【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.265【DQ6/ドラクエ6】
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テンプレ集
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DS版攻略wiki
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攻略サイト
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仲間キャラ評価スレまとめwiki
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■ 前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.264【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1599967737/ おつおつ。
20くらいまではレスつかないとすぐ落ちるんじゃなかったっけ? 立てたら立てたで保守が面倒っすね連投規制にも引っ掛かるし ゴイル系はもっと優遇してよかった
腐った死体を外してもいいから
大人のゴイルを敵として出し、
十分な強さに これからDS版始めようと思うんだけど、
DS版のランダム成長って最終的にSFC版のステ付近に収束する感じ?
完全ランダムでSFCよりも弱くなることがあるなら吟味も視野に入れる バーバラのステ低く吟味しないとmp1000バグできんからしないと思う >>28
亡くなった子供のベッドはちょっと…派なんだすまんこ 最近購入してやってるけどストーリーが長いな。
20時間以上やってやっと半分くらいまで終わった所だ。 ベストドレッサーのテリーなら楽勝だろうとランク6に出したら負けた スーファミ版を子供の頃やってたが難しかったわ
ヒントが少なすぎてどこに行けばいいか分からん部分が多すぎた
ある程度ゲームに慣れてきてからやると自由度が高くて面白いと感じるようになるけど 伝説の武器の場所とか、不思議な洞窟が本当に分からなかった
それと序盤のムドーのダンジョンとムドーの難易度が高すぎる
全員のHPが1になったあとの解決法のヒントも少なすぎるし謎解き要素ならドラクエで一番難しいんじゃないかな 不思議の洞窟は小部屋登ったり下ったりするところのヒント聞きそびれて30分くらいそのままだったわ
あるタイミングで部屋の出口に気づいたから抜け出せたけどそれがなかったら今でも迷ってたかな
危うくアイドルオタクになるところだった 海底に行けるようになってから行動範囲メチャ広がるの好き Youtubeでテリーをめちゃくちゃ強化してる動画あって面白かった
そもそも固有の回避率ってのを知らなかった 魔術師の塔何周で一つの職業熟練度マックスになるのか 海底はストーリーから漏れた裏設定を詰め込み過ぎな件について
記憶喪失のパノン、精霊ルビス、サリイの父親、海王ポセイドン、etc…
説明不足にもほどがあるぞデバッグルームじゃないんだからさ >>40
口笛を吹きまくるからとりたてて決まってないなあ… | | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 村長の娘をかどわかして以来
出てくることのないビッグとスモック
再び出てくるなら、
ロンガデセオで盗みを働こうとして捕まり、
牢獄で悶えくるしむ役が ・公式ドラクエキャラ人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全DQシリーズ)
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下キャラは圏外 >>42
昔オレ連打ボタン買って、輪ゴムでAボタン巻いて熟練度上げてた記憶があるんだが、今どうやってそれができるかすっかり忘れてしまった
それともなにか記憶が混濁してるんだろうか >>47
不思議な洞窟でやったんじゃない?ループで左右どちらかと決定ボタン連射放置
決定ボタンと言いつつXボタンじゃないとコマンド開いて止まるけど ホリコマンダーのXホールドで
十字ボタンを洗濯バサミで固定放置は定番だよね
もっともこれのせいでムーア様相手に
全員でジゴスパとかわけのわからないことになるわけだけど ビッグとスモックは牢獄の町に再登場させればよかった
おおスモック。
兄さんはもうだめだ。
お前だけは生きのびろよ。
みたいな >>54
湖で戦う豚じゃないのをスモッグにすりゃいいんじゃね 裏ダンに入る条件になってなければ魔法戦士の使用率はどんなもんだったんだろ 実質メラゾーマのためだけにある職だしなぁ
そのメラゾーマも山彦(裏ダンジョンor強敵ブースカの低確率ドロップ)無しじゃ微妙だし 力、素早さ、MPいずれもそこそこ
自力で僧侶系呪文習得
山彦装備可能
魔法戦士はチャモロのための職 スモックみたいな役立たず、
ビッグは人間鍋にして食っちまったんじゃねぇか? 下積み時代から考えたら一番マスターまで時間かかるのに、そのご褒美が追い風って… ただレンジャーかっこいいんだよな
公式ガイドブックのやつとか リメイクではレンジャーは調整入るだろうなって思ってた
なお あれがバトマスや賢者と同格の職だと思ってたんだよな
制作は リメイクで修正しないとかどんたけレンジャー嫌ってたんだよ… あ、あれ?逆だったかも…
好きだからそのままだったのかも ほんとうは、まねまね1とまねまね2に分けて、
一回こっきりで自分も使える特技や呪文のみやり返すのをまねまね1。
何回でもカウンター発動し自分の使えない特技やじゅもんもおかまいなしでやり返すのをまねまね2
にして、レンジャー★8でまねまね2習得、でもいいくらいだった。 レンジャーは下級職の間でもそこそこ戦えるのが長所
HPの低すぎる魔法使いや勝手に行動する遊び人よりも使いやすい
なのに肝心のレンジャーは… 実在のレンジャーってなんか屈強な部隊だろたしか
みのまもりとか大幅に上げても良かったんじゃないだろうか
あとFF3の風水師みたいにもっと地形要素を取り入れても良かっただろうに >>80
ゲスパー()だが風水師(風水士)要素は当時のスクウェア社が特許持ってたのでは? おいかぜは一回で消えるんじゃなくて何回かブレス跳ね返したら消えるとかそのくらいしてくれても良かった ひばしら、しんくうは、つなみ、じわれ、いなづまくらい?風水師的な技
レンジャーってほんと有用な特技ないなあ… レンジャーはなぜ基本職3つもマスターする必要があったのか謎である 余った下級職を全部まとめた感
ていうか商人って要らなかった気がする >>80
レンジャー部隊は屈強な兵士だが、
DQ6はレインジャーのほうだろう
エルフの自然現象を味方につけたゆみなどの遠距離武器を使う、後方支援職たろう >>82
MP消費なし
ランダム効果
フィールドによるダメージ
特許要素なくない? 昔やってたけど最近またやりだした
ムドー初見じゃ無理じゃね?
2回目で炎のツメとハッサン+ゲントでなんとか勝てたわ
作ったやつ何考えてあんなバランスにしたんだろ 現実の軍隊等のレンジャー部隊だったとしても攻撃力は近代兵器あってのもので
格闘家(DQでは戦士や武闘家)と殴り合いやるなら普通に負けるだろうしなぁ
でも、軍隊にしろ森の管理人的なものにしろ力とHPはせめて±0で良いじゃんと思う・・・ ドラクエの中ボスは途中明らかに他と比べてバランスおかしいよなって奴はちょくちょく出る
3のバラモスとか
4のバルザックとか
7の山賊とヘルクラウダーとか
8のドルマゲスとレティスとか
実は低確率でラリホーが効くとかそういう特別な知識がいらない分ムドーはまだ楽な部類だと思う ムドー城の雑魚はそこまで苦労しなかったけどその後のモンスーン北山の羊はラリホーマ連発されて殺意を覚えた >>90
この前やったとき2ターンほどでこおりのいき+いなずまやられて後ろ二人死んだのでさすがに無理だろと思ったけど、やってみたら何とか大丈夫だったわ。
あやしいひとみも多用してきて鬼畜モードだったけどすぐ起きるのを繰り返してきたのでセーフという綱渡りw
でも主人公にツメ持たせてハッサンにつえ持たせるのはさすがに思いつかんよなあ。 後ろ二人は緊急時以外防御してた方が安定する
少しでも敵にダメージ与えたりしなきゃ勿体ないと思う子供時代にはできなかった発想
FCのドラクエでなんとなく自動回復を体感で叩き込まれてたってのもあるかも
攻めないと勝てないよって ミレーユ、チャモロは防御上げた後は瞳の弾除け役か。 結局レベルを上げれば小学生でも突破できるんだよな
大人はテクニックで低レベルで倒せるという良ボスだな、それでも強いとは思うけど 小学生の頃はムドー戦で破邪の剣使いまくってた
炎の爪なんてわからんて チャモロがザオラル覚えたあたりがムドー戦に挑むくらいかな
しかし主人公はオープニング時点でライデイン覚えてたし、ラーの鏡があればムドー倒せたかもな 運が悪いとヒーラーが1ターンで落とされる
FFのフェニ尾のような手軽な蘇生手段もない
昔のドラクエって下手したらクソゲー認定されそうだけど実際やると面白いんだから不思議だ
全滅してもゲームオーバー(セーブしたところまで時間巻き戻し)じゃないから許されるバランスなのかな 別に小学生だって普通にクリアできると思うが・・・
全く本も情報も遮断されてやるとなったら面倒そうだけど、
メラミに気づいくだけでも全然違うし 久しぶりにプレイして低レベルクリアでもやろうかと思ったけど
ドラクエ6を究めるってサイト繋がらないな
敵の行動パターンが分かる良サイトだったのに >>106
攻略本も小学生には高いのよ…
あと貴族の服は完全にお手上げだった >>105
バランスのとり方が
FFだと完全対策装備で何とかしてねってバランスだけど
ドラクエは何回かやれば倒せるかもって絶妙に思わせてくるバランス 一方その頃、さすらいの剣士テリーは運命に導かれてレイドックに立ち寄ることもなく
ジャンポルテの館で蝶ネクタイをペニスケースに使って高得点を叩き出していましたとさ やまびこ拾わねーなと思ったら間違えて商人に転職してた私が通ります 盗賊4人いてもドロップすることあるし!
種狩りでも意外と馬鹿にできなかったのよね 実はPT内で1番かっこいいのはバーバラ
テリーは気合い溜めて魔神のかなづちでもぶん回してろ デスコッドに入った瞬間HPMP全快してるのってSFC版からの仕様?
わざわざ宿までいって時間無駄にしてたわ… DS版は音が悪くてがっかりする。
任天堂携帯機とは言え、25年くらいたってもSFC版と対して変わらない。
オーケストラ入れられないわけでもないのなら手抜きとしか言えない。 スクエニ自体もうソシャゲで稼ぐことしか考えてないんじゃない?知らんけど ドラクエウォークは毎月何十億とか売り上げてるらしいからな 堀井は天空だと4〜5よりロト寄りの6が好き
他スタッフはお察し 向こう(ファイナルファンタジー)の古いシリーズを好むプレイヤー向けに
別シリーズのブレイブリーデフォルト立ち上げたみたいなの
今度はドラクエでやるんじゃない? ドラクエソシャゲはもう幾つあるんだかもわからないくらい増えてるなw
課金する気はないから知らないけど。 鳥山明、すぎやまこういち、堀井雄二…
ドラクエは3人いないと成り立たないと思うんだが、いつまで作れるのか >>133
だから別シリーズにするってわけ
原点回帰でソロでもいいだろう >>134
でも結構…かなりボスが強いからいろいろネタ思い出すわ
とうのへいたい、ムドー、キラーマジンガ…そしてデスタムーア ジブンで振っといてすまんがナンバリング全般スレ欲しいな ソシャゲに課金する人、スマホでゲームする人滅びてくれねーかなあ、CSドラクエがやりたいわ >>138
すまん
でもスマホでナンバリングのドラクエ出来るから許せ >>142
ちょっと何言ってるかわからないな
仮に私が貧乏だと仮定したとしても、ソシャゲに課金してドラクエ新作をCSに出さない選択をスクエニにさせているアホがいる事とは関係無いのでは? パッケージ買い切り型のゲームだと100万本売れたとしても単価5000円として50億か
ドラクエウォークはしばらくの間毎月50億以上売り上げていた
ドラクエ6を完全リメイクするとして買い切り型なら3万くらいで売りたいのが本音なんじゃね
どんだけ売れるかにもよるが、たくさんの人にリーズナブルな値段ど売るより昔からの熱心なファンに強気の値段で売った方が良さそう パッケージ買い切り型のゲームだと100万本売れたとしても単価5000円として50億か
ドラクエウォークはしばらくの間毎月50億以上売り上げていた
ドラクエ6を完全リメイクするとして買い切り型なら3万くらいで売りたいのが本音なんじゃね
どんだけ売れるかにもよるが、たくさんの人にリーズナブルな値段で売るより昔からの熱心なファンに絞って強気の値段で売った方がいいいのか パッケージ買い切り型のゲームだと100万本売れたとしても単価5000円として50億か
ドラクエウォークはしばらくの間毎月50億以上売り上げていた
ドラクエ6を完全リメイクするとして買い切り型なら3万くらいで売りたいのが本音なんじゃね
どんだけ売れるかにもよるが、たくさんの人にリーズナブルな値段で売るより昔からの熱心なファンに絞って強気の値段で売った方がいいいのか ギガデイン3連発は流石に強いな
ミナデインは調整入ると思ったらそんなことは無かった
みんな動けなくなるんだから1200くらいダメージ欲しい 養分の為に課金ゲーで集めた金はナンバリングの新作やリメイクをPS5やswitchで作るからOK
てかスクエニはいい加減ドラクエで自社エンジン作れよ
海外の外注ばっかでウンコブリブリ〜まだその程度の能力しかねーのかよタコ焼きマンコ〜 相変わらず6と7は熟練度でモチベが下がるからもっと楽しめるシステムにして欲しいもんだ。
3みたいにレベル制にするか8、9、11みたいにスキル制にするかそれ以外の新しいシステムにするか テリーとかアイラの職歴を見るに、プレイヤーは作者の想像を超えて過剰に育ててるんだと思う 作者も一部の人がこんなに張り切っちゃうとか思わんだろ 小中学生くらいなら自身の成長と勘違いしてないモリモリあげちゃうからなぁ あとはゲームを自分で買えないからな。より深くか繰り返す
大人でやり込むようなやつはただのマニア 実際スタッフ的には「上級職を1職マスターしたぐらいの状態で進行」
という想定だったのかもしれないけど
プレイヤーからしてみれば、マスターのまま戦うと
熟練度が無駄になる=成長が止まっちゃうって認識だから
結局次から次へと転職せざるを得ないんだよね あと、ドラクエ6って割と難しい部類に入るのも問題かな、一度全滅→熟練度上げがパターン化してる
更にネットじゃバカにされてるけど、デスタムーアって歴代でもかなり強いよね 単純に攻撃力が高い上に顔と両手が独立して襲ってくるから
運がわるいと本当にこっちがポコポコ死ぬんだよね デスタムーア様は強いよ
それだけにデュランの色違いに蹂躙されたのが納得いかん ドラクエ2は糞だけどドラクエの中でもはるかにマシな糞
同じ糞でも1の方が良い
ロンダルキアへの洞窟の難易度とBGMの良さは認める 設定的に話にならない差がついてるのはわかるけど
主人公たちが戦ってた能力のダークドレアムとデスタムーア変身込みでタイマンでやったらどっちが勝つんだろ、やっぱり負けちゃうのかな ちょっと質問です。
超久々にドラクエ6を遊びたくなったんですが、ゲームボーイやスーファミの本体は手元にないので
スマホ版を検討しています。
しかしタッチ操作でドラクエを遊びたくないです。やっぱりゲームパッドがいいです。
近年のスマホは、MFIコントローラだけでなくプレステ4用やXboxOne用のゲームパッドにも
対応していますが、ドラクエシリーズのスマホ版の対応状況についてご存じの人がいたら教えてください
ちなみにFFシリーズ(スクウェア系)のスマホ版はゲームパッドに積極的に対応しているけど、
ドラクエシリーズ(エニックス系系)はそうでない印象があります ムーア最終形態は、腕ふたつと頭が別グループなので、
ギガデインやグランドクロスなどの威力を散らせる
左右の腕に攻撃が集中するので、ザオラルやザオリクも間に合いそう >>164
もうめんどくさいからいっそAndroidでエミュれよ
PS4のコントローラー使えるから >>164
ShootingPlus V3対応のコントローラー使えば?
タッチ画面の操作を物理コントローラーに割り当て DS版は敵の体力が3割引なんだよね、やっぱりドラクエ6難しい
まあキラーマジンガとか楽になったとはとても思えないが マダンテショボくなったからかな
うけながしだけで行くなら突破率上がってんじゃないの? 3割じゃなくて2割だったようだ、すまん
ドラクエ6は塔の兵隊、ムドー、キラーマジンガ、デスタムーアと全滅ポイント多すぎだからHP減らすのは悪くないと思う
でも多分、小学生にとって1番難しいのは貴族の服だろうな マジンガ様は別に耐久力が凄くて強いわけじゃないしな 経験値とゴールドも2割増だっけ
普通に逃げずに戦ってるだけで熟練度のエリアレベルが心配になるくらい上がるんだよなぁ
ノンストップで進められるようになったのはいいけど6の熟練度システムとあまり噛み合ってない気がしないでもない マダンテなんかイベント以外使いみちもない
だから消えたんだろうな。
ミナデインとかもか。
ライデインもイベント用で実用性無い。 >>178
6のライデインは歴代最高レベルの使い勝手じゃん
というか、ライデインを思い出したって言ってたからオープニング時点で使えたんだよな >>177
経験値が増えたおかげでバーバラのぶちスラ稼ぎが、SFCではレベル5くらいで勇者までマスターできるのにDSでは7か8くらいまでかかるというね。
しかもライフコッド周辺では熟練度限界が先に来るのでもう一工夫必要と。 >>179
単純な戦闘力だけならムドーと渡り合えるくらいはあったかもな
ミレーユだけ弱すぎる気もするが スマホ版でどうぐ使おうとすると20秒くらい固まるの早く治してくれよ
前はこんなんじゃなかったろ ドラクエに限った話じゃないけど他のスマホゲーも端末によって不安定や不具合が生じて対応さえ遅いし直ってもいつも不安が付きまとうよね
スマホゲーはゲーム機よりいつも弱い スマホなんかでやらなきゃいいだけじゃん、スマホアプリDLする=また一歩メーカーがCSに金かけなくなるってこと理解しろ *「このDQ6リメイクは割引ですよ 是非!(定価)」 はあ?スマホ版や課金ゲーはただの集金で半分は新作ナンバリングやリメイクの為やろ
買わなければいいとか論外やろ ドラクエはも特技が強くなりすぎて、呪文使うこと無いな。
MPの回復が基本宿屋なのがキツイ。
まほうのせいすいが普通に売ってたらいいのだが MP使う特技とか呪文みたいなもんだしやまびこのぼうしありだとAIは呪文もそこそこ使う気がする >>188
本編はブランドイメージを保つために今後も出し続ける必要があるけど、稼ぎの中心はスマホ課金ゲーだろうな ムドー「何もしてなくても毎回『あまりにも邪悪』とか言われるんですけど・・・」 >>193
ジジイに話しかけたら全員復活させてくれるとかそんなご都合主義な話はないだろうと思ってたんだよ >>194
寝てただけでボコられるエスタークさんよりマシやろ >>188
Wiiの頃はちゃんとした移植出してたのに今は糞スマホ版をCSに出してお茶を濁してる状況だぞ? 主戦場がスマホだと認識させてしまったのが普通のゲーマーにとっちゃ大損害なんだよ >>194
モンスターズ2ではいいポジションだったね 忘れた頃にやり直すと詰みかけるポイントが毎回一緒で
結局自分に学習能力が無い事を痛感 >>198
主戦場が課金スマホなのはそうだろうけど、
課金ゲームは毎月のようにアップデートが要求されるから、かかる人的コストが桁外れで、その結果として… >>175
貴族の服は分かったわ
不思議洞窟と魔法の絨毯の入手の方が難しかった
絨毯がドレッサーの賞品とか知らないし、どこでやってるかも分からんかった 全滅ポイントと言えば話題になりにくいし、リメイク版やったことない人は知らないだろうけど、リメイク版の下レイドック井戸がやばすぎるんだよな SFC版経験者だったけど
レイドック井戸とムーアの右手ザオラルは初見でまんまと引っかかったわ
序盤のストーンビーストも3体まで出るようになってるし
言うほどヌルゲー化してないような気もする まぁレイドックの井戸に関しては変更点というかバグだよね
エンカウントエリアのはみ出しとかは修正してるのになんでフラグスイッチを手抜いちゃうかな リメイク版だとレイドックの井戸が1番早く行ける熟練度レベル99まで稼げるポイントかね? 井戸と言ったらいどまねきやいどまじんより貞子が定着してしまった…
>>211
低レベルで熟練度を稼ぐ(低レベルで真ムドー撃破)
ニューゲームからダーマ解放までレベルを上げずにとにかく熟練度のみを早く稼ぎたい人向け。
難点はダーマ解放まで低レベルの為いろいろと苦戦する。
利点は低レベルだから弱い職業でもエリアレベルによって雑魚を倒せて熟練度も早く稼げる。
高レベルで熟練度を稼ぐ(熟練度エリアレベル99の所で最速は下の世界のレイドック井戸、次点は魔術師の塔)
ニューゲームからダーマ解放までレベルを気にせず上げられて熟練度も出来るだけ早く稼ぎたい人向け。
難点は高レベルでも最初は職業によって戦闘が長引き苦戦、必要な熟練度を稼ぐのが遅くなり軽く死ねる最速のレイドック井戸とダーマ解放からカルカド編クリアまでストーリーを進めないと行けない魔術師の塔。
利点はレベルが高い長所を生かして職業を強くしたらスムーズに行き、無職でもドンドン進められる 熟練度目的でわざわざ井戸潜る人なんているのかな?
氷の刃ガチャなら尚更熟練度関係ないし そりゃいるやろ、ルーラが面倒だが
俺はいつも通り塔 下の世界へダイブしてそのまま占いババアの家に行ったら居留守しがってた
それから夢見の洞窟に入った直後に占いババアに追い出されたクソが
何が「わしの許可なくこの洞くつに入ることは許さん!」だよタコ 6はカジノやる度にファンファーレが長くてテンポ悪いし最悪っすね(´・ω・`)
ま、カジノ無しでムドー突っ切るのもいっか。
いつもカジノ景品のせいで中盤か終盤ぐらいまでスルーされてる防具があるっすからね 確か最低役でもファンファーレ鳴ったよねアレ
DSで連射厳しいからクソだるくて結局中盤くらいでひたすら穴を掘ることになる DSだとテリーは武闘家マスター、レベル28まで強化されてるけど…みんな使った?
俺は即戦力として使ったけど、ちょっとHPの伸びが悪いよなあ ドラクエ6のアウトローはガンディーノのせいでイメージが悪い
そのおかげでレンジャーに似合うやつがいない >>223
DS版でもテリーさんなんか使ってないよ
剣士なのに舞踏家マスターのせいで
爆裂券と回し下痢ばっかりするし嫌い だから戦士のみバトマスの優位性があるSFC版が1番なんだ! >>225
テリーって口数が少なくない?
前に会話テキストをまとめてるサイト見たらそんな感じだった ぶっちゃけ戦士ってはずれ職じゃない?
呪文特技に関して言えば多分下級職の中で一番使えない >>228
そうかもしれないけどやっぱどんなこと言うか気になるからパーティに加えた >>229
疾風突きは上手く使えば余分なダメージ減らせるし、魔神切りはメタル狩りに便利じゃん 下級職は武と僧以外はどれもくせが強いと思うよ
戦もくせは強いが、皆殺し以外は後半になっても使える技揃い 下級職は武道家が良いな。
3のイメージが合ったので避けたけど、実際は有能すぎた・・・ 遊び人はどうあがいても駄目だろと思っていたけど
まねまねは低レベル進行してる時のザコ戦では結構な救世主になってくれることを最近知った 疾風突きはメタル狩りに使ったり敵を倒す順番調整したりするのに便利 気合いだめは次の通常攻撃を必中にする効果があるんやで…
つまり、魔神のかなづちで行うと… >>223
俺はテリー好きだから使ったけど多分好きじゃなきゃ使わんと思う
一見強化されてるように見えるけど根本的な問題点が改善されてないから結局弱いまま
打撃回避が無くなってるからSFC版より弱体化してる可能性すらある テリーのステータス1〜5段階で評価をどうぞ
HP
MP
ちから
すばやさ
みのまもり
かしこさ
かっこよさ >>236
まねまねは、どのキャラに使わせ、どの敵のとき使うのがいい? >>241
全体攻撃を高頻度でしてくるザコがワラワラ出てきた時に使うとスカッとする
もちろん耐久が高いキャラ まねまねは敵にやられてひどい目にあった思い出のほうが テリーは経歴を考えたら下級職全マスターでちょうどいいぐらい テリーはバトマス補正込みのステの設定ミスさえ直せばスマホ版の職歴が妥当じゃないの スマホ版だと基本職4つマスターしてるんだっけ
確かにこれは即戦力だけど、成長はどうなんだ 戦力的にはすでにいらな時期に入る仲間がいるのがドラクエの定番になってるな RTAだとテリー主力なんだがね
上級者向けというか、ジェイガンと言うか… デュラン倒してからテリーはドランゴと一緒に鍛えてるぜ 鈍足高耐久のハッサンやドランゴと比べて、耐久を下げて力と速さに特化した前衛キャラとしてはそれなりに差別化出来ているんじゃなかろうか
問題は何故か魔法キャラのチャモロのステータスが完全上位互換になっているわけだが テリーの良いところはかっこよさだが、1番かっこいいのはバーバラって言う まあテリーも被害者だよな
開発者は十分強いつもりで出したら実際に使ったら弱い
テストプレイが足りなかったかも知れないが
でもヤムチャと同じで弱いから人気が出たのかもな
イケメンでクールだけど弱いってなんか人間味があっていいじゃん
よくある見た目も性格も完璧で強いキャラってつまんないじゃんか テストプレイヤー慣れすぎて何回もやるなら熟練度稼いでられないだろうし
初プレイなら稼ぐっていう溝のせいかな >>255
少なくともドランゴやキラーマジンガ&ランドアーマーより強いことは設定から明らかなんだから実は弱いなんてのはおかしい 転職システムの被害者だな
みんな同じ呪文や特技が使えたらステータスが平凡な奴は使われない
テリーだけが使える必殺技や剣技みたいのは必要 >>242
しかしそれだと、最低一発は全体攻撃を入れられる前提の戦略になるが…まあいいか
エビルドライブのさみだれけんなんかは、下手にメダパニよりは、3人くらいでまねまねのほうがいいかもな 早く携帯機でリメイク出して欲しいなあ
今度こそカダブウ仲間にしたいわ 素のステータスに一番バトルマスターっぽさがあるのはテリーでも主人公でもなくハッサンだからな 稼ぎなしだとデスタムーア戦は主人公を勇者を始めたあたりでいけるやろ、みたいなバランスかな ちゃんとダーマの人と会話してれば魔法戦士からなれると言ってないから仕方ないね これに関してはゲームそのものよりもイラストを主人公にした攻略本スタッフが悪い Youtubeでお勧めにSFC版のテリーage動画があったw そもそも魔法戦士ってのが微妙、バイキルト覚えるのはいいけど最後に覚えるのメラゾーマ… メラゾーマはもう少しダメージ大きくてもよかったよね やまびこメラゾーマは低燃費でギガスラッシュ並みの威力を出すドレアムを低レベルで倒すのに必須技なんだが 久しぶりに3DSの11つけたらおきのどくですがってデータ消えたわ
SFC以外でもなるのにビビってDSと3DSの45678引っ張り出したけど他は無傷だった データエラーなんて色々な要因で起こるので、
電池切れは要因の一つでしかない 古いドラクエの「データが消えました」ってのは
正式には「おいなんで一品物のアイテム複数所持したりしてんだよ。不正だから消してるわ」ってことらしいからな
接触不良によるバグなどが原因でも容赦なく
そもそも本当に記憶が飛んだなら記憶が飛んだ事を認識してるのがおかしいし
3dsもそういう処理してるのかな 主人公はバトルマスター、ハッサンはパラディンってのがいつもの流れだけど、ハッサンはスパスタの方がいいかな >>279
パラディンはアモスが担当すればいいけど、ムーンサルトはともかくとどめの一撃の代わりに発動する後出しハッスルダンスを有用と見るかどうかだね マッスルダンスを踊るスパスタハッサン
アッー!そーれ♪マッスル♪マッスル♪ マッスルダンスって7の技で6には無いんだよな
ハッサンがやったら確かに絵になりそうだ
>>281
アモスパラディンは育ててる時のレベルの関係上他のキャラよりレベルが低いから真空波の威力が少し控えめになるのがネック
それでも自分の場合ハッサン、アモス同時パラディン運用で結局アモスもパラディンにしてるけど アイドル=女とは限らないからな
ハッサンはMPも低いし、MP消費が無い技が多いスパスタはいいんじゃないかな、と思う
HPはともかく高いから不沈艦として踊り続けて貰うか マッスルダンスって
7発売前に6の四コマネタであったような
もちろんハッサンがやってた 緑のギズモでギガデインとベホマズン使えるやつ増やそう >>277
そんなことしてない。
チェックサムが不一致の場合に消す処理をするだけ。
チェックサムが一致していれば一品ものを多数所持していようがイベントフラグが不正だろうが関係ない。 ギニュー「フリーザ様、これで念願のドラゴーボールがすべて揃ったわけですな」
フリーザ「そのとおりです、私の不老不死の夢が叶うのです」
ギニュー「私の喜びのダンスをお目にかけましょうか」
フリーザ「それはまた次の機会に…」 TOではポルトラノの呪いとか言われてる改造対策がしてあったな
ハッサンスパスタは打撃力高くて遅めのハッサンにハッスルやらメダパニダンスやらはいまいちだと思う >>143
他人の金の使い途にケチをつけるのは貧乏臭い 変な日本語使ってまで擁護するような必要ある? もしかして自演? みみっちいことで揉めるお前らはハッサンに揉まれちまえ バーバラの産まれた−ってあれちゃんとその後がほしかったわリメイク。
あと、バーバラがお空に帰った後の話も。
何のためのリメイクなのか DSリメイク4、5、6は手抜きのピザ屋で有名
その手抜きをスマホにリマスターで移植するクズエニ
もう呆れるだけ ゲハだけでなくこの板でもクズエニかw
俺はDQ1と2はタブレット、3は3DSでやったので、
Switch移植版は不買運動してるよ >>303
テリー強化と仲間モンスター廃止は堀井の意向じゃなかった。あれは本当に愚作 >>306
ファミコン版、スーファミ版、GB版しか人権無いよ ドラゴンボール超のモロがデスタムーアみたいになってきたな >>140-141
モンスターが動くようになったのも6からだな
動くようになってからドラクエへの関心が高くなった
動く前はFFの方が好きだったかな
>>302
バーバラと再会できるリメイク6をつくってもらいたいよね チャモロはミレーユより硬い分、ふつえは素早さをもっと下げる。
が、おたけびやメダパニなど間接が大事な今回のバランスで、素早さの安定したキャラが仲間モンスター含めかなり少ないので、
チャモロの素早さを削ることがてきなかった
結果、テリーがチャモロにステータスで不利になった 極端な高レベルにならんとそこまで素早くもないけどなチャモロ
Tリーさんは他者に原因を見ようとしないで、真っ当に筋トレするか
大人しく経歴詐称なしのレンジャーにでもなってください チャモロなんてムドーの洞窟、ムドーの城以外じゃ使ったことないけどな チャモロは飛びぬけて優れたところもない代わりに目立って劣ったところもない
悪く言えば器用貧乏、よく言えば万能選手
個人的には使いやすいタイプ、どうせ単独で戦わせるわけじゃなし チャモロはザオラル要員で外せないし。居ないと詰む
バーバラは最終武器装備と上級職になるまでは二軍で入れ替え 俺はチャモロが仲間になってからスタメン外れてないわ
ザオラルからお世話になってるしバーバラに変えるのも面倒いし チャモロは即うみなりのつえゲットで一軍余裕というねw
リメイク版だと尚更。 TASだと海鳴りの杖をチャモロとバーバラにつけてたな ザオラルならバーバラが覚えてるけど状況次第でイオラベギラゴンも使いたいからMP温存させるためにもチャモロは馬車から外せなかったな
真空波だけだと効かない敵もちらほらいるから真空波一辺倒にはなれなかった
デュラン倒す頃には誰かしら僧侶マスターしてるからそこで気兼ねなく外せた 洞窟で死者が出ると、
馬車の外からの移動中のザオリクがかなり有利
馬車内だとMPがあっというまにあぶない。
MP切れたらダルマになるキャラもいるから 久しぶりにプレイしてムドー倒したけどあれだな
スクルト覚えてない状態だと第1形態の方が面倒説あるな
まあ第二戦に向けてMP使いたくないから全力出しづらいってのもあるんだが DS版でやってるんだけど
誰かと競ってる訳でもないのにタイムが気になってしまう。
セーブした時点から初めていく町やダンジョンは一度目は会話や宝をじっくりやってリセット、またセーブした時点に戻って会話や考えるのスルーして総時間を短くしようと。 アモスが加入したらハッサンと交代
と同時にミレーユはバーバラと交代
主・ア・チ・バで様子見 チャモロはステータスだけなら強いと思うが、見た目がダサイのと性格が普通というか優等生キャラみたいな感じで面白みがない
チャモロとバーバラのステータスが逆だったら誰も使わないだろう 遊び人から転職したら
「私は今まで何を・・・」ってなるんだろうか HPとMPが両立できてるチャモロが弱いわけもない
ただ6は優秀な仲間が多いからいなくても別に困らない… テリーチケットで引き換え確定の経産婦や
転職直後のモンストルで回収できるベホマズンMPおばけがいるからなあ バーバラは最後になるとネックの攻撃力すら強くなるから
困らないよね 主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラだろ
チャモロなんてうんこ色のガキ使わんわ ゼニス城復活で、直接なんか褒美もらったか?
なんか便利なもんくれよー マーニャからの伝統の攻撃呪文系女キャラは終盤に殴りが強くなる法則に従ってるよな >>341
バーバラには神秘の鎧でヒーリングを狙いたいが、それやると耐性下がるから死にやすくなる
打撃は打撃でやばい
初見でボーンファイターにぐちゃみそに潰されて死ぬ最後尾のバーバラがかわいそうじゃ チャモロって自分をスライム系だと思い込んでる精神異常者でしょ? 正直、攻略本でもデフォパーティにされてる
ハッサン・主人公・チャモロ・ミレーユ
が一番安定感あるのは間違いないわ >>347
モンスターなしならこれは言えてる。
サクサク進みたい場合もこれだね。 物語の都合とはいえ、主人公とバーバラがルイーダに預けられないのがなぁ‥。
モンスターを積極的に使う派やから6匹しか連れていけないのが悩ましかった 最近のっていうかムチが魔法使いの武器ってイメージがついた5以降だな ミレーユは人間では唯一の俊足キャラに近いし(クリアレベルまでだとチャモロバーバラもそんなに早くない)、
どの職業でもスクルトベホイミ使える
という点から外したくないけど、これ主にボス戦性能なのがな
まあツメなり杖なり欠片なり持たせればいいんだが 主人公とバーバラはデスタムーアを倒したら外せる仕様にしてくれてもよかった リメイクで人間と仲間モンスターだけにというけど、
実際使うのはそこらへんに成るので支障はないな。
やりこみ人には不満が出るんだろうけど、2軍からテリーすら外すのに更になんて
いらないと思った。アレは無駄をそいだだけにも見える。 良リメイクと評価が高い、スーファミ 版のドラクエ3はボス撃破後のセーブデータで勇者をパーティーから外せたしな。
この仕様で、普段使わん商人とかを使ってみようって気にさせてくれる。
DS版の6リメイクはマリンスライムが仲間になるくらいしか魅力を感じなかった。決して起き上がる事のないロビン2とか戦っても虚しいだけやったわ 人それぞれだがバトルメンツも毎回同じより普段使わないキャラを使うのもいいよな
中盤はアモス、バーバラ、後半はテリー アモっさんは、変身するときは
クロスアウッ(脱衣)!
をしてから変わるので
アクセサリーは極力避けたいと思っていそう FF4の中盤が男くさくて
そしてなぜか居心地が悪くない 俺は見た目重視だからムドー後は主人公ミレーユバーバラホイミンのハーレムパで
終盤は主人公ミレーユテリードランゴでやってる 中盤は主人公ハッサンアモススミスの攻撃全振りパーティも結構好き >>360
性欲処理担当の肉便器要員が1人いるよな ゼニス王は主人公に、
最初にマスターした上級職に応じた最終奥義を、
一個に限り与えてくれる
という設定にすれば育成がスリリングに。
これなら魔法戦士を先にうっかり極めてしまっても意味はある
バトルマスター さんだんづき
魔法戦士 デインぎり
パラディン ベホマズン
賢者 ザオリーマ
レンジャー だいだっそう
スーパースター やまびこ
ドラゴン バイキラー
はぐれメタル メガンテ >>365
馬車に回復役いるならスタメンは攻撃全振りでいい
馬車入れない所だけバランス考えて選抜 奇跡の剣とかメタル系が揃う頃には、各個人の攻撃力なんかどうでもいい話になる。 バーバラは魔法使いだけどムチのイメージで杖って感じはないな
杖といえばゲントの杖で有名なチャモロ 余計な攻撃特技を覚えるよりドラゴン職マスターだけの方が安定する ドラクエ6って結構難しいよな
特に序盤は守備力が低くて困る 種はラスボス前に全部使って倒してなかったことにするもの 勇者でないと魔王を倒せないとかの話ってつまり呪文が使えない奴は参加しても無意味ってことなの?
この設定のせいで一般人でも倒せるデスタムーアが弱いとか言われるんだが バーバラは即魔法使いにさえしなければ使えるじゃないか あ?好きでバーバラを筋肉モリモリマッチョガールにすんだよ バーバラはスパスタにしてマダンテ放った後はハッスルさせてた
素のかっこよさも高いからスパスタバーバラはドレッサーでも大活躍 バーバラはエッチな下着着せてドレッサーコンテストで恥ずかしい目に合うのが仕事だからな 引換券とは呼ばれなくても牢屋身代わりはデフォなので DQ6でも、仲間のうちひとりを牢屋に入れないといけないイベントがあればよかったな。
牢獄の街で それ何の意味があるんだ
6は使えない仲間たくさんいるからルイーダの店に預けっぱなしという事態なんだし >>385
それだよな。
仲間にした当初は弱くて戦闘に入れにくいけど、逆に言えばスーパースターに育てればいい
馬車システムならでは バーバラがエンディングで透明になってるけど
あしたのジョーの真似してるのか
実体がないらしいから消滅したのかと思ったら
しれっと生まれる産まれるってゼニス城にいるし 見えないだけでいるぞ
現実世界からは見えなくなっただけだ リメイク作るならミレーユが実体を取り戻すパートやバーバラの伏線とか追加して欲しいよな
今のスクエニには無理だろうが >>387
スマホ版しかやった事無いけど
奴のくちぶえと しのびあしはとても有用
DQ4のしのびあしはエンカ率下がる代わりに先制されやすくなるけどな
あと3章で唸るほどカネ稼いで5章を最後までラクにしてくれる
言ってみればネックなのは戦闘力だけ
ルックスも良い トルネコは鑑定スキルがあるからな、リアルなら間違いなく有用
攻略本持っててもテキストが面白いからよし バーバラをスパスタにするなら必然的にミレーユがレンジャーになるな。
永久馬車要因…… MP多いキャラはそれ使わないと勿体なく感じてしまう レンジャーは下級職の間はスタメンだろ
レンジャーになったら馬車だけど >>406
魔物使いのかえんのいきを最速で覚えさせればやや価値はあるんだろうけど、商人盗賊は特に戦闘でメリットなくないか?
おたけびするより脳筋ズでまわしげりなどした方が殲滅早くて済むし。 ミレーユとバーバラにハッスルダンスばかりするコマンドが欲しかった。
いのちを大事にって時々魔法も使うからなんかね >>407
ウインドマージ3体は、まわしげり連打で戦うと殲滅までにバギマ4発は受ける。
次の戦いに響く。移動中に回復するとMP食う、そのあたりが問題。
キメイラも地味にちくちく痛いし、こいつらが出る場所ではおたけびを早く打てる状態にはしておきたい >>395
一時的にでも牢屋に仲間を入れる機会があると、
パーティー内の見えない序列が浮き彫りになってくる
相対的に有用度で最下位は誰なのかはっきりとがわかってしまう >>399
見えないだけで、いるのだろうか?
ED時、ターニアは消えるときに、なんだか眠くなってきたと言っている。
もともと夢の世界は、ムーアに殺された魂の怨念を留めるためにゼニス城の超魔術によって半実体化されたにすぎないもの。
ムーアを倒せばそれはなくなる。
つまり、夢の精神体はゼニス城の超魔術が解ければ、現実世界と直接繋がりがなくなってしまう。
寝ているときしか感知できない世界になる。 加入直後にちょっと雑用したら酒場という牢屋に送られる人がいるから >>409
ゾンビ系は二フラムでいいよ他の連中は防御で >>404-406
主人公をレンジャーにしてしまえば解決
MPは勇者になった頃に活用できる
他キャラを強職にできるのがいい >>416
勇者まで遅いという最大のネックがある。 スーパースターの宇宙ヒーロー≒レンジャーの村勇者だからなぁ
バトマスや賢者は遅くなるだけの性能があるからいいけど、レンジャーは 正直主人公は攻撃も回復も覚えたいからパラディンから勇者になれればいいのにとプレイする度に思う チャモロが元ホイミスライムなのはどこで説明されてるの スライムアーマー装備できるからだと思うけど
7主も装備できるから小柄な体型だと装備できるんだってなって収まったよ スパスタ勇者って勇者になりたてはムーンサルトくらいしか火力技ないのか? アタッカー性能抜群だが回復能力がない、万能だが属性攻撃とMPに依存しすぎる、
無消費全体回復があるが物理技の幅が狭いと
主人公の勇者ルートはそれぞれ本当に一長一短だな ラミアスでしこしこバイキルトしてハッスルダンスしてればいいから
あとたまにひゃくれつなめ 初見プレイでは主人公を魔法戦士にしてリセットして泣いたなぁ
あれでかなりドラクエ6嫌いになったけど改めてやり直すと歯応えがあって面白いゲームだ
主人公はやっぱりバトマス派だなどうせドレアム倒したら飽きて終わるのでそこまで楽しければなんでも良い 理由はチャモロとスライム装備だけで没イベントや裏設定なんてなかったはず
テリーがエスタークになったとかと同じ類の妄想 キーファはデミーラになった妄想だな
チャモロはエビプリ妄想とかもあるw 誰でも勇者になれるのはうーんって思ったな
ドラクエの勇者はオンリーワンな存在だと思ってたのにこのあたりから堀井もブレてたんだな >>422
スパスタ経由でも
会心の可能性のある通常打撃で充分強い
ラミアスの剣を2回鍛えるのがキモ ムーンサルトってラミレスの追加攻撃が無駄になるから主人公と相性が悪い >>422
敵と味方の能力の組み合わせにもよるが、主人公まねまねも有効
強力な打撃を、打撃食らった数だけ返してくれる >>432
ムーンサルトと相性がいい武器のほうが少ない
グリンガムのムチ
メタルキングの剣
ビックボウガン
鉄球
オリハルコンのキバ
特にメタキン剣とビッグボウガンが使われることが多い。 >>430
でも3は1回クリア後に勇者預けてゾーマ倒すと先頭のキャラが職業関係なく勇者ロトと王様に認めてもらえる 元々勇者はオンリーワンではなく、FCDQ1ではたくさんの勇者が竜王に挑み敗れたみたく書かれてるし、
DQ2では全員が勇者扱いだったりした まあスーパースタールートがパーティのバランス考えても一番いいよ
賢者ルートも強いかなと思ったけど
全職業☆5までを全員でクリアする事考えると主人公はスーパースターがいい
チャモロはダサいから外すとしてバーバラとミレーユは遅かれ早かれ賢者にしたい
リメイクならテリーさんも賢者がいいね >>437
ハッサンとアモスが登場しないのとチャモロをディスってる時点で信頼が置けないな >>430
夢がテーマだから良いんだよ
特別な人間じゃなくても努力すれば勇者になれるんじゃないかって
7? 知らん 1〜5 何度やってもあきない。
6 1回でお腹いっぱい。
7以後はやってない。
浅瀬と岩山で世界が一本道。
洞窟はいちいちパズルゲーム。
イベント発生の条件が難解。
どっちが夢だかわからなくなる。
強すぎるボスたち。えげつない攻撃。
無駄な職業システム。
ドラクエがつまらないと感じた名作だと思う。 6でえげつないなら2はあれか、SFC版でやってたのかwww 難しくはないが、ハッスルダンスで難度が変わるな。
7は難しい。いくら強化しても躓く。シリーズで一番投げたやつが多そうに思えた。
別の意味でバグで投げ捨てる養素もあるけど 7はどれだけ早くしんくうは覚えるかで戦闘の快適さが大きく変わったな
ストーリーの長さに比例してとにかくレベルアップが遅いというかキャラクターの成長がデフレしすぎてて一回一回の戦闘が面倒で敵わん どっかのダンジョンで石つぶて連発してくる猿にブチ切れそうになった記憶がある7 6までの主人公はカッコ良かったのに7はダサすぎて全く受け付けなかった
しかも最初の街から出るのにどんだけ面倒いんだよと
6は言われている通りストーリーやインパクトは薄いが戦闘の歯ごたえは2FC版と並んで評価できる 7はストーリー重視の体があるからな
それに馴染めないやつは面白味を感じにくいだろう
個人的には毒の床で戦闘するときのマリベルの悶え声だけでも十分イケた リメイク7は職業でコスプレできるからいいよ
ただモンスター職のほうが強いから結局ジジイはダンジョンや町ではジジイ
外に出るとプラチナキング… 7のモンスター職は、そんなに他を押しのけてまである?
長いからマスターしてしまうのが多いから転職面倒。
ホイミスライムは無駄だったな・・・ n n ,. ´ ̄ ̄ ̄ ̄` 、
/ )U U / \ \ ○
. / / / , -―――‐- 、 \ \ 。゚
/ / ___,// /: : : : : : : : : : : : : : : \ \ \___
. く く (__// /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \ :. ヽ___) __
\ \ {/: : : : : : : : : : : : : : : : : ;|: : : : : : : ヽ } / (__ }
. \ \ /: : : : : : : : : { : : : : : : : : / |: :∧ : : : : : :. / ノ ノ
\_) / : : : : : : : : : /\: : : :〜/"´|/ ̄|: : : : : : :V  ̄
i: : : : : : : :_|_|/ \;/ |: : : : /: : :.
|人: : : : : : :八| ,x== L: :イ\| : :.
\ : : ∧ ,x== |: : |ノ: : : : :、 モグ
\{ : :.、、、 |: : |⌒h、: : : \ モグ
,,-一' : :人 〜( / 、: :\j:| }\: : : \
―――――――/ : : : :_;/―‐` ... _ {L.. ´――\: :  ̄ ̄ ̄`\―――――――
(_: : :(_ (  ̄ ̄)  ̄ ̄): : : : ;ノ
L: : : :└‐―┐  ̄` ー‐ '´ ̄ ┌―‐┘: : : く
|: : : : : : : : | |: : : : : : : : r┘ ジジイの仕事道具を取りに来ただけよ?
ついでに村探索してたら死の蛸壺に遭遇よ
なんの嫌がらせ?HP 1 の力の出ないアンパンマン状態なのよこっちは?
これだからドラクエ6は…最高だよ SFCは裏ダンの条件を手早く目指すなら転職は自由ではなく育成方針が制約されるのが難点
その点に限ればDSで裏ダンの条件が変更されたおかげで育成の幅が広がってよかった 何度もプレイしてて思うけどやっぱりクリアベール〜運命の壁周辺のゲームバランスおかしいな?
ばくだんいわやフーセンドラゴンみたいな単体として危険な技を持ってる奴はもちろんのこと
全体的に雑魚敵の素早さが高すぎて全然先制取れねぇ フーセンドラゴンとかやたら耐久力あるしな
ひたすら面倒
エンカ率も高いし 不思議な洞窟もそうだが
大体ボスが居ないところはザコが強い >>463
クリアベールはむしろかんたんな方
素早いおたけびとメダパニダンスを出せるようにしておき、ラリホーマ打てるやつも念の為常駐。しんくうはで削ってからまわりげりで倒していく
運命の壁は、やはりメダパニダンスかラリホーマを打てればいける
ベギラゴンを打てればなおよし
爆弾岩だけは難しいが、ちからためからの命令単体打撃連打とか >>450
7はつるぎのまいをひたすら出し続けるゲームだと思ってたわ ドラクエ5はヌルゲーだったのにドラクエ6は難易度高いよな SFC版だとテリーが弱過ぎて肩透かしだったけどDS版はその辺は改善されてんのかな >>471
改善されてない
テリーさんは引換券のまま そっか、テリーは激弱のままか。
その辺を改善して据え置きでリメイクして欲しいな。 スマホ版は強化されてるぞ
アタッカーとしては微妙なままだけど素早さと職歴がめっちゃ強化されてる
キャライメージ的にどうなん?とは思うけど補助もできる準アタッカーと見ればめっちゃ便利
まぁ俺スマホ持ってないんだけど スマホ版テリーさんはパラディンにして真空波つまんでから賢者にしとくのがいい せっかくキャラ立ってるしDQ11みたいなスキルパネルでリメイクしてみてほしいけど、ダーマ神殿もストーリーあるし転職なくすのは難しいか
あんまり根本のゲームシステム変えるレベルのリメイクってドラクエでは今までないから反対意見もありそうだし テリーもキラーマシン2みたくAIだと2回行動ありとかにしとけばスタメンいけたよな スマホでゲームするとかゲーマーとしてありえないんでCSリメイクさっさとしろ >>477
じゃあスキルパネルと転職システムの二本立てで
でも堀井はオリジナルの転職システムがダメだったのを認める事になるからしないだろう >>478
仮に2回行動したとしても加入直後にしろ強さ的にはトントンだし、育ちきってからも元のステータスが低いのとやまびこ装備できない分でまあイーブンかちょっと弱いくらいだしな。
完全2回行動ですらその程度の強さに思える。
ちからドーピングしたら化けるけどw >>480
仲間モンスターをなくしたのはシステムがダメだったのを認めたからなの? 転職システムだと覚える特技や呪文が同じになるからステータスは同じかほとんど差をなくしたほうがいい
ジョブチェンジシステムのFF3はステータス全員同じだしFF5もキャラごとにステータスの差はほとんどないから誰が他のキャラの劣化という現象は起きない 生まれ持った才能で得意不得意がある
努力すれば色々な職に就いて多数の特技を習得できるけど、努力の結果を十分に発揮できるかどうかは最終的に才能に左右される
こういうのがある意味すごくリアルなのがドラクエ6 テリーさん、AI時完全2回行動だと、ブレス2連だとか化け物じみてくるから、あんまししないほうが
やるなら、「AI時たまーに2回行動たが、二回目は現職の★3までの特技のどれかのみ」「2回行動する職としない職がある」
にして、
システム自体に「コンビ行動(AI時たまーに、特定の組み合わせのキャラふたりで2回目の行動を取る)」を組み込めばいい。 テリーさんって素早いイメージあるけどステータス的にはミレーユ・バーバラ・チャモロに負けてるんだよな… テリーはすぐ送って旅してないのに
EDで活躍した仲間みたいに描かれるから、毎度違和感しかなかったww >>479
ドラクエみたいなRPGはスマホで問題ないからな >>487
酒場に籠ってたテリーが主役顔して一戦戦ってきたアモスさんがエンディングでハブられてるのホンマ >>490
問題問題大問題
端末によって不安定な問題
8もまだ改善されないバグ問題
対応が遅く回答もクソで問題は常に放置等々 >>490
スマホでプレイする人が多い=頑張ってCSで出すよりスマホでてきとーなの出しとこ!ってなるだろ問題しか無いわ MP0組が鈍足系のライアン、俊足系のアリーナと差別化されてたんだから
テリーは俊足特化でよかったのに姉より遅いんだよなあ ドランゴがテリーをブーメラン投げしてテリーが全体攻撃を出すツープラトン チャモロの最終装備が毎回悩む
ドラゴンローブはバーバラかミレーユにいくし
メタキン鎧は無しでいくと神秘の鎧か羽衣になっちまう >>498
仲間になった時点でレベル99だったら良かった >>502
経験値もったいないからルイーダ送りにするわ >>495
テリーはMP0じゃないし
低Lv時だけMP0のハッサンやアモス考慮してもDQ4と同列に語るのは無理がある スミス、主人公、アモス、ホイミン、キングス
みんな青くて他の色入れたい頃に加入してくるんだよ
テリーさんの見た目がキラーマジンガだったらSFCの頃でも使ってた ドラクエって青が多いよな
スライムや勇者のイメージカラーも青 >>501
チャモロがドラゴンローブ、ミレーユプリンセスローブ、バーバラはレオタードだったかなぁ
性能より似合うかどうかを重視 >>504
ちょっと待てアモスはMP0じゃないだろ
ホイミどうやって使うねん
それにしてもアモスは
レベル15→MP37
レベル20→MP63
レベル40→MP87
レベル99→MP500
成長曲線の設定の方向性色々と極端でおかしいし
ドラクエ6ってレベル99のステータスが高いだけで道中の各キャラのステータスは大して強くないし役割が極端すぎるな
ハッサン、アモス、テリーとかは素早さが全く上がらなくなるのとか余りにも露骨過ぎてマジで酷いもん
似たようなシステムのドラクエ7のキャラは初期レベルのステータスや最終ステータスは6と比べてしょぼいキャラ多いけど
道中のステータスは結構高い印象あるわ もしテリーが、
現職の★3までの特技をAI時2回目に発動だったら…
戦士 → 気合いため
武闘家 → 発動させない
僧侶 → 特技がない
魔法使い → 特技がない
盗賊 → すなけむり
魔物使い 発動させない
踊り子 → みかわしきゃく
商人 → 発動させない
遊び人 → あそび
バトマス → しんくうぎり
パラディン → 発動させない
魔法戦士 → かえんぎりいなずまぎり
賢者 → 発動させない
レンジャー → 発動させない
スパスタ → 発動させない バーバラもLv45くらいからステータス伸びるしキャラクターによって成長するタイミングが違うんだよね
クリア後も育成して楽しんでほしいということなのかもしれない 普通のドラクエだと意外なキャラが意外な時期に意外なステータスが伸びるみたいな感じあるんだけどドラクエ6はキャラのイメージに成長ステが素直すぎるよね
アモスもテリーも加入時なら素早さ高いのにしばらく全然伸びないし
メインキャラだとチャモロの力とドランゴのMPぐらいしか意外に伸びるようなステータスが無い気がする スマホ版で牙とかなづち盗んで66万Gためたんだけどこの後あなほりでいいすか?
それともこつこつ盗むべき?
3時間以上掘ってるけど出る気配がない
上から三段目にあなほり設置してメニューからじゅもんのところだけ微ディレイかけて左矢印だけ左手でタッチあとは表示切り替わる前に位置覚えて連打とかいう謎技術が身についてしまった SFCはともかくリメイクはやりこみ要素も減ってLV99まで上げるモチベ出ないからLV99時のステなんてどうでもいいな もしリメイクしたら魔物使いの職業は無くして欲しいな
正直、人間6人、アモス、ドランゴ、スライムだけで十分 仲間モンスター廃止にしてもスミスだけは残しといてもらいたい
グリンガムがバーバラ専用なんて悲しすぎる…
デュラン戦の前座にしてデュラン倒したら仲間になるとか
ミレーユあたりの生き別れの弟なんていう設定もアリかも 5でモンスター仲間にするのは楽しかった
6は4みたいにキャラが個性的だからモンスターはいなくてもいい
12は主人公が魔物使いで途中結婚してモンスター連れて冒険する作品にしてくれ >>506
11主は紫と茶色だし
8主は青も入ってるけど黄色とオレンジだよ、とか突っ込んでみる
7に至っては青系はガボの色…… >>513
SFC版では5回成功したら出なくなるから、スマホ版でも5回やったら画面切り替えした方がいいと思う。 >>516
スライムつむりも仲間にし、
そいつがグリンガムのムチを装備できれば解決 >>520
一応3か4回くらいで切り替えてるよ
ちなみに動画とかみながら累計5時間くらいかな、ようやく出たよ
風呂で出た
これ運悪いほう?
あと計算したけどメタキン鎧を金で買うのに9回あなほり成功させる必要があるのね
一回成功で16666枚にしかならん ぶちスライムベスとスライムベホマズンも仲間にできて、グリンガムのムチを装備できればなおよし
ぶちベホマラーも仲間にできて、リップスさんと同じスペックならなおよし あれガマニアンってこんな感じだっけ?とか考えちゃった バブルスライム
メタルスライム
メタルキング
も仲間にし
キラーマシン2という隠し職業を追加し、
★4からAIとき2回行動の確率が、高くなっていき、★4で16分の1、★5で12分の1、★6で8分の1、★7で4分の1、★8で2分の1にする
ルーキーのレベル45で輝く息を覚え、レベル50でAI時8分の1で2回行動にする キラーマシン2
★1 ブリキマシン
★2 アイアンマシン
★3 メタルハンター
★4 キラーマシン
★5 ハイパーマシン
★6 キラーマシン2
★7 スーパーマジン2
★8 マジンガー2 テリー
★1 ミレーユのおとうと
★2 モンスターマスター
★3 いっぴきおおかみ
★4 あおいけんし
★5 せかいさいきょうのおとこ
★6 ひきかえけん
★7 さかばよりアークボルトでくらしたい
★8 うらダンジョンいきたいのならオレをみろ
ねえさんハッサンありがとう ファーラットってよく見たら気持ち悪いな
ドット絵だから気にならなかったがあいつ三つ目なのかよ 注意深く観察すると印象変わる魔物はたまにいる
プリズニャンとか一瞬かわいく見えるけどよく見ると牙とか舌とか気持ち悪いなってなるし
モーモンとか遠目に見るとかわいく見えるけど表情よく見るとドヤ顔腹立つなってなる テリーさんは今話題の鬼滅の刃に例えるとどんなポジションなの? >>538
いのししでは?
・顔はいい
・オレ最強と思っている
・そこそこ強いが柱など第一線にはかなわない
・ED終わってから活躍を始める テリーは存在だけは割と序盤からあって強キャラ感あるけど味方になったら弱いとかだし、一瞬敵対とかもあるので胡蝶しのぶが一番近いだろうね
素早さキャラなのも一致してる >>526
DQのモンスターは瞳がみんなこっち向いてる
体があっち向いてる奴もね(暴れ脚鳥とか)
絵は上手いだけに惜しい 一瞬「ヒラメかカレイのように目を二つ並べて描きなおせ」と言っているのかと思ったわw
こっちを睨んでいるほうがドラクエモンスターっぽいってことね 6からだよな上から見下ろしてる巨大っぽいモンスターが登場するの
ストーンビーストとかランプの魔王とかハッサンとか ドラクエトピってガルちゃんにちょくちょく立つから女さんの意見見るのに便利
ドラクエ6を語りたい
https://girlschannel.net/topics/3048633 >>548
ハッサン「俺ってモンスターだったのか…
バーバラ「どうりでねw
チャモロ「否定しないんですね…
アモス「フィジカルモンスターって事ですよ …ね?
ミレーユ「……w(そんな私はメンタルモンスター) ハッサン「そんなこと言ったらアモスはモンスターに変身できるだろ?w」
アモス「あwそうでしたそうでした!w」
テリー(俺は昔モンスターを従えてたのに……肩身狭い) ドラクエのモンスターは必ず目が合うように描かれてるって
マシリトがほめていたよ テリーに職にかかわらず魔物使いマスターの特性があったら引っ張りだこだったのに あれはパラレルワールドだから本編の過去じゃないよ
ちな公式設定 リメイクで不思議と昔から魔物に懐かれやすいみたいな事言ってなかったけ >>553
それやったら姉さんも同じ仕様になっちゃうよ
ムドー前にゲントの村周辺でスミススカウトしてみろ
主人公がパーティから外されるぞ リメイクでテリーがまものマスターの職歴ないのはおかしいみたいに言うやつネットによくいるけど
逆にわかってないよな テリーのワンダーランドはテリーである必要あったのか
人気があったというが当時はまだネットなんてなかったし、ハガキでアンケートでも取ったのだろうか
本編のテリーとごっちゃになってややこしいし、最強の剣士が実は魔物使いだったなんて本人のプライドが傷つくんじゃ >>561
それはテリーをトルネコレベルまで引き上げているのか
それともトルネコをテリーレベルまで引き下げているのか
どっち? >>562
そらもうトルネコさんと同格までテリーを引き上げてるに決まってるじゃないすか トルネコは戦士に転職したら
敵に一切攻撃されなくなる技を覚えるチートキャラだからな まあテリワンなんて所詮夢の世界の話だし
プロローグでベッドに入った一瞬で眠ったのかな
のび太かよ モンスターズはみんなプレイヤー名変えていたし、そもそも既存キャラである必要がなかった気がするな トルネコは船くれるし鑑定してくれるし転んで会心の一撃出すし、海底トンネル作るしHPも高いし盗みもしてくれる
FCだと攻略本持ってない人は鑑定しまくってたんじゃないかな テリーのワンダーランドはパラレルワールドなら、それこそ幼少時代の5主人公が主人公の方がしっくりくきたな >>567
テリワンの主人公の名前はテリーだよ
最初に決める名前はただのニックネーム
デュラン戦の後にテリー?に本当の名前を教えますかって選択肢が出てくる >>572
そうだっけか
なんかその辺は全然覚えてないな ドラクエ6の各場所ににおいチェッカーで悪臭測定してまわったら、それぞれどんな数値になるかな
スミス先生を仲間に入れたパーティーはまちがいなく最高値だが テリワンがパラレルワールドなんて設定ないだろ
あの体験で調子に乗ってガキの頃は神童だった残念な大人になった トルネコは不思議のダンジョン出るまでは雑誌編集者ランキングでしか上位入った事なかったくらいのレベルだったろ
編集者が一位にしたのもネタだろうし
ユーザーランキングではアリーナクリフト、勇者、マーニャミネアとかそんな順番
テリーは元から人気あったぞ
少なくともやることわからなくなったチビッ子が6のプレイをやめない理由のひとつにテリーの存在があった(既に仲間になることはパッケージやソフトで丸わかりなので) そんなことよりなぜテリーがオリハルコンのキバを装備できるのか気になる >>578
テリーさん口に装備して腐った死体に噛み付くんやで イラスト見る限りではかぎ爪のようにして使ってるんだろうな
スピード戦士のイメージからか? テリー専用の最強武器があったが容量不足でボツになって可哀想だからオリハルコンの牙装備可能にしたらしいよ(妄想) 重装備系は破壊の鉄球装備させときゃいいやってなるから モンスター専用装備だった、とがったホネを装備出来るバーバラだけど、気づかれないせいか全くネタにされない
出来るのはいいとして何でバーバラっていう 髪の毛に挿してかんざし代わりにするんじゃない?(絶対間違ってる) DS版初デスタムーアに商人とか僧侶とかでナメプしてたら第3形態にボコボコにされた
ザオリクが厄介やね デスタムーアはボスとしてはかなり強い部類に入ると思う ルーンソードなら、
テリーさん大喜びの剣系だったのに
ルーンソード 攻撃力135
追加攻撃でイオ系属性のいなずまのエフェクトが入る >>588
裏ボスのダークドレアムと比べたらかなり雑魚 ダークドレアムで思い出したけど夢の世界のグレイス城にいる爺さんはゴーリキなのだろうか 前にも比較対象にドレアム持ってくるアホいたけど同じ人? デスタムーア初見は第2形態の三回行動でじり貧になって負けたわ オリハルコンのキバは、
DQ3のおうじゃのけんと素材が同じなのだから、
武器攻撃で追加効果バギ系でも良かったかもな… オリハルコンの塊で良かったよな
剣にも牙にもなる
サリィなら加工できる リメイクでは、
オリハルコンのキバはアモス装備可能にして、
テリーにはイオ系魔法剣を 悲しい時ー
中長期戦になって回復策が尽きるなって予測がついた時 FC版3のヤマタノオロチ戦とかでよくなったわ
6ではあんまり覚えが無いな、十分以上に準備するようになったから
せいぜいまだよくわかってなかったころのムドーくらい ヤマタノオロチと素直に連戦してんじゃないの?
一度ダーマに帰って泊まってセーブしたら良いのに 下手というよりレベル上げるという発想が無かったんだよ子供の頃だし ドラクエ3は事前知識というかデバフが重要になってくるゲームだからな
やまたのおろちなんかは日本神話になぞってラリホーに弱かったり
二戦目は傷を負って眠りに耐性が出来るけど弱体化してひのいきを吐き出すから普通に倒せる
バラモスとかもラリホーなしで倒そうとしたら相当レベル必要になるし やまたのオロチはベホイミとスクルトがあれば安定する
バイキがあれば楽勝
賢者に転職したてだったりするとこれらが無くて苦戦するかも
ちょうどそういうタイミングで行けるようになるからね フバーハ覚えるレベルって普通にゾーマ倒せるレベルだからな
バラモス時点でそこまで上げるのは流石に面倒すぎる
初見プレイの時はそんなこと知るはずないからやったけどな 難易度はプレイヤー次第好きに調整しましょう
どんどん好きなように自分を追い込んで楽しむのがドラクエ
始めから難易度がランク毎に決められてる他のゲームより楽しめるでしょう わからんけど自分が見てる範囲で落ちたことはないような気はする この板は12時間書き込みが無いと落ちるんだったと思う スクルトフバーハは毎回貼るのにマジックバリアは忘れてたり特に使わずボスと戦ってた、馴染みが薄かったせいかな 初プレイ時のムドーがトラウマだったから
DSの時はしっかりレベル上げてカジノで当時じゃ無理だったレベルまでやり込み贅沢装備を揃えて挑んだけど、結局はかなり苦戦するわ、しかもその後上がりすぎたレベルのせいで熟練度全く上がらないで余計にしんどかった ペガサスに乗ってるときの音楽はずっと聞いていたくなるよね 実際、どうやったら狭間の世界行けるのかよく分からなくて長時間彷徨ってた ガルちゃんに6トピ立ってたけど牢獄の町までHP1で行った女さん多いな それもすごいな
欲望の町の洞窟逃げるだけでやり過ごすとか オリハルコンのキバをサリィに見せても無反応
これを叩いて剣にさせてくれくらい言っても ムドーを倒した時にレベル13以下で転職出来れば上ダーマ周辺のぶちスライムの集団を1匹だけを倒して
残りは二フラムか突き飛ばしか逃がすかすれば経験値1で熟練度が貯まるから
経験値1391で下級職を全てマスターする事が可能 もうムドー戦はカジノ装備が無いと不安でしゃーない
特にカジノがやりやすくなったDS版以降 >>585
それに関しては非力だから毒針のように使ってるだけだと思ってる
寧ろ形状的にはモンスターのほうが使いにくそう 人間キャラが装備できる骨系牙系武器って作品中でも装備者が一環してないな ムドーは
正拳突きの罠
ゲントの杖が袋の中にある罠(持たせるのは主かハッサン)
炎の爪の高いハードル(見つかりづらい、悪魔の壺、道具で使う事)
これらを初見で全部気付くのはムリ そうは言ってもSFCの攻略本では到達レベル(基本的に余裕でクリアできるくらいに設定されてる)は24とかそこらじゃなかった?
そのくらいなら何か欠けてても倒せるでしょ。
熟練度は稼げなくても詰むわけじゃなし。 他ナンバリング経験者だが22、ザオラル取得って他作品だと50%終えたくらいなのにまだ序盤というのにびっくりした それまではルカニで守備下げて殴るが基本だったのにルカニ全く効かないからな
こっちの有効な攻撃手段がないのにムドーは2回攻撃や氷の息と稲妻コンボで攻略本通りにレベル上げて挑んでも普通に何回も全滅した思い出 >>633
巻末INDEX、おやぶんの次はオルゴーの鎧でオリハルコンの牙は無し
リメイク版のガイドブックには載ってるのかね 地底魔城のムドーがレイドック王だったのは意外だよな lv15未満でムドー撃破するとなるとカジノ装備がないと相当きつい気がするな 初見だとムドーよりジャミラスの方が苦労した記憶がある
下級職就くより無職の方が強い罠とレベルがたりないのかと思ってレベル上げたら熟練度が上がらなくなる罠 使えない職を早めに上げて起きたい心理がはたらいたか ジャミラスは結構素早くて先に打撃食らうと死ぬことあるからな
一応四大ボスだから多少強くないとかっこつかないしね 初プレイはダーマ神殿復活に気付かないで進めるのが当たり前だし
ムドーにやられてレベリングも済ませる
ミレーユがスクルト覚えてるんだからジャミラスで逝くのはバーバラくらいだ
勘の鋭いやつはロンガデセオ到達くらいでダーマ復活に気付いてちょっと面白くなってくる
でも熟練度上げもロクにできないままレベルばっか上がってなんとなくクリア
もちろん仲間モンスターもアモスもドランゴもいない
ああもうやんねえな、ドラクエの割につまんなかったな
ここまでがDQ6 エンディングの神の船の曲でずっと聴き入ってたわ正に神曲
また裏ボス倒さないと、、アイツ苦手なんだよな フォーン城で呪いの鏡にラーの鏡をかざしたときの効果音はとても不気味だよねトラウマだわ エンディングの最後の場面はなぜバーバラが消える場面にしたんだろ
なぜバーバラがさようなら言ってエンドロールになるようにしたんだろう
エンドロールの後で卵が割れる場面にもバーバラでるよね それてTHEENDになる dq6はdq4やdq5に続いてく天空シリーズの最初で、おそらくマスタードラゴンが生まれた物語で、
マスタードラゴンにはバーバラが深く関わってる可能性が高いってこと 消えたと思ったら天空城が実体化して助かった(後の天空人)ってオチだぞ
真ENDは主人公がそれに気付いて会いに行ってズコバッコンだからな ライバルズの新弾のジャミラスについてる仮面みたいなのはいったい何なの グラコスはまじで弱かったな
あれで全滅した奴とかほとんど居なそう >>656
ええ…ガキの頃めっちゃグラコスにボコられたんだけど ゲーム「卵から未来が生まれて終わり!」
小説・CD・ゲームブック・漫画「よくわかんないのでバーバラで締めるわ……」
卵エンド、多分堀井はめっちゃノリノリで書いたんだろうなあ 厨二じゃないとゲームとか作れないしね(´・ω・`) グラコスに苦戦した記憶は一切無いな
マヒャドが怖いくらいで
せいけんづきがめっちゃ刺さるからすぐしぬし >>631
ガキの時は全部気づかんかったからアモールの水買い込んでギリギリで倒したわ最近は負けたけど
情報ナシ初見は無理だろ グラコスと戦える段階でキラーマジンガとも戦えるんだよね
だからより一層グラコスの印象が薄くなる
マヒャドがたまーに来てそれだけ異様なダメージだったかなという位か グラコスはダンジョンがめんどいからなぁ
あれで強かったらブチギレる人沢山でそう 敵の四天王ポジションなんだから全力でやってようやく倒せるくらいで良いでしょ >>658
4もエンディングの最後がシンシアの場面だからシンシアで締めくくってるね 堀井氏のシナリオだと大抵ヒロインが無事では済まないよね
6も最後あんな展開になるとは想像つかんかった すまん夢ライフコッドで村人が透明化してたとこからなんとなく予想できた ライフコッドの村民は強いけど、ほっといても勝つ訳じゃないからなあ
厨子王丸と互角程度と考えるのが適当だろう
つまりラスダンザコ程度の強さ
グラコスは適当にやってても勝てるレベルだけど
ラスダンザコは油断するとヤバい事は多い
もちろん後者の方が主人公たちも強くなってるにも関わらず、だ
つまりラスダン道中≧ライフコッド村民>グラコス グラコスは、現実世界の海底城で弱いのと戦ったあと、
カルベローナでブボールさんと会うと周りが結界に覆われて、
グラコスの強いのが現れてもっかい戦う仕様ならちょっどよかった。
戦闘が終わったあとブボールさんがムーアの遠隔操作で殺される まああんなモンスターが結構強い場所で軍もなかなか来れそうにない場所だし、ロクに防衛設備もなさそうな村だからな
村人がかなり強くないとやっていけない気がする グラコスは7で再登場して驚いたわ
しかもこっちはなかなか手強いし 現実ライフコッドの住人が強すぎて、
主人公は自信をなくしてひこもった
生意気なランドでさえライデインを使えるレベルの主人公より遥かに強く、魔王の使いと延々渡り合える強さ ザク村もみんな強いよ
あそこ周辺アレが出るからうっかり1匹でも倒しちゃうと凄い事になるからね 6の村人は全員勇者だからな
ただし大魔王に勝てるのは天空装備できる奴だけ オープニングでラーの鏡があればなあ
ライデインで雑魚ごと一層出来るからかなりいい線いったとおもうんだけど 単純な戦闘力だけならムドーに勝てる奴はそこそこいそう
魔王の使いだってムドーを様付けしてるけど、そのムドーを倒した合体前主人公を敵ではないって言ってるし ムドーの勇気だけピンポイント夢の世界に飛ばせる幻術ヤバすぎる ガンディーノって何もないよな
あそこでテリーが覚醒するようなイベントが欲しかった ランド
特技
めいそう
いてつくはどう
ルカニ
まわしげり ガンディーノで、
ミレーユにオカリナを渡したじいさんの近くにいるばあさんに話しかけたあと
ギンドロ組のアジトにいくと、
組長の娘になぜかミレーユが気に入られ、ベッドで泊まっていくよう言われ、
あらくれに囲まれてミレーユが眠りにつくと、
ジーナのときと同じように夢の世界に移動。
夢の世界で太后が巨大化して暴れまわり血の雨が降っているので、
自称・太后のブタを倒すと、太后にとらわれて牢屋に入れられていた王の魂が開放され、王の魂は地獄へと太后と連れ立っていく
夢から醒めたミレーユが城に行くと、太后が息を引きとったと兵士たちが騒ぎ…
オカリナのじいさんに話しかけると、ミレーユにあくまのツボという特技が開眼
使うとあくまのツボに変身して戦える。 ラスダン道中はそれほど強敵はいないようだが ブースカだろ サタンジェネラルだろ
それにおいしいメタルキングもでる メタルキングはウザったいだけだわ
逃げようとすると回り込んできて合体
そしてすぐ逃げる
何がしたいんだよあいつら こっちが逃げようとしてんのに回り込んできて逃げるメタルって絶対メンヘラよな
6や7は熟練度稼ぐ関係上これがよく起こる プレイヤーはいつもメタルを追いかけて
メタルはプレイヤーを追いかける
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! 6はあまり印象がないけど、7のメタルは逃走や防御すると異常に攻撃してきた。そのくせ狩ろうとすると逃げる 構ってちゃんに違いない
その割には全然起き上がらんけど はぐれメタルの最大HPをドーピングなしで上げるにゃ特性及びパラメータ相性最悪なはぐれメタル職を極めるしかないというこの理不尽 DQ9のモンスター図鑑ではメタルスライムのとこ
「ひそかにチキンレースをしている」
みたいな事書いてあった >>703
スマホでやってるけどそのしんどさが割りとここちよい
1ページ目3段目にくちぶえ配置したキャラで画面殆んど見ずに連打してる
買い物中とかずっと連打してる
くちぶえキャラがとうぞくになれないのと主人公がほのおのブーメラン持つしかなくて弱いのがたまに傷 主人公はブーメランではなく銅の剣を買う
破邪の剣はミレーユじゃなくて主人公が装備
主人公は剣じゃなくちゃ落ち着かない俺流のこだわり こだわりってのは大事だぁね、みんながみんな攻略wikiやらRTAの通りにプレーしてもつまらない
かわいいから使う、かっこいいから使う、絶対金を払う行動なんてしない、転職しないで素のまま進める、どんな進め方したって正解なんだ はぐれメタル職を誰にしようかずっと悩んでる
やっぱり無難に主人公かなぁ >>707
はぐれメタル職は何をやらせたいか明確に決めてから就かせるキャラを選んだ方が良いんじゃないかな
仁王立ちならハッサン(トビー)、特技を活かすならMPの多いキャラという感じで >>708
急に出先で暇ができちゃってね
有料ゲームランクの上位から適当に選んだ
スーファミで昔やったことあるんだけど全く覚えてなくて新鮮で楽しいわ むしろ11で主人公がブーメラン装備できないと知って愕然とした記憶
10はやってないがそれ以外のドラクエではブーメランは基本主人公の物だと思ってたが 確かにすっかり忘れた頃にやったらすごく楽しかった
どこのスレで書いたか忘れたが、こんな楽しかったの他にMOTHER2だけだわ >>712
実機でやった方が楽しいのにもったいない。スマホで気軽にやるのを否定はしないけどクソだなとは思うよ。 >>715
そんなもんお前の穿った価値観やんけ
何で遊んだってストーリーは追えるしそんなのはそれぞれの自由だわ >>712
じゃ20年後にまたプレイしてくれw
プラットホームは想像つかんけど DSリメイクとそう大差ないのに心無い過激派に唐突にクソ呼ばわりされるスマホ版可哀想やな >>716
なに?ぽちぽちゲー大好きな人?スマホの影響が家庭用ドラクエにもあるから迷惑なんだけど?
自由なのはそうね、クソだなと思うだけだよ >>719
それスマホのドラクエソシャゲのせいであってスマホ版ドラクエ6のせいではないやんけ
坊主憎けりゃ袈裟までを素で行ってるんやな >>718
DS版から擦れ違い通信の夢告白を夢の欠片システムに変更して
テリーさんを強化しただけだよなスマホ版 お前らは課金者のおこぼれ貰うしかない事を自覚しろ貧乏 >>721
スマホゲーも課金するユーザーも全部業界に取って害悪でしか無いと思ってるからな、坊主憎けりゃってのは合ってるよ。
しかし本気でやりたければ実機でやるべきだしその方が楽しいってのを引っ込める気は無いよ。俺も気軽にやるのを否定はしないと書いたろう? 前からいたぞ
スマホでやるというと絡まれるので注意な >>724
だから本気でやりたきゃ実機でやるべきとか言うのが完全に君個人の価値観やん
それに世の中にはソシャゲで稼いだ開発費のお陰で本編の作り込みが豪華になったゲームシリーズだってあるんやで?
ドラクエがたまたまそうじゃなかっただけでスマホゲー全体を脳死で叩いてたらそら周りから突っ込まれるよ >>726
本当に構っちゃいけない君やったんやね
間違いなくスレ汚れるからここらへんにしておきますわ >>710
なるほどな
ドレアム戦の仁王立ち用にハッサンにするかな
ありがとう >>729
ドレアム20ターン撃破さえできれば、はぐれの悟り量産できるようになるから、その後は好きなキャラに使えばいいしね
頑張ってください >>730
20ターン以上で盗賊入れる余裕が出れば、だった ドレアムは
死に物狂いで倒す
20ターン以内に倒す
盗賊いれて盗む
20ターン以上かかるように調整して盗む
この段階を踏んでいく感じたかだか一体のボスなのにスゲーよくできてるなって関心した >>727
けどいい加減ちゃんとした移植欲しいわ。実機以外だと吸いだしてエミュ、ぐらいでしかオリジナル版は出来ないわけだし なんだかんだ叫んだって〜やりたいことやるべきです〜♪
あんたなんだ次の番は〜みんなに愛呼びかけて〜♪ ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!
ハッ!ハッ!ハッ!サン! はぐれ職でにおうだちなら、パラディン経由でアモスも捨てがたいな。
アモスは力が終盤で伸び悩むので、爆裂拳など攻撃はハッサンやドランゴに任せ、守りは身の守り重視型のアモッさんに任せる… スマホ版DS版が劣化なのって価値観云々じゃなくただの事実じゃねーの 地味に袋から出さないとアイテム使えないのがむかつくんだよな スクエニは手抜きベタ移植大好きだからなぁ
まったくハッサンの腰落とし突きで懲らしめて欲しいくらいだ PS4やSwitchに1、2、3のスマホ版の移植出してきた時はやる気無さすぎてひいたわ 6キャラは見栄えがハッキリしてるから3Dだと映える 「くちぶえ」は熟練度上げる際、時間短縮になるが、そればっかやってると飽きてくる。 いつでもどこでもDQ6に触れるのはデカイ
途中で飽きてしばらくしたらまた最初からやるっていうのを繰り返してる
ムドー撃破までが熱いからなあ
特に稼ぎとかしないでも拾い物売ってれば装備整うの凄い好き
特にアモール〜トルッカ辺り DS版は会話システムが魅力だけどステ上昇がランダムだから厳選したくなって時間かかるからやっぱりSFC版が一番だよ
最速でホイミン仲間に出来るしカタブゥもいるしね ステ上昇ランダムはダメだよね
ファイアーエムブレムもそれがあるから好きになれない DQ6はランダムだけど振れ幅少ないので、リセマラしない限りは大体同じくらいになる ステ上昇アイテムが理論上無限に入手できるゲームならランダム成長はギリギリ有りかな
それでもレベルアップのたびにストレス感じさせられるのは嫌だけど >>747
言い忘れた
蒼炎のみ固定成長モードあるよ
まあ1回クリアしなきゃいけないけど… 11みたいにドーピングの上昇数値も固定にしてくれ(´・ω・`) 移動力最大までリセット繰り返した飛兵の達成感は凄いけどね
種狩りフルドーピング達成と同じ感覚 元々ドラクエは成長値固定だった(1には主人公につけた名前によるステ成長のパターン違いがあったけど)
これはキャラ固定のゲームでランダム成長にする意味が全く無かったから(冒険の書の字数も節約できるし)
それをランダム成長に変更したのが同職業のキャラを複数作成できる3からで、ステの微妙な違いでキャラごとの個性を演出するという物語上必要なものだった。ここまではいい
キャラ固定のくせに前作3のランダム成長を流用した4がまずおかしかったが、SFC版5で固定成長に戻した(むしろ5の方が同種モンスターの個体差を表現するためにランダム成長で良かったかもしれない)
リメイクの5・6はリメイク4の流れをくんでるのでランダム成長になった
大体こういうことだと思うんだけどね
長文失礼 >>754
4の部分だが、おそらくファミコンの容量では、種によるステータス上昇値と元のステータス値とは別に記憶する余裕がなかったんだと思う
だから3も個性というのも理由のひとつではあるかもしれないが、それ以上に種によるドーピングや転職後強くなりすぎるのを防ぐために、レベル毎の上昇値を固定にしなかったというのが正解だろう
SFCの1・2以降は種による上昇値は別に記憶出来るようになったから問題なくなったと
その前の5に関しては中途半端な事になってて種使うと変わった現象起きたりする 種による上限値突破で変な挙動するのは5に限った話じゃない >>760
FC版は65535だったはずだけどSFCって999までじゃなかったっけ? >>757
PS7でキーファに不思議使ってみたらいいよ ドラクエ3の
FC版は最大HPが65535
SFC版で65535が上限なのはターン数
放置対策か知らんが全滅する 65535ターン経過するには、
何日くらい放置しておけばいいのかな ダークドレアム戦もいつものボス戦の曲でなくムーアの最終形態の曲にしてほしかったね せかいじゅのしずくの効果が馬車外のみに戻ってしまったのは少々残念だった
…攻略サイト等で馬車内にも効果ありと誤記されてること多いのはなんでだろな >>767
その曲はムーアに会いに行けば聴けるから本気ムドーの曲が >>768
熟練度上げの地域毎の限界レベルもDSとスマホで違うのに
どこのサイトも一緒に扱われてる
テキトーなんだね >>765
トロルボンバーをパルプンテで凍らせて
バイキルト掛けたキャラに毒針でつつかせ続ければ1ターンにかかる時間完全固定になる(はず)から
あとは計算すればできると思う >>769
敢然と立ち向かういいよな
特にSFC版はイントロで鳥肌立ってAメロでフル勃起だわ
ムドー戦以外でも採用には賛成 ムドーをデスタムーアが蘇らせてムドーゾンビとして出してきたら胸熱だったんだが テリーはモンスターを従え飼育した経験を活かすべき
ttps://www.aru-na.net/post-2336 強いドラゴンを勇者パーティに渡すのは
魔物使いの仕事したと言えなくもないのでは ムドーの亡霊が幻術を使って主人公たちの前に立ちはだかるのが
ブースカ3体でわ 当時、織田無道(おだむどう)が流行ってたみたいだからムドー 当時、織田無道(おだむどう)が流行ってたみたいだからムドー くだらないレスが二重投稿になった時の恥ずかしさったらないよなぁ はやぶさのけんはずしておけとあれほど
ロビン2かカダブウならすまん >>783
織田無道乙!
織田無道に反応してくれるなんてありがとうございました! >>783
織田無道乙!
織田無道に反応してくれるなんてありがとうございました! >>778
ブースカの中で色違うからいじめられてたのをデスタムーアが憐れんで幻術を教えた結果がムドーなんだと想像してたことはある せめてわかりにくいとこちょっとだけ変えてツッコミ待ちしろよ
はやぶさ→はかぶさ とか 風→虱 とか 真ムドーは、
変身して形態変化しても良かったな。
形態変化した方もムーアの城で敵として出す サマルは大器晩成型だからレベル上げまくれば最強になれるらしい さすがに最強は無理
ローレとの戦力差が10:5から10:8に縮まる程度 俺をぞんざいに扱ったらザオリク使えなくなるぞ
わかってんだろうなローレ スーファミ版だとバグでカンストにできるからサマル最強ではある バーバラ加入から速攻棺おけ行きにして、ダーマ復活後にライフコッド周辺だけでプチスライムのみ倒していけばレベル6で勇者にする事が出来るみたいだが、それをやった強者いるか? fc2のベギラマの威力には泣けた
サマルの呪文で一番使えるのはホイミな
まじで王女にも使えない伝説の呪文 サマルは序盤最強呪文ホイミ使うために戦闘中ずっと防御してた 誰か死んだら即撤退できるための必須キャラがサマル
ただしブッちぎりで死にやすいのがサマル >>805
他のキャラはロトの防具や水の羽衣があるのに
サマルだけ装備品が弱すぎて可哀想(´・ω・`) ローレ用はともかく、ムーンが装備できるものはサマルもすべて装備できる
装備品が弱いのはムーン >>799
今ちょうどそんな感じ
ぶちスラ単体のみ倒すのめんどいからもうちょっとレベル高いけどね >>799
ちなみにMPが低いから勇者の強力な特技は2、3回しか使えない時期が長く続いたり、自動回復があると言えどもHPが低くて割と長い間厳しい。
なのでしばらくがんせきおとしが主体になる(しんくうははレベルが低いので威力も低い)。
はぐれメタルでビッグバンまで覚えても同様にメリットは薄い(こちらはライフコッドのみでは不可)。
やるならそれを越える愛で。 >>770
みずのはごろもは2つゲットしないとやってられん >>799
雑魚敵からは逃げる
ボスは誰も死なさずに倒すをムドーまでやってダーマ周辺でぶちスライムのみを倒すという修行をやってるけど
主人公レベル12 ハッサン13 ミレーユ12 バーバラ6 チャモロ11で全下級職をマスターした所
バーバラの経験値も上ムドーの分のみ >>799
そこまでやっちゃうと育てる楽しみが無くなっちゃうから口笛と真空波覚えさせた後レンジャー系以外の下級職マスターしたところで止めてる
で、次回以降のためにそのデータ残してる 質問、と言っても攻略でもストーリーの主軸でもない枝葉末節
どこかの町で住人のおばあさんが
「毎日炊くご飯ですら、軟らかすぎるときもあれば固すぎるときもある」
ってセリフをしゃべっていたのを記憶しているんだけれどどこだか分かる人いる?
じつは6だったか7だったかすら判然としない、もしかしたら7でのセリフかもしれない
そしてこのおばあさんはご飯の出来具合を例えに挙げることで何に言及しようとしていたのか、それが思い出せなくて気にかかっている 少なくとも6では無いと思うし7でもそんなのいなかったと思うが。 グラコスって足が変なふうになってるけど
玉座の場所は水中じゃないし普通に地上歩けるのか
あの足でどうやって その台詞がドラクエのどっかにあるのは俺も記憶にある >>806
ムーンの水の羽衣を剥ぎ取れば
ムーンにはミンクのコートでどうにか 最も死にやすいであろうFC版ならリセット法で2着用意すればいいだけじゃないか
リメイク版、特にスマホ版以降だとスクルトが超強化されててみんなガッチガチよ そもそもドラクエにご飯を炊くっていう概念あるのかね >>824
アモールで川の水が血になったとき
ご飯を炊くのに困るって言ってた女モブがいた 799だけど、やっぱ猛者はいるもんなんだな。
DS版でやってるんだけど俺はそれに気づかず普通にやってダーマ復活時点でバーバラがレベル8で上レイドック南からバーバラのみ熟練度上げで現在レベル12で下級職2つをクリアしたのみ(基本的に逃げない)。
一応、アモール北の洞窟クリア前のデータが残ってんだけど、また戻るの面倒だからチャレンジしようか迷ってる。 >>834
ゲントの杖が4個あったら完全にいらなくなるな 低レベルクリアするなら意味があるかもだけどそうじゃないなら止めときなされ ゲントもさせずベホイミもできないハッサンに持たせてムドー戦戦わせたけど使ったのは1〜2個ぐらいだったな やまびこの帽子は落とさないのにメタキンヘルムは3つ目落とした
やっぽりこのゲームでも物欲センサーは健在か SFC版だとラスボスの存在を知る前にドレアムと戦うことが可能なんだよね。
それをようつべの動画で紹介されてたけど、まさにコロンブスの卵的発想。 4と5は流石に出過ぎ
FF8みたいにプレイ速度とかのオンオフ可能オプション付けたリマスターでいいよ 拾って来た
[DQ4]
FC(1990年2月11日発売)
PS(2001年11月22日初リメイク発売)
DS(2007年11月22日再々リメイク発売)
スマホ(2014年4月17日DSの移植リマスター)
[DQ5]
SFC(1992年9月27日発売)
PS2(2004年3月25日初リメイク発売)
DS(2008年7月17日再々リメイク発売)
スマホ(2014年12月12日DSの移植リマスター)
[DQ6]
SFC(1995年12月5日発売)
DS(2010年1月28日初リメイク)
スマホ(2015年6月11日DSの移植リマスター) 4と5も初めてのリメイクはPSで出してたから6もPSで出ると思ってたあの頃 ムドー「フフ、わたしは四天王のひとりにすぎん・・」
ハッサン「まさか貴様は四天王でさいじ」
ムドー「2番目に弱い!・・はず。」 職だと魔法戦士、レンジャー、キャラだとテリーとバーバラは強化されてもいいよね 堀井はドラクエを大衆にプレイしてもらいたいから
その時に一番流行ってるハードで出すスタイルだからな
元は7もニンテンドー64で出そうかなと言ってたがFF7でPS1覇権きたからPSで出した
全ては6リメイク辺りのタイミングでPS3よりDSが流行ってたのが運の尽き テリーはスマホ版だと戦士、武闘家、僧侶、魔法使いをマスターしてるらしい
これなら即戦力だな
バーバラはほら…かっこよさが一番高いし >>856
コピペ乙
6がリメでコケたのは堀井が戦犯
DS版4〜6は他社に丸投げで出来も悪く使い回しが酷い まあ本気で作ると新作と変わらない労力がいるらしいし アモールの水は、
真ムドー戦で、
ハッサンに炎の爪
主人公にゲントの杖を持たせた際に
ハッサンに持たせることで有効
最後にはハッサンと主人公が残るが
主人公が眠らされてブレスされるとハッサンだけなら普通は終わり
アモールの水を使って粘る >>860
そうは言ってもPS版7→PS版4→DS版4〜6とシステム使い回しまくってたからなあ
それでいて仲間モンスターや固有耐性等のオリジナル要素すら再現しきれないのは手抜きとしか言えん 手抜きできなきゃ移植なんかせん。DQ3が異常なだけ テリーは1995年に15歳くらいだったわけだ
25年経ってるから現在40歳ってとこだな
若い頃から白髪で老けて見られてたから変わらず白髪なら
今は若く見えて勝ち組かもな 確かに昨今DQゲーはスマホで出しまくってるな
まぁゲーム全般そうなんだが >>864
ハッサンにツメを持たせるのが間違い。
これだけで数レベル分の差が出る。 スマホに出た時点でもう次のリメイクは出ないだろうな
これが最後のドラクエ6とは何とも悲しくショボい… まぁこのスレに来るような人でもガッツリリメイクより空いた時間にぱっと出来るスマホのがいいって人もいるぐらいだしな
残念だよ 空いた時間にサンマリーノのカジノ、ちょっと増えたらすぐセーブ
ムドー以降ノーセーブクリアした時はまとまった時間取れる日までそうやって過ごしたらけっこうコイン貯まった スーファミ版の音楽いいね
リアルタイムでプレイしてた人が羨ましいわ まぁ1〜8が全て同じデバイスで遊べるのは結構大きいんじゃないかな
リモプすれば11も出来るし
結局のところ各個人が何を重視するかによって推奨ハードは変わるよ 3DSはSFCまで全部バーチャルコンソールで出てればなぁ…リメイクで良かったのってGBの1.2、SFCの3、PS2の5、3DSの7くらいかな個人的に 地味に凄いなと思うのはSFC版ドラクエ6の次作のナンバリングタイトルのリメイクSFC版ドラクエ3のドットのモンスターが
DSリメイク6でそのグラやモーションが使われてるところだな
同じスーファミでも5から6でかなり変化あったのに6からリメ3の変化も凄かったんだなと
PSドラクエ7と4のモンスのグラ、モーションとまともに渡り合ってるのが流石
ただ悲しいかなそこの変化しか感じられないような全体総体で見れば低品質なリメイクしかないのが6の悲しい所
確かにスーファミ内の変化は凄いんだが
本来そこから15年も経ってればそこの変化とは比べ物にならんものすごいクオリティのリメイク作品が出て然りなはずなのにな >>864
低レベルでやるとハッサン一人に攻撃させてあとはひたすら回復みたいなのある まあSFCのリメ3はSFCの6、
PSのリメ4はPSの7のエンジンが同じっすからね… >>882
6と3はエンジン非常に近いけど厳密には微妙に違うような感じもするよね
街の背景の色彩とかもそうだし特にモンスターなんかはそれが顕著だと思う
7と4はご指摘の通り全く同じやね
PSの4の時点でミニデーモンとかがSFC3と同じだから使い回してるのわかったけどこれが後のリメイクにまで使われるとは当時予想していなかったなぁ あとさまようよろいもそうだな
SFC3と同じグラ同じ動きで音だけ変わっててナチュラルだった うむ、同じエンジンでもオリジナルより良くしようと出来上がったのがSFCの3だった。
スマホの3はモーション無くなっちまった…
PSの4はそのまんま…だが曲はさすがに良い まあPSの7、4も微妙に色彩とか違うし6も3も同じエンジンか
SFCの3からPSの4は正統派のリメイク作品のグラフィックや演出の向上って感じでとても良かった
個人的に6とSFC3の対比で凄いと思ったのはトロル系のモーションで特にそれを感じたな
6だと2コマでしか棍棒を叩きつけてるモーション無かったのに3だとちゃんと振りかぶって振り回して振り下ろしてるのがよく分かる
効果音まであるしね
昨今の簡易リメイクでモーションが省かれたりしたのはもう優秀なドット職人が居ないからなんだろうかねぇ? アモスってそれほど使えるキャラでもないのに仲間にしないとなんだか損した気分になる。 初プレイはVジャンか何かの薄い攻略本見ながらやってたけど
アモスの情報とか皆無だったから旅立たせたわ
そういうイベントだと思って仲間になるとは知らなかったな 誰を何に転職させるか考えるのが楽しい
毎回主人公をバトマスかスーパースターかで迷う アモス専用というか、SFCではモブと同じグラだったがDSではアモス以外のグラが変更された というか、アモスグラ作ったから他のモブは4からある使い回しだけどね 別にややこしくないよ
SFCではモブ戦士と同じグラだったアモスさんは
DSでもSFC時代そのままの同じグラを使いまわしされて
本当のモブ戦士はDSでは専用グラで新しく作り直された アモスがグラを独占したので
モブ戦士が白旗をあげて姿を変えたのだ アークボルトで「青い剣士って私のことかと思った」みたいなセリフがあってクスッとした アモスはまだドラクエ板が平和だった頃ファンスレが立ってた程人気があったから安易なDISは叩かれるぞー 初ドレアム44ターンかかっちまった
途中ハッサンから崩れたのが原因だわ
ところではぐれメタルのさとり落とさんかったんやけど確定ではない?
20ターン切ると確定になる? モコモンLv20 力62 速60 守40 H110 M45
マリリンLv17 力44 速63 守48 H107 M129
スミス Lv16 力76 速17 守19 H222 M42
ホイミンLv17 力45 速80 守58 H143 M90
ミレーユLv20 力42 速78 守46H130 M95
ハッサンLv22 力90 速57 守50 H190 M59
同時期のステータス >>917
ありがとう
なら1人は盗賊入れるべきか
まだまだ修行の余地がありそうだな 1/16だけど出来れば4人欲しい
倒せる確率をあげるか、「倒したときに落としやすい」を取るか はぐれのさとりを落とすのを知ってて確率を知らないとか…
20ターンで確定も意味不明
煽り抜きでガイジっぽい >>918
20ターンで倒しちゃうと長いイベント見させられちゃうから悟り狙いの時はむしろターン数縮めない方がいいよ
あとなんか変なの沸いてるけど気にしない方がいい >>919
まだ倒すのに苦労してるから盗賊はまだ先かな
>>921
なるほど前のレスで言ってたことはそういうことか
20ターンで手に入れ放題って見たから確定なのかと勘違いしてたわ
簡単に倒せるようになるからってことなのね
ドラクエ6自体スーファミ版からの20年ぶりなもんであやふやで不快にさせる言動があったみたいだ
すまんかった >>922
いや逆になんか煽りガイジが発生している
気にしないほうがいい
20ターン以内に倒すとエンディングに移行して
落としたとしても記録できなくなっちゃうから
のんびり倒すべし >>924
わかりやすいアドバイスありがとう
とりあえず安定して倒せるようになるまで修行します 状態のいいブラウン管を安価で入手したので早速DQ6で使用。やっぱこれやなあ…ドットが一番映える >>924
いやエンディング後に記録できるでしょ?
スーファミ版は知らんがリメイク版だと記録できる アプリ版やってるんだけどAIが賢者の石全然使ってくれんな
DS版は使ってくれたような記憶あるんだけどな >>927
あーしまった、当たり前のようにSFC版の話をしてしまった 戦士系キャラは腐りにくいからアモスは育てればとりあえず強い
テリーはとりあえず使えなくはない 後半は主ハドで3枠埋まってるようなもんだからなぁ
ドと同時期というのが・・・
アプリ版は雑魚散らしに使えるので入れるけどね SFC版だとハッサンとアモスのうちクリアまでにどっちか1人はリストラするなぁ
役割が被るからね
アモスのが好きだけどハッサンのが尖ってるからやっぱハッサンか
この辺は気分で決める >>929
だよなぁ
ゲントの杖や炎の爪、いかずちの杖あたりは使ってくれるけど賢者の石や天罰の杖あたりは持たせても見向きもしないわ ホイミ系を使えないキャラの作戦を命を大事にして
装備を全裸にしてから賢者の石だけ持たしても
それでも使ってくれないの?
賢者の石は回復時間が長くてウザイから
あえて使ってくれない仕様にしてるのかも? RPGの醍醐味はマニュアルプレイだと思う
オートだと極論見てるだけと変わらないし
面倒なほどの雑魚ならオート オートも調教しがいがあると楽しいんだ
FF12のシステムは割りと楽しかった
これもバーバラにガラスの靴そうびさせたり武器はずしてブレス優先させたり結構楽しめる 完全オートとはちょっと違うけど4のAI戦闘のみ、ってのは仲間と戦ってる感じ強くて好きだった。リメイクで指示できるようになってむしろ残念だ >>945
4は仲間のバリエーションが良かった
みんな個性があって
そこが6にはない良い所
AIに関しては今一つかな
ブライがバイキルト使わないせいでゴミ扱いとか可哀想 >>948
とにかくメガザル使うのは嫌なミネアとかもねwその辺含めて性格というかキャラクター出る感じが好きだったのよな
魔法個別のonoffくらいは出来てもいいけど。ザキとかザラキとか ミネアさんエスタークにラリホーしないでくださいしんでしまいます 4はせめて個別に作戦指示できればな
回復のために命大事ににしたら、攻撃要員が防御したりする事あるし >>928だけど一回セーブして終了してから再起動かけたら普通に使ってくれるようになった
ずっと終了させずにスリープ状態だったのがまずかったのかな SF版をプレイしてるんだが仲間に賢者の石持たせても一切使わんな
こんなにAI弱かったっけ >>960
グランドクロス頻発問題ならドレアム戦ではぐれメタル役最適のアモスに極めさせれば無問題
どうせドランゴ加入すれば普段は馬車行きだし >>951
個別に作戦指示できるようになるのって7からだっけ
6にあったらカダブウスミスだけオートで残り二人はマニュアルとかできたのにね スミスAIって何か意味あんの?ロビン2と間違えるくらい頭腐ってるの? スミスって強いらしいよな
なぜかいつも仲間にならないで進んでしまうぜ
今回は爆弾岩入れてみたんだがどうなることやら >>966
爆弾岩のロッキー木は、炎のブーメランとキラーピアスを持たせて遊び人→踊り子でスパスタコースがおすすめ。
まねまねでブーメラン攻撃かキラピ攻撃を返していく。
パーティーの素早さはできるだけ低くし、後の先を極める。魔神の鎧も活用する。
ムーア戦ではハッスルダンサーにする。
裏ダンではメタルキングの剣を付けてムーンサルト。 貴族の服ってなんで強制イベントなの?
小学生が気づくものなんだろうか? >>971
貴族の服を着たら王子にそっくりだと言う会話あるから気がつく >>971
俺が小学校低学年でやった時はもちろん詰んだよ
それから何年か後にやった時は防具屋で守備力の高い服を装備したら偶然条件をクリアした感じ 歴史の勉強すらしてない小学生にきぞくとか言われても意味わからんよな 真ムドー撃破までが6の真骨頂そしてまた目覚めるとライフゴットへ…
とりあえず真ムドー倒したらフェイクエンディング流すべき >>978
流れ的にライフコッド間違ったのか似て非なる村に飛ばされたのかわかりづらい ラスボス倒したと油断させる演出は
SFCのドンキーコングも凄かったな レーサーデーモン
列車ーデーモン
字面と音感どっちを優先すべきなのか ジャミラス倒すときに仲間モンスターがいるとちょっとセリフが変わるのね >>987
人間に味方する魔族の恥さらしが、みたいなこと言った気がする
パッと見ただけなので完璧には覚えてないが ジャミラス「そして その人間にくみする[AD]魔族に あるまじき[AD]あわれなる者たちよ。 地底魔城のストーンビースト3体にベギラマ3連くらって萎えてた所に地下5階の転落ラッシュ
スマホのパッドどうにかしてくれ >>967
遅くなったがサンキュー
炎のブーメランちょうど買える頃だったから買ってみるわ
これも使ったことないから楽しみだ >>991
もうやってるかもしれないが「さくせん→せってい」でパッドの大きさ変更できる
大で小刻みにタップしてたら比較的楽。それでも斜めに誤爆したりするけど
4方向に変更できればなぁ 爆弾岩ロッキーの、キラーピアスはやぶさぎりは、
はやぶさのけんはやぶさぎりよりも補正率が良い。が、そこまで強くない。
素早さも低いのであまり活用できない。 6のバトマスやパラディンは、ぶとうかの素早さが高いという要素が生かされていて使い勝手がいい。9だとその部分がないからひどく萎えた。 かっこよさが戦闘時に意味を持ってくるとよかったのにな
青い線香、もとい閃光さんも有用になれただろうに
バトマスはかっこよさはどうだっけ? 9や10のバトマスは力が高いだけで素早さも守備も低い バイキルト気合い溜め正拳突きで>>1000ダメージ このスレッドは1000を超えました。
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