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【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part317【DQB】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ff3-Jkl0 [106.73.228.1])
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2020/03/25(水) 00:04:12.91ID:OzhieKU40
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事

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【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part20
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■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part315【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1581693283/
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part316【DQB】
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※PC版にしか存在しない話題は荒れる原因になる為別スレを作成してそちらへ
※次スレは>>970が立てること
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0335名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dac0-pp4U [61.206.210.213])
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2020/04/02(木) 21:52:42.20ID:SNuKhXX00
>>320
同じくドラーラやアデンのことは忘れろって言われて絶望した。
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9df3-bVUD [14.13.38.192])
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2020/04/02(木) 22:44:42.89ID:xlMsnOaa0
ぶつ森初めてやってみたけどビルダーズの操作に慣れてるとなぁ
ハシゴも都度かけるなら配置してショトカ作りたくなるし段差もジャンプで軽快に降りたいし
何より自由度が違うしと書いてて思ったけどマイクラ勢がビルダーズやったらそう思うのかな

ただぶつ森のデザイン周りとゲームゲームそこまでしてないシステムは
老若男女関係なく取っ付き易そうだからあの売上は納得だけども
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr75-IxjD [126.255.75.162])
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2020/04/03(金) 05:13:43.17ID:0KRqKoRcr
まだ引っ張るのかよ…
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dac0-pp4U [61.206.210.213])
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2020/04/03(金) 06:52:53.94ID:oJwJYcVF0
1のときはへんな水と溶岩、お粗末畑、海に見えない壁、仲間に会いに戻れない、で断然マイクラが良かったけど
2は改善されたのに加えキャラ愛で長年のマイクラ放置している。さすがに変化なさ過ぎて飽きてきたけど。
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee6a-CuPJ [143.90.225.148])
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2020/04/03(金) 08:45:38.90ID:XWnJ/Wfh0
2はブロック積んで遊ぶゲームとして完成度高いほんと良く出来てるよね
これで終わりはもったいないから次作も作って欲しいなぁ

もともとドラクエの絵ってブロックの世界に合ってるよね
11なんかだと水背景とかすごく綺麗だけど、リアル方向に綺麗にしちゃうと
キャラが浮きまくって違和感ある
単にリアル方向に綺麗にするより、キャラ絵との違和感をなくす調整のほうが
難しそうに思える
その点ビルダーズは絵的な相性が良い

長ーく遊べるゲームだから、半年に1回くらい微調整や修正、ちょっとした追加が
あるような運営方法に変えてくれたらもっと嬉しい
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61ee-aaH2 [106.158.28.228])
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2020/04/03(金) 11:14:12.85ID:JRMApr/w0
マイクラみたいにクラフト楽しむつもりでそもそもストーリーなんてないだろと思って買ったのに
ムーンブルクあたりからのシナリオの良さが元来のストーリー重視な性格に刺さってクリア後の燃え尽き症候群がやばい
シドーとルルがさよならして自由になった瞬間なにかが壊れた
こんなの2購入したプレイヤーの中で絶対自分だけだろうよ
数か月くらい落ち着けば遊べるだろうと思ったがしにがみの件がなんとかならないとダメだわ
運営に一応頼んではみるが 寄付でもいいから
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMde-2Tu+ [163.49.211.31])
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2020/04/03(金) 12:25:07.16ID:qucf+T4jM
全域一定の高さより、
一定の立方体エリアが自由に繋がっている構造の方が、
自由度やメモリ的にはよいのかもねえ

ブロックサイズはハーフ要望多いけど、
ゲーム的に1ブロックの基本を守った方がよいだろうし、
ブロックの面を多少でもいじれるといいなあ
メモリ的に大変なのはわかった上で
0360名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7657-XPij [153.135.76.25])
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2020/04/03(金) 13:53:25.53ID:XeyL5hwO0
モンゾーラばかりじゃなくオッカムルとムーンブルクにもクリア後にイベントや隠し仲間を入れて欲しかったな
ストーリーの島が三つもあるのにモンゾーラ以外空気になっちゃたのは勿体なかった

それに物語の締めの天体をクリアして手に入るハーゴンの玉座でハーゴンに変身して遊べなかったり
ハーゴン教会やハーゴンの間になんの効果も無かったり、解放される住民が天体の全く関係無い詩人や歌姫だけなのも
前作で本編をクリアしたときに貰える同じ種類の報酬と比べると地味だった

もし次があるならここら辺は改善して欲しい
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61ee-aaH2 [106.158.28.228])
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2020/04/03(金) 15:47:40.22ID:JRMApr/w0
しにがみ余裕で無事とか公式で言ってくれればどんなにありがたいか
シナリオ以外ほぼ一切手を付けてないけどそれだけで極限までやり込みたくなるくらいモチベ上がりそうやのに
今起動してもトラウマで何もできん

もうアプデしないみたいだし絶望や 2なんか忘れて3の開発準備に全力やろなあ
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6928-8H9x [210.139.42.47])
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2020/04/03(金) 16:25:33.63ID:MMquUHAs0
ロード画面のロマンチックはいくら何でもキモ過ぎだろ
0367名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7657-XPij [153.135.76.25])
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2020/04/03(金) 19:41:30.84ID:XeyL5hwO0
同じ能力でもそれぞれ種族毎に分かれていたら面白いかも
例えば職業:王様なら、人間=ムーンブルク王、スライム系=キングスライム、ゾンビ系=ワイトキング、けもの系=キングレオ
職業:兵士(緑)なら、スライム系=スライムナイト、ゾンビ系=しにがみきぞく、けもの系=オーク
みたいに一つの国を作る際に一種族で統一したり多種族と組み合わせて作ったりできたらより楽しそう

システムは凄く良いのにドラクエのモンスターを削って鳥山明デザインの人間で町を作る鳥山ビルダーズにしちゃうのは凄く勿体ないと思う
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7dd8-2Tu+ [180.235.17.51])
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2020/04/03(金) 20:46:16.17ID:rKR09dAo0
モンスター可愛いしある程度はほしいけど、
人間住人より重視されるのはツラいかなあ
選択肢として選べる感じだといいな

モンスターのみに特殊能力とかはやめてほしい
ビルドしての選択肢がほしい

鳥山デザイン以外の人間住人もほしいし、
DQと関係ない鳥山ネタはぶちこんでほしくないなあ
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dac0-pp4U [61.206.210.213])
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2020/04/03(金) 21:11:22.04ID:oJwJYcVF0
>>343
巻き戻りしかないんだったかな。すぐマイクラ戻ったから面白かったけどいろいろ忘れてるところはあると思う。
2はストーリーキャラが現在いてその続いている今を建築だから楽しい。
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dac0-pp4U [61.206.210.213])
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2020/04/03(金) 21:19:14.47ID:oJwJYcVF0
食堂みてうわっクラスターやばっ。と一瞬思ってしまうのがかなしい。
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b155-M85z [122.130.37.149])
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2020/04/04(土) 00:56:26.93ID:UZEF/8OY0
>>349
自分もシドーが素材島にすらついてこなくなったあたりでさみしくなって起動できなくなった時期があったので近いかもしれない

ただビルダーズ2に関してはムーンブルク島ですら死んでいるのは戦闘員の兵士だけなので
主人公が仲間にすらしていないしにがみくんは生きている可能性の方が高い
スクエニに思いのたけを叩きつけて懇願するのも何かを生み出す一手になるかもしれないので諦めないでほしい

実はオッカムルの地下神殿に居るじごくのつかいも戦闘スルーしておけばクリア後マグネブロック運搬でで仲間にできるから
ループ物のつもりで最初からやってみる選択肢を作っておいて欲しいと溢れ出るDQB2愛を感じて思った
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a25-8H9x [101.143.128.81])
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2020/04/04(土) 07:17:38.68ID:G6xmKxtT0
タワマン作ってるがやっぱ導線大事だな
AIが部屋の中の階段を使わないから
広場とエアベントで認識なし螺旋階段エリアを各階に作り
各階同じ位置に下り専用の1マス扉、外から蔦を屋上までまっすぐはやして扉を隠す
外壁がある場合屋上からこぼれおちた人間が昇り降りできるように蔦で上下導線を作る
あとはAIが下から飛びついて蔦を登らないように一番下から3マス以上蔦を切って完成
課題は昇り降りが遅い、落下でたまにダメージを受ける、トイレ検索のヘドバン
1マス螺旋階段だと人外が詰まったり屋上から降りられないから歌禁止なこと
0381名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7657-XPij [153.135.76.25])
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2020/04/04(土) 09:42:52.08ID:GKDm97oX0
しにがみもそうなんだけど島にいたおおねずみやぐんたいガニを倒さないで済む方法も用意して欲しいわ

自分たちが先に住んでいたのにあとから来た連中が住処を奪おうとするんだから攻撃してくるのだって正当な理由だし
でも主人公側の戦う理由が腕試しだとか出てきたから倒そうっていう正当性もなにも全く無いし

戦ってもいいんだけど主人公側は自分たちが原因なんだし教団の魔物でもないんだから何も殺すまでしなくてもいいと思うんだよ
島の南から西にかけては誰も住めないんだし、島全部を自分たちで独り占めせずにそういった空いてる場所にNPCとして住まわせてあげたってよかったはずだ

対話を試みずいきなり問答無用で皆殺しにいくあたり教団よりたちが悪いんだよ
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0daa-6Zv0 [126.66.44.146])
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2020/04/04(土) 15:35:45.99ID:ywhLLIeL0
アプデでビームで村人撃てるようにして欲しい
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8909-mr8g [114.162.112.203])
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2020/04/04(土) 16:24:57.62ID:O2nPUZt00
ロード長いからSSD買って入れたんだけど変わってなかったのか
残念
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-lD+4 [182.251.248.15])
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2020/04/04(土) 20:31:29.60ID:4ZVIjYM5a
もし次回があるとしたらシナリオ
変わるらしいな
今回のシナリオ好きじゃないから朗報だわ
ていうか堀井にやってもらえよな
堀井じゃないドラクエは偽物でしかない
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61ee-fACB [106.158.28.228])
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2020/04/04(土) 21:15:28.23ID:ULzPZsiC0
むしろ逆にストーリーゲーって言えるくらいシナリオ良かったんだがな
今までのドラクエの中でもめっちゃ良かったからほんまに最近のクソエニが作ったんか今でも疑うわ
そして上から目線だが見直した これからも良いものを作ってくれ ただししにがみの件は忘れん
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7657-XPij [153.135.76.25])
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2020/04/04(土) 21:33:36.58ID:GKDm97oX0
アネッサが「リックがそんなに苦しんでいたのに気づいてやれなかったとは」→「それより早く島に行こう!早く物作りしたいんだ!」と速攻で切り替えた事にはちょっとビックリした
出会って間もないマギールさんやゴルドンにはみんなあれだけ悲しんだりしていただけに
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da55-M85z [27.127.75.198])
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2020/04/05(日) 01:00:33.69ID:DsFBCudJ0
>>389
アルテピッツァのシナリオチームが本格的に介入してきたDQ7以降はリメイク含めてシナリオが微妙な作品が多かったけど
今作はDQ5の再来かと思うほどモンスターも含めて愛着や憎悪すら湧くほどキャラが身近に感じられた作品だったな

FC版DQ2をやっている世代としてはロンダルキアの違う意味での不気味さや
5つの収穫物の種を集め育ててモンゾーラの緑を蘇らせる道程なんかも感慨深かった
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7dd8-2Tu+ [180.235.17.51])
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2020/04/05(日) 02:03:49.04ID:t83zNmUT0
人間住人の魅力不足が一番の不満だったけどなあ
ストーリー中に伝わってこないし、
最後はモブ化するしで
住人皆で最後を乗り越えたかった

デバッグ都合などでストーリー内のアプデはないんだろうけど、
後付けセリフで設定語られても説得力もなく虚しい
ストーリー内の言動で表現してほしかったなあ
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dac0-pp4U [61.206.210.213])
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2020/04/05(日) 03:40:06.69ID:v1DOXd6S0
ストーリーは本当に良かった。じゃなきゃわざわざパクり劣化ゲーで建築したりしないしな。苦労して辿り着いて苦労して倒した邪神と友情育むの感慨深い。ピサロは嫌だったが。
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7657-XPij [153.135.76.25])
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2020/04/05(日) 07:48:05.55ID:7d93evY60
折角色々と新モンスターが登場したのにその中でからっぽ島の開拓に使えるのが動く石像とホイミスライムだけだったっていうのは残念だったな
モンゾーラ、オッカムル、ムーンブルク、破壊天体の拠点では住民化出来てるだけに

それともう少しブリザードには本編に絡んで欲しかったな
DQ2の有名なトラウマの一つだし
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MM0e-l7fz [133.106.83.31])
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2020/04/05(日) 10:30:31.36ID:5Sag33qRM
>>406
2は下手なパロディみたいなのに走らずに
上で挙げられていた五つの作物で腐り風の呪いを打ち消したり
薬となる葉を取りに行って死の危機から相棒を救ったりと
既プレイだとニヤリとできるのがよかったな

原作のいやー探しましたよは相手も探してくれていたから流石に無いかなと思いきや
暗闇の中でシドーが主人公を捜して駆けずり回った後でのはいたっちで思わず感動してしまった
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7657-XPij [153.135.76.25])
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2020/04/05(日) 11:06:58.77ID:7d93evY60
からっぽ島で敵の種類と出現場所と戦闘モードをプレイヤーが指定出来ると良いよね

このあいだ遊びにいった人の島はダンジョンを作ってモンスター出現するようにしてたみたいなんだけど
敵の出現が一番高い位置の地形参照になるから洞窟の上に大量に蟻がわいてるだけになってて可哀想になったわ
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