす役は盗賊以外でもいいの?
デッドパッカーとか全然落ちない… >>117
ドロップは最後に倒す必要があるが、盗賊が盗むのは順番無関係では? >>117
ドロップの確率は、盗賊のレベル☓盗賊の人数だな
レベル70くらいの盗賊4人で種集めがセオリー できればレベル90くらいの盗賊4人で >>104
サマーカーニバル烈火はスプライトの限界に挑みまくってたな コマンドがあるわけじゃなく自動で盗むから、広い意味でドロップと言えるかもね
確率が飛躍的に上がるけど ドロップは最後に倒したモンスター
盗むはその戦闘に参加したモンスター
はぐれにいきなり逃げられてもドロップ判定は無いが盗む判定はある 盗む成功してると通常ドロップはないよね?
経路は別ではあるが、収まる枠は同じというか
今の話にはあんま関係ないか
まぁ欲しいアイテム持ってるやつ最後に倒すってのは変わらんね
倒すのは誰でもいい LVにもよるが盗む率の方がドロップ率よりかなり高くなるので細かいこと考えるよりさっさ倒したほうが結局は効率が良い 倒す順番考え始めると鉄球外すことになるからめんどくさい 動画でも見ながら数を倒してれば勝手に溜まる
溜まってないとしたらレベルが足りてないか戦闘効率が悪いか ガメゴン、ガメゴンロード、エビルマージ、まほうおばば、あたりは、もっととんでもないレアアイテムがてにはいってもよかたあるよ しかし存在する数の上ではレアだけど冒険の役に立たない、なんてアイテムが増えそうな…
エビルマージがサ〇ンパスとか落としたり ※「サロンパス をつかった!
なんと! サロンパスは しわくちゃ になって しまった! >>51
ヒャダインは下の世界でヒャド系が必中のキメラと
ダースリカントの組み合わせでよく使うわ ガメゴン ドラゴンメイル
ガメゴンロード ドラゴンメイル
エビルマージ バスタードソード
まほうおばば ちからのたて ガメゴンってネーミングは酷いよな
小学生でももう少しマシな名前付けるだろ 30年後思い出せない名前になるくらいならいい名前だと思う >>137
アリアハン王が若い頃に倒したエビルマージのドロップアイテムだったとか妄想が捗るな 30年前にガメゴンと名付けた亀を学校の池にこっそり放した記憶 時々考えるのが面倒臭くなったような名前の敵はいるよな
うずしおキングとかベロリンマンとか カメとドラゴンでガメゴン わかりやすいというか見たままというか
名前考えるの面倒ってのもわかるけどな色違いで2つか3つはいるから 分かりやすい方がいいんじゃねのかなw
正直、子供の頃はアルミラージとかアカイライとかラゴンヌとか言われても「?」って感じだったしな
ウサギっぽい何か、鳥っぽい何か、ライオンぽい何かってのがグラから分かるだけでw ギルガメッシュとかエンキドウとかウェルキンゲトリクスとか
FFのネーミングはかっこいいのにドラクエはお子様ゲーに見える ドラクエのネーミングセンスは6辺りから確実におかしくなっていく ネクロゴンド突入前にメダル1枚回収漏れ発覚して町村ほこら全部確認してあとダンジョンかって時にピラミッド1Fで鼻が反応して震えてる…
空っぽ開け漏れか奥のメダルか…
だるい… ギルガメッシュは当時の深夜番組連想しちゃってもうダメw
その番組の略称がギルガメでもう狙ってるようにしか思えなくてw ガメゴン ねむりのつえ
ガメゴンロード さざなみのつえ
エビルマージ せかいじゅのは
まほうおばば ふうじんのたて >>148
おうごんのつめ回収後なのか
つめ捨てれば?もしくはトヘロスか
しかし、そんな厳密にやってるなら入手漏れ直後に発覚しそうなもんだが >>151
爪もう売っちゃったからどうしようもなくてね…
トヘロスもしのびあしも無効
そうなる想定できっちり全部取ったつもりだったからビビった
案の定結果は空っぽ開け漏れでした… ゴールドマンサックスから黄金の爪をせしめて
それをピラミッド内で捨てれば 戦士の守備力が低いことに気付く@レベル31
僧侶よりも低いorz
武闘家に転職考えたけどもう今更おそいわなあ
魔はすでに賢者になってるし
それとも僧を武闘家にするか 戦士は素早さ低いから、当然守備も低くなってしまうわな
そのレベル帯ならまだまだ力、HPは伸びるから自分ならそのまま育てる 盗賊はお宝盗みの確率を
運の良さ 200 − 現運の良さ = 残った数
で、0に近い少ない数なほど率を上げるようにすればよかたあるよ。
で、盗賊はやや運の良さを育ちにくくしておく。
盗賊向きっぽい性格のいっぴきおおかみが、運が上がりにくいしなぁ
そうすれば、遊び人でレベル上げてから盗賊に転職というルートも
けっこう選択肢に入った。 戦士なんて星降る腕輪つけるのが前提のキャラじゃん
自分は、毎回、戦士に星降る腕輪つけてる
素早さも高くて守備力も堅いタフな戦士にできる
やっぱり最前線は戦士に限る 運の良さが一番欲しいのはノアニールの洞窟かねえ
でもその頃は遊び人以外どの職でもまださほど運は高くなってないよなー >>158
自分はもったいなくて戦士にほしふるうでわいやだな
カンストしないレベルなら武闘家か盗賊、その後は勇者かな へんげのつえで魔物に
サマンオサ兵→城に入れてくれんかった
ロマリアのボビー→威嚇された
ロマリア王に冠返却に→受け取ってくれん
カザーブのガイコツ→「なんだ魔物か…。 アッサラームの魔物→バレた
マリナン婆→「喰ってもうまくないわ!
ランシールスライム→「ピキー!
地球のへそで一人だけ変身→合流後なぜか全員変身→神官に怒られる バーク爺→「村から出ていけ!
オルテガのお供→バレた
ラーミアの巫女→「出ていきなさいっ! FC版でバラモスのシンボルに水鉄砲をかけると「!?」というリアクションだった記憶 >>157
意味不明な計算式だな
普通に運のよさが高いほど…ではダメだったのか
200を超えたら下がるようにしたかったの? >>157
俺はし→あ→と
の順で特技だけ覚えさせた盗賊をいつも作る >>169
この計算式だと運200を超えたら、率が下がるのではなくそれ以上あがらないというだけ。
この計算式だと盗賊の運を上がりにくくした前提なので、ドロップ重視であればあるほど「ラッキーマン」「お嬢様」などが有用な性格になる。
200上限でなく255上限だと、遊び人ラッキーマンから運カンストで盗賊に変える戦略の有用性が下がる。(運127からまだ128上げないとカンストしないから)
ラッキーマンなどがあまり有用でなかったので、活かせる道筋を作りたかった気分。 フルリメイクしてくれないかなあ…
女戦士はエロいままで >>172
以前にも書いたが、グラ選択させてほしい
女戦士エロいのは当然として、男僧侶、男魔法使い、男商人とか酷すぎる
ただでさえ女尊男卑なのに選ばせる気ないだろ リメイクあるなら9みたいにキャラメイク出来るようにするでしょ多分 男僧侶や男魔法使いや男商人のどこが酷いんだよ
かわいいじゃん、控えめに言っても異彩を放ってるじゃん
3の仲間キャラ18人(勇戦武僧魔商遊賢盗×男女)をずらりと並べたときに
インパクトのあるのは遊び人を除けばあの3人だぜ 今デザインやり直したら僧侶や魔法使いはイケメンにされそうだな
商人はどうなるかイメージわからん 僧侶男→オネエの両刀使い
魔法使い男→ハードゲイ
商人男→ピンク髪のショタ キャラバンハートでは男僧侶は救済されたが、魔法使いと商人はあまり変わってなかったな 男魔法使いだけ爺さんなのが
子供ながらにずっと納得いかなかった
転職で歳とったり若返ったり 俺もオッサンは使いたくないけどよく考えたら基本男勇者以外全部女のハーレムだった
なお商人は男で牢屋行き ストーリーの進行上商人を使い捨てにしなきゃいけないのが少し不満 頼り甲斐があって如何にもタフそうなオッサン戦士大好きだけどなぁ…
いつも入れてる
あの脳筋らしさが魔法の全然使えない「戦士らしく」て良い
ファミコンの頃からあの頼りになりそうなオッサン戦士大好きなんだが… 名前はいつもライアスにさせる
自分の中ではこれ基本だなぁ 新性格
ろしゅつきょう 戦闘中に鎧を勝手に脱ぐ、パラメータがランダムにアップ うっかりもの、おっちょこちょい、と似てるのあるのに
逆のしっかりもの、が無いのはおかしいだろ、と思う >>194
きれものやぬけめがない辺りがそれに当たるんじゃね? 新性格
びんぼうがみ 街につくと勝手に道具屋で武器防具を売ってくる、ただし安く売ってしまう。歩くたびに金を落とす >>184
初期メンに商人入れて、バーク作ったらすぐ再合流させてる
船とって割とすぐせいぎのそろばん入手できるし、バラモスまでなら火力も十分
何よりあなほり要員だし
あ、リメイクの話だけど ドラクエ4でも戦士ライアン、魔法使いブライ、武器屋トルネコ
堀井雄二の中で何かオッサンにこだわりでもあるんだろうか オッサンがいるよりもオバサンがいないことのほうが気になる 新性格
ハラグロ
かなり賢いがパーティーのメンバーから嫌われる。何故か沼地やバリアーからも避けられダメージを受けない。
素早さ、賢さ、体力は上がりやすいが運は悪く非常に上がりにくい。 やたらVモブが多いⅪにもさすがに男女盗賊と男遊び人は居なかった模様
あと女遊び人の劣化度合いが凄まじい
女戦士のスパッツは千歩譲って我慢する 戦士、僧侶、魔法使い、商人
ライアン、ブライ、トルネコ
パパス、サンチョ
メルビン
ヤンガス
ロウ、グレイグ
おばさんは一切出ないなw 結婚しなかった相手が年を取っておばさんになる5でも
結婚した相手はうまいことおばさんにならずに済むのな
(そういえばデボラと結婚した場合はフローラとデボラの年齢が逆転するのか) プレイヤーキャラにおっさんやじじいはいるけどおばはんがいないってのはDQに限ったことじゃない
RPG全般に言える話
ファンタジー色が強いRPGにおいて、おばさんという存在はそれだけファタジー色を損なわせる存在として認知されているってことだろう >>208
出したところで人気も大して出ないしな
ロマサガ3のバイメイニャンとかヴァルキリープロファイルのロレンタとか、なぜ入れたし!みたいな反応多かった気がするw クロノクロスにもオバハンキャラいたが、特に誰も喜んでなかったと思う 男の場合、年を取っていることをあらわす記号としてヒゲがあって、とりあえずそれ使っときゃキャラ立つので有利だが、
おばさんはそういうキャラ立ちするパーツがない。
ほうれいせんや小太りにしたりで総合的に老けさせるしかない。
熟女系のキャラ立ち手法もあるにはあるが、それだと熟女キャラがやたらとナイスバディになって全身タイツ着てたりと、非現実性がますます増える。
おばさんはただでさえ生活感あふれるキャラ性なので、難しいのだ。トルネコ(戦闘技術のあまりなさそうなおっさん)で限界ぎりぎりいっぱいいっぱいなんだろう でも爺も別に人気無いけどな
オルランドゥくらいか?
メルビンやブライ好きって奴あんま見ない 古代ヨーロッパでは、一人前の男はみなヒゲはやしてた時代も多く、
ヒゲ男=戦争するリアリティある要員なのだ… グランマーズ、ブボール、パミラ、アローザ。
実際のところ上記のような熟女・老婆はいるわけだが
なんとか仲間に組み込んで役立てる方法はないもんかな
FF3のウネのように使い捨てのような状態になるのが落ちかな
個人的にメルビンは好き 年齢的にはゲルダがヤンガスとおなじぐらいか
キャラバンハートの女占い師(大人)はおばさんだったな 戦士 スッパマン
魔法使い じじい
僧侶 おっさん
商人 おっさん
遊び人 ピエロ
盗賊 賢者 イケメン
盗賊と賢者以外男を選ぶ理由が全く無いなw男版光のドレス的な装備があればワンチャンあったが ステテコパンツ、きんのクチバシ、ペニスケース
攻撃力+50とか おばさんで人気キャラ作るってなかなか難しいもんなぁ ルイーダはオバサンかな?
仲間にしたい
9は大分オネーサンになったけど FC版のキャラの絵だと、おばさんではないよな明らかに
漫画ロト紋ではおばさんだったな…て、アレは現役時代から時間が経過してたからか 話がちょっと逸れるが、賢者みたいな上級職はあんまり賛成できない
ほぼ下位互換といってもいい僧侶や魔法使いが不遇で
一長一短がある職業なら選ぶ楽しみも増えていいんだが ミイラおとこ
だいおうガマ
しびれあげは
こいつら邪魔三強だわうざすぎ
種狩ラーより すごろくけん99枚で種1つとか交換できればいいのにね ドラクエVリメイクだしてもええんやで
ロマリアまでで100GB やめて、ドラクエ3だけはノムリッシュにしないでください 誘いの洞窟を抜け目の前にはお城
その先に広がる大地
この先は君の目で確かめてくれ 新職業
たんけんか
すべての職業から特徴を少しづつ持つ。
この職があれば、僧侶抜き、魔法使い抜き、盗賊抜きなどいろいろ試しやすい
初期職
パラメータ 商人から素早さをプラス、装備は盗賊と僧侶の中間くらい、賢さMPは勇者並みに低め、成長限界が妙に早めに来る
成長 賢者に次いで遅い
呪文 バギ(習得早め)、ヒャド、(習得遅い)、スカラ、ザメハ、キアリク、
ホイミ(習得超遅い)、ラリホー、ルカナン(習得早い)、リレミト、バイキルト、バギマ、ベホイミ(習得早い)、メガンテ、ヒャダイン、ヒャダルコ(習得遅い)、スクルト(習得超遅い)、
レミラーマ、トラマナ、たかのめ、フローミ、くちぶえ、ベホマ、アバカム、ムーンブルクの王女やミネアに盗賊と遊び人を足した感じ >>226
賢者は悟りの書と遊び人からしか転職できない職だからあれくらいでいいと思う 別に壊れというほどじゃないし
むしろ一番優遇されてるのはリメイクで追加された盗賊 賢者はレベル上がるの遅い上に成長期のタイミングも遅いからあれでいいんじゃない
呪文全マスターしたくらいの時期なら僧から転職した魔の方が使いやすいと思う
まあ力だけはどうしようもないが 仮にリメイクしてもバトマスや天地やデスマス等の上級職追加で終わりだと思うぞ すまん、賢者は不要的なことを書いたが、言いたいのはどの職も積極的に選びたくなるようなバランスがほしいということ
賢者は成長が遅いとはいえ、じゃあ僧侶や魔法使いにしましょうとはあまりならない
盗賊もチートだし…
単純に上級職採用しちゃうとメンバーが上級職だけになっちゃうし 賢者は最初から選べるわけじゃないんだし、特別でいいだろ
それにdp3のシステムの特徴は職業選択ではなく転職にある
最強キャラ作ろうと思ったらどの道大抵の職業を経験しないといけないんだから、上級も基本もない
むしろ呪文習得系はそれ以外特性ないんだからどちらかというと下積みだろ 職業には、装備品で差別化がなされ…
賢者と僧侶魔法使いは魔法の盾にみずのはごろも
盗賊に戦士はドラゴンシールドを軸に
それぞれ耐性を揃えていく… 盗賊はMPの伸びが良すぎるのよな その上HPも力もそこそこ高い
そのうえ耐性装備も充実 ドラゴンシールド装備できるのはやりすぎ
武道家 戦士と違ってMP伸びるから本当賢者後に適してる 大事なのは勇者だから、他はわりとどうでもいい
悟空より強いヤムチャとか違和感しかないだろ 新職追加なら、軽戦士か魔法戦士がいるといい。
武闘家よりは耐性が高く、戦士より弱いが素早い。
最強武器は吹雪の剣。 最強武器がてつのやり もしくは呪い付きの武器などこぞの王子
SFC以降はマシになったそうで ちょっと前にスマホに変えたんだが、ガラケー版アプリの引継ぎとか無理だよな?
毎月100円ぐらい課金してるし、レベル99まで上げたんだが・・・ >>226
ドラクエ3とほぼ同時期に出たFF3は忍者と賢者ばっかりだったけど
リメイクでうまく調整されてマイルドな性能になったらしい FF3の場合は賢者が弱体化されすぎて召喚が実質いらない子になってしまったから
調整は大失敗だぞ 使える回数少なくするだけでよかったのに ドラゴンシールドやみずのはごろもが、
耐性4分の3で一律なのがまずいと思う。
35ポイントカットとか25ポイントカットとかバラバラにすれば、
戦士もまだ耐性装備追加でそこそこ挽回できる。 FF3の調整は成功してる方だよ
どのジョブも最後まで使えるようにってコンセプトなら最終的に強すぎた忍賢は弱体が妥当だが、合体召喚は魔界幻士だけってのは良い調整
まぁどちらかというとそれで割りを食ったのは幻術師の方
実装予定だったぽい喚び分けが終盤にでも使えるようになれば良かったんだが FF3の調整なんてDS版発売した頃からボロクソ叩かれてるのに何言ってんだか それはオリジナルのバランスのままでよかったって意見からだな ドラクエ3で召喚士、風水師とか薬剤師みたいなのがあったらなんか楽しいことあるかね?
レベル20まで転職できないと飽きるかもしれないが
やくそうとどくがのこな程度じゃ無能この上ない とりあえず>>261みたいなゴミが作ったらクソゲーにしかならないのはわかったw てか逆張り長文くんはアフィリエイトか何かかね
逆張りしてレス稼いでどこかまとめサイトに転載でもしたいのか >>262
召喚は6とか7にあったけど何が出るかは選べなかった気がするから、その辺指定できるようにしたらいけるかもな
風水師はよく分からん
薬師は魔法の聖水とか回復アイテムもうちょい追加しないと厳しいんじゃね
あとは戦闘中も袋から直接アイテム使えるみたいな特性ないと、都度取り出したりが面倒そう >>266
あらかじめ手持ちにしておかないといけないという無能さが楽しいかも
メラゾーマ級の消費アイテムがありながら袋から出すの忘れてたとか、暴発して自爆するとか
ハマれば強いんだけど >>268
光の玉袋に入れたままゾーマ戦突入やらかしを思い出すw
>>267
どうぐつかいは魔物つかい的な要素もあったな
補助呪文も使えたし FC版は黄金の爪をルイーダの誰かに預けておくことで
エンカウント率を元に戻せるんだな。 パーティ内の誰かが持ってるのがエンカ率上昇の条件だからね
まあFC版は換金アイテムなくてほぼ間違いなく金欠になるからほとんどの人は即売りだろうな >>258 戦士はRTAだと大活躍、HPの上昇幅 耐性装備 レベルの上がりやすさと
低レベル攻略で必要な要素すべて揃ってるからな >>260
昔はどうだか知らんが今はそんな叩かれてないぞ
まぁお前みたいな過激派もたまには出没するが FCは黄金の爪を取ったらデスルーラ、売却後ピラミッド内で全滅したら黄金の爪復活するとかなかった? 賢者くらいは特別な上級職で良いと思う
だから賢者にした時に「ヤッタ〜〜〜!!」
って喜びがある
他の平凡職と大して変わらない程度なら、何の喜びも無い
よくFF3のリメイクで上級職を上級職じゃなくしたのを
称賛してる人がいるが、自分には理解できない
ナイトは戦士の上級職で良かったし、忍者はナイトや魔剣士の上級職で良かった
賢者が黒魔導師、白魔導師、召喚師の総合上級職で良かった
極まった戦士系ジョブ、極まった魔法系ジョブがあった方がゲームやってて喜びが大きい
ドラクエVの賢者は悟りの書か遊び人からしか転職できない
そういう前提条件を経てやっと成れる勇者と並び得る上級職なんだから
アレくらいの性能がないとボーナス(カタルシス)感が無さ過ぎる
すげえ良い職業だからこそ、成った時に超嬉しいんじゃないか レベルアップが一番遅い賢者をせっせと頑張って
高レベルにして、僧侶と魔法使いの両方の呪文を憶えさせ
更に苦労して高レベルに育て上げ力を充分に上げた状態で
隼の剣を装備させ、無双させる
(FC版なら)究極の仲間キャラに仕上がる
魔法使いや僧侶、商人なんぞとは段違いの達成感が感じられる
ゲームやってる時ってそういう達成感って大事だと思う
魔法使いや僧侶と大して変わらん程度のジョブなら、そんなの別に苦労して育てなくても良いや
ってなっちまう
苦労して育て上げた時の格別な御褒美感が賢者にはある(特にFC版) >>267
あれはいい職だった
道具のパワーアップはなかなか面白い そこらへんは個人の好みの話でしかないからなぁ
上級職が好きな人もいれば、途中解禁だろうが全ての職が最終候補になり得るバランスが好きな人もいる
FF3はリメイクで後者を選んだけど変化を喜ぶ人もいれば前者のままの方が良かったと言う人もいる
俺はどっちもアリだから両方やってる FF3リメイクはすれ違い通信以外は許す
今思えば貴重なリメイク開発チームだったな >>276
まあ気持ちは分かるんだけど
5ch的には長文だよね 赤魔とか見た目カッコいいし最後まで使いたいってやつ結構いたんだよ
上級職は上級職で魅力あるけどな FF3リメイクは戦闘のテンポが一番のイライラポイント
賢者は合体魔召喚さえ使えればまだ文句出なかったと思う 今更だがトロルのドロップが
こん棒 はないよなぁw
せめてウォハンだろー 上級職を全否定するつもりはないが、最終的に賢者(盗賊、武闘家)に収束してしまうくらいならデフォルト職だけでいいと思う
上級職採用するなら下級職と同じ程度にはバラエティがほしい >>284
ボストロールでさえこんぼうとずるっこのほんだからね リメイクで変更するなら
サンドバッグ役すら微妙な戦士に
シリーズ後続の技追加するなり
防御耐性値加算とか技能っぽい要素欲しい >>281
まぁ5chは長文嫌われるから
あんまり長文にはしたくはないんだけど
たまに、つい…
言いたい事を全部言いたい時もある
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ○○○○だし… 別に長文なんてどうでも良いけどな
嫌なら読み飛ばせるし
しかし皆FF3好きだな
ドラクエとしてもリメイクはして欲しいが正直FF3みたいなデフォルメ3Dはちょっとな… アルテピアッツァの3D(デフォルメ系)
アルテピアッツァの2D(DQ7系)
XやXIの3D
スマホスタッフ様によるリマスター
一番下でなければいいです ドラクエ3の場合はFC版の時点で完成度高かったからな あまり余計な職とかつけすぎると微妙になりそう Switch版みたけどグラフィック悲惨だな
今のスクエニの体質と無能スタッフはほんとどうしようもねぇな 光のドレスと同格くらいの男専用装備追加したらいい
スーパーステテコでもプラチナスーツでも何でもいいから 久々に初めて3つ埋まった冒険の書を消したつもりが、メダルの書を消してたorz >>296
銀コンプしてたなら南無
銅コンプくらいなら俺もやらかしたことあるから頑張れ >>286
トロルとよく湧くフロストギズモが
諸刃ドロップするのになぁ
アレはバラモス戦まで最強だと思ってる >>291
当時、ドラクエVやってた大半の人が
クリアした後にしばらく経って
次のRPG探してて
飛び付いたのがFFVだったって場合がメッチャ多いだろうなと
賢者のジョブ性能とか、闇の世界とか
明らかにドラクエVを参考に作ってる感があったしで…
皆、根強く印象に残ってるんだろう ドラクエVとワンセットで 自分もあのFFVのリメイクはあんまし好きじゃない
敵の数減少による魔法キャラの存在意義半減、キャラのグラフィック
ジョブの性能(上級職の魅力削減)
まぁ何が言いたいかと言うと、
ドラクエVとFFVはFC版最高
リメイクの光のドレスは女キャラ優遇し過ぎだし、
破壊の鉄球は魔法キャラの魅力(存在意義)を台無しにした
鉄球はせめて魔法が使えない戦士だけの装備にするべきだった 推しとの比較のために何かを下げるという行為は、本人の意図に反して推しへのネガキャンとして抜群の効果があると本人だけは気づかない ドラクエ3とFF3は当時の子供達を大量にCRPGの世界に引き込んだ作品じゃねかな
それまでの2作ずつを遊んでた奴らがチューター役になって、どんな風に遊んだらいいか広める感じだったように思う
どちらも3作目で難易度がいい感じに下げられて遊びやすくなってたし 俺、FFは2より3の方が難しかった
レベル上げという概念が無かったガキの頃ガルーダ戦では何十回リセットしたことか >>307
厳密に言うとFF2は当時のゲーム雑誌や攻略本が難易度上げちゃってたんだけどなw
そう言う情報入れないでやってるやつのがすんなりクリアしてたりとかあったろうね パワードスーツ
耐性すべて2つぶん
装備すると他の防具を付けられなくなる
装飾品はつけられる >>308
味方殴って鍛えたら簡単にステータス上がる!
とか雑誌で紹介されて当時の子供達は大はしゃぎで真似したけど
実はそれやると終盤で詰む罠なんだよね すべて河津の罠だったと気付いた時には遅い
サガ2でも素早さの重要性を説明しなかったな >>310
両手に武器を装備して兜鎧小手で固めるのが地雷だとは、子供が気付くのは無理だわ FFは3が初めてだったけどDQに比べてストーリーが早いペースで展開していくから困惑したな リメイク版
バラモス戦まで活躍したごうけつ商人だったが、さてこいつどう転職させようか
戦士だと攻撃範囲が狭まる
盗賊だと打撃力がいまいちな気がする >>316
くちぶえがなければ、遊び人にしてからの賢者がよさげ
遊び人がいやなら、いなずまの剣のイオラとドラゴンテイルをルビスの塔で手に入れての戦士
あるあは、リムルダールでさとりのしょを手に入れての賢者 >>315
船手に入れてからの自由度が3は本当に高くて面白い シナリオは1 2と合わせて考えるとファンにはたまらない
アレフガルド初めて着いた時は興奮した人は多かっただろう 3が最初だったんでにじのしずくを使う場所が分からなかった しかしヨボヨボおじいちゃんから筋肉ムキムキって体へのダメージ凄そうだよなw
ボディービルダーの比じゃない みえっぱりとセクシーギャルはどちらもちからが★5だが、伸び率設定はまったく同じか? >>323
みえっぱり 1.05
セクシーギャル 1.09 みえっぱりって男だと力早どっちもプラス唯一の性格なんだな 成長率4%の差をどう思うかだね
みえっぱりの力が210上がるときにセクシーギャルは218上昇
実際にはランダム要素もあるだろうし そもそも力以外のステータスも全部セクシーの方が補正値高いからな 堀井雄二ってフェミニストつーかただのエロ親父な気がしてきた 実は女戦士をスパッツにすることに血涙流してた・・・? フェミニストって性差別しない人のことだから女優遇するのはそもそもフェミニストじゃないからね FC版のレベル上げは、黄金の爪を持って伝説の洞窟の2Fに限る。
バシルーラ100%不発のトロキン、メラゾーマ100%不発のサタパピに加えて高確率でサラマンダーが来るから
面白いようにレベルが上がるわ。 全員マホカンタでバラモスエビル迎え撃つの楽しいな
ただ木の実集めは苦行だわ >>333
フェミって自分の気にくわないものに難癖つけてるイメージなんだが 本来の意味から離れて女を優遇してくれる人みたいな使い方してるよね >>332
あんなダサい格好でなく9の女戦士に3の兜被せる
くらいにしとけば良かったと思う 11は女戦士は全然マシな方で、女遊び人が凄く微妙なスカートにされててダメージでかかった
まぁマルティナにレオタードあるから、決してレオタードがダメってわけではないんだろうけど
あといつの時代もそのままデザイン使える女僧侶女賢者は流石だな >>333
甘すぎる。
韓国政府だって、日本に対して差別するなと言いつつ自分らは日本を差別しまくり。彼らの中では差別じゃない。
フェミも男に、差別するなと言いつつ、逆に男を差別してくるが、本人たちにそれを言うと、自覚してやっているので「アファーマティブアクションだ」と答える。
これまで女は迫害され苦難の歴史を歩んできたのだから、相当の時期まで優遇されて当然という考えだ。この「相当」は拡大解釈ができるので、無限に女優位を強要する気まんまんでいる。
それも理解しつつ、あるところまては女を優遇して独特なノリを楽しもうというのが現代の男社会の狡知よな 素早さ全振りの電光石火の戦士にしても、全然素早さ上がらないんだな。
力と体力はぐんぐん上がるけど。 加算でなく乗算なので成長低いやつはやっぱり育たない
性格で弱点を補強なんてのはあんま出来ないってこと 素早い戦士使いたいなら電光盗賊で素早さ200くらいになるまで育ててから転職するといいよ
序盤から中盤にかけては盗賊が普通に強いしドラゴンテイル手に入れてからの戦士は行動の幅も広がってるから使い勝手がいい すばやさ高い戦士は早い硬い強いで使いやすかったな HPもアホみたいに伸びるし
ただ人によっては武闘家でいいだろとなるとは思う ウォークは魔法使いがなんかヘンテコになってたな
すぐ止めたからあんま覚えてないけど 昔やってたって職場の先輩がフィールド曲歌ってと言うから、アカペラで熱唱したら知らん違うだろと言われた
序章部分知らないのか… >>336
日本のはそれで合ってる
選民貴族ごっこババアの同調圧力 >>348
FC版やSFCリメイク版には序章部分ないからね
スマホ版で「チャ〜ラ〜ラララ〜」から始まったときは違和感ありまくり
やっぱり「テテテテ〜ン…」から始まる方が好き >>350
ビルダーズやった事あるそうなので知ってると思ったんだけどね
テテテテ〜ンからはすぐさま食いついてきて2人で熱唱した 序章?俺は今まで前奏と思ってて調べてみたら「序奏」って言葉が出てきた せいべつ:おとこ でもひかりのドレスを着たいのだ! >>346
戦士の本領はドラゴンテイル手に入れてからだからな
石火盗賊からの転職がその時期と重なり戦士にしてから豪傑とかにするとまあ強いこと強いこと 男がひかりのドレスをきれないのは差別とか言い出されたら面倒臭いな そういううるさい人に配慮して 男性用女性用の区別をなくしました
数年後のリメイクモノはこうなりそうだな そもそも男女勇者が両方着れる光の鎧さえあったらそれで良かった
光のドレスなんぞ蛇足アイテムを加えようとするからこんな問題になった >>365
だね
せいぜい光の法衣とかで男女賢魔僧専用 ところで、魔法の法衣って存在意味ある?
魔法の鎧よりちょっと安いだけで >>367
僧侶は魔法の鎧装備できないから結構貴重だぞ 魔法の法衣は魔法使いが着れるなら価値があったのに
僧侶、賢者には上位互換の魔法の鎧があるせいで日の目は見ない
そんな事より盗賊男に羽衣かドラゴンローブくれよ
女盗賊どうしても可愛いと思えないから最終転職先にしたくない
オーパーツだと言うなら最悪魔法の鎧でも件の魔法の法衣でも構わんから着させてくれ 法衣は大概の作品で扱いいまいちだもんな
特にVはひどいけど
有効活用できたのガボくらいしか記憶ないわ 4は魔法の鎧が無いから消去法で選択肢に入ってくるぞ ♪序章部分
ホーヘーーーヘーハーハーヒーフー
ホヘヘハーーハヘホハヘホハーーー
ヘーハーーハヒヘハーーーヘーフー
ヘハヘハヘーーフーフーーフーーー
… 魔法の法衣を装備できるのは僧賢
その僧賢はどちらも魔法の鎧が装備できるという謎仕様
しかもランシールで両方売ってるというさらに意味不明
あ、リメイク版の話ね 光のドレスがあるのなら
光のタキシードでも作ればよろし >>374
買えるようになって間もなくさらなる上位のはぐメタ鎧が買えるからね…
まあ金はかかるけど 光のドレスなんて無くして、戦士にはやぶさ装備と一品物の戦士専用の強耐性鎧を入れればそれでいーんだよ。
武闘家:素早さ&改心
盗賊:素早さ&盗み&MP成長
僧侶:回復魔法&そこそこの力
魔法使い:攻撃魔法&素早さ
商人:金稼ぎ
遊び人:賢者へ転職
賢者:上級職
戦士:2回攻撃&高HPと強耐性の壁役
あと、鉄球も無くしてしまったほうがいい。 盗、武以外にもレベルを上げることの旨味があればいいのにと思う 男は2軍の種狩り要員に1人作るだけだし女優遇で良い 戦士より改心率の武闘家ハヤブサも使えていろいろお得な盗賊、僧侶魔法使い遊び人は賢者の繋ぎの位置、最終的に金が余るのでもっと金稼げても商人は使わない
最終的に武闘家盗賊賢者が残る ここの住人が新生ドラクエ3とか作ったらどんなドラクエ3になるんだろ? >>381
主人公さえも、自分の名前つけた上で女なんだろ?
俺FC時代ずっとそうだった。
誘惑剣を使うにはそうするより他ないからな
FCの場合グラも一緒だし >>385
III''がすでに公開されてる完成形だと思う
あれに個々の住人は誰もケチつけないだろう >>385
女キャラしかいない萌え版と
盗賊武闘家以外に職に特性持たして女優遇措置減らす代わりに敵が異様に硬いやつ
GB版から女優遇をバランス調整するのと戦士の活用調整と
モンスターメダル調整するくらいで良いとは思う 新生ドラクエ3
風神の盾をドロップでも手に入るようにし、ブレス耐性氷炎付きに
光のドレスは一着のみ
ムチブーメラン鉄球は、2発め以降のダメージ補正を大きく。
さらにこれらは道具使用ではじめて集団攻撃にする。
マニュアルだと面倒なので、プレーヤーはAIを多用するようになる。
ドラゴンローブの耐性を水の羽衣と同じに
ひかりのよろいと耐性が同じのルーンメイルを追加
ガイアの剣のパワーアップイベント、二回攻撃に
ドラゴンクローのパワーアップが可能に、二回攻撃に ダイ大のゲームはこのシステムと雰囲気で作って欲しい
キャラの後ろ姿すら戦闘画面なくていい
フィールドもドット絵でいい 今作るとなると3Dのフルボイスとかやろな
バーン倒した後に魔界編に突入してほしい >>393
ボイスだけはやめてくれ
3Dでも構わんがFF路線はやめてくれ >>382
全ての職業にレベル99まで育てたくなる特性がほしい
結局武盗賢に集約してしまうのは寂しい ダイ大は昔からずっとゲーム化してほしかったけど逆にもう賞味期限切れだろって思う
ゲーム化するならさっさとやっとけばよかったのに今更すぎる マァム転職してたからダーマの神殿的なものも入るのかね >>388
やってみたけどちょっと商人金拾いすぎじゃね
ピラミッドで1戦して3000G以上追加で拾ったのはいくらなんでもやりすぎ
個人的にはこれをやるならFC版をふつうにやりたい ロマリア北上中にさまようよろい6体に絡まれたりするから気をつけてな 32年ほど前は、ドラクエ3欲しさに朝5時からおもちゃ屋に並んでたなー
今は、マスク欲しさにドラッグストアーに並ぶ始末だ… 3は並ぶ価値あったかもね。ネタバレ食らわずやれたろうし。 マスクくらい自分で作ってみたらどーよ
ネットとか本とかで縫製のしかたがたくさん出回ってるよ
DQ3を自分でプログラムすれとかいうわけじゃなし、ずっと簡単なはず >>398
ダイ大再現するなら自由に転職はできなそう >>404
スッカスカのウィルス透過率のお手製なんさになんの価値があるの?
売ってるものですら感染者の飛沫防止程度しか期待値なく予防にはほぼ意味ないのに手作りとか 要するにマントマスクにパンツ一枚が至高ということだな マスクが手にはいらないのではんにゃのめんで代用します ドラクエと言えば荒くれマスク
よくよく考えたら怪しさ満点なのにドラクエの世界では街に馴染んでるしな
武器屋のオヤジやってたり一体何者 スレチになるがやっぱりコロナ無知がいるんだな
飛沫感染なんて怖くもないんだよ
問題は空気感染なんだ つまりクラスター
感染者がその場から離れても
数時間は潜伏するんだよ新型コロナは というか、若くて他に病気してない奴は
コロナの肺炎にかかってもほとんど問題ない。
4〜5日家で息を潜めてたら、症状が収まって陰性になり、他にもあまりうつさなくなる。
もしうつっても、ほかも同じように家で寝てればおさまる。感染経験者が水面下で増えても、いずれはワクチンができるのだから気にしなくていい。
本当に問題なのは疾患持ってる人と老人。
問題ないはずなのに問題にしてしまうのが、若く疾患持ちでないのに医者に行って騒ぎまくる感染者。
いまは医療の現場の負担を減らし余力を作ることが大事。すなわち老人と疾患持ち以外はコロナを忘れて気にしないこと。インフルエンザと同じ扱いをすればいい。 >>419
インフルと同じ扱いのようであれば
何故、世界中の若者も含め死亡するんだ? ワクチンないからインフルと同じ扱いにできんわな
ドラクエに病院ないけどキアリーとかでどうにかなるのかい >>421
金払って祈れば死人も蘇る万能教会がどうにかするだろ >>421
麻痺にキアリク必要なこと考えると毒の種類により別の呪文が必要と思えるが
新型コロナには新呪文が必要かもしれない
あと4リメイクだと呪文でなんとかなるの(蘇生だけ?)は導かれし者とその援助者だけらしい 一瞬何のスレかと思った
リメイクで カンダタ仲間にしてみたいな
あとはオルテガサイモンの息子ルビスルイーダ
ここら辺かな >>425 誰?!wバハラタのやつは、確か「グプタ」だと思ったが…
後バラモスに呪われてる二人はカルロスとサブリナだったっけ?
馬姫が8にいたから、今以降にリメイクするんなら馬になる男はPT入りもありかなぁ? >>426
昼は彼が馬車馬のように働き、夜は彼女が猫のように甘えてくるカップルか IIIが好きな人は、チャモロとかハッサンとかアリーナとかトルネコとではなく、
友達の〇〇くんと××くんと△△ちゃんと冒険したいんだと思う
けどそんなドラクエこの後には無いんだよね スイッチ版のドラクエ3DLしたわ
商人盗賊経由したセクシーギャル賢者3人作るわ
種集めでステもカンストしたいから時間かかりそー >>429
9だって好きな名前入れられるからそこは同じだと思うぞ 1ならいじれる要素多いから3みたいに仲間作れるようにしてもええと思う >>420
インフルエンザに「予防接種がない」「ワクチンが無い」を足せばコロナになる。
インフルエンザでもこじらせると若者でも死ぬことがある。基礎疾患持ちが多いと思う。
その国の若者のインフルエンザの死亡率とコロナの死亡率を比べてみて、コロナのほうがかなり高いようならコロナのほうがだいぶ危険なのだが。 ドラクエのためにswitch買ったけどほかにswitchで楽しめるRPGってあったりしました? >>437
RPGにもいろいろあるが、レトロなのがいいなら
ケムコのとか他中小(インディー)のとか
俺は武器カスタム好きだからケムコのが多め >>436
予防接種もワクチンもあるのに、人間はいまだにインフルエンザウイルスにかなりの数が殺されてるからな
アメリカなんてコロナ騒ぎが起こる前の時点で2万人以上がインフルで亡くなってる(なお、暖冬のおかげかこれでも例年よりはマシだった模様) >>434
dq1で4人ptするなら傭兵システムが合ってそう
各町で主人公のレベルによってスカウト出来る傭兵が変わったり >>440傭兵だと金次第なんやで
3の仲間は何処に仲間の根拠があるのか不明だけどそこはこっちが妄想することかな
幼馴染みだからついて行ってやるぜーみたいな ロレンスはMPを使い切ってからが強い
毒蛾のナイフをトルネコとふたりで縦横無尽に操ってのメタル…3章ではメタスラ倒さんでもええんやった 女神像の洞窟なら、エンドールで最強装備に身を固めてから乗り込むので傭兵は要らなかった
攻撃呪文を使ってくる敵(メラゴーストを除く)は直ぐガス欠してくれるし >>441
あれは最終的に小説版オリジナルの負のロトの系譜のようなものになったっけか そんなかもなー
3勇者と、おろちの娘である女魔法使いが結ばれる
→1勇者が、女魔法使いが持っていた銀の横笛を持つ青年に助けられて一時共に旅をする
→2で同じ笛を持つ青年が敵になりムーンをさらって海底洞窟に監禁するが、最終的には助けて命を落とす
みたいな流れだった記憶 エビルマージ×4
ニフラム選択しといてコーヒー淹れて戻ってきたら物悲しい音楽が流れていた 何で女戦士は勇者の童貞をいただく設定の同人が多いの DQ3で、緑色の敵は強い、青緑は普通だが黄緑に近づくにつれて強くなる法則 勇者が16歳。女戦士がお姉さん的な設定で描きやすいのだろう。 >>456
確かに言えてる…特にエビルマージな
怪しい影の正体がコイツだと、遭遇レベルから考えてもマヒャドと火炎でほぼ全滅確定だからな ドラマCDだとカンダタと女戦士がくっついてたな
何故か寝取られた気分だったわ ビキニアーマーはどう考えても寒いだろ
(それを言うなら4のマーニャだって同じだが…) >>461
小学生当時あれは嫌悪の対象だったが
あれで絶対パーティはぶどう科で、戦士は入れなかった
アテナとかも親の前でプレイできん ビキニアーマーは子供の目から見てもオッサン臭い感じがして嫌だったな バブルスライムは毒食らわしてくるから序盤にしてはむかつくよな ビキニアーマー嫌な人は鎧+スカートで戦ってたりするのも嫌なのかな
あるいは肌の露出に魅力を感じるということ自体が理解できん、ということなのか
単純に上の世代で流行ったものだから=古い、ダメ、なのか スイッチ版dq3やってみたんだが、戦闘後に謎のウェイトみたいなのが気になる
SFCのがサクサクしてた気がするんだけど、敵のモーション削除でこっちのが早かったりするのかな
わかってた事とは言えツクールっぽいグラも違和感ありすぎで投げそうだ、ps4や3dsも全く同じなの? フロッガー 黄緑 たいてい初期に1撃で倒せない
バブルスライム 緑 攻撃力高い
キャタピラー 黄緑 守備力とHP高い
キラービー 青緑 たいしたことない
デスフラッター 緑 攻撃力高い
どくいもむし 青緑 たいしたことない
カンダタ1 緑 まあまあ
ひとくいが 青緑 たいしたことない
じごくのはさみ 緑+黄緑 強い
げんじゅつし 黄緑 メダパニやばい
マーマンダイン 黄緑 弱い
スライムつむり 緑 まあまあ
どくどくゾンビ 服が緑 まあまあ
やまたのおろち 黄緑 強い
ボストロール 黄緑 強い
テンタクルス 青緑 まあまあ
コング 青緑 たいしたことない
ミニデーモン 緑 まあまあ
ホロゴースト 青緑 まあまあ
エビルマージ 黄緑 強い
バラモス 服が黄緑 強い
だいまじん 青緑 まあまあ
マントゴーア 青緑 たいしたことない
ソードイド 鎧が黄緑 たいしたことない
バルログ 黄緑系 たいしたことない
ドラゴン 黄緑 たいしたことない(前作までは強かった)
キラークラブ 一部黄緑 まあまあ
しんりゅう 黄緑 強い ダークトロル 服が黄緑追加
総評 黄緑で弱い敵はフロッガーとマーマンダイン、バルログ、ドラゴン
強いのはエビルマージ、はさみ、つむり、げんじゅつし、おろち、ボストロール、バラモス、ダークトロル、しんりゅうあたり もう女戦士無しじゃドラクエ3プレイできない
やはりビキニアーマーこそファンタジー世界の王道衣装 >>479
体の動きがよく見えるのがいいとか何とか パッケージやイラストでの女戦士やマーニャは確かに子供ながらに恥ずかしかったが実際のゲームではドット絵だから何にも思わなかったな
ドットでもすぐ女だとわかる女魔法使いが一番恥ずかしかった >>482
25周年記念1.2.3のためだけにwii買った
未だに現役っておかしいか?
その意味ではファミコンもスーパーファミコンも現役
ps4のもダウンロードしたけど、薄っぺらくてなんか変 >>3
リンク切れてる
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/ アーカイブで見れた
ttp://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp:80/dq123/? そういやwikiもう作り直さないのかな
消えたまんまだったんだっけ
アーカイブは欠けてるとこなかったっけ 当時の私は女戦士は鳥山明デザインだから
「いつも怒ってる表情をしたランチさん」にしか見えんかった 当時の私は女戦士は鳥山明デザインだから
「いつも怒ってる表情をしたランチさん」にしか見えんかった 男賢者はつんつくつんとかヤムチャとかあの辺の雰囲気 当時の作家のタッチが反映されるのはやむをえんところ GBCのじごくのよろい
薄い黄緑色に見えるんだけど違うかな?
GBAのトルネコの大冒険だと、はっきりグレーだと分かるんだけど >>486
ファミコンが現役はまだ理解できるけど
30年前のクエ3がいまだに電池切れてないんだが、これどうゆうことか?
大当たりひいた? >>470
魔法騎士レイアースの制服よろいはセンスよかた
女戦士はカルディナ状態 >>498
YouTubeに動画あるけど電池30年持ってて普通みたい
中古で100本以上の3と4集めて検証した人がいる >>147
敵は前から変
呪文はバギムーチョからおかしくなる >>185
俺も。
女戦士はなんかルカナン使いそう >>249
ヒュンケルとかベジータとかタケミカヅチとか鬼丸とか、主人会より強いの加入したらワクワクすんじゃん? ウォーク初めてみるかな
やっぱ結構歩かなきゃならんの? スマホでセールしてたからヴァルキリープロファイル買ったんやけど
序盤やってつまらんのんやけどこれおもしろくなるんかな? >>511
暇つぶし程度ならほどほどで大丈夫
やり込むなら車でだらだらドライビングするか
電車に1日中乗るくらいは必要 >>498
うちのもまだ電池問題ないみたいで昔のデータを保持している
電流は流れないのでなんとか電圧維持できているんじゃないかな? クリア後のおまけアイテムとして、やいばのつるぎを追加
ときどき打撃を受けたら4分の1やり返す
ときどき打撃したら4分の1追加で与える
どちらのダメージも、メタル系を一発で倒せる 戦士2回攻撃とか欲しいな
武闘家の会心率と同じくらいのレベル依存の発生確率でいいから
それだけで育てたくなる 日本語の「つるぎ」の定義は両刃直刀ってことになってなかったっけか ドラクエの攻略本はワクワクするよな
武器や防具がしっかり書き込まれてて
今電子書籍であるのかな? 八重刃の剣
しちしとうの八本バージョン
8回切りつける
いのりのゆびわと同じ確率で砕ける
常闇の洞窟に潜むやまたのおろち改がドロップ この手の妄想武器だの性格書き込むやつのセンスの無さは何なんだろう…… いつも同じやつだぞ
ワrッチョイつけると ae- がついてるはず 小学生の時、クラスにずっとこういうこと喋り続ける子いた
なんと立派に某メーカーに入った
こいつがまだ小学生だったら見込みある
おっさんだったら悲しい >>520
後続で実装されてるさみだれ斬りくらいはあって良いような 新職業
そうへい
覚える呪文は僧侶と同じだが、攻撃系を早く覚え補助系を遅く覚える。小説版のモハレを逆輸入
装備はやや戦士寄り
ウォーハンマーやおおばさみ、バトルアックスなど装備可だがドラゴンメイルやドラゴンシールド、バスタードソードやらいじんのけんが装備できない 藤原カムイの漫画を読んだ
ゾーマにベホマとか一応ゲーム乗っ取ってるなと思った ID:FbnlqIIp
チラシの裏に書いてスクラップしておいてください
ツクールで実現してみるか、その文才を活かして小説でも書いてはいかが?
もちろんこのスレに貼るのは禁止で 3なら追加するなら賢者と対をなすバトマスくらいかなー
やはり転職でしかなれなくて、何かレアアイテムが必要で、成長が遅いとかで >>538
ゲームを乗っ取ってるのは嫌。ゲームに則ってる、のならいいけど カンダタが、王の手紙もないのにロマリア→バハラタなど大陸間移動ができたのは、盗賊の悪のネットワークかあり、バハラタ出身の手下など作ってキメラの翼かルーラで移動したのだろう。
オルテガや勇者もそうやって各地域に行ける者を探してルーラで移動するのが普通の手立てだったのかもしれない 効率厨です
一番強いパーティ、転職タイミングを教えてください 案。一人あたりへの経験値を増やすために商人と僧侶との3人パーティーで始めて、基本的には逃げまくって先へ先へ進行する。
星降る腕輪と魔法のカギを最速で取ってダーマに到達したら商人をレベル20にし遊び人レベル20経由で賢者へ(賢者を極めたら盗賊にしてとくぎコンプリート)。僧侶はさとりの書を使って賢者へ(これは極めたら武闘家にするか、賢者のまま)
あとのひとりは気が向いたら入れる 案
雑魚戦でノーダメージサクサクを重視し盗勇商僧
すばやさとちからを重視した性格で組み、
グループ武器を最速で入手
カンダタやおろちなどは手こずるが、人食い箱は開けずに行き、
商を最速で悟りで賢者に、僧はそのままか、バラモス打倒後フバーハ覚えたら盗に。
盗は金がたまり魔神の斧など手に入れれば戦に。
商はおちょうしもので始め、僧はみえっぱりかいっぴきおおかみ、盗はいっぴきか電光、勇者はセクシーかみえっぱり、MP重視ならぬけめがないもあり 案
雑魚戦でノーダメージサクサクを重視し盗勇商僧
すばやさとちからを重視した性格で組み、
グループ武器を最速で入手
カンダタやおろちなどは手こずるが、人食い箱は開けずに行き、
商を最速で悟りで賢者に、僧はそのままか、バラモス打倒後フバーハ覚えたら盗に。
盗は金がたまり魔神の斧など手に入れれば戦に。
商はおちょうしもので始め、僧はみえっぱりかいっぴきおおかみ、盗はいっぴきか電光、勇者はセクシーかみえっぱり、MP重視ならぬけめがないもあり カンダダパーティーアッサラームのほうで
緑のカニにあったら逃げたんかな?
あれはイシスまでいかないとあわないんやっけ? ドラクエ6,7式の基本職上級職っつーのはどうにも好きになれない、
FF5みたいな職業と獲得アビリティの組み合わせで楽しめるジョブシステムのほうが面白い
FF5はすっぴんものまねし無くしてあとはもうちょっと各ジョブのバランスとればよかったかも 上級職あった方が嬉しい
成れた時に嬉しいから
リメイクFF3は最悪だった… 3はキャラを1からつくるから職業いいけど名前ありのキャラは特性に合わせたスキル覚える方が好みだな ドラクエは勇者=プレイヤーって考えだから
プレイヤー自身が連れていきたい職業を作成して連れていくってのは理に叶ってる
もちろん一人で旅したいならそれもokだしな 友達と好きな子と冒険したいんだ
ハッサンやチャモロはどーでもいーんだ 好みは真っ二つだよな
上級職いる人、いらん人
キャラいる人、ゼロから作りたい人 >>549
それに加え熟練度稼ぎがダルすぎるのもあるな
普通のドラクエなら頭を使わなくてもレベル上げするだけでいいのに
通常雑魚戦をこなさないと感じと言い
やれこのレベルまではここで戦えだのやれこの時期のうちにこれ以上レベル上げちゃいけないだの
敵を倒すだけの作業が普通のレベル上げ以上に脳死になってて楽しくない ドラクエだけで10作品もあるってのに(オンラインゲームのDQXは除く)
まだそんな事でうじうじと議論が起きるんだな
すきなナンバリングを選んでプレイすればいいやん 俺はいつもレベル上げすぎるからすぐ熟練度上がらなくなるわ >>545
実は序盤
勇盗商僧
勇盗魔僧
勇盗商遊
はそんなに差がなくサクサクと進む
カニから逃げる必要があったり、毒消し大量に持つ必要もでてくるパーティもあるが
それほどまで盗賊と全体攻撃武器は強力 ファミコンとスーファミ以降でだいぶ変わるよな
スーファミの方が簡単 盗賊やら光のドレス、破壊の鉄球なんて要らんかったんや… 悟りの書使うのは魔法使いか僧侶って人多そうだけど
前衛に使うのは少数派なのかね 武闘家に使うと武闘派の賢者になって一味違っていいぞ 商や遊を入れるなら、おろちとボストロ戦を遅らせて転職を間に入れ、打撃職を作るなりしてからこなす方法もあるし、前衛職を最初に作ったならはやめにこなす方法もある 種って最終転職後・レベル99の後に使うのがベストなの?
転職後レベル1で120とかある場合、レベル上がってもそのステータスって全然伸びないよね。 成長限界に引っ掛かるとレベルをもっと高くしないと伸びなくなる、だから職や性格によって答えは違ってくる(詳しくはググってね)
だから各ステータスの成長を考えるならセクシーギャルで育成するのがもっとも効果的に見えるが
タフガイパーティーでさっさとクリアして盗賊4人やエッチな本を揃えてから本腰を入れたほうが結果的に早いかもという考え方もある >>568
例えばリメイク版の場合、スタミナとかしこさはlv99で使っても手遅れ
その少し前に使っておけば、次のレベルアップ時にHPMPを伸びる
HPMPちから、すばやさ、ラックは >>568
途中で送信しちゃった
例えばリメイク版の場合、スタミナとかしこさはlv99で使っても手遅れ
体力と賢さの成長が止まった後に使えば、次のレベルアップ時にHPMPの伸びが期待できる
HPMPが520前後でカンストしたら、その後いのち、ふしぎでHPMPを999まで伸ばす
ちから、すばやさ、ラックは成長が止まった後ならいつでも リメイクは盗賊が種盗んでくれるからそれでドーピング可能だからな
とくにはぐメタ狩りしてるダースリカントからアホみたいにすばやさの種盗むし 個人的には高レベルで成長鈍くなったらドーピングし始めちゃうかな
50超えた勇者の賢さラックとか 勇者なら苦手分野が成長限界にかかることは普通にやればないのでラックと賢さと素早さは拾ったら即使っていい >>567
リメイクだとその頃商人が使い勝手のいい打撃職になってて勇者と商人だけで前衛の手数は足りる 勇者があんまり強くないんよな
4の勇者なんであんなに強くしたんやろうか。
まあキャラ強化できるってのもあるけど FCのDQ4でめいれいさせろを入れないというのは
かなり攻めた試みだった
めいれいさせろを入れていたら
ほとんど誰もAIを使わなかったかも みんながんばれと色々やろうぜ以外は使う事あるんじゃないかな ファミコンの4は色々やろうぜなら
はぐれに静水まいてくれたな。 子供の頃「何でコマンド入力出来ねェんだよ!」
おっさんの今「AI楽で良いわ♪」 当時はMPケチケチ派で命令、今はガンガン使う派だからAIだわ
ダンジョンでボスの所に一直線する時だけ全逃げや呪文ケチケチに戻る DQ4(FC版)のせいすいは最優秀やで
メタキンだろうが当たれば一発 AIに任せて一番腹立たしいのは、後一撃すれば良いだけなのにやたら回復しだすこと いろいろやろうぜでルーラ唱えて
強制離脱したら笑う いろいろやろうぜにすると
トルネコですら身を守り出すことがあるから始末に悪い 序盤は勇盗魔僧
大概の局面イージーにこなせる
勇者のMPは全て回復に回す
僧侶はキアリーとルカニと戦闘中の回復のみ
勇者の方ブーメランで盗賊にやいばのブーメランの方が戦闘が安定する
盗賊にほしふるうでわ、僧侶にごうけつのうでわ装備
カンダタもブーメランとムチがあればルカニかけて倒せる
バハラタに到着後、ダーマ、ムオルまで走破
どくがのこなを大量に買い、メタル狩り開始
僧侶を商人、魔法使いを遊び人から賢者に
盗賊はどくばり要員なので、最後にさとりの書で賢者に
こうして勇商賢賢のパーティになり、メダルを60枚捜した後でオロチとボストロを倒す
商人は平時の回復役で基本他の呪文使いは戦闘中に補助呪文をかけていく
バラモスもこのパーティで、ねむり、まふうじの杖、くさなぎの剣でバラモスを弱めて、バイキルトがけしたそろばんとくさなぎで殴り続ける
リムルダールでメダパニ使ってはぐれ狩り
ベホマラーまで賢者が覚えてくれていれば、おそらくゾーマも倒せる
あとは賢者を戦士や武闘家、盗賊にし、商人はさとりで賢者にし、隠しダンジョンを楽しむ 序盤から安定PTは
勇武武盗
勿論勇者以外は賢者経由 一時全然ゲームしなかったんやけど
緑のカニとダーマに出てくる羊はなぜか
ずっと覚えてたわ じごくのハサミはイシス周辺の敵モンスター側名物みたいなもんだったな…
叩くならルカニが必須 魔法使いはルカニを唱えた!
地獄のハサミAの守備力が110下がった!
地獄のハサミAはスクルトを唱えた!
地獄のハサミBはスクルトを唱えた!
地獄のハサミCはスク(以下略 じごくのハサミにはバギとヒャドが効くから、キャットフライさえ居なければ気にせず戦っていたなぁ そういや呪文使えたんだったな、忘れてたわw!自分の売りというものを心得た習得っぷりだったなアレ
特にベビーサタンは彼に多くを見習うべきだろうな… 逃げ禁止だとアストロン覚えるまでキャットフライ出現エリアには踏み込みたくないな
それでもたまに痛恨で死ぬけどそれは仕方ない >>589
聖水ダメージって初期ロットだけの恩恵だっけ? つむりにニフラムがきくと知った時、ハサミにもきけばと思ったものだ >>603
すまぬ…最近4やってたから混ざってもうたんや…
すまぬ…すまぬ… >>590
あと、攻撃力の高いオマエはまだ体力残ってるこっちを叩いてって時に、弱ってるヤツにトドメさす 守備力上げるのが魔法使いだったので
守り固めるの楽だった
考えられてたんだな 勇者男
僧侶全部員呪文覚え→武闘家女
魔法使い→賢者男
遊び人→賢者女
これ最強だろどうよ? PS4版勇者賢者の2人だけでゾーマまでは倒せたけど隠しダンジョンは無理だわ ダーマ行くまできつかった
確かカンダタとかやばいきつかったわ
ダーマでメタスラで無理やり20まで上げて勇者、僧侶、賢者二人に無理やり持ってったわ スマホ版で神龍7ターン撃破成功。武道家の会心率までコピーできるのすげーや。
Lv99武(賢者経由)に鉄球+豪傑の腕輪、盗(賢者経由)と賢に隼剣装備させて武をモシャスして攻撃、武は波動喰らうまで爪装備して攻撃、勇はギガデイン&ベホマズン連発で行けた。 スーファミ以降はやくそう99をふくろで持ち運べるからダーマまでなら僧侶居なくてもそれほど困らないんだよな
典型的な勇戦(武)僧魔のPTなら僧を盗賊あたりにした方が楽 僧を最初に入れると
バラモス打倒まで職を変えられんからなー
僧か魔かどちらかなら魔を入れて
バイキルトで盗あたりに変えて
スクルトとバイキルトで神龍1回倒しまでいける >>617
グルグルのギップルみたいに空間を広げたり圧縮したりできるんだろう 中古で買ったファミコン版3の2本とも女キャラに「あきな(中森明菜?)」って
名前付いてた
当時そんなに中森明菜って人気あったのか… 中森明菜の人気はすごかったが
松田聖子と人気を二分していたな
まぁそのあきなが中森明菜のことかは分からんけどなw 魔封じの杖を最速で手に入れれば
素早いキャラに持たせ、
キャットフライがいれば使う
いなければ地獄のハサミに使う
で少しはマシ
それであかんかったら逃げる バイキルトが20じゃなくて21か22で覚えるとかうまくできてるよな 堀井雄二が明菜ファンだったらしいな
鮎川まどかのモデルも明菜だった そうりょがレベル30でベホマ、32でフバーハってのも微妙なところをついた
いい出来具合。
転職する場合は、ベホマ習得でゾーマ戦に備えて転職がいいと思うが、
フバーハまで覚えるとそのまま僧侶でいったほうがよくなりがちという 中森明菜に顔が似てるゲームキャラはFF6(本作)のティナだと思ってる >>625
ローレの名前をまさひこにするとムーンがあきなになるんだっけw チェッカーズの歌にも
な(かもりあき)な
ってあるな。おれはおっさんやけど >>591
ブライはよくやる
マーニャは戦闘呪文にルーラが無いので唱えない
FCの戦闘中ルーラ失敗のエフェクトは妙に凝ってて面白い バラモスに対してマホトーンってどう思う?
ほのおブリブリ吐かれまくるよりは、バシルーラとかメダパニ空振りの方がはるかに楽だから、あえてマホトーンは使わないのだが
魔法耐性の防具の方が充実してるし 中森明菜のデビュー曲スローモーションは超名曲だぞ
デビュー曲のあの歌が一番良い >>634
基本はマホトーン
まぁ考えがあるなら否定はせん >>635
コ・マ・お・く・り・も・で・き・ま・す・よ >>635
デビューそれだったんか
でも少女Aのほうが印象強い気がする >>634
一番バラモスで怖いのはメダパニ
それは必ず封じないと >>634
あれはほのおのターンをアストロンでやり過ごすのが基本の戦術
ダメージが炎の方が痛いのは間違ってない どんなパラメータ強くても
行動が決まってるボスはあんまり強くないよな。 腸と肝臓とでは風味や食感が違うはずだけれどどっちが好みなんだろうな 裏ダンでキラークラブといっしょに
マホトーンを使う敵がいたとしても
道具効果で無双できる勇者ズに隙は無かった リメイクでまふうじのつえのかわりに裁きの杖が手に入っていれば
キャットフライじごくのはさみ組が一瞬にしてクソ雑魚に ある程度楽にはなるけどクソ雑魚にはならんやろ
蟹がスクルト唱えることには変わりないし、杖のバギでちまちま削ってる間に猫の痛恨で後衛が天に召されることもありうる あの緑ガニは3の最強のインパクト雑魚
や思うてるわ >>652
勇者のこうげき
5、3、1、
はさみがスクルトをとなえた
盗賊のこうげき
ぽあ、ぽあ、ぽあ、 イシスあたりレベル上げずにいってめっちゃスクルト唱えて硬くなるからね >>651
するとなにか まふうじのつえとさばきのつえがあっても
それでも苦戦するってのか
どんだけ強えんだよ蟹×2と猫×2 マホトーン凌いでも確率高めの痛恨あるのがあの猫のめんどくさいところ カニとネコのコンビを見たら黙って逃げる癖が付いてしまった 数字でいえば
53万くらいインパクトあるからな。
あの時期に110は 逃げる禁止で色々考えたが、蟹+猫だけは打つ手がない
あくまで逃げる禁止だから、フィールドにしか出ないという弱点を突いてキメラの翼しかない
それでも大打撃ではある アプリ版やってるひといます?今セールらしいから買おうかな思ってるのですが操作性とかどんな感じですか?
SF版の移植なら良かったんだけど >>663
ガチガチな蟹は毒針で突っつくもの
そのうち急所に当たる 隣の部屋のカップルが
女「いつからヤる?」
男「10時�v
って言ってて童貞のワイドラクエ見ながらイッライラ つべでサギシって人がFCのDQ3で人生縛りやってるけど
よけいなLv上げしないとか言いながら縛りを利用した稼ぎしてないかコレ
仲間死亡でアリアハンで補充は分かるが何故ロマリアにルーラして
そこから徒歩でアリアハンに戻るんだろ?補充したら徒歩でロマリアに行くし
そんな事の繰り返しで既存キャラはLv上がるし死亡したらまたループだし
かつてない縛りらしいがどうも縛りを利用した稼ぎに見えてしまうんだが
死亡したら即アリアハンにルーラでよくね 人生縛りってのが分からないのでそういう事はその動画のコメ欄に書いてください ありきたりな低レベルクリアタイムアタックじゃなくて
高レベルクリアや牛歩のタイムとかみたいよな。イオナズンおぼえてロマリアいくとか >>671
聞いたことない縛りに命名して再生数稼げばなんでもいい人でしょ 最後の鍵とらずにクリアとかできそうやけど
商人の町の発展のフラグ立たないから
できないって書いてあったな リメイクでアリアハン出ずアバカム覚えれば獲らずに
クリア出来るのはとうぞくのかぎ、まほうのかぎ、
おうのてがみ、かな? 人生縛りとか俺だったらドラクエ3を純粋に楽しめなくなりそう 問題なのはアバカム覚えるのにひどく時間がかかるんだよな ドラクエ3やりたいけど性格システムはいらないんだよな・・・ スマホいまセールやけど
ちゃちいんよな。
初代の荒いドットのほうがましやわ 実機で手作業でアバカムとかありえるの?
魔法使いと棺桶勇者にしたとしても、何か月かかるのよ どこかのサイトでアリアハンを出ないままアバカムを覚えたプレイを読んだことがあるが
そうとう(半年以上?)掛かってたみたいだな
とうぞくのかぎを取っていいんなら世界が広げられるから(経験値が高めの敵と戦えるから)
もう少し早められるかもしれない 「あやしいかげ」は会ったことない敵も出るんやろうか?
それならノアニールやピラミッド地下とかではぐれメタルに会えるかもね
SFC版のLv60になった所でレベル上げに飽きてあやしいかげ相手に遊んでる >>684
たしかこちらのレベルとモンスターレベルしか参照してなかったと思う
そうであればあったことのない敵でもレベルさえ満たしていれば会えるはず おかげでピラミッド地下やガルナの塔あたりでエビルマージに遭遇する悲劇が起こる ボミオスって有効な使い道あったんかな
なんか犬がつかってきたよな FC版だとあやしいかげがやまたのおろちとかあったな >>687
4から一時期リストラされてたことを考えると… せめてボス戦で使えればいいのだが、ボスキャラにはまず効かないからどうにもならないな 検討の結果戦士のいるパーティでだいおうガマ4匹相手の時だけ有効活用できるとの結論になった >>691
ルカニやマホトーンがボスに効くなんて全く思いもしなかったから、使った試しもないよ すばやさが低いほうが
身をかわす確率が低いという設定にすれば、
刃の鎧を使った戦士にかけて身をかわさないようにする手があった >>694
これ最近知ったわ
裏ダンの奴ら大半が無耐性なのも バシルーラを使ってくるバラモスの亜種であるバラモスエビルにバシルーラなんてまぁ試さんよな(言い訳) ボスっぽいのが2体もかよ、めんどくせえ バシルーラとか効くかな?
↓
バラモス自体にもマホトーンとかラリホーとか効いたし、もしかしたら雑魚の方なら飛ぶかも……いやでもまさか
↓
あっさりポーンと飛んでいくエビル
↓
ポカーン 敵にバシルーラ使ってルイーダの店が大変なことになるってネタがあるよな どうせ効かないと思って殴り合いしてた 即死でもいいのかバシルーラだけは別枠みたいなもんなのか >>703
4コマだなw エビルにバシルーラは昔友達がやってたから普通に知ってた 死闘になるエビル
泥仕合になるキングヒドラ(1600) エビルがマホカンタを唱えるようになってたら洒落にならんなw >>686ピラミッド地下なら炎だけだからいくらかましだね
SFC版でランシールであやしいかげ遊びしてたらボストロール×4に遭遇
こっちLv59だったから氏にはしなかったが
HP高くてしぶといし勝っても4匹でEx2500…なんと割りにあわねー戦いか
こんなにギガデイン連発したのも初めてだったし
俺はないけど弟はキングヒドラにもやまたのおろちにも遭遇してた そういうムチャクチャさ加減も3の魅力だったりするんだけど
実際遭遇するとたまったもんじゃないわな…
FC限定だったと思うが格闘場でバラモスブロスやバラモスゾンビが出てきたり
今考えたらいろいろあり得ない設定がいくつもある >>708
ゆうしゃ は 二フラム の じゅもんをとなえた!
ひかりのかべが じゅもんをはねかえした!
ゆうしゃ は ひかりのなかに きえさった!! いつのまにか エビルマージの はなしが
バラモスエビルに うつっている! >>710
FC版の闘技場にボスキャラはめちゃ面白かったけどな
ああいうお遊びはあっていい FC特有のボスキャラが結構雑魚戦や闘技場に混ざる扱い
SFC特有のボスキャラのHP強化
これらが混ざった結果が やせいのキングヒドラ SFC版のボストロールはHP1500ぐらいあるからなぁ
あんなのが2匹同時にアレフガルドで出てきたらレベル30台じゃパーティ壊滅する 2のアトラス〜ベリアルがはぐれメタル以上の経験値持ってたように
キングヒドラも4人でも1万以上の経験値とかなら戦う気になるんだけどな
勝つのは容易でも面倒だから逃げの一手 キングヒドラはドロップでふうじんのたてを落とすべき
初心者は喜ぶ
上級者は捨てる 4コマとかの影響で
バシルーラ=ルイーダの酒場に飛ばす呪文みたいな解釈になってるが
あれ実際はどこに飛ぶかは分からず
それぞれが自力でルイーダの酒場まで戻ってるって設定じゃなかったっけ? ドラクエ11のバラモスにバシルーラされるとルイーダないから数ターンで走って戻ってきた気がする キメラの翼もなければ、そう簡単に戻れないはずだが
もしネクロゴンドな飛ばされたら、
ネクロゴンドからアリアハンに戻るなど、オルテガがアリアハンからネクロゴンドにいくくらい難しい
しかも船なし 4人の経験値がズレないように工夫してるのに、1人がバシルーラされた直後にとどめを刺すやつ
戦士、オマエダ 719
風神の盾と言いながら実際、耐性は何もないからなw >>720
FCやSFCの公式ガイドブックを見ても飛ばされた仲間は
冒険者の集まる場所に戻っているというような書かれ方
だったからその捉え方で合ってると思う
まあ4コマのルイーダに飛ばされるというのはネタだわなw 兄貴から光の玉を使ってゾーマ倒すのは邪道と言われたわ >>720
ある作者は、ランダムに飛ばされた仲間が
歩いて旅して酒場に戻って来る過程を描写してたような ルイーダに飛ばされる途中でヘルコンドルにぶつかって落ちたとかそんなんじゃなかったっけ 賢者「あーあ、海でバシルーラ食らってここまで飛ばされちまったな」
盗賊「しかもなんだここ、来たことない場所だ」
賢者「おい、あいつらはついてきているか?」
盗賊「ああ大丈夫、後方百メートルの草むらに2人並んで息を潜めている」
賢者「アリアハンお抱えの傭兵部隊…勇者直下の冒険者ひとりにつき1名マンツーマンで張り付く4名の最強の精鋭だ」
盗賊「あいつら、呪文で空も自由に飛び回れるらしいぜ」
賢者「まじかよ、しかも常時レムオルとトヘロス使用で動き回れるそうだ」
盗賊「アリアハン組合特別条例その1、勇者とはぐれた冒険者は速やかに自決せよ」
賢者「死ぬことで傭兵に回収してもらい、アリアハンに戻るシステムか」
盗賊「その際、傭兵の姿・存在を感知させないため、自決を義務付けられている」
賢者「傭兵の存在を知って、何か困ることでもあるのか?」
盗賊「なんでそいつらで魔王を倒さない、って批判が起こるからだろ」
賢者「実際のところ、なんでそいつらで魔王を倒さない?」
盗賊「わからん…」 モンスターどもがルイーダの酒場の場所を知ってて正確にそこを狙って飛ばしてくれるってのはおかしいなそりゃ バシルーラで飛ばした爆弾岩がアリアハンに着弾するネタや
バシルーラで飛ばされた仲間がアリアハンへ帰り着く直前に再度バシルーラで飛ばされるネタ
どっちもあったなぁ…
前者はちょっとうろ覚えだが 爆弾岩飛ばしてヘルコンドル系の敵2体やっつける一石二鳥ってなかったかな あ、やっぱうろ覚えだから間違えてたわ
前者アリアハンじゃなくバラモス城だなw
確か前者が栗本、後者が柴田だったはず バシルーラで飛ばした爆弾岩がバラモス城に着弾する
なら4コマで見た たしかファミコン神拳だったと思うが
「バシルーラを受けた仲間はどこに飛ばされるかわからないぜ〜」みたいに書いてあって
もしかして2度と会えなくなるかもしれないの!?とか怖かった記憶がある
実際はルイーダに戻ってるだけであった ダイの冒険で最初にハドラーがダイに
ぼこられたときやられる寸前で
キメラの翼つかってたけど反則な
使い方よな 戦闘中のキメラの翼(ルーラ)使用による逃亡はDQ3でも合法テクだぞ? キメラの翼(ルーラ)って長いからキメルーラにしよう 遊び人「しまったぁバシルーラされちまった、ルイーダから隠し持たされた
キメラの翼を使う時が来たようだ。いくぞキメルーラ!」
遊び人「あへええええええええええええええええ」 魔物サイドにもルイーダがあってバシルーラ自体がルイーダに飛ばす呪文てことなんだろう バシルーラの話題続いてるw
リメイク以降1番バシルーラされてるのはバラモスエビルだろうが、
さすがに地上世界には行かないようになってるようだw 他のドラクエ含めても裏ダンの雑魚敵で特に話題になりやすい部類だと思われる>バラモスエビル
裏ダン雑魚なかなか再登場機会に恵まれないし、本編のやべぇやつの方が話題に上がりやすいからな >>747
ひょっとして「飛ぶ」ってそういう....... レムオルってどう考えてもゲーム的には不要な魔法だよなあ
消え去り草、別に見つけるのに詰まるってアイテムじゃないし
(「きえさりそう」というネーミング見てもピンとこないのはあるかもしれんが…)
でも透明人間は男のロマンなので別にいいのか レムオル(透明)やめてヘンゲル(変化)を追加すればいいね!
ゆうたらアバカムも呪文としては要らんけど(あんなレベルまで最後の鍵取れない池沼おらんw) 志村がガールズバーで多数のギャルに囲まれて、デレデレしてる写真見たけど、これ堀井じゃんw >>758
最後の鍵とらないと商人の町の発展フラグ立たないらしいからまじで無用の長物やで 2の時は終盤アイテムを持ち切れなくなるのでアバカムが有れば金銀のカギなどを持たなくて良いメリットがあったが、3では不要か? アイテム欄があく
リメイクだと盗賊のカギ取らないで魔法のたまもらうときにメッセージあるんじゃなかったかな そもそもの話普通に考えて変化の杖が無くなったごときで買い物できなくなる店ってなんだよ >>753
2^16=65,536
2^24=16,777,216
これでわかるかな? >>761
FC版にはふくろはないからね
アバカムもレムオルも一応存在価値ありだ 装備が充実している課金組に、いまフレ申請が大量に届いているらしい >>768
でもドラクエ1のお金や経験は、65535までだったぞ 勇者いかりや
戦士たかき゛
僧侶なかもと
魔法使いかとう
商人しむら >>776
身体能力的にはなかもとは武闘家なきがする 孫悟空 しむら
三蔵法師 いかりや
沙悟浄 なかもと
猪八戒 たかぎ
カトー ちゃ >>757
モシャス「」
いや移動中のことだとはわかってるけどねw 戦士 かとう
勇者 いかりや
僧→賢 しむら
魔→武 なかもと
商人(バーク送り) たかぎ
でやってた
あらいは記憶に無いから使ってない タフガイ武道家
セクシーギャル遊び人→賢者
ダーマまで来たけどロマリア後がきつかった
無理やり魔法の鍵取ってからは少し安定
二人旅楽しい ロマリア到着後の自由度は船入手後に匹敵する解放感がある
通常危険とされるアッサラーム方面への直行もアリアハンで
もたついてレベルが足りてる人もいたり、そうでなくても敢えて
リスク上等で突っ込めば行けなくもない程度なのが絶妙だわ 俺が追加ダンジョンを作るなら、アレフガルドの海域に移動型ダンジョン(2台目の幽霊船)を出す >>789
アリアハンを抜けさえすれば、イシスを抜けてカンダタまで一気
船さえ取れば、さいごのかぎまで一気
最後の鍵があればボストロールまで一気
ボストロールはレベル上げないと勝てないからここでレベル上げ、だよな クイズの3択で映画のテンタクルズはどんな生き物?という問題に
ドラクエのテンタクルスでイカだと思ったら正解はタコなんだよなww リアルタイム初プレイはジャンプ全盛期だったから
戦もも
勇自分の名
僧とがし
魔とらまる
でやった 三国志好きなんでよく三国志の武将名でやったな
ジパングが卑弥呼の時代だから中国は三国時代に違いないと思いながら 男塾は四人パーティーの名前の宝庫だよな。
もも、とらまる、とがし、じぇい
だて、ひえん、げっこう、らいでん
じゃき、どくがんてつ、へんしょうき、でぃいの
えいけい、まんじまる、せんくう、らせつ
あかし、まつお、たざわ、ひでまろ バスタードの名前でやってたけど他人が見たら意味不明だったみたい
ああしえ るうしえ ようこ どし SFC版はクリアするまでの総プレイ時間が少しだけ速くなかったですか?比較的短時間で終わるような
それとも僕はらだやすゆきが天才だからなのかな?なんちゃってジョークです
冒険の書消えてるからまたやり直しだけど くにおくんシリーズ好きだったんで
くにお りき かずみ まみ
今に至るまで名前はこの4人ほぼ固定w その頃は厨二思春期真っ只中だったから、もっとカッコいい名前つけさせろよとか思ってた
「ばりーじゃない、ヴァリィだ」とかまさにエフエフ村の住人だった ダイの大冒険パーティ作ろうとしてポップとヒュンケルの名前が入らずいきなり挫折した子供達は多いはず >>797
後半、ちゃんとゲームで使える四文字名が全然ないやんw 勇 チリ 戦 ナミ 賢(元魔) アビル 僧 カフカ 装飾品は何も気にせず装備してもいいの?
レベルアップが近くなったら外したりした方がいいのかな >>798
なんで最後そいつなんだよw
だあしゅはダメだががらでもかるでもいけるだろ 「死人使い」って、あの頃はすごくカッコよく感じたんだ
暗黒の支配者とか爆炎の征服者とか。
それに比べて氷の貴公子はあんま中2の頃の俺の心に刺さらなかったんよなあ FC版でいきなりアッサラームは
かなりの度胸がいる すぎやまこういちはコロナで逝きそう
1日の喫煙本数✕年間の指数が2000を超えると
コロナで死ぬ確率が跳ね上がるらしい
志村けんは本人の話す喫煙本数から換算して、2000を超えていた 肺炎とタバコのコラボは本気でヤバいもんな
家の母親もそれで死にかけたし
志村は前回で懲りて健康にも気を使ってたらしいが数十年痛め続けた体は数年じゃ回復しないもんだ 3やるならDS、PS4、ケータイアプリどれがおすすめ? 勇者 おまえ
武闘家 しもん
僧侶 コイツ
魔法使い べるの せつくす
へらちお
くんに
ちくび
こういうのはいつから入力不可になったんだ? タバコでコロナや肺がんなら、
死んでも本人の責任としか言えまい
コロナで死んだ場合も、代わりに肺がんにかかっていたならほぼ助からなかっただろう
是非に及ばず 強くなったしそろそろ金策のために黄金の爪取りに行くかってタイミングでキャットフライがぬいぐるみ落とした
ありがたみがねえ… ノアニールの洞窟の最下層の端っこのところに宝箱を作り、
ぬいぐるみを入れといてほしかったっ ノアニールは洞窟クリア後の売り物を
さばきのつえとまほうのほういに替えてくれ リメイクはまだてつのやりとか落ちてたり
目覚めさせればブーメラン手に入るから無駄ではないけど
手間考えるとかわのこしまきと種だけ回収して終わりだよな ノアニール方面はほとんどスルーしちゃう人もいるのかな 敵の編成がかなり鬼畜だしねあの洞窟
FC版は特にリスクとリターンがまるで見合ってない
かといってアッサラーム直行は猫の洗礼が待ってるという
こっちの手札が乏しい時期だけに
このあたりの地域のバランス調整だけはちょっと不満がある スーファミ以降だとロマリアからいきなり東に行く、ってのも楽にできる
でもスーファミ以降はシャンパー二の塔飛ばせないんだよな >>813
装飾品による
性格が変わる装飾品とかね
あと星降る腕輪とかで素早さカンスト状態で素早さの種を使うと残念なことに >>833
飛ばせないの意味がいろいろあるとは思うが、シャンパーニの塔はいつもまほうのたて、銀の髪飾り、オルテガの兜を入手してから行くけど、それは飛ばしたことにはならんのか? >>824
すぎやま氏はタバコの力が無いとドラクエの音楽を作れないから
日本国民の大多数のドラクエ音楽好きの耳はタバコによって支えられてると思うと皮肉なもんだね >>836
その世代はタバコがあって当たり前の世界で生きて来て、
今急にタバコ辞めろタバコ迷惑!なんて言っても本人らどうしようもないしな
さらに上を行く依存性のヒロポンとか違法化された時は、喫ポン者みんなどうしたんだろ? 病気を治してる描写は無いし、怪我の治療が細胞分裂活発化させて傷口塞ぐとかだったらガンには効果的面だな
悪い意味で 初代の集英社攻略本にある「やくそう」の説明としては、
「すりつぶしたり煎じたりして傷口に塗って血を止める」みたいな記述を記憶してる。
いつの頃からかポケットから出した葉っぱ食べて元気になるようなイメージをみんなが持っててビックリした。
でもいま異世界ものとかで、そっちの描写の方が本流なんだよな スレイヤーズだったかな?回復魔法は自己の回復力を増進させてるのを知らずに夏風邪引いてる人に使ったら肺炎になった話があった ノアニールの洞窟に
火炎ムカデの集団が出たら
DQ2の悪夢の再来 >>841
ダイのポップが薬草食ってるのが初出説あるよ 盗賊から賢者に転職したのはいいけど、かしこさとMPが低くてイマイチ使いづらい
性格はセクスィーギャルからきれものへ変えてみたけどHPばかり上がってなぁ
吟味もしているだが… >>843
柴田の4コマで勇者が武闘家にクチャクチャ噛んだ薬草を食べさせようとしてたな >>846
ダイ大だったのか
俺はひょっとしてポパイのホウレンソウのイメージが受け継がれてたのかと思ったが、
ダイ大だったのか 食うほうが描写的にわかりやすく
スピーディーな演出ができるからな >>843
風来のシレンは飢え死にしそうな時は毒草も食べるからなwww 大器晩成って言うしな
言うほど大器じゃない、とか知らん 盗賊でステータスを伸ばしすぎたなら、
しばらくは賢者ではあまり伸びないかもな
そのレベルでのまずまずの強さまでなら伸びる DSにダウンロードしたし始めるかと思ったら主人公や仲間の名前で小1時間悩んでしまった
ようやく冒険がはじまりそう 賢者が賢さ伸び始めるのは20中盤からだからね
そこまでは体力の方が伸びやすい 街中の宝箱を漁ったり、善良な村人に対して「たたかう」コマンドを実行すると、終盤に罰せられるRPGが昔あってだな あなたは いままでそうとう悪いことをしてきましたね
あなたのような人に てをかしてくれるものはないでしょう
…違うな 実は覆面パンツの防御力は侮れない
何たってオルテガの装備だからな
場合によっては伝説の防具になってたかもしれん >>848SFC版なら賢者のMPが上がりだすのは35あたりからだもんな >>867
4の女勇者服みたいなことにはならない模様 破壊の鉄球と賢者の石は
バランス崩壊のアイテムだったよなぁ
せめて賢者の石は1個のみ入手制限
そして、破壊の鉄球出たおかげで
高レベルが使うギガデインやイオナズンの存在がなw まあそこらへんのアイテムはクリア後の特典みたいなもんだしな
5も戦いのドラムとか手に入るけどあれもかなり壊れだし >>870
賢者の石は1個のみですよ(敵も落とさない)
バシルーラやランシールしない限りは、ね。
しかも手に入るのはゾーマ城深部という、もう決戦目前のころ。
別に崩壊してなくね?
破壊の鉄球なんてそもそも存在してないし。 FC版じゃないとわかっててFC版の話を持ち出すディスコミュニケーション じゃあ
取らなきゃ良いじゃん
賢者の石も破壊の鉄球も。 賢者の石はラスボス戦用みたいなもんだからあれでいいけど力の盾はもっと早く買えるようにして欲しい >>873
破壊の鉄球がある時点でリメイク版なんだが…
あとはわかるな? リメイク版にて
命の指輪が2つってのは中途半端
どうせなら勇者以外の3人分か、貴重品として1つか、いっそのことなくすか
指輪はめさせてもらえない最後の一人は水着で回復 ぶっちゃけ、ダメージ的には破壊の鉄球がギガデインを超えることはないけどなw
イオナズンでもなかなか超えない
まぁイオナズンは効かないことも多々あるがw ぶっちゃけ、ダメージ的には破壊の鉄球がギガデインを超えることはないけどなw
イオナズンでもなかなか超えない
まぁイオナズンは効かないことも多々あるがw 交通費削減できるのがいいねw>ルーラ
って、思ったが一度は行かなきゃアカンのか…… >>882
そんなもんだっけ?
80ぐらいなかったっけ? >>884
ワープなら良いが、飛んで帰るなら結構コワイ >>885
3はベホマラーと同等だったと思う
4以降は1人あたり50くらいまで下がった
リアルルーラで職場が行き先登録されない不具合多発とかあったりしてw >>888
ルーラ登録できるのは基本的に安心・落ち着けるとこだけだから…… リレミトがあるなら瞬間移動の魔法も作れそうなんだけどな ドラクエにはたまにワープとかできる人いるから
ひょっとしたらあるのかもしれないけど…
楽でいいだろうなあれ >>890
魔王城やダンジョンは追加されないもんな >>889
よしんば使えたとしても
4のミニデーモン?状態になりそう… 吹き抜けかと思いきや無数のピアノ線が張ってあった… リアルでルーラを使った場合
1.電線に当たってむちうち
2.ヘリコプターのプロペラに巻き込まれミンチに
3.でかいマンションにぶつかったあとルーラ解除で落下、死亡
4.落ちてきたところに人がいてヘッドプレス、頸椎座礁で殺人
5.地球の裏にルーラして成層圏突破、凍結して落ちてくる
6.ほかのルーラした人と空中でぶつかり落下、死亡
7.ルーラで降りかけた軌道のところで陸橋の電車と接触 そりゃリアルだったらメラひとつで建物に引火して大惨事になりかねんし カラスやウサギを1発で仕留める火の玉とか、人間だって下手すりゃ死ぬしな ドラクエ9みたいに、術者によってメラの威力が変化することもあるしな
???「今のはメラゾーマではない、メラだ」 魔法使いのHPが低くて8とかだから一般人が食らったら即死 ふと僧侶のアイテム欄みたら、いのちのいしのつもりでいしのかつら持ってた メラはジッポ投げつけるくらいと勝手にイメージしてるわ >>895
マザーのテレポーテーションみたいな感じか 勇者は攻撃すりゃ良いからなw
強い武具が装備できるから せめてライデインが複数攻撃なら存在価値もあっただろう…
敵1グループ判定 べギラマより1ワンク上のダメージで
敵1グループに60〜70くらいのダメージとか ライデインはバラモスに、ギガデインはゾーマに止めをさすためのロマン魔法なんだよ。
まぁ、ゾーマにギガデインは普通にやるけど。 で、魔法使いか賢者のメラゾーマでFINISHしちゃうんですよね??
わかりますw 丁度良く勇者のギガデインでFINISHできたら気持ち良いんだけど
大抵は賢者のメラゾーマ辺りで逝ってしまう ライデインに1ターンスタン効果をつけ(ギガデインも)、
自動回復を起こらなくする効果を密かにつけ、
消費MPを2にまで減らしたとしようッ
そ れ で も 使 わ な い >>919
バラモス完封できるじゃない
ただのクソ技だわそんなん ドラクエ9でそんなクエストあったなぁ
ボストロールをメラでとどめさせとか
なんかを毒針だけで倒せとか ドラクエ3またリメイクすると
随所にそういうクエストが盛り込まれるのか クエスト 遊び人のみでゾーマを倒してみよ
それはさておき、要望としては勇者のグラフィックは性別ごとに変えてくれ
今スイッチで初プレイしてるけど女でも変わらないんだよー!(血涙
それと名前つけるときに4文字は少ないから6文字〜7文字にしてほしい… 連投スマン
ドラクエと言えばダイ大もゲーム化するんだっけ? >>927
ゲーム化は発表された
ただ現時点で詳細は何もわかってないはず FCIIIのデインて、耐性ある魔物いないよね?
はぐれとかの完全無効相手じゃなければ。 >>926
スイッチってランシールバグ温存されてる?補正されてる? >>930
数は少ないけど時々耐性ある奴はいる
ゴールドマンやスライムつむりが完全耐性で効かない
しびれクラゲとか動く石像は弱耐性なのでたまに効かない PS4版 賢者レベル44だけどパルプンテ覚えないんだけどバグってるんですかね? >>935
一定レベルに達してから1/2の確率で修得だったはず ライデイン → 敵1匹に60ダメージ
ただし使い込むとパワーアップ
ライデイン → 敵グループに80ダメージ
ギガデイン → 敵グループに160ダメージ
ただし使いこむとパワーアップ
ギガデイン → 敵全体に200ダメージ
ついでにエビルデイン → 敵グループに80ダメージ
修行による闇の開眼で強制的に成長された呪文 >>936
いつまでたっても覚えてくれないとかあるね
1/2*1/2*1/2*1/2…
ギラ覚える前にいかづちのつえ入手とか え?スマホ版の勇者って男女グラ同じなの?
なんか寂しいな
それにスマホ版のキャラとかモンスターのグラってなんか薄っぺらく感じる
紙がヒラヒラしてる感じ ステ吟味と魔法を一緒に覚えようとすると結構時間かかるよねぇ…
覚えるときは同時にいくつも覚えるけどさw 女勇者でもポカパマズに間違われるからかなりごつい老け顔の女だと思われる 主人公女じゃないともらえないアイテムあったよね確か?なんだかんだ言って世の中女が優遇されるってことを教えてくれるのがドラクエ3
>>927
ゲーム化すごい楽しみにしてるけどプロデューサーが星ドラのヤツだからすごく不安 前衛職に転職する前にモシャスLv42まで覚えてなくて慌てた記憶あるわ
MP吟味中じゃなきゃ転職しちゃってたあぶない
お前しんりゅう戦のメインウエポンだろうに ボイス付くとしたら誰が合うかな
仲間達は声が何通りかあってそこから選べるようにしてほしいな 隠しコマンドを入れたら、「王子」と「王女」が出てきて、
サマルとムーンのスペックがそのまま
という夢を見た エジンベア城ってなぜか城下町も買い物できるとこもないんだよね 海賊国家だから要る物は略奪するので商店はないです。 エジンベアはいなかものって言ってくるけど 城下町やお店がないエジンベアのほうが
よっぽど田舎だよな 施設が何も無い上に「よそ者は入って来るな」ってやるのは田舎の特徴だな そういや地図北西にあるエジンベアと
地図南東にある海賊のアジトはかなり近い
あいつらエジンベア出身だったのか… エジンバラが海賊してたのって西欧諸国だろ?
ドラクエ世界だとポルト牙と炉マリア当たりがやられてたのか エジンベア(イギリス)は海洋国家として後発国(つまり田舎)だったので、
先発国家のスペインやポルトガル(ポルトガ)の船を自由に海賊になり略奪して良いと裏で自国の船に許可を出し、
小回りの効く船で大きな船を襲っては荷物を奪って富を蓄えた。
それに怒ったスペインが無敵艦隊を差し向け、ギャプテンドレイクの艦隊と戦った海戦が歴史上有名である。 >>961
関羽が補給は呉からかっぱらってこいと麋芳傅士仁に指令してたようなもんか >>961
無敵艦隊って日本語にすると恥ずかしいな
インビンシブルのことだと思うんだけどな >>936
誤解を招くから補足するが、ドラクエ3の呪文修得には3つの条件に分かれている
(1)一定のレベルに到達することで修得可能
(2)一定のレベルに到達した上で、かしこさの数値が一定以上で修得可能
(3)一定のレベルに到達してから1/2で修得可能
いつまで経っても修得できない呪文が出るのは(2)(3)のどちらかに該当しているということだな DQ3の場合、同一職・同一性別だと、何種類のバリエーションがほしいか。
本来的には、僧侶僧侶僧侶勇者全員女
これができれば言うことなし
つまり三種類…ひとつの職につき、男女それぞれ三種類づつのヴィジュアルが欲しい。
しかもAならA、BならB、CならCで、違う職に転職しても共通する人間の型が…そういうゲームじゃないか >>965
世界樹の迷宮はちょっと近いな
転職は無理だけど >>965
ドラクエ9のキャラメイクはなかなか良かった あー…9のアレは良かったね
やりこみ要素がほぼ着せ替えゲーだったw インビジブルかと思ったわw
こっちね
"invincible" の意味は次の3つに大別されます:
無敵の、敗北することがない(軍隊やチームなど)
不屈の(勇気や自信など)
強固な、いかんともしがたい(信念・通念・偏見・固定観念・決意・気持ち・苦境など) >>971
あれ初見だと詰んだとか思って泣きそうになった >>961ヴァイキングならノアニールとかエルフの隠れ里あたりが本場かな
海賊とはちょっとちがうぞとかいう論議はナシで おうごんのつめは装飾品として装備したとき
2回攻撃になればよかたあるよ 伸びてるから何か新情報でもあったのかと思ったらしょうもない罵り合いだった
ネット上の罵り合いって小学生が帰り道友達と帰ってて別れ際にどちらが最後にバイバイっていうか争ってめちゃくちゃ離れてるのに大声で言い合うあれと同じ類いだよな あるあるだな。
ま、期待に胸を膨らませた瞬間の時間だけはプライスレス なにも情報なしで
黄金のつめみつけた人や
カザーブで針で岩刈るのみつけた人はすごいな 爆弾狩りはちょっと考えたら思いつくだろ
閃きがある人か無い人かにもよるけど。
ノーヒント黄金の瓜はまず無理 >>980
おうごんの「うり」はまずじゃなくて絶対無理だなw どっかで聞いた気がした話だが、トマトってのは「黄金のリンゴ」って意味があるとか >>979
カザーブの出現エリアの件は、近所の兄ちゃんに理由を
聞いてプログラムの処理ってこうやってるんだと興味
深かった記憶がある。
それまで1マスごとに決まってると思ってたから。 それやると容量食うから大雑把に区切ってるらしい
だから昔のRPGは割りと場違いに強いのとか逆に弱いのが出るエリアがある よくわからんがエクセルでも範囲内に計算式入れるのと、セルに個別に式入れるのでは容量違うらしいからそれかなと思った >>990
マスにその役割持たせてるわけではないってことだろ
よく知らんけど
マス毎に持たせてる役割はエンカウント率とか毒沼みたいなダメージ受けるとこかとか徒歩で入れるとこ、船じゃなきゃいけないとこ、侵入不可なとこなのか
辺りなんじゃね 要はミスだから本来はあってはいけないものだが
それによって面白いプレイもできたりするからやる側から見ると悪いとも言えない シャンパーニ南端でポルトガ
くらいならまだ便利技の余地があるが
カザーブ東で世界樹レベルと
ノアニール西でエジンベアレベルは
ほとんど裏技レベルだから開発は無くす計画を立てても不思議はなかった。
強い敵ほど出現エリアを小さめに設定すればいい話だろう。 次スレ立てました
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part221【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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