【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part222【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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PS版のダウンロードしてやっててようやくゾーマ倒したけど、ほんと良くできてるなこのゲーム バラモスブロスの攻撃が激しすぎて
アストロン連発をやめられなくなった
かわいそうな勇者一行
新型コロナA型とL型の攻撃が激しすぎて
自粛要請連発をやめられなくなった
かわいそうな安倍日本一行 FCでも、らいじんのけんドロップを
上の世界ではエビルマージにして、
アレフガルドでは大魔神
吹雪の剣をボストロールとトロルキング
はかいのつるぎをじごくのきし
にすればよかたあるよ 装備できないとアイテム使用出来ないっていつから?
ファミコンのときは誰でも使えなかったか 杖は誰でも行けて剣は装備できる人だけとかじゃなかった? 誰でも使えるアイテムと装備できないと使えないアイテムと2種類ある >>107
まどうしのつえといかづちのつえは誰でも使える
それ以外は装備できる人だけ、さばきのつえも装備できる人だけです >>82
戦闘中でも乱数は変わる、変わる条件はいろいろあるがターンを経過すれば確実に変わる
5ターン目でセーブして落とさなかったら、やり直して1ターン経過させて6ターン目に倒す、それで落とさなかったら7ターン目
とやっていけばいつかは落とす、ただし確率1/256なので苦労はする ファミコン版でぶとうか三人連れて歩くのが実はかなり強いんやが誰も信じてくれない 武闘家は雷神の剣を装備する事も振り回す(使う)事もできない
星降る腕輪で素早さ(身の守り)を上げた戦士の方が安定していてイイ!! それに戦士は全体攻撃を繰り出したい時は
稲妻の剣(イオラ)も使える
やっぱりタフで色んな剣振り廻せる戦士がイイ!! 魔法使いを武闘家にしたけどいまいちだったな
最後はゾーマに薬草食わせてた FCだと武闘家は耐性防具が無いしHPも戦士よりだいぶ低いから
耐久力でかなり見劣りする
会心は魅力だが、レベル4,50程度では計算できるほどの確率でも無い
武器も貧弱なので会心が出なければ当然戦士の方が強い
そもそも会心に頼らずとも道中で戦士勇者の通常攻撃で十分進めるので
ギャンブル性の高い武闘家に頼る必要が無い
Lv99武闘家揃えたときの爽快感は認めるよ
ゲーム攻略とはなんの関係も無いけど 会心率を上げてどうなるかっつーとメタルが倒しやすくなる!
そのためにメタルを倒しまくって会心率を上げなくちゃならないっていうね >>113
防御戦法有りなら普通に強い。FC版だと会心出たらボスすぐ終わるからな
リメイクでボスのHP増えたの大体これのせい なんだろう
武闘家推しの人って武闘家最強じゃないと許さないみたいなところがあるよね >>118
実際スーファミでも戦士の方が使い勝手いいからな HPのカンスト早いし
光のドレス+ドラゴンシールドでさらに耐性も完璧だから 魔(賢)極めて→戦士でメラゾーマ装置にすると
しんりゅう戦はクッソ安定する 武闘家の会心はギャンブルで耐性もHPも若干低いのがボス相手だときつい SFC版で素早い戦士を馬鹿にしまくった俺でも
FC版の武闘家は装備が言い訳できないほど貧弱すぎるから武闘家推すのは無理だわ
黄金の爪のデメリットが全MAPに及ぶしとなるとカザーブの鉄の爪一本で頑張るしか無いっていう… 武闘家はやり込みで極めると会心連発で面白い ただそこまで持ってくのが大変
まあ雑魚に先制で打撃与えられるか旅パとしては優秀だがボス戦はあまり向いてないなと思う >>125 それに関してはバカにする意味がまったくわからんw
先制後攻の話題ばかり前出てたけど戦士のすばやさの最大のメリットは守備力アップだからな
ドラクエ3のシステム上素早さは重要な要素 リムルダールではぐメタ狩ってると盗賊が熊さんからすばやさの種盗んでくれるから
戦士入れてる場合は全投入してたな 一回やってみ
お前らならファミコン版できる環境あるだろ? >>127
125は後出し賢者の石で息巻いてた人でしょ 戦士がどうこう言うつもりないけど武闘家入れてもボス戦含めて武闘家だからって理由で苦戦なんかしたことないけどな
せいぜい割と低レベルで挑むオロチくらいなもんだ >>130
ダーマまでレベル13でいけるぞ
ベホイミいらん >>129
うむ、想像と計算でシミュレーションしてみたが
たしかに強いかもしれん
鉄の爪を装備した武闘家の攻撃力はゾンビキラーを入手するまでは戦士にそれほど見劣りすることはない
武闘家の利点は何といっても高い素早さでほぼ確で先手を取れること
仮に戦士3人が常に敵の先手を取って攻撃すると考えると最初の1ターンでかなりマージンとれる、しかし戦士では先手を取るのは無理、勇者でも星腕を装備しないと安定しない
同じように敵雑魚を倒すにしても戦士の倒し方と武闘家の倒し方ではこちらのHPの減り方がまったく違うだろう
これなら回復一人でも道中十分に賄えるかもしれん
会心率もレベル15で1/17、通常の1/64の3倍以上あり
3人で殴ってればそこそこ出そうではある
戦士の装備が揃ってくる終盤はやや攻撃力が離されるが、武闘家レベル30なら会心は1/8近くになる、安定はしないが3人で殴ってれば頻繁に目にするだろう
会心の威力を考えるとボス戦で1発でも出ればお釣りがくるはず
終盤は最大3体までしか出ない大型雑魚がメインになるので、最初の1ターンで先手を取って確実に数匹葬れる武闘家のすばやさが頼りになる
フロストギズモあたりの大群に気を付けていれば雑魚戦も強いかもしれん
以上想像で書いてみた ダーマまでは逃げまくるからろくにレベル上がらず、だいたい8〜10くらい
まほうのたて買ってからが勝負かなあ >>141
ダーマまでは船は不要
バハラタの北の山岳地帯から抜けられる
転職させてから倒しに行くんだろ 他のRPGで逃げる回数が記録されるようになってからドラクエ3で逃げるのが嫌になった
こっちは記録されないから気にする事じゃないとは思うんだけどね
(適正レベル帯でのカニネコ除く) >>137
ほんまにその通り
フロストギズモも普通に倒せる
カンダタも1ターンで子分倒せるから楽勝やったわ >>141
カンダタはスルーしてダーマまでとりあえず行って、まほうのたてを買ったら1回目、2回目のカンダタ倒す
船とる頃にはレベル11から12程度か >>146
こういうのって「どれが嫌い?」てやったら
単なる「好き」の逆順じゃなくてまた順位が変わるんだろうな ゆぶぶぶアプリ版でやってるんやがまさかの八岐大蛇のほのおに回復が追いつかない致命的欠陥が露呈してしまった
防御を駆使すればなんとかなるはず
ダメならベホイミまで我慢 FC版のボスが低HPだから通用する戦法だろうしリメイクでは無理だろ リメイクではやまたやボストローのタフネスぶりにちょっと困惑したな、同じ感覚で挑むと苦戦する
ってかボストローにいたっては呪文までつかってきやがるし
ほとんど別敵 人間に化けて王様になりかわるなんてオルテガよりかしこさ高そう >>150 ただFC版は自動回復あるからジワジワ削るってのができないんだよな
1ターンでも攻撃疎かにすると完全回復なんてこともありうるし そういう意味ではリメイクでも自動回復残してくれた
バラモス戦はよかったと思う
>>152
ヒミコ 王様と支配者層の人間に化けて裏から支配するってのはうまいやり方だと思った >>150
一匹目は火炎あんまり吹かんかったからなんとか倒せたわ
会心の一撃めちゃ出るようになってきた
ということでゆぶぶぶはリメイク版では詰まる!という結論で >>155
無理に連戦しなくてもいいんだぞ?
実は2戦目の前におろちが念じてくるので選択肢を【はい】にすれば仕切り直せる
草薙を持ってネクロゴンドを攻略してから再びジパングへ戻れば楽勝で倒せるようになっているはず
ただ、時間が経過してる割におろちは回復しないのな… 今レベル21ぐらいだからベホイミが29とかみたいなんよね
もうちょっとチャレンジしてみるわ リメイク版だとどの道ボストロール無理ゲーだろうしな
全員みかわしでも厳しそうだ 八岐大蛇なんとか倒せたわ
ボストロール余裕やったわ
レベル25ぐらいなったから会心ボコボコ出るようになってきた
息とか魔法とか全体攻撃がキツい へんげのつえ使ってヒミコにアタックしてもおもしろない ジパングの一人は成り代わってたように言ってたけどそれも事実かどうかわからんからね リメイクでは一戦交えた後に旅の扉から追いかけて、倒れているヒミコに話しかければ正体を暴いたようなもの
連戦して一気に倒すのが一般的だから、鏡を使う想定はしていないはず
周回プレイだからこそ草薙奪って先にサマンオサやネクロへ行けるってだけのことだしな
昔、おろちの2戦目は後回しって書いたら驚きの方が多かったな 武闘家会心確率
ちなみに3全は3人同時に会心、4全は4人同時に会心の確率
1人 2人 3人 4人 3全 4全
Lv20 8% 15% 22% 28% 0% 0%
Lv30 12% 22% 31% 39% 0% 0%
Lv50 20% 35% 48% 58% 1% 0%
Lv99 39% 62% 77% 86% 6% 2% FC版以来のスマホ版やってるけどやはり面白い
クリアしたらリメイク版の中で完全版って呼ばれてるGBC版やってみようかな モンスターメダル集めが苦行だけど、一部装備の耐性がちゃんと機能してたりでデータ的にはたしかに完全版に近いな DQ3も一度FF7みたいなリアル8頭身のフルリメイクでも出せばいいのにな
いまあっちすげぇ人気だし
このままじゃ『史上最高のRPG』の座をFF7にもってかれかねん DQがFF得意分野の土俵に勝負しに行って勝てるのかね >>168みたいな奴が制作側にいると、名作レイプの糞リメイクを続々と世に放つんだろうな >>169
元々海外では売上FF>ドラクエなんだし 勝手にやってればという感じ
てかリアル志向キモすぎてFF7のリメイクは絵の時点で受け付けなかった むしろドラクエでリアルさを追求するのはやめてほしい ゆぶぶぶダンジョンとかは余裕やわ
だいたい2ターン以内に敵倒せるし
そしてバラモスに瞬殺された
レベルがゆ29 ぶ三人とも27
限界を感じる 一人賢者にしなかったのか
ぜひそのままレベルの上げやすさを活かしてクリアして欲しいわ >>177
同意
DQ11は異変直後までは良かったんだがその後がな
あまり繰り返してやりたい作品では無い >>178
リメイクだろ
さすがに無理ってことを認めろよ、その作戦はボスのHPが低いFCだから通用しただけのこと
賢者一人いるだけでルカニもバイキルトも使えるから攻撃の効率は遥かに上がる
もちろん回復もできるから長期戦にも向く >>160
やまたのおろちは正体がヒミコとそっくりな双子
ヒミコの妹が影武者として待機していたが
ヒミコの逆鱗に触れ地下洞窟に捕らえられ
あわや殺されるところでオルテガ一行とマイラの刀鍛冶に助けられ、
敵に追われ大穴から落とされて死んだかに見えたが、
潜在能力を発現しオロチ化。
オルテガ一行は散り散りで鍛冶屋は穴に落ち、
ヒミコ妹は人間の姿に戻り洞窟から出るが、
オルテガを監視していたバラモス配下のエビルマージにスカウトを受け
ネクロゴンドにルーラ。魔王軍の一員となった。 >>178
リメイクなら全員で眠りの杖振って昏睡レイプの運ゲーするしかないな
補助固められないのが辛いけど
とりあえずもう一稼ぎしてベホマは欲しい リメイクなら勇者ソロでも倒せるから無理ゲーて事はない
ぶ3人は眠りの杖を振るだけで良いんじゃないかな 今エジンベアだけどしんりゅうまでプレイするとしたら進捗何%位?
思ったより結構長いんだね 船取れば40%、ラーミアで70%ぐらいじゃね。まあ神龍強いから最後の数%長いけどな! ありがとう結構長いなー
他のゲームと並行しながら続けるか... まあ道順わかってればそこまで長いゲームでもないかと 小学生のころやったときわからないと翌日学校できいてみたいな進め方だったから時間かかったけど久しぶりにやるとサクサク進んでこんな短かったっけってなる ボストロの何がキツいって会心撃ってくるから一定以上のHPが必要になること
つか勇武×3がキツいのは分かったけど、逆にボストロに対して一番楽なPTって何なんだろうね
やっぱ勇盗戦僧(魔転職)辺りかな 勇僧魔+戦or武or盗
これなら基本的にストーリーなら苦労することないパーティーじゃね? 何の機種で話してんのかわからんからFC版で言うと
ボストロールはどんなPTでも楽に勝てる ボストロールはターン毎のHP自動回復100が鬼過ぎる ドラクエがヌルゲーなのは、ちゃんと理由があるんだ。
お前らがこれを初めて何時間ぐらいでニズゼルファを倒したかを見ればわかると思うが、
昭和時代の2ぐらいでも、同じぐらいの時間がかかったんだ。
自分の子供が学校から帰るや否や、テレビの前で何やら画面をずっと見てて
どうやら町の近くの森へ行ってウロウロして魔物と戦い続けていた。
挙句の果てには学校すらサボるようになり・・・
そう、一日中パチンコのハンドルを握ったまま座ってるだけのあいつらのように・・・ バイキルトをかけて痛恨封じるとくっそ楽
もちろんスクルトでカチカチにして向こうのルカナン封じるのが大前提 エンディングの後勇者の姿を見たのは誰もいないとあるがどこへ行ってしまったのだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています