【DQRA】ドラゴンクエストライバルズ エース 真・LV153
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※前スレ
【DQRA】ドラゴンクエストライバルズ エース 真・LV152
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1610508572/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワッチョイ 0b2d-D+Mb [153.180.98.225]
サ終デマ煽り、自演擁護、罪のなすりつけ 称号残り3つだけどよく分からん
・勇車の行進 ???
・伝説のパーティ 伝説の勇者?
・トラップモンスターズ つぼとミミックで達成できず 称号は隠しまで取ろうとするといばらの道だからな
今弾のゾーマ倒して取れる奴もそうだけど相手依存の要素やランダム要素があるとマジできつい
ラインハットに栄光あれ(ヘンリーでニセたいこう撃破)
ガナン帝国三将(ゴレオン将軍、ゲルニック将軍、ギュメイ将軍のうち二体を自陣に展開)
ドランゴマスター(ドランゴをテリーで撃破(ヒューザスキンだと失敗))
まだ自分が知らないのあるかもだけど取ろうと思っても取れないレベルだとここら辺かな >>14
伝説のパーティはルイーダから出た歴戦の冒険者置きまくって
25点ダメージうって取れたけど条件はよく分からん
トラップモンスターズは「あくまのツボ」「ミミック」「クレイジーボーナス」でとれた
たぶん3種類だと思う
>>15
勇車の行進はスラリンガルで50回倒すってことかな
>>16
そんな隠しもあるのか・・・ 勇者の行進とかそんなあほみたいな条件見つける方が難しいのによく見つけたなw
そろそろ公式で一覧出してほしいわ
称号まとめサイトも更新だいぶ前で止まってるし 地図ナーフこれだな
『他のダンジョンが自分の場にある時使用できない』
これでOK >>20
それだと戦略できないから
他の地図があるとコスト1プラス
若しくは発動までにプラス1 >>21
ポンポンおけるのが問題だとおもうんだよな
アリーナみたく使うたびコスト+1もいいかもな はじめてマスターズやったけどグランプリでいうレジェンドみたいな到達ポイントはあるんか? 地図のナーフ味方TSが紅蓮の火球の場合使う度にコスト+1水脈も紅蓮の火球の場合踏破5ようじゅつしコスト2以上の特技−1
メラ系もヒャド系もTSも最強なんだからゼシカ はこれくらいハンデあってやっと対等だぞ >>24
2500Pまでは到達報酬でちいさなメダルもらえる
あとはランキングで称号くらいだな しかしゼシカナーフするなら他もしっかり頼みたいところ
地図クク熟ピとかもかなりパワーあるし
伝クク伝アリなんか今は見ないから良いけどもし相対強化で流行ったら悲惨だな >>20
地図や地図制ダンジョンをナーフすると地図生成カード全部の補填する羽目になるから現実的じゃなき
ナインレベル1の地図を1ターン目に置けないようにすれば3ターン目までの行動に揺れ幅を出しつつ軽く弱体化出来そうだがコストだと後攻が先に置けるようになるだけだからなあ
カードを1枚引いてコスト0の地図をデッキトップに置くだとまどろっこしすぎるか イザヤールのリーダーのHP回復出る確率低くねえか
これ以外いらないんだが ミネアは一瞬で史上最大レベルのボコボコにナーフされたんやから、ゼシカやククールもありえんくらいボコボコにナーフされるやろえな だから別に地図ナーフしてその関連カード全部補填する必要ねーって 所詮トークンカードのランダムリソースなんだから >>32
ほんと不遇の占い師ナーフのされ方が半端じゃないのに他の職業はナーフ足りず職業バランス悪すぎ。毒ピとゼシカは何とかしろよ ガルーダ無駄に持ってるからそいつだけ補填にしてもいいぞ 一瞬でしなしなになったミネアと比べたら今回のナーフ三人衆はまだ元気すぎるよな 手札からダメージ出せる相手はつまらんから回復もっと強くしろ ソロモードで売上V字するどころか
落ちてるけどこのゲーム大丈夫か?
コスト増やしてウリアゲ減って無能みたいじゃん 庭も1回のナーフでクソゴミにされたな
やっぱ3段階ナーフはどんな強いカードもゴミになるわ ナイン1は空いたマスランダム1つにダンジョン1を置く、にしろ
これで演出も早まるし妖術士も弱まる 二木「ククール?ちょっとだけナーフよ」
二木「ゼシカ?ちょっとだけナーフよ」
二木「ミネア?きゃあああああ!!!ボッコボコに金輪際使えないくらいナーフしろ!もっともっとナーフだ!ナーフが足りない!」 英雄なしの頃が一番面白かったわ。今はもうコンセプトガチガチ過ぎてやる気しない 序盤も同じ動きしかないし お前らにとってのちょうどいいバランスのデッキって何になるの?レックテリーあたり? ゼシカククールはナーフほぼ意味無かった
ピサロは明確に弱くなった tier1でも勝率52%くらいに抑えてくれりゃなんでもいいよ
ミラーしかない環境はごみ セルラン見てると2019⇒2020でめっちゃ売り上げ落ちてるな
去年1年の売り上げ10億ちょっとだしコロナで延期分も加算しても12億と見たら3割くらい年売り上げ落ちてない?
新弾月2億、それ以外の月5000万×2か月で1シーズン3億、年12億がギリギリ運営維持ラインなんじゃなかろうかと
月売り上げ1億切ったら流石に上からストップかかりそうな気はする
FFバルズと違って声優とかCGとかいろいろ金かかってそうだし 将棋もAI時代になって序盤の動かし方がみんな同じになったりしてるらしいな まだ英雄に文句つける人が残ってるのはある意味すごい ランクインすらしたことない雑魚がフレ申請してこっちの覗いてくるの笑えるわ☺
3桁半ばがやっとの奴に多い 今弾の英雄はテンポ悪すぎて辛い
地図は地図選び、伝説は転職のとこが止まってウザい
レックは飛ばせなくて面白くもない演出が多すぎ
ロトくらいサクサクしてほしい ダイヤまでなら3人衆ミネアで十分だしな
というダイジの独り言 まーたイザヤールのハゲがHP回復引かないせいで負けた >>39
ソロガチャは天井ないからなぁ青天井は回さない。対人戦が売りのライバルズなのにバカCPU相手を相手にしたくないのは普通の考え。アイテム回収するためにソロやってる人が殆どでソロ課金しない ライバルズ君も半周年記念でニキメダル実装したじゃないか😎 >>64
そしてソロ課金してる人も天雷のアンルシアさえ取ってれば他のカードは玩具かボーナスポイント要因でしかない 英雄ありきになりすぎなんだよなぁ
ロトやフローラみたいにデッキパワーを底上げするくらいの性能が良かったのに今の英雄はデッキの中核になっちゃってる ソロ追加してなんで売り上げ下がってんだよとw
昔の英雄メダル商法、ソロでのパクチケばらまきもなしなら結構な課金稼げたのになあ
2弾の英雄全部いるような環境だったから英雄が課金でしか手に入らない旧のままのやり方なら結構な売り上げになってただろうに
金にもならん乞食に忖度して錬金可にするから売り上げも激減するんだよ >>68
ゆうて10弾の時英雄なしの大会やってたけどくっそつまんなかったじゃん
なにこの闘技場みたいなくそおもんなバトル思ったし というかメダルなくす必要あったのだろうか
メダル始めた3弾の時は全カード練金出来るのにメダル売ってたろ 英雄メダルありなら課金でしか英雄手に入らなかっただろうし確実に9800円の英雄メダル2枚付きは最低でも課金入れてたな
いやー色々もったいねえもったいねえ
旧バルズの頃の配給もしょぼすぎて搾取だけだったケチケチ運営が懐かしいぜ
常に石がカツカツだった気がするわwwめちゃくちゃ錬金するカード悩んでたし足りなくなった時もあって初めて石の為に課金したりしたし >>68
汎用性高すぎて何のデッキにしても入るからつまらんとか言うから すげーな
英雄練金出来るようになったのに文句言ってらあ🤣 まあ英雄が新システムを使う為のカードになってるから今更英雄無しでデッキ組んだってめちゃくちゃなアグロか中途半端なデッキにしかならん また以前の話題を掘り返して長文連投はNGやな
この前のサ終ガイジに似た厄介だろう 一人でNGしとけや乞食
お前が一人でいらついてるだけやんけw な、やっぱコイツ厄介だろ
そもそも俺はライバルズにたんまりジェムが残ってるわー なんや 課金しないとまともに練金も出来ない位計画性ない奴が騒いでるんか
こう言うアホのためにもメダル販売はちゃんとすべきやったなニキ 9000練金石じゃ高すぎて手が出ないらしいで どういう脳内変換してんねん
石なんて今あまりまくりだっつうの
旧バルズいうてるやん。めくらか? まともにやってたらこの3年間で石が足りなくなる時期なんて一度もないんだが😅
どんなにカード作ったところでナーフで還元されて常に10万はストックあるやろ 1000ジェム増しの時に買うの忘れたわ
買うか迷う微妙なセールやめちくり >>14
トラップモンスターズはあくまの書であくまの書を増やして並べれば簡単に達成できるぞ >>81
は?
お前レナス(ID:6DHDtulZ0)をバカにしてんの?
まず勝利数でID:6DHDtulZ0を抜いてから煽れな 英雄自体は肯定派だけど
キーワード能力でガチガチに縛りすぎだとは思う >>81
3年もやってねえよげぇじw
昔の報酬甘すぎる闘技場で稼いでたやつはそりゃ石には困らんだろ
英雄から組は結構カツカツだったぞ
ズンパスもジェム返ってこねえし そうでもしないと似たり寄ったりの性能になりそうだが イザヤールで即死+HP回復×5引いて勝利
盤面一掃しながらHP15回復の最強のハゲ
こいつ次第だわ そりゃ環境デッキの1,2デッキずっとまわしてるような貧乏ガイジなら石余るだろ
英雄環境の時は英雄素引きできなきゃ最低でも2400円のパックは買わなきゃ使えないぞ ソロモードの開発チームが駄目すぎたわな
ゲームの内容以前にバグ放置しすぎたんだ🐷 開発というよりレベルデザインの問題。目先しか見えてなくてダボハゼなんよ
評価の基準が曖昧で軽視されがちな傾向あるけどどんなゲームでもレベルデザインこそ面白さの正体
ハナから分からない人に教えて分かるもんでもないし役割与えて務まる分野でもないからその人の頭の良さやセンスに左右される
ちなみに堀井雄二のレベルデザインは神レベル。ゲーム界の手塚治虫や レベルデザインといえばスーパーマリオブラザーズの1-1とか有名でしょ マスターズでレックアリーナを使ってのんびり遊んでるわ マスターズも鉄球引くだけ選手権始まってからやる気せんわあれはモグラ超えた 堀井のレベルデザインってFC時代の話でしょ
要素が複雑化した今は通じない 13日から売上急落したのはyoutuberのせいより約2週間前に出るはずの拡張のお知らせのお知らせが無かったからじゃないか? いや単純に引くガチャがないからやろ
今なんにもやってないぞ ほんま課金誘導が下手っぴ
週1で1200ジェム10連が1回できる これをやればいいのに
スタンプが付くとどうせなら1周はしたくなるわけよ なんならソロモどころか拡張出した月に売り上げ下がってるからな
たぶんスキンが青天井になったせい
前みたくどのレジェ引いてもスキンの欠片が貰える方式の方が良かったんだろう
カードが欲しいだけなら錬金すればいいもんよ
課金すれば確実に手に入るのと運が悪ければ何万課金しても手に入らない差は大きい 2弾ほんとつまんないよなあ
伝ククみたいな並べるだけでどんな下手くそでも勝てるデッキが上位だし
レナスみたいなのでもボード入ってるしほんとプレイング出るデッキなさすぎ
マスターズも並べるだけの伝トルロレアリだしな
あほが7並べするだけでも強いデッキって一番つまらんわw >>105
レナス以外で交流のある上級者or配信者って感じやろ マイレージでジェムが返ってくるおかげで今弾課金しなかったし何なら次弾もマイレージに金入れる必要なさそうなんだけど
何でこんな作りにしてんの? 最初っから驕らず先駆者シャの真似して
コラボリーダーとか配信者と忖度してりゃ良かった
もう今じゃ予算下りなくて開発環境はギリギリでしょ 拡張出た程度じゃおもしろいゲームには戻らなさそうでなあ😷 >>110
ぴか「俺と、たかかずをスルーしてるんだぞ。そういうことだよ」 まあまだやる気あるらしいしコラボも控えてるからサ終はないと思うが
続いてくれりゃ課金形態なんてどうでもいいんだが去年で3割売り上げ減ってるのはちょっと不安だわ
当たり前だけどニキもそこらへんなんも言わんから運営事情も見えないし そもそもドラクエの名前つけている以上リーダーや敵に大がかりなコラボをいれてるくるとは思えん >>102
お前アンチか?もうすぐしびら杯とか勇者杯の三次予選があるんやが? 別にライバルズがって訳じゃないんだけど合併したのに1度もドラクエとFFでコラボしないのはなんでやろね
仲悪いんかな合併したのに カクぴかそれは見たかった
代わりに誰外すかは難しいが 今もっともナーフすべきカードってニドラとイザハゲじゃね
ニドラは下限2コスにしてハゲは自分と他の冒険者一体だけに作戦とかにしろよ >>114
>>116
この辺の事情なんだよなぁ
ドラクエだから!とかその辺の驕り
魅力的なキャラがたくさんいるのになんで他社とコラボなんかするんだよ?
ふざけんなよっていう、そういうのがあるんだろう
FFにしても会社は一緒っつってもスタッフは完全に別れてるっていうしね
ドラクエ班FF班で
自社ブランド、しいてはドラクエブランドFFブランドを大事にしてるんだろうけど
俺達プレイヤーはそんなの誰も求めてない
ニキというより、もっと上の役員達に言いたいのは
「お前らはどこを向いて商売してるの?」って事
客の方向かずに客商売してうまくいくはずねーんだわ
ゲームに限らずいろんな業種でそういう失敗してるだろ
大塚家具のおばちゃんとかな つーか結構FFとDQってコラボしてるでしょ
CS向けはいたストくらいだけど星ドラとかスーパーライトとかソシャゲ同士は結構多い
DQ10とか知名度低いだけでやってるし ドラクエ世界観じじい舐めんなよ
コラボとかあるわけない >>117
こんな妄想垂れ流しスレ見て万が一でも影響受けてほしくないから
ぶっちゃけ見ないでほしいが やってることは知ってるけどリーダーを出したり魔法系統を変えてきたりをするとは思えんやれて普通のUNITカードくらいじゃない lolとかWoWみたいにリーダースキンのコスプレだけでも見てみたいけどなあ
そいえばバレンタインイベントは毎年ないのでした? もしかして今って史上最悪の環境じゃね?
レットル時代よりも酷い気がするわ
なんでこうなっちゃったんだろう… ゼシカってメラミメラゾーマがベーシックな関係上バーストで唐突に試合が終わることは避けられないし一生それに文句言ってても仕方なくね 地図カミュ何故か勝率高くて草 義務3だけで2000到達したわ🤣 ゼシカが調子乗ってるのが一番いらつくわ
足し算できる脳みそあればピサロより簡単なリーダーだろ
トルネコこそ環境TOPにいるべきリーダー! >>130
そんな頑張って修正するくらいなら切り抜けよ ゼシカが強い環境はククールがセットで強いから面白くなくなる 伝説さえなけりゃ不快感はないかな…
25点ワンショットで終わらせるデッキなのに盤面も強いってのがマジでクソ ラーミア一本槍で25点食らわすデッキとかない?
ミネアの冒険者貧弱すぎる >>138
-2コスのほうで教皇恋人とか強い占いをインチキしたほうがずっと強かったです
クロウズさえいたらオモチャたり得ると思いました ムンフェ2枚と英雄ゾーマ積んでるガチ伝説アンチ見たいな奴に当たったわ 伝ククと伝カミュはユニットに差がありすぎる
ククールの冒険者は頭おかしい しびら杯とかいうゼシククミラー杯見て面白いのかね
ランクマだけでもうんざりしてるのに しびらって人
実況ヘタだし盛り上がらんな
チー牛ボイスで聞き取りにくいし
やたかそっくりだわ >>143
このゲームの標準のモーモン以下になるんですがそれは >>141
伝カミュで伝ククには1回しか負けたことないぞ
速度盤面共にカミュの方が上 こんなの1500人も見てるのかww
しびおじまじでMCへたすぎであかんなあ
やっぱこういうのはトシのが進行うまいな トーナメント表のしもやかの場違い感すごいなw
なんで大勢の暇な生主より優先してこいつ選んだねんw
視聴者数基準か? 伝カミュは伝ククに100:0で勝てるって聞いたんだけど😡 >>132
>>142
地図カミュやれるよな
tier1.5くらいかなと昨日も書き込んだんだ😤 >>152
レジェ3桁だけどお前は?
伝カミュはケツ4ステルス並べてイザヤール3回出せるんだが? >>148
1/2/2なら多少はね?
1/2/3はデメリット持ちじゃないと許されない感ある しびらのコメ欄エアプしかいねえの見ててつまんねえな
さっきの試合、リクヤトに盤面取られてるターンにゲルダ置かねえのかよとか流石にガイジすぎる しもやかはしびらのコネらしいが何でこんな奴呼んだのかホント謎 >>158
プンレク配信者が2人しかいないから数増やすためだろ しもやかをコネで呼ぶとかイメージダウンにしかならんのにホント意味わからんわ😅 >>156
だからコスト2の条件付きなだけだからね
コスト1バニラは1/3と2/2なんだからずらしようがない感はあるけど >>155
もしかして今の順位?レジェ到達から回してなくても3桁だけどそんな順位参考になるんか? クソ弱いガイジが三大好きなもの
におうだち・ダメージ回復・ダメージ軽減
↑これらふっ飛ばしてメラミメラゾーマで勝つの超気持ちいいwww
ネクロマンシャアアアwww メ ラ ジョ ー マ !!!
人生終了 クソざまぁ 視聴者数少ないゴミ共がしもやか叩いてて笑えるわww
ライバルズしか能がないんだろうなww >>162
現環境だとその条件があってないようなもんだからマギールにイライラしてたのかもしれない オープンレックの視聴者水増しって触れちゃいけないことなの?
1552人も見てるわけないでしゃんw 発表時に1ターン目に出せない1コスは微妙と言われたので後攻1ターン目に出せるようになったマギール 地図カミュはムンフェさえいれときゃ
伝説にはわりと戦える >>167
プンレク運営がそういう「サービス」を提供してる可能性はある >>170
なんか100人水増しごとにいくらみたいな契約ありそうだよな さっきの人はセティア当たり前の様に持ってたけど普通はそんなうまくいかんよな 勇者杯ってどの時のやつもだいたい5000人くらい見てるけど、その1/3もしびら杯見てるとは思えねえなあ 地図カミュ速攻あんまないから毒ピやってる時に当たると嬉しい ゲーム内のあんな目立つ所にバナー置いてあって
むしろ1500って少ないなと思ってたけど多すぎるって流れなんだな しびらの枠しっかり広告流してるのが最高にせこいわ
公式の案件だろうに広告きっとけよw YouTube見て知ったんだけど
星ドラが今モンハンとコラボしてるな
カプコンとスクエニって意外な感じ しもやかとかいう奴雑魚のくせにイキってるし視聴者もキモいな カミュのナイフよりテリーの剣の方に反撃ダメージ軽減をつけてやれよと😢 >>178
モンハンワールドにサボテンダー居たり
エニックス時代にカプコンのヴァンパイアセイヴァーの漫画をエニックスの雑誌で連載してたりは知ってる >>180
ビッグシールドとフォロワーは来るのかねえ 過疎ゲーの過疎スレで16レスもしてる実績なしのガイジきつすぎ こういう時リプレイ便利だけど時間飛ばせないのがめんどいよな 勇者杯の解説をされるのが決定してるちょもすが不祥事ってまじか
代替を見つけてこないと ちょもす程の配信者でも緊張で算数が出来なくなるんか… ドラクエ世界観マンは星ドラとモンハンのコラボに何を思うのか いま、アリーナ使うなら伝説とレックのどっちが勝てる環境?
アリーナが勝てないはなしで とーる君見かけなくなったなと思ったらすろあはルーンテラにお熱なのか
レナスやたかかずもミルダム行って存在感ないしスレに平和が戻って良かった… 伝説アリーナとかいうクリフトシコシコキモデッキなんて
使いたいのか?
伝ククより害悪だろ カミュの時といい伝説のくそでかスタッツ置かれてるだけで無理感凄くて
見てても象にアリが踏みつぶされてる試合見せられてる感じであんま面白くないな勇者杯どうなるやら しもやかのデッキただただおもんないわ 何したいんやコレ しもやかって本人もふざけてればコメントのノリもキツいし最悪だろ こんな沼ってるしもやかもミルダムから相当な額提示されてるらしいね
ミルダムで配信してるショタコンくらげと同じS4って配信グループ フォロワー数も居るしプンレク特別枠とかライバルズ以外にも宣伝する枠と思えばまぁ解るけど
ネタ寄りデッキにしてもさすがにデッキが勝つ気なさすぎてな…
この前プラチナ5でゴールド1と当たったけどそのゴールド1の伝説トルネコの方が数百倍強そうだった せっかく配信してんだからコソコソしてないでその文句を直接言ってやれよ スレ民しもやかに喧嘩売られてるで
文句あるならルムマしようって しもやまさんは地図ゼシ伝クク使いたくなさ過ぎてここ数日ずっとデッキ探してたんだぞ😡😡😡
それにこれがかっさんだったら文句言ってる奴も面白かったとか言うやろ受け入れろ😣 地図ゼシほんとくだらねえわ
火の玉飛ばしながら回復して上振れででかい魔王もだして頭いかれてんのか 強さに対して文句が出てるわけじゃないのにルムマしろとか意味わかりませんね 別にしもなんとかへの文句がルムマ1つで収まる話じゃないんですけど(笑)って伝えとけ >>230
>>234
自分の事面白いと思ってそうで本気で気持ち悪い お前らその文句を直接言ってやれよ
言われないとわからないんだぞ >>221
俺は対戦するのが好きなんじゃない
勝つのが好きなんだ >>236
強さなんか期待してないし弱くても良かったけど
ある程度試合になるデッキじゃないとみてる側としては冷めちゃうよね
毒ピとかカミュも配信魅せ入ってそうだけど試合してたし トシ最速でテンプレだらけ過去段とかだと叩かれるのにw しもやかみたいなのを排除した結果が過疎なんだけどアホか?
自分でデッキ作るのがカードゲームの本来の楽しさだろ
勝つだけのゲームならとことん運要素を排除した他のゲームやってる方が余程効率良い
練度が違うんだからテンプレ使っても勝てないのは分かりきってるし色々違うデッキやった方がマシだろ
しもやかは嫌いだけど しびらの実況解説クソつまんねーなぁ
試合は面白いのかもしれんけど実況解説が聞いてて眠くなるからギブしたわ >>249
マジでこれだよなマイオナバカにするような奴のせいて過疎化進んだわ 文句だけはいっちょまえで金も落とさない結果も出さないのがスレ民だからね しもなんとかのファン顔真っ赤やん
わざわざ煽りにスレ来たんか 凄い白熱する伝ククミラーでお口直しできて良かったやん こんな大会公式でとり上げるのが間違いやったんや…
身内で盛り上がる分には問題なかったやろ 草大会だからまだしも勇者杯でもこんなアホらしい伝ククミラー見せらるのかね しもやかってニコ動でザリガニ食ってたやつか
頭おかしいんだろ? 義務3でダイヤにピサロが多くて伝ククじゃなかなか上がれねーから熟テリつかってみたら無敗7連勝で一瞬で上がった
テリー普通にかなり強いやん、そんで暗黒の使いを2積みする必要があるのか疑問に思った
こいつを使わず直でらいじん装備する展開ばっかだったしバトチャンみてもこいつが活躍してるの全然みない
脳死でみんな二枚いれてるけど小型中型の入れたいユニット充実させたほうがいい気がする
フィニッシャーの剣をひけない事故防止にはなるだろうけど装備したいターンまでに引けなかったことないしどうなんだろう これ本当にピッさん有利なんかね 後攻じゃないとつらくね 例え金を落とさなくても参加してくれるユーザーを馬鹿にしてたらそりゃ過疎る しもやかはAmong Usでは本気でやってるから叩かれるとブチギレるけど今回はただの悪ふざけだからお前ら乗せられとるで😅 ナインククール平均13ターンくらいかかる長すぎる… あーしもやかって聞いたことあると思ったら絶望の孤島の蟹原か
http://nico.ms/sm26117105 熟練度テリーはユニット戦志向すぎて空中戦しかけると持ち味出せないのが
空中戦咎めるのも武器職の役割だろうにそういう武器が奇跡くらいしかないのよなあ ピサロはククールに言うほど有利じゃないからランクマッチで上いけないよな そらゼシカミラー2か月もやらされてたらどんどん抜けるわ
ナーフで何も環境変わってないんだもん
何のナーフだったんだ ナーフ内容よりバフ内容のが問題だった
冒険者ばっかバフしてるし クク以外の伝説は全部ゼシカに顔焼かれて死ぬのに 馬鹿にされてるのはマイオナじゃなくてお前ら自身だろ
好きなデッキ使ってるだけなら黙ってれば誰にも何も言われない
オリジナルデッキで勝てる俺さんスゲーって言われたいだけなのが透けて見える マスターズはマイオナシステム導入してもええぞ
あんだけプールあるのに下から上までパターン少なすぎ 顔焼かれて死ぬのはナーフでなんとかしないと変えられんだろ
それを上回るくらいの回復を誰でも出来るようにしたら後でそっちが問題になる
単体パワカ並べるしかない冒険者シナジーなんてシドー宜しく一番強い1リーダー以外使う意味ないから冒険者じゃなくシナジーカードバフしてもってのはあるが オリジナルデッキで勝てる俺さんスゲーって言われたいです☺ >>284
伝説って立ち上がり遅くてゼシカと相性悪いからなー
デブとかマギール一生取れなくて
ボコボコ殴られるし どうにもならん 色々試してたら6000台まで落ちた😇
まあ4桁なら何処でも同じだけど マイオナでもいろいろ使ってるとたまにイレテリみたいな掘り出し物にぶち当たるのが面白いんじゃないの
そん時は黙っとくけど バトチャンゼシカで見てるけどユニットにボコられず6ターン目くらいまでHP20以上あってもそこから平気で焼かれてるからなあ 未だ最強のメラゼシを殺すのは当然としてもライバルズの歴史上最もくだらない英雄の伝説もナーフしてくれな
体力を維持してるだけで10〜11ターン目には確実に撃てるの駄目だろ
特定のメタカードを必須にされるのがつまらんってことをマタンゴから何も学んでない これホントに1200人見てる?
プンレクってたまに全体水増しするよな >>291
ラーミアと違って準備は冒険者ユニット出していくだけだから盤面遅延しないしなあ
伝説のヒーローカード出したときは冒険者の能力無効か-1/-1でもいいくらい 伝説はつまんない
ナインはストレス溜まる
なんでこのゲームやってんだろ 伝説もククールだから成立してるようなとこあるからな 地図で使う魔王が強すぎるのと伝説に敵わないのがなんだかな 伝説ククールのナーフ全然足りてなくて笑う
開発はゲームを面白くしようとする努力が皆無みたいだな >>294
レックがいるだろ
とりあえずレックはLV1に熟練度カード引く効果追加してくれ 今までと同じだと次弾で盗賊以外1リーダーあたりのカードプールがスタン落ち以降で最小になるのも地味にきついな 大会じゃなくてあの面子の中では普通に弱いだけなんじゃないの?
むかし1度だけ勇者杯に出たらしいけどここ1年くらいでボードインできたって話も聞かないし レックは今弾だけの色モノで終わるだろ
そもそもイマイチ強くないし
対して伝説は冒険者はどんどん追加されるから
ますます強くなるというね 今回の勇者杯は半分おみくじ大会みたいになりそう
前回の勇者杯はプレイングゲーだった 意外としびらの解説もどきは聞いてて疲れなくていいな
擬音多いけど あーあいって一度も3次予選勝ち抜いて勇者杯でたことないからな
1回だけ八百長でランクマ1位とって勇者杯出場権獲得しただけの下手くそだよ ククカスがイカにザキ撃ってた時代以降ずっと強いのは何とかして欲しいわ
シンクロ落ちてもまた何か壊れ貰いそうだし 俺はあーあいに期待してるんだけど、配信もおもちゃ触ってキャッキャしてるだけでうまさがないよな
ガチデッキ使えてないじゃんという 本来はニドラスタン落ちしてたんだよな
スタン落ちが一弾先延ばしになってバランスが色々おかしくなってるよ がっさんはガチデッキ使うと実力がバレて恥ずかしいのかおもちゃしか使わなくなったなそういや ピサジマジキモいな
ドロソもない癖に全部持ってんじゃねえよ クリフトブライにストロングアニマルも落ちるアリーナは伝説使うの難しくなりそうだな
ククカスも二ドラが落ちる影響はでかいはず アリーナの強みの7割はクリフトブライだから伝説関係なくしんどくなるぞ >>294
使ってねーわ
やっぱフローラだな!
最近義務3しかしてないし とりあえずヒャド型にムンフェ2枚詰め込めば伝ククには勝てるってことがよくわかったわ
なお伝説以外のマッチ ヘイト集めてたのはSキラじゃなくてストロングアニマルとクリフトのコンボだろ 地図ゼシカ強すぎて本当にどうすんだろうな
一生Sキラマなんておけねーよ >>267
剣2本あると、暗黒2枚は無駄かもな
自分はらいじん1本積みなんで暗黒は2枚だわ
暗黒2枚来ちゃうと邪魔ではあるが、剣が手札にあってもコスト減は効くからまぁ使いどころはある ナインのレベル3もデボラみたいに確率にすればいいよ
40%で+0
30%で+1
20%で+2
10%で+3 >>326
とんでもないヘイトたまりそうで草
デボラlv3考えたやつマジで頭おかしいな >>323
いやいやここでもsキラナーフ喚いてるやついたぞ
ちな俺は無頼クリフトナーフ連呼マン 俺は元クリフトフェイボどんぐりウドラーナーフ連呼マン😎
今はログボ民
伝説25点が極刑ナーフされたら復帰するんだ🤤 >>321
いや今でも強いは強い😀
そいつ出すターンまで顔がもたないメラゼシと
そいつ出しても盤面帰らない伝クク地図ククが多いから仕方ない ククール次で主要カードなくなるし、次弾は、伝カミュで25点予定だからお前ら養分頼むな テリーは持ち込んでるの1人いたって言ってたな
いなかったのはデブとミネアか >>333
ちょもっさん入れてたのか
配信見てたのに気付かなかったわ シンクロの大部分と絶好調が落ちるのか。そこに補充される新弾が今回みたいな幅のないカードらだと正直厳しいわね しびら杯のアーカイブ見てたら
ちょもすがリーサル見逃して負けたところで、煉獄さんが負けたときの炭治郎の気持ちが分かったとか言われてて笑った >>336
ブライクリフトも落ちるんだっけ
環境激変しそうだなあ あそこリーサルあったっけ
記憶違いならあれだけど9マナ必要で8マナ無かったくね
3コスヘルミラメラミメラミサマル+テンションで9よな >>339
テンション溜まってたから減る未来らない 田口フリーアナウンサーになったのに3次こねーな
ギャラがちょもすふびらいの3倍くらいなんだろうな 拡張やると言ってもこのペースだと実装は決勝後ってことか?
拡張カードと同時に調整するらしいから調整もお預け? グランプリはしゃあないけどマスターズいじって欲しいわ
伝リッカスに後攻取られたら勝てる気せぇへん ククカスが運だけニドラはずしたらめっちゃ煽りたくなるけどまくられたら恥ずかしいから出来ないんだよね〜
まあ運だけニドラ撃つような状況って相当追い詰められてるからだいたい勝てるんだけどさあ 次のナーフはヘルミラようじゅつし再ナーフ
ピサロはエビフラ辺りがナーフか 俺の理想ナーフ
ヘルミラージュ 8コスト7/7→10コスト5/5
ニードルラッシュ コスト6→12
ようじゅつし→対象をコスト2以上の特技カードのみに変更
セレシア→5コストに変更
急所付き→4コストに変更
セラフィ→2/2に変更
雷神の剣→反撃ダメージ−3追加
どんぐりベビー→効果を攻撃力とリーダーのテンションが常に同じになるように変更
伝説の勇者→レベル4以降の初期コストを30に変更
これくらいナーフしろクソ運営 >>350
ついでにナインのレベル1で手に入る地図を1コストにしてテンション上がる洞窟の踏破値も4にしろ ついでにダメージ軽減効果を持つカードのコストを全部1コスト上げろ ライバルズからダメージ軽減と回復を消して欲しい
ついでに顔にダメージ飛ぶ特技と即死も消して
まじでフェイスに特技打たれてやられるのと回復軽減されるのとデカいユニットが即死するのはつまらん すいません。何か月振りにログインして勇者杯のカード貰ったんですが銀のタロットで
吹きました
これ当時優勝者は相当叩かれたんじゃないでしょうか?
自分もほとんどこのゲームやってないのに凄いガッカリです しびら杯酷かったしゼシカククールは強めのナーフされると思うぞ
はじめからやっとけ無能運営って感じだが >>356
4ね
おまえみたいな下手くそは環境やカードを言い訳にしていつまでたっても成長しない >>358
もともと全ユニットに何系か設定されてるけど使われてる=表示されてるのが一部なだけ
ソレはなんかの時に公式が間違えて普段表示してないのを表示させて上げちゃった画像、だったかな オープンレックっていつの間にかアーカイブ無料で見れるようになったんだな前まで有料だったはず バーバラ「ようしゃしないからねドランゴ」
こういうセリフもあったんだな、最近バーバラ見ないから
宝の地図から出てきて初めて聞いた >>358
ナーフするかなぁ?追加パックで他職業を底上げして終了じゃないの? まあネタも尽きてるんだろうし新種族の実装はアリかもね
スライム以外はデッキとしてろくに成立しなかったけど
グランプリのカードで作れそうなのは物質、獣、悪魔ってところか そろそろ新職業欲しいな
新リーダー候補
勇者 レックス メルビン アンルシア ダイ アルス
賢者 プリン バーバラ ロウ レオナ ポロン
魔戦 クッキー
パラディン グレイグ ズーボー クロコダイン
踊り子 マーニャ アイラ
魔物使い ビアンカ アモス ガボ
レンジャー ポランパン JB
アナザーリーダー候補
戦士 ライアン ヒュンケル キラ ソウラ
魔法使い ブライ フローラ タバサ マリベル ポップ
僧侶 クリフト チャモロ
武闘家 デボラ ハッサン モリー マァム ヤオ
商人 サンチョ キーファ ダストン
占い師 ラグアス クロウズ
魔剣士 ハドラー ジャガン
盗賊 ヤンガス ゲルダ ギブ 内部データに物質系がある事は以前公式でお漏らししてたしな
そろそろDQMにスポット当てた弾も出そうだし追加されるならそのタイミングかね >>367
複数マスモンスター作る金を全部ソロモードに注ぎ込んだから無理だよ
どうせ絶好調やシンクロみたく原作にないよくわからんやつになる ブオーン、オリハルゴンを複数マスに上方しろよ
どっちもくそよえーし しびら杯やるならちょもすMCのがよくね?
しびらのねっとりウイスパーチー牛ボイスをずっと聞いてるのがきついわ
あのねっとりささやき気味にボソボソ言う感じがなんか気持ち悪いし ちょもすは他人のプレイでも自分で考え込むから実況向きじゃない
考え込みすぎてリーサル逃すけどゲームの解説はライバルズ村の中では1番うまい >>350
ヘルミラは確かに10コスくらいでいいな
元のコスト8コスだと序盤残響でダンジョン数稼がれて早くても4コスくらいで置いてくるしこれに近いカードだと5コス1ドローなし4/6メイジポンポコだしセレシアと絡ませると1コスで置いてきたりする場合もあるから7/7スタッツあるなら10コスが適正 マッドファルコンよりヘルミラのコスト減りやすいのはどう考えてもおかしい >>350
ついでに言うとニドラ12コスはやりすぎ、ヒーローレベル6で0コスになるのに12コスだと6コスで撃たなくなるし対象ランダムなのにザキよりコスト高いw
ようじゅつしの2コス以上にコストマイナス対象は名案だと思われ
セラフィはスタッツよりもAOEのダメージさげてほしい。ジャガメの1点ALLでも大活躍だったのにラリホー付き2点ALLは流石にバカ。ラリホー付きならALL1点でいい。アグロや低コスユニット封殺しすぎ
らいじんはマスターズの剣豪リーサルが既に頭おかしいからあんまいじんなくていい
伝説の勇者は30はゴミだからなダメージ削る方向のがいいんじゃね?他はなんでもいいかな ちょもすとしもやかって奴だけレベル低くない?
トシとまめは実質シードじゃん ツボとか最近見ないけどそういや降り春ゴンでるのかあれ >>378
しもやかに勝って準優勝って全然凄くないし何ならズルいだけだよねトシさん 地図カミュって言うやってる事メラゼジの劣化にしか思えんデッキの調子が何故かすげー良いわ 義務3だけやってるけどこの5日間で15勝3敗で普通にレート2000到達しちまった ちょもすは直前までグラブルやってて脳が破壊されてた説もある >>381
がーがいにも勝っただろ😡😡😡😡
あれ?🤔 解説は圧倒的にぴかがよかった
ちょもすもまあいい
まめは先攻後攻がー有利不利がーネガティブなことばっかでがーがいトシよりだめ
たかかずは論外
自分ならこうしますって言ってるだけ 勇者杯もしびら杯もどうでもいいよ😌
ゲームそのものをよくしてくれや二木 解説わりとどーでもいいわ
最初期にやってた人でも別になんともおもわんかった 結局昨日の大会どうだったの
やっぱナーフされたゼシカとククールは少なかったのか? マスターズの氷塊デッキを奇跡テリーでメタってスマンw 昨日の大会今見てるけどまあまあ面白いかな
参加者も色々なデッキ持ち込んでたし構築も若干違うし >>389
優勝はゼシカ無しだしカミュ結構多かったよ 気づいたらレジェ確持ってたんだけど、これなんで配られたの? >>395
新春スリーブ所持してると貰えたはずだけど不具合で送れてなかったのが最近来た >>350
俺の理想ナーフ
エスターク 5コス→7コス
ホメロス 6コス→8コス
ガリンガ 12コス→14コス
究極エビプリ 9コス→10コス HP9→8
魔王バラモス 4コス→5コス
エビプリ 魔王カード全てコスト+1
闇への供物 コスト1→2
これくらいナーフしろ運営 地図で魔王ガチャするゲームとかスーパーライトじゃねえんだからさあ
ああスーパーライト未満でしたねこのゲーム ダーマ耐久4で良いだろ
元々冒険者はレジェンド多くて効果強いんだから 伝クク以外は存在価値なしだから伝説自体をいじるのはしないと思うというよりあんまやって欲しくない
レックナインも同じです つまんねーから英雄3枚とも消して高らかに伝説になってくれていいよ レックだけは残していいぞ
かったるい演出()を直すならな 英雄3枚はバランス取れない上にシナジーカードがバラバラに配置されるからマジでやめてくれー😫 レック使いたいならシャドバの超越の人で手札シコシコ秘密バフできるんじゃないの
ハースストーンの呪文石も嫌だったな 中盤から普通に強い特殊勝利持ちの伝説
ランダム要素もりもりで何でもできるナイン
間接ナーフこそされたが初期ぶっ壊れすぎたレック
はっきり言って過去最悪の英雄達だろ
サマルも大概だったけど 1弾に3枚も英雄詰め込むからロクでもないことになるんだ
カードの総数決まってんのに3英雄それぞれで使う分のカードを作ることになるんだから、デッキ構築の幅は広がらねえ上に調整だって難しくなるに決まってる
開発調整能力が優れてるわけでもないのにそんなことしたら、そりゃまあ過疎る程度にはクソゲーになるだろうよ 地図から魔王削除
ナインLv2を敵ユニットのみに変更
これでかなり良くなる 英雄システムはそもそもクソだと思ってるがその中でも専用効果系は本当にダメ
カードプール狭い中で強くするからパワカばっかになるし入れるカードが固定される
英雄システムはクソ(2回目)だがやるなら効果は汎用的なものが望ましい レックアリーナでククールに勝つにはどうしたらいいですか? ちょもすはなんならTEPPEN世界大会より泣いててワロタ 2弾のレジェはでもまだ使われてる方だよな
1弾の時なんてSキラとバーバラくらいしか息してなかった >>412
アリアハンはまだマスターズの伝トルに入ってる方だしいい方じゃね?
ほんとのゴミってのはカンダタみたいなのを言うんだ キングレオベロリンマンの流れのせいで拡張レジェに期待できなさそうなアリーナ イザヤールだけが悪用しててそれ以外は一瞬で使い捨てになったさくせん要素 伝説はムンフェ入れとけば雑魚だがムンフェ入れると他のデッキがきつくなる
だから他のデッキをナーフすれば解決 レックテリーも大概クソだな
盤面無視して顔に攻撃し続けるだけ脳筋デッキ アグロしか勝たん!とやってるとそのうち連敗街道
やっぱ伝説かと思ってやってるとやっぱり連敗街道
アリーナで迷走中です >>425
そんな考えではほとんどのリーダーのアグロとかにも余裕で負けそうだが… そもそも盤面処理が苦手なだけであって別に無視してないだろレックテリー 今のライバルズってなんとなくつまらないし、使いたいデッキも無い、ソロモードは相変わらずで魅力が無い。 >>429
盤面処理は相手にさせるんだよ
全力で顔殴って暗黒雷神引いて殴り続けるのが最適解
レックテリーで盤面処理してる奴は勝てない テリーは盤面処理すると顔面が溶ける呪いかけられてるだけだから……
処理はしたいから…… 祠ミネアで遊んでてダイヤ2まで来たけど玉ねぎとリゼルコが絶妙に強いな
銀タロと祠引けなかったら負け確だけど爆発力はヤバいから次の新弾で必中になるユニット出してくれ… この盛り上がりのなさで運営のこの余裕っぷりってもしかして俺の知らないところでライバルズがありえんくらい盛り上がってるんかね? ミネアって大抵処理が理不尽だからミネアが強い環境クソつまんねーイメージしかねえんだよなあ…… >>385
たかかず最初は酷かったけど最後に出た公式解説はかなり良くなってたぞ
あとメダルも良かった エルギオス弱すぎわろた
今のインフレ環境なら作戦6回付与で丁度いいな! エルギオス10弾の頃はあらゆるデッキに入る勢いだったし次の弾でもツボの当たりだったのに今では魔王ガチャのハズレだ ツボならあたりだぞ
5/5は4や5コスト相当だからそりゃつよくないわ エルギオスはなかなか楽しいカードだったね
音楽も台詞もかっけー エルギオスはこっちが盤面押してて7ターン目に満を持して出すとすごい強いけど
逆に劣勢跳ね返すタイプのユニットじゃないしなあ 封印とか消滅とか少ないし盤面性能としては悪くはないんだけど盤面無視するクソ女とか0コスで処理してくるクズ男が蔓延ってくるからね エルギオスは今じゃさくせんアリーナですら採用されないレベルだしなぁ… たまーに出してくる奴おるけどアホみたいにケツデカにするから死神兵やら急所突きで即死よ 分かリッカは使われる側が封印なり即死なりにカードとmp割ける状況なら大したことないからな
デカブツは出した瞬間に仕事できないとなかなか厳しい 頭デカくした所でケツ小さいままじゃすぐ処理されるしインフレについていけなくなった典型例だよなエルキモス
まあ元から優勢を勝ちに持ってくカードだったし 後は仁王立ちと回復にお願いするくらいか >盤面無視するクソ女とか0コスで処理してくるクズ男
いったい何者なんだ・・・
分かるかリッカよ まあツボで出すなら状況次第でありだけどデッキにいれるカードじゃない感じには見えるが ビルド環境の頃は車の次のターンに投げれたり特技ダメ無効付けて殴れたりでそれなりの性能してたんやがなぁ まあエルキモスいれるくらいならウルノーガ入れるわな まあ次弾からは別の英雄プッシュされるからハゲも自然に消えるでしょ
また冒険者シナジーの英雄出さないとも言い切れないが というかそもそも次はシンクロ組や他重要パーツが色々変わるからどのみちガラッとは変わるよ やっと6弾が落ちてくれる
一番糞の弾なのにリリースされてからスタン落ちまでの寿命が一番長かった史上最悪の弾、小さな希望のシンフォニーを絶対に許すな えっち二木ジのシンフォニーはほんまクソやったな
インフレ極まってた辺りでそこから少しずつ新カード控え目にするようになったから結果的に超絶クソ弾になりましたとさ >>465
速攻持ちに高らかにで追加された巻物つけて代用しろ ブラバニどころかケダモンとかの小回り効くユニット軒並み落ちるからな 商人はスタン落ちの代わりに新規カードでぶっ壊れる可能性高くなったな シンフォニーで落ちるカード戦士だけ全部ゴミで笑うw プオーンとプチターク考えた奴4なねーかな
なんの面白みもないレジェンドカードTop3 スタン落ち弾では壊れないんじゃね?
ミネアみたく重要カード全部落としたのにゴミばっか追加してその次でぶっ壊れきてゴミナーフするぜ ゼシカ、ククール、ピサロあたりのパワカゴリ押しの雑コンセプトリーダーは油断するとすぐ暴れるな
テリー、アリーナ、トルネコも次点で暴れる可能性秘めてる
ミネアは顔詰める手段も乏しく、パワカも少なく、占いとかいう制限がかけられてて救われねえな
熟ミネが虚無になって実質新弾カード無しみたいなものだし ねえさん引けないテリー脆すぎて草
なんでナイフには反撃ダメージ軽減がついてるのに剣にはついてないんですかねえ
どっちかつうと逆のような気がするがな 相性じゃんけんで戦える相手には戦えてると思うけど
遅延してデッキ回転させてサンダーサタンで一発芸狙ったりとかだからやってて楽しいかは知らねえ >>479
ゾディコ入りはそんな感じやな
まあフィニッシュがなんであれゾディコ通された時点で無理だから何でもいいが ゼシカククール環境いつまで続いてんの?
ミネジの緊急ナーフからずーっとこれだよな?
ユーザーが飽きて過疎ってんの当たり前の結果だよな? 地図ゼシに飽きてきたのは間違いないけどこのデッキ自体はクソ面白かったと思うわ
ユニットでも戦ってフィニッシュは飛び道具でも行けるデッキ好きなんよねワイジ 僧侶のレジェって基本的に外れないよな
占いとか次の弾になったら使いようがないのばっか 地図は1ターン目獣、3ターン目風の固定ムーブがなあ
これが1ターン後ろにズレてたら残りのMPでの序盤展開にもっと差が出たかもしれないのに 今までの英雄が全部ごみになったから余計飽きるのかもな
環境の7割くらい地図だろ レジェンドだけでいえばミネアで隠れてるけどテリーがなかなかのゴミの寄せ集めだからな
アトラス、ローズバトラー、アイラとシナジーも機能していない産廃レジェてんこ盛り
最近ようやくドランゴがうんこから鼻くそくらいにランクアップしたがごらんのとおり 占い師レジェ見てきたが使われてるのはグラコス、セレン、フウラの3枚か
グラコスは強いが残りは使われてるとはいえかなり限定的だな クリフトブライがやばいからアレだけどカンダタだのベロリンマンだの大工の息子だの武闘家も微妙なレジェ多いんだぞ >>485
これもあるな
過去の英雄を本当に一切見ない
今まではなんだかんだナーフ後は色んな英雄いたのに今はほんと地図と伝説しかいない
そら飽きるっつーねん 英雄なんて毎弾使い倒すんだから最新弾のが強いくらいがちょうどいいよ メラなし地図ゼシカはかなり面白かった
さすがにもうほとんどやってないけど 占い師は銀タロナーフして初期状態から必中にしてくれよ うさぎのtんぽが作った銀タロのせいで一生必中モードと付き合うことになります 銀タロは装備化しようぜ
熟練度2味方リーダーは必中モードになる
熟練度6味方リーダーは超必中モードになる
こんなのでどうだ
え、くさったしたい?
何のお話だ? あんだけ使われてたローレシアとムーンブルク完全に死んでるのやベーよ
どんだけインフレしてんだ 真1環境も新英雄ばっかりじゃなかったか?フローラもいたか 前みたいにスタン落ち直前でスタン落ちカード全部バフして環境一新してもいいよ運営? >>502
ナーフ前はウェーイばっかりで、
ナーフ後はほとんど見かけた覚えある
まじで一回も見なかったのはタバサくらいかな ムーンは特技発動だから事故が多いわ 引けない事もあるし
特技が除去で相手盤面カラの時とかも進められない
地図は3T目までに地図引けない事が唯一の事故だけど
先攻でたまにあるくらいだな Lv1地図のワンドローもあるから大抵引ける あーそうだったね
ここまで淘汰されてるのはやっぱおかしいな デッキの軸でありコンセプトとも言える英雄が一部しか使われてない時点でいい環境じゃないんだよな
一部のコンセプトが強すぎるわけでバランスなんて微塵もとれてない やっぱらしびら杯プンレクに賞金出してもらってたんだ 少なすぎるカードプールからのデザイナーズコンボデッキを雑に強くしてそれ以外の選択肢が無い
糞すぎる
みーーんな同じデッキ同じムーブ(´・ω・`) 同じデッキ使っても右手が死んでるから俺は歪な動きができるぞ😁 >>512
これ打破するには新職業追加して三すくみみたいにするしかないな。もうナイン使ってるゼシカとククールばかりでウザい メラ無し地図ゼシ増えすぎだろ
メラ無しとメラ有りと伝ククでメタ回ってんな、神環境じゃん メラ無しゼシカと伝説ククールは伝説カミュに99%勝てないけどな
メラゼシ>伝説カミュ>他だ テリーのテンスキは超貫通4ダメ、敵全体にいなずまて2ダメでええやろ
全く縦に並ばれないのに貫通ついてたって魔法使い以下にも程がある >>494
ふーん全然やってなかったわ
長ったらしい試合は好きじゃないからメラゼシオンリーだわ レックスで遊んでるけどクソザコで笑う
今の環境に合わせるならレベル3は2コストで指定した敵にダメージ与えるでもおかしくないな テリーのTSは反撃-1くらいなら許してやっていいとおもうぞ…… テリーのTSってゼシカと同じくらいには強いだろ
ゼシカにテリーのTSついてたら絶対文句言ってるわお前ら
テリーは3点しか出せないのにゼシカは6点wとか言ってるわ ナーフ後はシンクロ積んだアグロよりディスカミュで見たくらいだな
0コスでTS+2と言えば聞こえは良いが手札1枚と1コス使ってカード1枚と反撃ダメ付き1点*3はシンクロなしじゃ割に合わん 久しぶりにプレイしたらアンルシアテリーぶんまわって草☺ 最強テンションスキルはククールだろ
盤面に最大18点干渉できるし、なんならセーニャとシャールいればさらに干渉できるからな
ゼシカのテンスキとかGMだわ マジでなぁとてもおもしろいゲームにできるはずだとは思うんだよなぁライバルズ >>537
そう思うなら働けよ
熱意があればニキも採用するぞ >>534
最弱な瞬間もあるけど、紅蓮5発分くらいの価値出る事あるからな
1弾の頃からそのシナジーのおかげで顔面殴られなかったのにククールのTS弱いとか言うガイジのせいでゲームが大分つまらなくなったわな 新規からすれば複雑でわけわからんと思うで
英雄テンション手札と択が多いしな😅
その分バランス取れれば競技性が高まるシステムではあるが
ソシャゲは単純じゃないと万人受けは難しい😂 >>538
ライバルズを職業にするのはリスクが高すぎると思います😭
>>540
いうて勝敗のある対人ゲームだからなあ
ソシャゲって枠で語るのもズレるところがあるやろな
ランク分けがうまくいってて、初級者が上級者にボコられまくるってのがなく同じくらいの腕前同士だけで対戦できたらみんなハッピーやと思うんだけどね
現実にはみんな少なくともプラチナ1まではすぐに上がらされるんよな >>529
反撃ダメージ無いならその通りだな
だが現実は… ブランドや知名度は超一流だし雰囲気もライトゲーマーがとっつきやすい明るさはあるし
試合自体もかけあいがあって3Dモデルが動く上に音楽に変化があるので見てて面白い
他のカードゲームと比べていいところいっぱいあるのにバランスとテンポの悪さで人が離れてしまった バトルマイレージってジェム配りすぎじゃね
ジェム1000個も貰えるんだな頭おかしい バランスは実装するまで分からんところはあるだろうけどそれにしても酷いな
テンポは事前に分かることなのに対策しなかった無能 真2弾は相当な糞パックだが基本的にバランスはカードゲームとして取り立てるほど悪いとは思わん
テンポは既存カードの演出少し短くしながら新カードの演出長くするのほんと意味不明
真1で演出少し短くなったと喜んでたら真2ですぐにこれだもの
それと当然のように長期間だんまり放置しすぎ
上方出すのはどんどんギリギリになっていくし、イベマも最初は勇者杯予選以外にもやってたのにすぐ勇者杯予選専用になってしまった らいじんのけんはテキスト的にりゅうせんしの攻撃に反応してくれてもいいんじゃ無いかと思う
熟練度テリー上振れすれば勝てるけど安定感無さすぎるよ ソロの集金の仕方も壊れの天ルシア出しちゃったせいでまともに出来ないんだからカードで課金させようとせずに勇者のスキン変更とかやりようはいくらでもあったはずなのに
てか今のソロの敵のライフ半分エースカードのスタッツ半分で緩やかにインフレさせてきゃよかったのに最初からアクセル全開で舵切りすぎ クリスマスと正月の使い回し見りゃ分かるだろ
スキン変更なんてやりたくてもやる余裕ないんだよ 今弾は熟練度とか地図とか初心者だったら説明読んでもよく分からんと思うわ
だんだん複雑になるのはしょうがないのかな 他のカードゲームに比べたら異様なほど覚えやすいけどね
配置とか考える要素が多いから難しいだけでルールとかカードの効果とかはかなり簡単なほう
遊戯王とかもはや辞典で殴り合ってるレベル >>548
長く続ける気ないなってすぐ分かったので課金どころかゴールドも使ってねえわ
石だけはちょっと使ったけど デジタルは正義だわ
なんかもう裁定とかイライラしてくるだろあれ ドランゴ+りゅうせんしってかっこよさそうな動きだけどやっぱ弱いのかな
場持ちしないレジェユニ1枚頼りだもんな 勇者杯の時くらいは魔王ガチャいじるんかね
片やりゅうおう、片やゾーマ様やったらマジワロスやろ レッサーデーモンナーフされた時にやめたんじゃなかったっけ 真1弾から始めてダイヤが限界おじさんだけど真2弾から始めたら辞めてたわ
伝説はぶっ飛んでカード資産が重要だし他の2つも今弾のカードがほぼ必須
真1弾は最初からビルド配布あってそこそこのカード資産で遊べたから楽しかったわ アリーナに来るなら効果は前と一緒で構わんぞ
そのままホイミンに飛び蹴りするんだ 火力はシドククが全滅するほどインフレしてんのに回復力はデフレされてるからなあ とりあえず回復と占いは削除しよう
そうしたらゼシカの火力を下方修正しよう
そうしてピサロにパワカを与えずにアリーナの低コスを弱くしてトルネコの種を1枚減らせば最高のバランスじゃないか?
ククールと占いの存在価値が無くなって超デフレさせたら面白いと思うよ アイラはゼシカが出してキャプテンクローを装備するイメージ トルネコのテンスキはは力・命・幸せ固定でいいと思うんだよなぁ
アリーナは選べるようになる代わりにドロー廃止 武術は0コス アリーナのTSクソ雑魚になるじゃんそれ
TSが1ダメって運営にいじめられてるの?ってレベル
せめて武術2枚選ぶだな ククールのテンスキ自体は間違いなく弱いよ
ユニットが2ターン残ることが稀なこのゲームにおいて回復効果なんて普通は役に立たない
ただそれを活かすためにククールのユニットがどれもケツデカにされたせいで強スキルと化してる
回復がなくてもケツデカの方が強いのにな 武術って手札に貯めて時が来たら回しまくるのがメインなとこもあるし一律0コスはでかいと思うんだけどな でもずっと初期テンスキじゃ手札溢れるから灼熱闘魂は便利
盤面にも顔面にも打点入れられるし TEPPENってまだ続いてたんだな。さっきCMやってたわ
なおクロノマギアはいつのまにか畳んでた模様 とうんこが使い勝手いいのはテンションとドローのサポートあるレックとアンルシアくらいじゃない?
あとはモリー置けた時?
次の弾で2か3コスの応援持ち冒険者来たら伝アリの4/5/6ニマと合わせて脅威になりそうな気配はある >>544
頑張れば次回シーズン課金せずに獲得ジェムで安い方のパス買える錬金術? ミラクルブレイドも戻していい
どうせこんなゴミがあってもテンションの溜まりにくさは全リーダーの中でカスだしインフレしてる今の火力だとこんなもんあっても奴はすぐに死ぬ
むしろ、このインフレ環境になるように開発してたのにナーフするとか運営は馬鹿しかいないのか ミラブレのナーフは当時から反対派だったな
アレは顔を削ることでしか除去ができないテリーでは重宝した特技だったのに奇跡とかいう顔を削らない糞カードのせいでお亡くなりに
マヒャドのメラ条件みたいなのがアリならせめて奇跡を使ってると使用不可とかにしてくれれば良かったのに 今更テンションスキルは変更されないよ
飛び蹴り0コスになったときだけだし 精神統一はなくしていい
ストパンと飛び蹴りで両方0コスにしてくれ
それか1コスでいいから選べるように ミラクルブレイドはナーフの方法はともかくナーフ自体は仕方なかった気がするなあ… ミラクルブレードのナーフが奇跡のせいとか奇跡との同時使用不可ならOKとか言ってるエアプおって草
ダイジか?
あれが使えないカードにされたのはデボラフローララーミアの時だろドラゴンシールドで遅延するやつな
あれは隼と使うから強かったのであって奇跡と一緒に使ってるガイジなんて見たことないわ
まぁワイも今ならミラブレの効果戻してもええとは思うけどな ナーフされたカードも環境変わったらナーフ前に戻すみたいなのバンバンやってって良いと思うけどな
せっかくDCGなんだし
まぁめんどくさいからやらないんだろうけど DCGなんだし俺が運営ならどんどんカード調整するんだけどな
スタッツいじるくらいならわけないのにここの運営は腰が重くて平気で半年とか放置しててやる気が感じられない 伝説テリー使ってたけど
サマルトリア張ってからテンション上げてれんけいグレイグ使って剣士のTS使ってダーマで転職して殴ってターンエンドって動きしようとしたら演出だけで1分くらいかかって最後何も出来なかったわ
もう何年目だと思ってんだこのゲーム >>587
こいつの脳みそどうなってんだ?
酒の飲みすぎで海馬が壊れてんのかなちょっと怖いんだが アリーナのTSはゴミだろ
ダーマ神殿でも唯一の外れがアリーナ TS弱いのは間違いないけどダーマで選ぶことは無くもない
選ばないのは魔剣士 今日から毎日拡張カードの紹介を公式Twitterでしていきます!
ってツイートが今日の13時頃に来ると思うんだけど当たるかな 一番当たり!?
1コストユニット、1コスト特技、ムドーや灼熱地図やその他諸々全体攻撃でとられるゴミでしょ
勿論相手が上手いこととれなかったら仕事はするけどそんなことはまずない 伝ククは後半結構手札枯れるからアリーナはたまに選ぶな
テリーゼシカミネアあたりは大人気だからテリカスはTS自虐やめろ アリーナは後半だと時々選ぶよな592はエアプ
結局伝説ククは紅僧侶キープで盤面にプレッシャー与え続けるのが一番強いんだけどな 3/2出して処理させてる時点でもう強いだろ
TSが一番強いのはピサロだぞ
レックピサロのTSが癒しの波動だったらクソワロタだろ ダーマで魔剣士選ぶのはフォズ手札にある時だけだな
その場合はむしろ率先して選ぶ 最新カードと過去カードのパワーに差があり過ぎてつまんねえわ
もうコインとか死んでるしデボラとか0コスにしろ バフするならさんざん暴れたデボラではなく3嫁で唯一ゴミなビアンカじゃろ
ドラクエ最人気ヒロインなのにライバルズは彼女にひどいことをしたよね? ライバルズは人気キャラが弱くて
よく知らないモンスターが強いのが伝統だからな 毎週月曜朝からガイレージでワイワイ言ってた頃が懐かしいなぁ 地図ってナーフ対象多すぎて一生ナーフされないよなこれ
インフレの象徴すぎてほんと嫌いだわ
伝説もレックも許す 地図とか伝説とかカウントダウンされてる感じが戦ってて楽しくないんだよな
床アリとかミネアが嫌われてたのもそういう部分 昔のヒーローバフはいい案だな
フローラ 起動1コス Lv3 4コス
ビアンカ 起動1コス Lv3 9コス
デボラ 起動1コス Lv3 2コス+1ドロー
イレブン Lv3 8コス
ビルド Lv2 1コス Lv3 5コス
シドー Lv2 5コス
こんなところだな >>606
全英雄サマルみたく最大MP分コスト下がるにしよう そいつらが現役の頃はさんざん不快だと言ってたろうが
というか性能うんぬんではなく強いヒーローカードが不快なだけだということに気付いたわ
やっぱヒーローカードっていらないんじゃね?
ヒーロー張った時点でだいたいどんなデッキか分かるしヒーローありきのカードデザインだと次弾以降はほぼ死にカードになるし ヒーローカードは制作側としては便利そうだけどな
デッキの方向性を絞れば新しい要素の使い捨てとバランスの調整がしやすいだろうし
要素を使い捨てしていかないと毎弾新規性を印象付けるのが難しいだろうからそういう意味じゃ便利
ユーザー側にしてみればデッキに多様性があった方がいいんだろうけど、新規性とバランス調整と多様性を全部両立してくのって相当難しいだろうしね ブルボンのお菓子といい音楽があれば仕事がんばれるわ >>607
さらにゼシカとククールは飛び道具使って顔面狙って来るから楽しくない 今のゼシカほんとくだらねーわ
史上最悪の環境第2弾きたな 今回は拡張あるだろうけどこの先数ヵ月以内には拡張そろそろくるかなってタイミングでサ終発表くるんだろうな… 来週中に実装してくれるならほぼ1ヶ月は新環境で遊べるわけだからまだ良い
でも残り2週間とか1週間のタイミングで実装されてもすぐ新弾出るから意味無いんだよなぁ
なら次弾に含めちゃえよって言う 地図ククは一部リーダーにはゴッドライダー置いただけで勝てそうな気もするが
封印豊富なピサロにはきついのかな メラ無しゼシカ使ってて楽しいしムンフェ積めば伝ククにも余裕なんだが
メラ入りならガン有利なピサジ相手に苦戦するのがな
最近ピサロ増えてるし使いづらいわ 仁王立ち除去沢山
二色のライダー入れとけば大丈夫なんじゃない
あと水脈の引きしだい >>611
まぁたしかにバランス調整が難しいのはわかるよ
全リーダーの勝率がほぼ均衡になるなんか100回くらい調整しないと無理だと思う
だとしたら調整の回数増やすなりしろよ
今は拡張の時にナーフがないことが多いから2回のカード調整でどうにかしようとしてる
そら無理だよ
金かかるのはわかるが
もしくは、期間限定イベントでもやってなんかの縛りとかルール変更でもあれば新規性も出てくるんだし
この辺怠って新規性がーとか言ってんなら自業自得 >>625
簡単に調整の回数増やせと言われても
ユーザーも困るんだが…
毎日毎日「今日は○○のコスト上げました」「今日は○○の攻撃力上げました」「今日は○○の能力変えました」とか
されてもデッキの編成毎回変えるのかよと >>626
この文章読んで、そう受けとる脳みそをしてるなら、確かに大変だろうね 実際過去の英雄も使えるようなバランス取りしてたら新パックが露骨に売れなかったりしたから今の状況なのかと あまり頻繁な調整も萎えるけど一般的にはその方が良いんだろうか
ここら辺デジタルならではよな バランスが取れないならそうしろって話やろ
今の環境偏りすぎてて面白くないからな ドランゴみたいに影響ないバフでもちょっと使ってみるかってなるし
ちょくちょくやってほしいねカシラ好きだからやってくれ(本音) 微ナーフをたくさんやって丸くしていくやり方は個人的には歓迎だわ
ためてためて大幅ナーフより結果的にデッキとして存続できるし
バフもバランス壊れない程度にやってくれたら新しいデッキ組んでみようってやる気が出るな ナーフ枚数が増える=売り上げが減るってことになるから運営的にはナーフ枚数絞ってガッツリナーフした方が都合良いのはわかるけどね
そのテーマデッキが消滅するくらいの激ナーフは単純に面白くない ミネアのアディショナルは風神とか既存のを再調整するだけでいい説 金ケチってバランス壊すくらいなら3000石固定で配って補償なしでいいわ ピサカスも自分も虐殺やってるの忘れとるガイジやんけ 器ちっちゃいおじさん
第一位 ホメロス
第二位 エルギオス
第三位は? 先週ニキが拡張もうちょいで来るとポロリしちゃったから今日くらいは告知の告知の告知くらいは来るんじゃないか?
というかいい加減そろそろなんかの情報出さないと二か月も同じ環境やってるから人離れ笑えないくらいになってきてるぞ なんなら新カードが毎日発表されて各人の評価が割れまくってるときが1番楽しいまである メラミメラゾーマとかいうスタン落ちすることのない最強の魔法使いカード
その2種すら抜くデッキが増えてるインフレ環境 ザオラルでベーシックナーフの前例はできてるんだからメラミメラゾもコスト上げと顔面半減のナーフしろ
3ダメはユニット限定でも2コスが相場なのに顔面にも撃てるメラミが2コスなのは職業補正ありでも強すぎ メラ抜きは毒ピに取ってほぼ唯一の有利対面なんだからそら勝てるよ メラゼシは妖術師再ナーフしたらもうそこまで強くないだろ
コストマイナスは2コス以上対象にしたらいいんじゃね? いやククールもカモだが
メラ有りとディスカミュとレックテリー、レックアリーナ、OTKミネア辺り以外有利対面
ムンフェ2枚とゾーマ積んでるから伝説はカモ つーか手札から打点出せるデッキ以外完封出来るのが毒ピだな レックとオーガソルジャー相性よさそうだけど見かけない ククールはカモと言ってもメタカード積んだ上での話だからナーフ必須だよ
マタンゴあれば奇跡やレットルがカモなのだとしても許されんかったやろ
メタカードの存在は必要だけど必須になる環境はアウト メラゼジには勝てる気しないけどメラ無しと当たると勝てるんだよな ちな地図カミュです😎 >>654
今流行ってるメラ抜きは対伝ククはムンフェ引けてる前提だし
あのデッキはめちゃくちゃ右手要求されるし練習しがいもある
高コストだらけだから地図ガチャに加えてご都合ドローも必須
恐ろしいデッキです 三次予選勢の中ではメラありはゲマinで完成した感があるんだろうな
もう調整する必要はないのでメラ抜きの方がBO3に合ってるのかどうかの確認中なんじゃないの メラ無しってどういう考えでそのデッキに至ったんだ
ただの馬鹿だろ 壺ゼシカと同じで右手光ってさえいたらかなり強いです
あと単純にメラ有りに飽きてただけかもしらん いまバトチャンみたら丁度6位がメラ無しだからパワーはあるんやろなぁ メラ無しのやりたい事は分かるよ ただメラゼジで盤面無視して顔焼いた方が良くねと思うが メラゼシよりも安定してるからなメラ無しは
メラゼシは序盤結構事故るから事故嫌いな人がメラ無しを使う メラゼシは事故る派とメラ無しは事故る派が出てきたぞどうすんだ リスト見たが弱そうとしか思えない
スライム2枚マヒャド2枚リーズレットの為にメラ抜くのかよ 回復ない相手にはメラで押し切れるけど伝ククとかで顔回復されると息切れ起こすから盤面で戦えるメラ無しが良いんだろ?
まあ伝クク側が回復握れなくてそのままメラゼジに押し切られるの何回も見たけど 自分の意見では、魔法使いのテンションスキルは顔ダメージ2点で結構変わると思う
ナインは2コストユニットをランダムではなく固定
僧侶はニードルラッシュや急所突き等の除去群を下方調整 伝説は今僧侶くらいしか強くないのと、追加カードによって強さが変わるだろうから様子見かな >>666
メラゼシのいう事故ってのは序盤に火力がくることだからコスト比の問題じゃない >>669
序盤ゲマ引いてメラミメラゾーマの弾引きまくってかなり上振れないとククールはきついよ
レナスの伝クク枠見てる限り7、8割でメラゼシに勝ち越してたな いまのメラ無しみたいに高コストを詰みまくっても事故らないと思える右手があるなら
ぴっさんとか地図ククでいいよホント🤣
地図だけでも運ゲーなのにピンポイントメタを詰みまくってるから
好きなカード引ける人でないとつれえ メラゼシだったら最悪盤面に火力はけばいいからな
メラなしは何も動けない事あるぞ 先3コンシする地図ならたまに見る
事故ったならさっさと次行きゃええねん 他のテリーは知らないが俺が会うテリーだけ常にMP6で熟練度8の暗黒の使い置いてくる 冷静に見るとテリー以外のリーダーは見る良環境なのか?
ミネアもたまに三人衆っていう化石デッキ使ってるの見るし テリーは普通に強いぞ
理想のタイミングで暗黒とミレーユ出せればだが メラゼシカの悪い所は、例え僧侶が相手であっても、ナインが回れば全然戦える所かな 下手したら僧侶より回復するし >>667
見たけど確かにすごい弱そうに見えるけど6位なら俺たちの見えない何かが見えるだろうなあ
自分だったらゾーマ抜いてヘルミナージュもう1体いれるし
ムーンフェイス2体も入れないなあ そもそもそのマヒャドがつえんだよ
ククールに盤面勝負できるし強いよ 決勝大会が2月21日っていつもこんな遅かったっけ? 地図クク流行ってた時はメラなし強かったけど今はどうなんですかね 強いのはメラありだと思うけど使ってて楽しいのはメラ抜き バトチャン見たけどそれからポイント100近く溶かしとるやんけ😅 鍋の中でゆで卵のヒビがだんだん大きくなってきてるんだが >>684メラゼシカのナインが回るのは別にレアケースじゃないぞ
悪いっていうのは、たちが悪いという意味で、メラ系が顔を焼き切るデッキなのにナインでリソースが尽きずに戦える事
僧侶より回復するのはまた別の話な >>609
後攻だけ1ターン目に置けるということもないし仮に地図をナーフするならそれがベターか 13時発表なしかこれは一気にまとめて発表か新弾延期かになりそうですねえ
拡張1か月も遊べないとかないだろうし 緊急事態宣言出てまた延期ってことになったりするのかね コスト低減は初期値の半分まで
なおかつ0にはしない メタキン処る方法でマヒャドらくなんだよな
メラゼシでも検討に入るわ ニドラときゅうしょづきと伝説25点
こいつらを一度に全部持たせるとか頭おかしいとしか
結局は伝説がガンなんだよなあ
せっかくの3勇者をこんなゲリクソで実装しちゃってまあもったいないこと 二ドラがピッチスペルになるなるのが全部悪いそれがなきゃ別になんとでもなるデッキだもん 心眼が許されなかったんだから二ドラも許されてはならない😒 下限3コスなら他英雄と変わらなくね?
せめての使い方おかしいだろ ダキィ!が5コスでまったく使われないから調整がむずかしそうです 伝ククは除去回復してるだけで9〜10ターン特殊勝利だしな
冒険者ユニットも弱いのがいなくて殴りが強い
奇跡の前例もあるし再起不能ナーフが妥当 伝説に文句言ってるのは伝説使ったことがないエアプだろ
やれば弱点が見えてくるぞ ムンフェなんて積みたくねぇんだよ
ククカスは黙れよ さすがに10ターンで勝ちが見えるくらいいくのはククールでは結構回ってるだろ ニドラ1度はナーフされたわけだけど正直3コスでも十分壊れだと思ってたから
せめて下限3コスだよねって言い方は普通に共感できるわ マスターズでトルネコが暴れてるらしいけど、それといいニドラといい、やっぱコスト下がってくカードはここの調整班じゃ脳ミソ足りなくて手に負えんよ
たとえ作ったときはマシだとしてもきっかけひとつで暴れまくるのに、全然考慮できないまま新弾リリースしちゃうんだもの
ましてやニドラなんか一度ナーフされてもなお強カードであり続けたくらいのぶっ壊れを平気で出してくるときたもんだ ショタンガス+ネネされたらククカスもびっくりの無敵モードになりやがるからな 伝トル使うと25点リーサルがほんとにロマン枠になるな
伝トルってどうでもいいけど結構ぶんまわらんときつくね?
どうしてもゼシククピサロにパワー負けしがちだし
ダイヤとはいえよくあんなゴミデッキでニキはレジェ行けたな あんま話題になってないけどロレトル伝説デッキに有利やで ダーマ耐久4で妥当じゃねえかな
特殊勝利持ちにしては中盤が強すぎる
だがここはガイバルズ村
ダーマの耐久は3にナーフだ ダーマ 耐久3
冒険者は永続-1/-1 ダーマの耐久が減ると+ 完走したら永続+1/+1
こっちのが転職っぽいっしょ〜 除去しながらユニット展開しつつ回復するククール強すぎ 今弾より伝説英雄によりレベル3以上が解放されたのなら他既存英雄もレベル3を繰返し使える能力なら英雄レベルは上がっていっても仕様上はおかしくないと思うけどな。そうすればホワビとかも一瞬輝けるのでわ? >>724
セティアとドングリを作った奴は頭おかしいな🤣 ソロモード撤廃してないかなオートモードクソすぎ
不利トレード当たり前
処理できないのにユニットぶつかる
ライデインは後打ち
簡単なリーサルすら逃す
マイレージで強制させるなら面白くなくてもいいからもう少し手軽にやらせてくれ お待たせしました!真2弾拡張カードパック来週発売! >>726
なぜか2ch系掲示板だと読点つけるほうがおかしいって思考の人が結構いる ガチで今週の土曜日から拡張カードの情報公開なんだなw
そこから更に毎日新カード紹介して実装2週間後か 前回のアディショナルはほとんど環境変えなかったから、今回はもうちょい強めで頼むわ 確実に冒険者はあるからナーフやらんと加速するだろうな アディショナル…ベロリンマンってなんだったんだろうな >>724
ミレーユ「自傷の多いうちの弟にも分けてほしいです」 貫通、攻撃回数、冒険者、回復を全て備えたライアンさんは時代を先取りしすぎていたんだ レックでしか使えないのにレックテリーがよえーから結局雑魚、ピサロにくれ ミレーユは熟練度4がキツすぎる
ミレーユの熟練度を上げるのは意外に大変なんですよってニキに言って欲しかったわ デッキ内熟練度上げられたら早すぎるし上げられないと遅すぎるから極端なんだよな熟練度
発想は良いけど思ったよりダメなシステムだったわ ミレーユ姉さんは最強格なんだ
ミレーユ姉さんを持ってるリーダーが理想ムーブでやっと戦えるくらいの雑魚なんだ…… ベリアルってもうだれも使ってないの?個人的には結構やれそうなのに 風神の舞が強すぎるか弱すぎるかにしかなれないからなあ
他をいじらない仮定でダメージ4なら多分コスト7とかにしないとダメなレベルだったんじゃないかな >>746
ピサロみたいに手札から1枚がまあまあ妥当なのかな?
回復しつつ熟練度上げる特技をテリーくんにあげるか マージインプ戻すんが落としどころやと思うなあ
ミネア30勝したいからバフきてほしいもんだ 地図ゼシでミネジぶち殺してた
半分くらい返り討ちにあったけど ミレーユと暗黒の使い以外はテンスキ2回回ればそれでいいから熟練度上げるカード来ても持て余しそうなのがテリーさん >>752
好きなデッキ作ってエンジョイしてたに決まってるじゃないか👍
ミネア強すぎ増えすぎでエンジョイできなくなったら放棄バルズ 今弾の軸としては1番面白いんだけどねぇ熟練度
熟テリー塾アリはあと一歩の強さだから拡張で強化してくれんかな
トルネコはナイン強化でカミュは伝説あたりがよさげか?
ゼシカはムーン系ククールはスライムでピサロはピサナイ系とかでバランス取れるんじゃないの知らんけど ずっとミネアにかんしては放置したぞ
そこ達成しなくてもジェム回収しきれるくらいはとれたし
まあもうマイレージにソロ回りいれてほしくないが ヴァンガードのプロデューサーが変わったらしいな
ライバルズもプロデューサー変えちゃえ ミネア自体クソゴミか不快なメンコリーダーにしかならねえからあいつは一生底辺でいいぞ >>757
百獣の王「既存のデッキタイプが強化されると思うなよ」 ミレーユ姉さんどうもなにも顔面ボロボロで死んでいくテリーを勝たせる時点で壊れカードだろあれ
テリーが普通に強かったらあんなん許されてない ナーフされてからミネア30勝したぞフォズとラーミアのコスト詐欺が楽しいんだ
フォズからマリベル引いてラーミア0コスマリベルコンバートMP回復できた時が一番楽しかった 元気ずぎるミネアは元気すぎたけど嫌いではなかった
ドラミネは嫌い テリーはマジで弱いと思う
アグロスタイルしか望みがない設計にされてるのに火力が低いっていう完全なあれ
すぐに振れる武器が売りだがアリーナ、トルネコのほうが実はバースト出せるし、ゼシカはもうレベルが違う 戦士の剣振ったらプチファイター出るようにしてみようぜ
これならゼシカくらいのパワーはあるやろ >>762
ミレーユは占い師専用だったらとっくに熟練度7くらいになってると思う >>745
ミレーユの効果で熟練度がたった4でいいとかめちゃくちゃ簡単だわ
風神なんて全力で上振れ無いと使うことすら出来ない 元気ミネアはただパワー高すぎただけだったしな
ネチネチ回復遅延するタイプよりは良かった 10日間しか遊べなかったからやろ
1ヶ月続けば好きな人はいなくなってた ミネアにしてはまともなデッキタイプだから
強さが調整前も後もガバガバなのは残念 伝説のせいじゃなくて地図のせいなw
ククールがおかしいだけで伝説自体は雑魚ヒーローカードだから 最近アフィぽっい奴も減ったなアフィもこのゲームから撤退したのかな 俺も元気ミネア好きだった
ミラーは熟練度の付け方で後半差がつくから少なくとも地図よりプレイング出たし何より俺が勝てた 元気ミネア時代からメラゼシやってました🥱
ゼシカ時代の今は毒ピ🤢やってます😤 誰かが動画であげたのか知らんけどジャンケン増えたな
どの層が喜んで使うんだよあんな作業デッキとか思ってたけど脳を使いたくない人が結構いるみたいね 〇〇の逆ってなにかな?とかよく言ってたやつ?
何目的なんだろうな ガリンガに超力付けて2匹貫いたら2匹分ダメージ相手の顔に飛ぶの知らんかったw >>782
最後の詰めのところだけややこしいっていうか爪中川の仲間だな🤣 元気ミネア勇者杯の3デッキ目候補になるくらいには戻らんかね
3デッキ目お飾り環境の大会は流石に見たくないわ 熟ミネは熟ピにはいけそうだけど他2つがきつい
占いのほうがワンチャンある 三人衆は序盤で祠と銀タロ引けないとまともに戦えないって言うハンデを背負ってるから一発勝負の大会で持っていく奴居ないと思う また闘技場の相手が8割英雄持ってんだけど
チケット余らせてるラダー専が大挙して逃げてきたのか ミネアが実力出ないわけじゃないが地図運ゲーの方が出るだろ ゴッドライダーって性能いかれてないか?
レジェンドじゃないから2枚つめるしやばすぎだろ ランクマの相手は基本ゼシカたまにククールって感じだな
レジェ100位あたりだけど
まあ今勝ちたいならゼシカ使うよねっていう 勝ちたいなら使うだろうね
早く上がりなさいってね深海ゼシクク 7コスで毎ターン終了時にリーダーのHP3回復
スタッツも66でそこそこ強いのに一度復活するし
ゼシカはこいつだされるだけでほぼ詰みだろ おもちゃ使ってる時に限って伝説と当たって分からされるんだ😢 >>800
ゼシカならゴッドライダーに付き合わずに顔焼きにいきます💪 ゴッドラは即時盤面干渉しないから出した瞬間の隙はある
呑気にゴッドラの安着を許してしまうようならそれはもうゼシカ側が悪い マイオナを嬲るときのククさんはほんと生き生きしてるんだ 一昔前のサザンドラみたいな性能してるよなククカスって ゴッドラさんは弱すぎて抜いたわ
ウドラーの方が100倍強いしウドラーと同時に入れるのは事故りすぎる >>811
考えがお菓子のように甘いですね♥
ニ ー ド ル ラ ッ シ ュ ! ゼシカが強い分には人減らないけど伝説は人減るよな
攻めるか遅延するかの違い
カードゲームのライトユーザーは攻めたい人が圧倒的に多いでしょ
めんどくさい試合ばかりならやらないよ ライダーさんは勝てる試合をさらに堅くするのは得意だけどだしてすぐ仕事するタイプじゃないからなぁ ククールセーニャは走攻守がほぼ完璧だな
勝てる気がせん
長引いては言わぬもがな
早めに小粒ユニットでアグロ気味に行っても削れん >>814
ライトユーザーは遅い試合で大型を使いたい人だぞ 10の放送1万人みてるな
ライバルズと大して変わらねえな😎 ていうか伝説はライトユーザーにピサロ以外を使ってもらおうという狙いだと思う でもククカスって確定除去持ってたりユニット同士の殴り合いを回復でサポート出来るし大型を無理なく再現出来るからから初心者が俺カードゲームしてるわーって感じるんだと思うぞ
加藤純一なんてドラクエ8だけ好きじゃないって言ってるのにライバルズやる時はククカス以外絶対握らないし ククで遊ぼうかなぁ〜と思っても
ミラーやゼシ思い浮かべるといいやとなってしまう ゼシカが強いからククールが出てきてるとも言えるがな
メラゼシに対抗できる手段がほぼないからそりゃゼシカかククール使うしかない
ゼシカさえ死んでくれればククールだけならいくらでも対策はできる 僧侶に特技ダメージ+1の冒険者欲しい
欲しくない? ゴッドライダーは出したターンに顔いけなきゃ詰みだし
そもそもククール自体除去と回復が強いリーダーだから事前に顔詰める大変なんだよね
これを隙と呼べるのはゼシカくらいだろうな ゼシカ以外が特技ダメ+持っててもなぁ
ミネアにいても使われなかったしぶっ壊れのブライですら特技ダメの為に温存する動きは弱い 闘技場の初戦全然マッチしないんだけどバグ?
それとも過疎バルズなだけ? 伝説どうにかしてくれ😡
伝説のせいでいろんな所からムンフェが飛んでくるせいでシドアリとかシドピで遊べない😭 シドーはLV3から2に戻されても打点の蓄積そのまま残るだろ ゼシカが地図からゾーマとドルマゲス引いてきて負けそうだったけど
っぱお守りウルノーガなんだよなぁ むんふぇ食らってきついのはムーンブルグぐらいかな
ロレもサマルも大した影響ないだろうし
ナインとかレックはむしろありがとうってなりそう シドーは戻されてもカウントは平気だけどレベル2軽くないからなぁ 遅いデッキミラーはものすごく疲れるし終わったらなにやってるんだろってなる
早いデッキミラーは面白い ナインとレックの場合は条件次第では効果的ですよ
ナインの場合レベル3以外に効果的な手がうてない場合、レックの場合手札が少ない場合 ロレは割とLV3から2に戻されるとだるい
LV3のダメージためてればためてるほどだるい
ムンフェで一番だるいのはゾーマだわ
LV2にしても1にしても下手すりゃ相手のアドになったり 今月のセルランガチでやばいな
配信者のネガキャン効きすぎだろ 俺も0勝でマッチ遅い事あったけどそんな過疎ではなかった
ただし昔の作り置きだか残したチケットリタマラか知らんがナインローレビルドなんかがまたうじゃうじゃいる
少し前はそんな事なかったがラダーから逃げ出してるんだろ 地味に大ピサジ時代来てるな
少し前は伝ククにしか当たらんかったのに 2回線以降はすぐマッチしたわ
初戦用のマッチングテーブル的な奴が過疎ってたんかな ゴールドの10連で特典つくようになったしわざわざ闘技場にゴールド使うのなんて少数派になってると思ってる
元々闘技場やってる人自体も少なそうだし >>838
レベル1にされても出してきたムンフェを0コスで倒せるしな
そしてレベル2にまたなる >>846
即リタで新弾チケ31枚だと思って新弾までとっとけばええやろ
という考えの俺、いま手持ち12枚
イベントでたくさん配られたやつ真2弾リリースのとき消化してたけど疲れて途中でやめてん 天運のほうがやる人多そう
運ゲーだけどピック格差も出ないし 拡張の為にチケ58枚溜めてるわ
呪われしゼシカスキンこれで当てるんだ😍 ムンフェ3/5/4にしていいから新ヒーローにしか効かないようにしろ レジェ確パックも拡張出てから引いたほうがいいんかな? 拡張でパックチケットまとめて使うのが楽しみではあるけど、対戦環境についていえば拡張カードよりナーフバフの方に期待してる
というかそっちがないと環境よくなると思えん ソロにスキップ機能がついたらついたでマイレージがろくに進まないし
倍速と頭のいいオートがほしいわ 今弾はなんというか、「疲れる」んだよなー。
今までは辛うじて「楽しさ」が上回ってたんだろうけど、ついに逆転したというか。
一度均衡が崩れると返す手段がほぼないから、蹂躙されるのを死んだ魚の目で見ているしかないのがなぁ。 そういえばオートなんてあったなぁ
すげえひさしぶりだけどソロさわるか データ取った上でナーフしたのに今の糞環境だからね
コロナどうこう以前に調整が無能なんだ
かなしい、かなしいなあ クソ過疎ってるな。原因は銀タロや。
イカ臭いオナニーカードをデッキに押し付けてくるのは三下や。
宝箱からミミック出てくるようなもんだしな。 儲かってないソシャゲって悪循環に陥ってどうしようもないよな
余力あるとバラマキして更に人増えるんだけど 古くさいネタでしょーもない荒れ方期待するような書き込みってアフィなんだろうなって
ライバルズのアフィブログとか手間に対して見あった儲け出るとは思えんけどなあ
アフィブログエアプだから適当だけどさ 伝説とかいう新規が到底作れないデッキが環境なせいだな
新規「なんか変なデッキに一撃で殺されたわ・・・」
新規「え?あのデッキ作るのにこんなにかかるの?無理だわやめよ・・・」
熟ミネとかメラゼシみたいな安いやつは新規にも優しい >>868
高いデッキが強いと人がいなくなる
安いデッキが強いと運営が儲からない
詰んでるなこのゲーム ソロモードにスキップチケット作れ
貰えるもの少なくて良いから一瞬でスタミナ使い切れるやつ
スタミナ消化めんどくせぇってなったらログインすらしなくなるのがソシャゲ ソロ100回復草見たら100個以上あってどうすんねんこれ 英雄を錬金可能にした時点で普通のカードパックで儲ける路線は運営自ら縮小したわけだから、安いデッキが流行っても大勢に影響ないだろうと思うんよ
ソロで儲けようという目論見は割と大きく外れただろうけど はぁ今日も作りたくなるデッキは特に思いつかなかった🤤
フロ入って寝るべ はやく6/1/1速攻6回攻撃のカバシラー実装しろよ
商人専用でいいぞ ゼシカの何が笑えるかってメラゼシ対策にククール使っても普通に負けるところ
つか後攻引いたら大抵の有利不利は逆転するから対策になってない
中でもゼシカのパワーだけ抜けてるから皆ゼシカ使ってるだけで、結局いかに後攻引けるかの運ゲーだよな 地図は先攻でもそれほど不利じゃないのもでかいんだろうな ククールで先攻後攻問わずゼシカ戦ほとんど落とさないならレジェ1桁は軽くいけるよ
そのくらい上位はゼシカだらけだしゼシカが対策できないことの証拠でもある ツイッター見てたらライバルズ3年やって初めてダイヤ1来れたとかいう人いてびっくり
めっちゃライバルズ楽しんどるな😎 マスターズ行ってもククカスはほんと気持ち悪いことばっかしてほんとつまらん
ククカス使って興奮してるのクソ陰キャだろ間違いなく
クソ陰キャにフルボッコされて正直悔しい >>882
やっぱ挑発エモ連打されると悔しい?
リーサルの時もっとやってくわ シャカパチして相手にリーサルがある事がわかった時点でリーサル前にコンシするぞ そして普段からシャカパチすることで本当はリーサルなくて負け確な時でも相手をコンシさせて勝つって寸法よ 良かったな臭い陰だけのカードゲームらしいゲームになってに来たんじゃね もう皆気付いてるんだろ?
お前らの言いたいことを代弁してやるよ
ライバルズ飽きた ラダーでゼシカ多いのは当たり前だろ
最近やった大会の優勝者はゼシカ未採用らしいじゃない
まあそういうことだよ あんな招待制の8人の大会で2人クソ雑魚が混じってる大会を語られましても‥
今週の土曜日の3次予選の結果が全てだろ 今の環境普通におもろくね?
満遍なく全ヒーロー見るぞ
この環境に満足できないやつはもうライバルズに飽きてるんやろ
まぁ俺もだけど 義務バルズが終わる間に「今、自分的にも上手かったな」と思い返す択が1回あるかどうかくらいなのよね
勝つときも負けるときも要因、原因が運だったりするのがやってて辛い。辛いは言いすぎで、確かに飽きる 大魔王の間がくそすぎだわ
エピルプリーストとハーゴン引いた時のコスト差どんだけあるんだよ マスターズとは別に月変わりの過去環境マッチとかやってくれんかな
マスターズはスタン落ちカードが使えると言っても使い物になる訳じゃないから実質墓場行きのカードがごまんとあるし >>883
陰キャさん笑
わからんのだろないろいろ笑
陰キャに負けるから悔しいよ笑 ククカス使ってる陰キャ気持ち悪いしリーサル時のみ煽り出すゼシカスもほんと気持ち悪いし君達陰キャ相手にイライラする自分が嫌になる
陰キャ最強だよこのゲームじゃ😀
クッソ気持ち悪い人間相手にイライラしてる自分が嫌だ
人生終わってるニートと不細工は死ね気持ち悪い クソ陰キャがマウント取ってくるのがイライラするわ
ニート不細工死ね 生産性皆無のこいつらにイライラしてる俺が終わってるわ
ニート不細工はほんと死ね なに夜中に一人で罵倒三連投してるの
クソしてねなさい マイレージでアナザースキン貰う楽しみも無くなったし
パックから必死こいて英雄自引きする必要も無いし
もう純粋に対戦を楽しむくらいしかやりがいが無いんだ🐷 対戦相手の顔を画面越しに確認できるシステム追加して欲しいわ
盤面返した時の相手の反応とか見てニヤニヤしたい
このシステム追加されれば覇権ゲー間違いなし 対戦相手の表情は右下で確認できて話すことは不可能
勇者杯を想像してもらえれば分かりやすいと思う
対戦相手が可愛い女の子だったら別にぺろぺろしてもいいし、キモデブだったら挑発エモで煽り散らかしてもいい
つまり実質TCGになるんだ
ニキ見てるか?
今のライバルズを変えるにはこんくらい大胆なことしないとダメなんだよ
俺の許可は別にいらんから勝手にこのシステム採用していいぞ
話題沸騰間違いなし! 大魔王の間から出てきたハーゴンが相討ちで死んで手札からゾーマ出てきた時の絶望感は異常 >>908
もう1ヶ月我慢すればその兄弟2枚が新英雄2枚に変わってたかもしれないのになもったいな 地図から魔王削除
ナインLv2を敵ユニットのみに変更
伝説Lv3を敵ユニットのみに変更
究極エビプリ 10コス
フランケン 7コス
これでベストバランス >>909
どうみてもただの6弾パック1回分じゃろ 真2弾パックがかなり貯まってるから拡張来てもゴールド消費せず貯めとこかなどうしようかな 真2弾環境は13週間の予定らしいのだがもう9週間目に入ったのに拡張は発表もまだしてないとはね😁
7週間目くらいに実装するのが丁度良さそうだけど😅 いつも、と言っても過去2回だけど2ヶ月ちょいで拡張リリースして残り1ヶ月で新弾だよ マイレージの内容も
アナザーリーダー→デッキ背景→スリーブだけ
とどんどん価値薄くなってくからな
次はスタンプだけとかか? なんかテリジとよく当たるんだよな🤔
まあそのおかげで義務3も早く終わるから良いんだけど😏 延命だけで達成できる特殊勝利
ガチャ運ゲー
強すぎる除去
創作意欲をそそらないカードプール
よくまあこんだけゲームをつまらなくする要素を重ねるもんだなあ 今回の勇者杯の最後
「勇者杯 ザ・ファイナル」の開催決定!!!
歴代の勇者と今回の勇者杯予選で勝ち上がったメンバーで、真・勇者を決定
って二木が言うだろうな
これでサービス終了で完璧や 伝説と当たったときに限ってこのでっきムーンフェイス入れてねえよ現象 >>925
もう相手が伝説だったら後攻の魔法の聖水みたいに自動的にムーンフェイスが配られるようにしよう 地図クク使ってみたけど3回に1回は事故るからダメだなこのデッキ
序盤で地図引けない場合はどうすりゃいいの? マスターズ上位とか月初レジェとかよくツイッタとかでマッチングしないから過疎だの愚痴ってるけど、あれってそういうネタなのか本気でいってるのか反応に困る
自分が超少数派のDCGキチガイってことに気づいてないんだろうか
普通の人はそこまでアホみたいにライバルズやらないと思うんだが廃人っ感覚ずれすぎてて怖いわ >>926
それいいな、アイツ伝説以外だと敵のアドにしかならん場面が多すぎるからあんまり入れたくない…… >>929
上位陣を囲うために運営はもう少し手を打つべきだと思うわ
俺は義務3だけだからサ終しない程度に続けばいいけど 地図クク相手のムンフェは上手くやれば刺さる
主にウドラーの復活防止だけど ダイヤ相手は初手降参に決めてる深海民ぼく
レジェに相手が居ないのでダイヤとばっかりマッチングしてどんどんポイントが下がるループに陥る 熟練度テリー使ってると2/3ぐらいで初期手札から事故るな…
暗黒の使いとバスタードソードとミレーユの3枚は初期手札固定でいいだろ! オルテガローシュで頑張って引くか、オルテガで確定サーチしてバスタードソードで上げないとミレーユまともに使えなくね? バスタード抜いてテンション寄りの構築にしてるわ
ジゴックとかのにおうだち相手にビリーが良い仕事してくれる テリーまじ悲しくなるな
序盤地図引けなかったのに
ゴッドライダーとスライムジェネラル出しただけで勝ってた 熟練テリー相手に聖水ゴッドライダーは本気で犯罪だからやめて、マジで勝ち筋が雷神ブンブンで顔面行くしかないんだぞ 熟練テリーはさそりアーマー抜いて前寄せにしたらすこしは勝てるようになったわ
ミッドもコントロールもククールに勝てないなら前寄せしかないわな 熟練テリーはデッキに個性があって見てて面白い
俺は顔もたないからトカゲとヒトデ入れてる 配信でニキがもうすぐだってさ
なんで広報でもないニキが情報源になってんだ 捨てカミュに探知ナイフ入れるの流行ってるけど強いか?
そもそも捨てる候補はいくつもあるのにな。 >>944
プロデューサーなら広報の仕事も主業務のひとつやぞ >>946
ドロー豊富だから地図で引かんでも手札潤沢だから捨てる前提かと思ってたわ。 手札潤沢なのってTS積極的に利用したり水路使ったりウーパー引いたり後攻取ったりした時だけだろ
今悠長にムカデ水路してる場合じゃないし、除去除去で水路発動させにくくなってるし、TS複数回上げる暇無い
水路抜く&TS頻繁に使わない(武器持たない)なら3コス4点1ドロー+αはシンプルに強い 探知のナイフとか序盤に引ければ強いだけで後半はgmだろ
こういうやつが探知のナイフつえ〜wとかいって序盤に都合よく装備して買って調子のってるのが一番イラつくんだよな
HP3出されたら一生処理できないでいんのw
なにが3コスト4点!だよw反撃ダメージをうけるという一番大事なデメリット書くのを忘れるなカス >>949
なんで水路にこだわってるの?
水路なくても盗む系もあるし軽減あるとはいえナイフが流行る理由にはならないかなと。 >>950
本気で言ってんのかなこれ
終盤の4点の強さが分からんのか 今日は午前で仕事あがりだけど寒すぎるし天気も悪い🥶
おうちで引きこもってライバルズやるしかないのか🤮 そもそも地図カミュならナイフははいるだろ後半だろうが地図はひきたいからな 950見えないけど大丈夫か?
連番で見えないからきっと立て宣言してるよな
>>952
なんで拘ってることに…?
安定して捨てるカード捨てられるカード揃えるには
右手を信じるか地図に頼るか水路に頼るかTSに頼るかしかなくね?
水路にせよ(探知含む)地図にせよ手段の一つってだけ
地図に頼るなら探知は欲しい
流行ってる理由は知らん ウィニーアグロする捨てカミュをナインで運用してる人と
ヘルクラ一閃バラモスのコストインチキ軸を地図カミュで運用してる人がいます
両極端の間のどこかにナインカミュがいるから水路二刀の価値はタラレバ多すぎて結論だしにくいです ナーフも拡張もいらない気がするわ
このクソ環境の勇者杯やろうぜ
みんなも気兼ねなくライバルズ引退できるだろうし 一番不快なのはピサジだな
インチキ過ぎるだろ
0MPで5/5を2匹出しながら0コスガリンガキモすぎだろ 伝説ククールはユニットが貧弱だから多少のインチキも許せるがピサロは許せんわ なんか知らんが止まったな
んじゃあ次スレ
【DQRA】ドラゴンクエストライバルズ エース 真・LV154
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1611027821/ しつこい
お前たちは本当にしつこい 飽き飽きする 心底うんざりした
口を開けば受取拒否 新規が可哀想 と馬鹿の一つ覚え
お前たちはカードが揃っているのだからそれで十分だろう
ベーシックカードが伝説化したから何だと言うのか 過去分を受け取れた自分は幸運だったと思い元の生活を続ければ済むこと
使えぬ銀タロが配られたことは勇者が訪問したのと同じだと思え
何も 難しく考える必要はない ツボがタルがタンスのヘソクリが どれだけ家財を荒らされようとも勇者に弁償させようという者はいない
錬金されたカードが変わることはないのだ いつまでもそんなことに拘っていないで 日銭を稼いで静かに暮らせば良いだろう
殆どの人間がそうしている 何故お前たちはそうしない?
理由は一つ このスレは異常者の集まりだからだ
埋め 最近始めたけどお前ら総害児なの?
やっとチュートリアル終えて占いとかコインとか覚えたのに
スキルリンクとか回復するたびにとか多すぎだろ
デッキ組むのだけでくっそ時間かかるから面倒で初期のやつとかおすすめのまま戦闘に出ると全然勝てんのだが おすすめなら少し頑張ればプラチナまでいけるだろう
ハースストーンでトレードのセオリー説明してるページ探したらどうだ >>993
無惨様のコピペなのに正論すぎてワロタ
こうして見ると汎用性高いな おすすめゼシカの世界樹の守り人、レジェまでいけそう このスレッドは1000を超えました。
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