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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part485【DQ11】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa7f-pcRn [182.251.247.39])
垢版 |
2020/03/21(土) 09:39:07.01ID:ERaHZ+sga
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part484【DQ11】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583542442/l50 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5faa-hktl [60.149.175.106])
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2020/03/31(火) 18:35:38.51ID:HXkuWyYZ0
>>416
だって次から次へと仲間を呼ぶし
倒せたとしても50手以内とか無理
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM33-Hch9 [36.11.225.127])
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2020/03/31(火) 18:44:38.06ID:ehcxyJzqM
>>417
次から次へと仲間を呼ぶからこそマルティナは使えないと思うんだけどな。
例え無敵バニーをまとってても決め手がないから手数が掛かるし。
まぁあの2戦目は1人だから誰が行ってもある程度は手数が掛かるけど。
俺は、
@マルティナ(無敵なし)、カミュ、シルビア
A勇者
Bベロニカ、ロウ
Cグレイグ、セーニャ
でLV99,種無し、用意したゾーンは無しでギリだけどいけたよ
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad3-JgEg [182.251.241.19])
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2020/03/31(火) 19:24:56.55ID:G04FaZ8Qa
リーズレットは魔竜の魂集めて何を企んでるの?
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f11-/O2O [115.30.185.235])
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2020/03/31(火) 19:28:18.12ID:UZNg2uQL0
>>417
メガモリ削れば最後の仲間呼ぶから、仲間を優先的に攻撃するのは損だぞ
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad3-JgEg [182.251.241.19])
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2020/03/31(火) 20:32:36.82ID:G04FaZ8Qa
ムンババかわええ
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMdf-JbdI [153.155.242.113])
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2020/03/31(火) 22:59:00.92ID:Y6OTalW1M
>>431
デビルモード2回
以降切れる前に重ね掛け
メガモリーヌ超にじごくの魔槍氷結らんげき
メガモリーヌ極出たら聖竜のえんげつとう装備して背水のかまえ
勝手に雑魚片付けながら回復するからまた魔槍装備してメガモリに氷結らんげき
最初からずっとえんげつとうでもいいけど攻撃弾かれやすい
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f11-/O2O [115.30.185.235])
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2020/03/31(火) 23:15:34.70ID:UZNg2uQL0
世界樹のしずく1、2個持っとけばいいじゃん。命の大樹で拾えるし
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f25-Hch9 [118.21.107.51])
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2020/03/31(火) 23:50:06.86ID:Q4FshyVY0
>>432
なるほどなるほど、勉強になるわ。
武器持ち替えるとか背水のかまえとかは考えから抜けてた。
ただ俺的には2番手は勇者でいって敵がたくさんいる時はギガブレイク、一体になったら剣の舞、HPギリになったらベホマズンのほうが楽で安定なんじゃないかと思ったんだけどね。
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7a11-IVh7 [115.30.185.235])
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2020/04/01(水) 00:27:16.33ID:WZ2fRBMq0
キラキラだから時間かかるけどノーコストで無限に拾えるしソルティコカジノで買えるし限りなんてないよ。
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdfa-N+10 [49.97.106.91])
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2020/04/01(水) 02:13:11.74ID:19nQIwT6d
>>428
青バニ禁止縛りでやるならともかく、たいていの人はそんなセルフ縛り入れないから普通に使う
そしたらマルティナは回復不要。でも他のやつは普通に被弾する→結局回復に1手必要→どうせ回復するなら全体全快のしずく最強→青バニ意味ねえ、となる
だったらマルティナは単騎で出せる2戦目に送り出すのが合理的では?火力&万能性の勇者カードも温存できて他で活かせるし
ていうのが、あなたが言うところの「できるだけ効率のいい方法」ていうのを追求した思考の行き着く果てかと
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-zVtd [182.251.241.18])
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2020/04/01(水) 05:08:39.57ID:Id52iSG/a
蒼天のトーガ装備させてる?
0448名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM35-mtGT [36.11.225.55])
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2020/04/01(水) 08:12:42.51ID:mwLuXcV7M
>>439
まぁ青バニ使うなら微妙なとこだと思うよ。
デビルモード2回入れ維持に手数使うか回復に手数使うかって比較になると思うから。
俺は後者のほうが効率的だと思った。
勇者は確かに万能だけど他のところで使い道があるかと考えたらほとんどなくないか?
ベホマズン→ベホマに関してはその通りだね。
まぁどっちにしてもMPはあまるからどっちでも良いっちゃ良いけど。
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5acc-/I61 [123.220.119.172])
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2020/04/01(水) 08:21:37.70ID:CyvGsnA00
>>446
どういうこと?
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0daa-lKve [126.108.81.130])
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2020/04/01(水) 08:45:14.29ID:yKR4jsRu0
>>399
きようさは自分もカミュのみ999にしたけれど、会心率が上がった実感もなければ雑魚から逃げようとして
も何度も捕まるし本当に微妙だった
別ゲーだがFF10でオールステータスカンストまでやったことがあるくらい作業は比較的耐性があるんだが身の守りと
きようさはやっている最中は携帯モードながら見でやっていてもキツかった
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdfa-N+10 [49.97.106.91])
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2020/04/01(水) 08:54:50.25ID:19nQIwT6d
>>448
ふぇ?ひたすら蹴ったりピンサロ行ったりするだけで、デビルモードなんて使う発想なかったわ
青バニとはいえ死んだら復活時にゾーン消えるからバフも消 えるもんだと思い込んでたよ
何度も倒れては蘇る前提になるから試しもしなかったけど消えないの?
MPはあまるからどっちでもいいって…書いててさすがに無理があるとは思わなかったの?
勇者の使い所なんてむしろありすぎるからどこに使うのベストとか、ペアとの連携含めてすごく深堀できそうなところなのにバッサリ切り捨ててるし
なんか発端の、50手におさまればどれでもいいよねってのに、いやいや出来るだけ効率のいい方法がーってところからこの話は始まったんで
効率面はかっちり検討する人なんだろうと思ってたんだが。そのわりにはいろんな面で考察ガバガバすぎないか?
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM35-mtGT [36.11.225.55])
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2020/04/01(水) 09:20:49.97ID:mwLuXcV7M
>>451
青バニ復活でゾーンやバフが消えるのかどうかは分からんわ。
青バニ使ってないから。
連携は用意したゾーンは使わない前提でやってるから運要素になるし考慮してない。
勇者の使い所は他にどこがあるかな?
回復が必要になるのは4戦目くらいだし、居たら多少マシなのは1戦目くらいじゃないか?
それでと1手変わるかどうかだと思うが。
ま、俺も自分のやり方が突き詰めまくったベストとは思ってないよ。
こっちのがベターというのがあれば色々聞いてみたい。
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-zVtd [182.251.241.17])
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2020/04/01(水) 12:15:06.80ID:Z3qfSaT3a
まさか真のラスボスがコロナとはな…
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95aa-qJSh [60.149.175.106])
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2020/04/01(水) 13:25:13.87ID:VBQI1Txf0
レベル99まで行ってもスキルパネルが全部開放されない

ユグノア地方で雨の日に
てんのもんばん・邪を倒して集めるしかないのか
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7a11-IVh7 [115.30.185.235])
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2020/04/01(水) 13:47:40.48ID:WZ2fRBMq0
>>459
序中盤で万能キャラとして大活躍し、表終盤でセーニャに役を奪われ、裏でも器用貧乏で微妙だが力の種モリモリに盛れば最終的にカミュに次ぐダメージを叩き出せる脳筋格闘家になれるというロマン
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-zVtd [182.251.241.2])
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2020/04/01(水) 14:18:13.39ID:rdxROvEma
たられば言ったらキリがない
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-IVh7 [182.251.251.5])
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2020/04/01(水) 14:30:37.24ID:RujsTJ7Ra
>>466
それもカミュは分身ありきだからそのままだとロウやベロニカの方が強いんだよな
幼女と老人が最強とか誰が予想できよう
0473名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-zVtd [182.251.241.2])
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2020/04/01(水) 14:35:37.11ID:rdxROvEma
カミュが1番使わないだろ
断トツでカミュだわ
普通に進めてたら
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdfa-MuZ3 [49.106.206.232])
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2020/04/01(水) 14:54:16.94ID:xkmoC1mJd
まあ喧嘩する意図なくても普通にクリアするだけの男性プレイヤーならカミュが1番使わないのでは
ハーレムパーティー基本にシルビアロウは回復補助役として絶対出番ある
残り使うことはあまりなく、たまの出番もカミュかグレイグなら硬いグレイグだろうし
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdfa-N+10 [49.97.106.91])
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2020/04/01(水) 14:55:48.05ID:19nQIwT6d
>>467
システム上、ドーピング込みでの成長限界を全員一律にしているためだね
今に始まったことじゃなく、ドーピングに手を染めると5は主人公が家族最弱になったり8もゲルダ最強になったりしたなあ
個人的には極端なやり込みで起こる特殊な状況をもってゴミ仕様とは思わないけどそういう声があるのは否めないので
そんなところで貶められるくらいなら今後の作品は種を削除しちゃえばいいと思う
それか魔法職の武器スキルをどうしようもなく使う余地のない完全地雷にしてしまうか(そんな無意味な武器スキルを設定するくらいならいっそなくしてしまうのもアリか)
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95aa-qJSh [60.149.175.106])
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2020/04/01(水) 15:00:44.52ID:VBQI1Txf0
>>473
レベル70を超えてからのはぐれメタル、メタルキング狩りには
カミュの会心一撃が不可欠
これがないと、倒す前に逃げられてしまう
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-zVtd [182.251.241.2])
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2020/04/01(水) 15:10:33.60ID:rdxROvEma
>>479
だから普通に進めてたら
よく読めよ
そもそもこのゲームレベル上げそんな必要ないし
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM35-mtGT [36.11.225.55])
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2020/04/01(水) 15:29:22.90ID:mwLuXcV7M
俺はロウを一番使わかなったな。
動画とか見てるとロウ、セーニャでバフ、デバフかけまくってるのがあって見ててイライラする。
そんな暇あるなら殴りまくれば沈むだろと。
終いにゃグレイグまでバフ要員にしてるし。
バフ、デバフ掛けまくってるうちに相手ノーダメージで虐殺されてるのとか何やってるんだと。
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-IVh7 [182.251.251.3])
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2020/04/01(水) 15:42:36.69ID:/0fzjsN6a
>>482
物理の話やで
幼女と老人の方がムキムキになれるんだ
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-2KnE [182.251.247.34])
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2020/04/01(水) 17:32:22.67ID:bL0YYyfKa
>>488
ドラクエのコンサートも中止や延期になってる
洒落にならんよ
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91b2-FpKg [218.42.28.101])
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2020/04/01(水) 17:33:27.54ID:oiNfQsnP0
キャバクラと風俗はガチで行くな
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-IVh7 [182.251.251.17])
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2020/04/01(水) 17:53:22.08ID:ulhgMbnfa
ヨッチ世界の流行り風邪に注意みたいな名前のクエストやっててまさに今の状況やんって思った
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-zVtd [182.251.241.13])
垢版 |
2020/04/01(水) 19:32:16.20ID:ftuXoiWia
メラ系 炎
ギラ系 閃光
イオ系 爆発
バギ系 真空
ドルマ系 闇
デイン系 電撃
ジバ系 罠
ザキ系 死
だっけ?
0498名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-zVtd [182.251.241.2])
垢版 |
2020/04/01(水) 20:42:20.15ID:rdxROvEma
>>496
顔真っ赤にして泣いてんのおばちゃん?
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7684-XPij [153.212.58.133])
垢版 |
2020/04/01(水) 21:08:04.60ID:f2yXkpXF0
 (・◇・)
⊂(    )⊃
  U U
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7a11-IVh7 [115.30.185.235])
垢版 |
2020/04/01(水) 22:18:17.48ID:WZ2fRBMq0
全国の鍛冶職人にスーパーリングを量産させなければ
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0534-bVUD [118.243.161.227])
垢版 |
2020/04/01(水) 23:22:29.74ID:FnC5fyuy0
ウルノーガ戦とか完全にカミュゲーだったぞ

前スレにも書かれてたけど、カミュはスキルパネル解放されて
片手剣装備時+25,+35,心眼一閃が取れるようになるとエースアタッカーになる
キラゴルドまでのボス戦は主人公が全身全霊or渾身斬り浴びせるゲーだったけど、
それ以降のボス戦はカミュが分身→心眼一閃浴びせるゲーになった
おかげで主人公が不要になったw
天空魔城のガリンガ→ホメロス→ウルノーガではアタッカーはほぼカミュオンリーで
他の3人はほぼサポート&回復要員だったし

グレイグ スクルト、マジックバリア、鉄甲斬
シルビア バイキルト、ハッスルダンス
カミュ 分身→心眼一閃
セーニャ スクルト、マジックバリア、バイキルト、ルカニ、回復

カミュにバイキルトかけて、できれば敵にルカニかけて、ひたすら分身→心眼一閃を繰り返す
バイキルトやスクルト消されてもすぐにかけ直したいからどちらも2人必要
主人公は緊急時に出てきてベホマズン役
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5563-Ttar [124.24.241.17])
垢版 |
2020/04/01(水) 23:28:43.86ID:jxNa8Ajt0
てか単純にカミュってゲーム上最初の仲間で一番付き合い長いだろ
サマディーでカマ芸人が仲間になるまでは一人も余らず、外せもしないんだからさ
それでこのダダ広いフィールド隈なく探索して楽しもうと思ったら
強くなってしまうのは必定、これが普通な進め方って物
2周目3周目なら知らんが、最初からカミュ不要論とか唱えてる奴はエアプの典型
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0534-bVUD [118.243.161.227])
垢版 |
2020/04/02(木) 00:07:39.32ID:x8amDnvS0
>>506
天空魔城の時点だとまだ二刀の極意取れてなくて
素の力も低い上にブーメランの攻撃力も弱いから
スキルで装備時攻撃力+90になる片手剣心眼一閃のほうが強いと思う

全身全霊は2ターンで6倍撃
分身→心眼一閃は7.5倍撃+右手だからカミュのほうが強い
全身全霊も毎回バイキルト状態で撃てるとは限らないし、
バイキルト状態で分身→心眼一閃が決まったときの破壊力はやっぱ魅力
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7a11-IVh7 [115.30.185.235])
垢版 |
2020/04/02(木) 00:09:50.94ID:/Lg6Lyfo0
>>506
特技自体よりも攻撃力上昇のスキルが大きい
片手剣は合計90も上がるけどブーメランじゃ最初の10上昇だけ
0512名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 76ea-AHN4 [153.178.223.82])
垢版 |
2020/04/02(木) 01:03:29.26ID:Vq9LdzvE0
>>501
青バニ攻撃オンリーも9手だった
こっちのほうはコマンド選択が楽でいい
あと>>423は記憶違いだった
1勇者セーニャベロニカで2手
2マルティナで9手
3シルビアカミュで5手
4グレイグロウで14手
4戦目の14手は魅了にならなかったりと運が絡む
普通は16手くらい
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0525-FG6M [118.21.107.51])
垢版 |
2020/04/02(木) 01:45:43.87ID:YSDd57+k0
>>512
ならほど、結局2戦目はマルティナでも勇者でもどっちでも良いってことかな?
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