【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part223【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
12名前が無い@ただの名無しのようだ2020/03/08(日) 22:22:23.58ID:FV38YHcp
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 いまだにこのゲームに執着してる奴全員アリアハンガイジ設備 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 テンプレの中にちょくちょく死んでるリンクありますね。
性格補正とか自動回復とか。 正直メタルの倒し方とかテンプレにいるかね あとリンク切れ関連 >>25
リンク切れはチェックして外す必要があるだろうけど、20レス未満の「即死避け」の意味もあるからテンプレ自体は多めにあった方がいい
まあその内容に関しては議論の余地はあるだろうけど、単純に無くすのは得策じゃないかも ならばどのリンクが切れているのかを今のうちに書き記しておくべき
そしてスレが終わりに近づいたら注意喚起の意味も込めてそのそのレスに対するリンクを張る おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 好きなセリフ
@ここはさびしいほこらの牢獄…
Aブレナンよぉ
Bスライムだぁプニプニ ようするに
「今後は機種指定なしに質問が来たら全部リメイク前提で答えないとゆるさないぞ〜!!」
ってことを言いたいわけね
だったら最初からそう言えばいいのに 聞きたいんだが新規でFC版始めるやつとそれ以外だとどれくらいの割合になると思ってる? 22年にホントにリメイクされるんか?
リメイクされたら11みたいな感じになるのかなぁ 性格厳選面倒だから無くして欲しい再リメイクされたら というか遅すぎるよな、本来なら3DSのドラクエ7の次くらいのタイミングでちゃっちゃとやってもらいたかったな。 FC版、ネクロゴンドの洞窟歩いてたら吹雪の剣GETした
嬉し過ぎる
バラモス城で魔神の斧取る前に吹雪の剣取れると妙に嬉しい
ドラゴンキラーからなら攻撃力も上がるし、ヒャダルコの効果もあるしで
全ての面で上回っているし
魔神の斧や雷神の剣取った後だと、もうその頃には吹雪をGETしても
微妙な気持ちになるからな
バラモス城行く前に取れたのは嬉しい ちょっと前に氷河魔神から不思議な帽子もGETできたし
今回のプレイは何か運が良い ドラクエ3リメイクはこうなると予想してみる
リークではPS5で2022年に発売予定となっている
・ff7rのエンジンなのでグラフィックが一気に向上する(鳥山絵のキャラが合う合わないは知らん
・オープンワールドは最低条件
・サブクエストが大量に追加
・GBCで登場した裏ボスの更に裏裏ボスが登場(その更に裏裏裏ボスが登場するかも
・地下世界はドラクエ2までマップが拡張する
・何かの条件をクリアするとオルテガやサイモンがパーティに参加することが可能になる
・ロト紋のエピソードがいくつか加わる
・インターネッツでユーザー同士の交流が可能(アイテム交換etc.
最後にGBCにあった面倒なモンスターメダルはいらん >>44
戦士に装備させるから要る
稲妻は力が劣る勇者に装備させるから 強い装備の割り当ては使用頻度で考える方がいい
殴る以外の行動をするキャラより殴り専のキャラに渡すとか
素早さの高いキャラは一手多くなるからとか レベルが低いうちに
おおありくいから「かわのぼうし」をゲットすると何となく嬉しい >>38
そこなんだよな、携帯アプリや、DS版を除けばドラクエ 1,2 3 6 って本気でリメイクしてもらってないんだよな。 3はスーファミ GBのリメイクは本当によくできてるのに一番微妙な携帯版が大量に移植されてるのがよくわからない 平均的プレイヤーはやり込み要素が多すぎるとウンザリする
FC世代なら削ぎ落とす方向の調整も評価できるはず
やりこまなきゃいい、は通用しないよ
それはそれでスッキリしないからね やれるけどやらないやりたくない要素はストレスになるから そもそもそんなめんどくさい要素ないからなドラクエ3には 盗賊いるから入手困難な超レアアイテムとかないし、最高レベルでも負けるかもとかいう隠しボスもいないし
すごろくのない機種の祈りの指輪99個とかか? リメイクは元々入れたくて没った要素を入れるのはいいけど、その場の思いつきの新要素は足さないで、堀井さんって感じw グランドラゴーンはしんりゅう3回目15ターン以内)で倒せたら挑戦できるくらいでいいよな メダルの何が悪質って、各モンスター毎に3種類もあること
せめて一枚だけなら許容範囲だったのに 初代プレステのFF7の特定のマテリアみたく
一度取り逃すと二度と手に入らないから強迫観念みたいに
アイテムかき集めるというプレイヤーもいるかも… タイミング逃すと二度と手に入らないとかそういうアイテムはないもんな 期間限定要素って嫌だよな
コンプリート癖が強いから、どうしてもそういうのが許せないから
攻略サイトを片っ端からチェックして取りこぼしが無いプレイを半ば強要される
エルフの店は、へんげのつえを複数入手できるのはちょっと違和感あるので
他の店でも同じものを陳列すれば解決する(せいぜい早く買える程度の恩恵)
もしくは最初からあんな店はオミットしてしまう
意外なところだと、思い出す機能
期間限定のセリフが多いので、それらは聞けるうちに覚えておかないと、二度と思い出すリストに登録できなくなる
これを31種厳選する作業が非常に面倒、どうでもいいと思うかもしれないがマニアはこういうところまで気にする
思い出す機能は削除してほしい >>63
眠りの杖は変化の杖交換する前に買っとかないとアウト
すごろくがないと変化の杖再入手できないから… >>65
そこまできにするのはもう強迫性障害
コントローラーのABボタンがXYボタンより消耗してるからXYボタンも同じ回数押さなくちゃいけないくらいとかそれくらい気にするレベル。 >>65
君のプレイスタイルが異常なだけ
最初からプレイしない方が精神衛生上いいんじゃないか? ファミコン版のへんげのつえはバシルーラ技でもう1本増やさないと
ジジイにほねと交換で終わりだったね
何かのRPGで初期装備の武器防具(つまり一番弱い)とかを捨ててしまうと
店に売ってなくてアイテムコンプを目指している人はつらかっそうだ >>51
まぁそれも嬉しいな
>>64
今回は自分は至極、運が良かったわ
何せネクロゴンドの洞窟に最初に行って
宝箱の金、稲妻、刃を取ってセーブして
2回目に走破を目指して歩いてたら最終フロアの手前くらいでGETだったから
出ない人は本当に中々出ないからな
不思議な帽子も
昔、プレイした時は吹雪なかなかくれなくてかなりの数、戦って
苦労した記憶がある
まぁ頑張って! >>66
さらに言うとねむりのつえを袋に99個入れとかないとコンプリートプレイ的にアウト
当面の間は序盤の金策がメイン作業になる
他のキャラのアイテムにも持たせて100個以上所持することはできるがなぜかそれに関してはやらなくてもセーフ >>57
FC版、祈りの指輪合計100個になるまで買い占めたw
バグ裏技プレイ一切無しでやってるから、二度と買えなくなるからな
昔、プレイしてた時はバグ裏技プレイやりまくりだったけど
何か後で虚しくなってだな…(こんなの使ってクリアしても…って)
今回は防御攻撃さえ封印してる
後は、そうだな…
ミミックから魔神の斧を1つ戴きたいな
戦士は男戦士と女戦士と二人居るからな
雷神の剣は闇の世界でボストロール狩ってたらまぁ普通にくれるだろうし… 分かるぞ
バグとか使いすぎるとゲームの世界がハリボテに見えてくるからな
俺も最近は裏技なしでやってる >>65みたいなイベントとかアイテムコンプ目指して攻略見ながら取りこぼし無いように進めるってそんな変なことじゃないだろ >>39
9の戦士が履いてる赤いパンツ?ブルマ?
みたいなのにすれば良いと思う >>67
いやほんと自分でもそう思うよ
ちなみにただ期間限定のセリフを覚えるだけでなく、その並び順にもこだわる
あらかじめ覚えるセリフリストを作っておいて、その順番通りに覚えていく作業が必要になる
アリアハンでアバカムなんて当然のごとくやる、盗賊のカギをもらっていないデータこそが『最強データ』だと思っている
AはいつでもBの状態になれる
Bは二度とAの状態になれない
この場合Aの状態が最強データ >>75
コンプを目指すのはいいが、
コンプするの大変だからその要素を削れとか主張するのが異常なんだよ >>73
いちおう魔人の斧はあやしいかげで無限に入手できるらしい、取ったこと無いけど こういう異常者が自分を主流だと思って大きな声あげるのは勘弁してほしいな >>79
そう、そこが難しい所
結局のところ「ゲーム始めた初期の状態が最強データ?」ってことになっちまうが
この場合「その状態にするまでに、どれくらいの労力を要するか」という点も考慮に入る
・AはいつでもすぐにBになれる
これならAの状態が最強と考える
・AはいつでもBの状態になれる、ただし200時間くらいプレイすれば
この場合、Bが最強?とも考えられる
10時間くらいのプレイでなれるなら、Aを最強と考えるかも
この二つのバランスを取って絶妙の落としどころに納めたものが『最強データ』 >>71
ありがとう、ライオンヘッドがなげきのたて落としてガッカリしたけど、頑張ってみるよ。 意外なところだとルーラの登録
AはいつでもBの状態になれる
Bは二度とAの状態に戻れない
の法則から、なるたけルーラ登録がされていないデータを最強データと考える
つまり
アリアハン
レーベ
ポルトガ
バハラタ
ダーマ
ランシール
ジパング
エジンベア
サマンオサ
登録がこれのみでいま神竜の塔を攻略中
これが『最強データ』
ダーマはクリアに必要ないが転職に必要なので妥協した
(転職を駆使して最強キャラを作るのに数百時間のプレイを要するのでオッケー) >>77
もう思い出す使わなくても77が一字一句暗記してるだろうw
目瞑って音だけでもボスまで行けそうだ 思い出す、使わなくても最初にいろいろ入ってるよな。
ドラクエ6、リメイク3以降にはあんまつかわれてたりしなかったが。
ふくろはずっとあるけど またマッチポンプが始まってる このスレIP出ししたらおもしろそう >>88
あのセリフも大切だから当然とってある、まぁこれは結構多くの人がしているんじゃないかな?
「攻略に必要というわけではないし、消してもまったく問題ないけど、最初のあのセリフはなんとなく記念に残しておこう」
この考えが異常に発展したのが私の思い出すコンプリートプレイだと思うと
わかりやすいだろう ちょっとくだらない話題でヒートしすぎたな、スマン
気にしない人はスルーしてくれ 太陽の石があるから必須だね
まあ普通に忘れてただけっしょ マイラ(ようせいのふえ→せいなるまもり)も要るだろ アリアハンアバカムが当たり前って書いてるんだからエジンベアいらないだろ リメイクだと最後の鍵の入手自体がバーグ発展の必須フラグになってるのでエジンベアはいる アレフガルドはノーセーブ踏破か
てことは王者の剣不所持かな?鉄球あるし コンプ厨の話だったはずなのにいつの間にか「ぼくのかんがえたさいきょうのデータ」の話になってて寄らない街があるとかもう意味わからんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています