【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part346【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
ミュージック:浜渦正志、鈴木光人、植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
◆トレーラー等
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/media/index.html
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」シリーズについて語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>980の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>980を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part345【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1614343816/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation5
発売日:2021年6月10日(木) 世界同時発売
PS4版(パッケージ版/ダウンロード版)からのアップグレード 100円(税込)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
PS5版では、4K画質のグラフィックモード、60fps動作のパフォーマンスモード、ゲーム内撮影のフォトモードなど、新しい要素を追加。
○PS5版DLC ユフィの新規エピソード 2178円(税込)
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5
発売日:2021年6月10日(木) 世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 9878円(税込)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
PS5版ファイナルファンタジーVII リメイクに、DLC ユフィの新規エピソードを同梱。※パッケージ版はダウンロードカード付属
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード デラックスエディション
対応機種:PlayStation5
発売日:2021年6月10日(木) 世界同時発売
価格:ダウンロード版 11501円(税込)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
PS5版ファイナルファンタジーVII リメイクに、DLC ユフィの新規エピソードを同梱。デジタルアートブック、デジタルミニサウンドトラックを付属。
◆FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/ ◆よくある質問(PS4版)
Q.ミニMAPを表示できないの?
A..L2を押す度に表示、非表示。全体MAPはタッチパッド押し
Q.移動時にケアルやポーションを一回ずつ使うのが面倒
A.L1押しながら○ボタンで連続使用
Q.クラウドのカウンターって?
A.△ボタンでブレイブモードに切り替えた状態でR1で物理近接攻撃をガードすると発動
通常モードからブレイブモードへ切り替えるモーション中に物理近接攻撃を受け止めても発動する
Q.マテリアの付け外しが一人一人面倒
A.装備&マテリアキャラ選択中にR1で全員表示での付け外しできる
Q.戦闘開始時に操作キャラがクラウドに戻ってしまう
A..バトルセッティングで△押すとリーダー変更
Q.ムービーをスキップできないの?
A.△長押しor optionボタンから「このシーンをスキップ」
会話のスキップは×または△
Q.戦闘中にみやぶった敵の情報をまた見たい
A.タッチパッド押しで見れる
Q.ダクト覗いたら戻れなくなった
A.バグ。条件不明だがなると治らないのでタイトルからやり直して途中覗かなければ進む(アプデで修正済か?) 主人公が精神的におかしくなるゲームってスゴいよな・・・ フリプ乞食が一丁前にFF7Rに不満垂れるのは笑えるので止めて欲しい フリプ乞食よりもフリプなのにやろうともしない方がやばくね あれ?ダクトバクってまだ治ってないの?
一回もなったことないから知らないけどバージョンアップで治ったと聞いたんだが… フリプ乞食w
タダでそこにあったものを遊んで感想言ってるだけで別に乞うてないんだが キャラはリアルなのに、セリフもモーションもアニメチックなのが気持ち悪い フリープレーの新規さんたちの感想を是非とも聞かせてください >>8
よう、乞食
今日の炊き出しの時間大丈夫か? 最初のボスが硬くて(勝ったけど)挫けそう
この先もカチカチボスだらけ? >>10
キャラリアルか?
顔とか頭身とか足の長さとかいかにもゲームキャラって感じに見えるど >>15 最初のボスはかなり固いよね
この先も同等ぐらい固いのはけっこういるね!
でも戦略である程度楽に倒せるかな? >>18 ティファはゲームのキャラで実在していないので
結婚とかはできないと思います。
リメイクのティファは面倒見がよくて魅力的ですよね! >>1乙
>>15
最初はそんなもんだよ
その先は理解度次第かな
というかボス毎に…小型もそうだけど割と攻略方法があるからゴリ押しになると時間が掛かりがちかもね
みやぶる大事 演出等々気持ち悪いんだけどFF7という思い入れの強いゲームってだけでなんかすげえハマってしまうわ そんな気持ち悪い演出あるか?
外人も配信でミツバチのケツがアップになるようにカメラ動かしながらカモンカモン!オゥケェェイとかやってたし斜に構えるようなやつはゲームそのものが向いてないとおもうよw >>15
ガードスコーピオンはプレイヤーもまだ要領得ない状態で戦わなきゃいけないから
苦労するのは普通だと思うよ
進む毎に敵も強くはなるけどそれ以上に戦闘に慣れていくから大丈夫
一つ言うとしたらカチカチだって感じたのは多分通常攻撃メインで闘ってたからだと思うから
通常攻撃は攻撃というよりATBを早く貯めるための手段って考えると良いかもしれない カチカチだと感じるのは弱点攻めたりしないからだな弱点ちゃんと攻めていけば正直エフェクトも気持ちよくなってくる召喚獣TAの人たしか日本人だったけど見てるだけでも気持ち良かったよなあれ >>26
フリプはアプグレ出来ないからなぁその時点でお前と同様無価値だよ >>21
これで演出気持ち悪いなら和ゲーほぼ無理だぞ >1だけど、テンプレ貼ろうとしたら連投規制、前スレに誘導貼ろうとしたらマルチ判定でBBx規制
すぐ復活したけど、スレ立てに非道すぎる仕様やめろ。>>2は即席で作ってミスもあるから気づいたら次で適当に変えて
愚痴すまんの >>26
フリプがくる前に買うのを選んだユーザーにとっては
「その時にその価格でやりたいと思ったソフト」だからなんにも変わらない
そしてフリプがくるまで買わなかったユーザーにとっては
「どのみち金を気はなかったソフト」
それなのになぜか「金を出さずにすんだ」「得した」と思えてしまう
まさにこれがフリプが成功してる理由よ >>22
演出が気持ち悪いというか違和感を覚える瞬間はあるな
FF13のスノウ周り程ではないにしても
映像がリアルになってるのにノリにドット絵ローポリ時代的なデフォルメ感があって大げさに思えるのかもしれない 当時クリアしたと思うんだが、ニューゲームでハードがない
セーブできてなかった? >>34
ニューゲームじゃなくてクリアデータをロードしろ
チャプターセレクトで1章からやれば良い >>33
洋画みたいないかにも演技っぽいオーバーなノリを狙ってるんだと思う 初めてやったときバレットにとまどったが
すぐになれたな。 ユフィ編が2章構成ってのが気になる
そりゃ本編のチャプター比重とは違うんだろうけど、それにしても少ない
値段の中途半端さからしても、ユフィ出したいだけの薄い内容じゃないか そんなもんやってみなきゃ分からんでしょ
PS5でやるゲームFFだけでもないし 本編の補完だけでも別にいいかな
欲言えばユフィだけでなくカットされたクラウド離脱期間の他の視点も見たいが エアバスター戦後から公園で再会するまでのティファ視点とかで良いのにな
前にそこもリメイクでやるつもりだったけど結局カットになったみたいな話してなかった? 特に何もしてないのに勝手に仲良くしてくれんのな。さすがファンタジー エアバスター戦のあとクラウドが落ちていくのティファは見たんだっけ?落ちたとは思ってないんかな
コルネオのとこ行くチョコボ車で再開した時のあっさり感はウケたな
海外版だと「生きてたんだ!」みたいなセリフらしいから尚更笑える
この前のトレーラーにそこちょっと触れてるシーンあったけどあの再会の感じと辻褄合わなくなりそう バレットは完全に今生の別れだと思ってたなw
仮にクラウドがあそこからよじ登れたとしても魔晄炉爆破されるからどの道助からん 所詮ローポリならではの設定だった
だから今回のフォトリアルリメイクして色々可笑しくなったん このコマンド寄りのアクションの戦闘は好きだけどバーストは好きじゃないんだよな
13もだけどダメージ与えるというよりゲージ溜める方に重点置き過ぎ >>48
その感じはわかる
しかも演出でバーストがカットされたりもする
あと安易に落下する演出入れすぎは去年ここでもよく言われてた ギリギリ狙いたかったんだろうけどヘリガンナーの所はさすがに落ちすぎ
それを除けばあのチャプター自体はめちゃくちゃ好きだけど なんか気持ち悪いな、顔も態度もなにもかも不自然で寒気する。 オプニング動画直後の戦闘後
格好良くてあの大剣を背中に置いて...
はぁ?なにこれ? ボス戦のフェーズ移行でバーストゲージリセットされるのは発売当初から散々言われまくってるリメイク最大の汚点 シュリケンダーなにこれ!
200円で後日追加してくれ! ベンチでの休みかたが田舎のヤンキーなのが笑う 大剣なんか脇に立て掛け仲間と座れよと思う PS4初回の召喚獣どもは結局配信されてないけどな
まあこっちは配信予定になってるから販売されるだろう >>58
ティファのベンチの使い方は便座に座ってる感あるからあんま見たくない
バレットは輩感すごいし
クラウドはマシな方だよw 他のキャラも大体想像つくけどヴィンセントだけはベンチに座る姿がさっぱりわからねェ ff15をアクション込みにした戦闘でけっこう面白いな
最初のクラウド登場シーンや8番街ハシゴ登って逃げるときに銃弾食らいながらギリギリだなって言うとこ笑ったけど まぁムービーではヘリガンナーや戦闘機の弾必死に避けてるけど、移動中バシバシ当たるとかシュールだったなw >>64
ヘリガンナーのとこ上手い人はノーダメで行けるのかな
ちょっと進んでは押し戻される様をティファがずっと見ててはずかしい(´;ω;`)先逝ってくれ…
あれミニゲームだったら詰んでたかもしれんww 明らかに演出過多
野村さんゲームプレイはテンポが大事だよ ヘリガンナーの銃撃を遮蔽物で避けながら進むところは原作の神羅ビルで警備を掻い潜るミニゲームのオマージュだね
神羅ビル潜入時のあれこれがリメイクでは割とカットされてるから他のとこで補ってる ベンチじゃなくて水飲み機から回復の泉が湧いてるとかそんなんで良いのにな スローは他のゲームでも採用してくんないかな
完全に時間が止まるのと違って「流れの中で瞬時に判断してる」感ある 4K画質モードと60fpsモードは別々みたいね…
@finalfantasyvii
Included in @FinalFantasy VII Remake Intergrade on PlayStation 5 are two separate modes...
Performance Mode, which prioritises a stable frame rate at 60 frames per second.
Graphics Mode, which prioritises 4K resolution.
https://pbs.twimg.com/media/Evew-tBXcAUNmya?format=jpg 7リメイク発売から1年まだ経ってないのにフリープレイ出来るってスクエニおかしいだろ 今回ジェネシス出るならもうガクトはモーションキャプチャ撮影済みかな
コンピと繋げないとさすがに消化不良だよなあ 発売から3ヶ月で無料版が出るサッカーゲームがあるらしい そりゃそうでしょ
4k60fpsだせるようなスペックはないぞPSも箱も
そんなもんが5万そこらで買えるわけないwいつか出るかもしれないPRO的なものに期待 ヘルハウスに4回殺されたわ
これ面白く感じないやつも多いかもね あまりゲームやらない人間にはヘルハウス難しいかもな
俺はたのしかったけど。実況が面白かったわシヴァ出したら固有の実況してくれたりしたし そう考えると4kモニターなんていらねぇな
パフォーマンスモード優先だし スクワットってノーミスでも44-45で負けるのだが 相手2回ミスでこれじゃ勝てなくね コルネオコロッセオは7Rの中で一番好きなとこかもしれん
ベタな流れかもだけどソッチコッチがほんまいい仕事してる
ヘルハウスは初見で魔法1属性くらいしかつけてなくて
やり直したほうが良いのは分かってたけど
意地になって30分くらい闘って勝ったの覚えてるわw 単純に爽快感が全く無いんだよ、ソルジャー1stさんナイフかなんかで斬ってんのかってくらいアホみたいに時間かかるだけ。敵体力とバースト体力と…って長い
もうちょい無印やれと 敵が固いってのは自分がバトルシステム理解してないチンパンですって自己紹介してんのと同じなんで... ノーミスも大事だけどボタン入力も速くしなきゃあかんよ
俺は無理だけど50とか60とか記録出した人けっこういたよね 薬屋まできて おつかい過ぎてクエストぶんなげた もういいや
面倒なのはとばし スクワットも1位じゃなくていいやな
飛ばしたらさっぱりした こんな大剣振り回しといてバーストしないとカスダメとかまあ普通は固いって感想になるだろうよ…
クラウドさんの武器とシステムが合ってないわ ヘルハウスは4属性のマテリアで色に応じて攻撃せなあかんからね。
俺は初回でマテリア装備出来てなかったから30分粘ったあげく電源切ったわ。 初回は割とチンパンだらけだわな
かといってすぐに不満漏らすのもアレだが ダンスも全て飛ばした
なんか龍が如くみたいでこのあたりは苦手な感じ
好きなとこだけやるのがゲームはいいね 30分粘れるのはそれはそれで凄いと思うよ
普通は為す術なくボコられるか、手際よく勝つか、どちらにせよすぐにケリがつく 大剣振り回せば敵は死ぬ
だったらゲームにならんしなぁ
でも一応通常攻撃が一番強いのはクラウドよ
△でブレイブに切り替えて強撃1コンボ入れたらブレイバー1発分の威力になるしATB回収率もいい
他のキャラだと通常攻撃でそうは行かないから大剣の特別感はあると思う 発売当初も固い固いって意見は有ったよ
難易度下げるかみやぶるマテリア常備してヒントを得よう
あと魔法禁止縛りでもしてるんですか 〜が固すぎる倒せないって言ってる馬鹿ってただ脳死で殴ってそう 硬いって言ってるヤツはたぶんアクションゲーと勘違いしてる
これはあくまで原作のATBの延長
棒立ちだったキャラを動かせるようになっただけだぞ 頭悪いしゲーム上手くない自分でもリメイクのバトルは楽しかった
ゲームはとっくにトロコンしたのに今でもハードのバトルがやりたくなって定期的にプレイしてる
ノーマルよりハードの方がクラウド使ってて楽しいかも PS4DL版買ってたんだけど100円アプグレは予約できないの? 正直に言ってさ
これ本当にRPG か?
移動ばっかりで全然戦わせてくれない
ランダムエンカウントかシンボルエンカウントで良かったんじゃねえの?
戦闘システム今のままでいいから
クラウド一人でフィールドを移動して 移動中の 会話はワイプにして
召喚獣とかも 使うシチュエーションを制限なんかされないで
5番魔晄炉に来たけどなんか 飽きて FF 7インターナショナルをダウンロード遊んでるわ
すげー楽しい
リメイクの方は ゲームとして余りにも厚みが無さすぎる 数メートル毎にムービー入って移動もまともにさせてくれないんだよなあ >>22
あるよ
ガキみたいなふくれっ面とか、モーグリコスとか
オリジナルってあんなに精神年齢低かったか?
それなのに貧乳を強調したアングルとかキモすぎる
思い出補正で誤魔化されているけど、これ作ったヤツは絶対ペドだろ ティファのパンツ入手できるのがオリジナルだぞ
精神年齢がどうとかいう美化はやめとけ スクエニのゲームを久々にやって久々に思った
プレイさせてくれと ヘルハウスはクラウドを囮にして主力はエアリスていうのを理解するまでクリア出来なかった >>78
自分もそう思う
なんかブスにもなった気がするわ >>117
美的感覚ビジュアル系が残念なものの
かなりいい野末が追い出されちゃったから
全体にもっさりして美形度半減だよ 最初から好きに遊んでくれって投げ出さられると何やればいいかわかんねぇ!!って言い出すやつが多いから
チュートリアルめちゃくちゃ長くなったり一本道にしてる部分はあると思うけどね
まあデバッグの手間を減らす意味の方が大きそうだけどな
ゲーム作るのは楽しいけどデバッグは出来るだけやりたくないんだろうなって言うのがスクエニのゲームからはひしひしと伝わってくるわ プレジデント亡き後アバランチは神羅の外部組織みたいなもんだかユフィ編で対DGてのはあり得る事だよな。
やっぱラストはオメガくさい FF7R本編中でも7番街スラムとかで「マコウ炉のアルバイト」とか布石があったし >>114
概念とか意味わからんくて草
戦闘できないからこのゲームRPGか?とか言ってる謎池沼理論説明してみろよ >>109
召喚獣使える場所も決められてるし
いちいちみやぶる使ってバースト方法読んで実践すること前提の敵の硬さだし
やらされてる感が酷いんだよな フリプを機にもう一周遊んでるけどやっぱ無駄な会話やイベントが多いな
クラウドの字幕にならない笑い声とかつっけんどんだと感じてたセリフの言い方が改めて聞くと優しかったとか細かい発見があるのは楽しいが >>122
意味わからないのはお前が低脳だからだよ
アホにいちいち学習させてやるような義理はないんだけど?
自分で学習しろ >>123
映像 FF 13程度にした感じのベタリメイクでよかったんじゃないかって気がするな >>128
説明できずに逃走して草
このゲーム戦闘回数少ないな...だからこのゲームはRPGじゃないんだああああ!!!
君みたいに池沼じゃないからこの理論わけわかんねぇわごめんなw 基本FF13だからな
FF7という偉大な素材を使ってるからごまけせてるけど
てかPV見た感じユフィも他のキャラ同様に性格が丸くなってそうよね
キリエのほうがユフィしてるけどあんなんがパーティにいてもイライラするし良改変だわな まあff12のようにフィールド自由に動けるタイプにしてほしいってのはある。
そうすりゃ敵とも自由に戦えるし >>117
やっぱそうだよな そこら辺にいる感じが微妙過ぎる このまま最後まで顔面引き継がれるとなると辛えな >>132
ユフィレベルがそこら辺にいるとか俺とは住んでる世界が違うのかな 買うか迷ってたところにps+で来てダウンロードした
体験版のときの魔徨炉が星の命を吸ってるてのがいまいちピンとこなかったけど
オープニングでは町中に枯れた花だったり 緑のない公園で遊ぶ子供達の目に魔徨炉が映ってたりとなんとなく分かるような感じになってた なんでこうはっきりわからん 物作ったんだろうな
プレイヤーは人気のキャラ動かせれば、それで満足だと思ってんのかね 俺もユフィ派は卒業する (エアリス派に)切り替えていく やっぱりクソゲーだな
難易度イージーでクリア済みだから
ノーマルで始めたがチャプター1の序盤で寝落ちしたよ
基本連打してるだけだし 中身そんなことないのに連打ゲーって叩き方までFF13と一緒なのはおもろい このゲームの本質がFF13にFF7のガワ被せただけってのは発売当初から言われてた。
当初は今よりも脳死信者比率が高かったから、それを認めてた奴は少なかったが。 理想は「バーストしたらチャンスだ!」なんだが現実は「バーストしないとチャンスは来ない!」なんだよな フリプ解禁すると幅広い人にプレイしてもらえるのは良いけど変なお客さんも増えるから諸刃の剣やな 当時から似たようなことは言われていたからな
まぁミッドガルは原作からしてリニアなんだけどさ
戦闘に関しては理解しては欲しいところだな ガードスコーピオン先生は今後の戦闘におけるイロハがほぼ詰め込まれてる最初のボスとしては素晴らしい相手だよね
ここで何も考えずいいかげんに倒してしまったら以降で苦労すると思う >>140
こんなもんフルプライスで買ったのか馬鹿じゃねえのか いや言われてないでしょ
発売日からスレいたけど。FF13て回避も出来ないじゃん ヘリガンナーがある区点の総仕上げ感あるわキャラチェン使えてないと一部の攻撃モロに食らうし >>152
残念ながらお前みたいにそう思ってるのは世界でも少数派なんやで
少数派の塵芥はおとなしくしとけ >>153
13が云々はそこまで記憶はないけど一本道がって声は少なからずあったよ
だからこそ次回からどうなるかって話になっていたんだけど >>151
あとその後も戦闘員先生と鎮圧兵先生もカウンターもしくは魔法の重要さを教えて下さるな フリプですまんがいやぁこれマジなんで何で有難がってんの?ってレベルでムービーゲーだな
スクエニに対して安西先生の名台詞が聞こえてきそうな出来だな
ひたすら一本道やし戦闘も全てイベント固定なのがまた
これ本当に2020年のゲームかよって思った >>16
髪質だけはすごいリアルに見える
15もすごかったけど フリプで10-2以来ぶりのFF体験
マジでつまらん
やっぱFF卒業してて正解だったわ
キャラの気持ち悪いやり取りも去ることながら唯一まともなのがバトルくらいだがそのバトルも特に特筆すべき出来でないというのがなぁ
こんなんならいっそアクションにしろよと余計イラついたわ 魔晄炉迷わず太陽3つ消せれたのなら一本道言われてもわかる まぁ引き延ばし感は強いな ムービー減らしてさっさと本編進めろって思う >>136
いくらいてもお前とは会話もしてくれないぞ 1本道が悪とされる風潮嫌い
何がそんなにいけないの 今作基準だとジュノンの下層・上層・船でチャプター3つって所か
まあ1つ1つに時間取り過ぎないならチャプター細分化は別に良いけどね 控えめに言えば一本道が必ずしも悪いとは言わない
スクエニの作る一本道がつまらない(自分達の作ったオナニームービーを見せたいだけに見える)と言い換えとこか
スクエニの場合、ゲーム体験の面白さの比重よりムービーやイベントのオナニー要素が上回っているのが致命的 >>163
ズレてんだよね
Skyrimにストーリーが詰まらないって言ってるようなもん 13の一本道と10の一本道は同じようで違うしな
13は仮にリメイクしてもやらんな 初リメイクだけど、序盤からジェシーがイチャイチャ絡むの何これって感じ
どうせ一本道だろうとは想定していたけど、これFF13より劣化してるまであるな
残念な出来だわ 文体がなあ
幾らか問題点あるゲームではあるけど、批判するにしてももうちょい共感されやすい言い方すりゃいいのに 全員誰だこいつってのはわざとなんかね
リメイクだしちょくちょくフラッシュバックで前世の記憶みたいなの引き継いでるし
pvの新キャラには興味湧かんが >>160
これやってて思った
逆にアクションじゃないのが不自然なくらい
中途半端なシステム ぼくたちのかんがえたすてきなすとーりー、のムービーを見せたいだけなら、もうゲームにする必要ないわ
ACみたいなのやってりゃいいぞスクエニ 不自然つったらマシンガン食らって111112111とかのダメージ表記で笑うだろw リアルになったせいで兵器の禍々しさとキャラの超人っぷりが乖離してる >>151
まさにそれだな。
体験版の時、さそり先生をはじめ、多くの先生方から教わったな。 自由に行動できるタイミングが無いってのはまぁ分かるがウォールマーケットは結構自由で楽しいぞ
戦闘に関してはATBを踏襲しつつ、アクション要素もあって慣れると凄い楽しいんだが頭の固い奴には分からんかもな 一本道でもいいけど、枝葉的に横にちょこちょこいける範囲を増やしてほしいな。もうちょいフィールド敵と自由にあたりたい 映画みたいにストーリーを楽しみたい人、ゲームとして遊びたい人、キャラクターを見たい人、バトルで白熱したい人
たぶん、それぞれ重点の置き場が違うから評価ズレるんだと思うよ なんて形容したらいいんだろ
チャプター制なのも相まって探索出来るにしても囚人生活みたいに貴方が移動できるのはここまでですよ
って決められてる窮屈感があるね
せっかくミッドガルに集中して作ってるのに全然ミッドガルの広さを感じないというか 分作は共通してみんな不満だとは思う
まぁ国民的RPGだしアクションが中途半端になるのはしゃーないとは思うが
RPGでも13のバトルシステムはイマイチだったけど ほんと戦闘は取り敢えず理解してくれればなぁ
現代コマンド戦闘の完成形レベルだわ…発展させて今後シリーズで流用してほしいくらい
とっつきやすさという点では良くないのかもしれないが
逆に考えるんだ
もし仮に分作がなんとか最後まで出たとして
その最後が出たタイミングこそ
__.. -―─ 、__ 『FF7リメイク』の発売日なんだと
/` 三ミー ヘ、_
ゝ' ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z, つまりまだ『FF7リメイク』などという作品は出ていない
_〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡 開発中だ
〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
\.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;) そしてそれまでに出たものも含めて
く:.:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´ 一本の作品とみなせば
〕:.:.|,Y!:!、 ニ '、 ; |`ニ イj' これほどボリューミーな作品もそうは無いだろう
{:.:.:j {: :} ` 、_{__} /ノ 本当に出せればだが
〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′
,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' / どうせオールインワンパックみたいなのが出るだろうしな
-‐' \ \ ヽ\ 彡 イ-、
\ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__ それまで散々スクエニが宣伝という名の
\ ヽ- 、.// j!:.} ` ー 、 ノイズを撒き散らすが気にするな
ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
´ / ! ヽ それまでこの作品は買うな
買えないはずだ
だって出てないんだから >>180
むしろ今回の発表で新品市場価格は少しあがった
100円でPS5版にできることから需要の方が上回ってるんじゃないの 信者しか残ってないんだからフリプでアンチレス増えるのは当然
むしろこれが正当な評価 >>189
海外レビューでも高評価多いんだよなぁ
自分が少数派って知れよ馬鹿がw ま、フルプライスで買ったバカもフリプ乞食も仲良くしろって 貧乏人といえば勝ったつもりになれるのかも知らんがそう言う問題じゃないんだな 無料でやれるにこしたことはない
でも発売当初にプレイして攻略の仕方やストーリーについてファン同士であれこれ意見交換できるのが良い
自分は気づかなかった視点とか聞けるし新たな発見も多いし、こういうのはリアタイの醍醐味
遅れて参入するともうほとんどの話題が尽きて寂しいことになる
俺は今プレイして色々語りたい!って思っても他の人は「それもう何度も聞いた」って素っ気ない反応しかできないからな
これはゲームに限らず漫画アニメあらゆる娯楽に通ずる >>194
とか言ってわざわざFF7Rスレに批判コメントしに来てるあたりお前の惨めな人生が垣間見えるよw
安心しろお前はずっと貧乏な底辺だよw 批判した覚えはないんだけど気に触ったなら謝る
金持ちけんかせず 肯定的な意見も信者の盲目
否定的な意見もフリプ乞食かエアプアンチ
どうして アンチレスなんてエアオバの妄想レスに比べりゃかわいいもんだよ >>197
信者とかフルプライスで買った馬鹿ってのは批判コメントじゃないのか?
笑えるから今更金持ちぶるなってw
お前にとって発売日にフルプライス(1万)使って買う奴は馬鹿って認識なんだからお前の金銭感覚はまさにその程度なんだよなぁ さすがにエアオバも見ないな
あまり触れると召喚の呪文になってしまうか 俺みたいにフリプで話題になったからふらっと寄るやつもいる
批判意見聞きたくなきゃトィッタアおすすめ
ちなゲーム自体に興味はない >>202
は?じゃあお前はゲームプレイもしてないのにただ批判する為だけにここに来たの?
どうしようもない馬鹿だなw なんか否定意見もそういう目線で見てしまうな
当時も多かったからなぁ ユフィが奪おうとしている、神羅が開発している究極のマテリアとは何か?
ヒュージマテリアじゃないよね。
スカーレットが立ち会って実験していて暴走したやつかな?
オバちゃんは実験が失敗と見るや、脚台連れてさっさと退席したが >>172
リマスターされた旧キャラ旧モンスターはやたら再現度高いのもあっておおっ、となるが、
バイクソルジャー3rd含めた新キャラや、フィーラー様などはなんか微妙よな
新しいのが嫌とかそういうのじゃなくてなんか毛色が違う ユフィ以外は知らんキャラだし
ダージュオブケルベロス並みのどうでもいい感じを楽しめる人でも無いとDLC辛そう >>206
リメイクは新キャラに魅力が全くないよね。
レズリーのエピソードとかいらんわ レズリーとかローチェとかほんま魅力ないな
マダムマムは好き DLC2200円だっけか。
30時間くらいは最低かかるくらいの規模かな。 2週目やってるんだがチャプター途中で取得したアイテム類は
セーブせずにすぐ別のチャプターに行ったら引き継がれない?
さっき最後のミュージックディスクを取得してのトロフィー取った瞬間違うデータをロードしたらディスクは取れてなかった あ、質問てこのスレではなかった?
誘導お願いします 逆に戦闘は自由さが減ったけどな、いちいちアレ使えコレ使えしないとまともにいけない半強制。明らかに無印のが敵を倒すテンポいいし。
ただのアクションRPGやってくれた方が気楽だったわ >>215
何と比べて戦闘の自由さが減ったと言ってるのか知らんが
原作のミッドガルまでの戦闘なんてほぼ戦略0の作業でしかなかったけど >>156
それはよくみたけど原作も一本道じゃんっていう >>202
はなから金払う気も無いのにわざわざ本スレに文句書き込みに来るお前こそTwitterでやれ バンダナデブがホモくさい
何にでも濃いアイシャドウを入れる野村のセンスどうにかしろ 買う気のなかったソフトでこんなに大はしゃぎできるフリプの凄さよ
だから成功してる FF7R
今やってるゲーム終わったらそろそろ購入を検討しようと思ってた。
…ら買う前にフリプになってしまったゲームの一つ 野村が外れたことで2以降のストーリー展開が変わったりするのかね
エアリス生存か否かとか ミッドガルの一歩道は別にいいけど外に出たのときの解放感は味わいたかったね FF7の良かった部分だし
ここで切ってしまうとそれが味わえないのは残念だね サントラ聴きながら仕事してるけど、ジェシーのテーマがやはりARIAっぽい
ARIAスレで言ったら無視されたけど 開発リーダーがディレクターに昇格しただけで野村の立ち位置自体さほど変化ないような フリプになって始めたけど戦闘がめちゃくちゃつまんないなこれ。一応ノーマルクリアーしたけど続編出ても絶対買わない。
あれダメこれダメ、これしないといけませんってどんだけ制限いれてんだよw
なんちゃってアクションゲームだから余計に酷さが目立ってろくに売れなかった理由がよくわかる。 ミッドガル出た後は原作を参考にしつつも、かなりリメイク独自色の強い内容になりそう
それこそルートやボリュームに原型をとどめないほどの変化があっても不思議ではないな
>>211
KH3リマインドが4000円だったこととユフィ編が2章構成であることを考えると、濃い内容になることはないと思う ティファとエアリスの性格かぶってるぞ
俺のティファは「顔!顔!」とか小うるさいことは言わない 皆が想いでに残ってる場面はそのままやりたいとも言ってたけどな フリプ乞食ってこんなのばっか
つまんないと言いつつクリアしてる障害者 独裁者じゃないんで批判は絶対するなとは言わんが
このゲームに愛着持ってる人にわざわざ喧嘩売る目的で批判しに来る人も
どうかと思うが。
阪神ファンが集まる店に来て阪神アホーっていわないだろ。 >>233
思い出に残ってるプレジデントの死に様は随分へんな感じになっちゃったけどな FF7に関しては某「参戦したから出る」って幼稚な人たちのヘイトかってるから
ある意味仕方ない面もあるよ 考え方変えて見ればFF7の同人作品としてみればよく出来てると取れなくもない
映像作品でゲーム部分がオマケとして捉えれば ティファの声がいまいち
もっとピチピチした若い声がよかった
人生経験積みまくって疲れた女みたいな声で聴いててこっちも疲れる >>226
まあ分作になった時点でそこは諦めるしかないな まぁ発売から数年も経ってないゲームをフリプっていう悪しき慣例は早く撤廃した方がいいと思うね
そのゲームの価値を下げるだけ プレジデントとバレット串刺しあたりのグダグダは正直クソだと思う
プレジデントの説教聞かせたいがためのあの展開は脚本家の独り善がり感がある
そのあとフィーラーが蘇生までやってしまうとか あそこら辺は賛否あるよな
そもそもシーンがカットされたということもあって余計に不自然
どっかでまとめなおして欲しいけどな
どうにかならんかインターさん 投獄、不穏な血の床からのプレジデント正宗が
あのグダグダに置き換えられてしまったと思うと >>245
てなことを本気で言うユーザーの多いハードだと
こんなに成功してるサービスと同じことができなくて気の毒 >>246
あそこはたしかに無理矢理感あったな
プレジデントが銃構えてバレットがビビってたのもそれまでのストーリー考えればおかしな話だよなw >>246
社長が逃げて黄金銃を取り出すとか茶番は要らんよな
懸垂から引き上げたらそのまま観念しておとなしくバレットと対話させれば良かったんだよな 正直説教は良いと思ったよ
分作ってこともあって多少なりともアンチアバランチの語り口も出しておかなければいけなかったとこもあるだろうから
原作では後々バレットがケットシーに詰められるけど
まぁどちらもおまいうって面はあるけどもさ
繋ぎから演出から不自然だったのは残念 早めにフリプ落ちしたゲームのスレってどこも荒れるよなあ
まあフリプでやるやつらがなんか気に食わないのは分かる 説教の内容は良いんだけどそこへ持っていく展開に無理があるんだよね
プレジデントの言葉はプレイヤー誰もが思ってたことの代弁だろう >>252
フリプが始まってもう10年にもなる
その間何度も同じようなこと言われてきたけど
右肩上がりで成功してるサービスなんだから
今更そんなこと本気で言う人なんていないでしょ
いるとしたら素で理解力が足りなくて知識もない子供
子供の多いハードだと本気で言うユーザーが多くて無理だろうねって話 黄金銃見たら誰だってビビるだろ!
どこ当たろうが1発で死ぬんだぞ! 軽く流されるけどバレット蘇生もヤベーことしちゃってるよな 神羅側の説教は言いたいことはわかるが説得力ないし正直しつこい
プレイヤーは別に神羅に寝返るとかできるわけじゃないんだからそこまで必要性を感じない >>256
switchってはっきり言って言えば?
PSしか持ってない人みたいだぞ 改めてbgm聞くとやっぱ神だわ
だからこそセコい商売しないでさっさとR2出せよ、アプリとかバトロワなんていらねぇぞ 原作での神羅ビルの血の跡を追うとこ不穏で不気味でマジで怖かった
リメイクではコメディになってたw >>230
数日でクリアまでやり込んで
つまらない批判は笑えるわ
ネタか? バトロワはマジで失笑されてるよな
FFである必要ある?っていう
もう後追いしかできんくなってんのかね@ゲーム作りの才能 まあ話題があるだけマシなんじゃない?
スレさえ存続できずに落ちた最新作に比べれば >>261
次作がまだ具体的になってない(スクエニで言うところの順調)ってことだと思うから
まだまだ気長にってとこだな >>249
switchってはっきり言えよ気持ち悪いな >>269
あのあたりの改悪みてると原作再現するって言うのもどこまで信用していいやら
後のセフィロス戦でバレットだけ「誰?この銀髪ロン毛」ってなるのを防ぎたかったのかね >>271
言われて思い当たる特殊な人にのみ通じればいいんだよ
そこらへん全然ピンとこない普通のスイッチユーザーに喧嘩売る気なんてないし 遺産の食い潰しをコンテンツの成功って勘違いしてる信者やべえでしょ
コンテンツを衰退させるのはメーカーでもアンチでもなくて、排他的で盲目な信者って昔から言われてるけど、FF7はまさにそれだな ユフィのテーマアレンジ良い
本家の正統アレンジも聴きたい ジュークボックスアレンジもよかったな
今回のはほんと好きだわ >>246
あのチャプターはダンジョン部分は全然オッケーだしジェノバをボスで出すのも問題ないんだが、話の流れとかメタリスとかフィーラーとかはフォローできん
ラスダン敵として超魔改造されたモススラッシャーとかデジョンハンマとか本当たまらん 10の一本道が気にならないのは数歩毎に会話イベント挟んだり鈍足演出入らないからだろ
13のはガチ一本糞だったのもあるけど数歩ごとにムービーでイライラさせられる仕様だった
7リメイクのマップは若干10寄りになった13って感じ チャプター14では色々開放された気分だったな
鈍足演出と言えばチャプター8だわ
雲梯、屋根渡り、雲梯、スラムで鈍足と停止の連続、子供を助けて長距離鈍足というフルコース
子供のズバッズババに怒るこたぁーねーだろーとか言ってるのも前に居たが、問題はそこじゃなくて単純に距離が長過ぎ 10は行き先はガチガチに決まってたけど道自体はくねくね曲がってたからな なんつーか
ティファの乳挟んでる黒いベルトとか普通にちょっと酸っぱい臭いが分かるレベルのクオリティで作り込んでるのすごいわ
ゲームなのに臭いがわかるって画期的すぎる 非常階段で走れなくなるのは勘弁してほしかったな
疲れてるのは分かるけどそこまでリアルにせんでいい
他の場面ではめちゃくちゃ走って跳んでしてるのに動きまったく鈍らないくせに ゲームの話が出来るってめちゃくちゃ平和だなって思う クラウドのジェシー助けるときのジャンプ力
ロボットアーム操作するイベントで発揮してくれよ
わざわざアンナの操作しなくても跳んではしご降ろせるだろ そういえば、もうジェノバと戦ってるから輸送船乗る必要もないのか >>286
ああ、まあそれもあるね
発売してから時間経つにつれて話題も無くなって
色恋の話ばかりになってスレ見なくなってたから フリープレイで久しぶりにFFやったけどフトモモ最高やないかぁ ユフィたんにもけんすいみたいなミニゲームお願いします >>282
まだ4Dの域には達してないがwあなたすごい ここ通れないんかいっ
そこジャンプでいけるだろー
はいはいここは走れないのね
と、ツッコミながら楽しめたら勝ちなゲームw 鈍足演出はまじで止めて欲しいわ
急に枷かけられたみたいでめっちゃイライラする ユフィには身軽さを活かしたアクションがほしいなー
レッドの壁走りみたいにユフィだけの移動方法が メインキャラと喋ってる時に鈍足かかるのはまだ良い
モブとのしょうもない話でノロノロされるとストレス 取り合えず鈍足だけやめてほしいわ
それとツェンのデコ押したい 動画が発動したらポーズとかでトータル動画時間が知りたいね ユフィ編に関しては鈍足通路はないだろうけど
決められたレール上を△一つでニンジャアクションしながら進むことに変わりはないかと フリープレイからPS5版にセーブデータの引き継ぎってできるの?とりあえずPS4版をフリープレイで遊んでPS5版を普通に古プライスで買うつもりだけど 黒いバンドの臭さはわからんが野村のオナニーの臭さは伝わる >>303
どうせ5版を値下げするまで待つなら4版を中古で買って100円アプグレした方が安いんじゃね >>303
100円アップグレードがセーブ引き継ぎ対応らしいから大丈夫だとは思うが
古プライスってのは中古に出回ってから買うってことか? これ金出してもいいレベルだな。
フリープレイありがとうございます。
\(^o^)/
でもPS5買えないのだけは許さない。ゼッタイに許さん。抽選、先着順もだめ、すべて外している。10年+会員やってるのに転売屋か当選してるじゃねえかおい!ソニー!みてるかこら!はらたつわ
フリプだけはありがとね^_^ フルプライス新品ならいいけど中古のPS5版だけは買うなよ
中古のPS4版からのアプグレは確かに安くなるけど良し悪し トロフィーみたら まだ半分程度でワロタ
ミッドガルで長すぎるだろ ミッドガルのボリューム削ってゴールドソーサあたりまでにしたほうがよかったんじゃないかい
それが出来ないからミッドガルまでにしてボリュームを増やしたのだろうけど 無駄な会話とかイベントとかダンジョンギミック削ったらジュノンまで描けそうだよな
本編でジェノバ倒して暗転するところで区切ってほしかったけど、フィールドをどう描くか全然決まってなかったんかね 朧げだが
ワールドマップ以降はまたレベルデザインも新しくなるから取り敢えずは区切りの良いミッドガルでまとめて密度を云々って話だな
まそもそも無理だと思われていたことだから >>307
フルプライスの誤変換。普通に新品パッケージを買うつもり >>308
楽しめたようでなにより!
俺もPS5難民です、販売増えると良いね >>314
まだ楽しんでますよ。
2週はやりたいな。ps5 買取価格+1万程度までさがってきたからそろそろ手に入るかもね。早く欲しいとこ フリープレイにされるは追加DLCは販売されないわで
発売日にリメイク買った人が1番損してるっていうね。
これは許せないわ クラウドになったらティファとエアリスとユフィのおっぱい触る エアリスもティファもステ画面が一番かわいいんだがいつになったらこれ通りのキャラを動かせるんだ
プリレンダすら安定しないしps5独占のユフィもイマイチだし >>320
ステ画面のは決め顔なんやから当たり前や
奇跡の一枚よ ユフィの相棒のクサカベ、どんなヤツだよと思ったら優しそうなイケメンで草
ジェシーたちみたいにエアリス、ティファ、ユフィの女子の絡みも楽しみだな >>318
発売日にリメイク買った人はその時点で納得して買ってるし発売日にプレイしてるんだから損はしてない リメイクの没入感はんぱねぇな
さすがスクエニだわ
弊社じゃこのクオリティ10年かかっても無理そう >>326
まあ2作目、3作目出る度に全部入りパックとか出るんだろ?レベルのことは覚悟してるだろうし 薄っぺらい新キャラがペラペラの身の上話を始めた時は流石にスキップした
マジで時間の無駄 >>318
これの為に高級スピーカー買い替えたしなぁ。
発売日に買って損はしてないよ。 せっかくだからまた一からやり直してるけどセフィロスウザすぎるな
あとボス戦でせっかくバーストさせたりアビリティ出しても即イベントカットでリセットされるのはアプデで修正されたりはしなかったんだな レズリーは新キャラというか一応派生キャラみたいなもんでしょ?
今風に描き起こすとあまりに原作ママもどうしても味気ないしネタ拾っていくのは肉付けとしてアリだと思ったけどな
評判悪いのも理解はできるけど https://dotup.org/uploda/dotup.org2403730.jpg
最初の街で受けれるクエストの「さまよう軍犬」ってやつの二戦目が勝てない
ガードしてもえらいダメージ喰らってすぐにどちらかが死んでしまう
どうしたらいいのこれ?というかクエストでレベルみたいなのは存在しないのかな? >>318
発売日に買ったけど後悔してないPS5も持ってるし
むしろお前みたいに買ってない癖に初日購買組を代弁するかの様な書き込みする屑に吐き気がする >>337
基本クラウド操作でブレイブモードでガードしてカウンター
ネックバイトは回避
敵が赤く光ってるときは武器アビリティとかブリザド当ててヒートさせてバースト狙う フリープレイでやってみたがこれは厳しいなw
なんか全部が無理やり付き合わされて時間を奪われてる気しかしないんだな
しかもキャラクター全員がうざくなってきてしまう始末
これ最後まで出来る人根性あるわ >>332
キリエと同じく小説のキャラだね
元コルネオの部下って設定をリメイクで拾われた形 >>337
推奨レベルみたいな事か?そういうのはない
難しかったら難易度を落とすって感じやね
ハードなら簡単そうなノーダメ動画見たけど1周目?参考になるかはわからん
レイジハウンド先生の洗礼は多数の奴が浴びてるからがんばれ(´・ω・`)
ネックバイトとか突進とか出たら横に回避や >>340
ブリザドとか言う当たらない魔法を勧めるのは…(´・ω・`)
カウンターはローチェ先生に教わったわw >>333
サードパーティの大手10選の中には入ってるとろこかな >>344
凶暴化してるときは初撃で怯むから当てられるはず…たぶん >>340
ブレイブモードでガードしてるけどそのうちHPがなくなるんだよな
あとダウンさせられて噛みつき攻撃されて終わる
>>343
難易度おとしたら簡単になるのかな?デメリットとかないなら下げようかな ブリザドはR2では、すぐに喰らうよう変えて欲しいな。 >>341
だったら止めりゃいいじゃん
誰もしょうもないお前のしょうもない時間を奪う事を強制してないぞ馬鹿でしょお前w 丁度ハードの軍犬に苦戦してるわ
どっちかが倒れるとレイズしても発動までにでかいダメージ喰らって死ぬw オープンワールドと対極だからね
合わない人には合わんだろう
個人的にはこれあと何十時間も費やしても本当のクリアまで行かないのか、と思うと萎える と思ったけど闘気スフィアにハメられたらわりと余裕だった >>347
ティファを回復役にする感じかなぁ
回避できずに拘束されたら
それもティファでなんかのアビリティ当てれば解除できる
なんか久々にやりたくなってきたわ >>350
心配戦でももうとっくに消したわ
ただ感想言いにきただけ
もうこないよ 評判よりは良くできているとは思うのだけど まあ評判が悪い部分も理解は出来る
それに対して火に油を注ぐようなよう擁護のしかたで過剰なアンチを増やしているような感じもするね どっちか組み敷かれて拘束されたら即キャラチェン
逆に犬の方も動けないからボコり放題よ 火炎放射兵とミサイルランチャーあるところ突破出来ねぇ
なんだこのクソゲー このグラとシステムでユフィやヴィンセント動かせるだけで面白そうよね
ムービーは割とどうでもよくて、むしろDAみたいな道中のやり取りが楽しい >>357
気持ちはわかるのだけど終盤までやってみると丁寧で良いとことも多いと思うよ
反対に スクエニオナニーで苦笑の部分も多いけど もうみんなとっくにやり尽くした後だからフリプ乞食の感想とか誰も求めてないんだよなぁ
それをいちいち報告に来るアホさ加減w 7好きだと終盤の方が納得できないところ多そうだけどな…
バレットのアレとかフィーラー展開とか ストーリーがあるので仕方がないのだが最終クエストにエアリスも含めてレベルあげしたかったのだよね
自動で上がるのだがバレットとじゃないんだな
やっぱ1の切り方はここじゃないね つかプレイアブル時のグラで十分なんだからムービーあんな入れなくていい気はした
プレイアブルなら喋りながら動けるし見たければ止まってキャラにカメラ向けてもいいしで楽しい
でもエアリスはムービーじゃないとあんま可愛くないからなぁ わしゃ浜口の抑制力に期待するよ
野島にまかせるとほぼ確実に暴走すると思う
FFXの小説がいい例 火炎放射兵とミサイルランチャーあるところ群を抜いて難しかったわ
あれ抜け道とかあったのか?絶対難易度バグってるだろ 戦闘が勘違いされやすいのもあるんだね
ATB溜めたいからペチペチしたいのはわかるけどペチペチしちゃいけないボス戦が多い 特に近接は
エアリスとバレットが入ると切り替えてやるとわかるようになるのだけど
ガードでATB溜まるの待てないのだろうなとは思うときがある バトルはやっぱり手札が揃ってくる後半戦や2周目ハードモードの方が格段に面白くなる
どのマテリアを誰にセットするか、どのアビリティをどの敵にどのタイミングで使うか
みやぶること大前提で敵の行動パターンを読んで、味方の位置取りも把握して…
パズルみたいにカチッとハマる瞬間が必ずあるのが快感 エアブラスタなんかティファが先ずは腕をみたいに言うから腕から倒していたら死ぬこと死ぬこと
試しに腕無視で本体に雷ぶつけりゃ呆気なく破壊で終わった ハードが本番なとこあるよな
諸々手札が揃うとまた別の楽しさがある
ほんとボスゲー 即効当たりをあてて崩して瞬殺出来てもそれがハマらない人も多いと思うんだよね
俺も全く戦闘はハマらない 取り合えず突っ込んで見破る噛まして再戦
マテリア再セットしてぼこすのが案外面倒かな 鈍足のオンパレードだけど それを我慢できるならスラム7-5のマップはよく出来ていると思う最初は一本道でも終盤評価が変わるはず
相変わらずクエストはツマラナイが 会話の間のとり方とか明らかに違和感残ってる部分が多いんだよな
神は細部に宿るじゃないけどもう少しこだわってほしかったとは思う ハードモードってそれなりにマテリア育ててからやるのが賢明?
最低限これだけは準備しとけってことある? ガチガチに準備しまくって挑むハードは1周目ノーマルより楽
結局マテリアゲー フリープレイでやってるが始めの猫探しで30分探して見つからなかったからサブクエ放棄して進めてしまった…方向音痴だからスラム街めっちゃ迷う 戦闘めっちゃ楽しいけどやる事見るところ多くてパンクするわ
仲間のアビリティや切り替え上手く出来ん
そこら辺dq11sと結構違うな 自由にフィールド走ってまぁまぁ強い敵殺してlv上げしてぇ
第5魔こう爆破のとこまできたけど現状一本道感がすごい >>379
黄昏取るのにマテリア育てる…あれ?結局マテリアゲーかw >>382
ほんまそれは思うね
せっかく戦闘が面白いのにな
FF13以来北瀬鳥山らってプレイヤーを縛りたがるよな マテリア分裂も廃止しなくてよかったと思うんだ
強力マテリア持ち放題でアホみたいなビルド組んで無双
それはそれで面白いカスタマイズ性だと思うんよな
昨今の第一開発は極小リソースで縛ってやりくりさせるっていうアクションとかアドベンチャー系の趣味よな
まあこっちが面白いって人もいるだろうけど 5番まこうろくっそなげー
と思ってお花畑でセーブしたらチャプターが5つぐらい進んでてコーラーでむせた FF7Rプレイヤーは完結まで普通に10年ぐらい付き合う事になると思う
ちゃんと最後までやってくれたらの話だけど
FF15で発表済みのDLC中止をやった過去があるから開発期間が長くなる程色んな問題が生じかねず不安でしかない
FF7Rは面白かったけど続編ものの売上は徐々に下がる傾向にあるのでやはり先が不安だわ
そしてバレット生贄にしていいからエアリスは救ってあげて欲しい >>385
これすごくわかる
バランスのための制限が露骨で正直鼻につくレベル 列車墓場終わりまで来たけど基本面白いのに変なところでストレスたまるな
操作キャラのヘイト異様に高いはいいんだけどエアリスは恐らく手動操作するのを考えてなさそうなとことか
何より一番嫌なのは氷や風弱点のボスだと着弾遅くて当たらない事かな・・・
弱点突くのが大事なゲームで即着にしなかった理由はなんだろうな ウィッチャー3買ったからやろうと思ってたのにフリプでこんな大作来てたのか
どっちが面白いかな >>381
パーティ3人の時も十字キーの上下だけでキャラを切り替えなきゃならないのがやりづらいよな
キャラ切り替えると右下のウインドウの並び順まで変わるせいで訳分からなくなる
HUDが糞過ぎる 一番損した気なのは発売日じゃなくてフリプ直前に買ったやつだろ
トロコン直前のみんごる見付けて手を付けなかったら次買う予定だったから俺も危なかった
さすがにフリプ落ちは予想できなかったわ
まあ落ちではないのか販促か https://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?id=13601&la=0&kid=80043&ret=faqtop&c=4&sc=0
PS4版からセーブデータを引き継ぐ方法が載ってるけどセーブデータを引き継ぐためにはセーブデータ残してるだけではダメで
ゲームのデータも残してないといけないみたいだね
まあ、アップグレードする人はゲームのデータを残してるだろうけど
>はい。PlayStation 4版からPlayStation 5版へのセーブデータ引継ぎは行えます。
PS5版のFINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADEが発売する前までにPS4版のセーブデータ引継ぎに対応したアップデートパッチが公開されます。
パッチ適用後、PS4版のタイトルメニューよりセーブデータ引継ぎの項目が追加されます。
PlayStation 5版へのセーブデータ引継ぎを行うには、インターネットへの接続が必要となります。但しPlayStation 4版『FINAL FANTASY VII REMAKE』(パッケージ版)を購入済みで、PS5 デジタル・エディション(ディスクドライブ非搭載モデル)をお持ちの方はセーブデータ引継ぎの対象にはなりません。 おはようございます
今日からPS4で始めるのですが15日にPS5が届く予定になっててその時データ移行してPS5で続きを出来ますでしょうか?
またトロフィーはその時どうなるのでしょうか?
どなたか教えて頂けませんでしょうか?
よろしくお願いいたします PS5週販かなり伸びてるから
いい傾向ね
6月には欲しい人に行き渡るか >>397
>>399
ありがとうございます
>>398
毎日暇なので我慢出来ません… DLC2400円ぐらいするからパッケージ好きだからパッケージ版買おうかな
DLCが1000円だったらDLCにしてたけど いま倉庫襲って帰ってきたとこなんだけどせっかくだからトロフィーコンプリートまでやろうと思う
そのくらい面白い
でも一つ気になるのはPS5版発売後にトロフィー引き継げるのかってとこ
セーブデータ引き継いでもトロフィー別なら意味ないよね とりあえず七番街スラム来てミッション全部終わらせてバーで作戦会議だ何だってとこまで進めたけど
13みたいな一本道っぽい雰囲気があって今後がめちゃくちゃ不安
マテリア出てきて面白くはなってきたけど とりあえずストーリー追いたいので先進めよ
クリア後にチャプター戻れるみたいだしクエストとか後回しで良いかな バトルレポートの追加報酬って何なの
攻略サイトいくつか見ても追加報酬があるって書かれてるだけで何が追加報酬なのか一切触れられてないし
他にヒットするのは過去スレでの質問のみでしかもスルーされてるし
そんなもの本当にあるのか? >>409
日本のRPGって基本的に一本道だと思ってるし別に…
現況までだと寄り道できるようなストーリーにもなってないし
ただ脱出後はどうなるのかは気になるな
ワールドマップとかどうすんだろ
FF7の規模で全部オープンワールドにするとか絶対ムリだし 昔子供の頃にワクワクしていたゲームはまさに「探索」だった気がするんだけども、それがほとんどないよね
これ以上進み過ぎたらやべぇ、みたいな。
決められた道で少し脇道行けばポーションが落ちている程度
次のムービーのために決まったルートを進む
このへんかなぁ >>408
PS4版でトロコンすれば問題なくね?
1ヶ月もかからずトロコン終わるぞ ワールドマップはエリア毎に切り替えになるんじゃないかと予想
平原ー洞窟ー山道
みたいな繋がりに ミッドガルで区切った理由の一つにワールドマップのデザインとかも関係しているようだから可能性がないではないかもしれない
勿論ぶつ切りだろうけど >>414
今そういうRPGなかなかないぞ
PS2の頃からそう
ダークソウルとかは昔のゲーム感覚に近いかも >>396
俺はPS4版のFF7RをPS4からPS5に移行できた。
後はPS5版が出たら、PS5の中でセーブデータとかを引き継ぎ処理するだけ。
つまり大丈夫。 宝箱少ないのは気になったな
マップ見ながら明らかに何かありそうな行き止まりとか凸したら本当にただの行き止まりだったり
たまに見つけたと思ったら自販機で買えるようなクズアイテムだったり
もっとあちこちで色んなもん拾いたかった >>414
そう言うのはオープンワールド系のゲームでやる感じかね >>418
この形式だと仕方ないのかね
ワールドマップがどうなるのかな この戦闘システムって近接で固まると範囲攻撃受けやすいから近接はクラウド一人がベストということにならないか?
このシステムじゃレッド13、ティファ、シドはあまり使われない予感 >>414
スカイリムおすすめ
あれはまさに探索って感じだった
まあやってればなんか既視感出てくるんだけどな 15みたいに広大なオープンワールドにこだわると悲惨なことになりそう
出せたとしても6年後くらいになってバグまみれで内容はスカスカ大炎上
開発も回収できず二作目で打ち切り決定の未来が見える >>425
オープンワールド系はだいたいやっとるよ〜
あくまでこの作品で感じたことを言っただけだす ffで言えば12なんかはまさに進みすぎたらやべーを実感できる ミッドガルからフィールドに出た、解放感はうまく演出してほしいな。また音楽も絶妙なんだよなあ。 >>414
ff12みたいなものかな?オープンワールドをストーリー進展次第で解放。でちょこちょこ罠を仕掛けて全滅に導く感じ? 探索とか自由度が凄いゲームって、
基本ストーリーカスなのなんとかしろ >>414
子供だったからなんだと思うけどなー。
初期ドラクエなんか当時はクリアまで先が遠い感あったけど、いまでは数時間あればクリアできてしまうわけだし。 ワールドマップは12方式でいいと思うんだよなぁ
スケールも誤魔化せる 続編のワールドマップ は、FF13のアルカキルティ大平原レベルの広さマップに分かれて連なってたら満足かな >>395
一番下の項目
DEでリメイクインターのダウンロード版買えば現リメイクのパッケージ板セーブデータから引き継ぎできるんじゃないの?
なんか「対象にはなりません」とか断言されてるけど このゲームくっそ眠くなるわ
ボタン連打するだけやんけ フリプで始めたけど、イージーとノーマルの間にカジュアル必要だろこれ
ちょうどいい難易度がねえ >>435
> パッチ適用後、PS4版のタイトルメニューよりセーブデータ引継ぎの項目が追加されます。
って書いてあるから、PS4版のFF7Rを起動できる事が条件なんだろう
DEのPS5はディスクを挿せないからパッケージ版のFF7Rの起動が出来ない=セーブデータ引き継ぎのメニューを表示できない 不満は沢山あるのに、良かった所は少なかった
ff7やった事無いからかもしれんがな ティファは私でいっぱい抜いてね!って言ってるみたいだから積極的に抜くけど、エアリスはみんなのママだしザックスの嫁だから安易に抜けない 今時オープンワールドはみんな飽きてきてるから時間と予算かけて無理して作らんでも良い
エリア制で充分 アマランどんどん落ちてるな(200位以下)
欲しい人欲しかった人にはもうとっくに行きわたっているんだなFF7R オープンワールドにしたら余計ストーリー進まなくなるし無駄に素材とか集めたくない
敵とはもう少し自由に戦いたいけどね 神羅課長の隣の女社員パンツみえそうなくらい股空いてて草 >>449
ユフィでももちろん抜く
劣化したけどスカーレットでももちろん抜く
原作じゃ高飛車だけど普通に美人だったスカーレットがリメイクじゃただのBBAにされててガッカリ 鈍足がなければよかったと思うけどね
鈍足 蟹歩き 瓦礫潜り これが本当にストレス
シンラビル内は鈍足が少なかったので楽しく遊べた ほんと良くできている スカーレットは個人的にはよかったけど
ディフォルメで兵士を犬みたく扱うなら笑えるとこが リアルすぎて少し引いた
レッド13もなんかリアルすぎてクタビレタ犬だし
もう少しディホルメでよかった気もする 昔はなんとも思わなかったけど今やるとスラム街みたいな貧民、生きる価値無い人間ばっかの地域がミッドガルにあるのが不思議で仕方ない
大阪の西成みたいなもんなんだよな
ティファやエアリスが体売ってないのがおかしい 薬と酒と暴力と性にまみれた街、7番街スラム
ニーアとかならティファもエアリスも体を売って生計を建てているって設定付きそう
バレットはロリコンDV男とか マリンに花あげれないのは重大な原作改変!!
フィーラー仕事しろ! FF7Rやってるとやっぱり可愛いとかエロい女がいないとダメだなって思うわ
洋ゲーは面白いけどブスばっかでダメ イージーがイージーすぎるというのは言われていたな
それで連打ゲーなんて印象を持った人がいるのなら残念な話だが
だからこそのIGノーマルクラシックということかね 下手くそな女配信者とかイージーでも苦労してたから…
そこまで人気ゲームやって注目されたいのかとおもったな >>452
レッドはガリガリすぎるよね
もっと毛ふさふさ感がほしいわ >>426
俺はリメイクより15のがバトル含め全然面白かったわ
やり込み要素やプレイ時間が違い過ぎる
このコンテンツ量で一万とかないわ 15のバトルてボタン押しっぱなしにするだけだったからそりゃ知恵遅れみたいな脳ミソ使わない人間からしたら面白かったろうなw
15のバトル面白いとかギャグかと思うぜ >>459
チャプター3まで進んでも楽しくなけりゃ多分無理 日本産RPG久しぶりにやったら整形顔、中国女の加工カメラに見えて仕方ない。
毒され過ぎてんだな俺 >>451
個人的にはロードに使ってるであろう短い蟹歩きとかは許容範囲
五番街スラムに初めて行った時みたいなクソ長い距離の鈍足は必要性皆無だしクソ >>463
まじかぁ
やっぱff向いてない人間だわおれ >>467
そこを超えるとFF独特のキャラのやり取りが更に濃ゆくなっていく
ので馴染みのない人にはもっと辛くなる FF15のバトルはクソやったけど結局トロコンしちゃったわ これなんかコツとかあるの?
クラシックモードでサクサク進んでたんだけど 試しノーマルにしてみたら敵からダメージを受けまくって死にまくる
これが普通?
こまめにケアルして 行くしかないのか? >>441
PS5本体でしか引き継ぎ用セーブデータの生成をさせてくれないのか
PS4本体からそれを作ることは技術的に無理なんかな >>408
トロフィーってアカウントに紐づけられてなかったっけ? >>470
もちろんケアルも大事だけど
ガードできる攻撃は基本ガード
ダメージは受けるけどATBやリミットゲージが溜まる
クラウドのブレイブモード中は遠距離攻撃ガードできなくなるから注意
ガードできない攻撃は回避
まず敵の動きをよく見るといいと思う PS4やっててPS3のトロフィーも出てくるから恐らく一緒やろね >>473
PS4版のトロフィーがPS5版と共通なのかどうかを懸念してるって意味だろ >>471
結局PS5でやるんだから何が不都合なんだ? 面白いゲームだと思うが、スクエニのバトルプランナーって結構ゲーマー向けに作ってるとも感じるわ >>470
敵のヘイトは基本的に操作キャラに向くから技を撃った後なんかはもう切り替えたり上手く被ダメも散らしていくのが大事
CPUはゲージ溜めだけはしっかりやってくれるから無駄なく操作して吐き出して行くことを意識していけばまぁ回ると思う
あとは何よりマテリア
場所や敵ごとに有効な魔法くらいはセットしておく 今回のプランナーは元々モンハンに携わっていた人でff7というタイトルへの熱意だけで参加したってことだからな
色々な意味でちょっとコア向けなとこはあるかもしれない >>478
それが普通であって15みたいに普段ソシャゲポチポチしてるバカ向けにつくるから大不評になる
7のバトルは元カプンコの人間を中心に作ってるからかなりいい調整のバトルになってたわ >>477
引き継ぎできないから困るってことじゃないの? PS5のパッケージ版予約してきた
PS5本体はまだ買えてない なんだフリプ来たんならやろうかと思たがPS5にアップグレード出来んのかいな しょうもな
やっぱ最後出るまで買わないわ(結局買わなそうだがw)
6月のPS5用がDLCセットだし早々に出るの見てるともっと刻んできて最後全部入りになるの容易に見えるから焦るだけ損だな >>471
俺はPS5持ってるから分かるけど
PS5とPS4のセーブデータは内部的に別データなんよ
PS5のセーブデータを作る機能がPS4にあるわけないわな
推測だけど、FF7R:IにPS4セーブデータを引き継ぐ機能を付けてしまうと、フリープレイのFF7Rのセーブデータも対象になっちゃうんじゃないかな? >>491
トロフィーは引き継ぎされるし新しく取ればそれも表示されるよ
PS4からPS5に変えて引き継げなかったのはPS4テーマくらいかな 脱出のバイクゲームが一番死んだ
やりかたがわかっているのに被弾する しっかしコマンドRPGなのに唐突にレースゲーム入れるようなセンスはいい加減なんとかしてほしい
あつ森やfalloutみたいに家を建てられたり部屋の内装をメイキングできたりするするような要素の方が
愛着が湧くんだが >>494
バイクゲーは元からあるんだから無くすのも野暮だろうよ >>494
なんの関係もない文句だな
頭すげーわるそう ていうかバイクシーンこそお得意のムービーで省れよとは思った
あんなんストレスだけで何も楽しくない ああいうカーチェイスって洋ゲーによくあるから比べちゃうよな
アンチャ4を100回やって真似して欲しい バイクシーンはジェシー視点で簡単な操作とド派手演出でよかった。ネイトばりのヤベヤベヤベヤベの演出の方が盛り上がった。残念 >>497
いまいち攻略法がわからんつか操作がむずかった アパートの家具を集めて飾りつけを楽しむソルジャー1stさんはちょっと…(´・ω・`) バイク大好きマンはどうしてこう攻撃的な奴が多いんだ >>502
ティファ師匠から素敵なお部屋つくろ?とか依頼されたらなんでも屋断れなそう レース簡単だったが
ジャンプしてアビリティ回復と左右攻撃意識するだけじゃん
どんだけ指先年寄りなんだよ >>503
コマンドRPGとなんも関係ないしコマンド全振りでもないからきみの感想が滑稽なんだよね 俺思うんよな
チャプターごとにティファの下着をMapの所々膨大にバラまいておいて入手したらティファの着せ替え可能にすること
そして下着と下着の合成も可能にし新たな下着も作れるようにする事
これで周回要素も楽しくなるし収集要素も深まり一本道も楽しくなる、はず まぁ原作要素だから扱いが難しいところもあったんだろうな
一応気を利かせて序盤にチュートリアルまで用意したんだろうけど
個人的にはハードでも楽しんだから原作からの雰囲気込みであってよかったと思うが アパートのかぺに覗き穴作らないスクエニのセンスのなさよ バイクに苦しんでるフリプ民に魔法の言葉「ブレーキ使え」
あとジャンプ台で必殺技ゲージ溜まるのも操作説明に書いてないよね PS5版は国内版もたぶん、決定ボタンが×で固定、回避も○になるから
買うの確定してる人はPS4の設定入れ替えて慣れとけよ 部屋の飾り付けとかはもしやるならコスタの別荘で実装してほしいな
七番街スラムのアパートは潰れちゃうので
変に愛を注ぐとメンタルやられてしまう 急いでるシーンや崩れかけのビルでちんたら座って休憩とか違和感バリバリのことするくらいなら昔のセーブポイントそのまま出したらいいのに ps5でR2が出るとして、R1のデータ引き継ぎどうすんだろ。しなきゃしないで良いけど、しなきゃ召喚マテリアのイフリートとか居なくなるしな。 エアリスとティファのドレスアップは良かったな
クラウドのダンスは予想外だった・・・ 最初から持ってるか他の入手手段用意されてるだけでしょ。他の要素も同様
心配するようなことじゃない。引き継ぎやワールドマップの要素はないと思う >>516
開始直後のムービーでユフィにマテリア全部盗まれるって流れにすれば引き継ぎ無しでもなんとかなる
いやまぁ引き継ぎは欲しいけどな 下手に引き継ぎするとレベルとかがどんどんインフレしていくからな。どうせ次でも終わらないだろうしね。
英雄伝説 空の軌跡とか引き継ぎあったけど最終的には100レベル超えてた >>476
なーるほど確かにトロフィーのとこにPS4って表示あった気がするな、、、 R2はクラフト付きオープンワールドRPGでR3は映画 セブンスヘブン失ったティファと同じ気持ちを味わえそうだな >>129
頭悪い奴ってすぐ wつけるからわかりやすすぎる >>519
そんなKHみたいにリセットの理由づけなんて必要ないよ
何事もなく規定値からスタートで問題ない ムッキーとお風呂とか原作ままやられても困るし
ウォールマーケットのいかがわしい雰囲気は残したまま上手く料理したと思うわ 右に敵いるのに左側に剣ブンブンしてるような脳ミソ退化オジオバにはバイクきちぃかもな >>516
引き継ぎはないよ
1をクリアした人、1のトロフィー持ち、1をプレイはしたみたいな人で分けてスタートの強さが多少変わるとかそんなんしかないでしょ
あるとしたらマスエフェクトみたいな感じだろ普通に考えて 海チョコボまで作った俺としてはチョコボ育成は
はしょってほしくないなーゴルドソーサーどうなるのかなー なんの説明もなくミュージカルが始まってクラウドが適応してるのはムッキーと風呂はいる以上についていけないものを感じたわ 自分なりに考えて攻撃したりしないの?
通常攻撃しなくていいのか?←こんな疑問持つのはやべえと自覚しろ
試行錯誤するのもゲームなんだから自分でシステムを解読しようとしろよ バイクのチュートリアルがないのはFFらしからぬ突き放しぶり
初見クリアしたけど
>>534
そういうゲームはFFの目指してるところと違うと思う >>531
原作全部やるのは無理だけどこのリメイクどこまで切るかって難しいよね
2作目の部分だけでもちゃんと決まってんのかね? ボリューム不足誤魔化すための工夫はすげーな
今どきテキスト送りもできなかったりいちいち歩かせてダッシュさせずにプレイ時間水増しする場面多すぎる
やっててイライラさせることに関してはすげーわ ダンジョンすら数メートル歩いてムービーの繰り返しなのはすげえよな
いくらなんでもそこは途切れずにプレイさせろと バイクは百歩譲って許すけどモーターボールは図鑑で見せてくれよ >>536 ゴールドソーサーだけでもミニゲーム一杯あるからね
スノーボードはかなりやったなー >>532
通常攻撃ももちろんするけど
敵の隙きをみて入れないと当然だけどダメージを受ける
そのために敵の動きをまず見る
あと通常攻撃はATBゲージを早く貯めるためのものと考えたほうがいいかな
キャラ固有の△アビもATB回収率が良くてダメージソースとしても有用だから
隙きをみて積極的に使うと良い
>>479が教えてくれてることも役立つ やっぱティファの顔無理だな
いつ出るか分からんが2ではまたブラッシュアップされるかね
前髪も直してほしい 同じことをこっちにも書いといてあげよう
7リメイクは雑魚戦すらほぼ強制なデザインはやめてほしいなあ
ほんと戦闘パートとイベントパートを交互にやってるだけ
イベントも戦闘もほとんど強制
イベントにかんしては大部分をサブイベント扱いにしてプレイヤーが自分で探索して発生させるように選してほしかった 野村が忙しさを理由にまた逃げたけど、それが良い方に転べばいいな
演出過多はもううんざり
ソウルシリーズみたいにムービー挟まずいきなり襲ってくるみたいなあっさり目でいいわ シナリオ自体はいいんだけど演出でん??ってなる事多いと思ったな
というよりこれは15や13辺りから続く違和感
なんか変に間があるというか、お前そんなことしてる暇ないだろみたいな 列車墓場は雰囲気とか戦闘曲はめちゃくちゃ好きだけど、
モタついてるという話ならまぁこのチャプターの事だろうなって
他にも色々あるにはあるが 野村はあんな事言ってたけどR2もR1と野村の立ち位置は何も変わらんと思う
ただのいつもの野村節 いったらKHも関わり方としては最近は似たようなもんだった気がする 3年後にはエグゼクティブクリエイティブディレクターになるよ 銃弾被弾して足止まるのウゼー
ぶら下がってる時に打たれてももっと凄い攻撃受けてもピンピンしてたくせによぉ ほんとに急がなきゃダメだったのは列車墓場でヘリが階段攻撃してるのが見えてからだけどな >>489
いやフリープレイのもセーブデータの引き継ぎ自体は可能なはずでしょ
デジタルエディションだとディスクが読めないからパッケージ版の購入証明が出来ないってことだと思う
アップデートしてもPS4のディスクを入れてなきゃ遊べないんだし リメイク面白かったけどな、久しぶりに周回してる、ユフィ編も楽しみ 一週目クリアしたが、最後までティファ何が強いのかわからんかったわ
みやぶるしたあとは、アイテムばら蒔く女だったわw >>557
バースト倍率変えれたり三角の攻撃変化するの知らなそうだな >>534
先に言われたけど FF はそういう試行錯誤するようなゲームじゃない
ダークソウルじゃないんだぞ >>559
試行錯誤したくないならテトリスでもやっとけおまえのFF観なんか知らんしどうでもいいんだわ
リメイクはそういう仕様だし、ていうか今のCSゲームは全部そういうものだから文句あるならやめてまえ まだ1週クリア程度だけどキャラバランスは非常に良いと思う
というかたった4人しかいないんだから取れていてもらわないと困るんだけど
クラウドもバランス型としてこの上なく高水準にまとまってるなって感じる >>561
この先パーティーメンバー増えていくとどうなるんだろうなこれ
監督が変わるらしいしゼノサーガみたいに全く別のシステムになるのかもな 1作目でベースは固まったって話だから大幅に変わることはないで 難易度の表記が悪かった感ある
俺はノーマルでやったけど考えることも多くて楽しくて、
でもそれは俺が普段ゲームばっかやってる半引きこもりだからできたわけで、
恐らく普段ゲームしない人はイージーの難易度が標準で良いと思う
まぁイージーは簡単すぎるらしいが・・・
これDQFFぐらいしかやらないライトゲーマーじゃ結構面倒くさく感じるんじゃないのってやってて割と思ったな このゲーム、バランスがいいっつーか壊れる余地のないようにガチガチに制限で固めてるって感じ
押し付けがましくて窮屈だよ >>565
じゃあマテリアの種類が増えて戦術の幅が自由が利くようになるくらいか
原作ではいろんなマテリアが手に入るのてクリア直前なんだよな ソシャゲーのアイテムをゲットしないと、本編でアルテマウエポンは入手できない、とかだったら呆れる。 1作目でHP9999まで来たけど2作目はどこまで上げんのかな イージーはやったことないんだが極端すぎるらしいからな
ノーマルとかはバトル担当はかなり拘って調整したっぽくて
無理な人はイージーで頼むわってとこもあるようだからね
窮屈さだったりはそこら辺もあるかもしれない
自由度は原作通り次回から幅が広がるといいけどね
マテリアもそうだしメンバーチェンジとかも諸々変わってくるだろうから まあこのゲームのシステムはこれはこれでいいとしてFF 16とか17でやってほしかった
原作の映像をただ綺麗にしただけのリメイクでもよかったんじゃないのか
それ20年以上待ってる人もたくさんいるだろう クラウド 近
ティファ 近
エアリス 後
バレット 後
ユフィ 後?
レッド 近?
ヴィンセン後?
ケットシー近?
シド 近?
近距離5人 後列4人かなバランス的にはいいのかな? ハードモードってググってみたら戦闘中にアイテム使えないのか
こりゃ2周目以降じゃなきゃ無理だな それでも上手いプレイヤーの動きとかマテリアの組み合わせでハッとするものとかは多々あったけどね とりあえず雑魚と戦わせてレベル上げをさせて欲しい
エアバスターまで来たけど雑魚狩りポップしない
どこらへんで金稼ぎレベル上げできる? >>574
クラウドさんは反撃の構えで空以外はオールレンジ
見てから簡単に合わせれるから2週目は最強クラスだよ 原作やればわかるがザコ敵なんて殆どワンパンで倒せるんだよな
それでもテンボよく進むしストーリーに没頭できて楽しい ゲームバランスがすげえ良いからこそ面白いと感じたな
その中でも一応壊れ要素と取るかは人それぞれだろうけど例えば神々の黄昏とか
ATBれんけいとわざたつじん組み合わせてはめ殺しできたりとか
上手い人のプレイみてこんな戦い方できるんかって驚いたし
バトルの幅は広くて窮屈なんて感じなかったけどな ノロノロと移動させられる所は本当に退屈だったけどな
あれは何だ?プレイ時間の水増しか? 壁の隙間の移動とか明らかにロードの為じゃないよなこれ
引き伸ばしととりあえず入れとけってノリだけでやってイライラさせてきてる 正直外国のアクション物とかやらないので
FF7Rは斬新だったし満足
本格アクション期待してた人はどうか知らんが。 今作のバトルってアクションと思わせておきながらコマンド コマンドと思わせてアクション
ここをなるべくはやく見極められるかで評価がかわるのだろうね 上手い上手くないの問題じゃないと思うわ ボスは強くて苦戦するのも含めて超楽しいけど雑魚戦が意外と厳しい
バハムートを一方的に蹂躙する腕があっても、ちょっと気を抜いたらなんでもない雑魚にあっという間に殺される ボトルネックのPS4切りで少しはノロノロ歩き減るだろ >>580
正直なところ、アクションっぽい戦闘させたいのは分かるけど原作みたいにサクサク行かないんだよな。
まあ、長い。ガード?カウンター?魔法弱点?キャラチェンジ?…分かった分かった、兎に角疲れる。 >>588
お前みたいなやつはクラシックモードでやればいいだろ エアリスと散歩してる時はいい感じで雰囲気でてると思ったけど。
スロー歩きで会話とか入れるのでしょうがないじゃないか? 梯子とか隙間とかここ通れってガイドがデカデカと表示されてるとかな
子供ターゲットにしてるゲームでもあんなんないんじゃね リアリティ追求してるからノロノロ歩きはしかたねえの
なお電車内で武器かついで歩く姿 >>581
いやいや
戦闘までイベント扱いのあそこまでいろいろ制限してバランス崩壊してる方がおかしいって
俺は逆にスクエニの開発力の低下に不安を感じるようになったね レベルによる成長
マテリアの成長
武器レベルの成長
アビリティ熟練度の成長
武器へSP割り振りでのスキルによる成長
成長要素ももう少しシンプルでいいのではと思った セフィロス追っかけてノロノロ進むところは確かにちょっと長いと思った 難易度ノーマルのクラシックモード
何でないのこれが ダクソとFF7R比較してるフリプ乞食いて草
まるで毛色違うのにもうアホ過ぎだろw文句言ってるのはフリプ乞食のこんなガイジばっかり流石にスクエニには同情せざえるを得ないな これPS5で完結せずにPS6まで持ち越す可能性ある? そりゃ未定だからあるだろとしか
>>597
PS5版にはあるよ。やったね FF7初クリアしたが、話がよくわからない
アバランチは星ガー言いながら無責任な破壊行為を繰り返すただのテロリストにしか見えない
神羅との闘争がもっと深掘りされるのかと思ったがエアリスの登場から話がオカルトになっていく
古代種やジェノバのことは詳しくわからないままプレジデントは哀れにあっけなく退場
クラウドはセフィロスと因縁があるようだがこのゲームをやった限りではよく理解できない
後半からいよいよひどくなるムービーの暴力に疲れてしまい早く終わらねーかなと願いつつクリア
FFはもういいや >>596
読解力ある?
お前の「ゲームバランスすげえ良いから」→
俺「あそこまで制限すりゃ当たり前、バランス崩壊する方がおかしい」と言ってる
現世代機で沢山の表現が可能になったのにだ ゲームは古臭いJRPGそのままで圧倒的一本道
街やフィールドはハリボテで建物には入れず段差は登れずマップ見て移動可能範囲を確認し行き止まりにあるアイテムを回収する作業
おつかいや強制ダラダラ移動も苦痛
戦闘は序盤こそ少ない資源でやりくりするのが面白かったけど見破り覚えたりキャラやマテリアが成長してくるともうどうでもよくなった
ムービーの暴力のせいでこのゲーム自体どうでもよくなったけど、まあティファはかわいかったよ 信者はありったけの文章力でゲームの素晴らしさ語れ
つまんなそうだぞ フリプですまんが面白かった
体験版出たときにやって割と難しいなて思ってたけどさっさと走り抜けたせいか本編も最後までギリギリの戦闘ばっかで熱かった
ヒートアップで曲調変えてくるのも原作ファンは興奮するんだろうな
アイテムぶっぱていうか好きに回復出来ないのは15からしっかり変わっててよかった
ヒートからバーストの流れは15にLR足した感じがした
これ理想的かもな >>590
あの雰囲気作りは良かった
エアリスがどう言うキャラかって描写にもなるし
それ以上にいらない会話で強制歩行入るのが嫌なんだよな テイルズみたいにDLCで追加コスとか武器出してほしい >>588
端から楽しむ気が無くて値踏み、粗捜ししながらプレイしてそう ふだんグラがしょぼいFF14ばっかりやってたからイベントシーンが圧巻で楽しすぎる
クエストも14のようなただの作業と違ってて楽しいわ 絶景ポイントが多くてやるなぁと思った
ビル行く前の7番街の瓦礫を登っていくチャプターとかしょっちゅう立ち止まってカメラ回した
こんなんやるのはフロムゲーぐらいだったよ
ていうか昼間のスラムも色んな場所から上を見上げたくなるスケール感がすごい フロムゲー全部やってるけどグラは普通だろw
フロムゲーで景観すごいと思ったことが1度もないしそんなゲームじゃない そら背景画像だろうけど見せ方上手いよ
でかい建物とか高所すごいだろみたいなので少しも気にもしてないゲームばっかの中でどのロケーションでも魅せるっていう気迫感じる
それ言ったらCGじゃんって話になる >>572
パーティ8人いるのに戦闘に3人しか出せないのは物足りなかったから
映像を綺麗にして戦闘人数を4人とか5人とかに増やしてちゃんとストーリーも最後まで入ってるリメイクが理想だったよな >>602
なるほどな
現世代機で沢山の表現が可能になったのにって点では
確かにスクエニよりも他のゲーム会社の方が期待は上ってのはあるかな まんま綺麗にしろとかそういう層の為のECらしいです
理想は理想
現実は難しい エアリスと夜の散歩するところが一番楽しかったな
音楽も良かったし 批判意見には頷けるものも多いけど一部はただの無いものねだりだな
与えられたものの価値をよく見もせず俺がやりたいのはこれじゃない!とダダこねてるだけ
自分の理想は少し横に置いてまず目の前のものを理解してほしいな >>623
そんな理性的な奴はそもそも書き込む前にわかる 否定許さない勢が少し戻ってきて以前のリメイクスレらしくなってきたな ゴールドソーサーも楽しみだがコスタデルソルでバカンスしたいわ… フィッシャーマンズホライズンが楽しみでしょうがないぜ
次の候補だろ? フィッシャーマンズホライゾンってFF8では?
気が早いな 皆さんリメイク2の豪華版がでるとして
どんな物が欲しいですか?
俺はタンブラーかな さまよう軍犬つえええ、ヌルゲーやんて舐めてたら初めて死んだわ >>633
普通だったら期待したいがこんなにゆっくりのペースでは体験版どころかPVですら無理だよね 動きモッサリ、狭いマップ、ダルいムービー、カメラクソすぎ
5時間やってこれホントにファイナルファンタジーなのか疑問に思えてきた
残念wwwww
実はファイナルソードでしたwwwwwってオチがあってもオレは驚かないぞ もう次から大幅に変えてきてほしいな
原作やった人は待望してるんだろうけどゴールドソーサーみたいなチャプターとかは強制歩きでイベント起動するばかりで退屈そうだし本当に求められてんのかな
面白くできるんかね 雑魚戦もほぼ強制だから戦闘のバランスがいいといってもそんなの当たり前やしな
これだけリニアでバランス悪くなったらアホやん
決まった攻略法を見つけるだけ
13のときも装備とかをその時その時のボス戦で最適にしてやればなんとか勝てるようなバランスだった気がする >>588
ノーマルだと少し意地が悪い部分が出ているからね
で、クラシックやイージーだとマテリアの意味もない超ヌルゲーになってしまう
こっちも極端なので 下手くそはこちらモードみたいで意地が悪い
丁度 ノーマルとイージーの間があると万人受けするような気がするね >>636
カメラは設定を3にして調整カットすると案外ましになるよ
設定するまえは戦闘はプレーヤーの周りをカメラがグルングルンまわっていたもの てかもうシステムできてんのに2出すのに時間かけすぎ
毎回何もないところから作るわけじゃないのに
しかもこれリメイク ハードで二周目をやるとマテリアが育っていて楽しいのだけど ストーリーを知っている分鈍足がやっぱ嫌でスラムについて保留にしてしまった
ほんと頻繁な鈍足で損をしていると思う フリプで来てるからダウンロードしようと思ったらエラーコード出て進めん。ws-43699-1 コードも不明。同じ人いる? ハード乗り換えをきっかけに、使い回しどころか
モデルの更新やシステムの再構築とか普通にやりそうで怖いわ >>643
全く同じ
ch.2の冒頭で折れた
セフィロス追うとことか思い出してもういっかてなった。スキップできないし 宝条に虐められて悲しんでるエアリスをいろんな意味で抱きしめたい。
次回作以降古代種の神殿でエアリス動かせるようにして欲しい。
神殿で覚醒してセフィロスのように飛んで生身空中戦とか。 シンラビルなんかほんとに頑張って作っているのがわかるのだけどね
展示の動画のとこなんか スクエニはゲームやめて動画作りたいんじゃねーかと錯覚する出来だったし
ほんとに良くできているのでシンラビルは手放しに褒められるかと言えば スクエニらしく宝条パートが超長くて面倒だったりする
鈍足除けば一本道では最高峰の出来なのに 勿体ない ドラムはくそダンジョンだったなー
似たような通路をぐるぐる回るだけだし
パーティー分割でマテリアつけ直すのめんどくさいし 歩きシーンを苦に思わない性格でマジでよかったわ
今はPS5が入手出来なくてちょっとイラついてますが 強制徒歩してる間もキャラの会話が続いてるしそれ聞いてたら歩いてても大して気にならんけどな
タイムアタックしてるわけでもなしゲームなんてのんびりプレイしようよ
みんなせっかちさんだな 炎のセフィロスはさすがに面倒なだけだったぞww
BGM消して櫻井の声聴いてる奴は知らん 慎重に行こうつっといてすぐに敵に見つかって戦闘するだけとか、作戦は派手に暴れてくれ、とか、バカなの?みたいなパターンばかりなのも気になる 歩きシーン平気と言う人って
もれなくそれを嫌がってる人を馬鹿にした言い方するよね 最近のゲームなんて俺は映画観る感覚も入ってるから鈍足もムービーも気にならんかったなぁ
何をそんなに急いでるんだろう 元のFF7の方が楽しかったな
FF12や13の方が戦闘も楽しいし
これ映像作品で十分なような トラックの上に乗って神羅ビル潜入するところはクッソワロタ 鈍足は目茶苦茶気になるね
急いでいる急いでいないではなく操作的にペナルティーを受けている感じになる
自分の入力と操作キャラの動作にギャップが出るので不快に感じるのかな
アクションゲームで鈍足をかけられた感じかな 操作を鈍足にされるならロード中は自動で歩いてくれるほうがいいかな
蟹歩きなんかも自動で抜けてくれればストレス低減だと思う >>659
バレットが落なければあれで問題なく警備スルーできてた事実 バトルシステムはおもろいけど、
キャラのデフォルメ失敗したと思う
4等身位でだせばなぁー 多少無理矢理なダンジョンの仕掛けやガバ展開はゲーム的なものとして割り切ってたが、フィーラー周りの展開はオイオイってなったな
違和感をわざと起こす存在って事で作ってるんだろうけどその変な違和感がまず要らないんだわ
特に宝条のドラムを抜けた後辺りからがひどい 歩ける会話イベントって認識だからストレスは感じなかったな
原作であった歩けるムービーみたいな感じ
飛ばせないって言うけどせっかくゲームやってるんだし飛ばさず見ようよ 鈍足気になるとか笑うわFPSでもやってろやマヌケw 鈍足演出がことある毎に入るゲームのが少ないのでは?🤔 ストーリーに興味もなければ苦痛なんじゃない
やり取りを楽しめるのもファンだからなんだろうな
それにしても周回でストレス要素足り得るのはあるしな フィールドはフィールド風ダンジョンになるんやろなあ >>668
それはそれでまあええんちゃう
ミドガルズオルムが楽しみだ あくまターン制バトルが元のゲームだから被弾したり状態異常や戦闘不能になることは避けられないと考えて良いの?
俺が下手だからってわけじゃないよね? ミドガルズオルムの沼超えはシンボルエンカウントだからできたヤツだよなぁ
リアルな映像でやると本当にくそデカ蛇にしなきゃいかんし沼も超広大になりそう
その上をチョコボで走り抜けるのも現実的じゃないし
どうすんべ 状態異常系は割と避けられるようになってるものが多いような
ダメージだけの攻撃は必中に近いのが多いが
それでも戦闘不能不可避は無い 旧作リメイクでしかも分割タイトルでこの鈍足仕様なのが問題なんだよ
これで分作じゃなくて一作で収まってたら別にそこまで批判されてないから
初見でも20数時間で終わって周回させるようなゲームなのにテンポ阻害する要素が多すぎるわ 基本は被弾するものだよ
異常とかは対策もできるようにはなってくるし戦闘不能も避けられないってことはないけどまぁ最初のうちはそんなもの
ま一部ボスとかでノーダメやる変態もいるけどね 隙間通り抜けやしゃがみのそのそ、ハシゴはかなり多かったイメージ 鈍足徒歩会話なんてストーリーのあるゲームすべてにあるがな
オープンワールド系に多いけど >>675
そこら辺は全編シームレスに描写する上でロードを誤魔化す時の手法らしいな
次作以降PS5向けに最適化された時にどうなっているかだな >>676
ここまでして擁護するのに具体的タイトル挙げないのはなぜ?
たしかに強制徒歩の場面はあるけどここまでしつこいゲームなんてそうそうないだろ 更に会話以外でも鈍足入れてくるからキッツいんだよな 例えばサンダーは必中の魔法だから敵が使ってきたら回避ではなくガードが正解 子供のアジトに行くところの境界はかなりストレスだったな
割と往復する所の癖に結構長いロードなんだよな 他のゲームはここまで隙間通らせないからな…あとノロノロ鉄骨渡りなんかもか
仮にロードだとするとこんな頻繁にさせる時点でマップデザインとか色々失敗してるんだと思う >>681
あそこは途中で曲がるのがきっつい
そういうのばっかで五番街スラムにはあまり良い印象ないな
スキップできないTV強制的に見せられたり、エアリスが町民に足止めされたり、花運ばされたり・・・ ff7リメイククリアしたんで考察とか読んでたんだけど、原作にはフィーラーいないんだな。
じゃあ超序盤からオリジナル展開だったんだw
既プレイの人はびっくりしただろうな PS5でFF7Rデジタルデラックスをダウンロード購入し遊んでいます
まだ序盤ですので一旦中断し6月のPS5へのアップデートを待とうかと思うのですが
PS5版へのアップデートとユフィの追加をした場合はトロフィーは全く別のゲームとして
別枠で1から扱われるのでしょうか?それとも今遊んでいるPS4版のトロフィーを引き継ぎ
追加でトロフィーが増えるような感じになるのでしょうか?教えてほしいです リニア形式だからしょうがないのかもしれんがちょっとイベンシーン多過ぎるな
コントローラー置いてる時間の方が長い気がする フリープレイだからやってみたけど凄まじいぐらいつまらんな
買ったヤツかわいそう ていうかこんだけ映像表現進化してきてんのに未だにプリレンダに頼りきった鈍足が古いという事
リアルタイムが主流な時代にFFくらいじゃね?ここまで未だにプリレンダ表現を主軸としたゲームって 「身内だけでやりたいから」って酒場から追い出されたときの切なさよ
マジでクラウドに感情移入した >>689
割と面白くなってきたがまぁちょっと退屈だわ このゲームでプリレンダが使われているのは数場面だけです FFはプリレンダから先に作るやり方を未だに変えないんだなってわかる作品よなFF7R ホストゲーの印象付いてからFFやらんくなったけどこれは結構エモい
FF7てやっぱ特別な感情が湧くわ
色々気持ち悪いのは気持ち悪いけど プリレンダ主軸から離れられないから見た目装備の概念もオフのFFには実装できないしな このゲームどこがrpgなんだ
一本道アクションゲームじゃないか つか視点寄り過ぎだと思う
場面場面で視野広くしたりとかさぁ トンベリの時間停止技やめろや
そういうのはAVだけにしろ >>692
チンピラに八つ当たりして「俺には関係無いし」とか不貞腐れてるクラウドかわいかった 制作側もRPGは目指してないでしょ
FF7をRPG要素のあるアクションアドベンチャーにリメイクしたものが今作だと思うよ
好みは置いといて レア敵とか効率いい敵とかドロップアイテムレアな敵とか探す楽しみがマジでないよな、種類も少ないし
ADVとかドラマに戦闘くっつけたような感じ
戦闘は一部除いて悪くないけどR2では探索する楽しみ味あわせてほしいわ >>670
基本はそれでおk
ただ ボスによっては攻撃を誘発させ回避してからあてるとか カウンターとかガードの直後に即あてるとかのパターンもあるね 分作の一作目だから出し惜しみしなきゃいけないんだろうけど
やっぱり武器とかアイテムとかもっと種類ほしいよな
収集する楽しみというか オリジナルのテキストは忘れたけど
こんなにクラウドにしろバレットにしろレッド13にしろ皮肉屋だらけだったのかと思う 文句言おうと思えば無限に言えちゃうから作る側も大変っすなぁ まあ7オリジナルは名作なのでそれをリメイクするわけだから求められているものはあるでしょ
何も言われなくなったら終わりだし ナナキ辺りは純アクションゲームばりに動かせるんだろうなぁって感じはする
避けられないような攻撃でもガンガン避けて戦えそう >>678
いや海外のRPGなんかしょっちゅうあるけど ダンスのボタン押してる時俺がやりたいFFはこういうんじゃないんだよなぁと思った >>678
GOW、ホライゾン、ツシマでも明らかにロードを誤魔化す何かはあったぞ
そこら辺はもはやよくあるレベルだから正直、ツッコミいれてる時点で無知を晒してるなとしか言えんな
PS5ではそういう所も改善されてるのを期待してはいる >>715
叩きたいだけの惨めな馬鹿なんだから暖かく見守ろうぜもう恥ずかしくて出て来れないだろうけどw スクワットと懸垂は原作の正統な進化形って感じだった このゲームの徒歩の比較としてGOWは信者脳極まってるけどね
操作の快適性は遠く及ばない エグザイルみてえな野郎にめっちゃ苦戦したわ
でもこのゲームのコツ掴んだかも
キャラチェン大事だな GOWは崖登りさせられたなそういや
まぁ結局このゲーム冒険してる感もなく会話も面白くないから鈍足が余計に目立つんかな よっしゃ進もう!と思ったら数メートルでムービーだかんな
ムービーでしょうもないやり取りしてぺちゃくちゃ喋るのに更に鈍足塗れとかされたらそりゃたまらんわ 要するに俺はいまエアリスじゃなくティファと話したいのに!ってことやろ
この好き者め フリプでやってみたが10章までが限界
全部一本道でそのくせ移動動作に一々時間が掛かるしサブクエも時間水増しにしか感じない
まぁティファは可愛かったからこの辺にしといたる 大事なシーンだけどあっちに宝箱ありそうだから見に行きたい!とか思えるのがかつてのFFないしJRPGだったんだよな
自分が懐古派なのは認めるが、このゲームのストーリー進行は原作未プレイには優しくないし誰のために作ってるのかわからない フォトモードってなんのためにあるの?声優入替えモードくれ 誰のためて原作ファン向けだが
海外でも好評だしFF7ガチオタの人気ストリーマーにもおおむね好評だったのにいくらネガキャンしても無意味だぞ
アンチにはなんの影響力もないからw あなたの言う海外の反応の出所がわからないのでなんの擁護にもならないのですが ふう、やっと終わったがほんと映画だわ
映像作品第一章としては評価できるけど、フルプライス払って(しかも続編はPS5も)
やりたいかと言われたらちょっとないなあと思う 海外ストリーマーに好評
とか言ってる時点でごく一部の意見を拡大してるだけの奴だな ジェシーの時点で前作のエアリス以上の思い入れが出来てしまってる 海外のリアクションとかプレイ動画で判断しちゃってる奴多そうで戦慄する 君らアンチより説得力あるで
顔さらして視聴者とはなししてるんだから
メタスコアも87点ユザスコ8.2
神ゲーとまでは言わないけどおおむね好評なんだよバカがw
マキシミリアンていう海外の有名なストリーマーだっておおむね楽しんだけど改善点とか挙げてたし。おまえらアンチみたいな批判しかかかないゴミとは違うんですわ 批判に耳を傾けることは、もちろん大事なんだけど
あまりに細かいことをネチネチ言うのも精神衛生的にも良くないよ
そんなクレーマーな皆さんにbzの曲を捧げます
一人でゲームをしてるうちに、少しのズレも許せない、セコイ人間にってたよー FFはゲームじゃなくコントローラー操作しないと進まないムービーなんで、ゲームだと思ってプレイするのがそもそも間違い ストーリー中の戦闘をイージー基準にして
クリア後要素として固定装備でのボス闘技場モードとか作ればいいんじゃね フルプライスで買っちゃってこれは神ゲーだと自分をごまかしてたのが
安いフリープレイで遊ぶことによって冷静にこのゲームを評価できる後発に暴かれちゃってるような状態なんね 必死にネガキャンしても海外レビューも上々日本の尼の☆5が75%ぐらいある現実w
少数派って自覚のないアホのアンチは惨めよのうw
まぁ頑張って意味の無いアンチでもシコシコやってろや陰湿なウジ虫くん プリレンダムービーが気色悪過ぎて他のツッコミ所は気にならない フリプ落ちしたのにネガキャンなんかする必要あるかよ ネガキャンもクソも、去年の4大GOTYじゃユーザー投票の受賞も無かった
それが全て
海外アマゾンレビューもff15が高評価多いのはどう説明すんだか グラフィック 10
キャラクター 10
操作性 8
システム 9
ストーリー 8
ぐらいかな、自分は お、フリプ乞食がムキになっちゃった?
フリプでやってわざわざアンチコメしに来るとかどうやったらお前等みたいなゴミが生まれるのか興味あるわw イライラしながらもプレイしちゃう優しきアンチ
批判しに来るが叩く内容なんて大して種類無いから、散々見たような意見しかないよ >>744
俺は批判的なコメントあるとすぐにフリプ認定する信者がどう生まれるのか興味あるよ
https://i.imgur.com/qiDP6Ib.jpg >>451
>>648
神羅ビル内は普通に人がいるのにどこも薄暗くて変だと思ったけどな
スクエニ社内もあんな暗いのか? >>652
>>656
左スティックを倒しっぱなしにしなきゃならないのがダルい
歩き強制するなら自動で動いてほしい フリプまで1円も出さなかった連中の評価なんて興味0ですよ
それこそ日記にでも書いてろレベル フリプのおかげで普通の感想にもアンチ認定おじさん湧いてるな >>753
不満に敏感になり過ぎだわな
自分が荒らしになってどうすんのって感じ
はなから楽しむ気のないレスと区別付くだろうに >>747
え?俺いつ君の事名指ししてフリプ認定したっけ?
フリプ乞食が批判コメしてムキになってるねって言っただけなんだがお前自分が批判コメしてる認識はあるんだね気持ち悪いwばーかw
わざわざスクショとか用意しちゃってうけるw 発売当時も非難されることは多かったぞそら
最近沸いてるようなアンチを疑うような曖昧な不満一辺倒ではないけどな 長さで言えば5番マコウ炉迄の道と脱出が1番長いんだけどなw ゴミはゴミ同士愚痴スレにでも行って馴れ合っとけばいいんだよな
肥溜めがお似合い キリエ出番これだけ?
レズナーは明らかにキャラデザ浮いてたからなんかあるかと思ってたけど何で入れたんだか このペースだと4部作でも足りないよなぁ >>754
あんま覚えてないがザックスが神羅屋敷に監禁されてる数年間タークス以外にもカンセルやらが見守りしてたんじゃなかったっけ みんな口から悪いな
性格歪むと顔に出るから深呼吸して鏡一回見てきな
ブサイクが写ってるぞ ムービー多すぎだし戦闘でも演出のため攻撃は強制中断されボスのHPにロックがかかる
テンポ悪いし爽快感が全く無い
そんなに映像作りたいなら映画でも作れば? フリプの感想
グラが思ってたほど綺麗じゃないというかショボい
キャラのモデリングがキモい特にジェシー
神羅ビルの古代種の説明みたいなムービーは綺麗
このくらいでプレイしたい
戦闘はよくわからないイマイチ楽しくない
マテリア育てるのとか武器の成長やアビ覚えたりは楽しいもうちょっと自由に戦闘できる場所が欲しかった
台詞回しが変 なんか助詞を省く喋り方?が多すぎて違和感
全体的には楽しかった続きが出たら買おうかと思ったps5買えれば 敵と戦ってるシーンをやたらイベントで見せられるのが気になったなぁ
戦闘操作しながら会話が進行していくようにしてほしかった
まぁライトユーザー向けにゆっくり会話が聞けるよう配慮した結果なのかもしれないけど CHAPTER6の終わりぐらいなんだけど、1回の戦闘でHPガンガン減るんだが、これは俺がヘタなせい? 本当に映画つくったら失敗したから適度にコントローラ操作を要求してゲームしてる気分にさせるってコンセプトのコンテンツよな
ここの開発はもうゲームとして面白いものなんて作れなさそうだしこれはこれで良い割り切り方だと思う いつまでもぶちぶちいってんじゃねえよ
やめねえならお前らのティファペロペロすんぞ
本当にするからな! ティファちゃんはスラム街なのにあんな格好しているのはわざとなのだろうか
かなりの度胸だと思われる ここで言われてる事は置いておいても
なぜフィーラーをストーリーに絡めたのか
これじゃ折角入ってくるかもしれない新規が置いてけぼりになるじゃん
プレイヤーがキャラクターとオリジナル設定知ってる前提のストーリー構成は残念ではあった >>749
そりゃ実際の社会的な整合性で言ったらリアリティーなんかは全くないから 明らかにエアリスもクラウドも2周目?設定なのは萎えた >>773
新規で興味持った人はググるなり原作リマスターやったりで幅は広がったんじゃないかな
元々複雑な話だし子どもの頃初見では意味分からなかったw 個人的にはフィーラーはあまり気にはならなかったけど セフィロスを何者に扱いたいのかが少し不安だわな
テロ活動が突然ラストにエアリスが語りだして唐突に星を護る戦いにかわり気が付いたら何故かバハムートと戦っている
進行と関係なしにザックスの回想をぶちこんでくるとっちらかしかたはようわからんかったね 俺も今年で31になるし昔は興奮したティファの格好にも「お腹冷えそうだな…」という感想しかでなくなったわ 街探索してて小さな柵を越えれてなくて萎える
おまえジャンプしろよと
クソゲー ff7初見プレイなんだが、これメインヒロインは誰なの? FF7に対して特に思い入れも無い層より思い入れある層に振ったのは英断だと思うよ
リメイクしたところで今風FFの気持ち悪さは健在だから新規にはそんな評判良くないだろうし
それよりミッドガルのスラム歩いてるだけでちょっと感動するくらいのおっさんをターゲットにして知っている前提のお話に謎のテコ入れさせた作りは相当練ったんだろうなと思える 一行書き捨てで他人の知能どうこう言ってる奴が
ぶっちぎりで一番頭の悪い文章を書いてる件 その話題デリケートだから
自分がメインだと思った方をメインてことにしておくがよろし 多分ほぼほぼエアリスもう死んでるよね
だから荒れないようにエアリス死なない路線は回避できるんだろーけど ティファとエアリスが気を失っているとこで ティファを起こすと王道の会話になるのだけどエアリスを起こすと味気ない会話にティファが「最悪ーー」とかで目を覚ます
ジェシーとかあざといのばかりだがギャルゲー要素は優秀 フリプ新規としてはエアリスが不快
こいつ中心に話が都合よく転換するし本人は知った風でろくに語らなくて気持ち悪い
やたら加入離脱するのでマテリア付け替えでイライラ
ティファは露骨な色仕掛け女工作員だけどまあかわいいからよし 中卒以下学歴のおバカな色気しか持ち合わせないティファちゃんと超濃厚なエッチしたい エアリスがセフィロスに刺されて死ぬシーンは衝撃的なシーンで残っているけど
今作では同様に唐突にセフィロスに刺されて死んだバレットなんかは然程の出来事で進行する
蘇っても犬の一言「命より運命が重い」で収拾 エアリスと比較すると不遇のオッサンだね ギャルゲー要素強すぎなのがむしろ違和感だわ
基本的に原作だといい顔する選択肢が自然に組み込まれてるからエアリスにもティファにも気のある感じがするし、ジェシーに至っては元のキャラ崩してまでガンガン行かせすぎ
死別する相手との恋愛要素は王道だからじっくりやりたいのは伝わってくるけどエアリスの前にほぼジェシーでやったようなもんだし
今後ユフィも加わること考えるとちょっとクドいくらいだったからもう少し薄めてほしいんだよな あのスイカみたいな乳だけ隠して腹と太股を丸だし
極めつけはサスペンダーを乳の横で乳を中に絞るようにセッティングする縛りの要素のファッション
完全なAV女優だわな 常に汗かいちゃったとシャワー浴びたいねと抜かす恥女は狙っているとしか思えない バレットとフィーラーのせいでキャラの生死とかどうでもよくなってしまったな
ビッグスも生きてたし、この先エアリスがどうなっても軽い話に思えてしまう エアリスかわいいだろ?ウォールマーケットの住民かよ。胸しか興味ない。 >>764
まあそういう信者は自分たちがFF7やスクエニを一番ダメにしてることには気付かないからな
フリプで率直な意見は大いに歓迎 バレットの声がウザすぎてヤバい
一般人に絡みまくったりあれで父親やってるのが恐ろしい 本質はムービーでゲームは合間のようだから買わなくて正解だったな
本質のお人形劇も情報秘匿して間延びさせてるだけでつまらない
調べたら原作にはフィーラーいないんだな
まさに蛇足 タダかーラッキーまあトロコンしとくかーぐらいでやるのが丁度いいぞ フリプになったとはいえリメイクから遊んだ人が多いことに驚き。よく興味持てたな
フィーラーとか続きの展開ちゃんと考えてない故の要素だからな >>756
こういう書き込みって何を目的としてるんだ?
ただ単純に気色悪い >>801
フィーラー は原作厨とか言われた
リメイクで原作と違う流れになりそうになると 現れて 強制的に方向修正しようとする
クラウドはたびたび頭痛が 起きて これから先に何が起きるかを 予知するようなビジョンが浮かんでくるのも 全部原作にはない
2週目の世界とか並行世界とか言われてんだ
原作じゃエアリス死ぬんだけど、 しるはずのない死ぬシーン 幻覚で見てて
それも変更されるんじゃないかと言われてる PSのやつリアルタイムでやったけど全く覚えてないよ
キャラこんなのいたな、ってくらい
逆によく覚えてるな 時間系のSF展開になるのはいいけど食傷気味な時間警察展開は勘弁してほしい >>806
今原作やるとスカスカで笑うぞw
ほんと子供騙しレベルのストーリー演出 >>805
原作知らないとそこには気づけないね
初見でやってもフィーラーのくだりに付き合うの面倒でまたこいつらかと呆れてた
クラウドの頭痛からのセフィロスにもうんざり
いつ完結するかもわからんしついていく人いるのかね フィーラーじゃま
原作とずれるとこで現れて邪魔するだけ
恐らく原作と違う世界観とかいうオチ >>809
根強い信者もいるみたいしだしへーきへーき クラウドってティファ本命なんだろ?
色んな女に言い寄られて大変だな クラウドをグイグイ引っ張ってくれるお姉さんてジェシーじゃね?ってなるくらいジェシー掘り下げてたからジェシー生き残って本命になる
ジェシーの服も今風にしてくれ セフィロス出てきたら他が目に入ってねえクラウドくん >>816
どう考えても記憶を失って 女優としてゴールドソーサーで再登場する
原作アバランチ3人で 仲良く全員死ぬけど ウェッジ ビックス 生き残ったしな >>777
言うても原作でも神羅ビルの最後は
クラウド「本当の星の危機だ!」
バレット「お、おう」
みたいな感じだったし流れとしては大差ない気もする バレットがたまに八奈見じょーじみたいな声でファンファーレを口ずさむのがたまに聞きたくなる はちまきとかして明らかに作戦の装備で実家に寄ってピザ食べるのは凄かったな
ウェッジも「ビザは作戦のうちッス」とかジェシーの母親の前で言っちゃうし 軍事物の演目よくやってる劇団で
ウェッジはそういうキャラ付けなんだろって勝手に脳内補完してた >>821
これほんと笑ったわ
ビッグスウェッジはまだ大道具感あるけどアーマー着てるジェシーが俳優業はもう無理ありすぎだろ クラウドよりエアリスの方が大人ぶったガキに見えた
ドレス姿は30歳くらいのキャバ嬢みたいだけど >>823
お稽古って体だからママには衣装と認識されてるんだろうね
でもトークログONにしとかないとその「お稽古」って会話スルーしちゃうからあの場面はおいおいって思うよな >>825
ほーちゃんと説明入ってたのか
やっぱログは見返した方がいいんだな >>819
クラウドのリユニオンが始まったんだろうな
その場面から突然キャラ変わるもん FF7Rは心にケフカ(CV千葉繁)を宿して、クラウドが「小細工なんて要らない(キリッ)」とか言った時に「ナーニカッコツケテンダオメェ」とかツッコミながらプレイするととても楽しい リメイク買った100万人の内訳が知りたいな
10代 10%
20代 20%
30代 30%
40代 30%
50代 5%
その他 5%
なんの根拠も無いけどこのくらいかな? 10代 3%
20代 10%
30代 40%
40代 40%
50代 5%
その他 2%
このあたりだと思う 少なくともセフィロス(本人、もう死んでる)と
セフィロス(ジェノバ)の2人いるからややこしい そしてセフィロスコピーやらなんやら
さらにクラウドが見てるセフィロスがセフィロス本人なのか
クラウドが頭の中に作り上げてるセフィロスなのか、移植されたジェノバ細胞の影響なのか
野村が風呂敷たたむ気あるのかすらわからない FFは今の10代20代に刺さる要素と思い入れがないからね まともな感想には誰も噛み付いてないというに
フリプから1.2日もしないうちにハナから否定ありきのレスしてる人間のどこがまともなんだか >>804
目的も何も747がレスしてきたからレスバしただけですけど?お前よく馬鹿って言われるでしょw
横から突然入って来て意味わかんねぇ事言ってるお前のレスの方がよっぽど無駄だって事わかれよガイジw >>819
全然違うぞ
原作はクラウドが星の危機と言ってカームで回想説明
これがエアリスが星の危機だといってエアリスが説明する役になってる あきらかに擁護ありきで噛み付きまくってる奴はいるが トロコン済みなんだけど久しぶりにやりたくなった。
なんかいい遊び方ないかなあ。 ゲームとしてはよくできてじゃん
PC版でるまでスルーしてたけど無料だから落としたらデキよかった
PC版でたら買いなおすかなー
旧作やりたくなってきたけどエアリスしんじゃうからなぁ >>835
本当にそれだわフリプ後からしょうもない批判コメ鈍足だのシナリオだの言ってる馬鹿増えたからなぁ
おまけにフルプライスで買った奴にマウント取ろうとする知的障害まで現れる始末wまともじゃないわな
ニートの1万は死活問題かもしれんが普通の大人にとっては屁でも無い事すらわかんないんだろうね
フリプ乞食は基地外ってのよくわかったよ フリプでクリア後要素消化中だけど面白いわ、キャラクターとBGMとグラフィックの暴力だけで高得点
一本道云々はあるけど原作でもミッドガルの時点でそんなもんだったしな・・・FF10でもそんなんだし
さすがにFF13まで極端な一本道だとうーんってなるけど
あとは追加キャラは二人ほど浮いてるなって思ったな、主にキリエとバトルレポートの子 ベティダンスでも踊ろうぜ、そうすればみんなハッピーだ 短パンの兄ちゃんも浮いてるだろ
一生恋人を下水道で探しといてほしい 言ってもそうやってフリプ乞食とか煽るから加熱してるとこもあるんでないの
まそんなこと気にするようなまともな手合いでもないかもしらんけど
最終的に抱く感想はフリプだろうと関係ないし
ただまともにやってるのか疑問を抱くようなレスが気になるだけ
俺だって不満やアラを挙げようと思えば幾らでもあるけどそれをクリアもしていないだろう内から逐一攻撃的な内容で伝えるのはイカれてるって話 最近OST Plusが出てるの知って買って、今聴いてるがこっちには運命の壁入ってて良かったわ
なんで最初のOSTにこれ入れとかなかったんだ。。
つか改めてBGMの量が異常だな いや言葉が汚くなった
これも信者の攻撃的な擁護ってことになるわね スマホにECとFS出すのはいいマーケやわ
10周年のときは映画とPSPに色々出して集客して上手くいった
PSPから入ってきた層ってかなり多いからな まあしかし、FF7リアルタイムでやってた頃はせいぜい友達と
どこまでいった?ってぐらいだったが
今はネットで瞬時に数百、数千の人と意見を言い合えるって
ホントにすごい時代だよね。
ネットやって色々な人がいるって教えてもらったよ。あとはそれをどう使うかだよね。 今の日本じゃFF新作が一年でフリプだっつっても腰が重い人ばかりだよ
タダでもめんどくさがってやりたがらん
自分のやりたいもんだけやりたいっていう根本は揺らがない
FFはそこから日々徐々にフェードアウトしてる >>836
書き込みがあまりにも知性と品性がなさすぎる >>851
お前がそれを言う?w
お前の書き込みのどこに知性と品性を感じられるの?
5chで知性と品性の書き込み求めてるとか爆笑なんですけどwねぇねぇお前の高商なレス見せてよマヌケw FF7の関連のスレってどこにもキチガイみたいなのが常駐してるの何でなんだ >>842
新キャラは軒並みクソだな
レズリーとか 851のレスみたけど
初っ端からフルプライス購入者を揶揄する妄言からのフリプで遊ぶ事によって冷静に作品を評価出来ると何の根拠もない謎理論を展開w
こんな馬鹿が知性、品性とか言ってるんだから5chって面白いねw レズリーもキリエも新キャラか、って言われると微妙だけどなちゃんと知ってる人は知ってるし >>845
結局のところどっちもどっちなんよね
フリプで遊んでソフト購入した人煽る奴もフリプ乞食と称して煽る奴も同じ
これを理解出来ないからこうなってるわけだが
純粋に感想言い合うだけでええのにな 新キャラ出すくらいならBCとかCCのキャラ出せよっつの
シスネどこいった アンチだと思うなら批判の内容について論破したらええのに シスネはタークス抜けてるから出てきてもメテオ接近時のヴェルド含めた全タークスが避難指示するシーンしか無いな フリプで新規しか入ってこないと思ってるっぽいけど一応復帰勢もおるんやで…
販売当時に一周してある程度新鮮な気持ちでまた一周してるけど当時からストレス要素だったところはまた目につくし、逆に聞き逃してたセリフや充実した装備で挑むバトルの面白さを発見できたよ
でもハードボス戦だとバースト直後にフェーズ移行しがちで自分の火力不足なのかなんなのかよく分からなくてムカツキ まだ序盤のバイクチェイス終わったぐらいなんだけど
武器のアイアンブレードとかSP使ってあげていってもいいの? SPはバンバン振っていっていいよ
後々武器が増えると手間にもなるからオート設定しておくのもいい SPは武器ごとやしリセットも簡単やから上げたらええ >>859
シスネはザックスと面識あるし廃人状態のクラウドも知ってるから物語の都合上下手に出せないんやろ マニュアル見てもSPの説明わかりにくいんだよな
最大値って書かれてるけど現在の最大値のことなのかこのゲームのシステム上の最大値のことなのか
「例えばクラウドが100SPを獲得したらクラウドのそれぞれの武器を100ポイント分強化できます」
とか具体例書いた方が伝わりやすいかも >>859
新キャラや小説キャラ出されてもテンション上がるわけでもなく全く嬉しくないし、BCCCキャラ出してくれた方がよっぽど嬉しい 今作はまだ何とか良い感じに収まってたけど、
オリジナル展開かなり増える次からはシナリオライターがめちゃくちゃオナニーしまくるだろうなってのは感じるわ >>867
リセットも100円で簡単にできるからバンバンあげればいい >>862
ボスのフェーズ移行はHPゲージに目印が入ってるとか
HPゲージが分かれてて1本目が0になったら次に移行する
みたいな感じだったら
ロスが出ないよう戦略組むとかしやすかっただろうなと 別に面白ければオリジナル展開でも構わんけどな
7Rクリア後に原作やり直したけど、ミッドガルはあっという間に終わって物足りなかったし
森羅ビルのホラー展開は原作の方が良かったが >>872
まあ野村のオナニーと野島のオナニーなら1000歩譲って野島のがマシだろ でも野村のキャラはかわいいやんけ
ティファやキスティスでシコったろ >>877
俺FFで育った世代だけどFFキャラオカズにしたこと1度もないぞ フリプ勢のFF7に全く思い入れがない新規ユーザーの評価を聞きたい 貨物車にショーパンのNPCねーちゃんおるからシドニー枠と思ってカメラ回したらおばちゃんやんけ >>882
セフィロスって何がやりたかったの?そもそも誰なの?って話がある
前作知らない人には分からんよね バイクのモーターボールが倒せないんですけど、どうやればいいんでしょう
アクセル使っても追いつけなくて
大きい攻撃は避けてるのですがジリジリ減らされて
追いつけないから攻撃もできなくて
アクセルってR2押してればいいんですよねずっと押してるのに全然追いつけない >>888
身体に回転刃が出る攻撃してきたらガードで当たると向こうが怯むよ
離れてる時は避けるしかない >>888
追い付けない時は追い付けないので電気やオレンジビームはブレーキ使って避けに専念する
△技はタイヤ一気に壊すのも良いけどバーストしてから当てた方が良いかも >>888
バイクは相手のターンとこちらのターンが別れてるから追いつけない時は何しても追いつけないから遠距離技以外は干渉できないよ
相手のターンの時はアクセルは無視して主にブレーキで避けることに集中すると安定する
攻撃できるって時はわかりやすく寄ってくるからアクセルとブレーキで位置調整しながら殴るだけ リヴァイアサンの後半の飛行形態って何を思って入れたんだろな
よく考えたら15でもリヴァイアサン戦クソおもんなかったの思い出した 下手くそなのにノーマルのまま突っ込んだ18章バイクはトラウマだわ(´;ω;`)
イージーにしたくても2時間かけて勝ったルーファスとなんだっけでかい機械やり直す気にもなれんし モーターボールギリギリ勝てました
ありがとうございます
やはり次回作はバイク戦闘の有無で決めようかと思いました >>897
こっからはもう徒歩の旅だからバイク無いよ
ゴールドソーサーって遊園地でバイクのミニゲームできるかもだけどあくまで寄り道の遊び
ただローチェが今後も出てマイフレンドに絡んでくるだろうことが不安要素 教会のオレンジ頭ぎりぎりノーマルクリアしてここが最難関だと思ってたけど違うみたいやな パケ版持ちだけどフリプを購入済みにしとくと今後のアプグレとかに何か不都合ってある? 二週目やってるけど技使う前に敵が死ぬから
実質連打ゲーだな
これハードにすれば固くなる? スラム作り込む暇あるならもっと違うとこに力入れろやw いつになったら二つ目の間航路爆破しにいけんだよ
蛇足多すぎでムカつく 動画である程度見てるしただでさえダラダラ展開でやる気も無いからイージーでやってるけど、こんな面白くもない戦闘に時間かけてやってる人ってドMにしか思えないわ プレジデント政宗串刺しは残してほしかったな
ここ見てるとまたやりたくなってきた
エアリスの家の庭でバレットと2人をまだできてない こんだけ街中散策させるならジャンプアクションほしいよなー
キングダムハーツは物語糞だけどアクションは縦横無尽て感じでいいのに >>882
・真香炉で星の命が尽きる
・セフィロスは謎の人
・セフィロスは間違っている
・古代種セフィロスとヒィーラーは対立している
・クラウドは置いてけぼり ハードモードで敵の行動パターン変わるのは凝ってるよね
エリゴルは本当に腹が立ったわ >>901
2周目ノーマルでやってもバトルのやりごたえはないんじゃないか
スキルブックとかも取れないし
ハードの敵はHPが増えてたり攻撃も強化されてたりするよ >>909
送ってしまった。
それ以外にも色々と匂わされてたが序章という事で納得。続編にワクワクしてるぞ?
そして原作やり直してみるもスカスカすぎて訳わかめ。
続編で回収待つよ。本筋は一緒でも各ドラマが追加されて話は結構変わると思うから でもハードの調整で回復禁止はやめて欲しかったわ
結果としては普通にクリア出来るねんけど何か違う気するやん ハードの17章まで来てるけど3連戦ビビって中々始められないw マテリアに関しては原作もロッカーの片隅に落ちてたりしてなかったっけ >>916
バーストしたらエアリスはアスピルでMP回復
これしとくだけでだいぶ楽になると思う ハードってアイテム使えなくてMP回復できないからチャクラゲーになりそうな予感 ハードMP足りねー言ってる人はアスピルをなめてたパターンが多かった印象 箱開けても回復ばっかりで探索する楽しさないな
一本道だから探索も無いようなものだけど >>916
それまでの章やデジョンハンマ突破できたなら平気平気
クラウドにチャクラやガード強化さえ忘れなければいける アマゾンの星1レビュー草
偉そうに昔のスクウェア時代を語ってる癖に坂口を坂本って間違えてて草
https://i.imgur.com/3t2pKUj.png バレットが近接武器使うと強すぎて笑っちゃう
そりゃそうだよなこの体格の大男が近接武器使ったらそりゃ強いわ >>924
雑魚戦はまじで無双だよな
ボスには通用しないが FFとか和ゲーのアンチてやっぱ質が著しく低いなw
色んなゲームやらないからか知識が無さすぎる。アンチってもんは信者より知識がないとだめだよw >>927
このゲームの不満にアンチとかネガキャンとか噛み付いてる信者よりまともだと思う アトミックシザー手に入った時点では近接バレットを甘く見てたわ 3バカとのパラシュート降下なんかより早くミッドガル再突入時のシドのテーマを背景にハイウィンドからのパラシュート降下が見たい ユフィ使えるしPS5のやつ買う気満々だったけどフリプで実際やってみると不満点多くて買う気無くなってきた
ユフィも動画で済ませるかな
やっぱ原作みたいにサクサク進まないからつまらない そっちからレスして絡んで来た癖に結局747と851は逃げたんだねホントしょうもないわアホアンチ雑魚過ぎだろ
馬鹿をもうちょっとおちょくって遊んでやろうと思ってたのにw
お前等はゴミ捨て場に集るハエ以下で糞の役にも立たないわ逃げるんなら最初から絡んで来んなよボケが気持ち悪い
って事で死体蹴り終わりっと わざわざ他所から拾ってきてアンチはゴミ!とか恥ずかしくないのか・・・ 叩くにせよ擁護するにせよどちらかに極端な奴は相手するだけ無駄
その中間の普通の話の邪魔になるだけだ FFもいい加減セックスイベントやれよと思ったけど原作でティファとクラウドやってたな >>932
もちろんそれもアリだな
次作も未だに未定だし 最初から決まってたのかもだけど、やっぱPS5専用で作ることにしたのは英断だと思う
鈍足とかカニ歩きとかは解消されそうだもんね >>928
な?お前みたいなゲェジすぐ炙り出されるだろ 次作以降は普通に楽しみなんだよな
ザックス生きてるみたいでエアリス助かるかもだし
セフィロスがジェノバから解放されてCC時代のセフィロス戻ってくる展開もあるかもだし
リメイクではクラウド同様セフィロスも自分を取り戻してほしい >>939
でもたぶん1作目のPS5版からはカニ歩きなくならないでしょ ジェノバのセフィロスじゃなくて英雄のセフィロスが本当のセフィロスみたいな展開は嫌だな
クラウドみたいに偽りの人格でもないし、どちらも本当のセフィロスと言える
Rではクラウドへの接し方見るにそこそこ人間性取り戻してるみたいだし個人的には両者の中間ぐらいに落ち着くといいと思ってる 最初から最後まで一貫して自分の意思で行動してるわけだしね
ジェノバが悪者なんだな!→ジェノバですらセフィロスに支配されてる…っていう逆転現象がセフィロスの強さだし リアルさ多少なりとも付加したいならバレットの銃の弾薬補充シーンとかほしいな ザックス生きててエアリスと協力してライフストリームの不思議パワーでなんとかできるなら、セフィロス浄化してほしいんだよな
あくまでもセフィロスは宝条の実験の被害者で元は悪くない、CC時代のセフィロスが本来の人格であってほしい
ラスボスはジェノバの新形態ほしい >>946
本来の人格っていうならセフィロスは変わったことないのでは
CC時代も現在もACでもずっと本来の人格だと思うよ 武器やマテリアのHP系全く育てたり付けたりしなかったけどオススメマテリアとか今更調べたら必須レベルらしいのね
ハードモード前提の話かもしれないけど 2、3発くらいで死ぬからなぁ
HPはあった方が良いと思う
ノーダメプレイやるならいらない マテリアもだけどハードならアクセサリーも色々考えて付けた方がいいと思う ハードは横着したら死ぬ
雑魚戦でも油断せず常にその時々で最適な装備(武器、アクセ、マテリア等等)を心がけるべき >>940
いろんなゲームやってるからてのがまず自慢にならんのと、いろんなゲームやってるのに他と比べて不満がないってのが凄い
FFはもうトリプルAとかの位置にはいない ffってSFなの?星とか言ってるけど色々惑星があるのか >>955
原作のプラネタリウムでは現実と同じ惑星(当時だから9つ)が回ってるし
有名なインター版のスーパーノヴァでは次々に破壊されてるな。イメージ映像だけど エッチだけど
セフィロスの目的は宇宙船地球号だろ? PS版でもそうだったけどマテリアのAP入手量が気になって育てたマテリア片っ端から外して入れ替えちゃうし、
弱くても装備はマテリア穴最優先にしちゃう インターグレードはPS5版の名前ってわけじゃないから
アプグレとユフィDLCの絡みも含めて書き分けが難しいよ 今日一日やってやっとバトルシミュレーターラストクリアできたわ
あとはハード一通りやって衣装集めて終わりだな
リヴァイアサンだけ最速で削るほうが後々効率悪くなったのだけ納得いかんわ 今5番のボス倒して落っこちてエアリスに再開したんだけどまだまだ長い? ハードなのに持ち越しとかヌルゲーじゃん…
って思ってたらこりゃ引継ぎなしじゃ無理なレベルだった ユフィ編のDLCでは新しいマテリア登場すると思う?
バトルシュミレーターではDCのヴァイスと戦えるらしいね。 ヴァイス本人と戦えるのは地味に初めてだな
DCのは宝条だし >>969
ありがとう
次作なんだろうけどさっさとこの暗い都市脱出したい 原作だと暗いスラムうろついてたけどリメイクだと意外と天井高くてそこまで閉塞感無い印象
昼間の明るいスラムとか新鮮だった
そりゃずっと夜中なわけねーよなと
神羅ビルにも夜景は散々見慣れてるから日が高いうちに行ってみたかった >>962
これ分かる
出来上がったマテリアは2軍メンバーに装備させるから何だか本末転倒な事になってた >>942
そうかもね その辺の障害物無くなってたらやっぱロードのためでしたって分かりやすいんだが >>954
自慢なんかしてるつもりもないしそんなもんが自慢になるわけもねえだろあほか
自慢に聞こえるいうことは自分が無知って自白してるということだよハゲw トロフィの取得率すげー下がったな
どんだけフリプでDLされてるんだろ なんだよウェポンレベルもう一個あるじゃねぇかしかもラストリーヴって
必死に頑張ったバハムートのメガフレアもうちょっと楽できたじゃん…w 今日は羽トカゲで初めて空中戦したがこれは見た目カッコイイだけでストレスだな・・・
あとギミックのレバーを操作するのにボタン長押しはやめた方がいいと思う マテリア穴もカツカツで厳しすぎねぇかと思ってたけど
追加の穴もある
もうリミット打ち放題で楽してハードすすめるか ミカサがエレン殺すうえにジャンとコニーが無垢の巨人に… >>962
わかるわ
2周目ハードは先にコロッセオとかで必要なマテリア成長させてからやった方が快適だったろうなと後から思った
AP気にしながらやるのも楽しいっちゃ楽しいけど戦闘厳しい中やるの結構手間だったから >>949
ゴールデンアイならどこに当たっても一撃で敵を殺せるぞ このゲームすごく眠くなるよ
2周目はきついかも
サイドもほとんど無視してる 次スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part347【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1615055521/ ティファとエアリスの声というか口調の区別がつかない
同じ人がしゃべってるように感じる これミニマップなかったっけ
最初の方はあった気がするんだけどいつのまにか なくなってる エアリスはキャラ的に高揚抑え気味の喋り方なんだけどティファはただの下手な棒読みってのが原因だな >>971
UIもHUDも全体的に糞だな
戦闘中の魔法選択も最初の1個以外は隠れてるから何使えるか分かりにくい 次スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part347【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1615066808/ UIは見た目はいいけど中身はクソだな
戦闘中のコマンドウインドウが左端にあるせいで視線の移動距離多すぎるわ
真ん中に持ってこいや このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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