【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part492【DQ11】
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DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S (移植版)
発売日: 2020/12/04予定 (Steamのみ2020/12/05予定)
対応機種: PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part491【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1595725948/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ロウ「しばりプレイ」
セーニャ「いやあああああああ」 ホメロス「マルティナ姫のヘソ下三寸は私のものだ!」
ブギー「抜け駆けはひどいじょー」
マルティナ「いやあああああああ」 ホメロス「くくく…乳臭い小娘かと思えば…なかなかやるではないか」
エマ「いやあああああああああ」
ホメロス「さあ!ショータイムだ!」
勇者「…………(チンチンシュッシュッ)」 ブギー「まずは交姦日記からはじめるじょー」
マルティナ「いやあああああああああ」 12月にSがps4で出るらしいじゃん。
ボイス付き楽しみだぜ。
ps4の無印はプレイ済み プレー済みなら買う必要まったくないだろ アホなの? 12月とかPS5出てるし他にやるゲームあるからフリプに来たらやるかもしれないというレベル 半額セールで買ったけど8と比べてマップ複雑過ぎて3Dモード断念orz
プレイ前はマルティナが来たらカミュリストラするつもりだったけど
見た目でテリーククール系だと思ったらハッサンみたいな頼れる上に面白い良キャラだったんで今ではうちのPTの撃墜王になってるわ 他の町はまともだったのか…
デルカダールのアイテム回収とクエスト消化がツラすぎて心が折れたんで
今度3D再挑戦してみるわ あそこだけスタッフが張り切りすぎて、その後あそこまで頑張らなくていいやって思った説あるくらい 自動回復ってワンターンキルすると発動しないのか…
思い出のリボン使いづらいな >>34
だいたいどんなゲームでも最初の都会ってそんな感じなるよね >>34
DQ8も探索が一番しんどかったのは占い師のいる最初の街だったなw
そういやFF12も最初の街だけえげつない広さで後は尻すぼみだった 勇者が死んだらニズゼルファが復活して詰みなのにウルノーガの作戦gdgd過ぎない
手厚く保護した方がいいだろ ドラクエで街が広いとか感じたことないな
ウィッチャーとかアサクリみたいなのが広いというんだろ
FFも広い街なんかひとつもなかったぞ >>46
ニートてどういうことなん?まったくわからんが
お前おっさんだから3D辛いとか書いてたけど、おっさんでも今更2Dとかやってられんわ オリジナルは3DS版でやって、11S最初にやった時はデルカダール城下町がめちゃくちゃ辛かった
広さよりも複雑すぎてさ
後続の町もこの調子が続いたらめんどくせえなあと思ったらそうでもなくて良かったけど、スタッフも最初が気合入れすぎて面倒くさくなったんかな? 8の頃からプレイヤーが探索に慣れるように最初は意図的に複雑な構造の町になるよう作ってると制作者がインタビューで答えてる
おそらく11も同じ 2D普通に楽しんでるおっさんですいません
モブがDQ3の仲間キャラの流用ってのが手抜きではあるけど懐かしくて嬉しいわ
強いて贅沢言うならトヘロスはレベルで取得して欲しかったかな
こんなに聖水をざばざば被るドラクエは初めてだわ DL版11買おうかと思ってるんだけどPS4とSwitchって同じ?違いがよくわからなくて悩む >>54
switch版のDQ11Sは
・キャラクターボイス追加、オーケストラ音源
・追加シナリオ
・真の裏ボス追加
・2Dと3Dを選択可能
だそうな
あと鍛冶とスキルリセットが便利になってて難易度が低いらしい ウマレース自体も簡単になってるんだっけ
3DSだけ? 無印はおしゃれコンプのトロフィーだけ取らずにやめたな
必要な材料かぶりすぎ取る場所少なすぎで >>58
手綱じゃなくて難易度自体下がってなかったっけ 便利にはなったが難易度は難しくもできる
まあ、ドーピングしちまえば最高難易度でもヌルゲーにはなるが >>50
11の制作発表会でPS4版のデモやったのがデルカダールのスラム街だったはず。梯子の上り下りをドヤ顔で見せていた。 >>54
>>55
・フィールド移動中のダッシュ
・敵が強い縛り
・見た目の変わる新装備いくつか
もあるぞ
あと、11Sの方には3DS版にあった過去作モチーフのクエストも継承されてる いくつかかよ。全部の装備で見た目変わってから出直してこい フィールドをパーティが一緒に歩いてくれるってのもあるね
つーか3DSでもできてたはずのことなのに、なぜPS4だけできてなかったんだ そりゃあとから出すswitch版のための付加要素だろ
やり口が姑息すぎる。今どき聞いたことねえそんなの ゲーム内容自体は素晴らしいだけに惜しいな
ゲーム外で評価落としてる ゲーム内が楽しけりゃそれで良いんじゃ無いかな
クレイモラン、デルカダールの件があったし意味深な地下牢があったから
絶対濡れ衣着せられて捕まると思ってたら優しい世界で吹いた
11のストーリーは先の展開が斜め上で楽しいな >>55
>>64
ありがとう!Switch版の方が良さげかな買って久しぶりのドラクエ楽しみます 鍛冶の+3にしなきゃいけない使命感半端なさすぎる。
勇者の剣改+3難し過ぎんだろ。 >>71
それぞれのゲージに最後に合わせるのに
不安がある時にヘパイトスの炎 ドーピングは道中拾った種のみで敵強金ウルまで倒せたけど裏の試練50手だけクリアできない
無理ゲー switch体験版でデルカダールの街で寄って5分でギブアップして買うの諦めてたけど
カメラ一番遅くして携帯モードでやったら大丈夫だったので半額セールで買った
3DSクリア済みだけどかなり忘れてて楽しめてる >>66
無印って故意にショボく作ってた感じするわな
任天堂の圧力だと思うが >>76
俺はスクエニの怠慢だと思う
PS4版の開発が手間取ったせいにしてるけど、
今までの経験で手間取るのを見越した計画は立てられたはず デルカダールで久々に3D酔いしたのは覚えてる
その後クリアまでなんともなかったな Switch版買ってから気づいたけど移植版なんて出るのか 今度のPS4版の11SってSwitch版から追加要素とか何かあんの? ドラクエぜんぶ発売日に買ってるな
最初の1は完全にジャンプの袋とじのお陰だな 3はやばかったな買えないわ
ヤンキーがうろうろして狩るわで >>82
確かスクエニサイトで買うとなぜかキンスラのティーセットがついてくる
そこは勇者の印のレプリカとかさあ…もっとなんかあるだろ… 大昔の懸賞でロトの剣のペーパーナイフがあった気がする 今、ゲーセンのクレーンゲームでそこそこの大きさのロトの剣出てるよね
受注で高くてもいいから天空の剣の本物っぽいレプリカ作ってよスクエニ せめて子供にされるまへに遡れよバカが
キヤラクターに愛着ないしクリア後にダラダラやりたくないは
シンフオニーエタニテイのクリア後のストーリー3DSのニンテンドーストアで延々作つて欲しひな
あつちはキヤラも音楽もいゐ
黄色い女の子とかやつがれの小夜とか
あれはクリア後まじでロスになつた
3DSでは最高のゲームだな 中古で買ったばかりで完全版リリースときき仕方ないが売るかと思ってるが攻略本てPS4版のドラクエ11のやつ出るかな?
出ないならスイッチ版の買えば大丈夫なんだよね
無印の攻略本売って大丈夫かな? 調べたらさ PS4の攻略本が700頁越えるがスイッチ版は350頁くらいなんだよね
これ何でこんな差があるの ちゃんと全て攻略されてるの?
無駄を省いたからこの頁差なの? >>88
現代文で
>>89
S買うなら無印のは売ってOK
Sはヨッチダンジョンとか新エピとか新ボスが追加されてる >>89
PS4版11Sの公式ガイドが出るかはまだわからない
Switch版の公式ガイドはPS4版11の公式ガイドにあるモンスターの耐性や詳細な鍛冶データが載ってない
だから売るのはもう少し待つのがよろし
あとSwitch版の公式ガイドはB5版なので今までの公式ガイドよりサイズが大きい >>93
マジかよ
じゃあ追加ボスの耐性は不明なのか >>94
災厄と怨念のHPMPや耐性はSwitch版のに載ってるよ >>84
完全な移植か
無印PS4、3DS、Switch全部買ったがさすがに今回はスルーだな >>94
災厄 炎が弱点
怨念 弱点なし
ニマ 光が弱点 ,.-―― 、
/ ,.- ┴- 、
/.| /:´ : : : : : : : :ヽ
. / :! i{: : : :/\;/ V }: :ゝ
〈.__V l:l:V-‐ ´ ‐ ,'l:/
. ヽ|: l: l、 ヮ_.ノ:l
. _/:/`,}:`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/
/: : :(__::::つ/ FMV / カタカタ
.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄ 皆さんありがとう ソフトだけ売るわ 1600円買い取りみたいだから まあ1000円で売れたら3980で新品買えるし とりあえず表ラスボスまでクリアしたけど探索面はちょっと残念だったな
やたらと見えない壁が多いしせっかくモンスター乗り物があってもフィールド自体がそこまで広くないから仕掛け解く以外はほとんど使うこともなかったし
他の面は概ね満足できた分もったいなく感じる 崖から落っこったり川に流されたり海に沈んだりすればいいわけだな ヨッチ村の赤ヨッチってどうすればどくの?
ヨッチクエスト終わらせて時の破壊者も金ノーガの倒したけどどいてくれない
あの先にはなにがあるのか気になって夜しか眠れない PS4版のグラフィックにS要素を追加した真の完全版出て >>108
今更そんなの出してたら、もう既に買ってる人の暴動が起こるよ じゃPS5が出たら高画質版も出そうとか
今のスクエニだったらその程度の裏切りはマジでやりかねない もはやリメイクだし7-8年は先にならないと出さないだろ >>107
3DS版のヨッチ村にはあそこから時渡りの迷宮ってのに行ける入り口があったの
Switch版でヨッチ村の仕様が変わってあそこは赤ヨッチで塞がれた 洞窟のグラを壁で塗りつぶすくらいの暇はあっただろうに、赤ヨッチ配置でお茶を濁すとは
ホント手抜きのプロだわな てか11Sの追加要素なんてグラ的にはほぼ使い回しで大した事ないんだから、PS4グラベースで作り直すのってそんな手間じゃないだろ 時渡りの迷宮が実装されてたらある意味裏ボスより凶悪なコンテンツだからな
没になって実装されてないってことはそういうことだ
たぶん半分以上のプレーヤーは挫折して投げ出すだろうクソゲー仕様だからな
あれもろくすっぽテストプレイしないでリリースしたっぽいし PS4版Sで3DS版も遊べれば真の完全版だったのにな
これなら無印スイッチ版買った奴も納得だろ Switch版で残りの称号がロイヤルストレートスライムのやつだけになったが50時間ほどポーカーやっても出ない
一応、占いでポーカーおすすめってのを確認してやってるけどそれ以外にこれやれば当たりやすいとかないのかな?
気休め程度に上がるかどうかわからんグロッタのぱふぱふで運も上げてソルティコに行ってるけどまったく揃う気がしない… というかPS4版購入者にはアプデかけるとかでもいいんじゃねーかな
元がとれないというなら千円二千円くらいでもいいし
無印と変化点多すぎて流石に無理か? >>120
こればっかりは根気としか言えなかった
一応緑の1コイン台で出したけど、リアルな確率だとまず出ないからいずれ補正が来ると信じてやり続けるしかない
ちなみにジョーカーありでも成立する >>121
無理かどうかじゃなくて
やりたくないだけなんだよ やらなくてもある程度売れるからコスパ的にやる必要がない
実質アプデに5000ぐらい(セールならもっと安い)も出せない奴を客と見る必要がない そんなこと言ってるからライトユーザーに広まらないんだよ
PS4でドラクエを買う層はもう決まってるからこれ以上増えない >>120
自分はそれと、3DSのヨッチの帽子集めがまだだけど(100個位)
もはややる気がほとんどなくなっている
コインは無駄に600万枚集めていたので100の10倍がけも余裕なんだが
せこく10コインでする >>116
Switch用にリダクションしたポリゴン数で作ったSwitch用のモデルをもう一回PS4用で作り直さないといけないからな
主には装備類だが、あとはモーションとかもリダクションポリゴンで作ってるから頂点情報が多いPS4版にコンバートできないんだろう
開発スタッフも別のプロジェクトやりながら掛け持ちするわけにもいかんし、そこまで金かけても意味ないということだろう
すでに社内でも外注先でもオワコンプロジェクトだからな 移植のためのコーティングスタッフ数名しかいないんじゃないか >>125
ライトユーザーだからこそ買うんでしょ
グラがー言ってるのはライトじゃねえじゃん スクエニなんて客を騙して売り抜けることしか考えてねえよ 昔のスクウェアはFF10辺りまでは好かれてたんだけどね
一方、DQは好きでもエニックスが好きって話は聞いたことない
チュンソフトの方が好かれてる感じはあった ああ、あの意味深な赤ヨッチって最後までどかないのか
スレ見てそんなのあったなって思い出したわw 親切にこの先はめんどくさいおもしろくない迷宮ですって赤ヨッチ信号ともしてくれてるのだ YouTubeで時渡りの迷宮で検索すりゃあの赤ヨッチの先がわかるよ
あみだくじみたいな迷路でひたすら敵を避けて進むみたいな忍耐力を養えるコンテンツだ
最下層までいくと敵の一撃でパーティー半壊だからな、2〜3匹倒すとほぼ手持ちのヨッチ全滅だ
そうなりゃゲーム内で二時間時間を潰して世界にランダムに散らばってるヨッチを集めてまたチャレンジという苦行マラソン
一匹作戦という省エネ戦法使っても最下層クリアには4回くらい全滅→回収再チャレンジを繰り返さなあかん 時渡りの迷宮はすれ違いで改造ヨッチ集めてやったな
すれ違いなし、改造ヨッチなしでやるのはかなり厳しいだろうから
まぁSwitchでなくしたのは妥当だろうね >>133
2台ハードとソフト揃えて、両方ひかりの大剣とか揃えて
すれちがいしまくると2色の体力150-武器130が何種類か揃って、
すれちがいで+25とかになると多少は楽になるが、
メタルヨッチが武器60くらいのしか出ず役に立たないままだった ヨッチが体をなすりつけるようにぶつかっていくのがいいよね おしゃれ装備は固定できるのになんで通常衣装は固定できんのだ 攻略本最近買ったからニズ様倒す前にお宝取りこぼし拾ってるけど、どこに行ってもカミュにあと何個あるって言われるw
ユグノア城跡の廃墟の中ジャンプして宝箱取るのが特に難しかった >>130
FF7だけは世界中でめずらしく高評価だけどな
ドラクエも含めて他は散々だな >>138
(なし)を選べば元の衣装にできないっけ? 戦闘はFPSにしたほうが絶対面白くはなるな 堀井が生きてるうちは無いだろうが 楽敵経験値無しと超強縛りやってるけどオークのレベルキャプ結構あるのな
結局メタル狩りしてるわ ボダランスレでコマンドの方が面白いからコマンドにしたらいいのになーと言ってるようなもんだぞ やっとロイヤルストレートスライム出て称号コンプできたわ
さすがにステオール999まではやり込む気力なくてドラクエ11sは184時間でフィニッシュ! 夜のデルカダール下層に出現する盗賊な、ベジータみたいでカッコよかったぞ あのグレイグがいきなりエロ本について語り出すの超面白いんだけどナニコレ神ゲ
しかしこれ11Sの追加ストーリのおかげですんなり入れたけど
無印版プレイした人はいきなり記憶喪失だったり悪落ちしてたり小林幸子だったりする超展開だったわけか
腹筋に優しくないな 11S序盤カジノでプラチナブレード欲しいんだけどひたすら10コインスロットやるしかない? >>158
ジャックポットバニーにビビッと来たと言われたときに
スロットを数時間〜運が悪いと10時間以上やってればジャックポット出る >>158
進めてれば店で買えるor鍛冶で作れるプラチナソードをカジノで取ろうとするのは時間の無駄 ドラクエ11はもうおなかいっぱいだから12出るまでまつわ >>145>146>147
ドラクエソード的なものを思いだしたわ
あれ続編出ないってことは売れなかったってことじゃね? まあ連射機があるなら放置するだけだし
寝る前か出かける前にセットして置けばジャックポットの筒も最低保障だけ残してすっからかんよ ドラクエソードはボイス有ったから8より上級ってイメージだったな >>144
見た目が変わる衣装を装備した時でも元の衣装がいいってことじゃないかな グレイグはnpcの時は使ってた仁王立ちを正式加入で忘れるクズだし >>168
勇者PTに入りたくて120%の力を発揮していたと思えば可愛いじゃないか スイッチ版安いかったから難しいモードプレイしたくて始めたけど
序盤のグレイグほんとムカつくな
PS4版で許した気になってたけど今回はもう使わんわ なあに、どうせ連武討魔行で手の平ドリルしてグレイグ使うさ 勇者の力を受け継いだ魔導士が命の大樹の力と共に邪神を討つ
最早英雄だな そもそもグレイグにそんな腹立つか?
王の命令に忠実に従っただけじゃん?
イシの村を攻めた時なんて村人皆殺しって命令に背いてかくまってくれたし
むしろそんな気にするな仕方ねーじゃんって言いたい ザオリクを覚えるということは死んでも戦えという傲慢将軍だな グレイグカッコいいから許したけどブサメンだったら迷わず棺桶にしてたわ >>179
公式の「追加で仲間になって欲しいキャラ」で2位のマヤにトリプルスコアで圧勝したんだし
許されるなら11S発売時に追加要素でピサロってるんだよなぁ グレイグって何なの?
ただの脳筋かと思ったらスクルトベホイムマジックバリアにザオリクまで使えるとか…
何かすげーむかつくw グレイグがNPCの時の仁王立ちは、
「そんなことする暇があるなら攻撃に参加してくれ!」って
気分だったから、正式加入時に使えなくなってても
気にしなかったな ファミコン版4とプレステ版4は結構開きがあったし元々ピサロは仲間になる予定だったから追加できた
ホメロスの場合は予想外の人気に加えて無印からSまで4リメイクほど時間がなかったのが大きい
なんでも連携技まで作ったそうだけど、任天堂にライトの発売までに出せとせっつかれたそうだ
昔のドラクエは発売日をずらしまくってスタッフの納得の行くまで作り込むことができたけど
今はゲーム業界自体が巨大化したからそれができなくなったんだろうな 俺がグレイグを許したポイント
ドゥルダへいたちが あらわれた!
ドゥルダへいたちは イレブンたちが みがまえるまえに
おそいかかってきた!
ドゥルダへいAは ふしぎなおどりを おどった!
ドゥルダへいBは ふしぎなおどりを おどった!
グレイグは おどろき とまどっている!
グレイグ「イレブン きをつけろ!
こいつらは ただものでは なさそうだぞ! グレイグとマルティナと関係の深いキャラクターだし、スキャンバトラーズを見る限りでは普通に使えそうだから育成したかった
グレイグとホメロス、丁度、ドラクエ全盛期のスタッフや自分と同世代なんだよな ホメロスいらねぇと思ってたけど連携技までできてたのかよ
もう次のリメイクがいつになるか分からんし、steam版かつ余程の追加要素がなければ買わんから使うことはなさそうだけど NPCも個性の強いキャラクターが多かったからファーリス、マヤ、リーズレット、サンポあたりも仲間にしたかった
追加ダウンロードでないかね ホメロスに予想外の人気って言ってもピサロほどの人気ではないからな
ストーリー上仲間にできるのも終盤になるし仲間化はコスパ悪い ほしくずのつるぎとかの武器って魔王城で手に入れてしまうともう量産出来なくなる? >>191
Switch版だという前提でレスするけど、
(てかSwitch以外だと増殖不可能だし)
3D/2Dモード切り替えで巻き戻してラムダ増殖すれば無限に増やせる
ラムダ増殖以外なら、
俺は3Dモードで天空魔城で1本目
2Dモードに変えて天空魔城で2本目
3Dモードに戻して時渡り後、始祖の森北の高台で3本目
2Dモードに変えたら始祖の森北の高台では取れず
で3本取れたんで、
まだ時渡り後まで進んでないのなら、
3Dモードで天空魔城で1本目
2Dモードに変えて天空魔城で2本目
3Dモードに戻して時渡り後、始祖の森北の高台の宝箱を取らずに
2Dモードに変えて始祖の森北の高台のキラキラで3本目
その後3Dモードに戻して始祖の森北の高台で4本目取れるかどうか試してほしい ホメロスは腐女子にしか受けてないしグレイグは最下位のロウの次に人気ない まあそれが現実よね
声がデカいファンがいるから勘違いしそうになるけど 人気ナンバーワンのベロニカの死を侮辱した生粋のクズであるホメロスなんて絶対使いたくない ホメロス入れるとして立ち位置はどうなるんだ
片手剣両手剣盾くさいし、魔法はドルマ系で魔法剣士か? 俺ならステテコパンツ1枚で棺桶に放っておくから
そこまで考えない >>198
とりあえず強化ガジェット零式でも逆輸入して覚えさせれば1ターン目必須級になるんじゃね? >>184
発売後にオンラインパッチでアップデートできるから
デバックの時間が少し減った分延期しないのかと思ってた 立ち位置や役割、地形変化などいろいろ考えて遊べるドラクエはいつになればでるんや?
現状バトル中に考える事皆無なんだが >>203
その複雑さはドラクエに求めるものではないな。そういうのは他のRPG遊べばいい ホメロスに関しては評価が真っ二つだね
自分は助けるべきではないと思っていたが、Sのグレイグの追加イベントを見て考えを変えたよ
人となりを知って奴も一人の人間だったのだと思った
十年後位にリメイクが出たらホメロス含めてもっと沢山のキャラクターを使ってみたい
本当は今すぐにでもパーティーメンバーと11の世界で新しい物語を体験したいけど、
カミュとマヤのモンスターも控えてるし、追加ダウンロードは欲張りすぎかね 久々にPSStore見たら11Sが暮れに発売予定になってて驚いた
旧PS4版のデータそのまま使えるとかじゃないならスルーだわ
トロコンしたけどそれレベル1からとかは徒労感キツすぎるわ ダッシュもあるし、戦闘スピード高速化もできるし、言うほど面倒くさくもないぞ
何しろボイスもついてるからな ストーリーが決まっていて一度やればわかるようなゲームだ
細かい部分は忘れることもあるが >>210
それでもクリアまで100時間くらい
かかるんじゃないか?
おっさんにそんな時間ないだろう 2Dでやればそんなかからんぞ
※なおボイス
個人的にはボス経験値0の項目が欲しかった
低レベルボス撃破系のやりこみ読むの好きなんよ
11はみんな強制でLv40弱位になるから残念 時間ないなら無印だってできてないはずだからな
結局追加要素や敵強をやりたいと思うほどこのゲームが好きかどうかってだけ >>213
どれくらいの速さでクリアをすることが前提かわからないけど、
そんなにきっつきつの生活なのか? >>193
すまん、1本しか取ってないのにもう天空魔城に行けない状態まで進めちゃったから試せないわ
これだと増殖自体無理そうやな
とりあえず情報提供ありがとう >>218
モード切り替えで天空魔城行く前まで巻き戻せば取れるよ >>217
あの手抜き展開と弱さ的に当初は二連戦か六軍王との再戦展開にするつもりが端折られた感ある PS4版とswitch版の両方持ってるけど、PS4版でswitch同等のアップデート出るなら2,000円まで出す。 PS Storeでオススメに有る無印
わざわざ検索しないと出てこないS
中々エグいスクエニ つまり面白いのは最初の1回だけ
シナリオにこだわらず、あちこちで迷路が変わる洞窟を追っているだけでもいいんだがな
仲間は毎回新しい奴を選べるようにして DQは2週目以降はいかに無駄なく回れるかって遊びしたいし
シナリオ的な自由度は要らないわ
極めたRTA勢が5時間位らしいけど
7時間目指すだけでも楽しい アクションなら早解き競争も考えられるけど
RPGでは物語を味わうのが中心だから速さを追究することもないよなー
( `Д´;; ) 早解きとRTAは全然違うやろ
アクションのRTAとRPGのRTAの面白さも全然違うし そんなゴジゴジのやり込み野郎の言うことはわからんと言ってやる(`∀´;) 例の赤と緑の本の意味に関する情報って増えた?
ネタバレイトショーまでは把握してるけどその後で あの本は3DS版とプレステ4版だと堀井が言ってた
ドラクエの描写にそんな深い謎解きはないんで >>234
無いです。ユーザーの想像に委ねるという丸投げのようです
公式設定資料集でも言及が無かったとか。 まだそういう感じか、ありがとう
確かに想像に任せる利点は分かるんだよな
DQ6で天空編しっかりまとめてスッキリしてたらここまで印象的な作品にはならなかっただろうし
分かるけど全部教えて欲しいとも思うから困る 意図的にせよ結果的にそうなったにせよ、ローシュが非業の死を遂げないというだけで、基本的な歴史はなぞって11につながるようにローシュセニカが振る舞ったのだと思っていた。
ネドラだって完全に滅ぼすことができず封印していたわけだし、そもそもイレブン勇者よりは弱いと思う。裏切りから生還するだけで精一杯なのでは。 本は想像にまかせるなんてレベルのモヤモヤした話じゃないと思うが
細部はともかく、ローシュが生存して、一冊には明らかに主人公たちがうつってる
2冊がそれぞれについての本以外にどう解釈するんだって話だけど RTA見てたら'11やりたくなったんだけど今ならPS4の11S待つべきかな? >>240
邪神を倒して後はトドメを刺すだけの状況だったんだからローシュが弱いってことはない
ウラノスの闇落ちをどうにかしてローシュがそのまま世界を救えばユグノアもバンデルフォンも滅びないから
もっと世界を幸せな状況にはできるんだよ
クリア後もっと完璧に世界を救うために冒険の一部をなかったことにしてでも時渡りをする選択をしたのだから
冒険全部をなかったことにしてさらに完璧に世界を救う道を主人公が選んでもそれはそれで筋は通ってると思う 11Sの合言葉は合言葉取得時がちょうど適正レベルくらいって聞いてたけど、見えざる魔神の道の敵強ゴールデンゴーレムが強すぎる
ラスダンの敵だし明らかに場違いだろ 冒険なかったことになったらあの主人公と姉妹が大樹に行くEDは何なのって話なのにいつもなかったことにしたい人あらわれるよね
妄想も根拠がないとね 見えざる魔神の道は3DS版だとシンボルエンカウントだから避けることも出来たんだけど、11Sだとランダムエンカウントの2Dだからねえ。
2D化した時にバランス調整怠ったんだろう。 連武討魔行って意外と良いアイテム貰えないよな
光の大剣とか一部は使えるけど >>246
堀井雄二が「主人公が過去に戻った後に世界はどうなったのか?」の問いに「パラレルワールドではなく1個の歴史に収縮している」って答えてるからね
色んな矛盾をはらんでるから多分ご都合主義の世界なんだと思う というかその方向性じゃないと未来に残してきたじいちゃんが不憫すぎる パラレルではない、収束する、だがねーちゃんのオーブ破壊後も巻き戻らず話が続いている。この辺りを説明するのに、ローシュ時代のオーブをぶっ壊した説。
前後のオーブから初めと終わりは決まっていることになるので、ローシュが生存しようとウルノーガは誕生するし、11の世界に続く。
そこを乱せばそれこそオーブが暴走してなんちゃらかんちゃらってことになるのでは。
初代勇者たちの活躍により邪神が封印された、でも充分な功績(緑本)。後に復活した邪神を2代目勇者が今度こそ討伐した(赤本)。ウルノーガ勝利ルートは巻き戻ったので記録には残らない。
もしくはそこまで含めて赤本に記録されているのかもしれない。
問題は明確に過去のオーブを叩いた描写は一切無いこと…
最新ぶっ叩いちゃったように見えるからね。。まあ楽しい妄想。 収束については新世界に旧世界がだんだん吸収される形じゃないかと思ってるな
収束って単語がわりとそんなイメージではある
タイムラグがあるからEDの剣返却も可能
吸収したらどうなるのかというと旧世界の記憶がデジャブという形で取り戻される
時渡り後に仲間が経験値を取り戻したり、前にもこんな事があった気がすると言ったりするのがそれ
赤い本の存在だけでなく全世界の人々が心のどこかで覚えてる伝説の物語が11 本編ラスボスはHP2倍位ならいい感じだつた
攻撃は良かつた
カミの分身強すぎ
カミて相楽左の助や宇都宮隆見たいだな
キヤラはパズドラみたいにクールでコンサバ系美形
ストーリーは陳腐てのが朝鮮人の作るパターンか >>247
そこでせいすいですよ、効果時間くっそ短いけど
ただ、ポケモンの虫除けスプレーみたいに切れたらもう一本使うか選択肢出す位はして欲しかった >>255
トヘロスしててもゴールデンゴーレムだけモンスターレベル高いみたいで出てくる
かえって厄介になってる シンクロニシティって概念があるでしょ
並行世界が収束(合流一本化)していく場合、
世界の、文明社会を含めたあらゆる事象が
それに向かって無意識にシンクロするんだろうね >>205
そんな良さいらんなアホになる
>>207
それぐらいやらないとクソつまらんやんこのゲーム >>258
アホになあ〜〜れ!(∩˃o˂∩)♡
プリプリモチュン!!°+♡:.❀٩(*´ω`*)و❀.:♡+° 一期一会ですよ
毎回新しい冒険をしていると思わせるシステムが欲しい >>258
つまらないゲームってわかってるならやらなくてよくないか?
世の中にはいろんなゲームが溢れかえっておりまっせ。 ドラクエはドラクエだからやってんのに変な事されても困る
FFとかその他みたいにコロコロシステム変えて迷走するのなんて求めてない ミニゲームを入れるのは別に構わないけど強制はやめて欲しいね
あとレアアイテム取得に必須とかもやめて欲しい くだらないミニゲームでレアアイテム取得ってのは和ゲーの悪習だな
探索とかで取得させてほしいわRPGなんだから スロットはSFC以前の時代を除けば基本的に期待値がプラスになるからむしろあった方がありがたい 過去のウルノーガ倒して初めてフィールドに出る
馬が走ってきて おお!3のフィールド曲やん!
って思ったのも束の間
散々聞き飽きたデジャブに襲われる...
ああ... そうかDQ無双の飛行船では常にこの曲流れてたなぁ
ってそのまんま流用やん!ボケよ!
アレンジなんだからちょっとは変えて来いよ
まあ他にもまんま流用は目立った作品だったけどな あのアレンジは気にくわなかったんだよなぁ
なんか変な音で誤魔化さずにもっとしっかりアレンジして欲しかった 和ゲーはこれだからとか
海外かぶれのポカホンタス女みてーな奴だな >>268
11のクエスト最高に糞いやん…
DQ5の封印の洞窟とかDQ2の紋章探しとかDQ7の石版探しとか
探索系や寄り道ダンジョンが良いって話あんまり聞かないけど カジノでジャックポッドのクエスト、ビビッと高確率からJP出るまで70回くらいルーレット廻したわ。
マジでウンザリ。
あとウマレースとれんけい技でとどめのクエストもいらない
課金ゲーみたいなクソ作業要素入れるなよ こないだ暇つぶしにビビっと高確率で回したら一発目でジャックポッドきた
変な笑いが出たわ… 年末にPS4版が出るから、それまでは新しい情報は無しかな? だいぶ前に11Sの追加要素をDLCでも良いからPS4にだせって言った事あるけど
(DLCではないが)PS4に出るんじゃんw
先行発売はソニー、完全版は任天堂と両方の顔を立てたとかほざいてたあのレスなんだったの? 現実のスロットやったことないとわからないと思う
それくらい出来がガチ 御三家ばっか目立つけど、何だかんだ最近の作品になるとPやDの作品への影響強すぎだな
声優推し、同人媚び、くどいぱふぱふイベ、マジスロこの辺みんなPとDの趣味だもんな
個人的には全部苦手 長いひとりごとになってしまうんだけどどこにも吐き出す場所がないので吐き出させてください
今日クリアしてすごく面白かったし名作だと思った
感動あり、笑いあり…涙腺が弱いので何度も泣いたよ
一人一人のキャラに愛着がこんなに湧くゲームも久しぶり
だからこそ過去に戻りたくなくて辛い
いや、ストーリー進まないしとりあえず戻ったけど、進める気力がわかない
すごく気分が落ち込んでる
ベロニカのことをセーニャは乗り越えてたし、そもそも生き返らせて会いたいって言ってた仲間置いて主人公だけ過去戻って意味あるの??
本末転倒というか…
崩壊後のストーリーがDQ11のメイン部分だったと思うのにそれを全て無しにされるってどういうことだよ
プレイヤー自身の積み重ねてきた思い出も全て台無しにされた
特にグレイグが悲しい
本当に辛くて悲しくて進められない
たかがゲーム、されどゲーム、バカみたいだけどまじでダメージがでかい
少し時間を置いて続きをやることにする 復活の呪文ってたしか主人公が魚にされた辺りまでしか機能してないんだよな
PS4DQ11sどうしようかねぇ
データ引き継ぎとか考えないではやぶさ所持とかでやった方が色々と良さそう >>283
ただなにも考えずにA連打とかじゃないところかな
あと目押しでリール止めるとこかな >>284
それが良いよ
俺も今までのナンバリングでパーティメンバーとお別れはあったけど死別は初めてだったからびっくりしたし、だからこそセーニャの成長が活きるんだけど
パーティメンバーはストーリーがどんな凄惨なものになっても死なない不可侵領域だと思ってたから少し考えてしまった >>284
メインテーマは、284さんが思ってるより、もう少し後ですよ。
いろいろと見直してみると良いかもですね。
違うものが見えてくるかも・・・ >>282
PやDはここ最近の作品にしか関わってないけど
声優推しと同人媚びは昔からでは?
正確には声優じゃないけど中川翔子のアリーナとか
四コマ劇場も同人みたいなものだろうあれは
ネタの逆輸入なんかもやってたし今さらだ >>284
もしもあの時自分がもっと強ければという自責の念があったんだよ勇者には
あの時に今の強さがあればベロニカは死ななかったし大樹も落ちなかったし世界も荒らされなかったのにっていう勇者の気持ちを汲み取ってやれば先に進めるだろう >>283
現実のスロと同じルールなところ
小役で高確率に入ってそっからまた小役で抽選受けてボーナスに入る等
あと目押ししてスイカ揃い目よりスイカハズレ目の方が強かったりチェリーズレ目より揃い目の方が強かったりチェリー中段目で確定だったりと現実そのまんま
あ、あと弱ハズレ目もあるな中段リプリプベルでリールが光るあれな
あれも弱いけど高確率とボーナスの抽選してる
現実ではだいたいどの機種もそのルールを踏襲してる
といっても今のルールは知らんぞ
俺は現実スロもう辞めて長いから あと左リールBAR上段狙いで小役判別もできるしボタン押したら最大4リール滑りってところまで再現されてる あと小役出現率で設定判別まで出来るところ
小役カウンターあるから出来るやろ
バニーに聞けば判別必要ないから使ったことないが
マジスロのマジはマジックやマジカルではなく真面目と書いてマジと呼ぶのマジだな
毎ゲーム左リールBAR狙いしたら楽しめるぞ パラレルにならないんだったらそのセリフいる?みたいなのもあるけど
それより時渡りに関して一番気になったのは主人公の記憶の状態がよく分からんことだな
主人公=俺のはずなのに俺の記憶がどうなってるのか最後まで不明なのは想像に任せるとかの範疇超えてると思う あ これはベルじゃなくてブラムだったか
弱ハズレ目はリプリププラムだ >>284
過去に戻らないってのも一つの選択肢として全然ありだぞ 一晩寝て、夢にまでDQ11のキャラたちが出てきてしまって、全然休まらなかった
284ですがレスありがとうございます
たしかに副題は「過ぎ去りし時を求めて」、ここからがメインテーマなのか…
特に>>291さんのレスを読んで、そうか、と少し納得できました
大樹が落ちてからの仲間たちとの冒険を思い出すとガチ涙が出るのですが、とにかく気持ちを奮い立たせて過去編頑張ってみます
進めないと結婚もできないしな
本当にレスありがとう
大げさかもしれないけど、救われました >>295
そりゃ覚えてるだろ
お前が覚えてるんだから >>297
うん、もちろん過去に戻る前のデータはとってある
過去やりながら、元のみんなに会いたくなったらいつでもそのデータを起こしてロトゼタシア中を探索するよ
過去に戻らないままでも追加要素があったらよかったのにな…
もっと言えば仲間全員で過去に戻るとか、過去に戻ってベロニカ連れて現在に戻ってくるとか
…欲を言ったらキリがないですね >>300
それは出来ない
>>298で決意したなら頑張れ
お前こそ勇者だ 多分堀井が想定した11を一番楽しめてるのは>>284みたいなタイプなんだろうな 俺みたいにウルノーガ倒したら
データ削除しろよ レス乞食が 今更だがパッケージの絵が良くないな
8もだがごちゃごちゃし過ぎと言うか
6までは神デザインでワクワクするパッケージデザインだったのに どうせならパッケージの背景にニズゼルファもいて欲しかった >>300
たしかレベルが元に戻る時に勇者以外の仲間も過去に戻る前に起こった事を知る設定だよ、過去に戻る前に起きたことは無駄じゃないよ 宝箱とりのがしても、称号には関係ないな?
な?
なおいい装備もないし探すのが面倒くさいだけ。 称号やモンスターリストを埋めても何も報酬ないと分かっていても空白作ったら損した気分になる >>309
其方の方としては
もっと記憶が戻った時に、こう
一人一人涙を流しながらとか大きく描写して
何よりも大変なイベントとして欲しいんじゃない? そんなことしたら作品のテーマが台無しだけどね
勇者の意味がなくなる
本当にセンスがない むしろ勇者が記憶ちゃんとあるのか怪しい
ホメロスに襲われる直前に思い出した風だったし
その後も油断しすぎで王様が魔王だってわかってるのか怪しかったもんな >>305
リメイク3こそ至高
というか11と9被るわ 時渡りが若干失敗して所々記憶が抜けてるって解釈してるけど
どうなるかわからないとか言ってたし 時渡りだあ?
過去の自分と合体したのか魂だけ過去に飛んでいったのか ニズゼルファも魂だけになっていたから、勇者を追いかけて過去に行けたというわけか なんで勇者がいなくなった世界で俺ツエーすればいいのに
わざわざ追いかけたんだろ?
マゾなの? 鍛冶で足りない素材をその場で購入出きるってのは便利たけど興が醒めるな
店に並んで買う意味って…
せめて割高にするとか終盤で出来るようになるとかしてほしい
最近のゲームは効率化が進みすぎてゲームとはいったいなんなのか考えさせられる >>309
記憶は過去のままだぞ
レベルが戻った時に過去に戻る前の記憶が入ってくるなら
カミュがマヤの事助けてくれって勇者に頼むイベで
勇者にマヤのこと初めて話すような態度にはならない
パーティーメンバーもカミュがバイキング出身だとそこで初めて知るから
異変前の記憶はない 無駄な手間を減らす事の何がいけないんだ
むしろ無意味な時間はどんどん減らすようにすれば良い >>325
なんかわかるぞ
鍛冶って必要なアイテムを敵をせっせと倒して集めて
まだ売って無い物を作れるのがゲームの楽しみ
その場で素材が買えるならそれこそ要らん手間
最初からその武器なり装備なり店で売っとけってなるよな PSのSは、あみタイツが刺青になってなければいいなー
リアルなアミアミ頼む 鍛冶は武器防具の強化くらいならバランス取れてたと思うんだけど
本来やらなくてもいいはずのミニゲームとしては比重が大きすぎる >>325
別にそこまで効率的にはなってないけど他のゲームは
武器や素材掘る楽しさなんかを大事にしてるものや探索大事にしてるものの方が多い
スクエニはライトにすぐ配慮するのか作ってるやつらがゲーム下手くそなのかしらないけどすぐにそういうことやりがち
ホモ15とかではボタン押しっぱ戦闘とかアイテムガブ飲みに対してなんのデメリットもつけなかったり、かと思えば魔法は補給制とかこいつらちょいちょいおかしい >>332
ここでベタ移植って聞いたけど
スイッチ版やったことないけど刺青に見えるのか…… 鍛冶は10で糞ほどやってたから
11はやる気にならんかった 現状で11Sは100時間規模の中身なんだから
鍛冶はちょうどいいバランスだったわ 鍛冶はなれれば簡単に+3作れるけど最強装備?の素材かぶりが糞
ドロップアップする装備つけて狩りまくったけど途中で飽きてやめた レベル上げ切ったゲーム最終局面の鍛冶とか
むしろ+3を出すのが簡単すぎる
何ヵ所か詰めが甘くても、完璧に全ゲージをオレンジ色に仕上げても同じ+3
+5くらいまで有っても良かったわ 失敗してリセットしてやり直そうとしたら5分待てはいらんかったな 鍛冶素材だって中には買えないものもあるから
がっつり効率的ってわけでもないし >>342
11Sではなくなったやん
まあ、金余るんだしガンガンうちなおせって事なんだろうけど
>>339
連射放置できせきのきのみ稼いでスーパールーレット連打の方が楽そう >>344
あれ無くなったんだ
よっぽど不評だったんだなw
意味ないだろうけど今武器を素材にして+が付かない武器類作ってるんだが
あれのとてもいいにするのちょっと難くて何回か失敗してリセットしてる
別になかなかでもちょっとでも変わらんのだろうが1つしか作れんし気持ち的に嫌だから
とてもいいまで頑張ってやってるから
ちょうどその問題に直面してる 素材集め面倒くさい派と楽しい派が両方納得するシステムなんて無理だろうし
買える素材はその場で購入可能だけど一部の素材は買えないので探してくださいってのは良い塩梅なんじゃないの? ハンフリーって元ネタはあの国ってことでいいのか?
・「ハン」フリー
・目が細い
・町の地下の建物に大勢で住んでる
・家族のためなら犯罪してもいい(愛国無罪) それにしてもどうせ「韓国人を出せ」と言われたんだろ
カプコンはスト4で「韓国人を出せ」と言われて
趣味の悪い悪女を出して来た レベル上げとかアイテム集めとか簡単になっていってるけどドラクエ以外のRPGも今はそんな感じなの?
ある程度は苦労しないと達成感なくないか?
お金コツコツ貯めてブーメラン買って俺つえー!するのがドラクエの楽しさだと思ってた 時の破壊者とか金ノーガとかドラクエにこんな強ボスいるかあ?
裏ボスなんてラスボス倒して裏ダン潜ってちょっと強化されたptで撃破できるのが通例だったのに 追憶のドルマゲスはレベル上げしないとかなりきっついよ セールで買ってぼちぼちやってるんだけど連携つかってモンスターを倒せ系のクエストってどうやったら特定キャラ同時にゾーン状態にできるの?4人の奴は無理じゃないのか >>355
ゾーンになった奴を控えにまわして
ゾーン状態維持する さえずりの密を手に入れてからダーハルーネに戻るとベロリンマンいるよね。初回プレーでそのことに気づいた人いる? レスくれた人ありがとう控えに回すって方法があったのねあときせきのしずくは持ってない
つうか割と初期の街で4人連携使えみたいなクエなかったっけまだ5人だから厳しいわ早くマルティナくわえたい FF10は控えに経験値入らんから面倒くさかったな 倒す前に総チェンジを毎回
戦闘BGMも失敗したな 良いけど
何千回も聞くとくどい FF10はそのうちメインメンバーにだけAP入れてれば良いことに気付く
とりあえずメインストーリーだけならティーダユウナリュックに入れてれば良い >>358
初回プレイで明らかにドットがモブと違って存在感放ってたから気づいたわ
ただ、気付いた人だけニヤリとする賑やかしだと思ってたから再登場してビビった >>360
マルティナ加入前なら多分ウルフワイバーンをビーストモード(三人連携)を四人連携と勘違いしてる?
レシピしょぼいし埋めるのクリア後で十分 クリア前のがパーテイバランス良かつたし
今更魔法使いまう一人要らなひんだよなあ
結局ラジアントヒストリアのパクリかよ
2010年以降のRPGて皆ラジアントヒストリアのパクリだな
パズドラの毒とかクエストとか
ドラクエて敵のHP高ひから毒と本当相性悪ひ 控えにまわせない時は攻撃せずに防御したらゾーンは倍ぐらい持つよ レベル元に戻されるとか嫌がらせでしかない
シヨートのセーニヤで汎用性も十分だつた
セーニヤて鳥山の原画に比べて
矢鱈モデリングが綺麗になつてるな
顔が綺麗過ぎる
プログラマアの好みで矢鱈原画より綺麗になるキヤラている
セーニヤて他の2人と比べてビツチやヤンキーじやなひけど
ヌードモデルとか頼まれたらやつちやひさうだな
群衆モブのレツドリボンみたいな太つた男に頼まれヌードモデルになるクエストあつても良かつた
クエスト「セーニャの決意。たった一度の…」 >>366
間違へた。ドラクエて敵のHP低いからだ ホメロスもどうせベロニカで主人公達に嫌がらせするなら魔物変えて襲わせるくらいすりゃいいのに Sってパーティー歩き出来るのはいいが馬に乗るとボッチになるのが残念
FFみたくみんな乗れるように頑張って欲しかった 今更ps4版を友だちに借りてやったんだけど、マルティナとブギーのとこ吐き気してやめてもうたわ
明らかに作ってる奴が狙ってやってんじゃん
モブの会話とかも含めてな
まじで気持ち悪すぎねーか?
マルティナめっちゃ好きやったからほんまはらたつわ
なんかSだと設定変えられてるみたいやけど、変えてるってことはつまり無印ではそういう意図であれが作られてたんやろ?
せっかくハマったのに糞すぎるわ 飛竜に乗るならある程度広いステージで乗りたかったな >>373
ま、普通にいい操り人形になっただけだよ。
安心して >>372
なるほど、それぞれのバイクにまたがる閃の軌跡みたいにか。 >>378
お前みたいなエロ同人豚にはそうだろうね
でもそうじゃない人が多かったから批判が強くて追加シナリオで補足させられたわけで
無印は同人に媚びすぎて調整ミスしたかんじ 正直色気で戦って誰彼かまわずぱふぱふするキャラに処女性は求めてないからあんまり気にならんかな
鳥山絵だからそういう対象としてそもそも見れないってのもあるけど マルティナブギーの追加補足は明らかにおかしいけどな
そのせいでイベントもちょっとカットされて違和感めっちゃあった
無印もSもやったけど
流石に無印のあのキャラで実はうぶでしたは無理がある >>381
カットなんてあったっけ?
無理があるっていうか無印も全年齢対象なんだよね
直接的なエロがあるわけない オチを見るに製作者はギャグのつもりだったんだろうな
マルティナも気にしてる感じ無かったし 俺もギャグのつもりで見てたわ
修正されるほど騒がれたイベントだったのか 普通にあのイベントでヤラれてない訳ないけど、別にそれを気にしてゲーム辞めるってのはなんなんだ 吐き気がするそうですよ。
その前に、自分で買ってから文句言えよ まあそれぐらい感情移入してたんだろう
買わないのにグラがーって文句言う奴とか買っててもイベントカットされたとか内容を捏造する奴よりマシかな そもそも1の時点で「ゆうべはおたのしみでしたね」とかあるぐらいだし ベロは貧パイ痩せで
大人戻つても望み薄
セーニヤのスタイル良さと一人でも
十分感 普通にデルカダール城のボス、ホメロスで良かったんじゃない?
その方が醜態さらずに物語的にも綺麗にしねただろ シルビアネキのぱふぱふの方が効きそうだな
ダメージという点で >>402
何が普通か判らないけど
ゾルデとホメロス入れ替えたとして
ウルノーガ前にゾルデ出てきても何の盛り上がりもなくね?
過ぎ去り後なら話の展開的にウルノーガ以外あり得ないし
グレイグとホメロス一騎打ちイベントあるしええやん 普通に六軍王呼ぶとか悪あがきイベントやめて、もっと強くするだけでよかった
ラスボス前の敵なのに弱すぎ 倒すのホメロスちゃん2ターン、ウルガーノ君一つの形態につき2ターンずつ掛かるやろ弱いって言ったらあかんでー あーあ
クリア後のスキルパネルは弄らないで欲しかつたなあ
セーニヤ劣化しとるやん 暴走魔方陣好きだつたのに
イオナズンの使へる正に双賢の賢者だつた
スキルパネル最大MPとかMP回復とかしよーもないのばつか
新呪文とかだふせ敵弱ひから使はなひだら
ベロはやつぱり死んでた方が良かつた
エロ覚醒セーニヤが良かつた
クリア前のパーテイのがまとまつてたしバランスも良かつた
俺短ひ髪の女フエチかも知れむ
池江里香子とか 時戻りするなら修復不可能レベルで世界崩壊してて欲しかったな 時渡りする直前セーニャが私を探し出してくれますか?って言ってたけど一瞬でセーニャのほうからやってきて笑う 俺の名はカミュ覚えといてくれよな→本人が忘れる
これも笑った 複数回ダメージの特技って全ヒットすることのほうが少ない。大抵一回は外すか武器で弾かれる。 >>407
セニカの子孫だけに
勇者に恋してるのか
片割れが死んでればなにかと
都合がよかつたんじや
タッチみたいに >>394
これバトルパーティの中にセーニャいないように見えるけどどうなってんの? >>413
もちろんぱふぱふ使えるマルティナを差し替えてるんでしょ カミュとかホメロスとか名前を考える
能力も落ちたか 明らかに若い頃読んだ奴やん 11-2でローシュ・セニカ達のドラクエ3ぽいのをやりたい。 ステッキとか言ふ箸にも棒にもかからなひドラクエ史上最低のしよふもなひ武器…
姉死前のポンコツ具合
魔王城では唯一無双してたなあ >>373
Sの追加要素なくてもそういう事はないってわかるくね?
ほんとにそういう事があったならマルティナももっとブチ切れるしコメディ風にならんだろ
モブとかの会話もまとめサイトとかがそういう風に見えるようなの抜き出してるだけ
エアプだろ >>411
エアプか?
マルティナからぱふぱふを伝授されるイベント戦闘やぞ 適当なこと言うな
明らかにおかしいやろ
マルティナの顔があって名前だけセーニャになってる
しかしモーション借りしたら表情までちゃんと動くんだな
驚いた キラキラポーン…orz
竪琴…orz
わしのセーニヤが… >>379
そりゃDQ5で天空の馬嫁出したくらいやし
堀井の性癖あるんでないか? ぶっちゃけDQ1の頃からその手の話は恒例なんだから気にするだけ無駄 具体的に
1→ローラ
2→犬姫
3→ルビス
4→シンシア&ロザリー
5→嫁
6→イリカ
7→フォズ
8→ゼシカ
9と10は未プレイ、すまん。 過ぎ去りし 督促状が来てるな
うむ見なかったことにしよう >>429
向こうからしたら焦げ付きし債権を求めてだな
まあとにかく払ったれw こういう事を言うと荒れると思うがガイジの独り言として見てくれ。
あーすればこーすればって意見したいのはわかるし、ちゃんと金払った上でプレイしているから、ケチつけたいのもわかるんだが、
金払っててもあくまで遊ばせてもらってる立場だろ?
製作側に意見したい気持ちはわかるし、あんな便利な機能があればなって言いたいのもわかる。
けど、ゲームを実際に作ったことやテストQAでもないのに、ケチつけんのおかしくね??
アンタ達はそれ以上のゲームが作れるから言ってんの??
ならわかるけど、ゲームを作ったこともその仕事に携わった事も無いのにアレコレ意見して偉そうにしてんの見ていてあんまし気分良くない。
つか、ジョーカー3ってドラクエモンスターズのゲームとか便利な機能が前作より追加されていても売り上げ悩んだやん。
不便利な点があるのもまた醍醐味じゃねえかな。粗大ゴミとか言うなよ?はい、アルトじゃーないと!! 6のガンディーノの黒さは異端
12はこういう黒いドラクエを期待してる 自分で言ってるけどほんまもんのガチガイジだった
映画撮ったことないなら批判するな系の理論とか久しぶりに見た 最近3DS版2Dモードで初めて真エンドまで見て、2周目は3Dモードで始めてる
でも3DSの3Dモードって視点が上下に動かせず左右にしか視点切り替えできないのは不便
フィールドで森とかに入ると視点高すぎて足元が全然見えなくない?
あと、最初は3DSのグラはしょぼいと思っていたけど、デフォルメされた3DS版のほうが好きになってきたかも >>437
俺はあまり気にならなかったな
低グラ3dならではの画面の見せ方があるからな
3ds版3dの方が好きって人もいるくらいには素晴らしい >>437
攻略ページみてここだと最重要アイテムとりに行ったら3Dだと気づかないままだった 明らかに3DSの方が表情いきいきとしてるからな
特にベロニカがかわいい ベロニカさんはなんでも可愛い、過去を求めて良かった…。 グラはともかく3dsの方がやり込みが多くて2dも良かったな
グラでは勝ち目ないから他の部分で勝負してたのが好きだった ドットで初めてやってるけどモンスターの縮尺に違和感ある
過去の色んな作品からそのままドット持ってきてるのか? 個人的にはドラクエのグラフィックは綺麗でも汚くてもいいから鳥山明っぽさが欲しい
その観点でいくと3DS版>PS4switch版だと思うけど、そのどちらよりも8が圧倒的にいい >>447
色々あるけど、特に印象に残っているのが、アンクルホーン(とその色違い)がすごく小さくて違和感あった
新規で描き直された絵のドット数が大きいため、それと描き直されなかった絵が同時に表示されると相対的に小さく見えてしまう感じ
2Dなら全体的に小さいドット数でバランス取ったほうが良かったなとは思う モンスターもスーファミ3風のグラフィックに統一してほしかったな
ドット絵のドラクエとしてはあれが一番好き ドロルやガスト、ライオンヘッド、マムーみたいな1作で即リストラされてた系統が沢山再録されたのは嬉しいけど
ボスくらいは色違い使い回しじゃなく新グラ欲しかったわ
ムンババとラスボスもどきシリーズは許せるけど 11で新たにドット絵化したモンスターがイマイチなんだよな。
3D(3DS/PS4問わず)はそこまで酷くないのに。 ドットの技術衰退してあれなんだからすごい方なんだけどね PSは例の在日FFのホストか
頭身上がつててきもい
カミはデフオルトされたあの体型だからこそ
チヤラい軽業師みたいな雰囲気が出てる
一昔前のジヤニーズやナル男のやうな雰囲気だと思ふ 10のグラをブラッシュアップするくらいでいいんだよな。
10も魔女グレイツェルやスキルマスターはちょっと違うが。
10はすごろくのバトルもいい感じ。
正面カメラでドット絵に寄せたテクスチャ貼っているから、レトロ風移植はあれをペースにするといい。モンスターもちゃんと動く。 今更だがトロルだのギガンテス小さいよな
遠慮しないでヒーローズみたくバカでかくすりゃいいのに FFはアメリカ人のグラフィッカーかなんかいるんじゃないのか
冷たくて殺伐としたキャラは洋ゲーのセンスの気がする win10版は大人しかやらないのでCELOの限界突破して欲しい。 10はバージョン追うごとにどんどん綺麗になってるよ
現行のバージョン5は特におすすめ いくらおすすめしようがネトゲはやらない人はやらないんだろうが、ドラクエのグラフィックとして見れば10の最新バージョンが1番バランスいいな
ギラギラテカテカの11はダメだ >>411
マジレスすると改造でマルティナの外見を変えている
見た目はセーニャの中身はマルティナ 3dsのグラフィックが好きは意味がわからない
解像度からしてうんこすぎて話にならない
グラフィック求めてない勢と同数かそれ以上の数のユーザーは今の時代にあったドラクエ求めてるから
仲間表示やら声結局あとから出したものに入れてる時点で堀井が何したいのか全くわからんわ
制作陣の気合感じたところはマジスロだけでした 頭身やモーションの好みの問題とかじゃないかね
あと3DSの3Dモードは2Dとマップが同じだから圧倒的に探索しやすい ウルノーガ、ニズゼルファが復活しかけた時は内心相当焦ってただろうな 3DSのグラが好き
っていうかそれ以外のグラの半端なリアルさがちょっと
ほんと8ぐらいで良かったのにと思う 開発に余裕あったらしいし3DSがクオリティ一番高いんじゃない? グラというよりps、Switchのキャラモデルが好きじゃないって奴は珍しくないよね 3DSのプリレンダムービーが、ゲーム中の3Dモデルと全然違って違和感があった。
あんなんなら、ポリゴンでイベントやってほしかった。例えしょぼいと言われようと。 2Dモードでやってたときのムービーが雰囲気ぶち壊しだった >>471
3dsでやってえ?ってなるならps4でやっても違和感感じると思うわ 11のグラ好きだけどな
自分も8やったときはこれくらいでいいやと思ってたけどやっぱ綺麗になると感動する 9のop、mvが一番ドラクエを再現出来てると思う 神風動画は本当にいい仕事をした PS4ベースのグラフィックは最高にカッコイイドラクエキャラっぽくてかえってダサい 3DSしかやってないけどネットにある他の機種のやつと比べて
勇者の髪がツヤッツヤでたしかにサラサラヘアーと褒められるだけあるなと思ったな
デフォルメされてるから設定年齢より幼く見えるけど
これはこれでいいと思ってる モデリングでいうなら目が変っ!DQHもそーだったけど、次は目の形を変えてくれ ていうかPS4版は頭身高過ぎ問題 それを以降3機種にも
頭身がリアルなのはいいけどこれは高過ぎた ps4版のエンディングムービーのセーニャの顔がどことなく爬虫類っぽくて怖かった
ていうか、これ時を戻る必要あったんかな
パラレルワールドなら元の世界の仲間は寂しいままだし
パラレルじゃないなら賢者が戻ってもうなんもかんも無しになるよね ちゃんとタイトル読まない人の多い事、認めたくないのとは別として。 ブブーカ、ボンサック、ガレムソン等々、11はモブキャラにまで愛着出て来る。 目が変なのは鳥山キャラを中途半端にリアルな方へ寄せるから
ドラゴンボールカカロットとか9のムービーみたいにアニメ風にすればいいのに 特に鳥山キャラ特有のかまぼこ型の目はリアル系と相性悪いわ >>483
なるほど、じゃあマジで何もかも無しになったんやね
そうすると主人公たちの血で3に続くこともないのか ポリゴンキャラは重苦しい感じがあるからトゥーンレンダにして軽快にすればいいんだ >>489
マンコビツチの血を引いてる
セーニヤとベロニカ
ベロニカて子供つふより婆さんに見へる バギムーチヨやメラガイアに馴染めないな
魔王城でイオナズン連発してたセーニヤが一番良かつた
ベロニカてスキルパネルも個性ないし(MP増幅ばつか)いらなかつた気がするな
ロウもいらなひ メタル刈りの爪会心くらひか
結局敵が呪文と息と痛恨だけになるとドラクエやRPGの限界感じるな
サガスカも敵グラ変へずそれだけだつたし
フアミコン時代のドラクエやFF4〜6のやうにストーリーで魅せるゲームて今出来なひからなあ >>480
7人が並んでいる公式画像の頭身と比べると確かに大きくなってるね
今まであまり気にならなかったけど、わかってしまうと気になるわ
8や10くらいの頭身がしっくりくるな
11も公式画像の通りの頭身なら良かったな なんでドラクエ、9のスレだけナインでしょうか?
ここぱっと見9に見えるけど11なのね オンライン要素が多すぎて、それ打ち切られたらやれることが少ない >>458
お前はフォトリアル無理だろ
一生アニメ調のゲームやってればいいんじゃね >>471
そういうのは7の踊り子ムービーで耐性ついたな
懐かしい思い出だ 全ての敵が強いのバラモス強すぎる
もう少しレベル上げないと無理だな フォトリアルったって、ドラクエがホストをアメリカ調にしたキャラを出したってしょうがないわな
洋ゲーはヘドが出らいな クリア後のバトルが冗長だつたねへ敵味方最上位魔法の合戦で情緒もくそもない
終盤の敵のHPを2倍位にして、大型モンスは3倍、うまく纏めて欲しかつたねへ
攻撃のバランスは良くてHPだけが物足りなかつた 強い武器がほとんどふしぎな鍛冶で作らなければいけないのはなあ
素材集めが面倒すぎる 面倒な素材ってそこまで多くなくね
オリハルコンは面倒だけど 縛りプレイでもなけりゃ自然に手に入る素材で作れる分で十分だと思う
最高の装備揃えないと気が済まない人はそれくらい我慢しろし カミュにハヤブサ二刀流させたら
変なポーズとり始めたんだけどバグじゃないよな?
ずっと盆踊でも始めそうなポーズしてる
ダメージソースとして申し分無いから
今更短剣には戻したくない! 君には3つの選択肢がある
1.我慢する
2.カミュか片手剣を外す
3. 2 D モ ー ド 調べたらバラモス対策は竜のお守りか
数を揃えるのは大変だけどこのまま勝てる気がしないからキングリザード狩るか 敵強+恥ずかしい+防具NGの冥府ロウが凶悪すぎるんだけど
1ターンでグランドクロス+ドルクマ+ヒャダルコでHP満タンあってもオーバーキルしてくるの酷い
これもうベホイムが間に合うかどうか以前の問題だよ そういう酷さを楽しめる人がやるもんだから仕方ない
普通に楽しみたいなら敵強に他の縛りを組み合わせるもんじゃない やたら光を反射するオブジェクト多くない?あれ紛らわしいからどうにかしてほしい ただの敵強だけでもヒーヒーなのに全縛りとかやってる人は尊敬するよ
まだサソリ倒したくらいのとこだけどこの時点でもう薬草貪りまくってるわ クリア後のイベの締めにボスパターンが増えてるけど
そんな強くねぇだろと普通の雑魚狩りパで突っ込むと
第一パーティー全滅な程強すぎる
イベの流れからボスとかいねぇだろって思ってたら激強ボスが待ってましたで面食らうw
ハンフリーとこのサソリはマルティナ1人しか生き残らなかったw
次のターン敵に回してたら終了って程ぎちぎちw
まあ初見でクリアできてるから ちゃんと準備すればそれほどなんだろうけどな シルビア世直し旅の時点でプレイ時間が50時間近いんだけど、なんかまだ全然話の途中っぽい気がする
LVもまだ40行ってないし、もしかしてまだ折返し地点にもなってなかったりする? >>515
50時間も何をしてたんだって言いたくなるくらい序盤 12月にDQ11sを買ってPCでやろうと思うんですが、>>1にあるWin10版とSteam版では何が違うんですか?
PCでプレイするという点では実質同じでしょうかね。 >>515
半分くらいじゃない?
クリアまで100時間くらいはかかるぞ >>513
それくらいのバトルが一番やってて楽しいと思うわ
あと、毎回親切に直前に賢者の聖水×4が置いてあるんだからそこは察しようぜ オレもだ…ps4だからドラクエ1.2.3やってるとな…。 誰かカミユの髪型やつて下さい
やり方は分かります
ハサミを縦にして、髪の逆さから
ハサミを一気にザクザク入れるんです
前髪のおでこの所に短い毛が出来さふですけど
そこは勢ひです
刃渡りを入れる分を少なくするなどしてやつて下さい
芸能人だと小室哲哉の髪型が近いです 50時間も何やってんだ?寄り道したりしてもエピローグまで40時間くらいだろ
Lv.99とかまでやるならもっとかかるだろうけど つか初見なん?ならスレなんか覗かず
最後までやれよ 50時間はかかり過ぎも知れないけどボイスをしっかり聞いてると結構時間かかる >>517
誰もメーカー発表以上の事は知らないだろうし
発売後に聞けば体験者が答えるかも 序盤で50時間てクエストとか寄り道の時間が長いんじゃない? 世界が変わるのと、過去にもどるまで
鍛冶を全部とアイテム集めとかそれぞれの地点まで出来ることをコンプとか考えると
いつまでたっても進まない。あと金のもんばんでスキルの種を60個集め モンスター埋めてて、海の転生モンスター8時間でてこなった時はぶちギレしそーになった ちゃんと場所はあってるよ、したかなしに本かって転生モンスター出現率アップのアクセつけたら5分ででた。今度のPS4のにはアクセ付けといてと思った スマホのドラクエって、クリームでTVにミラーリングしたら大画面で遊べる? 2dでオリハルコン集めってどうやるの?
毎回ケトス呼んで古戦場の下まで行くの?
面倒すぎない? >>542
普通に海でボウガン撃ってテンタクルスが来たらスーパールーレット >>514
あそこラスボスかってくらい燃える
ダンジョンやけに長いし マジレスするとクエストとかやらんで
早く解いて売れよ 覇王斬は習得するのには、それなりに苦労するけど、実戦ではそれほど使える技ではないな。全身全霊斬りや二刀流剣の舞のほうがよっぽど強いと思う。 ドラクエがリメイクでもPS5のダシに使われたら
ライトユーザーがみんな怒っちまうから >>549
必須イベント習得だから一切苦労しないし
そもそも無属性敵全体攻撃で安定雑魚散らしするための技だから >>523
芸能人で近いのならジャニカトゥーンの上田では 剣を召喚するだけだったかな?まあしゃーないんじゃね、ギガスラッシュ・ブレイク・属性剣アバンストラッシュ・剣の舞・アルテマソードなど。
普通の剣を大量に召喚するのも違うし、難しいね。 有難う なんでこんなに時間掛かってるのかと言うと、多分町の探索に手間取ってるからかね……
この手の3DRPGって初プレイなんだよ 疑似3Dすら昔やったっきりだったし
ロロナとかFF9とかアルトネリコとか 覇王斬がしょぼく見えたとしたらそれはグランドネビュラの前座だから
しゃーない 漸くSwitch版裏ボス倒した
エンディングは涙目やな
まさかⅪがまさにロトの勇者
子孫がTに繋がって闇に堕ちた聖竜を倒すに繋がるたは
壮大すぎる 裏ボス倒したけど修行が全然クリア出来てない
ニマがラスボスでええやん ロトシリーズ123が好きなんだけどSwitchの11おすすめできる?
9のように通信やネットありきなのは苦手でオフラインで楽しめる? >>561
3好きにおすすめできるしオフライン好きこそ楽しめる ありがと
後通常版とゴージャス版?はどっちがおすすめ? 覇王斬はその時点で欲しい全体雑魚散らしで嬉しかったが 裏のラスボス倒した後の聖竜との会話で
ワシが暗黒面に堕ちたら討伐してくれ
っ会話、それがドラゴンクエストというタイトルに繋がるのかと気付いて鳥肌が立った そしてその聖竜の子孫がハーゴンにビビってるとこまで考えてしまう俺 >>570
タイトルロゴの後ろのドラゴン左右反転するとドラゴンクエストみたくなるよね どこかでか忘れたけど、Vの名曲まどろみの中でが掛かって鳥肌が立った 両手剣ルートだと道中の雑魚はイオ系とサイクロン斬りが生命線だからなぁ…
その分ボス戦でくっそ強いんだけど
そして主人公を抜いた方が雑魚安定するのに気付くまでがデフォ というかホムラの曲もVのジパングか
他にもいっぱいありそう ドラクエの曲全部うるさいから嫌いだわ
世界樹のところの曲だけ良かった。ほかは全て消音にしたいレベル
一番嫌いなのは戦闘の曲とシルビアの曲と冒険の書作る時の曲
とにかくうるせえ。作曲家にはクラシック小一時間聞いてこいといいたい うるさいってどういう事なの
そういう表現の仕方する人初めて見た
怖い >>579
そんな事無いやろw
どれもこれでもか言うほど楽器ならしてくるやん。日本のプロ野球のラッパぐらい嫌い
ていうかピアノがないのが嫌いなんだわ俺 >>577
うおー、凄すぎて言葉にならない
もう御三家は国民栄誉賞やな >>577
全くコピーじゃなくて、竜の姿が少し違うところがまたいいな ドラクエとプロ野球がキライで
ピアノの旋律が好きなワタシ >>580
全部忙しいんだよ
例えばショパンの別れの曲のような哀愁漂うような聞かせる曲が一つもないだいたい勇ましいのしかない。プロ野球の応援歌みたい
下村植松がすごすぎるからしかたないけど サントラ買ったけど存在しないってか印象に残ってないだけじゃない?
静かめのやつなら洞窟内で流れる曲とか、人魚が死ぬ時の曲とか色々あるしょ Wの戦闘曲は素晴らしいな
すぎやまこういちはほとんど即興で作ってしまうらしいな
天才すぎる うるさい曲が嫌いって言えばいいのにドラクエの曲全部うるさいって言ってしまうから説得力がなくなって狂人感が出てしまう 戦闘曲だと、WとXがズバ抜けてるのかな。
次にVとY
UとZとⅪ
でT.[.\ >>591
メインテーマからしてうるさいから全部ファンファン鳴ってるイメージしかないわ
メインテーマたしかに冒険の始まり感とかタイトルコール感あるけどファンタジー感一切ないからな。またこれかようるせえなと思ったわ
ドラクエのBGMって六甲おろし聴いてる感覚なんだよね それって最初の印象が悪かったから
その後全部にケチつけるしかなくなっただけじゃ?? 大樹崩壊から聖地ラムダ再訪まで半年以上一年未満は経ってるはずだが
その間ベロニカはずーーっとラムダ南西の森でじっと座ってたってことか?
ひょっとしてラムダの住人が誰か見つけてくれてたら死ななかったんじゃね?w カジノで自動稼ぎしたいんだけど、連射ホールド機能があるやつでなんかおすすめのコントローラーある? ラスボスを倒しての後日談からがこのゲームの本番。
「過ぎ去りし時を求めることは、本当に幸せなのだろうか?」という重い命題がプレイヤーにのしかかってくる。 シルビアがしゃべると片岡愛之助の声で脳内再生されてしまう。 命題もクソも選ぶことできないんだけどな
せめてそこは選択させろやと パラレルならともかくベロニカやその他死んだ人を殺したままの巻き戻さない方が幸せとかサイコパスだろ まあ大切な仲間を生き返せるんなら行くわな、他の奴らも賛成するだろうし。 でも大切な仲間がいるじゃないとか言い出したのマルティナだけじゃね……? 過去に戻るイベントが邪悪なものに感じる。
主人公は時間を戻したことは正しかったのだろうか?と自問しながら戦い続けるしかない、無限地獄を味わうことになる。 >>607
行つた先の町でまたイベントあるの面倒臭ひ
まうクリアしたろつて
追加ボスだけにして欲しかつた
堀井的には
「クリア後がサブタイトルとか、やつぱり俺すげーだろ」的なんだらふけど
ラジアントヒストリアのパクリですから ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドもやろかな
レビューは賛否両論あるけど >>611
オープンワールド好きならハマるよ
序盤厳しいけどある程度強くなったらボスとかザコだし ゼルダもやり出したら100時間以上必要そうだから躊躇してるがやってみたいな
入院でもすればたっぷりできるのだが中々時間が取れない >>615
ゼルダをやるなら攻略サイトや動画は絶対に見ない事だね
楽しさを殺してしまう、やってりゃ意味を分かって貰えると思う
つか発売して3ヶ月くらいの時だったか本スレで220時間やってるって何気なく書き込んだら少ないねって言われたわ…
話をドラクエ11Sに戻すけど最近マジスロとやらをやり始めたがこれ5000回転までしかやれないのな…
どっかで時間が来てストップさせられるまでずっと打てるもんかと思ってたわ…
単純にコイン稼ぐだけならスロットマシン100のヤツでA連打か連コン使った方が楽だな 攻略見たけりゃ好きにしろよ
いちいち見ないほうがとか
聞いてもないのにアホが >>618
カリカリすんなよ
まあ頭が悪いオッサンじゃなきゃそのレスは出来んけどな >>577
こういうの見ると11が御三家ラストでもいいよな
12以降はアクションRPGにして別のクリエーターが作ってもいい気が ワシが暗黒面に堕ちたら…
という聖竜の下りは、まさにドラゴンクエストというタイトルそのものを表し、これからTに始まる壮大な物語のエピソードと考えると鳥肌が立つな 聖竜ともあろうものが暗黒面に堕ちんやろ…
と思って見ていたが、主人公ははっきりと確信に満ちた表情でうん、とうなづいてたな
光と闇は表裏一体、聖竜も闇に堕ちると分かっているような感じだった FortniteってのはSwitchで無料ダウンロードできるみたいね
流行ってるるしいが、お前らはやらんのか >>627
まあ光が闇に堕ちるパターンはstar warsが走りだろうけど 闇に落ちたんじゃない、きっと年取ってストレスから躁鬱になったんやで 勇者の力と大樹の力を取り込んでうっかり善者になってしまったウルノーガ 自分自身がいつか闇落ちして、という竜王匂わせもそうだけど、ウルノーガに利用されて実際闇落ちさせられたんだし。
真エンドの世界では起こっていないけど。 縛りプレイでレベルアップ時全回復するの禁止追加して欲しかったわ
つか今までそれが普通だったんだは 真エンドだとそもそもこのゲームで起きてたこと全てが起きてないよね 大学生までかな
貧乏くさすぎるもんね
引っ越しとかで整理ならわかるけど あとは無職ニートじゃない?
要するに大容量のSDカードも買えずソフトすら中古売り買いしなければならない位金が無い層 そもそも限定版目的以外でカートリッジ買う理由が無いからなぁ… >>637
最後に剣を返しに行くのってセニカが玉を割った後の世界だよな
じゃあイレブンたちとは若干違うイレブンが剣を返しにいったのか 敵強以外全部盛りで2D始めたけど、これはこれでなかなかしんどいね。主が3発食らうとゲームオーバーだし耐性つけられないの厳しい ロトの世界も出来たし、天空の世界も出来た。
で良いじゃない。 妄想は自由にしてくれって制作者も言ってるからな
ただし根拠がないと他人には理解されない
ただの頭のおかしな人扱い シルビアとマルティナって一緒に旅してるけど会話した事無さそう
グレイグとカミュも シルビアマルティナは女子トークしてそう
カミュグレイグの方は何かわだかまり有りそうでリアルだわ 何だかんだでドラクエのパーティーはみんな仲良いと思うわ シルビア姉貴がマルティナさんに、街で売ってる女性用のアイテムを色々教えてあげてそう。 むしろ主人公が仲間と会話してる場面が想像できない
仲間からの一方通行は除く 4だけは仲間から気を遣われてそう
主人公が壁作ってるイメージある >>606
やめるてそれクリアせずに途中で積むいうことじゃん
過去に戻るのは裏ダンジョンでもなんでもないんだからやらなくてもいいは通用せんだろ 結局興味本位でやりたい欲を抑えられなかった訳ね
一度はちゃんとed迎えてる訳で
嫌だからやらないで終わり!は普通にありだし実際にそうしてる奴は一定数いるからな 過去の世界が気に入らない人は過去の世界で双子が
わんわん泣きながら表の出来事を思い出して再会を喜びあったりする
描写があれば少しは納得するのだろうか >>635
同意
キャンプがある上にレベルアップ回復だもんなぁ
宿屋泊まることなくなったわ
そもそもレベルアップで回復ってワケわからんしな ほんそれ
どういった考えでこの仕様にしたのか小一時間 スイッチ版買ったんだけど、このゲームって本体の時計弄ったら何かペナルティーある? 燃費の悪い魔法使いのMPを温存してお荷物にならないように配慮しました ドラクエ11ではMP温存するみたいな戦略はなくなったな
すぐ回復できるから呪文特技使わなきゃ損だもんな ドラクエの魔法使いは本当お荷物だからな
属性問題のせいでただでさえ相手を選ぶというのにマホトーンマホステマホカンタであっさり潰される
その上物理キャラより火力は出ず、耐久は最弱ときたもんだ
わざとやってんのかってレベル MP回復簡単にしとくからケチケチ温存すんのやめて魔法ガンガン使ってよ魔法使いだって強いよーって思想なんだろ
実際それを受け入れて全体ぶっぱで回ってるとストレス感じないからな Sが出たばかりの頃ここでは敵強でベロニカがザコ戦でもすぐ死ぬ使えねってネガキャン一色だったけど
実際運用してみると言うほど死なねえし、困るってほどじゃなかった。全然死なないことはないけど他のやつもけっこう死ぬし
印象だけで語るやつ大杉 自分のプレイした印象以外で何を語るんだよ
言うほど死なねえ自体が主観なんだよね
各自好きなキャラ使えばいいだけ >>671
プレイしてない印象「魔法使いはすぐ死ぬ」で語るやつのこと言ってんの
プレイしたらそうそう死なないって嫌でもわかるんだから主観じゃねえわ >>661
んで、そのあとに宿屋に泊まると
1日だけ大人バージョンになったベロニカさんが
主人公の部屋に来て『そっちに行ってもいい?』
からの…朝…。 >>661
本当にそんなんあったら薄っぺらすぎて笑ってしまうだろうな 使う側の運用がおかしくて弱く感じるとかはあるかもね
少なくとも今作のベロニカは強いわ このゲームは過去に行きたく無い派の人の方がストーリーに感情移入して楽しめてるともいえる
その葛藤こそが11のシナリオの肝みたいなもんだし >>659
通用しないから文句言ってんだろあほかよお前は。通用したら文句なんか言わねえわ
>>660
ちがう。興味とかではない。買ったゲームはどんなクソゲーでもつまらなくてもクリアする主義だから それだけ反響が強いって事、まだまだドラクエはスゲェな。
良くも悪くもないってのが一番ダメ ドラクエは客観的に見たら古参に配慮して無難に仕上げてると思うけど
とくに奇抜なこと何もしてないし
普段ゲームあまりやらない層からしたら受けは良さそうだが
ウィッチャーやツシマとかゼルダ、フロムゲーみたいなアイデアは感じられない
過去に戻るってのもこすられすぎたネタだし >>664
あつ森で時間操作してたけど特に影響なさそう 裏ボスクリアしたから売ろうとかと思ったけど、置いとくか
二周してまた100時間費やす気にはならんけど
ずっと気になってたゼルダの伝説をメルカリでポチったわ >>682
スピンオフならともかく、ドラクエ正式ナンバリングにそういうの求めてないから
逆にそういう変なことやり始めたらドラクエブランドは終わると思うわ ブランドがどうこう言ってるヤツの言う事を聞く必要なんて無いからね
ユーザーってそんなもん求めてゲーム買ってるわけじゃないから >>686
9はかなり冒険してなかったかね
でもすれ違い流行ったし歴代最高売上だった それでいてシリーズファンからの評判は底辺クラスなんだよね 9と10はナンバリングじゃなかったら古参ファンの評価も高かったと思う 過去作魔王そのまま雑に出すのはナンバリングとしては恥知らずだわ だからってラスボスもどきを出すのもどうかと思うけどな 家族でプレイするのにそれぞれ一本必要になるやつは売上は上がるよ
すれ違いがあると特に流行ってるときにやらないとっていう気持ちになるし シャインスコールって敵強なら最速で取ればまあまあ強いのでは?と思い始めた でも別に9でドラクエブランド終わったりはしなかっただろう?
ゼルダの伝説もドラクエと同じ年に初代が発売されて最新作も11と同じ年に出た歴史あるシリーズだけど
あっちは原点回帰しつつ新しい要素入れてシリーズ最高売上だし
変えたからといって必ずしもダメになるわけじゃない ゼルダの伝説ポチったけど、ドラクエ11 なみに楽しめるやろか >>699
人による。
ゼルダはゲーム内のヒントが少なめなので、自分で攻略法を探すのが好きな人間だったら楽しめる。 ナンバリングを採用してないゼル伝を例に挙げられましても…
同じ理屈でヒーローズやらビルダーズをナンバリングに加えれば満足するんですかね?ないわー >>701
ヒーローズと比べるのならゼルダ無双だろ
ゼルダも長いこと似たようなゲーム性と世界観で続いてきてたんだし1とか2とかついてないだけでドラクエと同じだよ ゼル伝は時オカで路線変更してるからちょっと違くね? 無印ヒーロー発売日に買って
絶望的につまらんかったな >>703
時オカもすでに20年くらい前だしその前の神トラから似たような路線だよ
時オカでの3Dな正統進化が大きかっただけで ヒーローズは2しかプレイしてないけど楽しかったよ
3がもし出るならカミュは絶対参戦だろうな ヒーローズ1は先月やりはじめたとこでイルルカSP出ちゃったから中断中だけど、
全然面白くない
敵を倒すのにただボタンポチポチ押しまくるだけやん
ちゃんとコマンドで操作するモードもあるけどあんなん覚えられんし、
アクション好きな人はあの細かいコマンドをひとつひとつ覚えて
好きな技を出して操作するのが楽しいのかね? DQとFFコラボして
ディシディアNTベースとヒーローズベースでそれぞれ作ってほしい
いたスト?知らない子ですねぇ 過ぎ去りし時を求めた後の仲間たちのアフターストーリーとして記憶を失うことは代わりに自分たちも過去に飛ぶために仲間だけで追加ボス神竜と戦う追加シナリオ
ネルセンの試練クリア後、真最後の試練として神竜・強と戦い、最強の装備を貰える(竜神装備のレシピと杖、槍、大剣を兼ねるルビスの剣)
時の破壊者撃破後、突如異界から現れたダークドレアムと戦い、最強装備を貰える(天空装備一式と天使のレオタードのレシピ)
ぐらい欲しかったわ
装備はともかく神竜とドレアムはグラ使い回しだし、出せただろ スイッチのエンディングとかでずっと放置してたら暗くなる設定って変えれないの? >>711
ホーム画面
↓
設定
↓
スリープ
↓
本体画面であそぶときorテレビであそぶときの自動スリープを「しない」にする >>713
設定
↓
テレビ出力
↓
テレビの画面焼けを軽減をOFFにする
テレビでプレイしてるならこれでいけるはず 結局裏ボスの色違いウルノーガに勝てなかったわ
立ち回り悪いのかもしれんがレベルカンストしてても負けた スマホもすぐ暗くなりそうだなw
おじいちゃんですか? ヒーローズは11やった後だとシナリオ・テキストが幼稚すぎてやってられなかったわ ナンバリングの中では幼稚な部類の11よりもっと幼稚なのか >>714
そうでもない気もする
俺、3DSで「逃げられない」「恥ずかしい」「防具NG」「買い物NG」4つ全部しばりでプレイしたが
やくそう不足に悩まされたのカミュと2人の序盤くらいでホイミ覚えてセーニャ加入してからは楽になったし
DQ11は元々宝箱配置率やドロップ率が高めでライトにも優しい親切設計なのもあって
買い物せずとも特に不自由には感じなかったな
いや、ただひとつだけ厳しかったのは打ち直しの宝珠のストックの問題かな
何十個無駄にうろこの盾を作ったことか >>720
お祭りゲーと言えあまりにご都合主義で単調なシナリオだった
CERO15だから大人向けかと思ったら低学年向けくらいの感じ キャラのバランスがほんと良く出来てるよな
8人もいてそれぞれちゃんと活躍できるのは凄い
このバランス取りはどうやったのか聞いてみたいもんだ ドラクエ4だと完全に
マーニャ>ブライ
クリフト>ミネア
アリーナ・ライアン>トルネコ
だったもんな DQ3やDQ6やDQ9のようにキャラの性能差がなく最終的には全キャラを同キャラにしてしまえる
「転職システム」はゲームバランス的には良くてもキャラ一人一人の個性を考える上では大きな課題ではあったな
DQ11はこれまでのドラクエの問題点を吟味して辿り着いた最終到達点なのかも まあ明らかにキャラゲーにしたかったわけだからなあ
極端に弱いキャラは人気出にくい
わざわざ全員使わせるドゥルダとかもいれてるし、全員活躍させるための調整に力いれたんだろうね ドラクエ11に更に仲間追加するならむしろネタになるくらいの弱キャラじゃないと目立たなさそう >>718
武将が2人出てくるのも似てると感じた
ラウルとヒユーゴーだつけ
アトは幼児系キヤラだし
女の槍使ひとか >>727
途中一人にされて仲間集めさせられるしね >>728
エマが居るじゃないか
外に連れ出しても全く役に立たない正妻が エマはセントシュタインでも作るのかって勢いで村発展させるからなぁ
シュタイン=石 >>720
キヤラが見た目の割に
真面目でネガテイヴなのがな
ベロニカは魔法のいたずらで
カミユをパンツ一丁にしちやふ位
飛んでる性格でも良かつた
コンプライアンスの問題かね
シルビアの世直し隊からストーリーが復調して来た感じ
男性陣のステテコパンツ一丁実装して欲しひねえ
スクエニて乳首NGだつけ ベロニカの手で世界各地にDBのように飛び散らされた皆さんは
誰一人自分以外の仲間探そうとしなかったな
みんな各々の目的掲げて単独行動を始めて、仲間の行方を追ってる奴など誰もいなかった
こういうところ、FF6そのままだな >>720
マルチナが主人公守つてるのとか
FF9思ひ出して恥ずかしくなつた
ああ、俺痛ひゲーム買つちやつたなと
これ音楽も特徴ないと言はれてるし
途中でやめる人が多ひのでは
昔のドラクエの女キヤラはもつとスケベだつた気がするねへ
男女の旅でセツクスもせず真面目に座つてるのとか不自然だし
何角関係かになつて最後勇者が結婚てのが定番だつた
アベル伝説みたひのがバブル期の定番かね
今は真面目で魔王倒す旅も業務みたひな >>723
カミのぶんしん複数回攻撃壊れじやなひか
普段は敢へて温存して他のキヤラや下位の技で立ち回るつて言ふ
飛影の黒竜波みたひな
主人公クレイグセーニヤあたりが主戦で
マルチナやシルビアは経験値補助や色物系の気が
マルチナとか常に半裸で茶化してる人だし 覚醒セーニヤ経験しちやふとなあ
後から出るベロニカはつまらなひ感じ
魔法使ひてイオナズン覚へるまでは足手まとい感強ひし
槍もあつて回復もあつてイオナズンも使へる 夢があつた
てか爪と鞭て弱過ぎ 誰が使ふんだ
爪は序盤のメタル刈りの手段だらうが
鞭は… 短剣>鞭だし
さふ言ふ面で最後に登場したベロニカはきつかつたな
生き返らせてこれかよて
魔法使ひ飛躍には
ポップの登場が待たれる >737
正にストツクさんの正妻みたひな雰囲気だつたねへ >>735
この痛ひ文体はツッコんだ方がひひやつ? メダル女子学園といえば兎の尻尾×2を4人、その内制服3人で種集めしてたけど普通の装備より明らかにドロップ率が違うだけあって効率良くなるね
カミュには海賊の首飾りだか装備させてたけど >>726
それ問題点なの?
理論上はそうできるってだけで普通はそうなるはるか前の段階でクリアして終わりにするわけで
その段階までちゃんと差別化できてれば設計としてOKだと思うがなあ
終わったドラクエにさらに尋常じゃない時間を費やして攻略に必要のないやりこみをすると結果バランスがおかしなことになるんですがって、クリエイター側の問題? >>739
いつもの小文字打てないおじさんだからスルー >>734
FF6は群像劇だし利害の一致やなりゆきで仲間になったからわかるけど
勇者中心に集まった使命感強めの仲良しパーティで仲間探そうとしないのは不自然だったかもね ていうか全員探してたでしょ
先に解決すべき問題が生じたりしただけで 主人公→王様に依頼された
ロウ→まずは修行者
シルビア→人助けよぉ
マルティナ→グロッタの街の異変を先に対処しなきゃ
セーニャ→人助けしながらラムダを目指しましょう セーニャは勇者をあちこち回って探してたってハッキリ言ってたで カミュは敵のアジトに飛ばされて、脱出時にチートした代償で記憶喪失。 ひとりだけ追加ストーリーがないセーニャちゃん、まわりが困っててもほって勇者様 仲間探してないように見えると感じてる人が何人もいることに驚いたわ セーニャ以外も一応シルビアは再び仲間に会えるよう世界の様子を見て回ろうって旅を始めてるし、マルティナはこのまま旅を続けてれば主人公に会えるよねってつぶやき、カミュは俺の仲間を見なかったかとホイミスライムに聞いている
確かな手がかりがない状況ではこの程度で仕方ないし、先に各自問題が生じただけで、探そうとしてないわけではない >>724
考え方によっては5章で仲間になる順番が
2軍→1軍ってなっていて
なんだかんだで全員使うように考えられてるとも言えるよね
FF6はまぁ… 今後歴代ラスボスとして色んな作品にお呼ばれするのはウルノーガかニズゼルファかどっちだろう ロウはグランドクロス覚えるまで全体攻撃ないのが辛い ドラクエの一番の名言は彼氏の後ろで退屈そうに見ていた彼女が放った
レベルアップに
なにがすばやさが上がっただ
に決定しましたw 元ネタ知ってるやつは3人ぐらいだろうな もし時渡りがただ過去に移動するだけなら失われたものが甦るなんて伝承になるわけがないから
やっぱり世界は巻き戻るんだろう 大魔王枠:ニズゼルファorウルノーガ
魔王枠:ウルノーガorホメロス >764
仲間全員過去に帰れば良かつたのに
全員で手でも繋いで だうせ幼稚なんだから
賢者セーニヤを返せ
ベロニカて生きてても幸薄さふ
嫉妬深ひから妹が勇者と出来たり彼氏が出来たら嫉妬で精神狂ふんじや
だの道タツチの片割れみたひになりさふ >767
ホメロスて存在自体薄かつたなあ
矢鱈クレイグが悪魔の子だと妨害に来るだけで一方は全然姿現はさなかつたし
いきなり木の所で待ち伏せしてただけ
ラジヒスパクツて武将2人登場させたけど、全然光と影の追尾描けてなかつた
寧ろクレイグとシルビアのが光と影だつた 脈絡なく唐突にスマホ版イルルカに11のモンスター出してきたりしたけど
製作はカミュのモンスターズの事忘れてんのか?
作る気あんのか怪しくなってきたぞ >770
ドラクエの脚本力じや
ホメロスはいらなかつた
帰宅部が急に出てきて
エースに向かつて
「お前が常に称賛や栄光を浴び続けたことで、俺から光を奪つた」てキレるのと同じレベル
やつぱゴリと三井が最高の光と陰だら
カミユさんて生い立ちが
DQNやサイコパスなだけで
性根は全然腐つてなひんだよなあ
正に勇者そのもの
シスコンだから女に興味なひて強みもある
11の最高の収穫はカミユだつた 12月に出る11Sはヨッチ関連のイベントをアンリアルエンジンで作り直せば買ってた 歳は取りたくないのぅ
二週目だったのに生きてるベロニカの顔を見たらまた泣いちまったわい ホメロスは序盤はそこそこ存在感あっただろう
魔物と繋がってそうでいかにも怪しくてこいつが敵だと思わせておいて
実際に敵なんだけどボスが王様でしかも魔王っていう役
地味だけど大事なとこだ Switch版今から始めるけど縛りプレイ何がいい?
3DS版やってたけどマップの全種類の敵を倒して図鑑埋めするのと、ダンジョンは隅から隅まで調べるので自分が強くなりすぎて簡単すぎた
かといって難易度上げすぎたくないし、装備品買えないのは楽しくないと思うので
敵を強くするのでいいかな? 普通にやるとレベル上がりすぎるんで
弱い敵は経験値なしだっけ?あれは入れても良いと思う 敵強と経験値なし、かな
なんでこれがいいかというと、やれることを減らさないから
ほかは正直ストレスたまるだけで楽しいものではない。防具とかレシピとか、せっかく手に入れても使えないんで喜び半減するし 縛り入れすぎても結局どうにかしてちょっとレベル上げたくなるから
敵強だけにして完全に詰むまで雑魚敵には当たらないようにして進める 世界の異変後でシルビア再加入までやった。
船に乗ろうとするとアリスちゃんに
「船の調子が悪い」って言われて船に乗れないんだけど
(ロウが再加入していないからだと思われる)
これPS4版からそうだったっけ?
うろ覚えだけど記憶喪失のカミュが仲間になった後に
ロウのイベント行った記憶があるんだけど勘違いかな? >>783
それだとロウスルーでどこまでも進めちゃうから多分勘違い >>784
ありがとう
スッキリしました
記憶喪失のカミュがミイラになったロウを見て
狼狽えていたような気がしたんだけど
俺の脳の創作だったか
人の記憶は頼りにならんな >>777
子供のころ俺が喉乾いたって言ったら唾でも飲んでろって言った
性格が物凄い捻くれてる知り合い思い出したw >>787
キスをせがまれてた事に気付かなかったのか… ベロニカ「つばでも飲んでれば?」
いやこれはワンチャン 勇者が夢で預言者と会うシーン
黒澤明の夢の水車の村のシーンみたいで美しい ニズゼルファってデスタムーアやミルドラースと同じく前座や手下の方が目立つ、終盤に突如現れるっていう影薄いラスボスの特徴を持ってるけどあんまり影薄い言われないよな そうか?
ニズゼルファが印象に残るボスなんて評価聞いたことないが
影薄いだろ 先にorz言われちゃったけど
クリア前から黒ヨッチとして登場してたからな
登場にポッと出感はない ニズは人形みたいで人間の顔の憎々しさが感じられない ウルノーガは元々人間だっただけあって、魔王としての采配に人間らしい「悪意」が感じられる
如何にすれば人を生かさず殺さず苦しめられるか、その手管を知ってるって感じ
あと、常に勇者の存在を気にかけ、邪神も復活前に粉砕して
「自分を脅かす存在の排除」に勤しむ細心さと臆病さもすごく人間くさい
一方でニズゼルファにはそうした悪意が感じられない
邪神復活の影響を受けて各地で邪モンスターが活動を始めたが別にニズゼルファは何も命じてない
ニズの目的は神話の時代から一貫して「聖龍から世界を取り戻して再び闇の世界に染めたい」というだけ
ぶっちゃけニズゼルファは人間という種そのものに全く興味が無いとしか switch版DQ11S買おうと思うけど
初プレイは縛り無しでやった方がいい?
ネット視ると戦闘ぬるいってよく見かけるので >>803
武器を常に鍛冶で強化して、
戦闘では常に強い特技使うんだったら敵強でもいいが 縛り無いとかなりヌルヌルだからほどほどの難易度が欲しいなら敵強のほうがいい
無双したいならそのままでおk 今さら初見の奴はドラクエファンでも
なんでもねえな スキルパネルためまくったまま進めてるが程よく難しいよ スキル縛りか
素で呪文を色々覚えるベロニカ、セーニャ、ロウ辺りが主軸かね
あと後半は覇王剣覚える主人公も有用そう >>803
弱い敵から経験値なしだけを薦める
レベルが上がりすぎるのが戦闘緩いって言われる大きな原因たから
敵強はドラクエに慣れてる人なら初見でもあり >>806
流石に暴論だわ
無印プレイ済ならスルーしてもおかしかねえよ >>803
ぬるいぬるい言ってるのは攻略情報前提でしっかり稼ぐタイプのプレイヤーだよ
稼がず探さずひたすらストーリー追うと何度か全滅するよ >>790
パーテイメンバー真面目過ぎる
いつも席順が決まつてる
マルチナと姉妹は牽制し合つてる感じ
3人共本命→勇者だら
次にクレイグのチンポを巡つて
嫉妬合戦でも勃発しさふ
カミユは低身長貧乏だからか候補から外れてる感じ
いつもオカマの隣 しかし
音楽確かに初見の印象薄ひけどスルメだな
バトルとか普通にかつこいひ
最後の方のホルンの音程上がる所とか
すぎやまがライトニングの閃光意識した感じ
B'zで言ふ所のREALTHINGSHAKESか
LiarLiarあたりか ニマ大師てビツチだから
ロフにせがまれて犯されてさうだな
ああいふタイプて、ロフみたひな落ちこぼれを見過ごせなひんだよ
「これ、よさんかロウ…これ、…あっ…」
とか絶対やつてる よくわからないので質問させてください。
Windows10版とSteam版ってどちらもPCでプレイすると思うのですが、
何がどう違うのでしょうか?
詳しく教えていただけたら嬉しいです。 ニマは若い時はバニーで色目遣うのがうまかったような ホメロスってマヤと同じくウルノーガに洗脳されてただけだと思ってたけどかわいそう扱いされてないじゃん
もし貸して結構本人の意思があったの? かわいそう扱いはされてないけどボイスドラマ選択画面にしれっと混ざってるので許してやって そりゃ洗脳じゃないからな
弱みにつけ込まれた闇堕ち
完全に本人の意思がないマルティナやデルカダール王とは話が違う
マヤも同じだが、マヤは分別も足りない年若い女の子
よってホメロスだけ自業自得という評価 ようつべのライン漫画でホメロスみたいな子が落ちぶれて行くネタはよく見るわな マヤは倒された後はキラゴルド時代のこと覚えてないんじゃなかったっけ
だから完全に自分の意思かというとそうでもなくて心の闇を増幅された感じかもしれない
ウルノーガもウラノスから良心である預言者が分離した存在だから自分の意思だけではなかったのかもな
ホメロスも同じかもしれないけど証拠はない 分離と言っても体が分かれるわけではなく、ときどき預言者の姿に変わるのかもしれない そもそもかわいそう扱いはされただろ。一部の層から、過剰に ホメロス擁護すると腐扱いされるなら言いづらいけど
やっぱり扱い哀れだと思う
特に過ぎ去り時を求めた後 >>827
精神体みたいな感じで体が分離したものと思ってたけど、
ウルノーガ自身が時々預言者になってるんだとしたら面白いな
ボスがちょいちょい目の前に現れて自分を倒すために勇者一行を導いてたのか ホメロスの可哀想って何?同僚が先に出世して悔しかった事? つかはよ追加キャラ出せバーカ
何年後かリメイクに絶対取っておいてるわ 糞みたいな商売しやがって カミュはウラノスの善の心の具現化である預言者に導かれて救世主となり
ホメロスはウラノスの悪の心の具現化であるウルノーガに導かれて破滅した
逆だったらカミュが闇落ちして貧乏くじをひかされたかもしれん >>831
単純に他の悪役に操られてたマヤやデルカダール王、自分から従ってたハンフリーは許されて
ホメロスだけどっちのルートでも死んでるからかわいそうじゃね?って話
別に生き返らせろとは言わんが、無印での扱いは雑すぎる ハンフリーはいい年して自ら悪に手を染めたおっさんだけど子供の為だからセーフ デルカ王は乗っ取られたんだから比べるなよ
マヤは子供の寂しさを拗らせて操られたんだしハンフリーは子供の為だし
あの白鎧は嫉妬から世界滅ぼしたんだから悪さの規模が違うだろ 世界を滅ぼしたのもベロニカ殺したのもウルノーガダゾ⭐ ゲーマー「言うほど崩壊してない!」
ロトゼタシア住人「俺ら崩壊なんて一言も言ってないし」
堀井「崩壊って言葉は使ってませんよ。他のゲームとかぶるので使用を避けましたから」 俺が悔やんでも悔やみ切れないのはグレイグ仲間入りとベロニカの離脱をうっかりネタバレ喰らったこと
ベロニカについてはセーニャとパネルが対だから怪しいと思ったたけどさ・・・ ベロニカはパッケージイラストを見てこいつガラフ枠だなと思った 幼女が犠牲になって主人公が本気だすのは人類不変の王道だから 見た目が幼女ならそれは幼女だろ
逆に奇病で見た目がババアでも実年齢5歳なら受け入れるのか? 大人ベロニカのようにスラっとしていて可愛ければ受け入れる マルチナのセクシービームて
なんかいやらしくてギヤグぽくないな
アツプになつてて水着だとかなり裸に近いなあと思わせて
modを想起してしまふ
最後のキスも臭そふでいひ
マルチナて北川景子モデルだと思つてたけど
島田彩花そつくり
島田彩花もロングにすれば相当美人だろな シルビアのセクシービームが女と同じなのがな
最後股間から発射して欲しかった >>860
そいつは小文字打てない縛りをしてるやつだ
なんでティがチになるかは謎 >>859
あれ、小文字打てないと思いきや小さいつが打ててるやないかい! 魔王城?の門番強いね
装備もスキルも適当でごり押ししてきたけど
初めてぜんめつした >>849
それなんてかまいたちの夜2のサイキック篇のキヨさん? >>865
やればやるほど
ディスクシステム
テローン んん〜〜〜〜!
3dだと店売りだったのが2dでは売ってないのなんなん?
星のかけら集めが苦行すぎるっぴ! ベロニカのとこしえ衣装ダサいからメダ女にもどします >>871
ベロニカが大人なら映えるだろうになメダ女服 >>872
地味な黒の制服と赤いケバイベロニカとのコントラストが映える ベロニカはガングロにならない帽子なし衣装がほしかった あと3か月か
欲しくて仕方ない作品じゃないが楽しみだわ >>875
100%同意
11Sにはガングロなし・帽子なしのおしゃれ装備あるのだろうか?
なくても買うけど(ボイス付きが目当てだから)、あったらなお嬉しい。 なんか3ヶ月後に出るのか
モンスターズとつまらんからなあ このゲームの何がすごいって8人も仲間がいるのに明確な弱キャラがいないって事だよな ロウのベホマラーやマヒャドは中盤戦ですごく助かった 基本的に戦士であるグレイグがザオリク覚えられるのはやり過ぎだと思った まあ強くしないと見向きもされないと思ったんじゃね?
序盤のことで嫌われる可能性のあるキャラだし におうだちスクルトマジックバリアザオリク超はやぶさ斬り持ちのやべー奴 マルティナは弱くないか
ほぼ攻撃スキルしかないのに火力下位 カミュとグレイグはぶっ壊れだしどこがバランスいいんだ
もっと能力割り振れよ こういう話題ってクリア後の話してる奴と道中の話してる奴が入り乱れてカオスになるよね 道中でさみだれ突き、ばくれつきゃく、氷結らんげきに救われなかった者のみが石を投げなさい >>893
同じくらいの低い攻撃倍率
弱くてつまんないキャラ 殴るしかできないカミュはあれくらいで良いわ
クリア後のマルティナはまぁ、しょうがない マルティナが一番弱いな ドーピング完了するともう完全お払い箱だ
次期デルカダール女王陛下は黙って後ろで観戦しとけって感じだったわ
槍も爪も中途半端、ばくれつきゃくなんてコンボ補正がかかってほとんどダメージ出ないし
まあだからこそ究極の無敵スーツを与えられたのかもしれんが ドーピングありの話ならロウの爪とかベロニカの双竜撃ちとか入ってきて更にしっちゃかめっちゃかになるな >>892
まあドーピングマンがイキりたくなる話題なんだろうな
他の場所じゃ普通はクリアぐらいの強さの話になるし おどりこの服がセーニャ用なのはなぜなのか
女子3人で一番ダンスしなさそうじゃね? >>885
ザオラルで十分だよな
勇者もザオラルいらん気がする
ザオリクは賢者と僧侶が王道だよな 今初プレイ中でセーニャが散髪したとこなんだが
ベロニカはちゃんと帰ってくるんだよな…?俺を置いて居なくなったりしないよな… >>902
もうこの「王道」とかいうのが主観の押し付けなんだよなあ
10の頃からさんざん聞いた「やっぱ勇者は片手剣に盾でしょ」みたいなの。「やっぱ」って何だよ誰が決めたんだ ザオラルはともかく
勇者はやっぱ片手剣に盾がドラクエのスタイル 今の季節のマルティナとニマ大師とヤヤクとリーズレットのパンツをマスクにしたい 片手剣と盾を合体させて斧モードになるとかどうや
今までにない斬新な発想キタコレ リーズレットのおっぱいってあんまり揉みたいと思わないんだよな
まだ街にいるそこら辺のモブ女の方がいい マルティナの馬に乗ってグレイグから逃走するイベントシーンで
主人公がマルティナのお尻触っているようにしか見えない(3ds版ね
走り出すと完全に後ろから抱きかかえる感じに・・・
逆にPS4版だとあんな持ち方でよく振り落とされないな 弟みたいなもんなんだから別にお尻鷲掴みにしてもかまへんやろ ほぼ初対面だぞ
PS4の方が16歳の男子としてはリアリティある >>914
リズレ「カッチカチよ!(パシッパシッ マルティナは耐久面も案外脆いんだよなぁ
HP140も低いのに精霊王のタクトとメタキン盾装備出来るセーニャ以下の耐久だと思う
まぁ主人公とグレイグが専用装備のせいで硬すぎるんだが トーガ着てたら通常クリアレベルだと別に脆くないと思うが
主人公やグレイグと比べるのは的外れだし まあ妖魔のバニースーツがあるから最強なんですけどね 妖魔のバニースーツ着て悶えてもらいたいんですけどね おまえらってスタメンと控えがあるRPG与えるとすぐいらない子探し始めるよね
この作品でそれやるとことごとく失敗するけど。いや、よくできてるわ 8のパーティーキャラに比べるとこれはバラエティーに富んでていいわな
8はボイスも無いせいか本当地味 異変後は長きに渡ってスタメンだったよじいさん
異変後初期のサラサラオッサンアネキジジイのメンバーはしばらく変わらなかったな >>929
使ってたよ
主マロベで回ることが多かった
ギガスラピンサロマヒャデイオグラ ロウは11Sの追加ストーリーで好きになったな
異変後に仲間になったときは心強かった 労と汁ビアはここ10年くらいのゲームキャラの中で1、2を争うぐらい嫌いだわ それを何故聞かれてもいないのにわざわざここで言う必要があったのか オカマとでぶのじじいだぞ?どこに好きになる要素があるんだよ シルビアは声がつくのが少し不安だったけど杞憂だった
頼れる姐さん感が増してかっこいいわ でも確かに主カミベロセニでバランス取れてる初パワーキャラであるマル以外は一見採用理由が見出しにくいってのはある
だからこそ異変後の加入順は秀逸だったと思う 以外とおじいさん使ってる人いてよかった
メンバーにいるときはずっとメンバーに入れてたから異端かと思って 無印のSteam版ってアイテム増やせるtrainerみたいなの出てた?
11S悩むんだけど超種周回とか流石にやり直す気しない 敵強い縛りってやっぱ仲間人数少ない時の方が難しいのね
勇者レベル32でフールフール倒したところまで来たけど特に苦戦したのは姉妹加入までの序盤とロウ戦だわ >>944
異端だろうな
じじいとおカマには回復魔法1度も使わなかったわ
勇者パーティーにふさわしくないし追い出したかった >>938
まぁギャップ萌え等による二次ネタ要員としては使いにくいだろうからな
てかロウは他のキャラ達を引き立てる要員と言っても良い重要ポジのキャラだけどな 初プレイ中で今クジラが進化したところで町巡りしてるけど急にボス強くなるね
最初プチャラオ村行ったらハッスル爺にボコられたから大人しくイシの村から順番に行くけどヘルコンドルでもうキツいわ 外人にDQ11のアバター使ってるやつたまに見るけど日本は出てないよね?
S発売記念に無料で配ってくれんかな使いたい 他のゲームはイケメン美女どころか、目ばかり大きい人形のような萌えキャラしか出てきてない シルビアは終始好きになれなかったな
強制参加の時やピンチの時以外は使わなかったな
ロウは賢者だから出番はたくさんある DQのジジイキャラといえば
3 魔法使い男
4 ブライ
5 サンチョ
7 メルビン
くらいか。
メルビンはマリベルの途中離脱の影響で仕方無く使ったが他はあまり使わないな。
3の魔法使いはほとんどの人が女を選ぶし、
ブライもマーニャがメラゾーマ覚えたら馬車暮らしだったし、
サンチョは馬車にさえいなかった。 このキャラを使わないと勝てないみたいなパーティバランスじゃないから好き嫌いでキャラ選ぶのもありかもな 11ほど戦闘中にベンチワーク駆使して戦ったドラクエって記憶にないわ
全キャラ有能かつ完全互換でないってのももちろんあるんだけど
入れ替えがしやすいインターフェイスもよかったな。従来型だったらあそこまでマメに交代させなかった >>953
人形て(笑)ドラクエ信者がグラフィック方面で他のゲームサゲするのは滑稽だからやめたほうがええで 何故かベロニカにバブみを感じてしまう
ほらほらしゃきっとしなさいよとか叱られたい ニマ大師とかヤヤクにも甘えたいから
真正ではないかなぁ
休日になったら朝起きないでだらだらしていて自立した女性に甘えたい >>953
他のゲームってどれのことだろう
テイルズ? 無印のps4版のセーブデータってps4版11sで引き継げるの?
それともふっかつのじゅもんで崩壊後からしかやり直せない? 3ds版のスーパールーレット、よく見ると胸揺れてるぞ
グラフィックはさすがにアレだけど、なんか嬉しくなった パフパフが出てくるだけあっておじさんにやさしいゲームだ ニズゼルファ倒したけどこれから何すりゃいいの
クリア後の隠しダンジョンとか無い感じか switch版なら
ネルセンの試練とヨッチ村とドゥルダの試練の敵がニズゼルファよりずっと強い >>973
ヨッチとそのあとの金ウルは強いね
ネルセンとドゥルダはクリア前にやるものだと思ってたからショックだわ そういや勇者チンコて出来るのかな
チンコ、チンコさま、女3人のチンコ胸アツだな
ニマ様だつて、チンコ、若いのに呆けた顔しとるのう
セーニヤてビツチじやなひけど
ひつこく頼まれたら奮発して脱いじやふタイプだよ
文学少女だから免疫がないっつーか 主人公→バルマンテ
シルビア→アーサー
カミュ→クイーン
ベロニカ→コンパス
セーニャ→エリセド
クレイグ→アントニウス
マルチナ→マリオン
ロウ→ローソン >>977
カミュはエアライヒ(姉妹に問題繋がり) >>976
いぬぬ ぬせぷ ぷぼひそ
すつも くしお ぎおいけ
のべま ずもぷ うやいけ
げねぞ らやれ がさむざ
ぬひと ばしけ のひぷぞ ても
残念!勇者*** >>979-980
ネット時代にこの流れが見られるとは思わなかったw 目指せロイヤルストレートスライムも最高3枚しか揃わない 【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part492【DQ11】 【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part492【DQ11 このスレッドは1000を超えました。
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