【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part1673【ディシディアオペラオムニア】
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次スレは>>970
970を踏み荒らしが踏んだら次の人が立てる
■ジャンル RPG
■価格 基本無料+アイテム課金
■プラットフォーム iOS/Android
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFFOO/
■ファミ通
https://www.famitsu.com/matome/dffoo/
ユーチューバーの話題、カレーという単語、ぴぃちゃん、という単語の書き込みは禁止です。
不必要な幻獣ボードの宝箱の情報と私怨の荒しリストをあたかもテンプレのように貼る荒らしが居るので無視、NGを推奨。
またスレチの幻影の話題、ギルド勧誘を繰り返し行う荒らしもNG推奨です
不必要な食事報告や日本語とキャラ名を故意に間違える荒らしもいるので無視、NGを推奨。
構う者も無視、NGを推奨します。
IP変えて自分語りする優樹ホモ(上級アフィ)も無視、NGを推奨。
クポが語尾の荒らし、粘着質な暴言厨もNG推奨です
3月スケジュール
https://i.imgur.com/2f7xTel.jpg
※前スレ
【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part1672【ディシディアオペラオムニア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1615648474/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured レム、レインズに馬車馬のようにこき使われる皇帝さんの未来が見える レインズは別に嫌いじゃないけど、レインズをぶっ壊してンホってる藤原キモい >>938
エッジは現状ダメージ効率最悪だからどう考えてもエイトのせいなんだよね カウントは好きじゃないがカウントないと同じキャラで完封するだけになるからな
今でもマウンズでほとんどのルフェクリア出来てるけどもっと楽な編成とかあるし
大灯台ルフェとかコールのファリスとかガブラスとか最近は採用され辛い奴に日の目が当たったし
でも大灯台の敵にターン渡さなきゃいけないカウント+無敵解除時に割り込み攻撃+行動順そのままで初回から無敵モードに入るってのはクソすぎるから二度とやるなよ デバフスタートこんなに求められるルフェニアもう無い気がする >>948
当時のオーディンとか難しくなかったしカウントアビはただのガチャ販促だろ 割り込みとかつまんねーんだわ
スピードキャラをカウントで苦しめてんのにさらに割り込みで苦しめるとかバカなんか 賛否はあると思うけどこのやることないところがオペラオムニアのいいところだと思う
新規や復帰は育成がそれなりに大変だと思うけど 他所のソシャゲみたいに特効ガチャ引いてひたすらオートでダンジョン周回したいのか? ヴァニラが壊れなくらい強かったらもうちょい盛り上がったんだろうけどあれじゃあなぁ…安定の虚無ニア カウント嫌だけど続けてるのってFFキャラが出てくるから?
FFじゃなかったらとっくに終わってるとは思うけど >>964
優しいけどレインズとアフマウで交互に行動するだけの立ち回りがわからない時点で多分このレスなんて面倒臭くて読んでなさそう カウントは死の宣告として解釈すればFFらしいと言えるかもしれない 死の宣告さんといえば干されてる彼はいつ恩恵になるの? 自分が不満に思ってるゲームをやり続けて不満を述べるを繰り返す人が居る限りサ終はまだ大丈夫だなw カウントは元々ライトさん対策で実装された感じだったしなぁ…
一部のキャラが考え無しな程ぶっ壊れ過ぎで実装されるのも、それを出禁にしようとして失敗し続けるのも
なんつーかもっと考えて作れっつーか、テストプレイぐらいちゃんとやれって感
例えばレインズの召喚ゲージとか1度使えば気づくだろうにな。どんだけサボってたんだよと
そんな手抜き制作だったからこそレインズはあれだけぶっ壊れたんだろうけど 壊れキャラがいるのはこの手のゲームの常だけど、それにしたってキャラ格差が激しすぎるんだよなあ
推しが全く使えないレベルの強さだとホント笑えない よく虚無すぎて死にそうとか書き込み見るけどソシャゲしかやることないんかな? EX無しのキャラがルフェ+で現状使えないのは当然だけどLD実装済みで全く使えないキャラって誰です? パズルゲーム楽しい
推し残念使えない見た目は好きでサボテン刈らせてる
時々落ち込みつつダラダラ続けてしまう日々 最推しエイトきゅんだけど実装時とLD追加の時に暴れ回ってくれたから文句はない
できればLDボードで復権してほしいけど今の環境を見るにダメそう カウントはいいけどAアビでは減らないとかもうちょいひねりが欲しい 連続行動キャラの追加行動でも減らないようにしろ
シェルクとか既にカウントで縛られてほとんど何もできないやんけ 金髪「カウント上限10はヌルゲーじゃなくて好評みたいですね^^」 カウントは停止条件も活用してくれ
最初の神竜とクラサメ初登場イベくらいしか使われてない気がするわ 恩恵でも微妙に噛み合わない使いにくいとか他に圧倒的に強い奴がいるから使われないなんてのを見るとマッシュとか随分ましやなって思う ティナ真化が来たらまた連続行動最強環境になってオプションパーツ商法するんだろうな エイト使ってた頃楽しかったな
カウント無い頃の方が運営も想定通りの戦闘作りが出来てたんじゃないかと思う
連続行動キャラ潰すためのギミックで他のキャラが先に大量虐殺されて
結局そこに立っているのは連続行動キャラという地獄
盾キャラあたりはサービスインの頃の存在する意味がない、そのロールに割り振られたらご愁傷様状態に戻ってる
高難易度の「まず殺します」みたいな敵の初撃に対応できるのは盾じゃなくて連続行動で先に相手を潰す事 ヘリ+ってシェルクだけでカウント対策出来るんだろうか ブレイクされないの無効(トレイ猫)
ブレイクされないの無効の無効(brvが一定値未満にならない)
遅延無効の無効(教官の眼光) アビ回復で増えるカウントが12で他に連続行動するやつが居ない前提でヴェインがEXの連続行動から1、2アビ減らして次のEXまでパーティの行動数が11行動だからヴェイン前提に組まれたカウントなんだろうなぁとは思った シェルクは宗教上の理由で女キャラしか使えない人救済用かな このスレッドは1000を超えました。
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