■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.763■(ID有り)
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木) / 2018年2月2日(金) / 2019年4月25日(木) 発売
機種:PS4 / PC(STEAM) / Switch,XboxOne
通常版:6,800円(税別) / 4,800円(税別) / 5,800円(税別)
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220100593/
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.762■(ID有り)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1590041648/ >>200
白機は前線に突っ込まない
白の課題のMP回収が容易
と良組合せなのは間違いないよ
満タンupや瀕死upはアクセサリで補えるし 弱ニュー?
まともに効くのは銃だけだし、少しでもHP多い方が楽だろ
と言う、アホでも考えそうな理由から
モン機工を3人並べて始めた事が有るけど
夢見てたアルデバランYの3挺持ちが全然実現できなくて投げた事は有るw バランY複数装備てトライアル86の港町三人組から盗んで来るしか無いじゃん
弱ニューでそんなこと可能なのか?
以前やり込んでた時、ステ49でリボンまでは取った
それより先は大して進んだ覚えが無い
マスタージョーやヴィエラの団体、精霊の8連発とか
あんなものどうやって超えるんだ・・・ 他はどうとでもなるけど精霊だけは面倒なだけだからエクリプス連発で終わらせたわ >>201
白機いい感じに動いてくれるけど、銃食らった敵が斬り込んでくるので強い敵いるとこ回るときはロッドに持ち替えるの無難 >>204
弱ニューガリフ前トライアルで矛までは取ったな、それ以上は地獄で逃げ帰ってしまった ああ矛じゃなくて髭Lだったわ
その先のモスフォーラのエリアんとこが地獄だった
デスゲイズだった気もする >>204
弱ニューでもトライアル制覇までいけるよ
終盤はリバース必須だけどね
弱ニューは慣れてきたら敵の強さよりエーテルやフェニ尾の所持数に気を使う そうか、ガンビット3種類記憶出来るようになったんだから
リバースを生かした設定とかも作れるな
1つだと弄ったり戻したりがすげぇ面倒臭いんだ
またその内やって見るw >>201
レスありがとう!
あー確かに満タンup瀕死upのアクセあったね
じゃぁ白機で弱ニュー構成考えてみます
ヴァ・モブ。ベリ、アルテ
バル・ナシ。マティ、ハシュ
フラ・赤弓。キュク、ゼロ、シュミ
バッ・もウ。ザル、エクス
アー・白機。ファム、カオス、ゾディ
パン・黒時。アド
召喚ふるとこんな感じかなモブは盾役だから白魔法は捨てた後はインターのアルティマニアのジョブ絵に合わせてみました
どうだろ? >>212
モーション値までケチ付けたら決められなくなってかわいそう… 弓や銃はバーサーカー状態で火力が特に跳ね上がるから弱ニューエースの銃のアクセ枠を満タン瀕死upに使うのは勿体ないぞ
火力特化でずっと赤くなってもらうから普通ニューなら兎も角白魔とくっつけるのは微妙
満タン瀕死持ちと組ませる方が良いよ タイムアタックでもやらん限り、モーション速度は大して気にしなくて良いような >>214
なるほどバーサクかーじゃぁ組み直しだわな
ヴァ・ウ機。ゾディ、カオス、ファム
バル・ナシ。マティ、ハシュ
フラ・赤弓。キュク、ゼロ、シュミ、アルテ
バッ・もブ。ベリ、ザル、エクス
アー・白モ。
パン・黒時。アド
んーこれでどうかな?
てか俺のインターのアルティマニアもうボロボロだよw新しいの買うかなーw 弱ニューで機工士ってほとんど使ったことない
なんかズルしてる気持ちになる(個人の感想です)
>>204
俺もインターで時魔6人PTでやった時は精霊ゾーンで心折れたな
今なら渋滞ないから再チャレンジしてもいいかも 弱ニューは黒に亀のチョーカー着けてコラプス連発してた記憶しかない
成金最高! 弱ニューってレベルが無いからねこみみ稼ぎが効かないだろ
どうやって成金に登り詰めたのか知らないけどw コラプスだって大して効かないよなぁ、魔力が無いもん
チョーカー頼みで攻撃魔法を唱えるなら弱点属性を突かないと
弱ニュー・初期レで無属性魔法の連発なんて愚策 弱ニューやりたい気持ちはあるんだが
1周目のトライアルクリアやるまででやらんといかんのが辛すぎる >>220
素の魔力が高いキャラを黒にして杖と魔装備で魔力アップしてフェイスをかければかなりの威力出るよ
オイルファイガが効く相手ならMP回収し放題
トライアルの終盤はコラプス連発でゴリ押しが楽
精霊は銃耐性があるし黒魔法は弱ニューでかなり便利 >>221
普ニューと弱ニューでは別ゲーレベルにジョブ間のバランスが変わるから両方楽しめたよ >>219
ヘネ奥とかで雑魚狩りしまくって素材売って稼いだ
普ニューの猫耳は素材売って稼ぐ楽しみを損ねてると思う ヘネ奥に初期レでそこまでバタバタ倒して金策できるような雑魚って居るか? なんやかんやでゼロムス部屋で骨狩ってるのが一番だよ
ヘネ奥のレバーでアビス狩りはアクセス最悪だから効率悪い 関係ないけど金策ならやっぱゼロムス部屋が一番っぽいね
アンカー利用したチェイン維持でどっか良い場所を模索したけどないか 初期レベルで魔力が最も高いアーシェが最大で魔力74
威力190のコラプスを満タン魔力&フェイスで魔防0の相手に打った時のダメージが8987〜10110
敵の魔防考慮すると-500〜-1500くらいが期待できるダメージか たまに弱ニューで黒使えないマン見るけどどんな使い方してるのか気になる
弱ニューのメインウェポンって黒と機の2柱だと思ってた ブラインとサイレス使うだけで大抵の雑魚は完封できるからな 魔力オプションが少ない無印の初期Lvですらメイン火力は黒魔法だし
TZAなら魔力オプション増設+満タン魔力UPが強化されてるからより使いやすいわな ウーラン微妙ってよく見るけど黒ウ通しで十分火力あったわ
ホーリーランスも竜Lも優遇されてる気がするけどやっぱオプションがほとんど2止まりなのが皆嫌なのかね 道中でならやっぱ強いよウーランは
終盤は他の組み合わせに食われはするけど、ウーランをウーランとして運用するなら使い易いし そろそろ無職の暇人って指摘されたことを気にしたこどおじが8年恨みコピペを貼ろうと狙ってる頃かな
小細工しても8年も粘ってる時点で無職てバレバレなのにな ゼロムスで金策ってやっぱりみんなやるんだな
あそこは弱ニューでも余裕だもんな
>>235
なんでそう思ったのかわからんけど充分強いよ
インター時代微妙だった軽装備勢も組合せで重装備出来るようになって火力高いしね エクスカリバー振り回したり最強の盾持ったりできるナイトが強過ぎる ウーランで始めたとして何装備すんの?
シカリのグラディウス、ナイトのブラソA、機工のアルクトゥルスとかって
強武器早取り要素が無くてつまんない
レアガイコツのヘビーランスじゃ弱いし ウーランはストーリーに合った武器がその都度容易されていて
初心者でも対ボス装備を簡単に手に入れる事が出来るポジションかな
強武器を早く取って俺tueeeプレイしたい人には今作では特に用がないかも 対マティウスの雷の槍やら灯台前のホーリーランス等、場面にあった武器出てくるよね 槍アーシェで思い出したけど絶対似合わないと思って付けた斧パンネロが思いの外しっくりくるのはどっから来るイメージなんだろう サリカ樹林で踊り子やるパンネロのシーンは何だったのだろう >>251
分かる!めっちゃぴょんぴょん跳ねるんだよね、可愛い
俺は槍はフランかバルかなー
アーシェはメイスと盾でテンプルナイトとか神官戦士みたいにするの結構好き ウーランは黒と組み合わせるワーストジョブだと思うのだが… 黒から見たらHPライセンスくらいしか役に立たなさそうだな ウーランから見たら
ミストナック、召喚ライセンスなしで黒魔法を覚えられる
魔力アップライセンスと魔装備で黒魔法を強化できる
よし、とっても有能だな(白目) ホーリーランス強化もできる..
ウーランは小手やゲルミナスとか考えなくてもいいからそこもポイントかな
まぁシナジー考えればウーさんは自然と余る >>259
魔装備使うならもののふ、赤、白の方が良いよね
もののふウーランは普通に強いし
白ウーランは白が黒魔法で攻撃に参加できるし
赤ウーランなら攻撃魔法の選択肢が増えるし 赤ウやった事あるけど魔法活かす時と物理活かす時で装備が全然変わってくるから結構面倒くさかった
分かりにくい表現だけど赤&ウって言うより赤orウって感じになる 装備もガンビットみたいにセット登録できたら良かったな >>261
これで言うとモ時、ナも、赤シ等の鉄板って言われてるものは殆どが&の組み合わせだな
黒弓やウもは少し違う気もするが 序盤と言うのを王墓前までと仮定して、本編内で売り物以外に強い武器を探すと
ウーラン ヘビーランス(攻42) 東ダルマ、レアモンのフィディルがドロップ(低)
弓使い バーニングボウ(攻77) 東ダルマ、ダイブイーグルがドロップ(超低)
機工士 アルクトゥルス(攻45) 交易品、飛竜の翼2・エンサのヒレ2・サラマンド1
ブレイカー スラッシャー(攻54) 西ダルマ、ウェアウルフがドロップ(超低)
黒魔 炎の杖(攻34+火強化) 西ダルマ、レアモンのダスティアがドロップ(低)
こんなもんか
トライアルに頼らなければナイト、もののふ、モンクはむしろ不遇だ
ブラソA(攻92+混乱100%)なんてものがステージ3
レベル10程度に、そこらで拾えるダークの魔片が2つ3つも有れば
ヴァン一人でも獲りに行けるなんて作りがおかしいw 書き忘れ
シカリ グラディウス(攻56)東ダルマ、レアモンのリンブルウルフから盗む(低) ナイトともののふはブラソA装備できるだけにモンクは不遇だけど
モンクは素の能力が高いからな ウーラン ヘビーランス(攻42) 東ダルマ、レアモンのフィディルがドロップ(低)
弓使い バーニングボウ(攻77) 東ダルマ、ダイブイーグルがドロップ(超低)
ブレイカー スラッシャー(攻54) 西ダルマ、ウェアウルフがドロップ(超低)
シカリ グラディウス(攻56)東ダルマ、レアモンのリンブルウルフから盗む(低)
黒魔 炎の杖(攻34+火強化) 西ダルマ、レアモンのダスティアがドロップ(低)
これってどれも王墓前どころか王宮前に取れるな
まぁトライアル持ち込み有りならレベル次第で行ける所まで行って
何でも獲れそうでは有るけど なんとか遺跡?まで進んだ。ラーサーいなくなっても3人までしか戦闘で出せないのが辛いな・・・。
途中のドラマでラーサーショタな感じのオバさんが死んじゃった・・・ 暇だったから弱ニューラーサーガチャしてたわhp144mp155のラーサー様来てくれたから満足した 超低って金チェインでなん%まで上がるの?
エリチェンあるとはいえ大地の帽子とかとは難易度がはるかに違いそう 慣れるとほぼ稼ぎ無しで一気に進められるから
正直ブラソまでLP貯めるなんてマゾいこと出来んな ワイはヴァン一人のうちにダスティア狩りするから
そこでSPは貯まる Switch版最序盤でフェニックスの尾が買えなくなったとは言えトレジャーからそこそこは出るな >>275
ハード関係なくナルビナで買えるぞ
ダイヤの腕輪転がして、フェニックス99個買って
ダスティア狩りまくるだけ 前スレだか、上の方だかに有ったが
ブラソAまでナイトLP起点から1030pだっけな
太陽石イベントでパンネロが仮加入する段階から
4倍で二人で走り回ってりゃ割とすぐだよ >俺もアーシェは黒ウだな
こんな事を言ってる奴がこのゲームわかってるとは思えない TZAから無印やインタで出来なかった事がいくつか出来るようになって
昔よりヌルゲーになったと言われるが
TZAから入ったゲーマーには知ったこっちゃ無いよな
出来るのが最初からの仕様だし
あとはそれを縛るか縛らないかで、そんなのは人の好き勝手
なんか持ち込みや透明早取り否定する奴の言う事って
昔は苦労したのに近頃の若い者は・・・って愚痴ってるジイサンみたいw できるできないじゃなくておもしろくないからやらないんだよ おまえがやらなきゃいいだけで
人がそう言う話をしてる時にわざわざ書きに来る神経がおかしいだろ 黒ウがダメとか煽ってきたのはそっちだろ
そういう偏ったプレイしかしてないからいろんなジョブの楽しみ方ができないんだよ ガキみたくおまえが先に煽ったんだろー!なんて話がしたいなら
>>280より>>279が先だよ
それを言ってるが理解出来ないか?
バカかよ
>>281
同意 ジジイうぜぇ 一番かみ合ってる無駄のない組み合わせってどれ?ナイトもののふ? モ時やナもはシナジー完璧で鉄板じゃないかな
個人的にはナ時が使い勝手よくて一番好き 重装備で事足りるならナ時は無駄がなさそうっすね
ナもって魔力高いって言っても実際はMP系ライセンスが無くて白魔法が完全なオマケになりやすいかな ブ弓は飛び地ライセンスほとんど全部埋まるからいいぞ >>290
召喚とって使ってみてよある意味モ時の代わりにもなってくれるからパーティーのバランス取るのにいいよ ナ時って強化カリバーできないからなんかもったいなく感じちゃうんだよなぁ
防具も最終的に無駄ステータス多くなるし
よくお勧めに出てくる理由がわからん モ時は何が良いのかわからん
モンクは強いけど時空魔法は強くない
どうせなら強いもの同士を組み合わせる方が良いと思う
ナも、赤シはたしかに強い モ時はヘイト管理と回復補助が出来る盾役としてお気に入り
物理アタッカー役もこなせるけど俺はあんまりやらない リーダーにおすすめな組み合わせがどれも盗む覚えなくてバッシュアーシェ好きな俺にはつれぇわ >>295
最もHPの高いジョブと最もHPの低い組み合わせだけでも無駄がない
そのうえ、モンクに重装備を与えられる >>298
被り無しなら良い組み合わせってことか
時空はいなくても何とかなるから重視してなかったわ
高HPのバランスでヘイト集め
重装モンクで物理攻撃強化
ってところか
確かに時空と組ませるジョブとしてモンクは好相性かも 逆にモンクと合わせて、これは勿体無いってジョブあるか?
悩まんでも何であれモンクならメリットあるよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています