【DQRA】ドラゴンクエストライバルズ エース 真・LV147
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※他のDCGの話題は荒れるのでスルーして下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
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※前スレ
【DQRA】ドラゴンクエストライバルズ エース 真・LV146
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1608103348/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おまえら一生懸命ライバルズやりすぎや
保守も忘れるな😠 ✨
⓪━━┓
┃ .┃
┣ニキ┫✨
┃ ┃
E━━E✨
✨ ✨ 次は5.7の主人公が来るのかしら
あいつら冷遇されすぎよな 5主人公パズルが完成するまでまだかかるのか
右足(レックスレベル2)
少年期後ろ上半身(高潔な王パパス)
左手と腰、3Dで歩く後ろ姿(ビアンカレベル3) 未だに影も形もない7の主人公…
いやヒーロースキルどうなるか検討もつかないけどさ 10の主人公も勇者の盟友みたいな感じで実装されんのかね 最初の英雄はちゃんとナンバリング主人公だったのに次からいきなりNPCなんだもんなあ 言いたいことはわかるがレックスもタバサもNPCではなくね セティアあかんやろ
こいつは2コス上げていい
全ククールにはいる >>33
ロトの血を引くものみたいな同カード扱いでいいわ
ダイ大とかロト紋はコラボするとバランス壊れるイメージ 伝ククって明確な不利デッキあるの、盤面イカれすぎ
歴戦僧侶壊れてるわ、条件なしでシャール発動させてHP7とか8とかとれねーし >>35
NPCじゃねーわな、ご指摘のとおりです😔
反省して義務3まだやってないけど謹慎バルズ なんか伝説ククール全然見ないな
代わりにメラ型地図ゼシが増えた BO3を12戦はさすがにめんどすぎて参加賞だけの人が半分以上だろうから順位報酬ほしい人はコンシ勢といかに当たれるかだな
それとも予選て同じぐらいの勝利数と当たるシステムかな 相変わらずの運用の糞っぷり
伝説ククールだらけで無敵状態なのにまったくナーフしない
ククールはダルイから使用者はそこまで増えないと理解しろ
本当に不快、回復は上限をつけろ、ククールさえいなければ神げーなのに ニキサンタのプレゼント楽しみだな〜
プレミアムレジェチケでドキドキしたいわ 書き込もうと思えば書き込めるのはわかったがこれだけ過疎っちゃうと参加したい話題も出なくなるな メラゼシが減ればピサジが増えてククが減る
今はちょっとバランス崩れてるけどナーフしすぎるとピサジ祭りの幕開けになる 俺の地図二回連続で旧ムドーなんだけど?
メタスラ取れねーよ! ピサロがどうしても勝てないのってメラゼシとディスカミュくらいだしな
直行で顔殴りにくるタイプはどうしても苦手 今回のピサロはミッドレンジだから前寄せにすればまだメラゼシにも勝てる方だしな ゼシカなんて序盤にエビポとダクホビバトシェ並べまくれば楽勝 ピサロはククールに本当に強いのか?
セラフィ、シャール、セティア、ヤンガス、歴戦、全部1コスあげろ
ニドラときゅうしょづきもラインこえてる ニドラがスタン落ちして急所INなら理解できる
こいつら同居させるのはちょっとよくわかりませんね ほぼ毎日義務3はやってるのに環境がつまんなすぎてレスすることが一切ないよね きゅうしょづきはセーニャの尻の質感がもっと良ければ許していた ゼシカ死滅は確定としてもククカスはナインも伝カスも続行しそう ポコチン=攻撃力ってことか
ザンクローネはどんどんデカくなるってことか 今回の調整めちゃくちゃ難しそうだな
ゼシカのカード弱くしたら一気に弱くなりそうだし地図いじったら他が更に終わるし
ククールは冒険者1体1体の効果が積み重なって強いし
ヘルミラのスタッツ低下と二ドラがコスト2までしか下がらなくするのと歴戦の僧侶のHP上限5とかそんなんかな
ようじゅつしもプチ系も弄りたいけどちょっとで産廃になるからどうするか バランス調整は制裁の意味合いが強いから勝率出たリーダーは産廃になって終わりだ プチプリはレベル2の時点で1/2/3だからちょっとじゃ産廃になりようがないでしょ
どんぐりが基礎atk2、プチプリは回復2でいいよ ゼシカはヘルミラが死んでも全く問題ないんだよなぁ
メラでもマヒャドでも採用したりしなかったりだし
もう十分暴れたしどんぐりとようじゅつしを産廃ナーフでいいぞ 伝説はサンチョが落ちれば弱くなりそう
マスターズのほうは冒険者が増えて行くほどやばくなっていくが マスターズの伝説は結局ロレトルロレアリが結構きついからなあ
まあロレアリはバギマセティアアモスに圧殺されがちだが ようじゅつしは地図来るまではあんまり使われてなかったしなあ
まあ地図が先に消えることはないからいいのか?
元のコスト2以上を対象にするとかそんなんだろか >>64
イラストが狸ってことはやっぱりキンタマ狙ってるのか >>74
伝説ククールはサンチョに加えてバギマニドラプチプリフォズヤンガスと落ちるからまず地位維持できないだろうしアリーナに至ってはブライクリフトプオーンが落ちるから伝説どころかリーダーごと死にかねない
ここ数弾のアリーナのレジェがsキラ以外モリーとチャモロがやっとまともな部類で泣けてくるね テコ入れカードのどんぐりようじゅつしがパワー高すぎて後から歪み生んでるし
付け焼き刃の職バランス取りは勘弁してくれ おすすめの毒ピ相手にするのめんどくさいわ
上振れされると5〜6ターンぐらいでアラグネ飛んでくるし すまん
なんでりゅうおうって地図からでてきたら
毎ターン4ダメージがないの? でもなんでカードからだしたら
毎ターン4点とばすの?
召喚時じゃないじゃん 召喚時効果で4点飛ばす効果を得るって書いてあんだろ 伝説25点は今すぐ今のうちにナーフしとけ
クリフトは今さらでもいいからナーフしとけ
セーニャの"きゅうしょ"を"突き"たい
これで満場一致だろ?😃 今更スタン落ちしたビアンカとかもらっても嬉しくもなんともないんですけど アドベンチャーパック中身更新はよ
更新待ちで100枚チケット残ってるわ ミレーユとルイーダが一気に当たったが
反応に困る… 黒竜丸出てこられてもアドベンチャーのどこで使えばいいのやら 超ぶっ壊れ恒常勇者専用カード来る読み以外でキープする意味なくね キープしたところでどうせ勇者カードすら出ずにガッカリするだけやろ、と思って開けたら旧マリベル
う ん し っ て た 魔ンのアナザーでクマリスきたら本気出すからそれまで眠ってるわ… 落ちたゴミを渡されてクリスマスプレゼントとか4℃オルゴールよりひどい 今の闘技場激よわデッキで6-0とか少し前とギャップありすぎ >>106
お前は俺か
マリベルは新旧問わず使った記憶がない プレミアムの新バーバラだった
バーバラ自体は持ってるからいらんけどちょっと嬉しい 規制緩和されたか
ピサロもゼシカも30勝終わって無理にでも地図カミュとアントルで遊んでるわ
伝ククナーフというよりはレベ4以降が条件みたしたら1枚ドローし続けるのが狂ってる
そりゃ25点の材料簡単に揃うだろドローだけ消せ25点は許すから 伝説はククール以外は別にって感じだけどな
シコアリはクリ下10枚にあったら終わりだからやや欠陥あり
他はまるで見ない ククールだけ強い デンククは基本的にドロー細いから、そし伝のレベルアップのドローが生命線みたいなところあるわ
そのドローなくなったら終盤かなり辛くなりそう 地図ククの遅延ウザすぎるプチプリとベホイムで何点回復すんだよ >>68
今まで上手くいったナーフなんかほぼなくて基本的にボコボコにする運営なのに何言ってんだ?
とりあえず今環境で強いではなく、戦えてるリーダーは全部ボコボコにナーフにきまってんだろ
この最悪の環境で戦えてる時点でぶっ壊れだから ニキからのクリスマスプレゼントきたけどお返しにニキにお年玉やらないといけないんか? 実際勇者杯で25点決まって冷えるのはちょっと観たい 勇者確定パックにしない運営なんて嫌いだ……(無言のゲルダ解体) 明日のDXパックは次弾がスタン落ちあるから取っておく人多いかな 英雄3択ピックの次に英雄3択出すんじゃねえよボケ最大でも2枚になるようにしろや なあ、糞規制で過疎りすぎやしとりあえずDCG板のスレ使わん?
【DQR】ドラゴンクエストライバルズまったりスレ14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1581857512/ >>132
いや荒らしが規制されて快適やん
なんでわざわざまた荒らしが蔓延してるところに行きたがるの?
そんなに勢い重視したいならなんJとかVIPいっててくれ
俺たちは荒らしに構いたいんじゃなくて、ライバルズの話がしたいんだよ 61.206とかはマジで消えたね
やっぱり規制されてた人はただ単純に荒らしてた人なんだろうな ぶっちゃけ今ライバルズ史上1番過疎ってるし移動しても大して勢い変わらないと思うんだけど おれのPCは荒らしてないけど規制されてたぞ
今はどうか知らんが >>136
自覚ない荒らしが1番怖い
こういう人はスレ移動しても当たり前のように荒らすから困るわ
規制もっと強化していい気がする ここでこのままやるんで問題ないやろ☺
メリークリスマス 配信者がどうのこうのみたいな糞を潰した感じか
俺は話してねーけど >>134
あのウザイの消えたのか
ずっとNGしたままだったけど 回線関係なくブラウザ毎だな
ドラクエ板の他スレは知らんけど 伝説不快すぎる
こんなの考えるのは知能に欠陥あるんじゃね
特にアリーナとククールがダメだわ
使ってる奴も不快だろ、早よ止めろや アリーナで後攻1ターン目に勇者出したら相手がリタイアしてくれた
伝説決めるまでもないとか草 正直ゼシカ使ってる分には伝説ククに多少イラっとするくらいで元気ミネア時代よりは楽しいわ
先攻でも勝機はある分 箱庭時代に「飛び抜けてバランス良い」みたいなことニキが言ってたけどあながち間違いじゃなかったのかもしれない ナイン使う分には先行でも戦いやすいんだけどレックは先攻後攻格差大きすぎてしんどい そりゃ勝率だけでみたらミラー抜き55%は十分バランス取れてただろうな
ただそれ6割しか成功しないビルドのサーチ負けがあるからで成功した場合だけを抜いたら熟ミネと大差なさそうに思える イェーイでイライラする箱庭環境より今の方がはるかに楽しいわ
イェーイに比べたら塾ミネも楽しかった うんぱいってグラドルがガイバルズ界隈で流行ってるの何故? >>161
デッキパワーが頭一つ抜けてるからそう書いただけだが?
何か? >>162
それたんがうんぱい様に一万円のギフト贈りつつクリスマスにコラボ配信しませんか?と持ちかける
うんぱい様、これを無視してそれたんがヘラる
昨日うんぱい様がコラボの代わりにSkypeでそれたんと通話してくれる
それたん、うんぱい様と話せてニッコニコ
他の配信者奴ランカーたちはこれを見守ってただけ >>166
詳しくありがとうw
くだらなくてわろた ミネア強過ぎゼシカしか対抗できん
から
ゼシカ強過ぎククールしか対抗できん
に変わりましたじゃ意味ねんだわ リアルだったら無視だけど
配信して1万おくって無視したら批判がたくさん来たんだろうな 1番は何か?て聞かれたらミネアだけど、もうテリーもカミュもほぼ変わらんな
どんぐりの背比べ 調整予想
水脈:テンション+と回復の効果をそれぞれー1
ヘルミラージュ:スタッツを6/6にナーフ
熟練度LV1:2回目使用時カードを先に引いてから熟練度を上げれるように変更
きゅうしょつき:必殺技に変更
ニードルラッシュ:LV4以降コストに固定 ヘルミラージュはスタッツそのまま10コスにしてきそう 予想
ストロングアニマル 3/3/3
ヘルミラージュ 8/4/6
ゴッドライダー ターン終了時→召喚時:リーダーのHPを3回復 緊急ナーフを風神マージバトラーでピタリと当てたワシを信じろ
ttps://i.imgur.com/snXjO0k.png 急所強いとは思うけど次弾になったらニドラとミラソ次いでにバギマという有能除去札が落ちちゃうし、
伝説を使わない前提なら攻撃4までしか除去できないからそこまでナーフする必要性感じないわ
まあ今の環境でクソ強なのはその通りだけど 急所とか伝ククにしか入らない上に最近は伝ククでも採用されないのにスレ民がどこで誰と戦ってるのか不明だわ 急所ヘルミラ取れないからな
レックピサロ多い時は強かったけど ゼシカとミラーばっかだし今なら伝説なら友愛の心だわ むしろ過去のその場しのぎのナーフ勢を戻してほしいんじゃが… ユニットパワーも回復量も異常なんだから除去力ぐらい手放してください ククカスですら回復ちゃんと引けても焼かれる時あるのに他のリーダーじゃそりゃ環境残れるわけないよな
3ターン目くらいから完全に盤面放棄しても勝てちまうし カミュはバフされるかな
ヘルジャッカルのケツが+1とか
ん?どっかのよわよわリーダーで見たことがあるな? ミネアは丸々一弾分無駄になったね
元々コンセプトブレブレなのにまーたとっ散らかる んがー!伝説アリーナのクリシコ教皇で凌いでリーサルあったのに順番間違えたーーー! ゲマの二択って自分が犠牲になるか人質を見捨てるかの選択を迫ってるんだろうけど
何で人質が攻撃力一番高い奴なんだよ
普通一番弱い奴を人質に取るだろ ナインLv1を獣設置にして星くずを2コス0地図ゲットにしろ ようじゅつしは先行闘技場からやばいムーブしてたもんな 伝説トルネコ使ってるやついる?
除去とかどうしてる?
貫通はウサギ警戒してあんまりブロックしてこないし 使ったけどすべてが弱すぎたから即ゴミ箱ボタン押した 妖術士はコス-1削除でいいだろ
残響なんだから手札に加えるだけでいいんだよ 使ってないけど当たった時は少年ヤンガスで無敵モードになって詰まされたわ 安く作れてそこそこ楽しいから毒ピサロ使ってるけどゼシカとククールにしか当たらんね
ミネアばっかりなのも酷かったけど今も中々糞環境だよね… カードゲームなんか手札に悩むものだろうにドローソースのカードが多すぎる
もっと手札カツカツのカードゲームに戻してくれ 人質だからこそどっちを取るか迷うようなやつじゃないと駄目やろ
スライム人質に取られて躊躇するやつなんているか?
喜んで捨てるわそんなの 妖術士は手札に加えた1枚のみコスト-1がフェアかなって
それでも特技サルベージで1コス、コスト減で1コス、合計2コス分くらいの働きはしてるだろ ピサジは手札困らんやろ
リソース不足で苦しむのはテリーとトルネコ ミレーユの声優が凄い格好でYouTubeやってて笑った >>207
ミネアのナーフが早すぎただけでこれからやるんだろ (またすぐにゼシカナーフするわけにいかんし様子見で…) 逆にヘルミラをナーフする理由って何や?
あれをナーフしてもメラゼシもマヒャドも止まらないじゃん
ほしくずに死んでもらおう コスト2以上の地図精製カードは盛ってるベホイム以外わりとしょぼい 地図持ってくるタヌキは入れざるを得ないから入れてるけど、地図ミラーだといつも天使パワスナで死んでるイメージ ニキサンタ🎅からのクリプレだけが楽しみだったのにこんなのあんまりだ😭 調整するなら28日って言ってたよな
今日アナウンスが無いってことは調整無いかもな 地図入手できるカードが限られてるからみんな全部入れて同じようなデッキになっちゃうのがなあ 熟練度も冒険者もそういうデザインだしな
そりゃ面白みもないわ 今回は新要素3つもぶち込んできたから新カードの大部分がそのシナジー関連で占められてるのがなあ
で、そのシナジーと直接関係ないレジェであるジュリアンテ、池沼、ゾーマあたりはほとんど使われてないと ジュリアンテは事実上の地図シナジーなのにパワーが足りなすぎる ゼシカは簡単に放てるバーンが多数あるのに
ユニット展開力も与える糞開発 tier1のデッキに入ったらどうたらとか言ってたジュリアンテ自信ニキいたけど消えたな ジュリアンテは弱くはないんだけどなぁ
ただこんなに噛み合う地図ゼシ環境で使われないならバフとか入らなそうだし、もう金輪際使われることは無いだろうな 後攻引くと負けが確定するカードゲームって史上初じゃないかな?
今までいくつかカードゲームやってきたがこんなことありえないわ >>237
すまん
間違えた
先攻の話をしてた
イラつきすぎて自分でも何言ってるか分からなくなってきたわ >>238
そうだったのか
喧嘩腰なレスしてすまん マスターズのアグロは先攻有利な気がするんだけどどうなんや 糞環境だからスレ民も喧嘩越しになってら
早く不快なリーダーを全てナーフしろよクソ運営 アグピならピサロナイト出せるから後攻有利そうじゃない?
でも相手後攻なら手札6枚以上になる率高いから一概には言えないか 先攻有利に比べたら理不尽感は薄いけどなぁ
後攻はブラレ引かないとノーチャンスだったし なあ…
今 ク リ ス マ ス イ ヴ の 性 の 6 時 間 だ け ど き み た ち 何 し て ん の ? >>247
>>248
だっさw
俺の特殊勝利だなw
さーてと!本気出しちゃおっかなあ!?じゃあな雑魚どもw 自分は何するか言ってない時点でねえ
暇そうで羨ましいわ うっかりストロングアニマルでクリフト戻すのを忘れた上にムーンフェイスを2回も喰らったけどモリーがスクスク育ってくれていい仕事してくれた
つかもう25日じゃねーか
ぬくぬく遊んでたらまだダイヤ4と5を行ったり来たりの体たらく スタン落ち21年2月 光と闇の異聞録
ほぼ意味ね−じゃん旧ムドー マデサゴーラねぇ、デボラ持ってないから使えないなぁ DXか
これは流石に次弾までとっとこうかなスタン落ちあるし おい二木!俺たちのプレミアム確定チケット返せよ…
プレミアム確定チケットをよ…かえしてくれよ… 月曜がカード調整の場合金曜に告知する事もあるみたいだな
ただし金曜の告知は調整するかしないかだけの告知で調整内容の発表自体は当日の可能性
ちなみにガーデン生贄ナーフ時が金曜16:10に「月曜調整します」の告知
月曜0:01に調整内容告知 大介バース、ゼノンが逝って来年ライバルズが逝くと思う >>271
月末レジェ勢の俺ですら一次予選真ん中くらいで突破しちゃったので、やってる人がほんとに減ってるんだなとは感じる
インフレガチャゲー、常時バグだらけのソロはほんとに害悪だったなあと思う ゼシカククールがありえんくらいボコボコにされて、ミネアテリーカミュがありえんくらいの強化が入るんだろうな
なんで全リーダー同じくらいの強さにしようって気は無いのかね ミネアの強化がヤバそうだなぁ
テリー、カミュは深海がくそ雑魚ながら時々使ってたけど、ミネアはナーフ当日を抜きにして、ナーフ後マジで1度も見てないわ
使用率0.1%くらいじゃないかな
このスレにミネアと対戦したって人いる? >>277
サンダーサタンミネアはたまに見かける
ムーン三人衆もいるかな ソロはまじで害悪になってしまったね。
単調な上にバグだらけで早々に見限った人も多いだろう。
その人達が頻繁に行われるソロの為のメンテ、度重なる
大容量パッチを要求されたらどうするか?
辞めるよ。ランクマ情熱勢以外はね。そのランクマも
今はテンプレゼシカククールしかいないお通夜環境だ。
今がライバル史上最過疎と言っても良いだろう。 テンプレ嫌なら深海まで落ちれば全リーダーと戦えるぞ セティアと新弾ルイーダの二枚抜きした。サンキューニキ 1日一枚ので少年シドー出たわ
クリスマスはレジェンドとかあるのかい 非常事態宣言のとき
これからは公式じゃないけど大会を定期的に開くとかいって
IDつくらせて
結局一度だけちょろっとやって後は無視してる運営だからな ホントライバルズ運営ってこういうところだよな
やる気が感じられない
告知の有無なんか別に金なんか一切かからないんだし、さっさとしろよ ゼシカばっかり当たるのは仕方ないとして毎ターン時間ギリギリまで使うの多すぎだろ
強いって聞いて使ってるんだろうけど時間かかり過ぎてうざいんだけど… ミネアがゼシカに変わっただけのゴミ環境で調整なかったらガイジにも程がある ソロはやることなすこと裏目な上に本当に真っ先にやるべきだったバグ改修は牛歩のまま手遅れ状態
はよ畳め ナインゼシカ
伝説ククール
先行レック
ここの調整来なかったら終わりだよ それらを調整してもつまらない新英雄しかいないならつまらなさは同じ ナインククに有利な氷塊ゼシカというものがありまして 伝説クク使ってる時に相手に氷塊出されると回復シナジー使い放題になって気持ちええんや ミネアの時みたいにちゃんとミラー抜きの数字だすかどうか 環境ゴミだと露骨にモチベが下がってダメだわ…
新弾明けとかなら悪くてもまだモチベ保てるんだけどね マスターズいいぞ
グランプリゴミな時はマスターズに逃げろ マジでサ終でいいと思えてきた
ただのストレスの元でしかないから
ここでボヤいてる連中もライバルズ無くなったら
無駄にカリカリしないですむんやで 地図ククってメラゼシに強いだけだろ
伝ククは盤面強いし、もたもたしてると伝説来るから一番辛いわ 俺もサ終してほしい
でも残念ながらもうしばらくは続くだろな >>300
マスターズも伝ククがクソ強いんだよなあ ククール消してくれたらいいよ
ミネアゼシカミラーはまだマシ レジェ確定パックって拡張とか新弾出たら中身更新されるんだっけ? おまえらも深海のさらに下、海溝の底でテリーとかやろうぜ😎 雷神出なかったし作る気もないからなぁ
ナインビルド奇跡やったけど準備段階のロスがでかすぎる 墓所が出るまでアンククがマスターズ1強だったから普通に強そうだけどな伝クク いやホンマこのランダムクソゲーなんとかしろや
2コスランダムユニットからのヘンリーで負けるとかやってらんねーわ
今日はもうつまらんから2勝で終わり マスターズ行ってもグランプリと変わらずククール、ゼシカ、ピサロ、アリーナがインチキしまくってるだけだからな
こいつらに少しでもパワカ与えると止まらなくなるってのがよくわかるわ
逆にテリー、ミネアなんかはマスターズでも大したことない
弱TSに少パワカで決定力に欠け、上に挙げた強リーダーにパワー負けするから、伝説ラーミア閃光烈火拳みたいな特殊勝利の餌食になるだけ 微塵も負けると思ってなさそうな手札ピクピクしまくってる後攻伝ククを戦士でボコってスッキリした なんか28日のナーフ内容に満足できる気がしなくて、むしろそれを理由に休止に入りたいと思ってるのではないだろうか俺
いっときは本当にハマってたんだが… ククールとゼシカしかいないのがなんともつまらんよな。 ククールは許されたなw
ここでククール叩いてたやつは見る目ないなw マイルドナーフ()だから環境変わらなそうだな
ミネアナーフで反省したか アッパー調整するからナーフは控えめにって感じか
全体的に冒険者強化が目立つけど、運営は伝説環境にしたいんかな 予想は中々いい線行ってたんじゃないか?
ククールとクリフトのナーフ足りないぞニキ
182 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8766-crlN [118.236.99.126]) [sage] 投稿日: 2020/12/24(木) 15:59:18.20 ID:G6tA7k5c0
緊急ナーフを風神マージバトラーでピタリと当てたワシを信じろ
ttps://i.imgur.com/snXjO0k.png プチマージナーフふざけんなよ
マスターズのアグゼシで現役なんだが???? 勝率3位使用率2位のピサジがゼシクク叩きの政治してたことが判明したな
卑怯だぞピサジ プチシリーズさぁ…
やらないよりマシだけど放置しすぎた ミネアが全然救われてないの笑える
カミュも全然足りん 冒険者バフあざす
ソロモードでアンルシアデッキ愛用してるから助かる クリフトはナーフすべきだったろ
というか散々言われてんのにまだ伝説押しにするのかよ テリーはまーた大幅強化されるんか
どんだけ補助輪つけてもらえば勝てるんだ君はw またテリジ全力介護されてて草なんだw
またまたククカスやんわりナーフで許せないんだ バフは楽しいから良い
削ってバランスを取るのは苦しいだけ ミネアは死んだままだなこれ
まあデカチンポの銀タロもでるし一生三人衆やっててくださいってことだな プチシリーズだいたいお気に入りしてたから合わせて100枚以上あったわ
美味い 少年テリーナーフしてから2回目のバフとか遊んでるだろ ローシュ弄ったらセニカもそれにスタッツ合わせてくると思うじゃん?
そういうとこだぞ コスト下がって能力下がるやつってどういう扱いなの?
ナーフ扱いで砕いた時石多くもらえるのかな? 《残響のようじゅつし》HP3→2
《ヘルミラージュ》8/8→7/7
《プチマージ》HP2→1
《プチプリースト》シンクロB死亡時HP4回復→2回復
《バトルシェイカー》攻撃力2→1
《しにがみへい》攻撃力5→4
《滅びの王ゾーマ》光の玉コスト2→コスト4
《邪神官ハーゴン》手札の魔王→手札のコスト5以上の魔王
《ムドー》攻撃力3→4
《知将ジャミラス》HP4、ランダム武術1枚→HP5、武術1枚選ぶ
《少年テリー》HP2→3
《アイラ》4/3→5/4
《ドランゴ》ランダムな横1列→正面
《ローシュ》コスト5/攻5→コスト4/攻4
《歴戦の戦士》コスト3/HP4→コスト2/HP3
《守りの極意》ユニット1体を+1/+1→+2/+2
《ロクサーヌ》HP4→5
《宿王リッカ》攻撃力1→3
《歴戦の商人》コスト5→4
《すけっと呼び》コスト8→7
《ラストテンツク》コスト8/HP5→コスト7/HP4
《ヘルバトラー》HP5→6
《希望の予兆》コスト6→5
《ダストン》ランダムな敵の空きマスにガラクタ→指定マス
《ガラクタ》HP3→2
《探知のナイフ》地図→コスト0の地図
《ヘルジャッカル》攻撃力4→5
《やみのまじん》→ +カードを1枚引く テリーは多少浮上しそうだけど地図のカミュデブはダメだな
意味不明なバフもらってて今と変わらねえわこれ 使ってシコって終わりな残響のケツ下げて何か影響ある?他は知らんが ゼシカは多少痛いのヘルミラだけだな
後は何も変わらん
多分ナーフ後もtier1 ミネヤ2枚バフされたけどまったく意味のないバフでわろやw 妖術師ケツ3で盤面残られるのウザかったから普通にこのナーフ痛いやろ 伝説に甘いのは明らかに回収のためだろ
レックとナイン作ってる人多いのと必要練金石が多いデッキばかりだから
伝説ククとクリフトに甘いから人減るぞもっと プチプリとプチマージ今更感あるわ
もうスタン落ちまでこのままで良かったろ >>380
ククカス
ほぼ無罪じゃねーか
産廃までナーフしろや糞 プチシリーズはスタン落ち目前だったから結構砕いたはずたわ、、、 伝説環境まじしょうもないからクリフトとククールのカードナーフほしかったな ピサジのゼシクク叩きは目に余ったからな
そういう政治はデータ握ってる運営には通用しないぞ
わかるか?ピサジよw 糞みたいな修正だな
不快な伝説皆で使えってことかよ
毎回あれ入れろってか HPや手札補充する低コスも問題だがそれを復活させまくりのが問題なのにククカスはさぁ >>369
地図ゼシはラプソーンしか入ってないから
ハーゴンから何も出なくなったな ゼシカ3枚ナーフはまぁいいけど ククールこれだけかよw 遅延回復環境ウザすぎ
ゾーマがバフされてるけどそいつ0コスニドラで死ぬだろ 知障とダストンは産廃からゴミになったぐらい?
レジェンドなのに闘技場以外で使ってるの見た事無いんだけどw めちゃくちゃな調整だな
こういう風に好き勝手気軽に弄りまくった結果石が溢れまくる事になってナーフ補填無くしたDCGあるからお前ら身構えとけよ ヘルミラもようじゅつしもそこじゃない感半端ないな
出した時点で役割終えてるプチマージやようじゅつしのスタッツなんていじってもしょうがねえだろ えっピサロもナーフはいんのナーフ必要なカードないんですけど
ゴッドライダーも許されるっぽいし ゼシカのナーフは結構痛いだろ
2点なら出る1点なら出るってのは多い メラゼシに強いだけの地図ククとか予想通り雑魚だったな
伝ククナーフが足りんぞ クリフトどうのは勝率に浮上すらしない現状を見ろ
クリフト出し入れなんて欠陥デッキは伝説ミラーにもムンフェにもネクロにも勝てないしゼシカピサロにはヘルミラやatk4,5組やガリンガやらに殴り倒されるだけのものです 最近自分以外あんまり戦士見かけないのに増えちゃうの? セティアへのヘイトが更に増したな
ようじゅつしもプチマージもお手軽お掃除
こいつ引けてるか引けてないかで試合が相当変わるアホパワカ なんでマイルドナーフのはずのミネアがバフされてるんですか?
イーブルアイズもナーフが必要と聞いたのですが 熟練度ピサロが勝率高かったのが意外
ほとんど当たらないけどレジェンド上位には結構いるの? これミネア初期環境で暴れなかったら1枚ナーフで済んだんじゃ… 誰も触れてないけどゾーマクソ強くなってね?
バフ前から割と十分に強かったろ
ウルノーガで返せないじゃん 実際使用率と勝率のバランスで見ればククールよりピサジのほうが暴れてるからな
ククールが勝率57で使用率7.7に対しピサジは勝率55で使用率15くらいだからな
ピサジはいい加減政治活動をやめろ!運営には通用せんぞ! >>416
ピッさんが最速で出せた時の強さは1弾のゾーマ以上になりそうだな クリフト1枚でどんだけ悪さしてると思ってるんだ
いい加減にしろアホ運営 スタッツ弄ってどうにかなる気がしないんだけど
プチマージが2/3になる頃には大抵取れるから意味ないヘルミラも1くらいじゃ変わらん妖術師も序盤に大体1ターン中に使い倒されるんだからヘルス削っても無駄だろ メラゼシ減ってるんだからレッピ強くなるのは必然なんだな
コストインチキでアホでも強いから使用率高いし ゼシカは完全には殺さないっていう路線から考えると、これでククールまで潰すと結局またゼシカかよってなりかねないから、ククールの微ナーフとある程度のピサロナーフだろうな
テリーとトルネコはどうなるか知らんけど プチシリーズのクソデザイン反省しろや
ファイター以外ナーフしてるじゃねえか >>426
ほんまや草
プチシリーズ考えたアホは二度とライバルズに関わるな デブカミュはもっと意味あるバフしても良かったろ
テリーばっか過保護にしすぎだろ この程度じゃ戦士で魔剣士に勝てる気がしないんだけど
伝説戦士ならやれるのかなぁ >>420
デブはバフされたのが地図じゃなくて
冒険者だからなぁ >>432
ラストテンツクは地図用だぞ、使うか知らんけど プチプリナーフだけとか伝ククナーフになってないじゃねえか
ベホイムスライムでまあまあ回復できてたし一枚しか採用してなかったからこの際切った方が良いかも
地図クク使ってるけど伝ククに変えようかな 中川のバフナーフが少ないのを見ると今環境の基準にされたっぽいな >>431
ローシュ出せたら流石にスタッツは張り合えるんじゃね
問題は引っ張ってこれるかどうかだけど レジェだとピサロ一切見ないんだがどれだけ雑魚狩りしてんだピサロは バフとナーフを同時にやるとバランス崩れるってあれほど言われてたのに🐷はまるで理解できてないな 地図トルに入れる枠あるか?ブラバニ落ちのあとかね使われるのは こんなめちゃくちゃな調整じゃまた1週間後には突出したデッキ出てきちゃいそう >>420
歴戦の商人は強いけどキツいだろ
立ち上がりの遅さは変わってないしテンポロス返す手段がククールと違って乏しすぎる
ユニットの効果もスタッツも弱すぎ
地図も0コスにできる手段があったら良かったけどロスがキツいしゼシカ減って熟ピ増えたらネコやしにがみへいの除去がモロに効く プチマージシンクロ3にするまでケツ1…
プチマージが強すぎと感じたことなんて一度もないんだが全ゼシカにいれられる貴重な1コスを殺すのはやりすぎ
シンクロ2で2/3になるプチプリをどう思ってるんですか、プチプリの回復半減はやって当たり前
てか伝説が勝率二位でプチプリだけってどういうこと、セティア初め冒険者は適正だったかー
危惧してた通りメラ型とマヒャド型わけないで数字だしてるし納得いくやつ少ないだろ
使用率三位はたぶん地図ククだよな
ゼシカ→残響とヘルミラだけでよかったろ
ククール→もっとナーフしないとやばいだろ
ナーフ後ククール一強で過去最悪の環境 よく見たら拡張カード今回もあるんだな
こんだけ調整してるから今回は無いかと思った ナインカミュ使ってるけどこんだけでもありがてえありがてえ
3ターン地図安定するだけでええわ 熟ピにも勝ちやすい構築の伝説ククデッキあるからそれが一強になりそうだわ
ゼシカが一番キツかったし クリフト出し入れして耐えるだけのソリティア中川はなんでナーフ逃れたの? 地図短剣いいな
余ったテンションでエマぶんしんしたい 伝トルはマスターズで強いらしい、さらに強化されたな プチプリは弱くはなったがそれでもマギールの上位互換だからな
プチマージはだいぶ弱くなった ブチギレクソ調整で草
素直に2弾の英雄ナーフした方がいいと思うよ マスターズの伝トルは序盤に鉄球魔神引けるかのクソゲーだよ 当然と言うか地図ダンジョンのナーフなかったからまた運だけ顔焼きゼシカ増えるだろうな
それにストレス感じてガンメタ張る地図ククと地図ククを狩ろうとするピの三すくみは変わらなそう
伝説テリーやらせたいみたいだけど熟テリが流行りそうなきがする 細かいバランスはわからんけど枚数多くてバフもあるだけでテンション上がるわ ゾーマ取るのめっちゃ大変になったな
早出しさせてくれ 前のナーフもこんなん地図ククールぶっちぎって一強だろ、とか言ってる人いたけど蓋開けてみればゼシカ一強、おまけの伝ククみたいなんだからな
ゼシカもこの感じだと普通に環境残りそうだし、どうなるか楽しみ まぁ確かにゼシカとククールとピサロしかみない
俺もゼシカだけど 攻撃力はともかくHPは1の差がかなり効くからな
ゼシカのナーフユニット相当取りやすくなるだろう
主にククールが 伝クク高勝率なのに使用率7.7%て少なかったんだな >序盤から終盤にかけて どの場面でも活躍できていたので
HPを下げて序盤に活躍しづらくする調整を行います
そういうコンセプトで作ったのがシンクロなんじゃないのか
終盤ならともかく1コスを序盤に活躍しづらくするって発想がまじでさあ しかし伝ククのプチプリ抜いてとげぼうず入れようか迷ってたからいい後押し来たわ
復活ないしlv2遅い伝ククだと回復だけが価値だったからな 必要ないムンフェをメダルにゃんで捨ててスッキリしたい 地図カミュしたことないけどやみのまじん強化で捨てと併用してフィニッシャーにバラエビとかも視野に入ってくんのか? >>466
高い、時間かかる、つまらないの三拍子揃ってるからな
資産ある配信者もあんま使ってないよね >>467
低コスシンクロ自体が生まれてはいけなかったのがよく分かる プチマージはもう使えないな
何でわかんねぇかなぁ… ゼシカのクラスユニットで使える1コス1つもないんだが
おかしいと思わないの?
スマイルロックよこせよ プチマージとプチプリースト大量に貯めてて良かったーwwww バフ勢頑張ってククールを倒してくれ
ククールミラー環境はさすがにやらない 希望の予兆って弱いのコストじゃなくて占いだよな
銀タロ考えるなら4コス以下じゃないとつり合わない 伝ククは除去多め25点プラン優先の構築は確かにつまらないと思うけど盤面意識の構築だと分岐やランダム性あって面白いよ
伝説アリーナみたいなはなから25点狙いのデッキじゃなくてサブプランとして使える伝説デッキはまあ悪くない
バフされた伝説テリーも盤面勝ち狙えそうな気配あって楽しみ 正直ようじゅつしは出した時に大体仕事してるし残ったらラッキー程度でまだまだゼシカは止まらんぜ プッチわろるわ
これでほぼ全てナーフか
というかまだ規制解けんなぁ ドランゴさんようやく重いグレイグくらいにはなったな ゾーマはゼシカが早出しできるならクソ強そうだけどピサロだからなぁ
メラゾーマや紅蓮の圧があってこそのデカブツ 風神の舞3つナーフされたうちのひとつでも元に戻してくれよ...こんなゴミカードがスーレアとか... ようじゅつしがサイコロンナーフなのが意味わからん
地図手元にあって星くず拾った時のコスト計算できてんのか? セニカを考えるとローショは対のデザインが崩れてしまったな 伝ククをとめれるピサロがよわくなるけど
これはどうなるんだろ?
顔がんがんつめるテリーだと伝ククにつよそうだけど 伝クク使用率低くて草
まぁ、あんな高いデッキピサジのお前らじゃ作れないわな お、だいぼうぎょ帰ってきてるやん
ことだまだいぼうぎょがテリーのほぼ全てだったからなあ 残響で地図置きまくってヘルミラ早期が強すぎたからナーフはわかる
プチマージ殺すのは意味不明
伝ククの冒険者ノータッチも意味不明
ミネアやりすぎたから何個か戻してあげるのかと思ったら一番意味がないヘルバトラーのHPだけやし とりあえず小さな希望のシンフォニーとかいうクソゴミ弾はとっとと落ちろ
絶好調シンクロその他どれだけナーフしたんだボケナス ドランゴは前の強化の時にやっとけって感じやわ
いまさらきてももう遅いんじゃ 少年テリーのバフ2回目だけど肝心のテンションスキルを強化しなくちゃ意味無くね
まあスレ民によるとTSらしいから平均スタッツでテンスキ変更できるなら強いんか? >>503
別に死んでないぞ
やっとまともになったって感じや ククールだけ他と比べてナーフ足りてなさすぎだろ
伝説クソゲーミラーやれってこと? テリーエアプだけど少年テリー入れたらローシュと噛み合わなくなったりせんのか テリーがこのバフでククールに勝てる?遅延されて終わりやん プチマージのナーフ理由で書いたことをすぐ下のプチプリの時点で忘却してるの草生えない ようじ4コスにするだけでいいのにプチマージ巻き添えで他のアーキまでごっそり戦力ダウン ナーフ後プチプリでもまだプチマージより強いか同等ぐらいの強さと思うのにプチマージがそれ以上に弱くされてて笑えない
プチマージのランダム特技をすげえ強い効果とでも思ってんのか まあこれ伝クク環境やね
現時点ですでにtier1なのに実質手つかずやもんな
はあクソゲー ピサロ2枚なのに何故2位のククールがナーフ緩いのか プチマージっていうか強化モーモンをゼシカが持っちゃダメなのは分かる クク伝説ミラー長いしめっちゃつまらん
どっちも攻め手に欠けてだらだらやっていっぱい冒険者引けたほうが勝つ 実際にローシュとダーマ神殿出されたらパワー高すぎて結構困る
ファーリス無いと息切れするが なんか勝率バグってない?
いつもは勝率52とか53とかでも強くてナーフとかやってなかったっけ? すまん、エアプだけど結局不快なクリシコだけ残るんじゃないんけ? 3つ全部異常に強いってことやな。雑魚リーダーは高確率で負ける
プチプリだけで勝率57%が許されるのさすがに?いつもの即ナーフレベルやん 先行レックと後攻レックの差にテコ入れ無しなのがほんとクソだわ >>525
一気にインフレさせたからブレが大きいのだ マスターズでもトップはほぼそのままの地図ゼシっぽいし突出して強いんだろうな テリー弱いままで草
しかも歴戦の戦士は更に倒されやすくなってんじゃん >>529
地図も地図引けないのが唯一の負け筋だから
後攻のがいいわな 先攻はほんと事故りやすい 地図ゼシのようじからの高速地図展開はマスターズ級だったか
星屑とか絡むとテンポがエグい テリーはさすがにだいぶ強化されたけどククールに勝てんだろうな テリー強化されたうえでなおククールの劣化って感じする ミネアのマイルドナーフ直前は地図クク最強予想されてたけど伝説にも弱いし結局そんなでもなかったんか 伝説って長引くほど有利になって最後に特大クソフィニッシュが約束されてるからうざくて強いんだけど
テリーはHPもちそうにないしヒーローレベル連動コスト減少のパワカなくて活かせない プチプリはスタッツも弱体化してほしかった
どんぐりとかいるんだしええやろ テリー豚木にバフバフされて勃起したらしいけど
これでも上がってこなかったら笑う テリーってそもそも貫通でアド取るリーダーなのにそのシナジーほぼないもんな
現状テンスキが紅蓮の下位互換やわ >>544
それな
せっかくらいじんの剣とかいう超気持ちいいカードあるのに
なんで冒険者の方向で伸ばそうとしてるのか謎だわ 妖術師が同カード全部のコスト下げるのそのままだからプチマージのナーフあっても強いままなんよな
今の環境で1点飛ばせるのはゼシカとピサロくらいだし
カミュアリトルが取りやすくなったからってこいつらがいない本質はそこじゃないし >>546
多分運営的には元の時点で強いから強化したくないんでしょうね
確かにコスト相当で計算すると強いのは多いけど、それが上手く噛み合わないのが多いから結果的に弱いのに
そして次のカード調整は拡張カードの時って予告されてるが多分調整しないだろうし熟練度テリーはもう使われることは無いだろうな 伝説の25ダメは次弾きたらナーフきそうだけど。即死はさすがにアホ
サンディいるマスターズククールトルネコやばいだろ 熟練テリー使うと他の熟練リーダーと比べて全然熟練度上がらなくて笑う ナーフ後はテリーも伝説型になるのか?
レック型はノータッチだし伝クク伝テリ環境になったらしょーもなさすぎるな ドロソしょぼいのに手札の熟練度しか上げられないとか上振れ狙いするしかねえ 新たなカードの追加による環境の変化が予想されるので今回の調整はありません
何回言うねん😡 希望の予兆が3勇者に使われると思ってる時点でライバルズ運営はやばい
召喚時に出来るように0コストで手札に加えるにしろよ
https://i.imgur.com/GlvPL0O.jpg 伝説の改善案豚ちゃんにクリスマスプレゼントしようぜ
敵盤面一掃してないと使えないとかどうよ >>559
伝説軸なんか強くて得する人誰もいないんだしめちゃくちゃロマン枠みたいな感じでいいのに てかヘルミラは6/6くらいまで一気に下げてくると予想してたけど思いの外マイルドだな
似た名前のヘルクラはあんな大胆にスタッツ下げたのに この調整で何かが変わるとは思えないんだけど
特にようじゅつしとか弱くするところそこじゃないだろw カミュの556流石に能力だいぶ強くなってるけどまだ地図カミュ自体の地力低くて戦える感じにはならなそう テリーは貫通ケアは簡単に出来るわ、消費マナに対してカードパワーが弱いわで多少のバフで戦えるわけがない 伝説20点にしとけ
パワスナパワスナでも届かないし完全な盤面無視ができなくなる まさかまたゼシカマイルドナーフ民いる?
昔のロトゼシから変わらずユニットで序盤にどれだけ殴れるかのアグロゼシカでプチマージと残響が取られやすくなったのはでかいだろ
ヘルミラだけならマイルドだったが
つかやっぱセティア放置が正気とは思えん、アグロはライバルズにはいらんということか プチマは正直かなりゴミになった
序盤2/1は弱すぎる ロト7点+愛3点+メラメラミメラゾ18点が手札から飛んでくるロトゼシがなんだって? ヘルミラ47くらいでいいだろ
今だと顔殴られたらもう負けなんやぞ プチプリもいいけどまずはニドラだろおおん???!? プチマージナーフきついわ
残響とヘルミラは覚悟してたけども 伝説ククが暴れてどうせまたナーフだろ
ゼシカが減るときゅうしょづき採用増えるからな >>579
2つともマイルドナーフだったしええやろ
まぁプチプリのナーフを見るとちょっとおかしいが
てかどっちもプチマージくらい弱くすべき きゅうしょづきはまあスタン落ち以降は伝説自体が弱くなるだろうから許す
ニドラはスタン落ち間近なんだしマスターズのためにもどうにかしてくれ レックミネア強化するのか
これもうわかんねえな(´・ω・`) 結局プチシリーズは全てナーフされたな
なんでこんなゴミ作っちまったんだろう 今回の勇者杯はマジでゴミだろうな
もうデッキ登録期限近いやん そもそも今弾の英雄が強すぎて
歪なカード変更になってんだよな(´・ω・`) >>572
それ昔から言ってた人いた、あなたかもしれないけど、そんなプレイしてたらゼシカが先に死ぬから
ロトで7点保証されててビアンカ王女で12点でるからあと6点出せばいいだけ、バーンナーフしろっていってた プチマナーフは序盤の動きかなり弱くなるよなー
まあプチ連中は元々がぶっ壊れだからこれで妥当ではあるんだけども プチプリは弱くなったけどここまで引っ張ったんならどんぐりの方にして欲しかったわ
まあもうすぐスタン落ちだからこそ思い切って調整できるのはあるんだろうけど プチファイター以外全員ナーフ経験するしそのプチファイターも強いとかやっぱシンクロってクソだわ シンクロで検索すると1枚だけ全く関係ないカードが出てくるの何でだろう?って思ってたんだけどたった今謎が解けて草生えた
アサシンクロー プチヒーローとプチプリは強すぎたからナーフ当然と思うけどプチマージとプチファイターは別にそこまで思ったことない
序盤のスタッツ重要 >>587
そんなプレイってどんなプレイだよ
ユニットを盤面処理に回して顔殴れなくてもオーバーキルの打点出せるんだから盤面取れなくなって弱くなるは詭弁
1/2/1を0コスで取れるのゼシカくらいで他のリーダーは1コスト以上使わされるんだから十分強いわ >>583
レックテリー1ミリも強化してくれなくて泣いた DXチケットからルジェンダで草
一切使われる事なくスタン落ち確定してるようなクソカードを混ぜんな >>593
序盤から盤面むしして打点全部顔にぶちこむっていうプレイだよ
そんなプレイで勝ててたと思うならこのゲームやってるのか怪しいとすら思うんだけど?
詭弁?ある程度盤面でけずってリーサル見据えて盤面すてるのがアグロバーンゼシカの基本の勝ち方だが
ユニットは盤面処理してバーンだけでオーバーキル、新しいね 適当にスタッツいじるだけだと根本解決してないような
マージがHP下がったからなんやねん デッキとして強いかはともかく宿王リッカはだいぶ強くなったと思う 2枚目の地図のドロー消した方がいいわ
ドローしたいなら1枚目2連打しろ マージHP1はでかいよ
1とかもう有利トレードもほぼできなくて除去もローレLv1、メラヒャド、青あおむし他毒系零の洗礼どくやずきんプチタークカミュTSカイロス
ケダモンストパン1点ばらまく系のユニットや特技…
まあ1と2はめちゃくちゃ違うよ バーンゼシカで盤面処理を優先するド下手くそたまにいるよな
何がしたいんだろうって思うわ
盤面処理に使うのはロトゼシならロトブラレメラゴ
地図ゼシならレベル2とほしくずとメラ
ユニットで盤面処理?
そんなもんは相手が勝手にやってくれるわ プチはアドパに入ってるから貯めてるパック開くべきか
新弾追加されるまで取っときたいのに はよ追加してくれ 遅延環境よりはいいかな?お望み通り伝説25点ぶっ放すか
どーせ今弾だけだろうし大味だけどさ😎 セティアを第2のクリフトにしてはいけない 早いうちに手を入れるべきだ まだまだ続けるつもりならセティアはこのままではダメだわ 引けてた時に死ぬデッキ範囲が広すぎる そうロトゼシのメイン盤面処理はロト+αだよ
ロトの打点を全部バーンに加算してバーン力がこんなにある!って人がいるんだよ >>595
ルシェンダはグランマーズでコスト下げて
6ターン目にコスト6、8くらいのユニットモリモリ出す
ってネタデッキで使ったきりだなあ
グランマーズナーフされてそれも出来なくなったが… 面白いカードは多いのに無駄にレア度が高かったりネタデッキ組みにくい
今回の弾はガチカード多すぎる ルシェンダみたいなコスト踏み倒しが使われないのは召喚時効果持ちが多すぎるから
ゾーマバフもらったから偶数ミネアでワンチャンあるか セティアはクリフトですら霞むほどやばいと思う
小型をある程度出すデッキが死にすぎる ヘルミラの調整ってなんの意味があんだ?
処理できない5ターン目とかに坑道と一緒に出てくるのが8/8だろうが7/7だろうが変わらなくね? テリジに姉さん出された時の絶望感
そんでそのあとなんか押しきれた安心感 前回のデッキタイプ丸ごと消え去るナーフよりはマシだけど伝説以外デッキの方がより影響あるククールのナーフ謎すぎる プチマージはかなり弱くなったのは分かる
妖術士もどうせ返しのターンに処理されるカードだけど2と3じゃ全然違うのはまあ分かる
ヘルミラだけ意味分からん スタッツ1ずつ下げたところで問題は早出し出来る事なんだからコスト上げろよ 運営の冒険者錬金させて資産減らしたいってのがよくわかる調整 そりゃアリーナ自体が弱いからだろ
弱いけど不快なデッキはあるけど伝アリはクリフト底に埋まるだけで弱過ぎて不快にすらならないし上振れてバウンスカードと一緒に引けても決着遅すぎて弱い
バフしなかっただけ不快さは認識してると思うぞ ミレーユって伝説テリーに入るのけ?
スキリンだけでも使えなくはないかね ピサロって強いようで弱かったからシェイカーナーフは割と疑問だわ 伝アリはしょーもないしレクアリはニマ引けてるかで変わりすぎ ピッさんはゾーマバフもらってるからレッピから他のタイプに分散するだけだろ 後攻3Tニマレックアリーナの無双感と先行ニマ無しのクソザコ感味わえる貴重なデッキ☺ 伝説ククールは除去や回復しながら余ったコストでポンポン冒険者出してくるから強いのであって 5コストくらいの冒険者が強くなったとしても伝説的にはあまり意味がないよ 盤面で押しきれることは増えるかもしれないけど
何が言いたいかというと復活要素ほぼない伝説ククールはプリーストだけが弱くなってもさほど問題ないと思う プチプリは使ってても使われてても4点回復がしょーもないから潰してくれて良いよ
でも伝ククより他のデッキタイプが弱くなるだけで伝クク自体のダメージは全然なくねーか ヘルミラはマジで謎 早出しで詰ませるにも処理に回らせて遅延するにも大活躍してたんだから8/8が7/7になったところで変わらんだろ
>>625
それでもメラゼシカ相手はプチプリナーフがダイレクトに響くからゼシカのナーフ考慮しても相性は変わらなさそう
>>621
勝率、使用率見るに強いようで弱いようで実は強かったんでしょ プチタークラプソーン仮面が出なくなったから魔王ピサジでハーゴン使えってことやぞ😡 >>630
ラプソーンとか仮面がいるから引っ張り出されたくないユニットの身代わりになってたのにな >>632
フライングデス「魔王がまた始まったな」 ハーゴン「大型魔王召還はまかせろー」
エ ル ギ オ ス
いやまあデッキから抜けばいいんですけども ハーゴンって6コスとハンド使って盤面殴れない魔王の間開けてるだけでは ハーゴンフライングデスしたいからコスト5にしてくれればよかった
魔王の間からも出なくなるしな 少年テリーナーフされてバフされてまたバフされてて草 少年テリー
実装前1/2/2 アントン2/4絶好調で攻撃+2
実装後1/2/1 アントンに仁王立ち付与
ナーフ後2/2/1 スラ坊の飛ばす打点が3から2に ドラマサのケツが3から2に アントンのケツが4から3に
その後余りに弱くて2/2/2 そして2/2/3に
波瀾万丈過ぎて草なんだ😅 ドランゴめちゃくちゃ強いだろこれ
いままでなかなか狙い通りいかなかったからな 伝ククは伝デブで押し切れたりしたら面白そうだな
リッカやばくねえかこれ メラゴさんにとられるプチマージ、先行でカミュ相手にポン置き出来ないプチマージ
プチシリーズの恥さらしよ >>650
自殺しやすくなったからランダム特技で解決しやすくなったな >>630
ハーゴンこそ召喚した魔王に先制付けるべきだと思うんだがなあ 魔王ガチャの抽選確率はいじったのか?
N〜SSRの差が過ぎるぞ >>659
そもそも魔王やその他ガチャで勝負の趨勢が左右されるのはライバルズの面白さを大きく損ねてると思うんよな まーた来月過疎バルズだろうな
今弾は本当ダメだな😎 >>657
におうだちはともかく2/5/3とかにダーマやローシュが乗るのは強そう
ただ伝説でミッドレンジやるのは序盤のテンポロスがなあ 伝テリめっちゃ軽いな
テンション溜めるタイミングに困りそうだからタコとたぬき入れるか ゼシカにダメージ軽減なんか渡すなよ
カラーパイおかしくなんだろ 伝説デッキってどれだけ冒険者強化してもテンポロスしてるから盤面で勝てねーんだよな
だから25点狙うしかないんだけど耐久力ないと無理
冒険者自体が高水準で本体の耐久力もあるククールしか使いこなせない マイレージでジェム返ってきてて本当によかった
今弾1円も出してないからなんの勿体なさもなく休止に入れる
コスパの高いゲームとは言えるな☺ しかしなぁ、新弾リリースから1ヶ月目のナーフからが新弾だとずっと言ってきたけど、真の真2弾がこんな内容でくるとはなあ シンクロでナーフされてないのって何?
3枚くらいしか無さそう シンクロの総大将ブラバニクイーン様はナーフされてないんだが?
つまりシンクロは”適正” 6弾のクソさが際立つだけでシンクロ自体は5枚だけ…あれ?5枚も? >>669
ワイは何も使うところが無くて唯一持ってない英雄シドーの構築デッキ2400ジェム買っちゃったぜ😎 >>668
マスターズは前弾でロレアリロレトル烈火拳が墓地を駆逐して以降それなりに良環境
伝トルも普通に強いし伝ククや逆に冒険者が十分増えたから先行でも割と強いアンククも活躍してて地図バーンゼシカも当然強い
チェリーで強化されたアグピとかお魚ミネアも居るし占ミネゾンテリスラアリゾンピつむじミネア烈火拳ラーミアゼシカとかの2,3軍もそれなりに戦えてる 結局ようじゅつしなんて出したら仕事完全に遂行され切るんだし今回のスタッツ下げるだけのナーフ全く意味無いだろ マスターズはロレアリ一強じゃねえ?
スラアリが絶滅危惧種になってるのはロレアリのせいだが墓所が全然いなくなったのもローレシアのせいなのか? >>678
ミラー先攻で取れない問題が解決
アタック2やパワスナで取れるのもクソ大きい 確かにようじゅつしは出したターンに仕事するけど残ったら更に仕事されるからな
前より弱くなるのは確実でしょ 生き残ったらいつまでも効果あるしとられやすく低コスを有利トレードしにくいHP2になるのは普通に意味ある >>676
俺も真1弾のときは英雄錬金可能にした運営の心意気に報いるためお布施をしたもんだ
でもアンチ特殊勝利の俺としては真2弾で3勇者を見たときに金を出せなくなってしまったんや…😇 >>679
マスターズなんて何でもありなんだから議論しても時間の無駄や >>679
もぐらで1回返されてもローレ+αで取れればsキラやドレアムレベル3で削り切れちゃうからな
まあ烈火拳と比べたら必勝レベルではないにせよ一因だと思う 雑にナーフされたミネアが可愛そう
バフも何が強くなったのかわからないレベルだし >>684
お前いつまでいんの?
邪魔だからどっか行けよ 序盤で出てきたシェイカーはケツ4だと糞雑魚リーダーのテリーが取れないからな
それにピサロナイトが合わされば即サレするレベルで返しづらい クソ雑魚リーダーのテリーを基準に環境を調整しないでくださーい そもそも僧侶に除去カード渡しすぎやろ
(´・ω・`) 今弾は3英雄が強すぎてデザイナーズコンボ以外許されてないから面白くないわ(´・ω・`) 除去もたくさんユニットも最強 ククカスはニキと寝ている 伝説の勇者とシナジーまみれのチャゴスこそが真の伝説の勇者とわかった グランプリもマスターズも伝説まみれになったらいよいよヤバいぞ
最後を20点にするとか歴戦の僧侶弱体化とかヘイト溜めてるクリフト弱体化は絶対やった方が良い
更にヤバいレベルで過疎る可能性あるぞ
資産あるやつは良いけど伝ククは4万練金石マスターズの伝トルは7万練金石とか必要になるから新規が勝てないってなったら終わりだよ もうサ終するから少しでも高いデッキ使わせたいんでしょ
最後の熟練度軸だったピッさんも死んだしお値段の安いナインも殺して冒険者は強化って分かりやすすぎ
本当に勝率使用率でナーフしてるだけなら伝説強化はいらんやろ
過去最悪の伝説25点環境がくるぞ まだラスボス最終形態出してないやついっぱいいるのにサ終かー
まぁ3勇者も出ちゃったしなぁ
せめて次まで持ってくれよー ようじゅつしは意外と残るのが強かったからな
セティアやらの範囲で死ぬのはでかい
プチマージは残念ながらもう使えないな
HP1と2の差はそれほどに大きい ウルノーガみたいな形態飛ばして出してきたやつって落ちたら前の形態も出すんかな 魔王の剣構えてるブサイクなウルノーガ ミルドラースとかデスタムーアとかラプソーンとかネルゲルとかまだ出てない形態も一通り出してしまえ
次の弾は魔王でいこう あんまりサ終どうの言いたくないが現実的になってきたとは思う
勇者杯の参加数が半減以下と数字出ちゃってるし
ソロモードの失敗がね……人増やすはずのモード実装で人減らしてるという 売上の減り方も過去1番だしな
新弾1ヶ月目なのに既に3ヶ月目のそれ
というかセルラン見る限りだと拡張は売上に貢献するどころかマイナスなんだな
スキンの締め付けが始まったからか?
課金煽りで青天井にした結果どんどん売上が悪くなってるとかほんと商売下手だわ 放置してたんだがナーフ前にレジェに入っておきたい
何が一番か教えてくれ ・熟練度ミネアナーフ直前
>地図ククール放置とか覇権とるの確定、ライダーナーフしろ!
→実際は地図ゼシカと伝説ククールが覇権、地図ククールは公式でも特に取り上げられず
今回のナーフ後はどうなるわけ? デッキはバトチャンの上位デッキパクるだけで十分オリジナルは一切いらない >>712
なぜか伝ククほとんど弱くなってないんだわ >>716
残響のようじゅつしと地図関連のコンボでめっちゃ有利
長引いてきたらククール有利だけど
ゼシカの爆発力は今は1番 >>718
マジかよ
どうせピサロも簡単に焼けるだろ
ゼシカ使うわ そうだな、熟ピの餌だし伝ククナーフはなしでいいよな この時期のプラチナダイヤのプレイはハンパないな
秒でレジェいけたわ イベマのメラ入りと思われるゼシカは伝ククでボーナスステージだったわ
メイジキメラを2ターンで攻撃4にしてミラクルソード持ってないぐらいじゃないと駄目か >>721
何が出るかわからないから弱すぎるかもな ピッさん何でナーフされたんだ?って思ってたけど冒険者デッキを売りたかったんか
セコニキすぎる🤣 ナーフ発表されたのにスレ完走しないのか…
ガチで過疎ってるのがわかる レジェ底辺勢だがたしかに3000〜5000位くらいいつもより順位高いから、レジェ行く人数は減ってそうだな
まあここからの1週間でレジェ人数どれだけ増えるかしらんけど デブは増える要素ないわ 何故か冒険者の方押してきたし
伝デブは伝ククと比較して除去がgmすぎる
冒険者出すだけの動きは同じだから単純にパワーない ミネアの必中システム、ゼシカのTS
この辺めちゃくちゃ後悔してそう >>695
本当それ
運営様の考えた強いデッキを組むしかないの本当しんどい
そのデッキもパズルばっかりだし 熟テリーがノータッチで泣いた
まあ新弾の熟練関係カード自体は全て適正以上のパワーがあるし、必要なのは顔面がゴリゴリ削れるのを防ぐための軽減や回復だから調整しようがないのかもしれないけど
ナイトキングの回復返して! >>734
デススパークもさそりアーマーも相当強いからなあ
特にデススパークの3/2のステルス+死亡時敵ユニット2ダメージとか
コスト2の能力じゃねえ そんなカードがあっても環境にすら入れないテリー
つまりそのカードよりも更に強いカードが
他のリーダーには多数あるわけだ
そりゃ糞雑魚職業って言われるわな ミレーユなんかピッさんなら喉から手が出るほど欲しい性能 冒険者で割とぶっ飛んだバフもらったから
どうなるやら 伝説25点をロマンにするために前も書いたがレベ4以降のドロー削除したらあかんのか
こいつのせいでそりゃ簡単にレベ7届くわけで
マージ等々のナーフで調度9000石貯まるから伝説作ってみてもいいが武道家か盗賊ぐらいしか安く作れず後全部1万2千石ずつ使わんと遊べないの悲しい ナーフ後は伝説ククミラーで地獄だな
今のうちに地図ゼシ楽しんでおこう 一万円で買えるとわかってるものは買うかもしれないけどいつ当たるかわからないうえに天井もないものには全く課金しない こういう層って割といると思うんだよね
マイレージのみの微課金勢と出るまで回す廃課金勢はいるだろうけど そこそこの課金をするユーザーが死滅した感じ 伝説ククール使ってるけど、伝説発動する前に殴り倒してしまう
ゼシカナーフされたらククール突っ走るぞ 調整直前の自分の単純な考えとか大抵アテにならないな
前回は緊急だったからさすがにだったが >>744
考えで外すのは別に良いが、何度もテストプレイしてる運営が必ず毎回外すからなぁ
意味がわからないわ 最近は通常日程の調整は大体まともだとは思うけどね
なんだかんだと効いてる
しかしバフ込みだとさらにわからなくなる >>742
メダルがあって1〜2万課金すれば期間限定スキンを確実に入手できた頃の方が遥かに売上がよかった
廃課金向けにシフトしたかったのは分かるがライト層にウケてたものをブレさせたら失敗するっていういい反面教師だな ソロモードやってないから10000円パックほんと魅力ない 1万円で好きな勇者カードを選べるメダルを付けて5パックまで買えるとかにした方が売上伸びそう
現状のパックチケット購入ってスタンプが進まない関係でお得感が皆無なんだよな
ていうかピックアップチケットでスタンプが進まないのも謎
常設のパックなら配布が多いから分かるが手に入れる手段が限られてるやつはスタンプ有りにしとけよ 英雄も錬金できるようになったからスキンとソロ限定(笑)で金釣るしかないもんな
本来の課金の要素としたら正しいんだろうけどそこに価値求める層はカードゲームと合致しないんじゃないかな ソロがちゃんとおもしろむずかしくてプレイヤー達が盛り上がってたらそれで正解だったんちゃうかな
実際はクソゲーかつバグバグで運営は簡悔でした😭 ニズゼルファがいかんせんgmすぎて…それまでは楽しかったけど ニドラもなんで修正しないのか
伝説以外でもランダムとはいえ3コス何でも除去は強いんだから元のコスト1あげるか減るコストの上限つけろよ 伝説は二ドラ落ちてから実装する予定だったんだろ
0コス即死とか頭おかしいわ ソロも最初のうちはけっこう楽しかったよ最初のうちはね 僧侶のカードパワーがいかに狂ってるかよくわかる
ライバルズ史上最強カード(俺調べ)のグレイナルも僧侶よな ライバルズ最強カードはドレアムでしょ
なんかスレ民には好評だったけどわいはアイツ嫌で嫌で仕方なかったわ
7ターン目までどんなに圧勝してようがドレアム出されて返せなかったら詰むんだもんよ ニドラは下限つけるだけで他のデッキに影響なくナーフできるのにな 真2弾は色々な失敗を盛り込んだなあ
スタン落ちするのいつ?😇 ヒーローカード使うのはテンポロスだからテンポロスを取り戻すためにヒーローシナジーカードが刷られた←ここまではわかる
低コスカードは終盤で腐るから、終盤でも腐らないようにシンクロカードが作られた←ヒーローレベル依存というシステムがヒーロー格差を生み出した
システムの根本をスルーして小出しナーフを繰り返した結果、実装から2年経とうとするのに未だにナーフが続き、ほぼすべてのシンクロ(ヒーローレベル依存特技を含む)がナーフされることになった 直前のミネア66%で霞んでるが上位3人とも勝率エグいからな
本当にテストプレイとか出来てなさそうだわ そも次予定のパックを前倒して出してるんだからバランスなんかとれるわけない 周年イベントにあわせたいがためにゲームとしての面白味を失わせた 元の二弾がわからないからなんともいえないが 67が落ちてれば今暴れてるデッキももう少しなんとかなってるだろうに でも同じ環境が続くより1か月くらいのペースで環境変えてくれた方が面白いから調整はある程度ラフでいいわ ニキもほのめかしてたし前倒しはほぼ確定のようなデザインだよな 前倒しが本当だとして、事情があったのは分かるけどしょせん作り手側の都合でしかないからなあ
プレイヤーからすれば、ゲームとしての完成度が確保されてないならやめてくれって話だわな 3周年に3の倍数の主人公出すために前倒しなんてしょうもなさすぎて信じたくはないけどな
レジェとか何人も被ってるし実際そうなんだろうけど 3周年合わせとか運営以外誰も気にしてないから無視してやってほしかったな コロナで10弾〜真1弾の1パック分飛んだんだろうけど、開発途中だった分はどこかに入ったのかな。 >>758
ドレアムは優勢の時は使わんから
言うほど使われて詰む場面ってそうそうなかった気が…
でもミネアの「ドレアム+皇帝のタロット」てめーはダメだ 新弾のセティアと歴戦僧侶1コスあげるぐらいの雑ナーフでもいいからちゃんと伝ククを弱くするっていう意思はみせろよ
なんで他のほうが影響大きいプチプリなんだよ、3枚もナーフされてる魔法使いのプチマージのほうが死んでるし janeでも書き込めてるよ
そのうち規制入ると思うけど マジやん、bb2cならかけたわ
普通にブラウザダイレクトに書き込むのはダメなのか
PCもfirefoxの設定で言語追加したら書き込めたとか報告聞いてるからもしかしたらそれでいけるかも
今DQFF板が全般的に規制かかってるらしいな
今まで全くなかったのに最近になって急激に報告上がりだした ナーフ後見据えた伝カスやたら当たるわ
6弾のラーミア環境で一度辞めてるからこんなのやってれんわ 前のミネガイジ無双が、酷過ぎて大勢辞めたんだろ
自分も、ナーフ入るまで一切触らんかったし 深海まで落ちればどのリーダーとも戦えるのに、自分は最強デッキ使うが相手は多様がいいとか都合のいいこと言ってる限りは永遠に満足しないがな シャドバのソロみたいな感じで良かったのにな
カード強化のインフレバトルとかいらんから、普通に戦わせてくれ 深海行くとたまに当たるぶん回ったおもちゃにブチギレて発狂するから無理やぞ なんならユーザーから募集して詰めバルズ問題集とか作ってくれていいぞ
あれ結構楽しいしな >>797
シャドバのソロモードの全職業のカード使うボスとか結構好きだったんだが
ああいうのはライバルズでは難しいのかな そのおもちゃデッキ使ってみたらテンプレにボッコボコにされるまでがセット サマルトリアは置いといて2組は良いバランスだったのに しかし糖質ニートが規制されてるの61.206だと思ってずっと違う人を人違いしてたのはマジで大爆笑だったw
普段からの雑魚煽りでだいぶきてそうだなw プチプリもスタッツさっさと2/1しろよな
全体的にセティアに追い風ナーフすぎる 拡張まで待たずに伝説25点が極刑ナーフされるくらい強くあってくれ、いっそそっちの方がいい >>758
暴走魔方陣、リス、オルゴとかの方が大概だった気が てかもう勇者杯全員が伝説デッキ使ってヤバい空気になれ
どうせどんなデッキが勇者杯で使われてもつまらんからこういう空気になって欲しい ドレアムいた時はコントロールはドレアム前提でリソース出しきらないようにする動きだったしそれが出来たからなあ
ただ走らせるのは駄目
>>805
マスターズの伝トルなら超えるだろうけどグランプリじゃ無理無理 プチマージはけつ3でいいプチプチはけつ2にしろ
ククールはまじで産廃にしてくれよ運営が思う産廃くらいでプレイヤーの望んでるくらいの強さになるはず
伝説で時間制限設けるくせに回復しすぎだし、回復シナジー使いやすすぎでしょ
??「それはサブプランで盤面取って勝つから」
バーーーーーーーーーーーーカ
地図ククも弱くしないのが意味わからない何十点回復すれば気が済むのあいつら
時間の無駄いい加減にしろ 売上3倍ニキ帰ってきてくれねぇかなぁ
てかたとえ今誰がやっても売上3倍に出来そうだわ 逆じゃねー?
落ち目に入ったらもう誰がやっても持ち直せなさそう
エースなんてやらずにずっとカードの更新と調整に尽力してた方が長生きできただろうな ソロモードのせいで余計に寿命縮まった感あるな
ちゃんと稼げてるなら謝るけど >>815
ソロが来てセルランが前から変わってないんだしソロ無くせば利益は爆上がりしそう 今回のマイレージになんでまたジェムつけたかマジで意味不明だわ
これで次弾も課金要素ゼロだろ >>818
それは結構普通だろ
課金なんかよりより多くのユーザーがプレイを続けてもらう方が圧倒的に重要なんだから ソロやってるけどマイレージにソロのやつ出るとムカつく
特にメタル系とスキルパネルは死ね 振り直しに必要なコインなんてせいぜいドルマゲス3回分だからどうでもいいんだけどその振り直しがもっさりしてて手間だから放置してるわ
FF10のスフィア盤とか第5人格みたく経路まで含めて取ってくれるならまだしも 今頑張って歴戦イラスト違い描いてるんだよね?待ってます テリーよええ
供物されてすらいない庭ピサロにレイプされるって
どんだけだよ
何でこいつだけ真1弾にすらカードパワーが及ばないの? テリーに必要なのは奇跡の剣改だった
5コス 5/2 装備時に5回復 攻撃したら5回復 砕けたら5回復 テリーはとりあえずテンションスキルを超貫通にするか
縦一列攻撃にしてくれ もろはのつるぎとかどうや?
2/5/2 攻撃後、対象のHPが0にならない場合味方リーダーに5ダメージ 二木マスターズ2500超えたら伝説しか当たらねえぞこいつナーフしろよ テリーはTSに反撃ダメージ−1せめて付けて、いくら貫通とはいえ警戒されるから紅蓮の劣化にしかなってないのよね 突風の剣のように無警戒のところから貫通が飛んでくると強い バランス調整受けてメラ型ナインゼシカと対峙してもやっぱスタッツ調整なんか関係ないほど顔きついわ テリー相手はブロックできないというのは強みだがユニットがインフレしまくって受けるダメージという弱みの方が大きくなってしまった
とは言えTSがテリーが弱い原因とは思わんけどね 回復が弱いだけだな
テリーが強い時って回復が強いかアグロが強くて削れる前に倒せるかのどっちかだし テリーが弱い原因はなぜか開発が貫通大好きなせいだろ
そんなのより魔王くれよ ムドーバフされただろ
スタン落ち前最後の輝きを見せろ 奇跡握れる熟練度ユニットくれ
ボンファもどきはいらん 伝説相手なら古の筋トレ奇跡で勝てる気もする
除去寄りな相手には強いし >>840
ナーフ後想定して対峙してもスタッツ弄ってどうにかなるデッキじゃないって話な
バフされたリーダーや元々そこまで圧倒的に負けてたわけじゃないリーダーは知らないけどレックピサロはゼシカのナーフマジで関係ないレベルで負ける むりやろ伝説ククール一強環境やぞ
多分ほとんど引退に追い込まれるわ 伝ククに対してテリーの相性がいいようには見えんがどうだろ
大防御アグロムーブが再びできるからそれで間に合えば 大防御が活躍してた頃はことだまエピスピというアグロ向きユニットいたけどいまはろくな低コスないからきついだろうね
熟練度ピサロが伝説ククールに強いからそれが台頭してくんじゃない ほんまククカスのユニットおかしいやろ
スタッツ化け物でにおうだちも糞多いし 伝ククなんかワシのラーミアビアンカミネアで返り血に染めてやるわ >>846
レックピサロは相変わらず不利だろうね
でも勝率ましにはなると思うよ >>846
ピサロがゼシカに勝てるようになったらそれこそ終わりやろ クク相手で教会とか駆使されてゴットライダーひたすら相手にさせられ続けたけど
地獄だってもう少し楽な気がしてきた マスターズって1900こえたら次の月開始1900固定?
2500いっても1900だったきがする、2700とかいったらもっと上がるのかな ミレーユってテリー専用じゃなかったらとっくにナーフされてるよな >>856
ミレーユはまだレック前提みたいなカードだけどセティアは全デッキに入るからな
新ラヴィエルもまず全デッキに入ってたけどあれは1コスが壊れてるのがデカいし ブライ、クリフトは場合によっちゃ抜けてたけどセティア抜くとか今後考えられないレベルで頭おかしい セティア錬金してプレ化もしたからナーフしないでなニキニキ ブライクリフト抜くデッキ知らんけどシナジーでもっと強く使えるカードがあるからとかコンボデッキだからだろうしそれならセティアだって抜けるんじゃないの 単純に汎用性高い上にパワーが高いからな
例えばプオーン入らない武闘家デッキは存在しないしめちゃくちゃ優秀なカードではあるけどブライクリフトより強くはないし
というかプオーンブライクリフトがあと2ヶ月で落ちるの笑うわ マスターズの劣化拳にもブライクリフト入ってんのにか
絶好調にも入るだろ?
てか細かい除去と遅延でコンボパーツ集めるまで凌げるからコンボデッキにこそ入るじゃん
セティアも同じ性能だから入らないデッキはほぼ無いでしょ セティアが抜けるデッキは「デッキに冒険者がいない場合」とかそういうのがない限りは抜けることは無いだろうな
まぁこんな抜けるデッキを言い出したらキリが無いが、多分スタン落ちまでセティアが抜けるデッキは存在しないやろうな ワイジはブライクリフト抜くデッキ知らないからもしあるとしたらデッキ圧縮に命かけてるのとかスライムアリーナで抜くかもくらいかと ブライはともかくクリフトは必ず入るカードじゃないやろ
アグロアリーナとかには入らんぞアレ ブライは遅延系で抜ける可能性もなくはないけどクリフトはまあ抜いてるデッキでも入れたほうが強いと思う
どうしてもニマを確定サーチしたいとかそのレベルでしょ クリフトはアグロ寄りなら3/2とか4/3につけて確実に盤面優位維持できるじゃん
ブライは遅延系ならウイングブロウと合わせて4コス6点出せる5コス8点を細かく飛ばせる強い除去になる
セティアは汎用性でいったらこいつらに及ばないけど僧侶の強い除去カードと盤面に残りやすいユニットとガッチリ噛み合ってる ブライクリフトは正直アリーナの不遇期間長すぎたせいであんまり強いカードって印象ないけどプオーンはやべぇな
基本的に何らかのコンボがアリーナの勝ち筋でこいつがいるからコンボパーツ集められたのにもうレジェを使ったコンボが組めなくなる
ミネアのクロウズくらい影響でかいと思う >>870
ウイングブロウがある今は入るけどそれまでは噛み合う除去特技なかったからな ピッさんに後攻取られた上2枚目の地図確保できなくてやけくそで手札に来る小粒で顔殴り続けたら勝てたわ
レベル1のまま勝てたの初めて におうだち1枚でも出されたら終わってた ストパンがあるやろ
だいたいブライなんて特技効果なんてオマケで基本は早いターンに盤面取りにいくのが仕事なんだし
クリフトはSキラ出るまでクリシコ遅延コンボ以外のデッキでは別になくてもいいカードだったよ >>873
今のピサロににおうだち出せない状況なんてあるの?
どっちも大事故だったんだな クリフトはアグロだと入れてない人けっこう多いよね、マスターズのスラアリにも入ってない
ブライのほうが使用率高そう
セティアは全僧侶にはいると思う ちょっとナーフするだけなのかと思ったらかなりバフあるんだな
テリーとデブを無理やり30勝したとこでこれとは… レナスとあーあいが伝ククvsメラゼシで10先してたのに誰も話題にしてないな 超幸せが頭おかしいからな
ケダモンがアタック10速攻とかで走ってくる
グランプリも相当なバフ貰ったから環境入りあるかもね まあ予想はしてたけど豪商てっきゅうがない冒険者トルネコは死んでるが、それさえあれば戦えるんよ
もともとアンルシアではなくソロで冒険者集めてこれらを中心に戦うのが冒険者トルネコなので、ソロより安く2回サーチできてアンルシアより安くバフがかけられる伝説はマスターズトルネコには向いてるよね
グランプリの方はあれじゃ無理だが 闘技場で未だに前イベントのデッキと当たる
何日経ったと思ってるんだ スレ民大絶賛だったラーミア結局誰も使ってなくて草
これは明らかに伝説のせいやな サンタ神さまLV17までしか間に合わなかった
LV1から3時間では無理だったわ ソロでのメタル狩りは商人でルピス使ってワンパンしてる
特技しあわせ2枚から→1枚にして+ルピス1枚 伝説の仕様まじ変えてくれ
遅延して25点どーんw
はい勝ちーw
で喜んで遊んでるプレイヤーこの世に存在してるの? >>884
上限解放はワイドキングとか適当なの余ってるし >>888
遅延大好きコントロールキチガイの理想ムーブじゃん でも伝説ククの25点で決めるのクク相手ばっかりやん >>888
しかし負けたときならともかく
勝った相手にもその負けたときのつまらなさを要求するって
世界は本気で自分中心に回ってると思ってるんだなあ… >>891
頭使わずに簡単に勝ちたい人が多いんだろうな
運営ももういう人の声に応えてそういう人に向けて今後このゲームは作られていくんだろうな
ほんと呆れるわ 最高1000位のギルメンが運ゲーだの俺より下手なやつに負けるだのキレ散らかしてたなぁ カミュバフ楽しみや
地図捨てでどっちつかずなデッキで遊んでるが今でもそこそこ強いのにありがたい
ジャッカルの攻5で取りたい奴が思い当たらんが
ケツ3だからできるだけ攻2の殴りたいからね 伝ククは戦士で勝ちやすいので楽しい
地図ククが辛いのでどっち来るかなってドキドキ しにがみ兵の攻撃4ってそんなに盤面干渉力変わるんか 熟ピにナーフ入ったの気の毒だわ
使ってないからどーでもいいけどね☺ プチマージ40枚プチプリ14枚ってこんなに差がつくとは
同じレアで9枚ってのも2種あったけど ゼシカとお別れ会やってる奴多い感じだな
俺もだが
伝説環境には付き合えないわ 伝説環境になったら俺もライバルズ休止するつもり
十三騎兵防衛団とかいう気になってたけどなかなかやれてなかったゲームやりたい ゼシカお別れ会?ダイヤ帯はピサロがうじゃうじゃいるぞ
こいつら何なん? まあメラゼシが減るなら盤面最強の塾ピが天下取るのは目に見えてるからナーフは妥当ではある
でもまあそれならバトルシェイカーよりエビルフランケンにして欲しかったかも?
終盤の強さを残したままもともと弱い序〜中盤をさらに弱くする感じの調整なのでアグロには更に弱くなってるくせに蓋理論でヘイトが向けられるて誰も得しなさそう
ピサロらしい動きといえばそうなのかもしれんが 地図カミュ試したら10連敗して溶けました
うち7戦が先攻地図ゼシ伝ククだったのもつらかった >>901
>>902
他の社員「顔なんて晒さないですよ(ニヤニヤ)」
きれいな二木「へーそうか」
か
ファミ通「一人だけいらすとなんですが、、、」
わるい二木「みんなのために目立つ!」 プチマはセティアで落ちるようになってヘルミラはきゅうしょづきで取れやすくなって伝クク1強になるってマジ?🥴 なんでククール2位なのにナーフ一枚だけなんだろ
ピッさん二枚なのに 使用率が低いからね
だから伝説は放置&強化して増やそうとしている レジェをふんだんに要求する伝説デッキは減らしたくないのが透けて見える >>915
それもあるし、レックとナインが1回ずつ環境とってるってのもあるだろな 義務3終わったからまた明日な〜
今日はもうアップデートしない😎 テリー増えて対策でスミス入れる人が多くなったららいじんが1回しか振れなくなりそうで困る 🥴「レジェ、スーレアそれぞれおよそ10枚以上入るであろう高級デッキの伝ククを一強にしてユーザーの錬金石溶かそうぜwwwwパワーあるのに今7%しか使ってないっしょwwwwwいけるいけるwwww」
🧔「それいいっすねwwwwwついでに対抗馬になってる格安デッキの地図ゼシは思いっきり弱くしましょうwwwwww勝ちたきゃレジェンドレア盛れってなwwwwww貧乏人おつwwwww24%の乞食供に制裁やwwwwwwwwwwww」
スタッフ一同「wwwwwwwwwwwwww」 基本的にはロレトルやらで勝てそうだけど歴戦商人がレベル4の時点で4/2/2(+1/+1)に5/5のにおうだちとかだし2枚出されるとか痛み分けから繋げられるとロレアリはまだしもロレトルは厳しいだろうなあ 伝説だらけになったらククールそこまでかもな
ただのレースだから回復とかどうでも良くなるし
とんでもないクソ環境なのは間違いないが ククカスが上にいる限りテリー復権はないと予想しておく ゼシカ死んだらピッさん天下なるだろ
しにがみは場に出したら仕事終わりだし
バトシェはテンションが本体だし
まず🍤インチキをなんとかしろよな 割高なのは構わんのだがそれ以上に伝説は絶対つまらないから作りたくないんだよな
冒険者デッキは脳死すぎてつまらん
魔王はシナジー使うのに手札に残す動きが必要なぶんまだマシだったわ
プレイングは脳死でも構築は難しいデッキだったしな 伝ククわざわざ作ったけどつまらなすぎて終わってる
コンセプトからしてゴミだからどうしようもない >>924
キツいと思うゾ
伝説に対して熟ピが強かったのはどちらも初動が鈍くて強い動きを始めるターンが同じだったから
その強い動きの部分で塾ピの方がパワーがあるので有利だった
バトルシェイカーなんぞスタッツが下がれば純粋にとげこんぼうの劣化でしかないし下手をすれば抜いた方がマシなレベル
先行時にあまりに弱すぎるからなー ソロククとやってること変わらないどころか途中でバフ乗った冒険者使い倒せるからソロククより安定してるのほんとクソ 普通に伝クク一強になると思うよ
少なくともピの影響で減るデッキではない
バフ組のテリーデブカミュがどこまでやれるか次第 ナーフ後もゼシカは一定数いるだろうから熟ピが暴れるとは思えないぞ😅
このゲーム義務3だけサクサク進めたい奴らが殆どだからそいつらがロングゲームになりがちな伝説握るとは思えない
ゼシカで顔ガンガンつめて伝クク相手には即リタで回してるだろうよ😁 伝ククテンポロスが無さすぎる
あのテンポで25点が待ってるとかキツいわ ここにいた熟ピサジさんが、伝ククは餌発言してたし熟ピサジでやれば?笑 伝ククはプチプリの回復2点下げただけじゃ大して変わらんと思うわ
セティアとかシャールのがかなり悪さしてるだろ テンテンドンドン♪wwwテンドンドン♪wwwwwww プチプリダメそうだったらベホイムスライム試してみるか😙
まぁプチプリの方が強いだろうな😅 伝カスククが1強かはとにかくニューピサジとして最も遭遇するデッキにはなるんじゃないか 錬金石使わせたいならプレミアム交換所復活させりゃ良いだけなのに テリーvsククールになって結局ククールが覇権になりそうだな >>900
マージはアドベパックからも出る
プリは出ない
大きな差はそのせい そいつらに加えてピとゼはいつでもいるし
残りのメンツは長い冬だな マジか貯まってるアドベパックも剥くか
タバサ無いし 上位のメタグロスってやつ仲間内でマッチしたらコンシして上位に勝ち譲ってるらしいな
これウィントレードってやつだよな、ライバルズでは禁止行為じゃないのかね 武闘家だけ全然使う気にならん
強いデッキじゃなくて面白いデッキ無いんか? >>947
ライバルズは何でもありだぞ
だから一位のファイナリスト特権が無くなった 何かにつけてつまらないと思ったら即コンシする癖付けるとストレス溜まらない テリー君やっぱこれだけバフもらっても自分で顔削る以上無理なきがしてきた だいぼうぎょが帰ってきたのは嬉しい
さようならテラノザース せっかく新スレたててもらったけど、この感じだと>>980くらいで十分やな こんなに楽しみじゃないナーフははじめてかもしれんなあ…🤤 おふろくんの配信でインテリアピール数式打ってるガイジがいるせいでトビーの方観なきゃいけないのつらい 伝説環境なったらレベル下げまくったらええんちゃうの? ムンフェはケツ4が雑魚すぎる
ハヌマーンと同じならもっと使われてる
伝説はダーマ神殿のバフもヤバいからテンポとられて殴り殺される ムンフェ出しても場の冒険者基本的にムキムキなうえだいたい手札に除去もある プラネットで冒険者のバフ少なくする方がマシかもな
やったことないから知らんけど 現環境やり納めのつもりでやったけど既に伝ククまあまあ当たって楽しくなかったわ ダーマ神殿とシャールでムキムキよ
歴戦僧侶便利すぎ トルネコ回すならたんす外せなくなった 倒してもうっといの大杉
結局アド差で押し負けるんだけど 伝説トルネコは25点で勝つデッキじゃないからムンフェ意味ないで 伝デブのゆうれい取れなかったら即死するからよろしくな セルランも終わってるしな
ニキも責任取らされて出荷されるだろうな
かわいそうに 前スレもこんな感じだったな
今なんて日曜の夕方なのに
いよいよサ終が現実的になって参りましたねぇ
毎月3万課金してたけど来月からは様子見か?
正月パックでメダル復刻とかしたら伝説持ってないから買うかもしれんがレジェ確定ぐらいならいらんな FFカードゲームみたいに半年ツイッター更新されないからサ終っていうのならわかるが
たかが5chスレで次スレ落ちたくらいでサ終騒ぐってどんだけだよとしか… 人離れが目に見えてるからだよ
勇者杯の参加人数は半分以下
スレに書き込む奴もごっそり減った
セルランは過去最低
次弾は出るだろうけどこのペースで人が減っていったら新4弾はこないかもな >>981
毎月3万課金して伝説持ってないとか凄いな 明らかにテストプレイ足りてない上にクリスマスも使い回しなのはなぁ
早々に終わるかはともかく相当カツカツなんだろうなってのは感じる たまに熟ミネ回すけどやっぱ楽しいわ
風神はドローのほうを弱めてくれたらよかったのに 風神のドローはデメリット効果だから無くすと強くなるやんけ マジでこのゲーム来年生き残れなそうで辛い
サ終サ終言われても今までは気にならなかったけど最近は現実味を帯びてきたせいでガチ効きするわ >>984
3万ぽっちで英雄3枚を素引きするのは難しいゾ
今のところ錬金するつもりはこれっぽっちもないしな
メダルがあれば流石に作ってたが シコシコクエスト処理するのとカムバックボーナス狙うのとどっちがいいんだろ😌 このスレッドは1000を超えました。
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