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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part220【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/08(日) 22:08:12.25ID:FV38YHcp
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
0900名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/03(金) 18:17:45.14ID:9VbzhKoc
ドラクエ9みたいに、術者によってメラの威力が変化することもあるしな
???「今のはメラゾーマではない、メラだ」
0902名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/03(金) 18:19:42.91ID:9VbzhKoc
ふと僧侶のアイテム欄みたら、いのちのいしのつもりでいしのかつら持ってた
0913名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/03(金) 21:56:31.34ID:td5XpXjJ
勇者は攻撃すりゃ良いからなw
強い武具が装備できるから
0914名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/03(金) 21:58:40.98ID:td5XpXjJ
せめてライデインが複数攻撃なら存在価値もあっただろう…
敵1グループ判定 べギラマより1ワンク上のダメージで
敵1グループに60〜70くらいのダメージとか
0915名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/03(金) 23:04:02.47ID:LcxTVQXI
ライデインはバラモスに、ギガデインはゾーマに止めをさすためのロマン魔法なんだよ。
まぁ、ゾーマにギガデインは普通にやるけど。
0916名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/03(金) 23:24:43.42ID:td5XpXjJ
で、魔法使いか賢者のメラゾーマでFINISHしちゃうんですよね??
わかりますw
0917名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/03(金) 23:26:33.85ID:td5XpXjJ
丁度良く勇者のギガデインでFINISHできたら気持ち良いんだけど
大抵は賢者のメラゾーマ辺りで逝ってしまう
0919名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/03(金) 23:34:13.61ID:fmW8B+xR
ライデインに1ターンスタン効果をつけ(ギガデインも)、
自動回復を起こらなくする効果を密かにつけ、
消費MPを2にまで減らしたとしようッ

そ  れ  で  も  使  わ  な  い 
0922名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/04(土) 00:34:01.58ID:aLrXCRln
ドラクエ9でそんなクエストあったなぁ
ボストロールをメラでとどめさせとか
なんかを毒針だけで倒せとか
0923 【大吉】
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2020/04/04(土) 00:39:22.28ID:AewbUBs8
イライライライか…
0924名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/04(土) 03:10:13.00ID:+3nP4d+U
ドラクエ3またリメイクすると
随所にそういうクエストが盛り込まれるのか
0926名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/04(土) 07:49:52.61ID:NfQLqueJ
クエスト 遊び人のみでゾーマを倒してみよ
それはさておき、要望としては勇者のグラフィックは性別ごとに変えてくれ
今スイッチで初プレイしてるけど女でも変わらないんだよー!(血涙
それと名前つけるときに4文字は少ないから6文字〜7文字にしてほしい…
0934名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/04(土) 09:50:54.24ID:lBUOwMPp
>>930
数は少ないけど時々耐性ある奴はいる
ゴールドマンやスライムつむりが完全耐性で効かない
しびれクラゲとか動く石像は弱耐性なのでたまに効かない
0938名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/04(土) 14:14:08.92ID:VAynW48b
ライデイン → 敵1匹に60ダメージ
ただし使い込むとパワーアップ
ライデイン → 敵グループに80ダメージ

ギガデイン → 敵グループに160ダメージ
ただし使いこむとパワーアップ
ギガデイン → 敵全体に200ダメージ

ついでにエビルデイン → 敵グループに80ダメージ
 修行による闇の開眼で強制的に成長された呪文
0939名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/04(土) 14:56:53.07ID:aLrXCRln
>>936
いつまでたっても覚えてくれないとかあるね
1/2*1/2*1/2*1/2…
ギラ覚える前にいかづちのつえ入手とか
0941名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/04(土) 15:01:26.96ID:aLrXCRln
え?スマホ版の勇者って男女グラ同じなの?
なんか寂しいな
それにスマホ版のキャラとかモンスターのグラってなんか薄っぺらく感じる
紙がヒラヒラしてる感じ
0944名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/04(土) 16:03:39.60ID:QgITKyCl
主人公女じゃないともらえないアイテムあったよね確か?なんだかんだ言って世の中女が優遇されるってことを教えてくれるのがドラクエ3

>>927
ゲーム化すごい楽しみにしてるけどプロデューサーが星ドラのヤツだからすごく不安
0945名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/04(土) 16:04:28.48ID:P7uThD4E
前衛職に転職する前にモシャスLv42まで覚えてなくて慌てた記憶あるわ
MP吟味中じゃなきゃ転職しちゃってたあぶない
お前しんりゅう戦のメインウエポンだろうに
0948名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/04(土) 20:20:06.08ID:S1BOqtYj
エジンベア城ってなぜか城下町も買い物できるとこもないんだよね
0950名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/04(土) 20:43:30.52ID:S1BOqtYj
エジンベアはいなかものって言ってくるけど 城下町やお店がないエジンベアのほうが
よっぽど田舎だよな
0956◆ApgUos6Cjg
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2020/04/04(土) 22:10:26.49ID:BUottuF5
やけに親切なヒントだな
0961名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/04(土) 22:48:33.48ID:Tx6eP/Gf
エジンベア(イギリス)は海洋国家として後発国(つまり田舎)だったので、
先発国家のスペインやポルトガル(ポルトガ)の船を自由に海賊になり略奪して良いと裏で自国の船に許可を出し、
小回りの効く船で大きな船を襲っては荷物を奪って富を蓄えた。
それに怒ったスペインが無敵艦隊を差し向け、ギャプテンドレイクの艦隊と戦った海戦が歴史上有名である。
0964名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/05(日) 01:10:59.37ID:T8waj8qo
>>936
誤解を招くから補足するが、ドラクエ3の呪文修得には3つの条件に分かれている

(1)一定のレベルに到達することで修得可能
(2)一定のレベルに到達した上で、かしこさの数値が一定以上で修得可能
(3)一定のレベルに到達してから1/2で修得可能

いつまで経っても修得できない呪文が出るのは(2)(3)のどちらかに該当しているということだな
0965名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/05(日) 01:43:41.66ID:4wJ5+llL
DQ3の場合、同一職・同一性別だと、何種類のバリエーションがほしいか。
本来的には、僧侶僧侶僧侶勇者全員女
これができれば言うことなし
つまり三種類…ひとつの職につき、男女それぞれ三種類づつのヴィジュアルが欲しい。
しかもAならA、BならB、CならCで、違う職に転職しても共通する人間の型が…そういうゲームじゃないか
0967名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/05(日) 02:01:41.50ID:qfSf8Bzk
>>965
ドラクエ9のキャラメイクはなかなか良かった
0970名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/05(日) 04:58:15.31ID:puU3Xo7+
インビジブルかと思ったわw

こっちね
"invincible" の意味は次の3つに大別されます:
無敵の、敗北することがない(軍隊やチームなど)
不屈の(勇気や自信など)
強固な、いかんともしがたい(信念・通念・偏見・固定観念・決意・気持ち・苦境など)
0972名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/05(日) 05:59:59.94ID:qfSf8Bzk
>>971
あれ初見だと詰んだとか思って泣きそうになった
0976名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/05(日) 13:59:27.26ID:+rNpCnT2
2回攻撃か
0977名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/05(日) 16:58:16.49ID:+rNpCnT2
伸びてるから何か新情報でもあったのかと思ったらしょうもない罵り合いだった

ネット上の罵り合いって小学生が帰り道友達と帰ってて別れ際にどちらが最後にバイバイっていうか争ってめちゃくちゃ離れてるのに大声で言い合うあれと同じ類いだよな
0987名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/06(月) 08:54:28.17ID:2qKATkBO
>>979
カザーブの出現エリアの件は、近所の兄ちゃんに理由を
聞いてプログラムの処理ってこうやってるんだと興味
深かった記憶がある。
それまで1マスごとに決まってると思ってたから。
0989名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/06(月) 10:26:21.75ID:JFmAmIaU
それやると容量食うから大雑把に区切ってるらしい
だから昔のRPGは割りと場違いに強いのとか逆に弱いのが出るエリアがある
0991名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/06(月) 12:40:33.45ID:Lq14tK+J
よくわからんがエクセルでも範囲内に計算式入れるのと、セルに個別に式入れるのでは容量違うらしいからそれかなと思った
0992名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/06(月) 12:49:29.31ID:JFmAmIaU
>>990
マスにその役割持たせてるわけではないってことだろ
よく知らんけど
マス毎に持たせてる役割はエンカウント率とか毒沼みたいなダメージ受けるとこかとか徒歩で入れるとこ、船じゃなきゃいけないとこ、侵入不可なとこなのか
辺りなんじゃね
0993名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/06(月) 13:09:47.89ID:tDjG4G3M
要はミスだから本来はあってはいけないものだが
それによって面白いプレイもできたりするからやる側から見ると悪いとも言えない
0994名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/04/06(月) 13:17:20.08ID:csDwKs9N
シャンパーニ南端でポルトガ
くらいならまだ便利技の余地があるが

カザーブ東で世界樹レベルと
ノアニール西でエジンベアレベルは
ほとんど裏技レベルだから開発は無くす計画を立てても不思議はなかった。
強い敵ほど出現エリアを小さめに設定すればいい話だろう。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

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