【ソロ専用】ドラゴンクエストライバルズ エース Lv5【DQRA】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ソロバトルアドベンチャー専用スレです。
主にソロバトルアドベンチャーモード、試練の間、オートプレイについてのスレです。
質問などは気軽にどうぞ。
※次スレは>>970が宣言して立てて下さい。無理ならアンカで指定して下さい。
前スレ
【ソロ専用】ドラゴンクエストライバルズ エース Lv4【DQRA】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1598016046/ 【ソロバトルアドベンチャー「引き直しパック」について】
・てんすけの指示でチュートリアルを進めると1パックだけ受け取れるパック
・「やりなおす」が何度でもできるので抽選結果を厳選可能
・強制的に引かされるがアプリを終了すれば抽選前の状態で再開可能
・レジェンドレアが必ず1枚含まれた6枚を抽選
・レジェンドレアにはソロモードのみで使える「勇者専用カード」が含まれる
・レジェンドレアは2枚以上出る事はない模様
・抽選される勇者専用カードは「ロトのつるぎ」「ロトのよろい」「ロトの盾」
・「ローラ姫」は引き直しパックからは出ない(ストーリーを進めると1枚獲得)
・勇者専用カード以外は他のモードでも使う事が可能
※ただしランクマッチのグランプリルールでは使えるカードが限られるので要確認 【カード強化について】
・強化レベルは通常版、プレミアム版共通です。どちらかのカードを選択して強化すれば両方に反映されます。
・通常版のカードを消費することでLV上限突破ができます。
上限突破により通常版カードの枚数が所定の枚数以下になる場合にはLV上限解放ができません。 【スキルパネルについて】
・?のマスの中身について
左上、右上…MP+1(30P)
左下、右下…スライム初期召喚(30P)
・スキルパネルの右下にある「テンションスキルのダメージ+1〜2」は
「ロトのよろい」のテンションスキル「ライデイン」のダメージも強化される
この効果を全て取るとライデインを全体10ダメージまで強化可能 【ドロップ一覧】
漏れがある場合随時更新して下さい。
序章
ノーマル
2:ファーラット
ハード
1:スカラ、闇の束縛、風の導き
2:スカラ、あくまのつぼ
1章
ノーマル
3:いっかくうさぎ
4:メラゴースト、ファーラット
5:ストーンマン
ハード
3:風の導き、メラミ、しあわせの巻物
4:かくとうパンサー、ホイミ
5:やいばくだき、闇の束縛、メラミ
2章
ノーマル
7:スライムナイト、キラーアーマー
ハード
6:しあわせの巻物、太陽のタロット、かくとうパンサー、ホイミ
7:ちからの指輪、やいばくだき、きせきのつるぎ
8:ちからの指輪、ベビーサタン、二刀の心得、超ちからのたね
3章
ノーマル
9:スライムナイト、メラゴースト
10:キラーパンサー
11:キラーアーマー、ストーンマン
ハード
9:あくまのツボ、ホイミ
10:ベビーサタン、ちからの指輪、二刀の心得、太陽のタロット
11:超ちからのたね、きせきのつるぎ、やいばくだき、メラゾーマ 【メタル系モンスターについて】
メタルスライム:HP6(ハードの一部ではHP8) 第1章4-1以後登場 経験値ノーマル1000 / ハード1500
はぐれメタル:HP12 第3章11-1以後登場 経験値ノーマル10000 / ハード15000
・戦闘ダメージ以外無効 メタルスライムは15以下・はぐれメタルは20以下のダメージを1に軽減し、たまに回避する。
・テンションスキルでテンション2段階アップし、30%の確率で逃げる
・逃げられた場合は戦闘終了。ステージクリア扱いとなり、報酬・経験値は得られずBPが消費されてしまう。
・使用する特技
メラ(MP0) 3ダメージ
メラミ(MP2) 5ダメージ
ラリホー(MP1) 1体を攻撃不能
かなしばりの巻物(MP2) 敵ユニット1体を封印&攻撃不能
バシルーラの杖(MP3) 敵ユニット1体を相手の手札に戻す
(はぐれメタルの場合かなしばりの杖(MP2)による縦1列攻撃不能や、イオ・イオナズン・いかづちの杖による盤面除去もある)
【対策例】
軽減されない攻撃力を目指す ユニットを展開して手数を増やす しにがみ等の2回行動ユニットを採用する
リップスのダメージ時効果/ビーンファイターの死亡時効果/魔剣士の特技タメトラでテンションを下げる
くもの大王の効果でテンションスキルを阻止する ラーミアやケトスの特殊勝利を目指す
マヒャドフライでうまのふんを送り無駄行動をさせる…など 【Switchをお持ちの方へ】
Switch版のライバルズACEとドラゴンクエストXのセーブデータが有る場合連動特典でプレミアム版のアンルシアが貰える
ドラゴンクエストXは無料体験版で問題無い
アンルシアの効果はソロバトルアドベンチャーで活かしやすく、プレミアム版の為能力が高いので是非貰いましょう
詳細は↓
https://www.famitsu.com/news/201902/14171962.html 148 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2020/08/22(土) 10:52:42.27 ID:uDgIjSaa [2/14]
>>9
メタスラの回避率を調べてみた
7試合で88回攻撃だからそこまで正しいとは言えないけど、当たったのが40回、ミスが48回
だから多分回避率は5割だと思う
はぐメタはやってないからわからん ノーマルゾーマ城周辺雑魚HP約100 ゾーマHP150
ハード雑魚HP140前後 ゾーマHP200
雑魚のHP高すぎでは? はぐれメタル初めて遭遇したけどみんないうように勝てる気せんわ HP高いだけでそこまで行けてるデッキなら雑魚に負けはせんけどな 占いビルド使ってたらロウから出てきたフォズがライデイン上書きしたわ うひゃはははー
ローラ姫出して毎ターンライデインたのしいれすー 9章まで来たけどキングスライムだけ明らかに弱くないか? アグロだとキラーマシンの方が弱い
ぶんまわると4ターンで終わる カニでのドラゴン討伐率ってどんなもんなの?レベル6で全然勝てない。 6程度なら物語進めてレベル上げていけば自然と勝てるようになる ゾーマの強化石取りたいんだが武闘家で勝てるデッキ教えてくれぇトシのはエース専用カード錬金出来なくて無理や >>31
一応ノーマル編のゾーマ倒したところでレベル29だからデッキとかの問題だと思うけど… >>33
そこまでいってて勝てないのはデッキが余程悪い
バカにしないから試しに貼ってみ? はぐメタ5戦振りくらいに倒したわ…ほんとストレスが半端じゃない
ドロップ一区切りついたら11面とか絶対周らんわ はぐメタの経験値メタスラの10倍だしそれならいいんちゃう レジェンドレア山盛りだから参考にならんかもしれんが
俺がドラゴン20を倒したときのカニデッキ
https://i.imgur.com/nY3IOaN.png
みなごろしはレベル19くらいから通る敵いなくなったから抜いたけど、レベル低いうちは使える >>37
レジェンドになるから高いが
旧グレイグやウルノガウルナガいると楽になるよ
一番はドルマゲスラーミアが良いらしいが 弱いと評判のデスマシーン本当に弱いな
後半ステージのボスやれる強さじゃないだろ >>37
まず旧グレイグは必須クラスなので最後の砦抜いてそっち入れた方がいい
後ゴーレムは特効キャラでステータスも優秀なので採用したい
正直ランダムなホイムスライムはあてにならない
という鎧持ってるなら鎧確定サーチミネアにしたら?
途中だけど12まではいけたぞ
まだ特技ダメージも7だし伸び代もある 蟹デッキ🦀って結局蟹と大防御引けないときついしなあ 自分のHP上げるほど15以下の条件満たすのが難しくて満たす頃には手遅れになってたりする
メソコボルトじゃHP上げられないしな… カニは安定して勝つデッキではないよな
主人公の強化が不十分でも試行回数で勝てるデッキだ
スコアもそんなに伸びないし 皆さんアドバイスありがとうございます
>>38
このデッキってメコボルトなしでカニ活きてくれるんですか? >>45
メソコボルトだとカニのライフ上がんないからカニが普通に突破されて死ぬ >>46
なるほどそういうことですか。確かにあとちょっとのところでカニが倒されます
38さんのデッキパクりました。これでいきますhttps://i.imgur.com/yVK9t4E.jpg 何もカニに拘る必要はないと思うがな…
まあクリア出来ればなんでもいいんだけどさ ドルマゲスって何してくる?特攻カード見てもなんも分からんかった >>49
第一形態はそんな強くないんで割愛
第ニ形態は序盤はまじゅつしをたくさん出してきてベビーマジシャンやバルバロッサ、残響のようじゅつしでリソース確保しながらメラミやメラゾーマを顔面に飛ばしてくる
テンションスキルも横一列とリーダーに8ダメージで顔が持たないので鎧があるなら必ず使った方がいい
後は悪夢の訪れで特技カートのコスト上げてきたりイオナズンで盤面をひっくり返してくる カニはロト盾と相性良いから有ればベスト
ダメージ1にして-1するから1ターン無敵と化する >>50
必要なカードができたら分解していくといいよ
あとは直近にナーフされて満額錬金石になるカード 蟹にさくせん出してスレイヤーブロッカー完成させたときの無双感よ 今までプレミアから分解して石にしてたからこれから迂闊に割れなくなるな
エースカードどんどん追加されるだろうし石足らなくなった時に今エースじゃないやつ割ろうかキープしとくか迷うわ
いつかナーフ来るだろうと思って永久に残し続けてもしょうがないし >>51
聞いてると真っ当に強そうやな
今まで特攻のクラス使ってきたけどミネア強そうに見えんし普通に戦うのがええか 8-1あたりから敵の強さが跳ね上がっていくんだな
というかHPがおおいから前より時間がかかる そういやエースカード追加されるの忘れて纏めて分解しちまった
強化せんだろうしレジェンドだけキープしてればええやろ(震え声 >>54
聞いてもいないのに急な無課金アピール謎すぎだろ 8-1から敵がインフレしすぎ
開幕2匹無条件で召喚してきて敵もHP多いから長期戦必須なんだが ロンダルキアの大地はそんなに甘くないからな
いきなり襲ってきてザラキされないだけマシ >>62
mp2増やして、ゴーレムサンチョ立たせれば割とどうとでもなるよ
地獄の使い以外は
あれはこっちの噛み合いが悪いと事故死しやすい ローラ姫2枚、ロト剣4枚あるんですが、複数枚運用がいいですかね ゾーマ城付近になると急に敵が全部雑魚くなるの草
じごくのつかいいないだけでこんだけ有難いとは ネクロマンサーでメタルに攻撃必中するって聞いたんだがマジ?
まあ、なぜそうなるかわからんから嘘っぽいが >>48
ラーミア飛ばした方がスコアも安定性も上だしな ラーミアは特効積みまくれば5万スコア超えるからなあ
難易度、スコアともにドラゴンlv20で一番楽だと思うわ >>60
レジェンドキープだけでいい
ノーマルはゴーレム、レアはキメラだけとエースカード厳選めっちゃケチってるから
3ヶ月後もスーレアとレジェンドばかりエースになるだろ ラーミアデッキ作りたいけどキーカードが1枚もない
ラーミアだけある ソロモードの復旧対応って何時間で治るの?
もう半日以上たってるのにずっとエラー出てるんだけど? ベラと山彦1枚しかいねえわ
邪悪な祈りもぱふぱふもドルマゲスもいないしちょっと高えな今後対策されるかもしれんし 対じごくのつかいはフローラ奇跡さいきょってなるよねえ結局 >>67 知らんけどネクロマンサーの軽減系無効ってのが回避を無効にしてるってことなんだろうか 期日ギリギリまでレベリングしてスキルパネルのゴリ押ししたらスコア少しは伸びるだろうし
それまでボチボチ遊ぶわ ドルマゲス倒したけどコイツもご多分に漏れず頭悪すぎ
魔法陣3マスも作っておきながら何でユニットを1体も上に載せないんだよw
お前がもう少し賢かったらこっちは負けてたぞ 俺も今アドベンチャーモード復旧がなんたらとかなって出来なくなったわ
ホイミスライム殺した瞬間になった ゾーマが自分で出した氷塊にヒャド撃ってるのみると悲しくなる ほんとか分からんけど一応ネクロマンサー積んで出てきたら検証できるようにはしておこ とか言ってたら一発目がメタルスライムだったんですけど
・攻撃は6回殴って全部命中しました
・メタルスライムを殴ろうとするとダメージ「4」などの表示が出るが、これらは1に軽減されました エースからの新規だけど道中はアグロ商人、ボスは奇跡テリーでゾーマ倒した
完璧な構築じゃなくても低レアリティの寄せ集めで普通に強いデッキ組めるわ 旧ゲルダの正面回避もダメージ軽減扱いだからネクロマンサーがいると当たるようになるって仕様のがあったので
メタルスライムの回避も同じくそれが無効化されてるんだと思います レジェ出す系のマイレージってソロモードでもクリアできるんだね
デボラで低レベルのところ粘ればいけるわ そんなめんどくさいことしないでもそのうち勝手に終わるでしょ
まあ今すぐレベルあげるメリットもすこしあるけど >>65
このゲームは1デッキに同じカード2枚までしか入れられないから、4枚あるのは上限解放するのに使っちゃっていいと思うよー。 ネクロマンサーで回避無効化出来るならはぐメタも12回殴る方が早くなる…かな? CMで見たんだけど1人用ゲームで遊べるようになった感じどう?
ダウンロードしようかと思うんだが
1人で楽しめる? >>86
商人
https://i.imgur.com/Ko5AHdL.jpg
戦士
https://i.imgur.com/TA3MWgE.jpg
ちょくちょくレジェンドレア混ざってるけど
何かしら他のカードで代用出来ると思う
商人ならしにがみがメタルにも強いし入れると楽
あとマドルーパーは特技で処理されないから安心して種付け出来るのも大きい
戦士は特技とか結構適当に突っ込んだ感あるけど武器強化ユニットさえ入れとけば何とかなると思う カニバルズにハーピーコサックシープでLV20まで倒してきたけど
クソゲー過ぎんな カニバルズじゃハイスコア狙えないからそこでバランス取れてる >>93
リップスじゃ呪文や杖使われたら仕事する前に消し飛ぶ
はぐメタ相手の遅延役ならビーンファイターや雲の大王のが良い オートも完封できるくらいの相手じゃないと使いづらいな
マニュアルでやって体力5割残しくらい勝利だとあやしい、8割残しくらいじゃないと使いづらいわ
ノーマルやった後に章一個さげてハードの格下雑魚敵との連戦とか狩りするときは放置できるから楽だけど見極めがなかなか難しいな ためようと思ってたコインとゴールドで20連しちゃった
意思力弱いなあ俺 ネクロマンサーで必中てマジ情報か?
戦士ではぐメタ以外の雑魚対応できるデッキ組めば狩り放題じゃん
最大強化の雷鳴×2と打点5位上の武器で打点21出せるから
サマルとネクロさえ引き込めれば初期MP3以上として後3先4とかで満たせそうだ 正直あれだよね
メタル系が統計的に得になってるかどうかというのはあまり問題ではない
メタルは出会った時にわくわくするべき存在であり、ため息で出迎えてしまうような印象を与える配置ではいかんのだ つかシリーズ通してメタルって糞でしょ
それも醍醐味でいいけど簡単にレベルあげられる弊害もある オートってノーマル3章に行くレベルの人がメラゴーストとかを集めるため以外に使えない ギガンテスってどっかでつよくなるの?
ユニットコスト高いのか毎ターン攻撃以外序盤棒立ちでかなりやり易い印象だわ 毎ターン8点やられてカニでも置かないと
ユニット残らんかった あー八点になんのか
ギュメイ終わってから今日までハードでりゅうおうまでやってて五点のギガンテスだからまだ楽だったわ カニで思ったがAIあほだから軍隊ガニとかおおねずみとかスモールグールみたいな増殖系も根本潰されずにずっと増やし続けれるのかな
純粋なカードの能力でデッキ組むよりもAIのあほさを最優先で考えてデッキ組むゲームってそもそもなんなんだよ 戦闘以外のダメージ無効にネクロって効果ある? あるならつむじ風はメタルにどうだろう ライデイン10点にしてソロで鎧確定サーチにしてやってるわ
おうえんもりもりにして毎ターンライデイン打ってる
道中めんどくさすぎて >>89
面白いよ
対人びびってまだやってないけど普通に楽しめてるし対人にも手出そうと思ってる
今めちゃめちゃ配布してるしやってみるといい ノーマルゾーマ城まで行ったけど敵のHPが多すぎてラーミアに逃げたわ
何も考えずとも6ターンくらいで飛ばせるのほんと楽 ドルマゲスどうやって倒すの?
こいつ明らかに調整ミスじゃない?
せっかく面白いモードだったのにこいつで萎えそう・・・ はぐれじゃないけど、メタスラにネクロマンサー効果”有り”を確認。
通常攻撃が5/5で連続で当たったから、まあ間違い無いと思われる(確率1/32)。ダメージは全て1。
メラゴーストの召喚時ダメージ(強化して3)試したけど、ゼロ表記。
>>6
>・戦闘ダメージ以外無効 メタルスライムは15以下・はぐれメタルは20以下のダメージを1に軽減し、たまに回避する。
この表記通りであれば、回避の部分だけをスポイルさせた事になる。
内部的にどうなってんのかわからんが、メタル効果15がまず発生し、1/2の確率で1ダメを軽減してるのかもしれん。 >>92
こういうレスは本当に参考になるわ
ちなみにスキルポイントとかどんな感じになってる? >>119
現状はLV29で
MP+2
ユニット+2/+2
武器攻撃力+2
商人テンスキ強化
ゼシカテンスキ強化(鎧のライデイン7点)
って感じ、鎧持ってるならライデイン7点にするだけでもかなり楽になるよ
スキルポイントも安く到達できるし >>109
まともに動かれる勝てないからしょうがない
インフレしたらあれ以外ない ネクロでメタル系の回避無効は確定っぽいねテンプレに追加する価値ある情報じゃないかな 増殖系はスタッツ低いせいで有利トレード狙われやすいんじゃないかな ドルマゲスの紙芝居いくらなんでも1枚絵擦りすぎだろ笑ったわ >>117
ドラゴンと同じカニ軸で普通に倒せるやろ 4コスだし他ザコには刺さらない効果だしわざわざ入れるか悩む メタル先攻引いて即逃げマジで頭悪すぎるから1回目のテンションは逃走0%にしろ
2回目25% 3回目50%とかそういう方向に最初からするべき
何度でも戦えるコンシューマと違ってこっちはスタミナ消費してるって意識なさすぎる >>126
占い師で倒したいんやろ。
盾か教皇と太陽入れてれば勝てる。ローラ姫でテンション回せるから必中も引きやすい。 >>118
マジかよ
ワンパン戦士デッキ仮組みして試練で試運転してみたが後3先4じゃ10枚弱しか捲れないから武器ネクロサマルの3種はまず揃わなかったわ
これやるならケトスかアンクルホーンの方が現実的
もしくは戦士と武器パネル最大強化に5凸ロト剣とネクロ
2枚ならまだ可能性がある
それでもパネル特化させちゃう分やっぱケトスアンクルの方がよさげ カニラーミアでなんとかドラゴンいけたぜ
ロト剣が特攻のおかげで爆ドローできて助かる そもそもRPGの敵が本気出したら集中攻撃されて死ぬわけだが 変身後ってスキルツリーのバフ効果乗らないと思ってたけど普通に乗るんだな
ドルマゲス戦でアモスとマーニャ使って初めて知ったわ >>134
エステラも変身後バフがのるのか検証頼む 時の砂ってスタミナ全快かと思ってたら1回再戦できるだけなんか 周りのエースカードが全て冒険者と人間なのにエースカードに選ばれた黒龍丸すごすぎない?
ストーリーボスでもないしどんな枕をニキにしたんだ? しかも黒龍丸は強化するとちゃんと効果も強化されるからな
アモスももっとやる気見せてほしい >>139
フォステイルが未来から帰ってきたらスキルツリーの効果全部消えてる無能のせいもある
復活ですら乗ってるのに 普通に進めてたら27レベでドルマゲスまでたどり着いたけど推奨レベル33で笑った ククールで回復+2も取ったらロトの鎧がデッキから外れた
ローラを軸にすると毎ターン回復毎ターングレイなる復活でこちらのユニットが全く死なねえ
しかも鳳凰やともしび小僧がアホみたいに育つ 初心者なら鎧確定ミネアが一番強いでしょ
ブルホークの占いを安定させるためにクロウズとソロが欲しいけど別にないならドラムゴートとかでいいんじゃねっていう ドルマゲス第1形態戦で分身に対してユニットしか対処とれない特技や効果使ってリーダーに対象が飛ぶと挙動が変になるね
ポリゴンがフリーズしたりHPあるのに死んだりする 分身にアンルシアレベル3撃って本体に吸われた時は何も起きなかったからユニット対象のは無効化されると思う ドルマゲスやべえwなんとか初見撃破だけどアグトル大激闘!
やはり しにがみ は 最強 だった
https://i.imgur.com/yOljgBH.jpg ドルマゲス1勝3敗
安定して勝てるデッキが欲しい・・ 最大強化すればスライムジェネラルのスキルって全体7回復+全体7ダメになる?
紅蓮の強化パネルと同じで癒しの波動「など」って書いてるからなると思うんだけど スライムだからサーチは効くけどコストが高いし僧侶のTSは競合激しいからな
出す頃にはだいたい鎧引けてるっていう 立ちはだかるドラゴンを錬金石で作るのとアドベンチャーコインで交換するのってどっちがお得なんでしょうか? >>157
俺ならアドベンチャーコインで交換するけどアドベンチャーコインをパックに変えて全て分解すれば期待値的には3000錬金石以上手に入るからそんな変わらん フォスティルの効果って完全にウォーブレのベリドットのタイムトラベルだよな
ベリドットは強すぎて不満爆発だったけど 鎧確定サーチミネアにロト剣すげー入れたいな
特技絞ると鎧の武器特技サーチ効果腐るし
スキブも合ってる >>164 5・6ターンになると剣の攻撃力10とか軽く超えるからな 鎧サーチ占い試してみたいなとは思ってるんだけど、特技なしで9/13やら10/11やら22/22やらが出てくる終盤でどう戦うのか気になる ミネアはタマネギマンとかそういうインチキ得意でしょ https://i.imgur.com/uMddqmx.jpg
鎧ミネアのアドバイスくれ
レジェ入れろって言われたらそれまでだけど
ちなみに盾と剣は持ってるけど抜いてる 盗賊でオートやってるとプレイヤーがモンスター殴りに行きまくってHP減りすぎて危なく見える
戦士はけっこう顔面殴りに行くのにAIの違いが意味不明 あれ、やっと3章クリアしたけどクリア後のストーリー特にない?
なんかスキップしてしまったか >>169
銀タロ抜いてソロクロウズで良くね
自分はフェアリードラゴンとかプレミアスライムの枠はピッキーわたぼうとか入れてるな
使い辛いテンション要因入れるより手札回した方がいいと思う >>172
多分次の追加まで何もない
一度アメリアの所に戻らせて会話させるくらいすりゃ良いのにとは思った >>177
そら5ちゃんやTwitterとかでわざわざスクショまで撮ってきて皆に褒めてもらうのが目的の自己顕示欲の塊だしな >>179
あ、引き弱だwもしかしてローラとか鎧持ってない?くすくす🤭 スライム初期召喚ってあればメタスラ狩りやすくなるよなぁ
でもそのためにスキルポイント使うのもなんか本末転倒な気がする… 初期スライム取れる程スキル振れるならもうメタスラ経験値なんて誤差になってるだろうから
あれはいらないと思うよ メタスラ行動パターンと回避率サイレントで変わってない?いつの間にかめっちゃ倒しやすくなってる >>178
ありがとう
バグでフラグ逃したかと思ったけどアチーブメントは解除されてるからこれでいいか 限凸の枚数設定間違ってないかって思うくらいきつい
限凸終わるころにはもう勇者がムキムキになっててカード強化要らねーだろ なんでソシャカスって運が良かったじゃなくて確率が変わったって思うんだろうな アグロ系やアンクルピサロみたいな初心者の味方デッキを開発してる人だっているだろ😠 >>184
ゾーマ倒した後に会話イベントがあって、
最後に次のアップデートまでお待ち下さい
みたいなメッセージは出るけどそれは出た?
自分はsteam版でやってて、会話イベントが出ないまま放置してたけど、
スマホに切り替えたらソロモードが出来なくなるバグがあったよ。
ドルマゲス2戦目で全滅したにも関わらず、
勝利の会話イベントが出た辺りから挙動が変だった。
ちなみに、steam版でゾーマと再度戦って全滅したら
勝利の会話イベントが発生して、スマホでも遊べるようになった。
自宅用と外出用でsteamとスマホ使い分けてるなら注意して下さい。 二回戦闘あるボスで一回戦目だけ勝利したら、勝利台詞だけが出てしまうバグでしょ 旧フローラ出たわ。ありがとうございます
エースカードはなんかもう素で強いな レジェのプレミア化って石何個かわかりづらいけど、
これ多分600だよな
600か800で悩んだけど
ノーマル 30
レア 60
スパレア 150
レジェ 600(?) 英雄と勇者専用レジェが600で
一般レジェは300かな? キングレオまでの道中でまだ?で埋められてないエンカウントあるんだけどこれなんだろ >>194
左から何個目とか書いてくれれば誰か教えてくれる そのうちダークマターと顔面パンチ10点を毎ターン撃ってくるボスが実装されると予想 それは…ザオラルロックとザオの杖で一角ウサギ復活させまくるククールが捗りそうなボスだな オート機能あるから周回ゲーかと思いきやスタミナも全然無いし1戦長いし敵も普通に強いでオートが死んでるのほんと笑う
運営はなんでオートつけようと思ったんだろう >>197
キンスラなのか!!スーレアなら通りで出ないわけだ それはお前がオートに期待しすぎ
どういうものかわかってるんならリーサル決まってるターンだけ使えばいいだろ 敵のAI作るついででプレイヤーのAIも作れるしついでだろう キングレオ城周辺にキングスライム出すとは運営さまわかってるー
キングレオに勝てなくてレベル上げとお金貯めしたなあ
懐かしい 時間切れ有なら緊急メンテでもして演出でるようにしろや カードゲームやってみたいけどこれかシャドバならどちらがオススメ?
なお、カルドセプトとカードヒーローしかしたことない
遊戯王も知らない >>206
これ結構問い合わせ来てるだろうに、直せないのかね? >>162
ありがとう
なら、コインで交換しちゃおうかな >>56
これレジェ2枚目なかったら福袋とホワイトビートと笑い袋とかならどれ入れたらいいかな? オートめちゃ助かる
ターンの最後、あと敵リーダー殴るだけ って時に 一瞬オートに切り替えてすぐ戻す
これだけでどれだけ楽か リーサルなのに何もせずターンを終えるAIを見てオートは二度と使わないと決めた >>208
手当たり次第やってみてくれ
全部ダウンロードしてチュートリアルやるんだ 結構簡単なリーサルもオートだと見逃すんだよな
二回攻撃とかテンション絡むとダメだから、どの順番でブン殴っても…とか考えていると手動の方がはやかったりする 今更なんだけど出現モンスターの欄って右から出現率高くなってる? カードヒーロは神げーだったな
あれカードが更新なくても熱中できたわ トータルで10回ぐらいは負けてるし
今考えると時の砂全部買っとけばよかった shadowEraという神ゲーを知らない人は多いだろうな。
リソースを増やすためにカードを1枚サクリファイスしないといけないシステムが最高だった。
序盤にキーカードがたくさん来たりドローカードを引けなかったりするとリソースを増やせないし、
逆に相手のマナを破壊したりリソースを制限することで相手のコントロールデッキをロックする手段もあった。
人は集まらなかったけども カードヒーローも今ならモーガン強すぎヤミーガイジすぎナーフしろのオンパレードだと思う やってた人少なかったけどヤミーは当時の友人ですらこいつヤバくねって話が出てたレベルだから今なら即時で禁止カード扱いされそう
>>208
おれも似たようなもんでシャドバはやってないけどライバルズ楽しめてるよ ハーゴン城付近まで来たけど、一戦に時間かかるの辛いね
BPを何かと交換とかしてくれんかな スラリン取るの目標にコイン貯めてたけど1枚取ったくらいじゃ全然強くならないしパックと交換していいかな
最後まで強化するのにどれだけ必要なのか想像もつかない
しかも冷静に最後まで強化してもそんな強くないしな シーズン変わるごとに交換所の内容が更新されるならスラリン交換してもいいんだけどね
更新されないなら後回しで良さそう スラリンは置いてきた
はっきり言ってこの戦いにはついていけそうもない
最初から手札にいるのもかえって邪魔だ ゾーマ城来たからラーミア使うかーとか思ってたら初っ端アークマージにへし折られそうになって草 ソロトルだとスラリン盾にしつつサーチ出来て次のターン確実にリッカ出せるからありがたい
3ターン目から怒涛の低コスト展開→トロデ種付けファイナルターン対戦ありがとうございました🤣 スラリンは強化で0コスに下がるとかあればメタスラとかリーダー自身が殴ってくるタイプ用に使えたんだがな 先攻でヒーロー、スラリン、あと1枚ってなるからスラリン邪魔
あと1枚にキーカード(奇跡とか冒険者)ないと不安になるし アークマージは1点撒いてくるだけだからロト盾いれたラーミアなら普通に勝てそう
そのロト盾が幻のカードすぎて構築難易度たかいんだけど🤣 完凸2積みで初期配置一掃しようにも
コンジャラーはノーマルですらHP7で刺さらないからな 他の敵でも最速ラーミア決めるなら盾も鎧も必須では
ないならアントルとか他のデッキ使った方がいいかも >>239
ハードだとわからんがまあノーマルなら体力と鎧でベラどっちも返しに除去されてもゴリ押せる
がギガンテスも魔王の号令使ってきそうで怖いわ >>241
6,7ターンに決めるだけならバーストダメージ対策用の盾も鎧も要らないんじゃない?(盾は凸かプレで2ベラ息吹みたいに使えるから最適だけど) このゲームスレでも課金煽りなかったからあると逆に安心する 8のじごくのつかい強すぎて草
毎回死闘になるんだが かかってこいよ…雑魚共!
ドラァ!👊クライヤガレ!ドーーーラァ!ノックアウトだ
くらいやド-ラァ!👊クライヤガレ!顎が上がってるぜ!💪よえーな…話になんねーぞ!
俺のタワーだ!ドラァ👊顎が上がってるぜ💪321ゲームセットォ!
どいつもこいつも話になんねーな!💪
ナーフ前はこんな感じだった スラリンレベル5の3ダメージってまさかしゃくねつなのか?
だとしたらダメージ少なすぎる ドルマゲスの第二形態に2回負けたわ
残りHP一桁までは追い込めるのにメラゾーマ連打で顔がもたない 1コス全体オール3は破格だけどインフレ激しいから3点かよって思うのもまぁわかる スラリンって1万で貰ったら次5万だけど
次のシーズンに切り替わったらまた1万に戻ってんのかな、コインもリセットされるけど ゾーマ初見 テレワークの会議中にしてたら、プレイミス何回かあって
相手HP5まで減らせたから
2回目は余裕をもって勝てたけど、ゾーマおもしれぇえええええええええ
効率厨だから次いくけど、こういうのを
スタミナ0報酬0で何度でも挑めるようにしてほしい とりあえず、スラリン交換様子見だわ
限界突破残り2回で
1枚、2枚と計3まいひつようでしょ?
とてもそんな価値ないわ はぐメタにネクロマンサー効果アリ確認
2逃失敗の運の良さもあったが普通に倒せた
これもうデッキから外せないわ… かみなり杖で死ぬから配置注意 >>243
先攻5ターン、後攻4ターンで勝利が理想だよ
低コスのドロソとして盾2鎧2が欲しい >>257
上にもあるがメタル系統にネクロマンサー使うと全攻撃必中になる
盤面に5いる時にネクロ出せば5点確定
バグくさいから今のうちだけかも ネクロマンサーマジか
弓矢の「反撃されない」効果もなぜか無効になってたからな、同じ挙動なのかも 表記はミス!と出るか内部データでは回避ではなく0ダメにしてるからその0ダメという軽減を無効化してると考えればそこまでおかしくはない リップスや何かと組み合わせて絶対逃さないデッキでも組むか…
ケトスネクロワンパンやるには初期MP5ほしいな…
まぁ少なくともメタスラはネクロ出せばほぼ勝ちだから入れ得や アンクルピサロって誰かレシピ持ってる?
一応ログ遡ったんだが見つけられんかった
持ってる人いたらすまんが貼るかURL頂けるとと助かります 操作忙しくてめんどくせぇことを除けば最強デッキだわなアンクル
時間との戦いの別ゲー
シャのアンリミAFネメシスみたい。最強だがめんどくさい ガーデンとかナーフ来そうだしさっさとゾーマ倒したいが
ハードゾーマ城までが遠い おまえらさあ人のデッキパクってばっかでやってて楽しいの? 独創性のかけらもないよな…w 俺の3枚だぶりシャールちゃんが活躍しちゃう?
今はアンカミュでド安定に進めれてるからククに浮気するつもりないが
てか2積みレジェがカミュの方が圧倒的に多くて他の冒険者デッキ使う気おきないトルネコとかも アントルのダブルヘンリー初動が便利すぎて他のアン使えん。トロデもつえー
ローラ姫バフしまくれば一人で決めてくれるのもいい
リッカとルイーダは手札切れないねくらいだから抜いてメタル対策枠にしてる はじめてはぐれメタル倒せたけど9ターンもかかって運ゲーすぎた
ネクロマンサーとくもはよかった
リップスはケツ5なら役立てそう
ケトスは引けなかったけどこいつのためだけに2枚いれるのは躊躇う
安定してこいつと他の雑魚倒せるデッキ組みたいけど俺には無理だ バーサーカーに奇跡の実が俺のジャスティス
なお前列でよく寝てる模様 プレミアゴーレムはみんな言ってるけどキメラもかなり強いよね
コンジャラつかいまを有利トレードできて7点イオナズンメラミ神風を耐える
自作アグトルだとゴーレムキンスラと並んでノーマルゾーマまで使えた
ゾーマはアンクルピサったけど 墓所アンクルってアンクル一枚だけど最悪底まで掘る設計です? スキルパネルで初期手札+1とかないかな
強すぎてダメかな?w 破滅への導き2枚入ってるからアンクル引けないってことはまずない ゲルダで戦闘無効化してるのに突っ込んできてくれるから仁王立ちいらねぇーっていう
エマでmpインチキマヤで12点シルビアローラで毎ターンテンション上げずライデインと無課金に優しすぎる
マヤポイックリンで相手のカード使う遊び心もイイ >>281
破滅への導きが6コスト以上だからサーチできる メタスラはダメージ軽減無効無効あるからネクロマンサー効果ないよな?確認してないけどはぐメタは軽減無効無効ないの?
>>258
確かにレベル4のプレミアム2積みとかなら鎧も低コスドロソになるね あぁそうか、導きでいけるの忘れてたありがとう!
そしてこれ使ってデスマに負けたw
強いデッキだけどキーカード来ないと死ぬから、雑魚に確実に勝つならアントルあたりのがいいかもしんないな アンクルOTKはプチタークグレイツェル2枚積みがいいと思うわ
スキルパネルで+2/+2してカード強化で+1/+1
大抵は6〜7T目をグレイツェルで凌げるから安定感が違う >>286
ダメージ軽減無効効果はないからネクロ出しても特技は当たらないが
色々システムのあれで通常攻撃が必中になってるんだよ
やればわかる >>288
プチタークはなんで?と思ったけど8に出来るのか、賢すぎる
パネルで強化出来なくなるのが難点だけどこれは強くて良さそう ネクロマンサーのおかげでメタスラは先攻でもかなり勝てるようになった。
封印したネクロをわざわざ手元に戻してくれるとかアホ過ぎる。 ドルマゲス運ゲーだわ
3回目メラゾーマ1発も打たれなかったから余裕で勝てたし祈りしかなかった ソロのボス戦は本体のHPが相当大事だよね意外にも
耐えられるターン増えるし
軽んじがちなHP+10とかモンスターのスタッツよりも相当影響ある。ゾーマくらいだと 10章まで来たんだけどスラリン微妙に感じてきたわスラリン
スラリン抜いてもいいのかな? ラーミア決めた瞬間落ちてスタミナだけ取られてわろた ソロで時間切れなくして欲しいなぁ
他の作業とかしながら気楽にできないのが最近つらい 反転以外でキングレオ倒す方法ってあるのか?
こいつのためだけにましょうぐもとか作るのもったいなくて嫌だわ ネクロマンサーでもいいよ
ダメージは食らってくれないけど回復は防げる ローラ姫置いておいたら勝手にリソース切れしてたんでそのままゴリ押したわ
2回くらい回復されたけど 反転カード引く前に盤面とって殴り殺したわ
全然テンションスキル使ってこないし運がよかったのもあるが コンシードしながらラーミア挿しとけば何とかなりそう >>300
無限コンボ対策で時間あってもいいけど、一時停止作ってくれれば済むような気がするんだけどな
ちょっと手を離したいときに停止すればいいから >>300
無限コンボ対策で時間あってもいいけど、一時停止作ってくれれば済むような気がするんだけどな
ちょっと手を離したいときに停止すればいいから 今まではちまちま剥いてきたが
30連貯まるまでアドベンチャーパックを僕は剥かない アドベパックにレジェンドレアチャージがない不具合をどうにかしてくれ 🐷「みなさんに課金してもらいたいので天井はありません😀」 周辺コンプリート報酬は自分で取りに行かないと貰えない仕様
11までやってきて3つほど取り逃してたわ 6/7まで育てたスラリン、ギガンテスやあくまのきし前半の攻撃除けに超有用だけどな 3600ジェムの確定ガチャって引く価値ありますか? むしろネクロマンサーが正攻法でしょ
ラーミアの方が強すぎて弄られそうだけど メラゴースト11枚からいっこうにドロップしねえファーラットも10枚から進まん
クソイライラするなこれさっさと強化して次行きたい >>318
3600円課金を軽く受け入れられるなら引くべき >>320
メラゴファーラットなんか強化する価値ないぞ 欲しいのが3/4なら引くべき
2/4以下ならギャンブル
1/4ならお布施 >>318
年収1000万とかなら有り
微課金勢なら無し ローラ姫を引いたのですが、強化せずに2枚運用したほうが良いでしょうか? >>322-323
そうなのか・・・でももう後に引けねえ・・・
次は奇跡集めしようかなと遠そうだけど >>320
メラゴースト強化し終わった頃にはもう不要になっているユニットだと思うよ。 >>327
奇跡ってハードのゾーマ城付近だけど…
最後も最後のところだぞ >>326
強化ローラの強さは異常なので戦力的には強化おすすめ
でも2枚運用だと各所でボーナス付いたりするので報酬的には2枚運用 >>329
だめじゃねえか!w
まったりやっていくわGP飽きてるし ネクロマンサーの価値上がったからいよいよワイキンの時代かな? >>332
各所ってか試練ドラゴン以外で2枚必要なとこあったっけ? >>335
書き方が適当ですまん
デッキに特攻カード〜枚以上で強化石〜個ってのも考慮してた
資産多いなら気にする必要ないけど >>336
ローラが特効なのってデュランだけちゃう…?
まあ今後の追加に備えるならありか ロトローラみたいに一枚重ねるだけで見違えるほど強くなるならいいんだけど、それ以外の微妙なユニットカードを重ねて強化すべきか悩ましい
カミュ用シルビア複数枚引けてるけどこいつ強化する価値ないよなあ メラゴとファーラット強化は絶対ありだと思うが・・・
アントル使っているとリッカのドローソースにもなるし
メラゴとか一段階強化していれば、HP8〜9のやつを取れるようになるし 鎧持ってるんだけど、ダメージ10にするのとユニットの攻撃力+3にするのとどっち優先した方がいい?
あと今一番効率いい稼ぎってハードのドルマゲス? >>338
シルビアはアンカミュで使ったけどローラ姫で良いじゃんってなっちゃうのがな… ゾーマ戦みんな何で倒した?
できれば報酬貰える武道家でやりたいけど1戦した感じ辛いんだが キングレオはザキみたいな単体除去か高打点のダメージを与えるカードを使ってユニットを効率よく除去しつつ強ユニットで盤面をガッチリ整えればTS発動からの3ターンの間にそのまま轢き倒せる >>340
Hドルマゲスは鎧10点になるとかなり楽になると思った イザハゲの勝手にしてねで特技ダメ無効とアンルシアの攻撃力0ビームが強いだけのデッキだからメラゴとかファーラット入れるならもはやソロリッカサーチ型でいいんじゃないすかね
リッカさえいれば6ターンでデッキロストするぞあのデッキ 鎧10点が糞強い
凸ローラがあったらほぼこのコンボで勝てる メラゴもファーラットも3章ハードで未だに使ってるけどな
とりあえず腐ることはない >>315
別にスラリン強化しなくてもそのへんの雑魚は余裕だしなぁ
ドルマゲスに勝てないくらいのデッキでも事故らず勝てるし メラゴファーラットは数少ない共通1コス強化カードって時点で強化する価値あるだろ
今後あらゆるデッキで使われる可能性ある
今使ってるデッキに入らないから不要とか言ってるのは浅いよ 重コストに比べると間違いなく仕事するからねメタル戦では
雑魚狩る分には腐らんし強化する価値あるんじゃね ロトの鎧だけ沢山出てくれて4凸を3枚キープしてるんだけど5凸一枚にしてもいいのかな? はっきり言ってメラゴは他のユニットより強化する価値が高い ブロックやウォールにおうだち無視できるメラゴはファーラットよりも価値あるからな まぁメラゴ周回するスタミナでハードマゲス周回してスキルパネル解放した方がよっぽど強くなりそうだが
メラゴなんざ所詮2枚しかデッキ入らんし 昨日から始めたのだけど
道中は商人、ボスは戦士といった感じ?
戦士はきせきのつるぎ+武器強化モンス?? ハードドルマゲスにネクロマンサー出したらラーミアで倒せたりしないかな? まあノーマルグロッタで止まってまでメラゴ周回する価値は無いな
経験値効率高いとこまでガンガン進んでしまったほうがいい 鎧10点めちゃめちゃ強いが、これローラ姫LV3以上じゃなくても活用する方法あんの? ゼシカのTS強化すると一緒にライデインも強化される >>359
少し遡ると商人と戦士のデッキ画像付きで貼ってくれてる人いるから参考にするといいよ 鎧は3凸1枚運用より2凸2枚運用がええぞ
5マナ2ドローもええし、体力回復毎ターン+4あるとキリト君が出来る >>342
ソロで鎧2枚確定サーチの冒険者デッキなら報酬狙いつついけるぞ
ライデイン10点まで強化してな >>364
なるほど、ありがとう!
>>356
アントルで殴ってれば負けることまず無い >>360
特殊勝利自体が効かないからネクロマンサー出そうが無意味 鎧が一番強いよなラーミアでもドローで使える上にベラでコスト減らせるし >>301
モグ墓所アンクルで一撃すればいけんじゃね?
しらんけど メラゴとファーラットはスタミナ課金を惜しまない人向けだろ
経験値効率悪すぎてあんな所で狩ってられん スラリンってどうやって完凸するの?
交換所一枚だけじゃないの 素朴な疑問なんだけどネクロマンサ出して魔神切りしたら100%当たるのか 反転でやったらゾーマ雑魚やったわ
やっぱ使い慣れたデッキが一番なんやなって 幸せの巻物のコスト下げたくて3-5ずっとやってるけどベロベロ出にくい >>373
10000交換したら50000交換が追加される ネクロマンサーを使った場合特技ダメージ無効とか戦闘以外のダメージ無効とかの効果に影響ありますかね
贈り物を付けてネクロマンサー本体とか火力ユニットとかを守るのと両立できるのかなと >>378
特技ダメ無効も戦闘以外無効も全部ネクロで無効化されるよ
かばう(ただし戦闘ダメのみ)とかステルス付与(狙われない)ならネクロ置いても両立できる ネクロマンサーは回復とダメージ軽減を無効にしてるだけだから特技ダメージ無効とかには効果はない 旧グレイグが頼もしすぎて戦士以外使えない
ローラ姫でテンション回しまくるエイピとかも楽しそうなんだけどなあ
報酬ゼロでいいからスタミナ消費無しで試しに試合できるモードいれてくんないかな、音ゲーでいうところのリハーサルモードみたいなやつ 両立できない
アンルシアの盾メタで使われてたくらい 他ゲーは失敗時にスタミナがいくらか戻ってくるのが多いからな
もしくは報酬半減とか
何も得られず丸損はなかなか無いと思う >>362
フローラで特技無効つけるとか
ククールの強化スカラ&回復とか >>380
仕様変わったのかと思ってわざわざ試したがエアプかよ みんなロト装備何枚も持ってて羨ましいぜ
俺もガチャぶん回しちゃおうかな ダラダラ遊ぶだけなら初心者の自分でも
ゾーマのステージまで一切詰まることなく来れたわ
低難易度ありがたい…ハードはともかく
ノーマルはこれくらい温いほうが良いよね 4連続ではぐメタとメタスラに当たったけど
全部2ターン目で逃げられてスタミナ泥棒されたわ… 課金対象であるスタミナ払って対戦開始したのに
最悪の場合 1ターン目後攻でメタル族が逃走して
プレイヤーは経験値貰えずスタミナだけ減少、初期MP低いプレイヤーだと何1つ抵抗手段が存在しない
…ってのは法律的にはOKなの?
「宝くじ買ったけど外れた」と同じ扱い? >>389
困難に挑戦したいスタミナゲージのない対戦モードをどうぞになるからね メタル出てくんなや
ドラクエでメタルにがっかりするの初めてだ
会心の一撃発生するようにしとけよ >>391
宝くじは当たる可能性あるけど後攻1ターン目で逃げられるのはマジでどうしようもないからな…(宝くじ当たる確率0) メタル系のダメージ設定特殊にしたんだから一定確率で会心の一撃も入れといてくれたら良かったのにな >>389
ハードに寄り道せずによく詰まらず行けたな…
いまステージ7の頭だけど、雑魚が強過ぎて進めないからハードで経験値稼ぎしてる >>394
後攻 1ターン目に逃げられる確率が100%ではないから、その計算はおかしい >>189
184じゃないけど、そのバグで今日スマホでソロ出来なかったが、その方法で解決したわ
サンクス はぐメタは積極的に攻撃してくるからメタ働きやすいよな
まぁ勝てるかは別問題だけど 7で詰まるってよっぽどやな
8のじごくのつかい阿鼻叫喚まったなし あくまのツボゾーンやっと抜けたほんと地獄だったここ
1ターン目で4/5を5体とかで何回もやられた 黒竜丸って占い2もくそ弱いのによほどの人でなけりゃ占い1で味方強くならないやん
マーニャも弱いドラゴンになりやすくなるしアモスもほぼデメリット持ちなだけだし
これで3枚入れるの要求するドルマゲスなんなんだよ >>401
ハードのハーゴン+シドー(スタミナ1回分で経験値2戦分)を使ってレベル上げてから進めるつもりだから、多分そこは大丈夫 はぐメタ50%くらいで倒せる人いたら教えてくれて
どうやっても運ゲーになる気がする >>403
4コス未満を大量に投入してマーニャ2投でコスト0にして使うゲーム
アンルシアデッキにしてマーニャ置きつつサンチョとかゴーレム投げるとそこそこ楽しいよ?
あと黒竜丸は超必中にしなけりゃ一応AOEとして仕事するんで超必中にもしない
アモスはハッスルじじいが仕事してると体力回復する >>330
>>332
アドバイスありがとうございます
きのう復帰したばかりで無課金なので報酬を考えて2枚で運用しようと思います >>301
反転で倒すつもりがイザヤールで特技ダメージ無効を付けた
冒険者軍団で殴り倒してしまった
自分は手札の都合で雑魚戦はアンルシアカミュやっているけど
11面まで幸い無敗続き
二刀の心得が除去で使い勝手が良かったり、マヤの二回行動突撃で
ボコボコにできたり、ツボでカードドローできたりと意外と戦えてる
テンションスキルはちと弱いがドロー効果が結構ありがたかったりする ローレシアは戦闘ダメージ扱いでもいいのに
ほらゲルダさんとかローレシア対策になるよすごいよ逆にマドルーパーも倒せるよ キングレオは僧侶で倒さないとクリア石もらえないけどなー
ましょうぐもで倒そうとしてデッキの底までましょうぐも待つ事になったけど
ニドラやザキでバルザック相手とかこっちが有利すぎてそもそも相手にならんかったな てかましょうぐも作りたくないなら今ホットなネクロマンサーを作ればいいな 現状ハード9章しているが、
とりあえずハードのゾーマ手前までいってボスは倒さずに、
そこまでのアドベンチャーチケット全回収が目的かな
その後ゾーマに挑むか、超力の種 or ファーラット集めるかなっていう感じ
早くそこまで行きたいがあと1weekはかかりそう >>404
ん?7で詰まってるのにハードのハーゴンシドーでレベル上げ?第一そこにたどり着くまでにじごくのつかいでてくるで はぐれメタルはソロかタップデビルでタメトラ引いてくるくらいのデッキやらないと100%は無理じゃね >>416
アプリ立ち上げて確認したら
私がステージ番号間違えてました。
正しくは10-1で詰まって、ハードのシドー達でレベル上げするためにハード進行中 >>417
さっきピサロでまさにそのあたりのカード詰め込んだデッキ作った
まだはぐメタに遭遇出来てない😊
ピサロだとケトス確定サーチできそうだからケトスとネクロマンサーでどうにかしたい はぐメタに後攻取られてもビーンファイター供物で何とかなったりするので
やっぱりピサロだよね そうか、ソロモードならプチタークでケトス呼べるのか テンアゲライデインソロサーチシルビアライデインタメトラライデイン
相手は多分死ぬ
雑魚敵にテンションついてからが本番のデッキかなw ソロとシルビア2枚グレイツェル2枚とかで
ひたすらテンションあげてけ
プチタークでグレイツェルサーチしていけ >>423
破滅への導き引けるとは限らんしよろい確定サーチ出来ないのでミネアでいいですか? 11ステージのアークマージ
祈りの指輪 暴風雨と占い師のカード使っているくせに
地這い大蛇とか魔術師のカードも使ってくるのな。
運営のミスか?
上級職の実装か?
それとも他に狙いがあるのか? >>426
別にモンスターに職業なんて設定されてないだけ 鎧確定サーチミネアって強いとは思うけど
盾とか他の特技積めないし初回ライデインまでにテンション2周もしなきゃいけないのがな
死ぬほど凸って鎧4コスでタップデビルサーチ型のピサロできたらヤバいと思う 話の流れをいまいち理解してないんだけど
英雄ソロ→ローラ姫と鎧サーチ→毎ターンライデイン、ではいかんの? ソロで鎧サーチするとライデインまで4、5ターンかかるからな
最初からユニットおいてるタイプの敵がめちゃしんどい
対メタルのテンションメタ特化ピサロだとその他の相手に下準備中でボコられるの辛い >>381 狭間ドラゴンさんっていうサンドバッグがあるじゃろ? はぐめた絶対殺すマンは他がめんどいんだよな
どうしても遅いデッキになるし マホトラが手札で腐って下手しなくてもそれで負けることもある なんとかしてネクロねじ込むだけではぐメタはともかくメタスラはかなり安定して勝てるようになるね敵後攻最速逃げ以外は 今これ使ってるけどループ入る前に相手の顔面100点くらい削れてしまうから困る
https://i.imgur.com/1sya1WB.jpg ゾーマめっちゃ強いな初めて辛いと感じた
武闘家使い慣れて無いってのもあるかもしれんが勝てる気がしないわ ネクロマンサーはフローラルドマンの特技ダメ無効とかも貫通するから、はぐメタのイオナズンが危険な気もするが大丈夫なん? スカラ最大強化ソロ床ククールなら5ターン目で確殺できそうやわ、うんこ投げてちょいちょい邪魔することも可能
ただしネクロは相性最悪 >>437
武道家使えっていう指示無視すれば楽勝ぞ >>438 それくらったら大丈夫じゃないそのあたりは倒す率上げるために割り切るしかないってとこやねネクロしなきゃ高確率で逃げられるんだし >>440
あー確かに良さそうだな入れてみるわサンクス
>>441
それじゃ報酬貰えないじゃん 武闘家下手すぎて勝つ事すら無理ゲーだったからおとなしく一回無視して倒してハード修行の旅に出たわ 武道家は他リーダーと比べてソロモードだとテンションスキルが圧倒的に強いし
ゾーマ戦は盤面にユニットあんまり残らないんで意図的にテンション回してった方がいいよん ノーマルゾーマって何してくるの?
ネタバレ全然いいから教えてくれ
向こう見ずに突っ込んでスタミナ無駄にしたくない テンションスキルが全体封印+5点
ヒャド系特技とデッドエンペラー出してくるのは見た
あとはBOSS情報に書かれてる通り ゾーマはヒャダルコの縦列除去と毎ターン超貫通5点の通常攻撃が飛んでくる
ユニット残らない上に顔削られるから辛かった >>446 通常攻撃が5点超貫通・テンスキが全体封印5点ダメージ(英雄ゾーマLv2の5点版)
動きは氷塊出してヒャド系撃ったりゾンビバッジ付けて高スタッツのゾンビ並べて来る 新規だからコインでガチャぶん回せる分ソロ用はかなりカード揃ったわ 攻撃プラス3でネクロマンサーがプチターク確定サーチになってるのを見て狩りの職ピサロに変更した
さよならギガンテスはやて 武は除去がクソ強いからなに相手でも楽だけど
特攻だけ使うって人だと特技ダメ取ってないだろうからきつそうだな パックから新しいほうのヒューザ三連続ででたんだか
凸ってもカードパワーなさそうだなー砕くか悩む 鎧は2回使えば回復量倍増だろうし、引く確率上げるべきだから
2枚のままデッキに積んだ方が安パイ ラーミアゼシカ試してみたが酷すぎわろた
これダメだろ >>437
ミネアが不安だからとりあえず奇跡で行ったドルマゲス戦が一番ヤバかったわ
ビルド失敗後に武器屋も奇跡も全然来なくてシナジー手札がゲロ弱過ぎた
運デッキだな少なくともスラリンは厳禁 ずっと奇跡使ってて特効あるからってミネア使ったら第2形態に悪夢の訪れされて詰んで1回負けたわ
あれ絶対適性詐欺だろ 最適かどうかはわからないがメタル系のテンションスキルを邪魔できるのが
基本的にピサロだけと言う話 >>460 特技鎧だけでユニットでテンション回すミネアだと何の問題もなかったぞ?悪夢される頃には鎧着終わってるし スウィートバッグエスタークがうまいこと簡単に決まらないかなあ 悪夢される頃ってなんや
1ターンに2回使ってきたしドラゴンみたいなインチキじゃないだろ ノーマルだけでもうお腹いっぱいだな
これハードまで全クリした人おる? >>465 やってみてから言えよ一ターンに悪夢2回使われたから負けるとかそういうデッキじゃねえよ 11章の敵弱いな
具体的に言うと悪魔の壺の方が強いわ メタルスライム明らかに回避の確率下がったよな?
2回当たったけど1回も攻撃ミスらなかったぞ ノーマルゾーマまで来たけど1番強いザコは壺でもじごくのつかいでも無くてベロベロだと思う ノーマルゾーマ弱すぎじゃね?
初見武闘家で余裕でクリアしたぞ
https://i.imgur.com/pwG0YVw.jpg 運営がソロモードでやってほしい占い師が分からん
マーニャは強化したら弱体化だし、黒竜丸も1枚で出せて50点、特技強化してる以上鎧ミネア推してるわけではないし ミルなわけがないし マーニャはプレミアム引けっていう圧がすごいね
プレミアム引けば4コスデッキでも奇数デッキでもお好きな方でって感じだ ノーマルは無課金でも気持ち良く
クリアさせてくれるよう出来てるんだと思う
これは大正解だと思う 新弾リリースから2週間くらいたったが体力買わなくてもコツコツ体力たまったらやるくらいでも全クリできるくらいには作ってありそうだな
ただスタミナ制のおかげで使い切らないともったいないから変な義務感があるのがあれだけど >>466
ノーマルで詰んだら章落としてハードやってるよ
というか報酬回収の為にハードやらんの?
まあ廃強化するとかインチキみたいなデッキ作ればハードいらないかもしれんけど ゾーマのとこいったらはぐメタばっか出てきよる
メタル系の出現率大して低くもないからウゼえわ
対策デッキ作ったら殲滅したるわ もともとライバルズをやってた人なら詰むところはまずないけど完全新規なら詰むかも フィールドでちょっと敵強いなと思ったらハードいってるな
最近だとじごくの使いとか
ハード周回してるうちにパクチケ回収しながらレベル上げもできるしな
案外廃課金者多いのかな?微課金だから強化石とパクチケ結構もらえるしハードやらない理由ないんだが 廃課金じゃなくても前からやってる人だったら大抵資産は十分あるからハード行かなくてもノーマル最後まで普通にクリアできるだろうな
新規の人はハード回らないとしんどそう 話題のラーミアゼシカで試練の間行ってきたけどレベル20あっさりクリア出来たわ
これ次回からは特殊勝利無効か全体除去でベラ一掃してくるだろうな
後メタルスライムにまでラーミアが決まるとは思わんかった 頭に浮かんだことを捻らずに書き込むものを駄文って言うんだよ >>470
10回くらい攻撃して2回しか当たらなかったよ ノーマルだから弱いくらいでちょうどよい
ハードは強いぞ しかしこんなゴミコンテンツでもマウントとりたいやつが多いのに驚きw
ランクマで勝てない雑魚が夢中になってそうだなw ドルマゲスとか作りたくないからピサロでラーミア飛ばしてるけど
最初は不安定だったけどウルノーガ入れてから安定したわ
多分ラーゼシの方が早く終わるんだろうけど資産無い人はピサロおすすめ 前スレでゾーマ苦戦してた課金さん達は初心者さんだったのか >>494
雑魚っていったら効いちゃった
早くゾーマ倒せた俺かっこいいと思ってる深海おおそうだもんなw >>493
ウルノーガのれんけいでユニット吹き飛ばせば撃破補正入るからあいつ入れ得 >>498
ランクマで勝ててるんだろ?
本スレでその強さ見せつけてやれ😎 メタル対策ラーミア持ち出して18戦してるのにメタルに一回も会わなくてつらい まあしかしカテゴリーが一緒だから本スレから流れてる私怨君も多そうだなあ
誰とはいわんがw レベル41の時点でもハードはぐれ1匹じゃレベル上がらない 特殊勝利が流行るとつまんないってのは運営も言ってたことだからボスみたいに禁止になるだろうな
それだけに今作る気にはなれんなあ 硬いだけの作業よりはたくさんドローして鳥飛ばすほうが楽しいんだ お前らの考えてそうなことくらい余裕で分かるわ
あほしかおらんしこのゲーム イキリたいならこんなワッチョイもないところで吠えたって無駄だから本スレ行ってこい なんかどっかで見た文体だと思ったら本スレでスレバトから逃げたキッズか ピッキー、ばばあ、残響ようじゅつし
この中でどれか一ついらないなら誰か教えてください ピッキー
初期アグゼシでやってた時敵ドローが微妙な気がした ノーマルゾーマまで終わったけど今からハードの1章とか経験値ゲロまずくてやる気ないなあ >>509
いいよいいよそんなわざとらしく今気づきましたみたいな茶番しなくて
下手だなあw メタルも意識しながら鳥飛ばしてるからようじゅつしは出しにくい事が割とあって抜いたピッキーは多分いらない ドラゴン5ごときにカニデッキを完全にパクって延々トライエラーして倒したのを自慢するやつが続出するほどだし 経験値うまくないけどパックうまくね
経験値なんてだらだらやっててもなんとかなるでしょ はぐメタ狩りはラーゼシとアンクルモグラのどちらに微笑むのか
ラーミアとアンクルの両方が禁止カードになりそうだけど 早速>>515が言うように自慢しにきたけど、ドラゴンレベル20倒せた!昨日レベル6倒せないってここで話してアドバイスくれた方ありがとうございます
これで倒せましたhttps://i.imgur.com/3vkhEwE.jpg スライム召喚取ってみたけど想像通りの弱さだったからリセットしてガイデイン10点の方に伸ばした 今はまたリセットしてMP5ラーミア はぐれメタル戦マジでヒヤヒヤする
絶対に狩りたいからタメトラビーンズリップス全部乗せピサロで回してるけどリップス不発とタメトラ引けないパターンが怖い
ビーンズはまじで大活躍の必須カードやな 道中は供物ビーンズタメトラ、ボス戦はアンクルホーンOTKでソロモードでもピサロばっかじゃないか 鎧無し新規だけど、じごくのつかいで躓いてしまった
試行錯誤するのが面白いんだろうけど、カードの種類多くて大変だね ノーマルじごくのつかいならレベル3プレミアゴーレム初手だせたらだいぶ楽になる 一旦ハードモードに行ってゆっくりレベル上げしてスキル解放していけば
時間はかかるだろうけどなんとかなるはず、頑張れ はぐメタ狩りってラーミアゼシカよりラーミアピサロの方が良いっぽくない?
ベラが簡単に処理されるのが怖いのとピサロの方がテンションに関与しやすいから速さでは劣っても倒せる確率はピサロの方が高そうに感じてる >>524
計算したけど最短SP258だから多分Lv33
ただこれだとスタッツ+1/+1止まりでレジェンド+1も取れない スタミナ消費ある分通信でぐるぐるした時のストレスがヤバいな え、これプレミアに普通のやつ重ねられないのかよ
せっかくローラプレミア引いたのに凸できねぇ… 普通のフローラ入れてる人多いけど英雄フローラの方がいいよね? >>537 それなゴーレムとか11枚持ってたとして凸せずに先にプレミアにしちゃうと後から凸しようとしたらもう1枚手に入れないといけないから気を付けないとな >>538
英雄フローラってなんのデッキに入るん? >>501
ラーミアデッキって道中快適?
ラーミアでいくかネクロマンサー錬金か悩み中 ハードのベビーサタンあかんやろ顔ガイジすぎてギリギリなんだが ラーミアなんて絶対飽きるからやめた方が良いって
あの流れ作業はマジでつまらないぞ >>537
糞仕様でわろた
知らなかったわ、罠過ぎる 運良く逃げられずにはぐメタ殺れた
経験値10000かよスタミナ持ち逃げされるのと雲泥の差やん >>535
ユニットバフは最悪なくてもいいし34レベルあればレジェ2枚もつけれるって感じかな
ありがとう ハードの終盤無駄に敵固えしラーミア飛ばしてる方がマシ ワイジだって途中まではちゃんと盤面で戦ってたんだぞ ゴーレムレベル3まで上げたらだいぶ楽になった
プレミアサンチョ来たら交代だが >>543
ラーミアゼシカだとアークマージとはぐメタにベラ殺されてシステム崩壊ストレスだけど
ラーミアピサロならどっちもデッキ回しながら狩れるよ
どちらにせよMP5とHP70以上は必須 メタル対策デッキで後攻取れてるしユニットも出てるのにほとんどミスなうえTS一発で逃げられるのが続くとイライラが止まらない 勝手にオートになってエラー吐いて
スタミナだけ持ってかれた… エラー落ちでスタミナ吸われるの一刻も早く対応してくれないかね ハードの一章ってノーマルの最後の方のマップより難易度高いの? ベラ強化してたらアークマージの暴風雨じゃそうそう死ななくはなるけどね てか前々スレくらいでステルスのベラに盾効かないとか聞いたけどそんな事ないよね?
山彦は盾に使うようにしたらもう無双では? 後攻取れて三連続逃亡失敗という幸運が重なってアンルシアカミュで
はぐれメタル初遭遇で倒せた
途中攻撃ミスが連発したのを考えるとネクロマンサー採用はやっぱりアリかなと思う これ最終的にロト装備要らなくなるんだな
課金しなくてもデッキ構築次第とか
まじで良く出来てるわ 10章道中苦労せんかったしマゲス余裕やろと思ったら第2形態に2連敗してもた
錬金せずなんとかクリアしたいが厳しいかなぁ ようやくゾーマだ
しかしレベル上げ面倒だな
MP+1を2つ取ったけど全体+1とかは必要ポイント多すぎて
ここから強くなるまで先なげえ MP二つ取ったあたりから何目指すか悩むな
やっぱ鎧強化するために右下行くべきか… メタル系のこと考えたらスライム取った方が丸いかなあ
一生悩んでそうだわ コイン集めにHドルマゲス行ってたけど一戦が長すぎて気が狂った
試しに難易度ノーマルでオートデッキ組んでみたらすげー快適になったわ
オートでどこまで行けるかってデッキ開発も今後進んで欲しいな 俺もmp2つ取ってから悩んでるわ
取り敢えず鎧7にはしたけど10まで遠いし7と8じゃあんま変わんなそう http://imgur.com/5rnWxf1.jpg
アンルシア3枚あって1枚も凸れない仕様ってどうなのこれ
スタン以来の復帰でいきなり心折れそうなんだが ターン終了時に敵の残り体力1盤面空だからオートプレイで
とっとと終わらせようとしたら、その後「通信中」と画面中央で
カードがクルクル回って止まってしまった
ウィンドウを閉じて再起動して入り直して事なきを得たが、
これじゃ使い物になんないよ! ソロモードのメダルの使いみちってプラ石一択なんか?10月の商品追加ギリギリまで使うことなさそう
>>573
全部別カードじゃん説明読みなしてこいよ >>575
読んだ上でクソ仕様だって言っているんだよ
1枚バトル用にも凸用にもできず完全に腐るのがおかしいと思わないんか? >>575
プレミアメタル一択じゃねえかな
スラリンを必死こいて何枚も取るよりは好きなレジェをプレ化できた方が強いわな 最終的に通常1プラ2になる訳だからな
ナーフでも待つか? ずっと同じデッキ使ってると流石に飽きるな
アントル、奇跡以外にオススメのストーリー進行デッキないかな ハードのゾーマ初見で倒せてしまった
運良かったのかな >>537
ノーマルのローラ姫をもう一枚引いたら重ねられるでしょ?
要は、ノーマルのローラ姫を持ってない状態には出来ないって認識なんだけど リップスと弾除け出してからのネクロマンサー楽し〜
超力2枚引けたおかげで4ターンではぐメタ粉砕 >>579
https://i.imgur.com/zyGSUPs.jpg
飽きてきたんなら型にとらわれないで自由に作っていいんだぞ?
今はこのネタデッキでハード遊んでるけどザコはどうとでもなる >>579
デボラカミュ
ミミックは常に効果発動でランダムレジェンド楽しいし、トマトマーレは相手ユニットの攻撃を吸ってくれることもある MP5あれば初手くもの大王おけるから
はぐメタに逃げられることは絶対になくなるぞ
なのでまずMP5を目指すのが大正解 マゲスクリアできそうにないから推奨レベ33までこれから長い間ハード旅することになりそう
はぐメタと闘いたかったなぁ😭 道中長いから飽きてくる
悪魔の騎士キガンテスアークマージギガンテスアークマージアークマージ悪魔の騎士……
この繰り返しやんけ 11章はウスノロだらけだからアグロで余裕アークマージ以外は5、6ターンもあれば終わる
アークマージは適当にマドルーパでもいれとけ 章の最初はクソ雑魚にするんだろキングレオもそうだし はぐメタやっと遭遇できたけど強すぎんか?まず盤面にユニット残らねえじゃん なんでキラーアーマーやストーンマンとか絶対使わない使っても面白くないやつをドロップエースカードに採用したんだ >>597
HP2つけたストーンマンはクソ強いだろ
攻撃してくれるやつには一人でめっちゃHP削ってくれるわ
わいはさっきハードドルマゲス倒したところや もったいなくてゴーレムも鍛えられんわ
辛くなったら考えるが 試してないけどメタル対策に特技コスト上げるメーダってどうだ
テンション上げる可能性下げられないかな メタルにラーミア飛ばしたらアプリ落ちやがって倒してないことになったぞスタミナ返せニキ >>600
同時に手札が使えないからテンション上げられる可能性も上がると思う グランスライム使用禁止なのに敵は使うのな
2体並べるとはねスライムのコストが0になって無限ループ出来るから禁止なのかなこいつは キラーアーマーもストーンマンもノーマルだからな
レア以上をドロップ対象にして錬金石稼がれても困るんだろう >>591
ドルマゲスは運がかなり絡むよ
味方ユニットたくさんいてもメラゾーマを顔に打ってくるときもあるからとにかくユニットに打ってくれることを願う
バルバロッサを魔法陣の上に置かないことを願う
置かれた場合メラミを顔じゃなくてユニットに打ってくれることを願う
とにかくお祈り
何回かやればレベル20台でもクリアできるよ ラグアス出した時にメタスラ次3mpだからバシルーラを上にしたのに
金縛りの巻物テンションしてきたわ死ね >>591
マゲスクリアした時レベル23だったけど普通に行けたよ
奇跡テリーつよつよ 顔面ぶっぱしてくるやつはHPパネル多めに取っておけば勝率上がるよ >>543
負けはしないけどギガンテスの号令とアークマージがめんどい ドルマゲスはやり直すたびにテンスキで遅延するだけの第一形態と戦わなきゃならんのが何より辛かった >>606
>>608
あんがとう
パック集めにレベ上げしながらもチャレンジは挟んでみるよ アドバイス受けて改善した鎧ミネア
後は持ってたらラグアス王子シルビアロウと入れ替えるくらいなのかな
https://i.imgur.com/drsxfc1.jpg サブ目標残しとくの気になるたちだからマゲスは特効通り占い師でやったわ
キラマ2が特技無効引いてくれりゃ余裕よ 特技複製できるのってパラキサスと魔法使い占い師ぐらいだっけ ゾーマまできて初めてエリアのコンプリート報酬あるの初めて知った
毎回タイトルに戻るのめんどくさいな アークマージもアグーロでいけるな
要はイオナズンさせる前に削りきればいいだけだったわ
勿論イオナズンで積むような構築は論外なんだけども ヤバすぎるバグはさっさと直して
・バーが表示されずに突然時間切れになる
・オートプレイで通信中になり復帰しない
・デッキ編成で検索するとエースカードしか表示されなくなる ラーミアゼシカってレジェ2枚必須?
あまり2枚目作りたくはないんだけど… よっしーの動画のデッキのパクりだけど沼地の洞窟→王女の愛獲得してからパラサキス王女の愛→やまびこ→王女の愛をデッキに埋めて鎧の効果で王女の愛とやまびこを確定サーチってやれば延々とライデインできるんじゃね
パラサキスをコサックシープでバウンスすれば倍々で王女の愛増えるよな? 相手のグランスライム奪って2体に増やして、ズッシード使った後で手札はねスライム2枚だけにしてオートにしたら、無限ループやってくれるのかな はねスライム オートで使用しないカードに含まれてるのかよ はねスライム オートで使用しないカードに含まれてるのかよ 3試合連続でビルドの建物サーチ失敗
4試合目は引けて5試合目で建物サーチ失敗
どんな確率だよ・・ 残響の妖術しだと鎧持ってくるかもだしバウンスカードいっぱいあるアリーナで倍々ライデインの方が強いか アントルのデッキレシピ下さい 組み方分からないのでお願いします ゴーレムってレベル3まで強化したらプレミアムにしていいですか?
正直40枚とか集めてられないんで メタルスライムの仕様どうにかならんのかね
30%の実感ないし逃げられたらスタミナだけ消費する糞仕様だな
せめてレアメタルドロップしてくれたらな ゴーレムレベル4にするのに15000も必要だからええぞ https://i.imgur.com/rmMBZBY.jpg
ゾーマノーマルこれだけで勝てるぞ
盾は最後のターン無意味だったから実質1枚で良い メタスラは逃げられたときにスタミナ返してくれさえすればクソムーブしても全て許せる
欲を言えばメタスラ側を確定先行にしてくれると助かる >>624
そんな君にはこのデッキをあげよう
ノーマルなら3章でも7点ライデインで盤面かなり綺麗になるからウルノーガ抜いてもいい
https://i.imgur.com/1sya1WB.jpg ゴーレム、プレミア化するか迷ってるうちにパックから2枚プレミアゴーレム出てきたわ
ノーマルだからまぁまぁ出やすいんでないかな でもメタスラ今の仕様じゃなかったら単調でつまらないゲームだよね。 対策施してないデッキじゃ出会わないほうがマシだわはぐメタ
体力6まで減らしたけどその後延々除去して逃げるのも失敗しまくって終わりが見えない糞害悪モンスター化してたわ >>632
プレミアムにしてもステ変わらないですよね? アドベンチャーコインの交換カードって今期で立ちはだかるドラゴン以外に追加されるかな?
ドラゴン欲しいけど別の来たら悔しい… ドラゴンの期限が1ヶ月半だから次の試練も1ヶ月半あって新弾と同時に章追加みたいな感じじゃね 真2段のマイレージ報酬には、BP回復10秒短縮が入ってくる ソロモードはアナザーエデンみたいに期間限定じゃないのか
二木のくせにやるな >>648
ドラゴン終わったらエスターク追加される はぐれ系を逃さず雑魚的(ハード3辺り)も意に介さないデッキって商人がやはり人気か? >>654
商人最強やね
ハードの全クリまで雑魚敵は5ターンくらいで安定して倒せるから周回が楽
リッカいれとけば手札切れる事ないしルイーダから引っ張れるカードで楽しめる ネクロマンサーならはぐメタの戦闘ダメージ以外無効も無効にするかと期待したけど
つむじ風通らなかったわ 流石に殴らないと駄目か アントルは強いけど冒険者共の演出がいちいち鬱陶しくて使うのやめたわ
特にローラ姫は強化済み2枚あるけど使う気起きない ハードノーマルに関わらずステージ10が一番難易度高いな
11の敵は癒やしすぎる はぐメタ、強化したアンルシアにきせきのたね使っても攻撃力21超えるんやね。
ソロでサーチできてバーサーカーやアンクルより早いからこっちのががええわ。 ネクロマンサーはどういう処理されてんの?
回避されるのは内部では0ダメージとして扱われてるのなら攻撃必中になるのは分かるがだったら15(20)以下は1ダメや戦闘ダメージ以外無効も消えるべきでは?
そうするとメタル狩りが容易になるからやらないのは分かるが何故攻撃だけ必中になるのか? アドベコインでパックを片っ端から剥き剥きしたらベラ(3枚目)とドルマゲス出たわ
ラーミアデッキ作れというお告げだな アグロやミネアやラーミアで悪用されまくってるソロが強いのを認めたくない勢力がいる 強い特定冒険者を確定サーチできるんならそれは強いってことでは? 個人的にはレベル1だけ強くて2は普通か弱め、3は弱めなカードを強いとは言わないって話 鎧とローラの演出飛ばせないのは制作側のせっかく作ったのでこれ見ろの意思を感じる まだそんなに思い切った錬金したくないからメタル対応ガーデンピサロとかもやってるわ
たまたまダブってた強レジェをぶちこむ貴族デッキなんかもやるけど ローラ飛ばせないのは例えばルイーダとかを飛ばせないのと一緒だからまあ……
鎧演出飛ばせないのはちょっとね 俺のデッキだとソロはレベル2の盾確定サーチだけを使いたいわ みんなこの効果しか使わないって割り切って使いながら強いって言ってるんだよ…
まさかもったいない病で目に見えてるものは全部使わなきゃ気が済まない人ですか? ローラはルビスがうんぬんとかじゃなくて昨夜はお楽しみでしたね演出でターン終了時に効果発揮しろ サマルトリアとかスキル3の効果知らないヤツ多いだろうしな
1がメインでたまに2も使う
実質ソロだな 会心の一撃ないのになんではぐメタあんなに倒しにくくしてんの? 50%の確率で21点が出るまじんのかなずちを共通武器で出してくれ 追加カードきたらパック共通ですか?
取っといたほうがいい?引いてしまって大丈夫? 最大強化ファーラット力の指輪2または超力の種2でワンキルや 超力フル強化は果てしなさすぎてあれだけどトロデに超力と奇跡の木の実で無理矢理トロデ以外の5体の攻撃力を21以上にして1発でも当てたらワンパンっていう状況に持ってくのは悪くないかも
全部ソロでサーチできるし 超ちからフル強化するくらい周回した頃にはレベル60になってると思うよな…… ドラゴン戦のウルノーガって敵を吹っ飛ばした時にドラゴンのテンションためて次のターンでほぼ死ぬよね
一瞬だけ騒ぐセミだな ロト装備とかストーリ的に合わないからかもしれないけど
ソロでもキャラクタースキン使いたいなあ ダンジョンが建物扱いなのが悪い
コインとか連携とか拡張パックでしか広がらなかったのに建物に関しては2弾分のカードプールあるんだし
そりゃみんなビルドジゴックベジター使うわ 勇者だけじゃない方がいい
なんでキングレオに僧侶、ドルマゲスに占い師やねんと ものすごいどうでもいいが
デッキ編成の一番右にスキル一覧ボタンいらねえ
いつもならフィルタボタンだから
間違えて押すだろこの配置 目を離してたらラーミアが0/1で出ててビビったけど牧場産だったわ
>>661
そもそもメタル系にはリーダーへのダメージ軽減無効無効が付いてるから本来は一切ネクロマンサーの意味ないはずなんだけど何故か回避だけは無効化できてるってだけ 鎧ゲー過ぎて鎧使わない攻略方欲しいけどスタミナ問題で開拓する人おらん乞乞
剣にダメ無効と超貫通と触れる回数増やしてくだちゃい😵 3回目で武闘家使って倒せたけどゾーマが事故ってただけだった
特技5回達成出来なかったからまたやらねば 道中の雑魚が長くて作業感きつくなってきたわ
ハードでもあんま変わらんしノーマルでゾーマまでやったら飽きそう >>697
下手くそがインパクトがでかい鎧に頼ってるだけだろ
Twitterでゾーマ勝てない‥ドルマゲスギリギリ勝てた!とかいってる人のスクショみると皆テンションスキルがライデインなんだよねw
凸してあってスキルパネルも初期MPとテンスキ強化全部取れてるなら最強なの間違いないがな >>699
ノーマルゾーマ終わったらハードマゲス周回とはぐメタ狩りレベリングが待ってるぞ ノーマル終わったからハード始めたけどスタミナ20も取られんのな ドルマゲス勝てそうだったのにロウから
フォズ出てきてライデインが盗賊になってオワタ・・・・ >>479
私みたいに高コストデッキでやってて
「ソロ用の低コストデッキ組みたくねえよ。俺は魔王だらけの百鬼夜行が見たいんだよ」みたいな奴だと
敵の無料初期配置ユニットが強くなり過ぎたタイミングで詰む。 メタルはメタルボディの数字いじった版能力と50%でゲルダみたいに回避する能力がある
両者を無効化できないよって言いたかったけど仕様上後者は無効化できちゃうって話だろ
メタルボディ無効能力とか実装してたら前者も無効化されてた メタルはメタルボディの数字いじった版能力と50%でゲルダみたいに回避する能力がある
両者を無効化できないよって言いたかったけど仕様上後者は無効化できちゃうって話だろ
メタルボディ無効能力とか実装してたら前者も無効化されてた >>700
実際鎧は雑に強いからグレイナルやエビプリ使わないなら入れ得な気がする ユニットの攻撃力+3にしたら
プチタークからネクロマンサーとくもの大王が確定サーチになった これ制限時間なくしてほしいんだけど
やまびことかモリーとか無限ループできちゃうやつは墓みたいに全部6回制限かければええやん こういうのバカが騒ぐから修正されるんだよなあ
メリットしかねえんだから騒ぐ必要ねえだろ ネクマンってメラゴやライデインの無効も消えるんかな エースカードなんてなくてもリッカトロデでドラゴン20だろうがドルマゲスだろうが殴り殺せるぞ
ゾーマはまだたどり着いてない 今3章の10-5だけど
スキルパネルはMP4を優先した方がいい?ステータスアップ? なぜドロップ情報にあるカードの職業アイコンわざわざ消してあるの 二戦あるから経験値がお得なだけ
はぐれメタル相手に勝ち越せる自信があるならゾーマ城付近回ればいい >>715
ポイントのコスパ的にはステアップ3が安定ではある
まあMP4にして俺ツエーするのもソロの醍醐味だから好きなようにすればいい とりあえずメラゴとファーラット12枚に増やすまで先に進めねえよ 経験上あんなのでスタミナ消費しまくらなければよかったってなるタイプのやつだと個人的に予感しちゃうわ、ドルマゲス周回は
そこまで課金してる人が気にすることじゃ無いけど >>722
まじで後悔するからやめとけ
わいは言ったからな!
お前は1か月後ぐらいレスくれたあいつのこと信じておけば‥くっ!ってわいのことを思い出すんだ☺ >>722 ハードゾーマ城周辺とかになるとメラゾーマゴーストだぞ5点どーん!だから何?って感じだぞ わかってるけどアントルにメラゴファーラットが未だに抜けない以上パワー不足はここで解決しとかにゃ次がねえよ >>697
ほかのカードゲームもやったことない新規で雑に始めちゃったんだけど鎧ないときついのかな?
まあ詰まるまでは適当にやるか >>726
前に張ってあった君のアントルみたけど、今後必要になるのは軽量ユニットではない
フローラとかハンフリーとか2枚目アンルシアとかの中量級ユニットだよ 鎧無くても勝てるデッキはいくつもあるから問題はないあれば勝ち方が増えるってだけ >>728
横から失礼
鎧があると楽ではあるけど、鎧がドロー出来なかった試合でも結局は勝つから必須という程ではない。
「鎧があれば、COMが運悪く強カード連発して来ても多少凌ぎやすい」くらい。 こっちのステ補正は最大で+4だけど敵は+6とかなってくしユニットで並べるアントルみたいなデッキはそもそも将来性が微妙や >>728
カード揃ってれば鎧は必須じゃない
楽になるだけ パラキサスでコピーしたカードって無強化なのかようんこ ライデインはテンションダメージ伸ばすだけでユニット除去と顔面打点の両方が伸びるからな
敵の最大HPとスタッツインフレに最もついていきやすい 鎧でゾーマ倒せなかったけどアンクルで倒せた!
それよりクリア後てんすけとの会話一切なしが衝撃的過ぎたわ😳 占いでスキルで確定鎧のデッキに一応鎧効果のサーチ先としてロト剣入れてるけど
そのうち使わなくなるのかな?
まだ3章はいったくらいまでしかやってないけど
ロト剣は評判低いわりに結構便利な気がする 鎧もあった方がいいけどなくても何とかなるってレベルなんですね
答えてくださった方ありがとうございます
DX英雄メダルはまだ使ってなかったんですがソロ用ならどれがいいとかありますか? >>714
ゾーマの全体サイレンス+5点と超貫通はあのデッキの天敵だよ
道中は楽勝だけどゾーマはおとなしくアンクルかなんかでボコった方がいい >>739
どんなデッキ使いたいのかによる
使いたいデッキタイプさえ書けば誰かがアドバイスくれるはず >>740
やったね◯◯!遂にあのゾーマを倒したよ!でも黒幕の手がかりは見つけられなかったね…的なこと言ってたよ🙋♀ メダル残してるような人のレベルで使いやすい英雄はソロ(英雄)じゃない?
ローラや諸々の各リーダー強冒険者引っ張ってこれるのは便利 ソロモード簡単にクリアされて悔しいと心底思ってそうだし次の禁止カードはラーミアとアンクルホーンだな
運営的が推奨してそうなのは課金しまくって鎧とローラ凸前提のライデインゲーだろうし無課金で突破されるのは想定外でしょ
禁止カードと言えばなんでグランスライムが禁止なのかわかんねぇわ
スライムボーグとかはシステム的にめんどくさいことになるから禁止なのはわかるけどグランスライムって別になんの悪さもしないし弱いでしょ?
スラアリがソロモードで猛威を振るうって恐れてたのか? >>743
YouTubeでゾーマ初勝利の動画見たけどその人も会話なくて驚いてた……
一回負けるとフラグ折れる系のバグな気がするなあ オートAIで0コストになったはねスライムではねスライム戻す無限ループで鯖が死ぬのを恐れたとか 変身系のボスなら変身後に負けると倒した的な会話がそこで終わっちゃうから再挑戦で倒しても会話無かったりするけどゾーマは知らないな、まだ行けてないし >>746
ゾーマ、スマホで倒したときてんすけから何も言われず、PCでログインしたらてんすけ話しだした
クライアントのフラグ管理系のバグっぽいね 変身後のりゅうおうに負けるとてんすけがアメリアに報告に行こうとかなぜかクリア扱いになったバグもあったよね >>745
ソロだとグランスライム2積みできるからドンガラドンのバッジさえ貼れたら
9mpでグランスライム2体置いて0コスになった羽スライム2枚でグルグルするだけでライデイン無限に撃てるしアンクルホーンも倍々ゲームになる 少年テリーが禁止なのはどういうことだ?
そんな極悪コンボないだろアイツ🤔 時間切れは二日前に許したけど
いつ時間切れするのか分からないのはどうかと思うは
バグだと思うけどいきなりターン終わる時ある オートさん召喚時効果すら無いモノ扱いすんの草なんだ
ブライもハッサンもまるで発動しねえ >>695
どうでもいい地思っているなら気にしないことです PC版でゾーマ撃破後の会話なかったな
かなり萎えるから早く修正した方がイイ 逆に真ドルマで投了したら、なんか倒したあとの会話が出たわ >>661
内部のフラグ的に確率で回避は存在せず、
戦闘ダメージ以外無効
メタルボディ(3or5or15or20)
を使い回してる。
で、戦闘ダメージあった場合は1/2で0に軽減してる。
この中で軽減されてるのはひとつだけ。
恐らく、回避を盛り込むとなると全てのカードの内部データ書き換えなり、フラグ処理の工数が増えるなどの課題があるんだと思う。要するにPMの怠慢。 ノーマルで激闘して楽しんでハードの序章に戻ってくるとしばらく緩い戦闘続いてダレるな 鎧がないと成立しないデッキはあるけど剣盾がないと成立しないデッキはない
あえて苦労したいよって人以外は鎧取っとけ ソロ専用レジェ二枚目制限で入れられないんですけどそのうち入れられるようになるんですか? ゾーマはもし敵ユニットがユニット攻撃優先してくれなかったら絶対顔が持たんかったわ >>765
パネルシステムをまず理解するところから始めよう >>766
正直後半は下手にスタッツ上げるよりhp上げたほうが勝率高まりそうだよな
ドルマゲス2でそれを悟ってハード攻略でレベル上げすることにしたわ >>763
盾はラーミアやってるとプレ+限凸したくなるほど欲しいけどな >>768
見えてませんでした。ありがとうございます。 てんすけ・・・
いくら綺麗なピンク色だからって穴に先っちょ入れないで>< むしろ盾はその凸仕様が曲者に感じる
強化しまくって2積みすれば最強なんだろうが迷うような人なら凸なしでもそれなりのパフォーマンス出す鎧かな
1凸で化けるローラ姫があればそれなんだがな DQ10連動の配布アンルシアってスマホ版では手に入らない? どういう意味かわからんけどswitch版とデータ連携すれば手に入る
switch持ってないなら知り合いに頼めば >>775
ローラ姫二枚あるけど、限界突破するか、二枚採用か悩む ドラゴン20ってライデイン無しラーミア無しアンクル無しだとゴーレムひたすら復活させるククール以外で勝てなくね?
ククール以外で真面目に殴りあって勝てるデッキあんの? >>777
ありがとう、switchとスマホはそれぞれ個別のものかと思ってた。 ドラ10のアンルシア、Switchに元々入ってたサブ垢の方で一度受け取っちゃった後に
本垢の方でSwitchと連携したけど貰えてないな
垢ごとに貰えると思ったのだがなぁ失敗したか ローラの1凸の戦闘以外ダメージ無効ってそんなに強いの? >>783
むちゃくちゃ強い
AIが馬鹿だからひたすらローラに特技撃ち続けてくれる ドラゴンでポイントの方の報酬全部もらった人いる?
どんなデッキ使ってるか教えてもらえると助かる ユニットかリーダーが直接殴り行くのが戦闘ダメージ
メラゴみたいなユニットの効果でのダメージや特技カードでのダメージが戦闘以外でのダメージ
貫通は攻撃対象の後ろにいるユニットにもダメージ
というか貫通ぐらいはゲーム内で意味確認できるだろ ローラも盾も鎧も複数欲しい
となるとあの神ピックアップパックチケがと
強き価格にするわけだわ ソロモードはガチガチにプレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくるを地で行ってる 凸ってないと話にもなりませんって敵がいないのは有難い
今後次第ではそれがありえるわけだが その理論ならはぐれメタルを絶対倒すピックアップ来るぞ😍 現時点で結構大変だなって感じるし今後は見えたようなもんだけどな 戦闘ダメージ以外が無効のローラと戦闘ダメージ無効のアイラを配合したい >>797 メス同士では子供は・・・どっちかがオスってことか・・・ >>796
まあ確率低いからな
パズドラは最レアでも2%くらいで交換もあるんだけど
ライバルズというかスクエニのソシャゲってレアは大体小数点以下だしなかなか当たらん
幻影戦争やってたけど課金制度酷すぎてアホらしくて辞めたし ローラは3レべにしないとすぐ除去されるぞ
3レべだとほぼ生き残る
だから毎ターンライデイン撃てる >>796
俺は120連でロト装備もローラも0なんですが チケットはともかくGとジェムでレジェンドチャージぐらいはあるべきだったな
レジェ確まで24000円って >>802
10連10回で確定チケあるのに0とか嘘ですね >>802
エース配信直後ならもしかしたらガチャが表記以上に緩かった可能性も無きにしも非ず…?
(ピックアップ10連で姫と剣と盾が来て、最初のリセマラで取った鎧と合わせて一式揃った)
なお姫重ねたいのに、その後は全然来ない >>804
チケットで回してたらスタンプつかんし強ち嘘ではない 10連でやらずに1回づつとかいう引き方してたらスタンプ貯まらないから・・・・ >>807
チケットだけなら120連とか言うか?
10連12回と思うしそもそもチケットだけで120連分はなくね
不幸盛りしてるだけにしか見えんけどな >>782
自分もサブアカで貰ってたけど貰えたよ
後から連携した方のニンアカにドラクエのセーブデータが無いんじゃない?
そっちでドラクエ起動した後でライバルズ起動で貰えると思う ランクマ勝てそうな所で演出中エラー出てタイトル、バトルが見つかりません→ポイント変動なし
こんな裏技あるの?
ていうか演出キャンセルいつになったら実装されるのよ時間足りねえんだよ はぐメタ狩りってラーミアとアンクルホーンどっちの方が成功率高い? >>807
そもそもチケとピックアップガチャじゃ確率違うんですが… はぐメタはタメトラ無いと勝てる気がしなくなってきた switch持ってたらさっさと連携して10落とせってよく言ってるな 今エラーで落ちたけど戦闘戻れたわ
前からこうだっけ >>802
ストーリー上確実にもらえるからお前は嘘つきだw ゾーマ撃破
推奨LV40になってるけど普通に進めてたら30にもならねえよw
道中長いからハードに挑むのめんどくせー この書き方ならガチャで出なかったって事だろうしあり得る
ただ運がないだけ >>796
は確定チケ含む
120連+レジェ確定で鎧1 ごめん、確定分以外の話だと思ってた
というか確定チケットを当たり判定に入れるもんなのか? 本日はぐれメタル3回遭遇全部先行
ほんとに意味ねえ スタッツは+2/2ぐらいに抑えといてhpとmpを優先していきたいところだな
特にhpは最低70ないとハードドラマゲス安定しないだろ プチタークとグレイツェル2枚入れたアンクルピサロ安定感すごいな
フローラなんていらなかった! ミネアやってると、黒竜丸とかよりアンクルホーンがよっぽどフィニッシャーしてるんだが、こいつ禁止カード行きとかになるんかね アドベンチャーパック天井作らんのはいいけどチケットで100連してもレジェ来ませんよって言いふらされても仕方ないのは確か
ニキはその答えも受け入れているんだ😍 ライデインミネア使ってたらギガンテスに負けかけた、リーダー攻撃力8点はきついわ ピックアップ終わったら今弾の勇者カード各2枚揃えるのすらきついなこれ
今450連で鎧以外5になったけどゴールド全部吐いたしソロの更新について行けるかは微妙
せめてピックアップの方を常設にして欲しい アドべパック割と良いと思ったけどなぁ
エースカード2枚以上あっても腐らないし はぐメタ戦で先行引いても高確率でテンション止められるピサロがメタルハンター筆頭だと思うビーン供物やらタメトラがあるのは大きい アンクルピサロも盾と相性抜群
だぶったモグラを1枚処理に回した後とかはダメマイナス5とか4とかグレイツェルの代わりになる
盾有能 >>834
ピックアップ中に10連10回スタンプで確定チケ貰いまくるしかないもんな メタル特化してるとメタル以外と当たった時きつくね? ゾーマの超貫通なんとかならんのか
11ターンで決めないとこっちが確実にやられるやんけ! >>840
通常の敵は余裕だからそこはどのカードを削ってとか
バランスを取るのが楽しいんじゃん モグラアンクルの最大の弱点が演出時間だな
グオオオオやめてくれよ しまった…スタッツ上がりすぎて使い魔も破滅への導きの対象になっとるやん……
そんでプチタークのサーチ先0やん… >>846
あれコスト6以上のユニットサーチだぞ何と勘違いしとるんや? 今のプチタークは
ゴーレムとグレイツェルの2枚が対象になっているからいい感じ
プチタークもう一枚欲しいわ。 凸ってない鎧2枚じゃドルマゲスラーミアではぐメタは勝率良くなかった(そもそもほぼ出なかった)から試運転がてらラーミアピサロでハード3章進めてたらツボに負けた
難しいもんだな ライデイン10点取ったけどユニット強化切ってそろそろMPに回すべきかな 竜王がぜんぜん倒せないんだが、みんなどうやったんだ。
ローラ姫が出ても貫通攻撃ですぐ殺されるし。 ラーミアベラ2枚欲しいみたいですが、ベラ以外は1枚でいいんですかね? フローラめちゃ有能やな
HP適当に強化してフローラ入れたらドルマゲソ雑魚すぎわろた
やっぱりフローラやなー 10まで行ったけど報酬あんま上がらん割に雑魚のHPめっちゃ上がって
序盤ファーラットとメラゴ10枚になるまで稼いでた場所の方が効率よい気がしてきた
逃げられてもメタルスライムと出会えると試合楽でかなり嬉しい ギュメイ2体並べたら全員戦闘以外は完全体性になる? 今はクレイジーボーナスで遊ぶ余裕も無いからかなり糞環境だと分かる >>852
ローラ姫を盤面に残し続けたいならメガザルロックでも入れれば? まさかニキのソロモード一日中触ってるってのが面白いからじゃなくて
オートが機能してないので効率よくプレイするためには手動で高HP雑魚を回すしかなく
消費に超長時間かかるからだったとは ゾーミングとか倒せない奴はとりあえず鎧10まですりゃ楽 サービス開始時からずっと思ってるんだけどテンションスキル使った時一々カットイン出るのやめてくれないかな?
墓所間に合わねえじゃん 全然やり込んでないし課金も全くしてないけど
もうすぐクリアしちゃうぜ?いいのかいニキ 自然回復勢で順調に進んでる人はもうゾーマ倒してハードに手つけ始めた頃だな 今の資産と無課金と錬金しばりだとゾーマより先の章渡されてもクリアできる自信ないわ
ラーミアとか使えばいいんだろうが冒険者並べてクリアしたい
でも上限突破する気ないからその程度のデッキ止まりで足止め >>867
章クリアでハード出るんだから並行してするもんだって思わないもんなのかなあ
ステージの無駄な多さとか何故ハードやるのかとか報酬チケットに価値を感じてないような意見結構目にするようになったな
シナリオ進行のモチベーションあげ効果の大きさがうかがえる ハードは普通にパックでしょ
ステージ報酬も全部パックだし ボス戦の先行後攻格差なんとかならねぇかな
先行とったゾーマの1ターン目ガイコツ二体並べと
後攻で1ターン目アイスフォース(笑)なんかしてるゾーマとかもはや別キャラの難易度だし ステージ無駄に多いっていうけど少しでも餌ぶら下げられたほうが俺はありがたい
レベリングのためだけに周回より全然いい
まあスタミナ課金したりシーズン終盤はそうなるだろうけど ゾーマは確かに触れ幅凄い
テンポよく並べてくる時もあれば自分で出した氷解にヒャドしたり躁鬱としか思えん 敵聖水使わないもんな
ベビーサタンとかデフォ配置系は先攻1ターン目に攻撃しないから後攻が先攻の下位互換ってわけでもないが メタルで先行取った時のくだらなさなんとかしてくれニキ ソロモード全体的にこちらが後攻の方が嬉しい感がある ステージ8〜強化石系はともかく経験値もうちょっとなんとかならんかったのか
敵の強さの割にもらえるものが全然上がらん感じ凄い 攻撃力21超えアンルシアの横にネクロマンサー置いてはぐれメタルブチ抜いてやったぜ >>878
くそわかる
初期MP増やしまくってMP勝ってると敵には先置き分のアドしかないし
ただでさえ敵のハンド枯れやすいのが先攻で3枚スタートだと顕著 パック1枚スキップしたらプレミアムロト剣出てビビった
流石に2コスならまあまあ使えるわ スキルパネル解放順番って全ユニット攻撃+2 HP+2 初期MP+2のあとどう進むのがおススメ?
ちなみに鎧は1枚しかないです それでもライデイン強化かユニットのHPか攻撃かで悩む ユニットは2ありゃ十分
特技ダメかMP増やした方がいい 素でケトスだしてはぐれメタル倒したときが一番気持ちいいんじゃ 今後エースカード増えるせいでまとめて分解できないのだるいな
〜枚以上あったら分解とか設定できるようにしてほしい メタルに逃げられてもステージクリア扱いになるけどクリア報酬ってちゃんと貰えてる? はぐれマジで出すのやめろよ
こんなストレス溜まるはぐれドラクエとして終わってるだろ >>889
貰えたかどうかがわかりやすいパックで確認したけど貰えたから大丈夫っぽいよ ノーマル終わったけど10のじごくのつかいが全然でなくてイライラする
もうハードすすむか 逃げたらスタミナ消費無しなら別に良いよ
ただユーザーが一方的に損するだけの存在になってるのがゲームとして駄目、論外 アドベンチャーパックの交換もさっさと済ました方がいいか
ナーフされてるブラストアローとブラレがやたら出る ドラクエ史上もっとも嬉しくないちいさなメダルがライバルズのメダル
ドラクエ史上もっとも嬉しくないはぐメタがライバルズのはぐメタ
ってことでよろしいか はぐメタ対策してないデッキで遊んでいるからだろ
準備してないのに面白くないとか・・
自分は勝ち越しているから満足 はぐメタ対策にリップスとネクロマンサー入れて、
それらを出さずに二回連続倒した私が通りますよ
後攻取ってテンション逃亡が3回失敗すれば殴り運が
悪くなければわりかし倒せる
リップスやネクロマンサーが活躍できれば先行でも
倒すチャンスはあると思う サイコパス富田的にはステージクリア扱いになるから損してない判断で対応ないだろうな ここで良く話題に出るリップス、ネクロマンサー、他にかに(じごくのうんたら)、クレイグとか全部持ってないんだよなぁ。
どのガチャから出るの? 11章はハグメタを狩るためだけに雑魚が弱いんだと思う
10章は異常だったからな ボスとドラゴン、先攻か後攻か選べるシステムにしてくれないかな
ドラゴンlv20とか後攻渡されても勝てんだろ ハードのオーレンで詰まった...
特攻カードと武器入りで良いデッキレシピありませんか? 例え逃げられても他のくそまず雑魚よりは平均報酬良さそうだから出てきてほしいけどなメタル
ステージ進んでくると1戦時間と手間が凄すぎてスタミナ勿体ないなんて思わんし
むしろスタミナ消費50でいいからメタルチャレンジしたいサクッと逃げられても時間的にマシだしギリギリのバトル出来ても美味しい メタル系は逃げるのやめてえげつなく強くして勝てるか負けるかに絞った方がよかったかもな
これならメタルよりにデッキ強くして他の雑魚ともちゃんと闘えてストレスないし
その代わり糞強い >>905 実際にそういう仕様だったら今度はこんなのメタルじぇねえわドラクエ知らねえのかとか言われるのがオチ ドラゴンは後攻のがテンション貯まってないからやりやすかった
ゼシカラーミアだけど ソロモードでくらいスライムジェネラル使ってあげようと思ったけど鎧のライデインの火力上げられること知って馬鹿馬鹿しくなったぞ ジェネラルなら7点ダメージ7点回復になるんじゃないの
鎧の回復考えたら鎧で良さそうだけどジェネラルも楽しそう ローラみたいにカードじゃなくていいから、章のラスボス倒したら何かしらの報酬が欲しいな、進めるモチベにも繋がる
あと雑魚のHPは流石に削るべきだな、スタミナ消化にどんだけ時間かかるねん
演出スキップもソロ限定で欲しいわ ライデインは初期5点だけどスライムジェネラルは初期2点だからうーん
しかも回復とダメージの強化パネルそれぞれ踏まなきゃならんはず ジェネラルのダメージ7点取ってるなら位置関係的に回復も5点だし十分なのでは 鎧ない現実を受け入れてモンス強化攻HP+3目指し中
取れる頃は推奨レベ行ってるからアンカミュでマゲス勝てんかったらもう知らん 少年テリーが使用禁止なのってなんか理由あるの?
別に全然強くないと思うけど 鎧で毎ターン10点飛ばすだけのゲームになったわ
このカードだけぶっ壊れ過ぎてるわ >>903
奇跡テリーだよ
特技ダメージ+1と初期MP+1を2つずつとってMP3から開始すればキガスラッシュでがいこつを倒せて後はみなごろしでデカいやつを倒しつつ奇跡装備して強化して殴るだけ >>916
そこからちまちま10点ずつ削るの面倒になってアンクル入ったら完成だ >>912
ライバーンとセーニャ居ればライデインより顔にダメージ出せるかもな
まぁそこまでやる相手も… ここまでローラ姫5枚被った
あとはロト盾2
これ凸終わって余ったローラ姫は何に使えばいいんだ? 謎のエラーで落ちたらスタミナだけ消費されんのな
メタル系よりこれをまずなんとかしてくれ ソロモードでも対戦中に落ちて再起動すると切断カウントされてるの面白いわ メタルは回避率を稀とか書かずにちゃんと表記してくれれば今のところは許容範囲だわ
逃げられてイラつくのも原作と同じだしな >917
教えてもらったのでいけました。ありがとう。 ゾーマ初回で問題なく倒せたわ
ノーマルは本当に詰まらせるところが一切なくて良い難易度だと思う
難しいことは対戦モードで遊んでね…と割り切ってくれているセンスはマジで信頼できる
まぁ課金要素が一切必要ないということでもあるんだが ハードはスタミナ消費が激し過ぎて
逆にスタミナ管理が適当になっちゃうな
プレミアム課金でスタミナ枠を200にしてほしいわ アドベンチャーパックでレジェンド2枚でて飛び跳ねたらライアンとフローラだったわ😨 ライアンは強化してもホイミン強くならないんだよなたしか スキルパネルの効果乗ってるトークンと乗ってないトークンの差があんまよくわかんねえんだよな
場に直接出るのが乗ってないのかと思ったら変身系は乗ってるし ハードのベビーサタンが一番キツイ雑魚戦だった
後攻でゴーレムサンチョ引けなくて
1ターン目に初期配置使い魔と0コスサタン2体並べられたらまじ無理
圧殺される ソロってゾンビピサロくっそ強いと思うけどあんまり話題になってないな
だけどワイトキング最大レベル強化30000石とかひどいな さんぞくのかしらの子分達ってスキルパネルの効果のるかわかる人いたら教えて
エステラの竜はのるらしい >>937
乗らないでしょ?
召喚された奴らは乗らない
エステラも勘違いとかじゃなくて? 乗るなら展開系のユニットが強すぎるような
山賊なら遅いからいいかもしれんけど >>938
だよねありがとう
変身後エステラはのったよ試した アンクルて英雄のフローラ必須?復帰勢だから持ってないんだけども9000使ってまで生成する価値あるかな はぐメタ3ターン以内に逃げられるから倒せようがないわ… 〜を出すって効果が乗らない
復活する、変身するは乗るんだと思う
正体を現すは知らん ヒャドされたらドンマイだけどゾーマ倒すだけなら基本いらない
キモイ方のウルノーガ入れるとゾーマが上振れても盤面安定するけど破滅のサーチ先がぶれるからプチタークも入れると結構やりやすい マイレージの ゾンビ系15体撃破 をソロモードでクリアしようと思ったけど、
ゾンビ系がいっぱい出るステージってあったっけ? フローラ居ないとお祈りが増えるだけで
クリア出来ないわけじゃないよ
対戦モードも遊ぶなら作るほどのことはないと思う こんなにマイレージの内容を気にしないシーズンは初めてだわ
やってるうちに勝手に達成していくし、そのうち残ったのをやる程度で終わるかな >>946
試練ドラゴンLv1相手にゾンビユニット大量展開して
供物やらダークマターやらで自壊するのがノーコストで確実 HP+3まで取ったけど後半行くと誤差で意味無かったわ
鎧あるなら大人しくデイン10直行でいい >>949
相乗りで悪いんだけど
新規で対戦やらないんなら作っとけってことでいいんかな
他に賢者で使う冒険者カードでお勧めってある?
対戦カードゲーなんか時間かかるだけで面倒なだけだから
ソロプレイしかしないかな、多分
そもそもソロなかったらやってない
英雄アンルシアはコインで交換したんだけど肝心の冒険者カードが
少なくてなんか無駄っぽくてどうしたもんかと
竜王ノーマルまでオートプレイでクリア済みです
Switchは持ってない ハードドルマゲス強いな…
モグラ墓アンクルでやろうと思ったら盤面取られて普通に負けた りゅうおうが正体を現しても7/7
マドハンドは両サイド2体が1/1のまま
セラフィに呼ばれたチョメも普通の3/3
前列ラヴィエルがデッキから呼ぶユニットにはスキルパネルの効果は乗る はぐメタは7MPターン目は逃げずに必ずイオナズンを撃ってくる
つまりどういう準備をすればいいかと言うと 英雄アンルシアならビアンカとアモス以外の共通のエース冒険者
それと各職のエース冒険者を突っ込んで後は勇者カードと3コスト未満のエースカード突っ込めばデッキになる
どれが冒険者かはソートで絞り込める >>954
賢者ってどの職業かわからないけど、とりあえずスーパーレアのサンチョは役に立つので2枚そろえるべき
あとは共通冒険者の中ではイザヤールがかなりいいかと プレミアム天津飯欲しいわ
プレミアムで得られる効果が段違い ハゲの優遇なんなん定期
プレならリッカやフローラも2枚引かせろ😡 >>944
そういえばあくましんかんが復活する場合は強化されてたな
少し納得いかなかったけど、そういうもんなのか そんなにスタミナ余らせずにプレイしてると思うけどまだレベル28
30超えてる人たちはやっぱメタル狩りしてるんかな? ウルノーガの後列効果が味方も巻き込むことにソロで初めて気づいたw フォステイルが未来に旅立ってクソザコナメクジになってるのだけは納得がいかん
同一人物なんだから復活・変身と同じ扱いにしてくれ……
りゅうおうの正体をあらわす、も同一人物なんだから修正してほしいわ
使わんけど ヒーローカードをオートが使ってくれないからボス戦以外デッキに入れる気がしないんだが >>962
リッカが2枚引くようになったら手札あふれまくるぞ
引いたカードのコスト−1で手を打とう すまん、970踏んじまった…
立てられないので
>>975 頼む🙏 >>971
オートって敵と違って確定リーサルすら見逃すし色々酷いよな
結局手動のが圧倒的に早いという結論に達したわ かけらの効率いい回収方法ありますか?
新規でシルバー、ゴールド、プラチナ昇格お得セットと初回1200の10連は引きました
今20個で後10個でミレーユを脱がせられます テンションスキルが重要な職業だったり鎧いっぱいなら2枚でいい
それ以外なら重ねていい ソロで新段のレジェ引いても欠片が貰える
やってないならやっといた方がいい >>980
まだソロモードは触れてないけど、進めれば確定チケットとか貰える感じですか?
普通に引くなら新弾の方で引いた方が期待値たかいですよね? このゲームデイリー要素がよくわからんのだけどバトチャン視聴のメダルってこれデイリーなんか?
後ログボと一枚無料でええか? >>982
そらそうよ
ソロは進めたらパック4、50は貰えるけどスタミナが足らんしそもそも新段引けなきゃ意味ないし リセットは無料で何度でも出来るようにしろよニキ
これじゃ職業強化が手につかねえだろが >>977
あとは普通に課金だな
10個くらいならすぐ貯まる >>987
10連の天井3周してますし、結構課金したとはおもうんですけどね...
金仕様のレジェンド引けてないから効率悪いんですかね >>959
僧侶と間違えた
イザヤール連金ねさんきゅ
作ったら低コスカードと入れ替えてみる
貧乏性で分解ゲーは苦手だ ソロで冒険者デッキやると、フォズやニマは鎧と相性悪いのが厄介だな ハゲや天津飯としか呼ばれてなかったからイザヤールって誰だっけとなってしまう 占い作るときは相手ユニットを1/1にする系のカード詰め込んだら結構強いな
特にハードドルマゲスとか辺りまでくると相手ユニットは基本+5/+5とかになってるから効果がでかい 愚者と塔いれてるんだが顔面が持たねー
残響メラゾーマやめちくり〜 自分は塔つかってないですね
基本的には相手の攻撃を下げて有利交換続けて盤面を維持しないと顔が持たないので
今入れてるのはタマネギ、トマト、月の波動、愚者、あと共通だけどアンルシア ツボ無理すぎる
戦士でやってるけど商人ならいけるんだろうか 占い師特有のインチキカードで延命し続けて、ジャックポッターに全てをかけるミルミネアお試しあれ 武闘家で壺きつくて冒険者揃ってないしでソロ商人に変えたが9章時点だと余裕 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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