【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part102【リメイク】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時に1行追加(合計3行)してください
ファイナルファンタジーVII REMAKE
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
コンポーザー:植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
◆『FINAL FANTASY VII』 フルリメイク作品 ティザートレーラー(E32015)
youtube.com/watch?v=Q0zBmW00MX0
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP(2015.12.5)
youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play(2019.5.10)
youtu.be/6-GEmPzn0xc
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2019(2019.6.11)
www.youtube.com/watch?v=eVjwc1H7r74
FINAL FANTASY VII REMAKE for TGS 2019(2019.9.11)
www.youtube.com/watch?v=9ZIpdx-3QCc
FINAL FANTASY VII REMAKE for The Game Awards 2019(2019.12.12)
www.youtube.com/watch?v=570SBiDdttQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング発表記念Trailer(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=MDets1_G9gQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング「Hollow」メイキング映像(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=S8xjXZ2xdEQ
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>970の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>970を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part101【リメイク】
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1583935334/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>2
サイバーはめっちゃ延期したから両方でいいのでわ 体験版だけだと判断できない
シリーズトップレベルのマテリアシステムがあるから、どう作っても面白くはなるだろうけど
あとこのFFだけライトユーザーはストーリーを理解できないと思う >>7
無印発売当時は魔晄=石油みたいなもんだろうね、と言う意見が多かった
あとミッドガルで終わりとか新規には意味不明だろうな
せめてカームでの回想までやって、そこで一作目が終わりなら新規も分かりやすいと思うけど 活動的で光輝く大都市の動画を見せておきながら
実際にゲームやってみると張りぼての入れなくて戻れない
寂しい一本道の市街地…
そしてその一本道の両サイドには
10人くらいが棒立ちしてるって言ういつものパターン(-_-) >>7
その為のアルマニオメガだったが
リメイクで分かりやすくなるから
まー大丈夫でしょ 原作FF7だって相当難しい話だったけどバカ売れしてるから大丈夫だ 前から納得いかないんだけど、機械系はサンダーに弱いってなってるけど、普通は水だよね? デモの範囲だけでも
クラウドの記憶関連の描写の増加は新規に対しても既存層にも後の伏線として機能するだろうから
色々とハッキリ描いていこうという意思は感じるね ネットも普及してない時代だから前評判なんてわからないんじゃ
当時ガキだったから世間の大人がどう思ってたかは知らない >>14
そもそも何故水に弱いのかを考えれば自と答えが出るのは? >>13
前評判?ってのはよく分からんが
とりあえずあの頃はAKIRAとかエヴァに代表されるような設定が複雑でえらく壮大な話が好まれる傾向にあったから
FF7のような小難しい話も普通に受け入れられてたよ
小難しすぎたゼノギアスは賛否両論だったが 今さら体験版やった
・OPのセフィロスの影みたいな演出いる?
・単純にグラならFF15のが上か。でも今作はリアルというより
若干デフォルメっぽくて路線の違いとも思った。
・死んだら即ライフストリームになるのか…
・ジャンプさせてほしい
・ATB溜まらなきゃアイテムも使えないのはしんどい
・バレットは原作だと風格のある親分みたいな感じだったけど
なんか小物みたいになってしまってた ATBとアイテムは歓迎だろ
じゃなきゃff15みたいなガブ飲みゲームになるだけ 正直ストーリー性重視で十分なくらい なつかしみながら「プレイしたい 風格のある親分ってさすがに突っ込まざるをえない
子供の頃やったのかな >>13
スクウェアがヘッドハンティングしまくってたりでFF7がというよりスクウェアが気に入らない人はいたな
ゲーム批評って雑誌でもロマサガ3やFF6やバハムートラグーン辺りの作品は
グラフィック偏重として厳しい評価がされてた記憶がある(FF7自体の評価はあまり覚えてないが)
でもそう言ったマニア寄りの人以外にはFF7はかなり期待されていたように思うし
トバルNO.1が売れたのも前評判が良くてFF7の体験版目当てで買った人が多かったからこそだと思う
自分は当時20代だったけどコンビニの雑誌(vジャンプだったかな?)で初めて写真を見た時には
グラフィックのクオリティーとまさかのPSに参入という事実に衝撃を受けたよ
トバルNO.1も買ったしもちろんFF7も発売日にゲットした 設定上は肉体は残るんじゃないかな
だってエアリスが倒れても肉体は残ってたしミドがㇽズオルムも串刺しにされたのが残ってたし
消えるのは演出上でしょ
レベル上げなんてしたら周りが死体の山になるし ポーションがぶ飲み仕様なら上限10個とかそんなんになるよな >>19
でも設定ゼノギアスと似てるよな
ジェノバとデウスがほぼ同じ目的活動してるし
ジェノバは寄生細胞だけどデウスは自身の復活のために全人類を作り出しただけで ゲージ無しでまともな戦闘にする気があるなら戦闘中は○個しか使えませんってな感じになるだろうな
元のATBを思えば良い落とし所じゃないかね 原作も中盤以降の展開は賛否両論だったと思うよ
リメイクが脱出までで終わるならそれはそれで構わない派 待ちきれずにアーカイブの買った
ポリゴンきついけどやっぱおもれーわ >>30
まあゼノギアスは裏FF7つってもしかしたらこっちがFF7になるかもしれなかったからな
FF7とは兄弟みたいなもんだ
そりゃクラウドもゼノギアスの宣伝しますわ 元々のATBも回復し放題って訳でもないしな
基本ヌルゲーだから忘れがちだけど 原作、難しくて友達に貸してやってもらったら赤い犬に俺の名前を付けられてて萎えた記憶
結局最後までクリアできなかったな 人間としての英雄セフィロスは魔晄炉に落ちた時点で死んでて、
本編でのセフィロスはあくまで彼の人格によって顕現されてるジェノバの本能みたいな
のをちゃんと描き分けてほしい >>23
ガブ飲みゲーって言ってる奴は下手なだけ
15に慣れてるとこれはもっさりしてリンクだの仲間と連携とか無いから飽きが早そう >>39
リメイクではクラウドのストーカーになってるみたいだけども >>40
下手とかじゃなく戦略もクソもなくごり押し出来てしまうがぶ飲みは出来ないようにしようって話でな ff7の頃は世紀末だからか世界が滅びかけるような作品がアニメもゲームも多かった気がする。退廃的っつーか FF15は戦闘時のモーションがふにゃふにゃしてて切ってる感がないからあんまり好きじゃない >>40
下手上手い以前にバランス調整がゴミだったろff15 批判してる奴は
始まる前から未練たらーりじゃねぇか
ガブラススタンプかよ! 完結する頃にはバレット語録がとんでもねぇことになってるな
魔晄炉爆破だけでどんだけ喋ってんだよ 実際はよくある
ありきたりなライトノベル以下の内容だからなぁ >>48
無理やり増やしてるよね
未練タラタラとかセブンスヘブンでのセリフだし
ぐぬぬ…消してまで喚かせる理由が分からないけど 前は子供向けに作られたオリジナルをリメイクによって大人向けに作ってあることを期待している
お・と・な・向・け クラウドマジでかっこいいわ
いまの厨房でもハマるやろこれ >>50
逆だ
よくあるありきたりなライトノベルがFF7の影響受けてるんだ 今回セフィロスがやたら絡んでくるけど
クラウドの中のジェノバ細胞が見せてる幻なのか実物なのかよくわからん
この時点のセフィロスってクラウド認知してたっけ 仕事できないオッサンと無職オバさん向けの
加齢臭ゲームだろ
10年前でこのレベルの仕上がりなら分かるけど
ありきたりの薄っぺらい内容をよくも出せたもんだよ
感心するわ
外人にも笑われてるし
スマホで底辺日本人向けに出して末長くやってくれ あのフィールドまでいつまでやらせんねんっッて気持ち当時ありました。出た時の感動ははかりしれなかった カームの旅の途中bgmで実家に帰ってたきた時の安心感を得る ネガティブに言ったつもりは無かったんだけど…
ま全てそのままとはいかない部分も当然出てくるからな
モデルの変化は勿論 声込みでの台詞や動かし方もあるだろうから
セフィロスは物理的に干渉してるから幻とかでは無いかもね >>58
八番街の追いかけっこはクラウドの幻影で
エアリス達も視認してる神羅ビルのはジェノバ細胞が見せてる幻影だと思う >>41
元々そんな感じじゃね
セフィロスっていう個人がいるってよりは
>>39が言うように死人の姿を取って近づきウィルスをばら蒔くっていうジェノバの本能に
セフィロスコピーが影響されて認識してる内因的な存在って感じだったし
「わたしはいつでもお前のそばにいる」ってのも
物理的な距離の話じゃなく頭の中にいる的な意味だったと思うし >>59
『FF7リメイク』、体験版が大好評!予約数も爆増している模様!
Final Fantasy 7 Remake Pre-Orders 'Exploded' After Demo Release - PlayStation Universe
https://www.psu.com/news/final-fantasy-7-remake-pre-orders-exploded-after-demo-release/
https://www.psu.com/wp/wp-content/uploads/2020/03/FinalFantasy7Remake-10-768x432.jpg
業界アナリストのBenjiSales氏によれば、『
FF7 リメイク』の予約販売数が先日の体験版配信後に
「爆発した」ようです。
氏は「『FF7リメイク』はとてつもなく大きなローンチを
飾るだろう」と述べていました。
本作は『FF7 リメイク』分作の第一部となり、
ミッドガル脱出までを描いた作品。
ローンチが大成功すればPart2以降の開発にも
弾みがつくはずです。 >>69
原作やってみ
クラウドに対しては?お前だれ?
くらいの反応だから 凶切り出した瞬間、ガードスコーピオン移動して空振り(´・ω・’)
あると思います 内因的な葛藤がそのまま外の世界の運命を左右するっていう
内向的と言うかセカイ系な感じも
当時のオタに受けた要因な気もする >>71
むしろ原作やってそういう印象なるか?
ライフストリームに落ちる前はともかく
本編じゃ「いつでもそばにいる」とか「エアリスは私たちの邪魔する」とかなかなかストーカーくさい ミッドガル、カーム、ジュノンとかがある大陸とFF15のオープンワールドの部分のマップはどっちが広いんやろな? >>74
横からだけど船室内でセフィロスの幻影と初めて話す時の事を言ってるんじゃないか?
クラウド「セフィロス! 生きていたんだな!」
セフィロス「…………誰だ。」
クラウド「俺を忘れたっていうのか! 俺はクラウドだ!」
セフィロス「クラウド……」
クラウド「セフィロス! 何を考えている! 何をするつもりだ!」
セフィロス「……時は…… 満ちた……」
リメイクだと神羅ビルの時点で「感動の再会だ」とか言ってるし いつでもお前が〜 ずっとそばにいる〜
思い出しておくれ〜 素敵なその名を〜 神羅兵 「何でも本社の宝条が会社を辞めると言い残して行方不明になったらしいんだ。」
神羅兵 「ハイデッカーはその捜索も任されたらしいからな。」
結局北の大空洞でルーファウス達と一緒に居るけど辞めた理由はリメイクで描かれるのかな そもそも作中のセフィロスは大体は幻か擬態なんだからストーカーもなにもないだろ
>>79
もう平成は終わったぞ! セフィロスが本物じゃなく幻や擬態だから、ある意味ストーカーっぽくなるんだと思うけどね
クラウドとセフィロスっていうコピーとオリジナルの関係は
セフィロスとジェノバの関係と似た、親子の主従関係や依存関係みたいなもんだと思うし >>83
STORY & SCENARIO 野島 一成 魔晄炉だけで時間かかりすぎ
ボス固すぎ
なんかやってて疲れるタイプのゲーム
BGMは懐かしくてよかった >>26
グラフィック偏重のヌルゲーでプレイする人が増えたのに8でややこしくしてガッカリした人はいそうなので評論家の意見も良し悪しだな KH3と一緒でスタッフロールに板室出て来て炎上って流れですね分かります >>90
その通りです
でも板室って数字だけみれば
800万本級のゲームの担当だからね
残念ながら外す理由がない つか今時オンライン要素一切なし?
まぁPvPだとルートボックス仕込んできそうだし
Co-opでもありえないドロップ率とかやりそうだからな >>91
ほならね隠さず大々的にアピールしてどうぞ >>90
KH3に関してはシナリオはすべて野村が書いてると明言されてるのに「板室のせいでー」みたいな叩かれ方してて気の毒だった >>92
オンラインやりたきゃ14やってねってことなんだろ 受験と被って7やったことなかったから、この際やろうと思ったんだが
これ分割(しかも序盤だけ)でこの金額なのか・・。
スクエニって未だにこんな殿様商売してんのかよ 分作とかくじとかグッズとかもう信者からとことん搾り取るつもりなんだろ >>94
ま、実際シナリオコーディネーターとか言う良く分からんのでクレジットされてるし
無関係ではないやろ ブレイブモード
たたかう
COMMAND ← これ
CLOUD HP ---- MP -- ATB ---- LIMIT --
BULLET HP ---- MP -- ATB ---- LIMIT --
ポーション/エーテル/ケアル使用 → クラウド バレット ← これ
日本語パッチのVer1.0はいつ出ますか? >>98
――野村さんがシナリオまで書いているんですか?
野村 シナリオに関しては、セリフ含め、トイボックスだけでなくすべて自分が最終的には書いているんです。
これまで公にしていませんでしたが、『KHII』以降、とくに『KH 358/2 Days』からは全般的に。
――そうだったのですね。野村さんがプロットを組んで、セリフなど細部はほかの方々が担当されているのかと。
野村 初期はそんな感じでしたが、『KHII』以降は現在に至るまで、大まかに言うとシナリオの大筋を自分が作り、
それをもとに岡(勝氏)が、レベルデザイン班の要望も考慮したうえでセリフを含めた叩き台のシナリオを組んでいます。
その後改めて、自分が最終稿を執筆するという流れです。
以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、『KH』シリーズは設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。
――しかし、これまでの作品では、スタッフロールで“Scenario(シナリオ)”担当としてはクレジットされていませんよね。
野村 “Story(ストーリー)”でクレジットされているので、あえて言わなくてもいいかなと。
また、自分はこの業界が長いこともあり、“野村哲也が書いている”という先入観は、プレイの邪魔になるのではないかという懸念もあって明確にしていませんでした。
とはいえ、もうシリーズも17年になりますし、「おじさんが書いている」のは事実で(苦笑)
今回も自分が書いています。テキストに関することは、シナリオのみならずアイテム名まで自分が決めています。
――SNS風のロード画面も?
野村 ああ、書きましたね。けっこういろいろなパターンがあって、ワールドのクリアー後に見られるものなどもあります。
ちょっとくだけた感じのハッシュタグが設定されていたりもするので、ロードを待つあいだにじっくり見てみてください。 エアリスが殺された所でよくわからないんだけど、敵にやられてHPゼロになるとフェニックスの尾やレイズなどで生き返らすと思うけど何故セフィロスの殺されて時に生き返えらす事ができないの? >>101
「戦闘不能」と死亡は違うからです
FF5をやりましょう 原作やってるんだけどエアリス結構巨乳だよな
なんでリメイクはあんなことに FF15とKH3の悪夢の後でこんなの発売日に買う奴ホントスゲーわ
どうせ値崩れ激しいだろうし少し待ってから買えばいいのに 疑問を無くすためにやはりこうしておくべきだったか
クラウド「エアリス死ぬな、『ケアルガ』!」
ティファ「お願い、『レイズ』!!」
バレット「目をさませ! 『フェニックスの尾』『エリクサー』!!」 野村の後継者が板室だからな
今後スクエニのゲームは板室likeのゲームになっていくから今の内に慣れておけ >>107
値崩れって言っても、たかだか1万円いかないくらいの買い物じゃん?それが4千円くらいになろうが別にそんな変わらなくね?お小遣い制とか? 今後の予定
3月17日前後 トロフィーバレ
→Chapterが7までしかないと炎上します
→全召喚獣、ラスボスなどもバレるかも
→スクワットのミニゲームにもトロフィーあって炎上します
3月25日前後 海外フラゲ動画配信
→安定のお使いクエストで炎上
→重要なシーンの改悪で炎上
→クリアまで15時間程度で炎上
→ムービーゲーと言われて炎上
→ラスボス戦、ジェノバ戦、ニブル回想なども出回ります
→「フラゲ動画は最短クリアを目的にしてる。ちゃんとマテリアや武器熟練度などを熟知すれば面白い」と信者が言い訳をはじめるでしょう
3月30日前後 海外フラゲ動画が多数出回る
→街が狭く、行けるところが少ないと炎上
→街の人間は棒立ちかその場ウロウロのみで炎上
→そしてエンディングに板室の名前があることを日本のファンが発見
→SNSや本スレでも大炎上の 板室ショック が起こります
→もちろんメインライターは野島さんなのでリードシナリオプランナーなどの謎の役職でクレジットされています
→海外フラゲプレイヤーのコメント「新規シナリオはとても褒められたものじゃない」
→その他、武器のバリエーションの少なさ、ディスク2枚組なのにぺらぺらの内容を皮肉られまくります
4月5日 ローンチPVと北瀬、野村両氏のコメント
→ローンチPVの出来はまぁまぁ
→北瀬氏「やっとここまできました!ミッドガルまでですが、存分に楽しめます(白目)」
→野村氏「シナリオは野島さんです!野島さんです!!」
→もはやなにを言っても炎上
4月7日 国内フラゲ文字バレ
→ミッドガルで行ける範囲は原作+αのみと明言
→見えている範囲も全然いけない、閉塞的
→バトルレポートは意外に楽しい
→サブクエはまだほとんどやってないが指定された場所に行って敵と戦い戻ってくるだけっぽい
→こんなの嘘リークと信者が発言するもますます炎上
4月8日深夜 国内フラゲ動画配信
→ニブル回想の日本語ボイスも配信される
→上記文字バレが真実だと確定
→スクワットはマジでクソゲーと発言、トロフィーが苦行確定
→召喚獣少ない、武器も少ないとも発言
→案の定またまた炎上
4月10日 発売
→攻略情報や好意的な意見も多く見られる
→蓋をあければ500万本出荷
→しかしメインストーリーは決して長くなく、サブクエストも事前のリーク通り単調でつまらない
→掛け合いが面白いとSNSで話題に
→敵が硬いと相変わらず炎上
→海外でディスクを叩き割る動画が
→(知ってたくせに)分作かよ!と怒り狂う外国人
ユーザースコア7.1 メタスコア81
まぁまぁやん!と言われるも世界中で大炎上
ただし数ヶ月後には600万本出荷を野村が報告
信者は炎上して悔しい
アンチは売り上げ伸びて悔しい
こんないつものFFのパターンになるでしょう 待って値崩れだとか中古だとか言い出したらキリ無いし
発売当初のライブ感を楽しむ価格と捉えてる 課金よりも分作が儲けるからね
このレベルの出来で分割して高額で売って
制作費に金かけずにネット工作とテレビ宣伝費に数億円かけるんだから
ゲーム制作会社と言うよりも広告宣伝PV詐欺だよなw 戦闘不能は気絶とか「痛てぇ…」って立ち上がれず悶絶してる感じ
死亡は完全に肉体が機能停止して回復呪文も蘇生呪文も受け付けなくなってる状態と自分は認識してる
クラウドは神羅兵を殺してるのではなくバスターソードを叩きつけたり押し潰したりで戦闘不能にしてるだけ おっさん的にはストーリーもシステムもすべて前作と同じでもいい
ムービーや画面がキレイになって他で出したアナザーストーリーなものをまとめて1作にしてくれれば
なんか新しいことやらなきゃとかでよくわからないことになってくのは悲しい >>116
ttps://i.imgur.com/mZ9ziSN.jpg おもいっきり床に突き刺さるレベルで攻撃してるけど安心せえ峰打ちじゃ! >>121
神羅兵さんライフストリームに帰ってるっぽいんですが… FF15はバグ祭り、その後1年掛けて修正とアプデ40→109GBでようやく1つの作品として楽しめるって言われる
KH3も修正とアプデ、1年後に有償DLCが出て始めから入れとけと言われる始末
本編が面白くて更にアプデやDLCも面白いのが理想形だと思うけど
リメイクはこの流れを断ち切ることができるのか (瀕)死の宣告やけど技名がダサいからな!必殺技でも死なないのと一緒よ! 書いて思ったが今回人間倒す=殺人として扱われてると思うと
凶器使ってる勢より撲殺女子勢がスゲー怖くなるな >>123
おっぱいプレートアーマー本当好き
買います クラウド「剣でコロス」
バレット「ガトリングでコロス」
ティファ「素手でコロス」 死んだらその場で速攻ライフストリームに還るってのもシュールすぎるからある程度はゲーム的表現だとは…思うけど ザンガンの手紙にティファが瀕死でミッドガルまでケアルをかけ続けたって書いてあったけど
マテリア成長させておけよと思ったのとコスモキャニオンで治療しろよとも思った ゲームの雑魚キャラの死についてまで難癖つけるようになったか >>116
うむ。FF15やKH3の時とそっくりやね
スクエニなら7Rでもやらかすでしょうね 死体が消えるの普通に疑問に思うわな
ゲーム的表現に慣れてるから気にならないだけで 俺はエアリスの胸チラで抜くからそれなりに時間かかるわ エアリスも沈めるんじゃなくて星に還る演出になるかな >>123
外人にもboobs armor/おっぱいアーマー言われてたよ
みんなそう思ってるんだなって >>122
私もおっさんだが全くおなじ考えだ。
昔あったSFC版ドラクエ3やPS2版ドラクエ5のように基本は変えずちょっとの追加要素って感じが良い。
戦闘がアクションな時点で買う気ゼロだよ私は。 理想は
一作目:〜ミッドガル脱出
二作目:〜エアリスの死
三作目:〜エンディング
だが実際は何部作でどこで区切る形になるんだろう… ガラケーってまだあんのね
確かにSFCのDQ3は至高の出来だ
でも今さらそういう人はもうスチームでインディーやってた方が幸せだよ 俺もおっさんだがまだこれくらいのゲームについて行く余裕は十分あるっつーか
むしろ慣れたら昔のゲームより簡単じゃね?
ファミコンスーファミ時代の方がよっぽど理不尽なゲームばっかりだっただろ
おっさんって言えば何も出来ない免罪符になると思うなよ 実際15路線の進化を望む日本人FFファンってそんなにいるのかね ゴールドソーサきたときのわくわく感 よみがえってほしい ゴールドソーサーだけで一本作ります!お求めやすく5800円! あの頃のゴールドソーサーのワクワクを超えてきて欲しいんだが
問題はいつの事になるかすらさっぱり分からんという 俺も割と何でも受け入れる方だけどさすがに4部作超えたらキチーな
理想は3部作…原作のディスクと同じ枚数で纏めたら素敵やん
4部まで行ったらもう惰性
5部まで行ったらもーやらん
全ては1作目の出来次第だけど…デモの感じ期待はしてる なんか敵の出現も唐突すぎる
いきなり出てくるし、タイマーも20分しかないのに突然雑魚兵出てくるのはどうかと 枚数で言うなら今作で既に2枚だけどなw
何に2枚使ってんだか >>159
いや脱出する時って普通障害になる敵が出てくるもんだろ そいや2枚組だったなw
前例のRDR2を参考にするとインストール用ディスクじゃないかって話はここで聞いたが コロナのせいで毎日ずっとゲームしてて流石にゲーム自体が飽きてきちまった・・・ 今はどこもコロナコロナだからゲーム売れそうだけどね 死んだら即ライフストリームになったらダイン埋めるところ、ザックス埋めるところ、エアリス池ポチャするところだけ遺体ある感じになるとかライフストリームに嫌われてる感じにならんか >>172
列車降りて最初の神羅兵は遺体残ってたよ
進行上残ってると邪魔くさい場面は消すんでない?その辺はゲームだしってことで やはり戦闘は13シリーズが最高だな。
異論を唱える奴はカス。 FF7に関しては何枚でもいいよ 分作にするってことは相当自信ないと無理 >>159
まさにおまえが唐突に現れといて何言ってんだ クラウド三大名言
・「別に・・・」
・「あまり強い言葉を使うなよ。弱く見えるぞ」
あと一つは? >>174
あれは死んでないから残ってんだよ
手加減してたの見てない? >>116
クリアまで15時間で炎上とか微妙にリアリティあって草 >>172
あれはゲームの演出
ずっと死体があったらあれだろ ゲーム的な事情にぐちぐちイチャモン付けだしたらゲーム中は何食らっても死なないのにムービーで剣刺されたら死ぬのはおかしいとかそういう野暮な話になってくるぞ クリア後に何やれるのか。後半神羅ビル入ったら後戻りできないだろうに 今作に限っては隠しボスに相応しいのはミドガルズオルムじゃないの
倒すとベータのマテリアが貰える DQ11のクリア後にDQ1くれた時みたいに
FF7Rクリア後にCCFF7こないかな
十三機兵のプリクラみたいなベタ移植でいいから このころからFFがムービーゲー言われだしたんだっけか
まあカットシーンの映像表現で他と差別化図ったってのはその通りだが
物語自体はそれまで以上にゲーム的だったと思う
その辺メディアにもユーザーにもうまく伝わんないまま現在に至ってる感ある >>192
即消える方がアレだぞ
設定ありなら分かるけど ドラクエまでソニーに鞍替えして大笑いしたわ。
ポケモン無かったら死んでるべあの会社
人は裏切るものじゃない やっぱりここで再放送してるアンチの中にはゲハ的な任天堂信者もいるんだろうなきっと BRディスクにして2枚組で、それでもミッドガルまでの分作って、
それだけ気合入ってるってことでユーザーにとってメリットしかないじゃん… ttps://i.ytimg.com/vi/x6RpJxG-_yg/maxresdefault.jpg
こいつならFF7の「裏」ボスとして誰からも文句出ない PS5って存在意義なくね?
PS4のグラとPS5のグラはほぼ一緒で、4より綺麗に出来るけどやったら1本のソフト作るのに膨大な時間と金かかるから
これ以上綺麗にする意味が作る側も買う側もメリットあまりないって言われてるんだが
5を待ってからにしようと思ったが、5でゲームがあんまり作られないかもしれん現状じゃ4買ってFF7やったほうが良さそうだな >>208
それでちゃんと完結まで短いスパンでやってくれるならな。 DL版予約しようと思ったら1万円もするのな
パッケージより2000円も高いのはちょっとなぁ ご丁寧にライフストリームに還るような演出で消えるからな
10の幻光虫然り何かしら設定があるのかと考える人もおるよな >>201
サブクエたくさんあるみたいだしミッドガルのみの今作でも条件満たしたらとかでありそう もう10年スクエニは神ゲーを出せてないよなってスレ見て思ったんだけど
メイン級スタッフがそもそも10年どころか20年変わってないんだよな
まぁヒゲはやめたけど
社長のせいで
携帯機特化→スマホ特化でAAA開発力無くしたけど携帯機もスマホも据え置きも結局全部野村とか北瀬とかばっかじゃねーか!!!! >>211
PS5は中身的にPS4のソフトを越えるものを出さないと厳しいかもね。
本体もソフトも価格だけ高くて魅力のないラインナップなら本末転倒。 どうせ二年くらいは大抵のソフト併売だろうから
FF16か7R-2出る時に買えばいいんでない PS4出たのは13年で7年前だからな
正直スペック的には限界きてるし
PS5じゃないと正直キツいだろ >>211
元々pcの劣化版だからps5になろうとその劣化具合がマシになるだけなんだが >>208
ミッドガルより先のことなんかなんも考えてないんだから尺が余った分を後付け設定で水増ししてるだけだわ信者脳w >>180
「何が嫌いかより、何が好きかで自分を語れよ」 魂はすぐに体から抜け、ライフストリームに還る前にチラッと家族や大切な者に会いに行ってから、星のエネルギーになるんだろうな
タコ殴りクラウドを止めようとする小さいクラウドもキラキラの緑色表現になんのかな? エアリスの水葬だって、後で遺体が浮いてくるぞとか当時さんざん突っ込まれたじゃないか
一定時間経過でライフストリームになって消えることが解って問題解決だろ タークスにも期待
ACでは敵対する理由が無くなったから仕方ないけど、割と仲良しになってたからギラギラ敵対してた頃のタークスがまた観られるのは嬉しい >>211
分作で続きを5で出すかもしれないじゃん >>230
今更だけどCCで助けたザックスの連れてたクラウドって認識ないのかな。 >>230
ミッドガルまではわりとギラギラ敵対してたか
ゴンガガの寄り道イベントは微笑ましいしウータイは共闘っぽくて楽しかったな >>232
出るとしたら2〜3年後
その頃にはPS5に完全移行してるだろうから
次回作はPS5だろ
三作目もPS4なんてあり得ないしな 発売から2年とかなら新ハード登場から1年半ってところだろうしまだ縦マルチも有り得る時期じゃね
13と15はハード発売から3年後だったし 俺プレステ2以降ゲームやってないんだけど、FF15が出る前と今のFF7の盛り上がり的なものはどっちが上なの?
youtubeで外人がリアクションとかデモとかかなり上がってるけど
FF15の時もこんな感じで盛り上がってたの?
期待値はどっちが高いんだろう?
ハード業界板のスレ見てたら15の方が多いんだけど
FF15 KH3 FF7R
60日前 254pt 172pt 174pt
55日前 265pt 180pt 179pt
50日前 272pt 188pt 186pt
45日前 278pt 196pt 201pt
40日前 284pt 213pt 205pt
35日前 292pt 226pt 213pt FF7R体験版
30日前 305pt 246pt 227pt
25日前 317pt 256pt 236pt(27日前)
20日前 329pt 284pt
15日前 348pt 307pt FF15体験版
10日前 379pt 340pt
*7日前 409pt 352pt
*6日前 416pt 366pt
*5日前 420pt 386pt
*4日前 431pt 407pt
*3日前 436pt 418pt
*2日前 454pt 428pt
*1日前 464pt 442pt
*0日前 470pt 455pt 15は黒服ホスト集団ってネタ的なスレも多かったからどうだろう >>222
もはやそれが自分の中でスクエニの当たり前になってて改めて誰かから聞くとなんか笑ってしまった
いろんなタイトルで前例しかないもんねw 15のせいで期待が低いわ
15ん時はまだド信者で相当開発から期待煽られてたから絶望度合いが半端なかったわクソ田畑板室 >>238
トレーラーとかでソレみた瞬間に自分の中で黒歴史確定した
あれ面白いのかな? >>237
その数字って新潟の小規模チェーンが出してる数字で当時より店舗数減ってるから比較意味ないぞ
そもそも同じポイントでもソフトによって数倍の差が出ることも珍しくないし >>116
そんなにフラゲ情報は出ないだろうけど内容とプレイヤーの反応はそんな感じだと思う FF7RはFF13並みのボリュームがあるとかどっかで見たんだけどFF13ってボリュームかなり少なかったよね? >>233
いきなりBCネタ持ってきてたからそこら辺も拾うと思う >>246
13そこまで短かった印象ないぞ
普通に50時間クリアとかだった気がする >>246
クリアは普通に40〜50時間位はかかったぞ
そもそものその発言の真偽がわからんから意味ないけど クライシスコアのミネルヴァって強いの?
戦った事ないけど >>249
13シリーズを例に出してあんな感じに分作1作ごとに相応のボリュームはあるよって趣旨の発言があったのは事実 >>248
>>249
それほとんどムービーの時間では?実際のゲーム部分のボリューム自体は少なかった気がするんだけど >>253
YouTubeにイベント&ムービー全部上げてるのいたけど7〜8時間てとこだな >>252
そうなのか
ボリュームは期待できるかな 体験版やってみて不満な所は
ハシゴ降りるときにダッシュボタン押すと早く降りれるけどアレ変じゃない?
クラウドの手が擦れるよね
こういう所は気になるから今は見送る方向で
まぁ後は出て評価を見て再考するかもだけど >>256
あんなの映画のワンシーンとかでもいくらでもあるだろ
そんな所気になるならゲームやっていても映画見ていても疑問だらけになるんじゃないか? ハシゴの降り方が気に入らないとか
脱出時に敵が急に出てくるのが気に入らないとか
重箱の隅をつつくにしてももうちょっとあるだろw >>256
もうゲーム的な表現全部アウトだろそれ
ならクラウドの髪型とかバスターソードも無理じゃね? >>257
映画みない
映像がより綺麗になったから気になるわ
いくら手袋してるとはいえ
手袋すぐにダメになるだろうし
なんかガッカリしたわ >>233
プレジデントすらソルジャーの名前把握してないし
一般兵の名前なんて尚更いちいち覚えられてなさそう >>263
違うだろ、アンチだよ
ネガキャン頑張ってます >>159
>>256
いちゃもんがいくらなんでも無理矢理すぎるんだよなあ 同じ人が書き込んでるのかもしれないけど普段ゲームをしない耐性低いお客様が多いのかもしれない >>264
ある意味病気だよ
アンチのネガキャンも こうやって必死に突っ込んでくれるのを楽しんでるんだろう もうアンチ活動もなりふり構ってられないんだろうな
コルセンで働いてたことあるけど
パッケージが気に入らないとか
普通の箱なのに、どう持てばいいんだと
文句たれる客いたくらいだしな まあこの手のネガキャン業者みたいのは今は仁王2のネガキャンで必死だから
こっちにあんまり構ってられなくて発言が適当になっちゃうんだろう でもよ、おれも体験版やってて思ったけどなんであの細身なのにあんな大剣振り回せるんだよっておもったわwwwwwwwwwwwwwwww >>233
タークスは逃亡した実験サンプルとしか聞かされてなかったはず
実際にザックスらを発見して一度対面したのはシスネ(もしくはBCプレイヤーキャラ)だけ
クラウドとはあんまり面識無いからその時も反応は薄かったと思う
問題はツォンだよ
普通に一般兵クラウドの顔知ってるし ゲームはリアリティ<快適性だから多少は仕方ない
リアリティ重視して剣振るモーションや梯子登るモーションリアルなトロさにしました!とかやったら確実にクソって言われる 肌のリアル風汚い質感にこだわるより面白いストーリーとか作って欲しいんだが 実開発期間は2年とかそこららしいし
さすがに5年とかアホな期間は空かないんじゃない
ただハードが今年にも移行しようって時期だし余計にかかるかもしれないのか? 言われてみたら俺もハシゴ降りる時にクラウドの手が擦れるのが気になってきたから見送るかどうか迷い始めたわ… 分作の最後って5,6年後ぐらいかな
それだと2020年にPS3の新作ぐらい時代遅れになるからさすがにPS5で出すんだよね 登るのならまだしも降りるんだったら階段から手を離して飛んだ方が 体験版良かった
戦闘後のタタターンタータータッタターンが無いのが
少し寂しいくらいだった まあハシゴの降り方は重要ポイントだな
そこさえしっかりしとけばもっと売上伸びた 梯子登る時は上を見上げられるようにしてほしいな
理由はわかるだろ? >>291
いちいちゆっくり上り下りってのも問題だけど
カメラがいちいち背後に回るのも気持ちが悪い
同じように八番街ビルの屋上へ上る外階段のシーンもカメラがわざわざ半回転して階段を正面に映し出してる
そういう気持ち悪さが際立つわ ハシゴ君レス数少ないのに昨日は雑魚が突然〜で、今日ははしごの降り方が〜でこんだけ皆に構われるってある意味なんかの才能ありそう じゃあ俺もダンボールが切れないの気になるから見送る 何言ってるのかと思ったらスティック押し込みで滑り降りることができるのね
まぁカメラの動きはたしかに気持ちわりーけど 犬は結構強いし、ダンボールは切れないし、ハシゴの降り方は現実的じゃないし、俺も見送るか。 >>289
バレット「しゃーねー俺が毎回頑張ってやるよ」 まぁ問題は、パンツ見れるかどうかだな
零式の時みたい見せてくれ 実際、一本道は仕方ないというか
オープンワールドな造りだとして面白いとは思えないな
例えば魔洸だまりまでのルートは自分で考える、敵を避けても薙ぎ倒してもいい!自由度高い!
ってなったとき、ほとんどのカットシーンはなくなって単調になるし、仲間との掛け合いもなくなる
それならそういうのは別ゲーでやってくれと思う
ただ、段ボールなど動かせるオブジェクトの後ろにある宝箱を取るのに視線も動かさずに段ボール蹴散らして取りにいくとかまでしないとならないなら
ジャンプするくらいは実装してほしかった
ジャンプして高所から落下、魔洸プールに落下したら暗転してゲームオーバーでいいんだし >>294
お前も十分きもちわりーから絡んでくんな 分作にまでして次いつ出るかも分からん上にボリューム少なかったらがっかりだな オリジナルは基本3人体制でイベントこなしていったが、連れてくキャラごとにセリフやモーションをつくる手間を考えるとリメイクは全員いるイベントになる感じかね。
色んな掛け合いが楽しみでもあり不安でもあり。 全員イベントと言えば
自由加入のユフィヴィンセントはほぼ無いとはいえムービーには出れなかったよな
さすがに強制加入になるよな バトルトレインのヒントくれー
8,16,33がわからん 分作でボリュームないのわかってるのに値段高すぎだろなめとんのか5000円で上等 一応DCでメイン張ってるヴィンセントさんだからね
一切話題に上がらないけどw
ユフィは泥棒された記憶しかないやが >>260
さっさとコロナウイルスで死んでくれよガイジw 今の時代ワールドマップとか作れないだろうけど次回作以降どうすんだ次の町まで場面飛ばすのか 他社から10年遅れてオープンワールド
他社から10年遅れてアクションがコロリン
外人と若者からはソッポ向かれて大不評
購入層は日本人の40代おばちゃん
どうすんだよ…これ まぁ日本人だからみんなが買ってたら買うだろうな
スマブラとポケモンと同じ >>311
飛ばさないわけにはいかないでしょう
縮尺考えたら隣町のカームですらものすごい距離あるから
移動できたら終始デスストになっちまう >>294
遠くのバレット見せるために強制カメラ固定みたいな演出って15年以上前の古臭い手法よね
棒立ちNPCのサブクエとか時代かかってみえる
最新映像をみせるFFだったのに・・・ 戦闘中の掛け合いとか仲間増えてくるとどうなるんだろうな
3人選抜でクラウド固定としても組み合わせは28パターン?もある
ちゃんとそれぞれの会話が用意されるとは思えないよな
共通セリフを繰り返すだけか、メンバー選択できずシナリオの都合で使用キャラ決まってるのか 特別な戦闘以外を汎用の掛け合いにしたら何てこと無いと思うけど
あとは特定敵ごとに特定のキャラの専用セリフとか掛け合いがあるとか
こんなのは10ですらやってたこと >>305
その方向で行ってほしいな
10みたいにバトルは3人だけどイベントは全員で
重要イベントに3人しか居合わせないのもちょっとなあ…と思うし 今や技術的には龍が如くと同レベルだし
20年間も課金のシステム開発してて胡散臭い会社に成り果ててしまった
コーエーに抜かれるのも時間の問題だわ
ハシゴの登り降りが出来るようになったって
今どきの小学生のプログラミング講座やってるんじゃないんだからさぁー >>316
バレットにぶつかっても切りつけても無言で棒立ち
15より劣化してるのが残念 切りつけは神羅ボックス()を壊すためだけのアクションなのか敵切りつけて先制攻撃とかできないの >>243
現状のバグもほとんどない追加コンテンツも全部入ってるやつならまあ面白いよ ロード長いけど >>326
15のあれは叱られてウザいだけだったわ
ノクトの精神的な未熟さみたいな部分での演出って意味もあったんだろうから今回は入れる理由がない アバランチの爆弾はポフンだし、バレットの重み無くなりそうだな 原作では神羅への復讐が目的で反神羅活動してたのに星の悲鳴が聞こえるとか叫び出す電波系テロリストにされたバレットが不憫 元から根っこが復讐なだけでファッション電波系テロリストじゃね 俺が下手なのかオプションの問題なのかわからんが複数出てくるとカメラグチャグチャでわけわからん
勝手に視点移動する系苦手だわ
ボス含め何か不自由感すごかった チビクラウドもチビティファも子役だから毎回声変わるんだよなぁ
笑える ワールドマップはFF10式が無難だと思うけどな
一つ一つのエリアは広大にしてほしい >>336
カーム、ライフストリームに落ちた時の回想とか? >>333
デフォルトはロックしたときのターゲット変更が右スティックになってる
だから右スティックで視点移動するとターゲットがどんどん変わってキャラがいったりきたりとかする
ターゲット変更を十字キーにするとその面は改善される 今作って行けない場所も無駄に作り込まれてそう
PC版でどれだけ作り込まれるか見てみたいな 世界で和ゲーは落ち目って言うけど
ff15だって900万台売ってるし
マリオも、ゼルダも1000万台売ってるのに
どこが落ち目なの? 他のサイトで言われてるけど、今までティファ>>エアリスだったのが
リメイクでエアリスが一気にぶち抜いたな エアリスのモデリングめっちゃ力入ってるからな
最近そこら中でティファのFF7R広告バナー見かけるんだけど、だれやお前状態 日本人にはエアリス人気だよね
海外はテファ圧倒的だけど
なんでだろ? そもそもあの手のランキングなんていつも順位変動してるからさして気にならんけどな
ティファが上のランキングもあるしエアリスが上のランキングもあるだろ
今回はエアリスが上だったんだなくらいのもんじゃね? 日本人は自己犠牲に弱い
エアリスは犠牲になったから人気があると思う
生存ルートがあったらここまでの人気はなかったんじゃないかな 初プレイはエアリス常にスタメンだったから死んだから価値が上がったって感じは無いな
サガフロ使ってネクロマンシーしたくらいには好き >>335
それでどうやってハイウィンド飛ばすの? 北瀬野村だから15時間程度の物を敵の硬さやらで水増しだろうな
ゲームも次回からチャプター制にして街も敵が出るダンジョン化でしょうな
スクエニには色々やらかして欲しいわ あの触覚みたいな前髪が受け入れられず断然ティファ派だったわ
リメイク版も結局ティファが良いバナーの顔誰かわからんのは同意だけど ハイウインド乗り回してアルテマウェポンと鬼ごっこはやりたいなぁ
FF10みたいな場所選択式だったらアルテマやエメラルドみたいな移動する敵はどうなるんだろ >>345
前から人気は<<<エアリスだったし
ティファは祓い切れない悪霊が付き纏ってる分、色々損してるイメージ バナーの顔が云々関係なしにティファの顔安定してないなと思うわ
何かカットによって全然ちがう顔に見える
製品版ではもうちょっと修正はいってるというか統一されてんのかね >>357
でもアクキー総選挙とかではティファのが上だろ? エアリスは最初はセフィロスの妹って設定だったらしいな
最終的にその設定は消えたけど、その影響で髪型が似てる ルーファウスが金髪碧眼なのも最初クラウドと血縁みたいな設定があったからなんだけっけか >>362
西洋人のあの青い目のこと碧眼(へきがん)って言うんだよ
漢字が碧なのは昔の人が緑も青も一緒くたに「あお」って言ってたからなんだろうけど リメイク版クリアしたあと、ものたりなく感じてPS版をプレイするんだろうな ps4のディシディアってゲームでティファとか使えるからリメイクまでやろうぜ >>360
ttps://i.imgur.com/q8lZTvG.jpg
これ見る限り初期のエアリスってティファ・・・ ディシディアでラスボスの新ビジュアル公開してるのが萎える ディシディアはpsp時代で燃え尽きた
無駄な時間だったよあれは >>348
言語の違いだろうね
エアリスの言葉遣いは日本語特有のものだから
海外で外国語に翻訳されるとエアリスの日本語ゆえの魅力が出ない >>356
あっても一定条件満たすと行き先に追加で直接対決でしょ >>369
初期ティファは設定だけがエアリスにすげ替わって
初期セフィロスのデザインがヴィンセントになってんのか
失われた三聖者とガーディアンはどこに行ったんだろw >>373
多少はフォトリアル調になるだけでベースはあれだろ ミッドガル出るまでだしソルジャー3rdは出るな
原作でも強かったし今作では超強敵として出してほしいわ 敵ソルジャーは中ボス的な立ち位置にしてほしいな
無限に出てくると?ってなる 3rdは出てくるだろ
態々ネームドの新キャラってことはソルジャーをかなり特別扱いしていくのかね まあ3rdくらいならぽこじゃが出てきてもそこまで違和感無い >>363
ゴールドソーサーの各ミニゲーム(スノボ、バイク、潜水艦)はDLCで販売しそう。
ストーリー本編だけプレイできてゴールドソーサーで遊ぶにはDLCでアンロックして
楽しめるようにするとか。
スクエニならやりかねない。 あ雑魚敵としてってことか
まあそうホイホイ出て欲るのもアレだよな
PVでもソルジャーだ!とか言ってるから結構ヤバめな扱いかもしれね >>380
あの序盤の雑魚のガード犬ですら体験版で結構強化されたし、
軒並み強力になっていると予想。
2部作だとミッドガルを抜けた湿地帯にいる巨大ヘビの討伐依頼とかありそう。
1部で属性が手に入るだろうから炎のベータで全滅は回避できそうだけど強化されてそう。 原寸大のミッドガルがあるフィールドなんてあまりにも広大すぎるしFF10形式か
全編リニアでもいいけど よその会社が今や当たり前のようにやってることを
今さらドヤ顔でハシゴの登り降りが出来るようになりましたーってわろた
オープンワールドもアクションも10年も遅れて
すべてが後手
今では購入層の年寄りたちが
老人ホームさながらのキャラの思い出話しに花を咲かせているw もう何回も言ってるからわかってると思うけど
外国の一般ユーザーから評判いいのは「ほとんどファンしか語ってないから」だぞ
日本好きとかFF7好きとか
単純なゲーム好きの意見、あるいはFFに失望した元ファンなどはわざわざお前らの目につくようなところに書き込みしてない場合が多い
同じ国内でもSNSとかはかなりそうだね
顔も名前もすぐ特定されるような場でわざわざ批判的な意見書き込まないし、書き込んでたらそいつの方がおかしいと言われ相手にされない
だからSNS分析ツールとやらで好評がほとんどだった
実際に予約数は伸びてないし、2枚組で
1万円のハードルを考慮しても
発売後はどうせ炎上からの値崩れってイメージは未だに残ってる 毎日懲りずにやってくる障害者の相手をする日々 介護施設かな >>116
最後まで読んじまったが今のFFをよく捉えていると思う FF7アンチが多い原因
子供の頃親にプレステ買って貰えなくてFF7出来なかった奴が結構居たから
FF7なんてプレイ出来なくていい、どうせつまらないんだそうに決まってる
そう自分を慰め続けて大人になって、本当はやりたかった事を未だに認められない人たち >>390
BCタークスは7本編時点では世界中散り散りバラバラになってる状態だから世界各地で出会えるかもしれない
でもリメイクではウータイと未だ戦争中みたいだから設定を少し変えて他のタークスメンバーとして出てくるかもしれない
ただ野村哲也いわく「今回にコンピ関連のキャラの記録や痕跡はあるけど登場はしない」と言ってるから第二部以降になると予想する おーい、海外フラゲリークきたぞー!
簡単にかいつまんでまとめると
・街は驚くほどシームレスで1〜8番街とスラムすべて行ける
・上層は車や人の往来があるGTAとかウォッチドッグスのような都市型マップ
・電車移動シーンはカットできるが読み込みはとても短い
・サブクエストの種類はとにかく多い
・人に話しかけて依頼されるものもあるが街を散策してて上層の街にモンスターが入り込んできて、助けて!と言われることも
・サブクエストはパズルのようなミニゲーム、神羅がアバランチを名乗って設置した爆弾を探す(翻訳自信ないがたぶん)クエスト、単調な指定ポイントでバトルして戻るだけかと思ったら二転三転する話も多い
・神羅兵の拠点へ潜入する際には物陰に隠れる、音を鳴らして陽動するなどのアクションも
・新規キャラ(たぶんローチェのこと)は(いい意味で)クレイジーなやつ
・個人的にはストーリーの邪魔にはなっていないが、かなり人気キャラになると思う
・CCFF7のようなミッションも面白い
・(ニブルヘイムの回想があるかという質問に)ここで言ってしまうとつまらなくなるだろ?それが答えだ
・原作のいくつかのシーンはミッドガル内で済ませている、ジェノバ戦もそのひとつ
・ミニゲームはまだ公開されてないものも含めてかなりの数があるし、やりこみ動画が流行ると思う
・メインストーリー、音楽、サブクエストどれをとっても超一流 しかもそれをしれっとやっているあたりは本当にFFはすごいと思う
・トータルで見ると完全にFFブランドの復活
・(分作で)賛否はあったと思うが、これなら仕方ない、むしろ続編がかなり期待できるし嬉しいくらいだ
・最後に、北瀬さん野村さん、その他のディレクターやスタッフの皆さん。FF15の時には文句ばかりを言ってすまなかった。さすがはFFさすがはスクエニ!
なーんてリークがくるわけねー!!!!!!
と思ったそこのあなた、判断力が正常なうちに予約キャンセルして浮いたお金で美味い飯か他のゲーム2本くらい買おう!
上記のリークの真逆もしくは斜め下を行くのが現在のスクエニの限界
街は狭いし探索なんて段ボール蹴散らして宝箱取るくらい
サブクエはすべて指定ポイント往復するだけのおつかいクエスト
ストーリーは改悪、蛇足からの端折りまくり
キャラはデザインも性格も改悪されて
非難轟々、大炎上必至
なのに世界500万本買うアホどもが騙されて阿鼻叫喚
本当はみんなもわかってるんだろ?
わからないならFF15をプレイしよう
プレイ前にはブラザーフッド、キングスグレイブを視聴して、DLCも全部買ってね
KH1.5+2.5からの2.8と3+DLCでもいいよ
それをプレイした上でスクエニやFFを信じるなら反論してくれ >>395
痕跡ってなんやろうな
ミッドガルに地下に続く意味深な扉(開かない)があったりするんだろうかw それマジなんか
まーさすがに1作目からコンピキャラ混ぜるなんてことは無いか
アバランチとかも言及されてるから設定は活きてるみたいだけど
次作以降どうすんだろ まあ書き込みの数程多くはないだろうけどな
熱量は高いけど どっかの社会心理学者も言ってたが
特定の集団の中で否定的な人間の割合が一定数越えると
その集団全体が一気に否定的になる
こういう閉鎖的で自演し放題な場所じゃ
一人の人間でも簡単にその「一定数」を捏造出来るからな
アンチや荒らしはそうやってネットコミュニティをコントロールする 一本道の代わりにイベント豊富だし
シームレスに爆発とか起きてる感があるし、まこうろとか災害時の街はアレでいいと思うけどなあ
歩いてて瓦礫降ってきたり、
キャラが勝手に進んでたり、
GTAVやウィッチャーとは違う切り口の濃厚な映画的な体験みたいな
実際はただここまで行ったら爆発するってだけだとしてもさ
自由が少ない分見せ方がうまいよ E3発表時にはアンチはまだ殆どいなかったはず
増えだしたのは年数が経って開発やり直し分作になると発表された辺り
期待を裏切られた元ファンがアンチ化してるのでは
アンチの癖にやたら詳しいし 批判的なレスは全部アンチ認定するのはおかしい
言われてることは全部事実だし
もう既に結果が出てることが言われてるだけだからw シームレスな演出
例えば ジェシーが金網を切るシーンが序盤にあるけど、今までのFFだとジェシーたちに近づくと暗転してムービーが流れて金網が切れてみんながくぐる→戦闘にって流れだった
だからムービーゲーと言われてたし実際ちょっと動いてムービーって感じだった
今作は近づくとさも今ちょうど切れたところという感じに金網が切れてそれを見ていても見ていなくても勝手に仲間たちがくぐっていく
ほんとちょっとのことだし技術的には大したことじゃないんだけど、こういう見せ方がなかったから前時代的って言われてたんだよね >>390
知らないキャラが色々いる
シャルアって誰 チョコエッグ買ったら一発でむらびと女の子(シークレット)当たったぜ、クラウドさんよぉ ヴィセント主人公のヒロインの姉ちゃんだか妹だかだろ 核分裂の臨界質量と同じで
少し後押しすれば勝手に連鎖して全体がネガってく
ネットは割とどこもアンチが勝利しやすい構造 >>357
いつから?
自分が知ってる限りでは
ティファ>エアリス
だったけど
一人で何回も投票出来るようなシステムの時だけエアリスが勝ってる印象
https://matome.naver.jp/m/odai/2149818583143059701 アクションに不満がある人はデビルメイクライみたいな感じならいいのかな? >>407
タークスじゃないよ
ダージュオブケルベロス、プレイしてるなら説明はいらないけど
プレイしてないなら説明すると本編3年後にリーブ率いるWROの隊員の1人で
幼い頃にルクレツィアと面識あり >>407
ダージュオブケルベロスに登場するキャラ
シェルクっていうキャラの姉 野島や野村みたいな枯れた老害じゃなくて石川夏子辺りに追加分のシナリオやサブクエ書かせたら少しは期待値上がるかもしれんな ――コンピレーション作品から登場するキャラクターはいますか?
野村今作の中には登場しませんが、何らかの要素には触れていたりはします。
FF7R体験版内だとこれくらい?
OPの四番魔晄炉・八番魔晄炉停止(BC)
バスターソードの説明(CC)
バノーラホワイトのポスター(CC)
忠犬スタンプ(別れの物語展)
モーグリメダル(オペラオムニア) 欠損フェチある人にはシャルアはぶっ刺さると思う
閉まる自動扉に義手突っ込むとこ好きだわ ひぐらしのドアに指挟むシーンとか好きそうだなおまえ はーもうそんなにネタぶっ込んでたのか
全部は追っかけてねぇし気付かなかった
バスソの説明ってなんだっけ FF7→ヒロインが死ぬ→シナリオ絶賛
FF10→主人公が死ぬ→シナリオ絶賛
FF15→主人公・ヒロインが死ぬ→シナリオ不評
一体なぜなのか ストーリーのみ10時間
やりこみ含め50時間ってとこかな >>422
俺も好きだけどシナリオは擁護できないね >>419
メニュー>ステータス
バスターソード
闘うものたちの想いを乗せ、受け継がれてきた大剣です。 シャルアって機械に入れられたまま放置されて終わった記憶があるんだがその後回収された設定とかあるのだろうか FF15は俺が唯一途中で投げたFFだわ
マップが広すぎて車がないと移動が辛くイベントまでの移動時間がだるい
あと広すぎるだけで急きょなマップなのも辛い
さらに言うならば仲間が男ばっかりで続けるモチベもわかなかった >>435
セリフとか端折ってる所とかはあれだが
個人的にはゲームならではの見せ方とかテーマとかは好きだわ >>420
こうやぞ
FF7CC 主人公が死ぬ
サードバースデイ 主人公死ぬ
FF零式 主人公が死ぬ
FF15 主人公が死ぬ
田畑はCCのEDの成功に取り憑かれてしまったのさ・・・ FF15は発売中止で小説になったDLCの話が始めから本編としてプレイできていれば面白かった >>426
おーありがとう…グッとくるな
今よーやっと2周目やって確認してるわ
バノーラホワイトはポスターか FF15は発売日にプレイした人とエピイグ出た1年後にプレイした人で評価が変わる
1年で変わった内容
容量 40GB→109GB
DLC 3つのDLC、オンライン拡張パック戦友追加
アプデ 多くの不具合修正、進行不能バグの修正、チャプター12、13、14の修正・追加、サブクエ複数受注
車でオフロード走行可能、キャラ変更可能、強くてニューゲーム、セルフ撮影、衣装アプデ
タイムドクエストの追加、新クエスト、連携システムの追加、料理、釣りの種類追加 FF7Rでも同じような延命されてずっと二作目をはぐらかされたらどうするよ
ミッドガル内の新エピソード追加とかバトルシミュレータ用のボス追加とか >>233
あくまで腐る程いる神羅兵の1人だからな〜おそらく覚えてない感じになると思う
クラウドが記憶を取り戻した後にレノも朧気に思い出す感じにするんじゃないかな
>>234
ウータイでも共闘はしてたけど、あくまで敵対関係の線引きはしてたから7本編ではギラついていて欲しい
あくまで敵だけどセフィロスやルーファウス程の悪意も無いという絶妙な距離感が好きだったから
>>397
DGの存在自体、幹部数人とプレジデントくらいしか知らないハズだから流石に扉までは見せないと思うw
ただ神羅ビル内のパソコンだの調べたらDG、ジェネシス、アンジール、ザックス等を仄めかすデータが見つかったりとかはありそう >>427
EDで飛散したライフストリームがシャルアにも降り注いでたから、おそらく意識は戻ったんじゃないかな >>436
DLCでってこと?バトルはべつにいいんじゃね
やりたい奴だけ買えばいいだけなんだし
ただエピソードは15みたいな説明不足なのに本編で入れずに最初から入れとけよってみたいな感じのDLCだったら荒れるだろうな 体験版面白かったから購入予定だけど、
ミッドガル脱出迄の予想プレイ時間て
どれ位なんですかね?
フルで遊ぶ為に27000円位?はお高い… やっぱり、7のbgmはすげぇや
一回聞いたら忘れないし、どこで流れるかすぐ思い出せるわ 「やっぱつれぇは」のシーンは
ゲームではじめて泣けた
ノクトがおっさんになるのもよかった
あとBGM
召喚獣よかったな
あれけっこういいところもあったんじゃない? >>440
ナンバリング並という発言を信じるなら
30時間〜 開発や制作にほとんど金をかけないで
ルミナス糞エンジンで安くあげる一方
かたやネット工作や宣伝には数十億円もかけて
PV誇大広告や動画詐欺をやって情弱を集めて売り抜けているだけ
これを数十年続けてる体質は異常としか言いようが無いよ
事実を言ってることに対してアンチ呼ばわりはおかしい >>444
事実かどうかのソースを出してくれないことには まぁ、なんだかんだ皆んな買ってしまうあたりFFだよな
他ゲーと比べてブランド力が全然違う つれぇわは時系列ずらしてあのタイミングで見せんのがデカい 最後のボスはルーファウスかジェノバにしてくれよな
脱出時の変な車だったらしらけるわ >>441
リメイクオープニングの爆破ミッションの曲めちゃくちゃかこいいよね >>426
他はともかくバスターソードの説明はちょっと嫌だな
ゲーム開始時点でそういう情報入ると「クラウドは誰から受け継いだんだ?」ってプレイヤーの興味がそっちへ向いてしまうよな >>447
今となってはそれも30代〜40代限定だけどな
今の子供は存在自体知らないんだから >>450
ttps://i.imgur.com/P0y69ty.jpg
これはラスボスの風格 ドラクエとそんなに違うかねえ
ポケモンはGOがあるところ全世代全世界巻き込んでるが 皆んな買ってるから今のキッズ買いそうだけどな
あとは、親がやってるのを見て今後のFFにも影響及ぼしそう
俺がそうだったし 最後のボスがどうこうって、情報入れてないどころかPVすら見てない人もいるのか >>450
リーク画像でハイウェイの先にジェノバか運命の番人の集合体みたいなのが映ってたからおそらくアレが第一部のラスボス リメイクの更に戦う者達の原曲に1番近いバージョンってどころかに落ちてないかな?スコーピオンの3パターンとは別のやつ。 リーブ「トゲつきタイヤは道路を傷つけるのでやめてください…」 ジェネシスやらDGSやらの存在を匂わせる台詞がチラチラ出てきたりしたら嫌だなコンピレーションFF7はAC以外なかったことにしてね FFシリーズはともかくクラウドはキッズにも人気
スマブラでもキッズ御用達キャラだし
SNSでは7リメイクで初めてFF買おうとしてる人もいるから徐々に若い世代の興味も惹き始めてる感じ
スマブラ参戦はかなりデカイ ここには中年しか居ないかもしれないけど
ツイッターやユーチューブの10代も楽しみにしてる人は多いよ 体験版から一気に空気変わったしな
アンチは悔しいかもしれんが相当売れるよ >>456
ゲーム界隈では大きく取り上げられてるから
中二厨のオタキッズは興味持って買うだろうけど
昔と違って一般的な子供達までには届かないでしょ
当時もドラクエに比べたらマイナー路線だったけど まあジェノバだろうな、幾らでも増やせるしラスボスの格もあるし名曲も流せるし 運命の番人ってジェノバ寄りの何かなのか
どんな追加してくるのか楽しみだわ〜 >>452
古参はもう色々わかってるだろうし
逆にご新規さんはRPGでよくある大げさな説明の一つと思って気に留めないんじゃないか?
神秘的な力を秘めた剣ですとか説明にあるけどその力ってなんだよって事には一切触れないみたいなゲーム腐るほどあるじゃん 運命の番人っていう新規要素がどういう扱いになるのか楽しみでもあり不安でもあり
何かエアリスに絡んでるようだったけどまさか生存ルートのフラグだったりしないよな >>434
最初から入れとけよって内容ばっかだな… 今日体験版をやり直して気付いたこと
敵を回復できない
味方を攻撃できない(手榴弾も不可)
サンダーは必中(説明文に書いてある)
一部の神羅箱はイベント挟むと復活する
戦闘中にタッチパッドを押すとライブラ画面になる
戦闘ログに弱点攻撃、バースト有無、部位破壊、リミット攻撃が記録される >>452
コンピありだとバスターソードってアンジールの両親が買ってきたんだよな確か
性能的に市販品だと思うけどどこで買ったのかな >>434
こういうのを見ると納期最優先の田畑よりも納期無視で詰め込む野村のほうが
やっぱマシなんかね
時間かかっても面白いほうがええわ >>475
付け加えると
バスターソードの借金苦で
アンジールの父さん死んだらしい
どんだけ貧しかったんだろう
お母さんは神羅の研究員なのにおかしい 素人考えだけどミッドガルの外は15みたいな感じで作れないの?15も車なくて徒歩だけなら結構広いからいけると思うんだけど。 リメイクでちゃんとゴーグルを目に装着するレノとか見たい
レノのキャラだとチャラ度が増してカッコ良さ増し増しだと思う >>452
確かに嫌だよね
黒歴史ゲームの気持ち悪い設定を本編に持ち込んで欲しくなかったな >>479
そうなると思うけどな
FF15の広さがあれば二部でニブルヘイムぐらいまでいけるんじゃないかな 体験版だと味方攻撃できないけどレノのピラミッド攻撃はどう変わるんだろうか ――それでもBlu-ray2枚組ですしね。再設計されたミッドガルはかなり広そうですが、移動手段は?
野村一部、乗り物で移動可能な場所があります。
乗り物で移動する広い場所って事かな?? そりゃ15で作れたんだから作れるだろうけど
どの仕組みを採用するかわからんからな
ワールドマップはオリジナルみたいな古典的なやつでいいわってなるかもしれんし 全体で考えたらオリジナルの縮尺はムリだろう ミッドガル全域が豆粒の世界地図よ
10分作越えるわ FF15と違って町が沢山あるからオープンワールドにはできないと思う
原作の精緻版とかになるんじゃないかな ミッドガル→カーム→牧場→(蛇→)洞窟みたいに
ストーリー上訪れる場所が少なくて一筆書きだから
FF15みたいな作りにしたらロケーションとかサブイベとか増やしまくらないと・・
増やしたところで蛇足感ありそうだしな 致命的 フィールドをFF10方式で妥協するならいつでもリメイク作れたはずだからな
中々着手しなかった大きな理由として世界が広すぎて以前の技術では困難ってことだったわけで
今の技術でもかなり難しいから分作になった
逆にいうと分作ならフィールドも作れるってことでリメイクに踏み切ったと
思いたい 1個1個の街を精密に作らなければ原作程度の広さならなんとかなるのでは >>488
フィールド上のミッドガルはハリボテにして中に入る時はディスク変えるとかでどうかや? このペースだと次回作でゴールドソーサーまでかもしれんし、かなり端折りそう ミッドガルとかいくつかのエリアはロードが入る特別扱い、縮尺を誤魔化したデカいシンボル扱いだと思う
デカ過ぎるから誤魔化してることも見た目は分かりづらいシンボル
だからミッドガルだけで一部に切り出した
他にもゴールドソーサーとかはそういう扱いかもしれない
FF15のインソムニアのような扱い 原作でもそうだったけどミッドガル一度出ると次に入れるのは終盤だから
多分次作でミッドガルには入れないと思う 久々にやったけど、アバランチが変な宗教唱えてインフラぶっ壊すテロリスト集団でワロタ ゴールドソーサーからニブルヘイムまではオープンフィールドになりそうね。原作でもバギー移動だし
でもそこに時間かけると第2部はニブルヘイムで終わりそう バギーや飛空艇手に入れるまではリニアだから
無理にオープンワールドにしてリソース取られるよりイベントとかを充実して欲しい そんな切り切りに作ってたら後半の世界をもう一度回る展開完全に無理だな >>492
>街を精密に作らなければ
これは許されないと思う
ミッドガルほど大きい街じゃないなら猶更ちゃんと作らないと一気に手抜き感が大きくなる ミッドガルに戻れるのは
古代種の神殿以降で5・6番街スラムと神羅ビルのみ
リメイクだったら3部作以降に追加されそう
パラシュート降下時は八番街の一部の路地・神羅ビルのみ
リメイクだったら4部作目に追加されそう 日本語版と英語版のデモを両方見てたら明らかに差があるなと感じたところがあった
どうもアバランチのキャラ付けというか内部事情の解釈が大きく異なってる節がある
会話を一通り聞いてる感じだと大体こんな感じ
日本語版= 同じ大学の学生が集まってレジスタンスサークルをやってます的なノリ
英語版= 同じ三流レジスタンスの構成員が和気藹々とした職場作りに努めてます的なノリ
クラウドに対するバレットの煽り方なんかの整合性を考えると多分日本語版の解釈が正しい
というかスクエニが日本企業だから制作の過程上そうならないとおかしい
ただオリジナル版の会話をもとに解釈すると正直どちらとも取れる感じはする 街と言ってもどこも家が4、5軒くらいしかないからなぁ エピソードザックスとエピソードヴィンセントで
CCとDCの簡略リメイク来そう。 結局ここの書き込みで求められてるように街やらキャラのグラは大事なんだな。
ゲーム性は一部の癖であれば、慣れれば解消するだろう。
体験版の感じでプレイできるとすれば、発売日が待ち遠しいわ。 ボスで見ると5部作くらいですかね
1.ガードスコーピオン
2.エアバスター
3.アプス
4.レノ(プレート支柱)
5.サンプル:H0512
6.ハンドレッドガンナー
7.ヘリガンナー
8.ルーファウス
9.モーターボール
10.ボトムスウェル
11.ジェノバ・BIRTH
12.ダイン
13.レノ&ルード
14.ギ・ナタタク
15.ロストナンバー
16.マテリアキーパー
17.パルマー
18.ラプス
19.レッドドラゴン
20.デモンズゲイト
21.ジェノバ・LIFE
22.ツインヘッド
23.ジェノバ・DEATH
24.キャリーアーマー
25.ルード
26.イリーナ&ルード&レノ
27.プラウド・クラッド
28.宝条
29.ウータイ・五強の塔
30.レノ&ルード(神羅飛空艇・沈没)
31.アルテマウェポン
32.ジェノバ・SYNTHESIS
33.リバース・セフィロス
34.セーファ・セフィロス
35.ルビーウェポン
36.エメラルドウェポン
37.ダイヤウェポン ぶっちゃけ、お前ら何周くらい体験版した?
俺は2周で嫁5周くらい。 DCのカームって広い街だったけど、あれはミッドガルがダメになったから開拓されたんだっけ? >>495
たとえばゴールドソーサーから始まるとか、そういう線は考えないのかな >>514
そういった「ダイジェスト方式にしない為の分作」って野村哲也が答えてた >>477
ジリアンは金貰ってない
だからジェネシスに殺されずに済んだ >>513
>>513
カームはミッドガルに近いだけあってけっこう立派な街だったよ
DCでさらに広くなった
ミッドガルがメテオ災害で廃墟になってからはその瓦礫を利用して作られた街「エッジ」ができた
ここがACの舞台 ヴェルサスはジオラマのワールドマップ採用してたけど辞めたんだよな。同じ野村だからどうなるか。 ACではッドガルエリアにヒーリンっていう街もあったなそういや >>510
配信されてから毎日2,3回だから相当やってる >>520
街やダンジョンてどう表現するって言ってたっけ。 大剣が浮いてるっていうけどさ
男がニットのノースリーブってのもなかなかジワる
しかもシワとか寄ってるところを見ると薄いぺらっぺらの生地でなおかつパッツパツ
ボルトの刺さった肩当ても意味わかんないし
見ればみるほど笑えるデザイン
単純なデザインとしてはノクティスの方が全然受け入れられたな 瀕死状態時のグロッキー表現はあえて作らなかった感じなのかね 下手に慣れないオープンワールドとかやってFF15みたいに失敗して欲しくないわ
もうスクエニと野村の得意な一本道ムービーゲーでとことんクオリティ追求して欲しい 下手に慣れないオープンワールドとかやってFF15みたいに失敗して欲しくないわ
もうスクエニと野村の得意な一本道ムービーゲーでとことんクオリティ追求して欲しい >>411
23年前は悲劇のヒロインに全プレイヤーの同情票が集まってて比じゃなかったらしいぞ 第一部:〜ミッドガル脱出
第二部:〜コスモキャニオン到着
第三部:〜古代種の神殿クリア
第四部:〜エアリスの死〜大空洞クリア
第五部:〜クラウド復活
第六部:ザックスの過去編(実質クライシスコアのリメイク)
第七部:〜エンディング FF16とか一生作らなくていいから、
FF7が落ち着いたら、クライシスコアのリメイクよろ バレットが対砲台だったから、今回はパーティ全員に役割分担がある感じなのかな
FF10もある程度そんな感じだったけど >>505
ウェッジがバレットに俺達の給料はって聞いていたから全員金で雇われてるんでしょ
それなら英語版の方が近いんじゃないの 体験版ダウンロードだけで3時間って長いなこれ
本編は1日くらいかかりそう ブルーレイ2枚組で100ギガ以上とかワイの貧弱回線じゃ無理や >>274
梯子登るモーションはともかく
剣振るモーションはダクソやセキロみたいにリアリティある方が攻撃してる感とか爽快感があって良い 古いポリゴン特有の怖さ不気味さってあんだよな
個人的には近年のホラーより古い作品の方がキツかったりするわ
神羅屋敷とかコスモの洞窟とか… 馬鹿みたいな寸借でする必要無いだろ
町から次の町が見えないくらいの距離が離れてれば良い >>534
両方見比べた自分なりの印象だけどスクエニ的には
アバランチ=三流レジスタンスにすら及ばない形だけの未熟な徒党
みたいな感じの内部事情を描きたいのかもしれない
だから日本語版ではゆるくて緊張感に欠ける言い回しを敢えて声優にさせてるのかもと思った
雇用関係をクラウドと結んでるといってもそれは金さえ積めば素人玄人関係なくできるしさ
まあスクエニがどう考えてるのか実際のところは分からないんだけどね >>520
辞めたっていうかディレクター変わって作り直したからな
7リメイクの次回作以降でワールドマップはその方式が採用されるかもね 1.ガードスコーピオン
2.エアバスター
3.レノ
4.ルード
5.上の家のやつ
6.エリゴル
7.レノ(プレート支柱)
8.サンプル:H0512
9.ハンドレッドガンナー
10.ヘリガンナー
11.ルーファウス
12.モーターボール
13.ジェノバ
14ラスボス
新キャラのバイク野郎は2回戦いそうだし
ボスは原作の2倍にはなってそうだな >>543
家のやつとか普通にエンカウントする雑魚だったのはスリーパーと同じく中ボス的な感じじゃね >>529
じわじわ同じくらいになってった感じだよな
投票によって逆転なんて現象が起こるようになったのはコンピ後くらいからだと思う >>517
ジェネシスがジリアンを殺さなかったのは劣化の治療法を聞き出す為であって神羅から金を受け取って無かったからという理由ではないよ
アルティマニアに書いてた >>543
5のギルガメッシュみたいに何度も戦うのかな>バイクソルジャー セフィロス唯一のお友だちが、世界救うマンとポエマーしかいない件 レッドXIIIはゲスト枠ってことは4人でも戦えるってことかな?
そう考えるとそもそもクリア後みたいな概念はなさそうだね
レッドXIIIに会ってからは追加ボスあったとしても一気にクリア
で、クリアデータは神羅ビル潜入前になるから
プレイアブルにしてもラスダン限定でバランス悪いと…
本当に原作通りなんだろうね、ボスだけ追加って感じで
Gバイクはその前からストーリーで先出しされるっぽいけど
普段は散策するだけのミッドガルのマップ上がコースになってローチェとレースバトルみたいなミニゲームだとしたらやりこんじゃうわ >>551
流石にそんなキャラなら「本筋にグイグイ絡んでくるようなキャラではない」なんて言わないんじゃないかな クリア後はラスボス前のとこから始めれてメニュー画面かなんかから
これまで行った場所に移動できるようになるのでは? セフィロス救済ルートとか無いのか
クラウドは自分を取り戻したけどセフィロスは自分を失ったままなんだよな
その二人と同様にジェノバ細胞とS細胞埋められて自分が揺らがなかったザックスが逆に何者なんだって感じだけど >>558
そう思ったんだけど
ラスボス前だとレッドXIIIを連れて探索になるからたぶん無理
だからレッドXIIIと出会う前=神羅ビル潜入前、もしくは上層階手前まで時間が戻るんじゃないかな
実際、サブクエとか散策とかするときにレッドXIIIいてもいいけど専用のセリフとかは用意できないだろうし ようは神羅ビルが「ここから先に入ったら戻ることは出来ません」なラストダンジョンで
クリア後の要素はその手前に戻って始まるんだろ 4人揃ってると思われるジェノバ戦も3人で戦ってるから3人までかな
メンバーはボスによって決まってるかもしれん 比較対象としては同じ2枚組のRDR2を挙げるべきなんだろうけど、やったことねえからわからねえ…
確か動物がリアルでかつめっちゃ豊富なんだよね?あも前作のマップも含んでてすごい広い?あと操作性は独特くらいしかわからん
あ。あとランダム発生イベントの強盗だか泥棒だかがランダム発生とは思えないくらい濃厚な内容って聞いたこともある
量より質ってことばあるけど
もしかするとRDR2は量も質もすごいんだろうか…
そしてff7 リメイクがそれに匹敵するんだろうか… 最初のトレーラーの通勤電車に乗れたら面白そう
リアルじゃ乗りたくないが >>559
セフィロスって別にクラウドと違って中毒になったわけでも前後不覚になったわけでもないからな
がっちり正気を保った上で色んな事が許せなくて凶行に及んだわけだろ
セフィロスを助けるにはガストをまず生存させないと無理筋じゃね >>555
チャプターセレクトでサブイベ・分岐回収、ハードモードとか楽しんでねってゲームだからキャラも章で固定だろうし
ナナキは脱出(17章)と高速(18章)の特定のバトルで出番があるだけだな・・ セフィロスも神羅屋敷で文献調べてた時に自分の正しい生い立ち知れたらおかしくならなかったのかな ラーニングできる数は激減でいいから
てきのわざ は無くしてbルしくないなあ
人間の背中からミサイル発射されるとか大剣背負ってるwとかどうでもよくなるレベルでリアリティないけど
FF7で最も世話になったマテリアの一つ 救済というわけでは無いけど
すれ違いを自覚して事実を知ったセフィロスを見てみたい気もする
ちゃんと人間の親から生まれたし過程は違えどソルジャーと似たようなもんなんだって
いや親が宝条ってのはジェノバより絶望するか…? 派生にまで手を付けたくないから
1つの作品としてまとめるなら文句はないよ セフィロス救済は絶対いらない
闇に堕ちた理由こそ必要悪っぽいけど、やってきた事はまさに完全悪のソレだし、何よりもはやカリスマ性が備わってしまってる
決して改心しないまま狂気の中で散ったからこそ歴代FFラスボスの中でも屈指の人気を誇ってるんだと思う
コレは個人的な好みだけど、9はクジャがラストで改心したり、10が決して悪のラスボスじゃなかったりする展開はちょっと冷めてしまった…
コイツだけは絶対に消し去らないとダメだと思わせてくれる存在じゃないとラスボスって感じはしない まー確かに過去のセフィロスと…狂ってしまったまま散った本編
その対比の切なさも魅力ではある この間ウィキ見てたらBCが2018/3/31まで配信されてたことに驚いた >>573
ジェネシスが散々モンスターって煽っといてセフィロスに助けて言う事以外は良かったわCC、ラブレスの内容には合わんのかもしれんが友として英雄に救いを乞うんじゃ駄目なのかと英雄コンプレックスあったのも分かるが なんだかんだクライシスコアは面白いよな
男が出ばってるのに評価高いからな >>569
ニブルヘイムで豹変した時点では勘違いしてるけど魔晄炉に落ちて死んだ後はライフストリームから正しい知識を得てるって設定がある
本編中で説明あったかどうかはちょっと覚えてないが
セフィロスは正しい事実を認識してなお「人類ぶっころ!」と目指してる
ニブルヘイム回想時と現代のセフィロスではよく聞くと主張がちょっと変わってるよ >>577
ttps://i.imgur.com/vw87Wp5.jpg
こんなキャッチコピーだしな >>578
それなら母なるジェノバが絶対で
目指す方向(勘違い時は古代種=星の正当な後継者 真実は厄災=星の支配者)は別にどうでも良かったのかね >>578
一人称が俺から私になってたり細かいよね >>578
本編の時間軸のセフィロスって人類殺すって主張してたっけ?
神になるとかしか言ってない気がする 自分は特別で他の奴らより絶対に優れているという証拠を求め続けてさまようエターナル中二病患者に救済も何もあったもんじゃない >>582
この星を今の人類(not古代種)が牛耳ってるのは正しくないみたいな感じだった気がする
あいつ等(人類)が母さんからこの星を奪ったんだよね、でももう悲しまないでみたいな台詞があった
これに続く言葉は多分自分が奪い返すから、だろう >>579
CCはなんか話の構造が新撰組に似てる気がする 竜巻の迷宮以降って何故かセフィロスの台詞が全く無いんだよな
ラストのラストですら一切喋らずに決着する
あれって狙ってたんだろうねきっと あの喋らない演出好きだった
それでいて本物のセフィロスは力が桁違いなのもカッコイイ
人の形をしてるけどもはや人間じゃない感じがよく演出されてたと思う いちから周回するのも時代的になぁ
チャプター形式は味気ない感じもあるけど理に適ってますわ 敵硬い、テンポ悪いと思うなら
クラシックモードの真逆で
ウェイトモード縛りやってみてほしい
ショートカットにアビリティやアイテム登録しておいて、
回復相手選択する時以外は常にリアルタイムで動いてる状態
複数の雑魚敵ならショートカットに登録した手榴弾で一瞬で大ダメージ
単体のHP多い敵にはショートカットから魔法やバーストスラッシュでブレイク狙いからのモードチェンジ
体感的には動いてる限り即ATB溜まるし回復も早い
これに別キャラ3体分の固有アビリティやらリミットやらがあると考えるとむしろ敵はもう少し強くてもいいと思えてくるレベル
とりあえずさ、これくらい理解してから批判するならしてほしい… ショートカットはモンハンみたいにL1を押す→右スティックで決定
みたいにすればもっと沢山登録できるのにな スコア予想
メタスコア 87スタートで【朗報】スレが立つ
ユーザースコア 7.5
アマレビ 星3.1
ファミ通クロレビは予測するに値しない
デスストランディング 同様ゲハの餌食にもなるけどまぁまぁ賞賛で神ゲーではないが良作判定くらいになりそう
ただし一部ファンには改変した部分で大炎上
それでも最終的に世界600万本出荷を報告
最高ではないがつまらなくない 原作だとセフィロスの口数とクラウドの精神状態を比例させてるフシあるよな
最初は口数少ないけど、ニヴルヘイムでの一件後は大分クラウドへ親密な感じで絡んでくる
クラウド離脱&クラウドが自分を取り戻した後半はほぼ絡んでこない
クラウドの中の自分への疑いが強まるにつれて、ジェノバの影響力も強まってるっていう描写とも取れる リメイクだとその辺のニュアンス変えてきてるっぽい
原作だとミッドガルは反新羅が中心だったけど
リメイクじゃセフィロスも出てくるし、エアリスも敵は新羅じゃなく他にいるみたいな事言ってたし
早めにクラウドの内面に焦点当てようとしてる感じする 原作にあったセフィロスの空中浮遊だったり
謎ポーズはどう再現するのだろうか。
竜巻の迷宮以降に登場するセフィロスは原作と同じ髪型だったら嬉しいと勝手に期待してるわ。 >>584
だからそれはニブルヘイム事件の時点での話だろ?
ライフストリームに落ちた後の本編で人類憎んでる発言あったっけって話 DL版の予約の評価がいつの間にか1900まで行ったんだ
体験版がよかったからもう購入済みの人が星付けたのかわからんけど
予約は好調っぽいでええんかな 売れるにきまってんじゃん 何年待たせたとおもってんの 体験版やってるけど蠍で何分戦わせんだよ。だるすぎるわ 体験版ノーマルでやったけど自分が下手すぎてスコーピオンで結構苦戦したわ
ポーション10個くらい使ったと思う
あと虫の相手はバレットでしろって感じだったけど△溜まるまでチマチマ連射してるのがどうかな…って感じはあった 戦闘後道がわからなくて気づいたら逆走してたわ
慣れるまで大変そうやな >>601
自分の親も帰り道逆走してて笑った
原作当時以来のプレイヤーだと大変かも 下手なやつ多いなぁ
蠍苦戦してるやつってバーストゲージとかなんも見てないんやろな
道中で効率よく溜める説明もあったのになw
遠距離攻撃も魔法があるの知らんのかw1発で倒せるぞw
まぁこういうやつらのためにイージーモード()ってあるんやな >>597
e-storeの予約特典のオリジナルスチールブックケースも受付終了してるね
販売後の評価はまだ分からんけど、予約は順調っぽいから取り敢えず一作目だけで終了する心配はしなくてすみそう FFZ外伝・タークス〜ザ・キッズ・アー・オールライト〜の中で
壱番魔晄炉爆破の1週間後に七番街プレート崩落が起きるらしいけどミッドガル脱出までの日程はこんな感じかな
1日目…壱番魔晄炉爆破
2日目…伍番魔晄炉爆破
3日目…教会
4日目…エアリスの家
5日目…ウォールマーケット
6日目…コルネオ邸
7日目…七番プレート崩落
8日目…神羅ビル突入
9日目(明け方)…ミッドガル脱出 ミニゲームに一年でサ終した伝説のFF7ソシャゲGバイクがカムバックする確率は何%ぐらいですか? 4月に出る大作ゲーム20年以上前の作品のリメイクばっか
ゲーム業界終わってんな ATB2個貯めてからショートカットで2つ目を先行入力すると
始動モーションがキャンセルされて連続切りみたいに見える >>607
FF7!
バイオ3!
聖剣伝説3!
スーパーリアル麻雀!
うむ 終盤のセフィロスが一切喋らない明確な理由は示されてないけど、クラウドがもう用済みだからかな?
黒マテリアによるメテオ発動に助力さえしてくれ歴代ばクラウドも他のコピーも用済みなワケだし
コレ以上は会話を仕掛ける価値も無い、みたいな >>511
何周もしてるとボスの楽な倒し方が分かってくる。
俺も一回目は苦戦してポーションがぶ飲み状態だったけど、5周目くらいから3〜4回しか使わないで勝てたよ。
早く他のボスと戦いたいわ。 >>591
L1押しながら方向キー上・下・左・右でショートカットのスロット切り替えるとかでいいと思う
押し続けながら方向キー動かすのが難しいならショートカットメニューをホールド式からトグル式にも出来るようにするといい
ボタン操作割り当ても改善の余地が大いにあると思うんだがなぁ >>613
糞ダサい刺青してんな思ったら脱いで全体図知った時は滅茶苦茶キモくて絶句したわ ヴィンセントの屋敷の世界観が凄い良かった思い出がある
改造とか人造とか狂気に満ちた空気をみさえポリゴンで表現できたなぁと。まぁ宝条が狂っていたからこそなんだけど >>611
用済みって事はないかな
氷の中でキンキンに冷えながら一番大切な用事を待ってるんだよ
無口なのはメテオに集中し始めたとか? /⌒\
/ \_
/ ∧ )_
`/ /|/ヽV\ )
( //ヽ /ヽ\ ̄ヽ
丿ヘ (● ●) / |
| ヒ_  ̄  ̄| |
ヽ_へ\ ヽ レへ_ノ
| \ ▽ /
`/ ̄(| L\_/
| \/ | ショトカはせめて2段階は欲しいよな
まずL1+4つのボタンで「魔法/アビリティ/アイテム/リミット」を選択
例えばそこで魔法のボタン押したら更に4つの魔法から選べるような感じで
それが無理なら戦闘中でもショトカの設定変えさせてほしい メテオ発動させる時点で全て用済みみたいなもんだしなぁ
あれ星が滅ぶか人類滅亡クラスの事象だろ そこまでしちゃうとアクションRPGになっちゃうから敢えてやらないんじゃない?
あくまでRPGを"アクションぽく"プレイできるのを目指してるみたいだし
スロー演出もカッコ良いから好きだな セフィロスの出した仮定やエアリスの予測だと、星が完全に破壊される感じだから
メテオが直撃していたら星を含めた全ての生命がセフィロスに吸収されて、セフィロス自身が星と化してただろうな >>621
古代種はなんでそんな物騒なもん作ったのか辺りは掘り下げてほしい 黒マテリアを作ったヤツが当時の古代種の中にいるハズなんだよね
・セフィロスみたいなヤベー奴が古代種にいたのか
・マテリア製造に長けた古代種に擬態したジェノバがそいつの記憶を読み取って黒マテリアを作ったのか
ユフィが「古代種ってのはきっと戦ってばかりだったんだろうね」って推測してたから全盛期古代種の戦闘力は相当なモンだったのかも バトルは開発抜けたCC2が土台作ってると思う
ドラゴンボールカカロットもCC2開発だけどバトルはボタン配置といいそっくりだったわ
あっちはタゲ層広いから戦闘すげぇ簡単だけど縦横無尽に動けるのとエフェクトとSEがDBってだけあって7Rに比べて爽快感あった >>625
やっぱりマテリア穴もないへんてこな武器で戦ってたんかな コマンドモード中のロックオン切り替えとロックオン中のカメラ操作って両立出来ないの? >>621
勝手に用済みみたいなもんにすんなw
続編でもリユニオンしたがってたんだからさせてやってくれよw RPGのボス戦って考えればペチペチ長丁場も仕方ないか >>627
自分の体内のライフストリームを代償に自らの体にマテリア埋め込んで戦ってたりして
ほのおのマテリアなら手や腕から炎を生成できたりとか >>605
あれだけのプレートが落下したら1週間位は煙がもくもく上がってそうだけどな
火事やガス爆発もありそうだし
911の時も数日間は煙が立ち上っていた >>623
セフィロスは星との一体化を拒む為に莫大なエネルギーが必要だったんだよ
メテオを呼び、星を傷付け、星が傷を修復しようとして集まる莫大なエネルギーを使って、精神エネルギーや古代種の膨大な知恵と一体化しつつリユニオンで肉体を復活させて「神」になりたかったらしい
当初は星を丸ごと潰すつもりはなく、ミッドガル辺りを傷付けたいだけだったのにホーリーの発動を抑えていたのが裏目に出て星ごとヤバくなったところをエアリスがライフストリームで星を守りました、チャンチャンな話 七番街プレート落下で何万人も死んだっていうのをどっかで聞いた気がするから
仮に1プレートにつき上下合わせて10万人住んでたとするとミッドガルの人口は80万人
大体新潟市と同じくらいの都市ってことか… あ、今週のアリーナ月一のやつか。
寝落ちして今起きたからもういいや…… オープンワールドは本当に必要なんか説
とはいえグラがリアルになると街アイコンに接触して切り替えは違和感あるし
誤魔化そうにも空から引きで眺めれると縮尺ががが
まぁ面白ければ細かいツッコミはどうでもいいんだが オープンワールドをゲーム性に落とし込めてる作品なんて数えるほどしかないし
特に本筋のルートが固まってるRPGで無闇に探索範囲広げられてもめんどくさくなるだけのリスクのがデカいわな JRPGと言われる由縁だな
ごっこ遊び的にはオープンワールドに進化していくほうが楽しいが リアルになると簡易的なワールドマップの上をキャラが走り回る昔のRPGの定番ができなくなるって弊害が出るな >>559
救済なんかいらんだろ
そんなのより先に村人たちを救済しろ またオープンワールドの話してるの?
まともにオープンワールドとして面白かったものと言えばウィッチャー3とサブノーティカぐらいだわ
あとは中身スカスカでただ広いだけでつまらない オープンワールドは好きな方だが犠牲になってる部分もあるからなぁ
合わない気がする
そもそも原作にそれほどのロケーション無いし オープングワールド好きは普段外に出ない人だってじいちゃんが言ってた オープンワールドゲーってなんか戦闘が面白くないんだよな
まぁオープンワールドゲーを4つぐらいしかしたことないから面白いゲームを俺が知らんだけかも知れんが >>350
るろ剣の巴の異常人気と通じるものがある
夏の映画の配役も最後まで巴だけトップシークレットだし巴は綾瀬はるかくらい来そうやな 15も仲間は4人とゲストキャラ2人、今回も4人と犬だけ…
なんなんこいつら、まともにゲーム作り出来ないんか
ナナキがプレイアブルになってもおかしくないとこまで作ればよかったやろ オープンワールドの難点は世界が狭いことだな
1つの地域くらいで話が終わるゲームじゃないと合わない そういえばFF7Rは武器装備着替えたら外見変わるの?
最近のゲームではジャンル問わず当然のシステムなんだが 探索とその世界でのサバイバルの部分が楽しいので戦闘やストーリー・キャラの掘り下げに力を入れるJRPGとは合わないね >>651
ほんとこれ
一部地域がただくそ広いだけ
基本なんの面白みもないw >>653
声優にんほる、シナリオがスカスカ、ムービーだけ、変なとこに拘る、誇大広告、出荷本数だけ一丁前、DLCが中止になるがJRPGなんだよなぁ オープンワールドはやれて市規模の世界だしな
そういう世界観にマッチしてたスパイダーマンやバットマンは素晴らしかったけどFFには合わないと15で思ったよ FF、スクエニ嫌いな人が何故このスレに居るんですかね。 ごちゃんでそんな無意味な指摘してるよりFFの話してるだけマシ >>652
その場で武器変えられる仕様だと思うが
終盤何本も大剣どうやって持ち歩いてるのって話しだが
リアルになるとそう言うとこも気になる クラウドが乗ってた電車の中で剣振り回したらどうなるのか気になりますね 前にクラウドがハードブレイカー持ってるPV無かったっけ
少なくとも武器の見た目は反映されるはず
防具は分からんけど ゼルダ()
あれ以上のスッカスカゲーってないよなw
戦闘もつまらんし ミッドガルで終わるならせめて鉄道などで1〜8番街を巡れるようにして欲しいな。
本編だと1,567(スラム街)、8の一部なので2〜4番街とか全くノータッチだったから
どういう街なのか見てみたい。
鉄道も無賃乗車じゃなくて券売機で切符やフリーパスを購入して乗れたらいいな。 >>668
エアプ乙
ゼルダがスカスカならFF15は…… >>671
エアプ乙w
FF15含めてもゼルダ()よりスッカスカゲーはねぇわw
イベント少ねぇし、敵も少ねぇし、エアプ丸出しだろこいつw ガードスコーピオンめちゃめちゃ弱いけどこの先のボスもこの程度の弱さってことはないよね? FF7の発売を、今か今かと心底楽しみにしている人は、もう俺ぐらいなんだろうか。
少数派はつらいよ…。 >>676
お、そうだな
299 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65b9-oVW9 [210.194.53.172]) sage 2020/03/15(日) 09:55:13.54 ID:PZ7/k7CV0
犬は結構強いし、ダンボールは切れないし、ハシゴの降り方は現実的じゃないし、俺も見送るか。 >>664
戦闘メンバー以外が荷物運び役と思えば…あとなんらかのマテリア的な力よ セフィロスも普段は正宗をどうやって持ち歩いているのやら
そういう四次元ポケットみたいなアイテム収納的なマテリアがあるのかもね なんか前にも敵の犬が強い事におかしいとか言ってるのいたけど軍用犬って普通の人間じゃ秒殺されるぐらい強いだろ なんかクソどうでもいいことに疑問持ってる奴いるけど大丈夫か?笑 >>681
犬が強いってそういうこと言ってるわけじゃないと思うぞ >>677
それはハシゴ君へのいじりレスだと思うぞ… >>676
ここにいる連中皆心待ちにしてると思うぞアンチも含めて
純粋にwktkしてるのはどんくらいかしらんけど アンチが頑張って印象操作しようとしてるみたいだけど
割と評判良いし普通にみんな買うつもりでしょ てか上げようが下げようが印象操作を5ちゃんでやってもほぼ意味ないやろ
全売上数百万本に対して発売週でもない限りスレなんて200人も見てないだろうし誤差レベルの攻防だわ まずネット上でまでゲームについて語る層自体が購入者全体の中でも圧倒的少数派だしな
その中でアンチだの信者だの某キャラ達の件で暴れてる連中は更に奇特な連中よ FFクラスならプレイヤー総数が桁違いだからゲームの出来が良ければアンチが騒ごうが絶賛されるしクソなら騒ぐまでもなく酷評される >>640
まずFF7に関してはDの野村が明らかにそういうスタイルのゲームを好んでなさそう(作ろうと思ってなさそう)というのがあるよな
15もヴェルサスの時はそういう要素なかったらしいしKHとかも見てると
他ゲーで例えるとTESやウィッチャーよりアンチャやトゥームレイダーを作りたいタイプ(TPSって意味じゃなく) >>691
まだ発売してませんですしおすし
延期してなけりゃ今頃プレイしてたと思うと残念でならん >>691
後はもう発売しなきゃ語る事なんて無いだろ 魔晄炉暗くて周りがよく見えない
proならやっぱ違うもんなのかね >>691
今どき5ちゃんにいるのはSNSもろくに使えない爺ばかりだからな
過疎るのは仕方がない >>698
proはあんま関係なくて例えばウェッジが「リフトで上に〜」の
リフト上がってすぐ右手の暗闇で柵が視認できてたら暗さはそういうもん
見えなかったらモニター調整 プロだが体験版はフレームレートが30固定なのか15が凄いぬるぬるに感じる FF7
メタスコア 92
ユーザーレビュー 9.1
アマゾンレビュー 3.9
クロスレビュー 38
FF15
メタスコア 81
ユーザーレビュー 7.6
アマゾンレビュー 3.4
クロスレビュー 38
KH3
メタスコア 83
ユーザーレビュー 8.1
アマゾンレビュー 3.6
クロスレビュー 39 PCとかProで60fps+出てたとしてもプリレンダシーンでいきなり30fpsになるのはちょっと嫌だ 原作ファミ通38だったのか
スクウェアとPS初の満点がベイグラとかいう微妙ゲーだったのが今思い返しても謎 体験版は途中セーブないけど
大体1時間くらいまで? セーブポイントとかなく、戦闘していない時ならいつでもセーブでいいわ >>705
そんなもん、一回くらいはボスに負けるかも >>702
アマゾンのレビューおかしなことになってるわ
各☆レビュー数の平均じゃ無くなったんか 最近のゲームだとオートセーブ+任意セーブって仕様が多いからFF7Rもそれで頼む >>708
以前を知らないから何とも言えないけどこんなのが書いてあった不正でもあったのかな?
星評価をどのように計算しますか?
星の数は、単なるデータの平均ではなく、機械学習によって評価されています。
機械学習においては、直近のレビューの評価や、購入状況など、フィードバックの信頼性を確立するために、複数の要因が考慮されます。 >>709
細切れチャプターなんだからセーブなぞ不要 アンチかどうかは決めつける気はないがハシゴの動作やら所作にアンチの難癖って言うのも
信者の懐せまいなぁって思ったわ
そもそも野村なんてアスファルトの粒にまで拘ってたんだろ >>689
まとめサイトとかもあるからな…
そこからさらに普通のゲームサイトにまで伝染したりする
ファミ通とかゲハの植民地みたいなもんだった
コロナみたいなもん >>712
金網切った先の地面なんて落書きみたいなテスクチャ貼ってあるぞ >>712
すべてをやり尽くしてつくった体のFF15がどうだったか考えれば
アスファルトの粒にこだわったもそんな程度です
ただの詐欺 産毛もこだわってるから!
いやサブクエをいいものにしてよ!俺にとっては重要なのよ! 〇〇を持ってくる
〇〇を倒してくる
〇〇を会ってくる
以外のサブクエを考えついたらゲーム史に残る大発明 そんなに画期的なサブクエならメインクエストに組み込むハズ
ローチェとのバイクレースもあるみたいだしレースゲームも楽しみ これ買うのはのすたるじぃに浸りたいおっさんだけだからどんなにクソゲーでも楽しめるだろ アンチも自分の趣味の押し付け程度ならまだかわいいもんなんだけどな
世には対立やバッシングを商品にして飯食ってる奴がいるからな
武器商人の手口と同じで、自分の商品を沢山売るために、対立を煽り維持しようとする
単なるイキりアンチを養分にしようとする別次元のアンチもいる
好きだったゲームサイトが突然アクセス稼ぐために対立煽りやゴシップ記事ばっかになったりして悲しい FF15の🍙再来にならなきゃいいがFF7R
北瀬も野村もアホな事記事に書かすなよったくっ
いつもそれで足元すくわれるんだからよクソが >>723
悲しいけど避けられるものでもないからな
まぁFF7Rが面白かったらそんな声は吹き飛ぶわ
枯れ木も山の賑わい 4月10日までどんどん盛り上がっていけ 火に油を注ぐってのがもはやネットにおけるメジャーなビジネスになってる
ゲーマーも割りと軽くそれに乗っちゃったりするし 15とかトラック押してる映像みた瞬間こりゃあかんやつだって思ったもん
メガネかけてる人とか特に >>720
基本はそれしか無いよな
サブクエに限らず大別すると殆どそれに行き着く気もするけども
個人的には付随するミニストーリーの出来次第
味気ない水増し要素じゃなぁ >>724
ライターってのはどんなに気を付けてても勝手なこと書いてくる時は書いてくるからな
解体新書のエアリス殺しましょうティファ出しましょうが代表例だろ ???「雷を200回避けるという画期的なサブクエを提案します!」 アマレビュー見ると
FF7…絶賛されるほど面白くない寧ろ詰まらなかった
FF15、KH3…言われてるほど悪くなかった寧ろ面白かった
事前評価が良いと過度な期待で失望して、事前評価が悪いとバイアスが掛かって良い点を見つけようと躍起する
こういった種類の人は存外多いのかもしれない >>728
原作ミッドガルでのサブストーリーは
7番スラムのジョニーの旅立ち
魔晄中毒の土管生活者
くらいだけどなんとも言えない魅力というか面白さがあったよね
期待を裏切る意味なら
○○を倒せ→指定ポイントに行ったら敵がいない→形跡を探して巣を割り出す
とかは単調だけどよくできてる部類のサブクエだと思う
もっと言うと
○○を倒してきてくれ!
→指定ポイントに倒す敵がいない!
→あらかじめ別のサブクエの報酬で形跡を探し出す専用アクションやアイテムを持っていたら周囲から形跡を探してもいい
→別のサブクエでハンターと知り合いになってたらそのハンターに敵の居場所を聞きにいってもいい
→どっちのサブクエもまだやってなかったら周囲の人に聞き込みをしてもいい
→いずれにしても時間がかかりすぎると被害者が増えて報酬が減ったりストーリーが変化する
→しかもその被害者が別のサブクエ受注者で、そのサブクエの内容が被害に遭ってるか遭ってないかで変わる
ここまでくれば一流だし「そりゃ、序盤だけで2枚組だわスゴい」となる >>731
SNSで一時見かけたわそういう論調
結局自分にとって本当に面白いかどうか判断するにはプレイ前にファンの声もアンチの声も聞いちゃいけないんだよな
引きずられてしまう >>731
7はリアルタイムでやってないとそういう感想になるかもな
若い人がやってもあのグラだしきつそう 第2部以降で良いからBCタークスのイリーナの姉出てきてほしいわ
BCタークスほぼ全員一応アニメで声ついてるし
イリーナとの会話シーンとか見たい
BCでは超優秀な姉がイリーナを気にかけるけど、イリーナ自身は姉に対するコンプレックスで素直になれないという関係性が良かった 平成ライダー見てる人が昭和ライダーみればそういう感想になるだろう
原作発売時アマなかったし 逆張りしたい訳ではなくとも事前評価に引きずられる…てのはわかってしまうな
減点方式と言われる日本のオタクからしてもスタートが低いと加点していくんだろうか 7が好きな層は総選挙の年齢層見ても当時リアルタイムでプレイした層が中心 BC普通に面白かったぞ
タークス達が上司のヴェルド主任を救う為に神羅を敵に回したりする展開は熱かった
ヴェルド主任の娘が本家アバランチのリーダーという設定も好き
ラストの査問委員会にて反逆罪で処刑が決まったタークス達の利用価値を見込んだルーファウスが機転を利かせて救うのも良かった BCって2018年まで続いてたんだな
古代の遺物だろ そろそろSSDの容量開けとかないとな、500Gに換装したから、地味に100Gは痛い。バイオも来るしな… 俺が持ってるソフトの中で100G超えてるのって
DLC等全部入れきって超ボリューム化した状態のFF15とアサクリオデッセイくらいなんだが
マジでミッドガルだけで100Gあるんだろうか リメイク第2部以降でヴェルドとエルフェのその後とか見られたら嬉しい
BCタークス、シスネのその後も気になる ムジュラの仮面じゃないし、それがメインじゃないから複数サブクエストをまたがって絡み合うのは攻略順構築や周回前提だしそこまでしなくてもいいけど
R1ボタンで周囲をサーチ→モンスターの爪痕、足跡を発見とか
壁張り付き、しゃがみ移動など特殊アクションで潜入ミッションとか
バイクで逃げる敵を猛然と追いかけるチェイスミッションとか
壊れたバイクや車を直すパズル的な要素があるミニゲームとか
対象を敵から守りながら戦う護衛ミッションとか
モンスター同士が画面の奥で勝手に争ってたり、行商人を襲ってて助けたり
つまらなくてもいいからとにかくバリエーションに富んでほしいね >>746
LRFF13とかいう劣化ムジュラ
新聞記者のサブクエクリアしてないと先に進めないサブクエストが1つあっただけで
他は全部単発のクエスト
中には○○買ってきて!→魂救われたわーライトニングさん救世主だわーというアホストーリーも 「必要空き容量100G」だからインストールされたゲームデータは100G丸々は無いぞ
実容量は大体その9割って感じだから90G前後辺りなはず >>744
50GB一枚に収まらなかっただけで100GB使ってるとは限らぬ
60〜70GBの他タイトルも凄いけど >>666
FFファンで15とかやった人の口から
ゼルダの感想聞きたいな
スレチですまんけどスイッチ買ってまでやる価値あるか聞きたい
評判がどこでみてもいいから あぁすぐ下にレスついてた
15と比較しても15凌駕して凄いんじゃなきゃ
ハード買ってまでやる価値ないかな INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE1
https://youtu.be/cxNJ6YgbFC8 ウィッチャーとかホライズンの足跡たどるのは苦痛だったな・・・
ありきたりで良いからサクっとこなせる奴で頼むよ >>354
天井から落下してくるポールガールで吹いた
蜜蜂の館は攻めてそうだな >>753
どこ見ても評判良いって言っておきながらすぐ近くのレスを信じる人間に誰もまともなアドバイスはせんだろ
そもそもお前の態度で聞く気ないの丸わかりだし 半分しか見てないけどサブクエ期待出来そうだな
サブクエの範囲か本筋からわからんけど
ネームドっぽい初見のキャラチラホラ出てるし 果たして今回も見せすぎなんだろうか
三体のボス戦が全容あがってるわけだけど…
ここまでみせても尚斬新さのあるボリュームあるといいな… ディスク二枚って言っても4言語入れたり無駄がかなり多そう
15みたいに行けないエリアのデータも大量に入ってるじゃね? 大幅にストーリー改変してミッドガルだけで物語完結するようにしてほしかった7で印象強いのはミッドガルだけであとはよくあるRPGの町やダンジョンと変わらんし まあミッドガル出たあとは普通のRPGになったと言えばその通りではある ティファが不細工なんだか、それ以外はすげえワクワク >>761
ミッドガルだけで仲間全員出すのは無理がある 外人までFF7ACのティファが完璧って言ってて、何故かここは世界共通なのか
誰得なんだこのティファ まぁスタイルが良いちょいブスが一番エロいのは間違いないわ >>766
4chanだとアジア人に見えるって理由で嫌われてるぞ >>754
いいね
ミッドガルのプレートの上の街とかも行けるのかもな >>766
ttps://i.imgur.com/UIWvBzw.jpg
そこまで変わらんだろ 体験版もそうだったけど、急にくるよね情報が>>754 動画タイトルのEPISODE1は動画としてのものだとは思うけど
分作としてもつけて行くのかな >>775
ttps://i.imgur.com/yB1ejeF.png
これゾワッと来たわ、すご 相変わらずグダグダ喋るな野村
才能ある人だから許せるが一般社会人じゃ即効クビだわな >>754
「まぁ」を多用するのくっそイライラする 198位さんかっこいいな
このかっこいいリーマンはもしかして神羅課長か?
https://i.imgur.com/Kbq8rag.png ティファはしかんに似てるやん俺好きじゃないんだよな オリジナルでミッドガル脱出まで9〜10時間が多かったってどんなプレイ動画見たんだよ… うーん
街の探索がミッドガル上下1〜8番全域とか
入れる建物が豊富で屋上などもいけるし神羅ビル以外の高層建築にも登れるなら
それを発表していないはずはないんだよなぁ
北瀬「建物はほとんど入れますよ。入れない建物探す方が大変です(笑)」
野村「街は立体的な構造で正直、自分でもまだ迷います。ミッドガルらしい複雑さなんですが、もう少し単純な作りでもいいと指示を出したくなります(笑)」
みたいな感じでドヤらないってことは自信ないんだろうな
ゲハも日本語ネガキャンも届かない海外での評価も悪いし
逆に日本語ネガキャンが届いてる日本のメディアやそれに近い海外メディアは褒めるのは戦闘だけに終始してる 発売後の反響次第では定価でも買いたくなってきた
PS5版まで待てん インタビューに板室が出てこないかとちょっとビクビクしてる >>775
こういう形でミッドガル眺めるとやっぱ迫力あるな 体験版7GB使って1時間遊べたから、
本編は100GBとして14時間で終わる計算になる。 わかってる男野村哲也
ただの痛いV系おじさんじゃないからな >>787
>>789
昔言われてたのは雛形あきこだっけか・・・ >>754
通して見た感想
・野村の態度の悪さ
・野村の他人事な言い草
・ミッドガル作り込み凄そう期待
・ティファもエアリスかわいい 花受け取るシーンのティファは凄く良いのになんか他のシーンじゃアカンかんじになるな エアリスは原作ではちょっと痛いぶりっ子キャラで好きじゃなかったけど真綾ボイスがついてから一気に魅力的なキャラになった >>797
このシーンはなんとなく本作で見たかったな >>807
声合ってていいよな
ついでにライトニングさんも好き 世界を中を廻るFFにはLRFF13程度の広さのフィールドをエリアチェンジしていくのが合ってるよな
ああいうのはオープンフィールドと呼ぶんだろうか リアルに作る事で動き、角度、ライティング等で良くも悪くも見えるってのはありそう ザックスとのシーンが中の人同士がイチャついてようにしか見えなくなったのが難点 >>754見た
まあ早々たる面子のインタビューですこと
グラサン外したバレットがACのバレットにそっくりだった(当たり前だがw)
ミッドガルは確か6番街が作りかけだったはずだからそれ以外はある程度行けるのかね
あと、野村が「続きが気になるように作った」みたいなこと言ってたけど
ちゃんと次作に手を付けてるって判断していいんだろうな 北瀬野村鳥山野島植松浜渦
全総力注いで作ってる感が購買意欲そそる 続きが気になるように、なら二作目のチラ見せあると嬉しいなあ えwティファどーしたw
福田アナみたいになっとるやんw↓ >>811
クラウド・エアリスあたりはどの角度からでも破綻が出ないようかなり詰められてるかんじあるけど
ティファはまだそこらへんの作り込み甘いなーと思う ティファはもう静止画で切り取っちゃうとアカンな
実際はそこまでは気にならない…かなぁ
まーそんなもん動いてる以上はしょうがないけど
この場面が一番良い感じかなぁ…
なんか顔を半分隠してみると凄いティファなんだけど…全体見るとビミョーになんちげってことに気づいた
何を言ってるんだ…ライティングって大変ねぇ
https://i.imgur.com/qTfFEQ7.jpg >>817
デザイン的に1番特徴がないというか現実にいそうだから作りにくそうな感はある ティファめっちゃ不細工にされてるなw
絶対人気下がるわこれ 頼むから野村おまえ
いい歳なんだから頬杖つきながら話するのやめろ↓ CCのエアリスはいかにも外人て顔つきだったが今作は日本人風で可愛らしい顔つきだな。
ここは大幅改良だよな。 野村かわいそう
野村の時だけカメラの三脚が壊れて45度傾いて撮影してる 続きが気になる作りってのはあの新要素の…名前忘れたビルに取り付いてる霧
あれがガッツリ本筋に絡むんだろうけど
どう纏めるんだろうか
のっけから神羅の自演爆破とか細かく変わってるし既に楽しみよ 野村がミッドガルの見えてるところ全部が行けるわけではないって言ってるな
まあそりゃそうか >>761
ミドッガルも一旦完結みたいな形で終わって次回作は無期限でお待ちくださいになると思う 体験版の動画見たけど神だね
クラウドの声だけで射精しそうなアヘ顔になるわ >>825
やっぱりデカくなった気がするな
なんかやり過ぎじゃないか?
そこは変に忠実にせんでもいいんだけど…バランスってものをね 客が男しか居ないのは昔の設定そのままってことかな
一緒に居るエアリスの心情を聞いてみたい
https://i.imgur.com/sMMDgUz.png >>790
行けるところは増えてる、と言ってるだけやから全部は無理やなこれ なんか、FF10についてたスタッフとか声優のインタビュー映像思い出した >>754
7分台から知らない人たちも多く出てくるな
サブクエ関連? >>829
全部行けなくていいが高速道路車で運転出来たら大満足 >>831
このティナ表情なさ過ぎだなw
天野絵起こしだからこれでいいのかもしれんが >>837
全部が行けるわけではないって野村がハッキリ言ってる モブっぽいのもちゃんとカメラカットあるしこれはサブクエも満足できるアレになってるのでは??
しかし全員キャラが立てば立つほどにプレートの下敷きになった時の絶望感すごいことになるな いやホントサブクエに期待してしまうな
そしてコイツらとのお別れを思うと… 植松は今回テーマ曲だけの参加なんだっけか
まあ原曲は全部植松製なんだから実質BGM担当みたいなもんだけど >>847
最後の龍が如くに出てきそうなBBAはいったい ティザートレーラーみたいに軒が連なってるところ歩けるんだろうなノムティスよう ちゃんと「ここに女装に必要な何かがある」の台詞はあるんだろうか・・・ ACとの比較だとエアリスバレットが大幅によくなってるな
出番が少ないからあんまり力入れてなかったのもあるかな
ティファセフィロスレノはACの方がいいと思った 野村ユーザーが心配してるの気付いてるならロードマップくらいだしてくれよ 野村えらいポッチャリしてんな
こんな顔ふっくらしてたっけ 野村がインタビューでやはりミッドガルのロケーションは少し増えた程度だと言ってたな
結局全体を再現するのは無理だった様だ
開発するかも分からない続編でもう一度チャンスあるとか抜かしてるが 俺も二作目以降の展望がしりたいぞノムちゃん
計画とか年数とかそんな細かいことはどうでもいいから
何作にしたいかぐらいはいえるだろ >>871
作りながら決めてるって言ってんだから
出さないんじゃなくて出せない
まあ二作目が完成する頃には全貌も見えてんじゃね ミッドガルを丸々再現したいって大口叩いてたくせに5年もかけて結局無理なのかよw
あの言い方はミッドガルの上層部は今回も殆ど出てこないぞ
下層のスラムのロケーションが若干増えた程度の様だ 野村の顔見ると買う気失せるなあ俺がやりたいのはファイナルファンタジーであってノムリッシュファンタジーじゃないんだよ 20年後のリメイクはミッドガル全体を歩けるかもしれない
ユーザーは歩けない体になってそうだけど 口だけ番長なのは昔からだから真に受けても失望するだけやぞ
声消して新規映像だけ見た方が精神衛生上よろしい リメイクで分作で今回はミッドガルだけ、ここまでで全域行けずに行けるとこ増えてるだけとかなんなのってなるのは当然でしょ リークだと上層部6〜8番街、下層部は原作と同じくらいだったと思うが 体験版やった人に聞きたいのだが、
4k画質でてるのかい?? >>775
言われてみれば当たり前なんだけどフリーカメラだから実際に上に皿が乗っかってんのが見られるのはいいな 結局体験版のサイクルを繰り返すだけなんだろう
イベントシーン→ちょっと移動→バトル→イベントシーンの繰り返し
これでサブクエが単なるおつかいなら
ガッカリだな
ミッドガルだけを5年もかけてそれだけとはこの先が思いやられる >>883
最初出たやつは顔立ちは奇麗だけど華がないなって印象だったけど
そっから可愛くしようとして悪化しちゃった感じだな ティファめちゃくちゃ可愛いやん
こちらです!みたいなとこすげー可愛い >>780
わかる
後々見慣れちゃうんだろうけど不覚にもときめいてしまった >>896
可愛いだけのティファなんか興味無いね
顔は可愛いのにセクシーなのがティファだろ
こんなガキ臭いタイツ履いたティファ俺は認めない >>893
インタビュー動画の5分辺りかな
当時ミッドガルの色んなところにいければいいなと思ったところを再現したと言うのかと思ったら
結局再現してないらしくオリジナルよりはミッドガルを感じられる程度にはなってるという言い方に留まってる ティファはおっぱい減ったなと思ったけどバストアップ画像だとやっぱでけえなって… >>885
モブだからな
モブにポリゴン数割くより他のところに割り振ったほうが良いだろ >>894
動かした後にデフォルトモデルをいじったからカットによっては違和感が出たのかも 浜口さんが
もうもうもうものすごいボリュームだと言ってる
これは期待できる >>904
1作持ってるごとに1本手に入るんやろ。つまり最低でも4作 B賞エアリス出せるんでG賞ティファと交換して下さいってツイート見かけてワロタ >>901
続編でもう一度チャンスあるっていうのはどこで言っとん? 2作目以降はミッドガルにはいれるのかな?
容量的に厳しいか キャラがまんま人間ぽくしちゃうとFFぽくないって野村が言ってたが
まさにそうだと思うわ
15の映画とかまんま人間のキャラだから買う気無くなったし 三部作とか言ってFF13に例えられるが
これは13で言ったら1作目の4章までを単独の作品にするようなもんだろ
リメイクごときさっさと完成させろ ティファ、パット見、ん?ってなったけど見直して見たらめっちゃ可愛かった。黒髪でエアリスみたくはっきりした造形じゃないから、わかりずらいけど、これはかなりかわいい! 「いろいろ心配もあると思いますが」って何度も言ってるのネガキャン効きすぎだろw >>916
元々脱出したら終盤のイベントまでもう入れないよ >>918
なるほど
ならウェポンからドロップもありそう ティファって結構めんどくさい女だよな
好きな奴の言葉を待つ
だがそれでいい! >>922
ネガキャンつーか力入れて作ってるにしてもミッドガルだけってのはやっぱ作ってる方も不安なんだろ 野村が序盤でもっとミッドガル上層部に行けたら良いななんて他人事みたいに言ってるけど5年もあったんだから少しでも作れよアホ たったひとつの街を舞台に1作として完成させるって
逆に難易度高そうだよな ナンバリング一本分のボリュームは凄い
アバランチと仲良くなりたくない気分になる 花くれるエアリスも花あげるティファも可愛すぎて百万回見れるな >>934
俺もそう言うのかと思ったら違ったよ
てっきりオリジナルの話をしてるのかと思ってインタビュー聞いてたら今作の話だったw >>811
ノクトとか写真写りめちゃ悪くてブッサイクな時と凄い綺麗なイケメンな時あったからその説はわかる >>929
行けたらいいなと思ったからリメイクでは行けるようにしたって話だろ? 今までにも上層を歩けるなんて情報なかったと思うけど >>772
花あげた時のティファ可愛いけど左は微妙だった
なんでティファの顔ってこんな安定してないんだろうか >>940
俺もそう思ってレスしたけど確かに微妙な言い方ではあるな
6:41で「ただあの当時よりは…」みたいに話が展開してるから今回のこと言ってるように取れなくもない
でも多分編集の問題だと思う >>940
違う違う今作の話
俺も耳を疑ってもう一度その部分再生し直したんだからw
もっと行ける場所多かったら良かったなってのは今作の話として喋ってる
ロケーションは増えてないけどイベントシーンで厚みを持たせたという事らしいよ ミッドガルって結局原作にあるエリアしかいけねえの? マジ?
上層部の新規エリアくらいあると思ってたわ 原作だとティファ派だったけどリメイクだと断然エアリス派だな 浜口「もうもうもうものすごいボリューム」
浜口を信じるしかない ないってことはないと思うけど
イベントに必要な範囲程度と思っといた方がいいのでは >>950
間違えた
浜口「もうもうもうもうものすごいボリューム」
だ
上から言われたからってこんなに言えるか? やっぱり何度聞いても6:41で「ただあの当時よりは…」でいきなり今回の話をしてたかのようになるから意味がわからん
それまではネットでプレイ動画見て思ったことを言ってるのに
どっちに捉えても変な会話だ
編集が悪いのか質問が悪いのか答え方が悪いのか >>944
野村が言い訳みたいに行ける場所はオリジナルよりは増えてるって控えめに何度も繰り返し発言してるが気になる
他のスタッフの話と辻褄が合わない
その膨大なボリュームってのがイベントシーンの事を言ってるなら一応合うが ミッドガルだけで100GB表記なのを指摘する容量節約家もいるし
それなのに巡れないという声もある
行っても変わらん場所を巡れるのも悪かないが、容量は難癖つける人も居ないとは限らない。
プレイヤーのストレージ容量を使う訳だから、落とし所も考えた上
ミッドガル分でこのグラでプレートや各所の含め調整した結果の現状の容量なんだろう。 いや明らかに過去作の話をしてるでしょう
もっと使えばよかったのに…からのその後に戻ったときってのはシスターレイの時を指してるし アバランチやセフィロス関連にガッツリイベント使ってるってのはありそう 100GBのなかに、終盤のミッドガルのロケーションも乗せてるってことないよね?FF15も行けないとこまで入ってたから、DLCのアンロックで行ける範囲増やす的な。 >>944
>(原作の動画を見て)もっと何かやれることがあるなぁと思いながら見てました
>スラムはかなり移動してるんですけど
、ミッドガルの上をそんなに使ってないなぁと思いました
>まあその後にミッドガルに戻った時に最初とは違うイベントがあるんですけど
>序盤にもっと上が見れれたらいいなと
普通に原作では序盤にミッドガルの上が足りなかったから序盤(=本作)では足したってニュアンスじゃない? >>958
そこまでは完全に原作の話をしてる
そのあと「昔プレイしたときにもっとここを見たかったなってところに手が届くようになるといいなあという…ただあの当時よりはミッドガルを感じられる…」
ここでおかしくなってる
「手が届くようになるといいなあ」って
今回作ったんちゃうんかい?と突っ込みたくなるし
「ただあの当時よりは…」で作り込み不足を微妙に否定してる まぁマップに関しては原作+αかな程度に思っておくのが無難よ 普通に考えて原作より作り込むのがリメイクなんだと思うから
多かれ少なかれ行ける場所は増えてるってことでいいんじゃない >>963
言われて見直したらなんかそう聞こえなくもないな
ニュアンスがふわふわしすぎてる
これが俗に言うノムリッシュなのかい >>963
だからその手が届くようになるといいなってのも原作での印象だろ >>962
そう思いたかったけど
その後のただ当時よりはミッドガルを感じられる様になってる
行ける範囲は広がってはいるって発言
があるからな
野村は終始広さより密度やキャラの掘り下げに力が入ってるという言い方してるし 〜に入りたいとかのカットで屋内に入るシーンを合わせてるからまあ単純に行けるとこ増えてますよってニュアンスで良いとは思うけど
その後が消極的な言い回しで混乱させてくるな 映像で見ると
野村の語り口に不完全燃焼感とか妥協強いられた感をどうしても感じてしまうな 野村だけが率直に話をしていて
他のスタッフは盛って話してる気がする
やはりミッドガルだけで本編一作分って辻褄が合わないし
膨大な容量ってゲームのプレイ内容じゃなくてデータ容量とか背景の作り込み話をしてるんじゃないか他の連中は >>968
そのあとに「ただあの当時よりは…」に続くから微妙なんだけど
でもそれは「欲は増えていくものなので」に掛かってるのかな
つまり
原作で手が届けばいいなあと思ったところにも今回は手が届いている
でも欲はどんどん出てくるものなので今作をやると更なる欲は出ると思う
でも当時よりはミッドガルを感じられるものになった
ということだなきっとたぶん 野村さぁ...
なぜ自分だけ変な角度で喋ってるんだい? むしろ野村は妥協を覚えないといつまでも終わらん
全域作りたかったのかもしれんが広けりゃいいってもんでもないしな >>975
ヴェルサスの車乗ってるノクトと同じ角度 >>972
インタビューするにあたって自分のライティングへの並々ならぬこだわり、自分を映すカメラの画角、妙に綺麗な肌
むしろ完璧にカメラ写りを気にしてるのは笑った
いやバカにしてるわけじゃなくて
まぁまじめに言うと
北瀬さんはすごいものを作る!作った!って感じだけど
野村さんは明言は避けてこだわることができた部分、つまり新規と古参が納得できる戦闘などの要素の話ばっかりで
最後に定型文のように分作だけど1本分の価値あるって付け足してるだけだね コメントに「〇〇とは思います」が多すぎるな>野村
口調も自信なさげに見えるしアンチのネガキャンなんぞよりこっちの方がモチベ下がるわ >>963
「昔プレイしたときにもっとここを見たかったなってところに手が届くようになるといいなぁ」は
今回リメイク作ることになって改めて原作プレイした時の感想でしょ
企画当初の話をしてるんだから別に何も変じゃない ところどころ願望っぽく喋ってるあたり
実はどこまで作っているか把握できてないだけで
開発に出した要望を話しているだけかもしれない説 自分を一流クリエイターだと思い込んでる精神異常者w ディスク二枚も使ってミッドガルだけで一作なんてしたのに全エリア行けないとかクソすぎるだろ 深遠な作品を作る一流クリエイターぶる野村さんを愛でていけ >>981
普通はそう捉えるよな
オリジナルを振り返ってみて、不足していると感じている部分をリメイクで補いたいという願望を話してる感じかな 花貰ったティファも可愛いが、>>923 のティファすげー好きなんだが
でも花貰ったティファは可愛いけどそのシーンは微妙って言ってる奴ツイッターでも多いんだな
俺は少数派なのか >>988
てことはリメイクではいろいろな場所行けるのか?!と期待した矢先に
「まぁリメイクではもう少しだけミッドガルという都市を感じられるようになってると思う」
という発言
あたかもリメイクするにあたっていろいろやりたかったけど少ししか実現できなかったって話
自分は1番まこうろもう1時間くらい長くてもいいと思ってるので、悲報すぎたわ >>981
>>988
俺も最初はそう思ったけど指摘されてよく聞くと微妙な言い方だから混乱したけど結論は>>974だと思った
一応手が届いてはいるけどリメイクをやると更なる欲は出る、つまり行けないところも沢山ある
ということ インタビュー映像と言いつつゲーム本編の新規映像多めなのはちょっとうれしい >>994
すまんエラーになって立てられなかった乙です 絵とか美術関係にステータスが寄ってる人は
絵で伝える能力に長けてる変わりに
言葉で伝える能力に欠けてるとかなんとか >>991
なるほどな
とりあえず1〜8上下全部は行けなさそう
まぉ行けたから面白いってわけじゃないけど
ただそのあと住人、ユニークキャラで厚みを出すってのも気になる
ネガティブに捉えると
マップは行けない場所も多い、おつかいクエで面白キャラ投入しまくったから許せ
みたいに聞こえなくもない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 11時間 35分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。