ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!80
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ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki
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登場作品は書いたほうが分かりやすいです。
作品名の数字には半角数字を使用してください。
また、特に新規項目では文末に水平線(----)を忘れずに入れるようにしてください。
皆で作っていくwikiです。多少の主観が入っても構いません。
しかし、あからさまな作品・関係者批判や他人を煽るような文章、他人が見て不快感を抱くような文章は避けること。
また、書き方に関しての修正意見が出てきたら、
自分の意見を押し通そうとはせず、まずは相手の言い分に耳を傾けてみてください。
気分が高まったら、牛乳を飲んだり、お風呂にでも入ってゆっくりしてみるのもいいです。
■前スレ
DQ大辞典を作ろうぜ!!79
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1584158222/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 初めての書き込みなので恐縮なのですが、ドラクエ全く関係のない某所でドラゴンクエストあるくんですの話になり
1、2共に小学生の頃全キャラ制覇した思い出話などを語ったところ、2(リターンズのみ?)において「竜王(ドラゴン形態)の変身方法が未だ判明していない」
という記事(2年ほど前)を紹介され、そのページのリンク先にあった大辞典の当該ページにも憶測しか書かれていなかったので、
自分の知っているドラゴン形態竜王への変身方法をドラクエの関係ない某所へ書き込んだところ、「すごい発見なのでは?」と言われ、ここに相談に来ました。
ただ、過去にドラゴン竜王へ到達した事があり、手順も覚えているが、子供の頃故に画像等証明できるものは無く、本体(2)も現存しているが実家に置いているので検証がすぐできない、となっています。
変身への方法は2当時発売されていた攻略本から着想を得たものですが、ここに軽い気持ちで書き込んで良いものなのかわかりませんので判断を仰ぎたいと思います。
また、この話は2と知識のないリターンズで変身方法など内容が別物になっている場合にも的外れなものとなってしまいますことをご了承ください。 ちょうど話題に出たところで。
『あるくんですリターンズ』の「りゅうおう(変身後)」ですが、ちょっと前に実機で変身させることに成功しました。
実機画面の竜王の画像↓ (一応動画もあります)
ttps://gyazo.com/6a13b65980c91b134b835fa686ff1d13
ttps://gyazo.com/f3ff58b7f7a22e2140e6a2fd971dfac4
変身条件は、大方の予想通り「そうほすう」がカンスト(999999)に到達することでした。
ただ、これは『リターンズ』での検証結果なのですが、
「りゅうおう(人型)」からだけでなく「エンゼルスライム」からでも同じ条件で変身することができました。
これは、『2』の公式ガイドブックに書かれていた「変身後には人型からしか変身できない」といったような記述とは異なります。
『リターンズ』では一部のスライムへの変身条件が大分緩和されているため、「竜王(変身後」に関しても条件が緩和されているのか、
『2』の公式ガイドの記述が間違いで、その頃から条件はカンストするだけだったのかのついては不明です。
私も件の記事をたまたま見かけて、確かにこの辞典でも詳細が確認できていないことがわかったため、自分で確認してみました。
(その後、リターンズのベージ自体が存在しないことも分って、そちらも先に作っている間に報告が流れてしまっていました)
この書き込みの後、その記事にも報告に書き込みを行うつもりです。
また、近々【スライムあるくんです リターンズ】の記事作成を行う予定です。
>>174
そちらで確認したのは、『2』でですかね。
私も始めは『2』で検証を開始したのですが、経年劣化のせいかバグによるリセットが多く断念し、『リターンズ』での検証となりました。
そのため『2』での変身条件も分っている範囲で教えて頂ければと思います。 >>174>>176
おおすごい、お疲れ様です!貴重な情報・検証ありがとうございます
あるくんですの変身後竜王周りの仕様はいまだ謎が多かったので情報提供ほんとにありがたいです
リターンズで実際に出現させられたのは大きな一歩かと
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org641981.jpg
当時のVジャンプのあるくんです2情報は最終記事でやっと変身後竜王の情報解禁して終わり、
中身も同時期のエニックス公式ガイドブックと同レベルの記述なので役に立たなかったのですよ…。
Vジャン誌上では最後までバトルマスタースライムでなくスラきち登場として扱ってますね
ちなみに後年のリターンズは懐かしグッズ扱いなのか攻略記事の類自体ないという ttps://gyazo.com/e8d1d612e48e4f3cfea8f09b73ff5502
あと、『R』に登場する唯一の新規グラのキャラがこれなんですけど、これ何ですかね。
変身条件は「全ての地形のなじみ度を満タンにする」で、『1』では「けんじゃ(チャモロ)」、『2』では「あぞびにん」に変身していた条件です。
リターンズの記事を書くにあたって、このキャラを何と呼んだらいいかだけちょっと悩んでいます。
『1』からの再登場組が多いので「けんじゃ」で良いんですかね。こっちはこっちでチャモロには全然似てませんが。
>>177
こういう記事も今となっては貴重ですね。
バトルマスタースライムに関しては、2の公式ガイドブックのイラストもスラきちでしたね。
何らかの理由でゲームでの公称としてはでは「スラきち」って名前は使えなかったとかなんですかね。
リターンズの仕様や変身条件はあらかた調べて確認できたので、リターンズの記事にまとめておきます。 >>176さん
>>174です
いろいろ調べたところ、どうやらリターンズは1と2が混ざったような内容になっている模様ですね
なので自分の以下の内容は2のものになります。
本題の竜王(変身後)への変身方法は前提条件として
通常の人型竜王への変身(総歩数50万歩到達)※この時点でおそらく幸せ度やなじみ度などは全てMAXになっていると思います。
そして歩数999999歩へ至る必要はなく、攻略本や>>177さんの画像にある通り「竜王(変身後)」という名前に着目したところ
半ばこじつけのようなものですが、人型竜王時に变化の書を使って履歴画面で人型竜王を選択します。
すると变化の書の通常処理が行われ人型竜王から人型竜王への再変身が行われた直後にレベルアップ音とともに竜王(変身後)に変身します。
非常に単純ですが、おそらく代目に関係なく人型竜王にさえなれていればできるものと思われます。
自分はこのとき1代目で50万歩に到達し、その後やりきった感からか二代目になって途中で飽きて放置して死なせてしまいました。
以上があるくんです2における竜王(変身後)への変身方法になります。
余談ですが室内での歩数稼ぎ方法として履いた靴下にあるくんですを取り付け、勉強中などひたすら貧乏ゆすりをするという方法で稼いでいました。
また当時の画像等は無いと思っていましたがこれだけ発掘されました。ただ、竜王進化当時の歩数のものなのかはわかりませんのでご了承ください。
ttps://gyazo.com/479386f85c985741504e4f1e3e5804b9 続けて投稿失礼します
既存のあるくんです2の隠し地形の説明が不十分及び間違っていると思われるので
参考までにフリー素材としてエクセルにてマップを作成、簡易説明とともにマップ上下左右の特殊な繋がり箇所を記載しました。
ttps://i.imgur.com/LpI7iQD.jpg
1.既存の内容では溶岩マップに左側から入った場合そのまま進むと壁による自動方向転換で外に出てしまうとあるが、
実際には南下して入ったときと同様に上部の隣接マスに移動するため外に出ることがない。
2.右側から入った場合も1マス進んで右回りに自動方向転換した場合上に5マス進んで右に方向転換し、
更に3マス進んだ先でまた方向転換とループに陥るので6マス進むと自動で外に出てしまうという事はない。
3.上部から入った場合は上記のようにマップ上部へ移動します。
4.「奥にいかにも何か有りそうな行き止まりがあるが、行っても特に何もない。」と記載されているが、
実際は洞窟マップと行き来できるようになっていて何もないという事はない。
※溶岩マップとしては何もないと言う解釈ならば間違いではない。
以上になります。 >>179
>>180
情報提供ありがとうございます。
私も同じ発想でその条件に思い至り、リターンズで試してみたのですが、こちらではこの方法では変身できませんでした。
2ではこの方法で合っていたのですね。…ということは2ではカンストしても何も起きないんですかね。
既存の2の溶岩の記述等が間違っていることも把握はしていたのですが、リターンズの記事作成に合わせて修正するつもりで対処が先送りになっていました。ご迷惑をお掛けしました。
現在作成中のリターンズの記事は、2の記述内容が正しいものに修正されていることを前提として作成しているので、近々併せて修正を行いますので今しばらくお待ちください。
ttps://gyazo.com/eb9539410ac7d4db49f3f1b5ede7614d
こちらは私が検証中に使用していたエクセルのマップの一つですが、
溶岩と洞窟はマップは別々に表示されるけど、合わせてみると上手い具合に重ならないように配置されていて、
地下は地下でこの2つの地形で1つのマップを構成しており、地上と同じようにループも存在するようになっているみたいですね。
初めて溶岩から洞窟に移動した時には一瞬バグかと思いましたが、重ねてみて納得な仕様でした。
地上の「S5」と地下の「E7」のループはそれぞれルシファー・ソードに変身する際には便利な繋がりですが、これ地上の方もあえてそうしたんですかね。 >>181さん
もしかしたら2では歩数カンストでも竜王(変身後)になれるのかもしれませんが、
ゲーム性的に複数条件が設定されてるとも思えないので、特に何もないと思われます。
2の条件は突飛な発想に近いものがあるので、リターンズで復刻の際に竜王変身の延長線上に変更されたのかもしれませんね。
おかげで余計に情報が錯綜していたようです。
マップのループ箇所に関してですが、地上地下ともに1点(地上は陸地部分において)だけという事と
行き来できる両地形を条件としたキャラが居る事と、共に海を介さない事が条件から意図的だと思われます。
こちらも合成マップ作ってみましたが単純ですがよくできたマップ設定だと思いますね。
ttps://i.imgur.com/oJzzeAL.png >>141
今更だけど一応こちらでも確認した
FC版の頃にそうだったのでたぶん問題無さそう 昨今コロナが深刻なわけだが
お前ら不用な外出はするんじゃねえぞ
「いのちだいじに」な どっかの病院では、手すりも水道の蛇口も徹底消毒していたのにもかかわらず
カルテを入力するのに使用していたPCタブレットからCOVID-19に感染したという
防疫も「いろいろやろうぜ」になりかかっているな 【ドラゴンクエスト あるくんです リターンズ】を新規作成しました。
>>178の画像のキャラは、一応「けんじゃ」だろうということにしてあります。 「ムーンブルク王女」の項目に「シリーズ初の故郷を滅ぼされたキャラ」と書いてありましたが、前作の時点でゆきのふがいますよ >>186
記事作成お疲れさまです。
2の溶岩説明も更新ありがとうございます。
自分には更新する権限がないので、差し支えなければ竜王(変身後)の変化方法にも手を加えていただけると幸いです。 【名前】のページにあるNGワード集、DQ11のNGワードはDQHシリーズのものと概ね同じみたいですね
DQHシリーズでも「あさはらしょ」とかがNGになってるのを確認しました 【魔王】の項目はまだ節分けが細分化されておらず
ほぼナンバリングの話になっていてなんか加筆しにくいな…
ハドラーの過去の肩書きなんかは有名だと思うんだが というより、無理して各シリーズや派生作ごとに細かく分類して書く必要あるの?
男子供や女子供もそうだけど まあ細かいところまで書く辞典やしなあ
考察で長くなるのはいらんけど >>178では「けんじゃ」が唯一の新規グラのキャラとありますが、項目にある「幻のエンディングキャラ」は既存のキャラの流用なんですか? >>186
リターンズ記事作成お疲れ様です!充実した記事をありがとうございます
敵モンスターの記述ですが、旧作の公式ガイドおよびモンスター大図鑑を見ると
あるくんです1の洞窟の敵は「あやしいかげ」、あるくんです2およびリターンズでの海の敵は
どう見てもDQ2のうみうしの見た目をした「お化けうみうし」のようです。後者はもう面倒になったのか
モンスター大図鑑では「お化けうみうし(あるくんです2)」という単独項目を作られて紹介されてますね。
各モンスターの項目で「あるくんです」シリーズの敵モンスターとしての登場には
ほぼ触れられてないようなのでこれを機にちょろっと文章追加しようかと思います。
>>195
リターンズの「エンディングのスライム(仮称)」は天使の輪っかつけて安らかな顔をしたスライムで
一応新しい絵?前作「2」で同様の役割を演じたエンゼルスライムが通常の登場スライムとして
復帰したので新規演出になったのかも。 >>192
【魔王】については、ピサロの肩書きの【魔族の王】が先にあって、そっちと【ラスボス】で概ね語られてしまってる。
【魔王】を発展させるなら【魔族の王】はピサロの肩書きの話に特化させて内容を縮小して、こっちに移すのが合理的だと思うよ。
【大魔王】はすでに曲の話の記事として存在するので、【魔王】の方でついでに語ればいいと思う。 【いなずまのけん】のオリジナル(FC版)の個所で、
呪文効果のある武器防具のうち、職業・性別に関係なく使用可能なものは
前作から続投した4種のうち、これを除く3種だけしかないという部分が削られたようだけど・・・
FC版3で新規に登場した呪文効果の武器防具で、
職業・性別に関係なく使えるものって何かあったっけ? 【かじこさのたね】のDQ3で
遊び人以外には賢さの下限が存在しないと書いてあったけど
じゃあなんでLv0の勇者をLv1にしたときに大量に賢さが上がるんだろう?
Lv0=Lv256だとすれば、さすがにそのレベルでは下限が生じるのかな? スイッチ版ロトシリーズのプレイヤーはいいよな
どうせ今日のスイッチ本体のアプデを駆使してさ
L=AとかZL=Bとかにして片手でらくらく遊んじゃうんでしょ? 楽かどうかは別として、ファミコンのような小さいコントローラであれば
DQ123くらい普通に片手で操作できるぞ?
コントローラ全体をケーブル側から片手で握り、親指だけで十字とABを押せばいい
アクションゲームと違ってこれらを同時に押す必要は無いから
慣れれば親指一本だけでも簡単に操作できる ごめん……スイッチは携帯モードのイメージで語っちゃった
そうだよな、本体から外したジョイコン二本を片手で握れば操作できるよな GB版DQM1に登場せず、DQM2とPS版1&2に登場する場合の節タイトルって
「DQM1(PS版)、DQM2」だったり「DQM2、DQM1(PS版)」だったりで統一されていないね
個人的にはどっちでも分かるから良いんだけど
中には「DQM1&2」とだけ書いているものがあってGB版DQM1の情報を探すとき困る GBのロトシリーズとGBAのdqmchは
GBカラーやGBASP本体を深く握り込んで片手でプレイした思い出 [[人間]]の項目に、プレイヤーキャラクターは仲間モンスターとピサロ、花嫁候補以外純粋な人間と書いてありますがDQ7のガボは白オオカミがデスアミーゴの呪いで人間の姿になったのだから純粋な人間ではないと思いますが… [[人間]]の項目に、プレイヤーキャラクターは仲間モンスターとピサロ、花嫁候補以外純粋な人間と書いてありますがDQ7のガボは白オオカミがデスアミーゴの呪いで人間の姿になったのだから純粋な人間ではないと思いますが… 【男の子】【女の子】は天空人の血を血をひいてるし、【バーバラ】もグレーだし、他の作品だって本当に「純粋な人間」かどうかなんてわからんくないか? 【ドラゴンクエスト ユア・ストーリー】
誰も作る様子がないので、テストページに試案を上げてきた
作品への評価を言い出すと切りがないので、概要とストーリー、そして訴訟問題のさわりだけ。
作中使用曲のリストも作ってたんだけど、よくわらかんとこが数ヶ所あって完成してない ユアストーリーなんでドラクエ467のBGMも使ったんだろうねアレ >>211
○○が省かれてるって文が多いかなって印象
多少の省かれを割り切って楽しんでる人も一定はいたと思うから、省かれた部分を別に書いたほうがいいかもしれないね
尺の都合でこうなった一覧みたいな 省かれた云々はいらんやろ
王家関連のよっぽど重要なものならともかく、単発映画で省かれるのなんて当たり前の話だし ロト紋関係コミック最終巻も出たしそろそろ更新するべきかも
クインゾルマの正体とその最後とか とりあえず下手だけどクインゾルマの追記文の案
その後、復活したゴルゴナの策で
人々を植物人間化した上で勇者に対する
憎悪を植え付け、集まった憎悪で
後一歩で胎内のゾーマを産みだす手前
まで行くがアルスがゾーマの魂を封じていたため
、止むおえず、未成熟な状態だが
ゾーマを産みだした。
意識が無く怪物同然のゾーマに
自らの身体を食われても尚、愛するゾーマを
愛しげに見つめていた…
やがてゾーマの魂が身体に戻るのを感じ
歓喜したがその時、ゾルマ自身の
出生の記憶を思いだし茫然自失となる
彼女の正体、それはルビスが過去に
捨てたゾーマに対する愛着
彼女自身がルビスの心の一部だったのだ
それでも尚、復活したゾーマを抱き
愛おしげに声をかけるが
ゾーマは彼女からルビスの気配を
感じ取り、彼女を抹殺した >>216
いや、それ小説みたいになってるやん、ちょっと違くね
ロト紋2も荒れそうだから、淡々と記述するぐらいにしてほしいなあ
藤原カムイもドラクエ7の時に「オリジナル展開に忌避感を覚える層の反応がすごい」とか言って投げ出したくせに、なんであんな展開にするかね…… 藤原といえば啓治さんのほうはDQRのカンダタとDQSのフォルグでしたか…ご冥福をお祈りします 【せかいじゅのは】のDQ2で発見の難易度が高いことがずいぶん強調されているなあ
よほど発見に苦労したプレイヤーがいたって事だろうけど
ラゴスやいなずまのけんに比べたらそういう話はあまり聞かない気がする
後二者はヒントにまったく具体性が無いうえに目印も無かったけど
世界樹の葉は不親切と言ってもかなり具体的なヒントだし割と目立つ「怪しげな場所」にある
さすがに同列に扱うのは違和感あるので世界樹の葉はそれよりも抑え目の表現にしようと思う 当時の記憶や感覚を思い出すの困難だからせかいじゅのはの難易度がどうだったかはなんとも言えないけど、ラゴスと違って必須ではないから、取れない人はそもそも存在に気が付かないんだから、話題にならんだけでは 【ガマデウス】の項目だが、たつのこナイトやシードラゴンズがお供のようにかかれているがモンスター大図鑑でガマデウスが雑魚、シードラゴンズがボス枠にかかれていることからシードラゴンズが本体でガマデウスがお供ではないでしょうか? 全然関係ない雑談だけど、いなずまのけんは中村光一が「ロンダルキア地方にある」と答えたらしいが、ある場所はロンダルキア「への」洞窟なのだから、ロンダルキア地方ではないのではなかろうか…… ブレスもシードラゴンズのほうが強いしシードラゴンズは状態異常完全無効に対してガマデウスは眠りや猛毒が有効だし本作にはギガミュータントやウルフデビルのように後で雑魚として出てくる敵がボスを務めることも多いので ストーリー見りゃ明らかにガマデウスがボスだし、
「何故かモンスター大図鑑ではシードラゴンズと扱いが入れ替わってる」ってのも記事中にちゃんと書いてあるやん >>229
「ロンダルキア(の)地下洞窟」って表現も無かったっけ? 前にも言ったけど【扉】のDQ1の「コロンカラン」という擬音表現は違和感あるなあ…
FC版しか知らないせいかもしれないけど個人的には「ピュリ♪」って感じ
他機種版ではまた違ったりしないのかな?
特にMSXなんかは… >>235
最初にピョイピョイと表現してたのは自分だけど
それはVジャンプの1・2攻略本で書かれていた表現をそのまま使いました 【ベホマン】における闇のトロフィーを狙う場合の起用に関して
まずトロフィーのあるリメイクだとエスタークの攻撃力が450あるので打撃の被ダメはもう少し増えるはず
またDS版以降は計算変更でブレスのダメージが大きくなるのでその分でも死亡率が上がる
ただ「ベホズン不在かつ既にベホマン加入済み」というケースで使えんでもないこと自体は否定しないけどね
馬車縛りでもしない限り回復役とドラマーを兼任する必要もなければ毎ターン回復役を出す必要もないし >>231
状態異常耐性や攻撃の激しさは明らかにシードラゴンズのほうがボスらしいし公式書籍で入れ替える理由が見当たらないのだが ガマデウスは初代プレステ版ではモンスター図鑑にいなかったけど
3DS版の図鑑ではボトクとバリクナジャの間に挟まれていて普通にボス扱いされてるぞ
プレステ版で書かれてないのは、同じく図鑑でハブられた一部ボス達と扱いが一緒とも言えるし
書籍やデータだけ見て物言い付けてるようだが、実際にDQ7やったことあるの? ドラクエ8の3DS版の話ですが
大辞典のデスウィップの項目でザキ耐性無視ってなっているけど無視できないみたいです
毒針やデーモンスピアもそうだけどメタル系だけザキ耐性貫通するのかもしれません
メタル系の会心や痛恨だけ無属性耐性を無視して通常のダメージが当たる仕様が耐性にも影響してしまって
毒針、デーモンスピア、デスウィップの即死効果は会心や痛恨と似たような判定でメタル系限定で即死効果が発生してるのではと思ってしまったのですが
ただ3DSが壊れたので十分な試行回数が取れていないので推測止まりです [118.238.203.74]を殺すw
神奈川県川崎市多摩区宿河原4丁目 >>239
反論する根拠はこれだけあれば十分?
・そもそもモンスター大図鑑には記載漏れやミスが一定数存在する(「【グラコス5世】など)
・>>240の言うように図鑑の配置がボス(からくり兵やマキマキ等をボスに含めるかは微妙なので、イベントモンスターとした方が的確か)のところ
・(今作で)取り巻きを連れたボスの配置は【どうくつまじん】や闘技場(画面左)を除いて中央(これに関してはイベント時の配置に合わせているだけともとれる)
・>>231のように上記の取り巻きを連れたボスで取り巻きが喋る例がない(確認漏れの可能性有り)
・他のボスにも見られる傾向、例えばHPが高く倒しづらい、経験値とGが10の倍数(ただしこれは異世界のモンスターを筆頭とした通常モンスターも該当する)
・本人が補助寄りの能力で取り巻きの方が攻撃が苛烈な例はガマデウスに限った話ではない(同作の例なら【マシンマスター】【ヘルバオム】など)
・ボスで状態異常体勢に穴があるものは少なくない(【デスマシーン】への休みや【デス・アミーゴ】への眠り)
・現在確認できないが、【かこのぼうけん】でボスの名前について言及がある場合、「ガマデウスを倒して云々」という内容になるのではないか ガーディアンのページにはこう追記お願い
聖剣伝説3にも登場
こちらではロボットになっている
余談であるがデュランも登場している >>246
図々しいねカービィ君。お前が今まで荒らしてきたサイトの利用者の方々全員(無論ここも)へ土下座したの?
早く土下座してくれないと、ますます人間として扱われなくなっちゃうよ?
書いて欲しいんなら、これくらいの事はしてもらわないとなぁ。
特にお前が一度潰したドラクエ用語事典の管理人・曹子孝氏に対しては必ずやって貰いたいんだけどなぁ。
ねえ、答えてよ。お前は(一応は)人間なんだから答えられるでしょ? そういえば聖剣3のリメイクがもうすぐ発売されるな
それに便乗か? >>248
そうみたい。
60.119.153.72の奴には、ドラクエと聖剣伝説3がどう関係あるのか教えて欲しいもんだわ。
何も考えてないだろコイツ。 >>246
まだ、みあのドラクエブログってのに名前変えてやってるのかバカービィ君。
いろいろと証拠隠滅してるみたいだけど危険人物指定だし魚拓にも残ってるしあきらめな。 >>250
すまんバカービィじゃなくてそのお友達のカービィ君か。
いいかげんドラクエに関係ないことわめくのやめようよ。 SMS認証設置にまでさせた奴よりかはまだマシだからと思いつつ
こういう不毛なやり取り見てると、このwikiもだいぶ平和になったなぁと思う今日この頃 お初にお目にかかります。dq大辞典をよく利用させて貰っていますが、スレッドを使用するのは初めてです。宜しくお願いします。 dq10大辞典の更新願いも、こちらで出す形でしょうか?dq10大辞典のどこで打つのかわかりませんでした。申し訳ありません。 PSの4のボスのテーマのページにはこう追記お願いします
ライバルの2020年4月の生放送のラストのカード紹介で流れた
主人公の会話のパパスの所にこう追記お願い
余談であるが聖剣伝説3にも似たようなシーンがある
ペダンにて昔のロキと英雄王が会話しているがデュランが
いるとロキに行っちゃ駄目と言うが
ロキと英雄王は行ってしまう >>247
奴には言葉が通じないよ?
>>249
無関係の一言。
言葉が通じない奴にかわって解答しておくよ。
>>250
馬の耳に念仏。
身を以て分かった私が言うから間違いないよ。 >>252
奴に潰されたドラクエ用語事典の元利用者の俺からしたら全然マシじゃないんだがな。
被害者(特に曹子孝氏)と同じかそれ以上の苦痛を味わって貰わんと困る。 数日前までは普通に編集出来ていたのですが、今さっき編集しようとしたら「SMS認証が必要です」と出て、
認証してから編集しようとしても「404 不正なリクエストです」というページに飛ばされて編集出来ないのですが…。
wikiwikiの仕様変更が原因でしょうか?
因みにDiffanaの方は普通に見られます。 扇のページにはこう追記お願い
読み方はおうぎが正しい
NHKEテレビの国語講座で取り上げられた
余談であるがナレーションは妖怪ウォッチのイナホ >>259
俺も以前同じことがあったけど結局ブラウザを変えたら認証できた
古いブラウザとかマイナーなブラウザとは相性が悪いのかなあ? DQ5の【ホークブリザード】ってマホトーンは弱耐性でよく効くし、即効撃破が難しければ有効な手段なのになんで悪手みたいな文脈なの?
一度修正したらまた戻されて謎なんだが。
これが悪手だというならDQ3の【ホロゴースト】なんかの文脈もおかしいって話になるぞ。 >>260
頼む前に前に、俺が>>247に書いたことを見て実行しましょう。
まずはそれからだ。カービィ君。 >>264
奴には言葉が通じないよ?
>>256で言った様に。
現に>>260や>>255でも継続しているから間違いない。
未就学児童と言われた実績もあるし。 人面樹のページにはこう追記お願い
笑うセールスマンで依頼がされるストーリーがある
YouTubeの人外に変えられたのラストで詳しく解説されている >>263の件だけど、改めて修正しておいた。
スレに理由の説明なく「マホトーンが悪手」なんて趣旨の記述に修正するようなら規制案件として処理してほしい。 >>269
誤解せんといて。
「スレで理由の説明なく」って断ってるでしょ。
無駄な編集合戦になることを危惧してるだけです。 あーあ、【ホークブリザード】が無言で編集されてるわ。
しかもジュエルがいる前提になってるし…。
さすがにちょっと酷すぎるんじゃね? しかも「メダバニが高確率で効く」って普通にウソやないか。
レベル上げまくって貫通力倍化が起こってるのを勘違いしたとかか?
とりあえず差し戻して議論スレに呼んどきます。 件の編集(ネットワークID 6RCeyqV ブラウザID 1f7Ccelo)の人、各所で記事を我流の文章に編集しまくるという抜群の個性を発揮してるね…。
ほぼ同じ内容で文章表現だけいじってる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています