【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.271【DQ6/ドラクエ6】
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荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
https://web.archive.org/web/20190329155850/http://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.270【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1618399990/ ●FAQ
・裏ダンジョンに行くには?
→すべての職業を職業レベル5まで上げると、ダーマ神殿地下の広間の奥の壁が開きます。
・はぐれの悟りはどこに?
→エンディング中にテリーが見つけた光る箇所を、クリア後のデータにて探しましょう。
・ドランゴはどうやって仲間に?
→時期がきたら、彼(彼女?)のいる牢屋にテリーを連れてゆけばいいです。
・酒場でバーバラをパーティーから外せません。
→はい、最後まで外せません。
・アモスのことを町の人に話したら、二度と彼を仲間にはできませんか?
→はい、できません。
・ランプの魔王が仲間になりません。
→1匹目の確率は1/256だそうです。また、
裏ダンジョンでしか仲間になりません。(ラスダン周辺では不可)
・DQ5のようにデバッグ技はあるの?
→今のところ、発見・確認されていません。
・スライムナイトが仲間になりません。
→夢見の洞窟では絶対に仲間になりません。スライム格闘場周辺などで狙いましょう。
・魔物使いの熟練度と人数でモンスター仲間に出来る確率って変わるの?
→熟練度は仲間に出来るモンスターの種類に関わってきますが、確率には関係ありませ
ん。人数も関係ないです。 Q.エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?
A.エンデの鎧(守備+90、耐冷)
装備可能なのは打撃系4人と、スライム系、魔法系(ウインドマージなど)、剣術系(キラーマシン2など)、
おちゃらけ系(スーパーテンツクなど)。
装備可能な全員がメタキン鎧(守備+115、耐炎冷)を装備できる。←カジノで幾らでも入手できる。
エンデの兜(守備+55)
装備可能なのは打撃系4人とチャモロ、重量系(ドランゴなど)、剣術系、おちゃらけ系。
チャモロ以外はメタキンヘルム(守備+70、耐補助呪文、耐死呪文)が最強。←サタンジェネラルから幾らでも入手できる。
兜を取らないとチャモロは最強兜がスライムメット(守備+40)まで落ちるが、山彦の帽子(守備+25)をかぶせるのが
実戦的との考え方もある。←ブースカから幾らでも入手できる。
エンデの盾(守備+60、耐炎)
装備可能なのはアモスを除く打撃系3人、チャモロ、重量系、剣術系、おちゃらけ系。
重量系以外はメタキンの盾(守備+70、耐炎冷)が最強だが、格闘場Gで2個しか入手できない。
ただし主人公とチャモロ以外は鍛えたオーガシールド(守備+65)という選択肢もある。
主人公にはスフィーダの盾(守備+65)があるが、チャモロは盾を逃すと
魔法の盾(守備+20、耐魔法)までグレードが落ちてしまう。
Q.現実のムドーにどうしても勝てません。
A.現実のムドー(本気)はDQ史上最大の難敵と言われることもあります。
息耐性のある鉄の盾やアモールの水等、準備を万全にして挑みましょう。
金に余裕があればライフコッドで精霊の鎧(守備+55、耐攻撃呪文)を購入。
そして実戦では、使うとベホイミの効果があるゲントの杖はもちろん、
ムドー城内で手に入る炎の爪(使うとメラミ、通常攻撃で炎の追加効果)を活用しましょう。 Q. 種や木の実はどこ?
A. 以下のモンスターから。
『力の種』
オークマン 狭間の世界
うごくせきぞう 狭間の世界
ランプの魔人 マウントスノー
バトルレックス ムーア城
オーシャンキング 上海
ディコング 下海
『不思議な木の実』
悪魔の鏡 月鏡の塔
妖術師 ゲントの村
イーブルフライ マウントスノー
『素早さの種』
人食い箱 宝箱
スカルガルー 地底魔城
マドハンド クリアベール
ブチュチュンバ 狭間の世界
ガマニアン 下海
『守りの種』
シャドー 月鏡の塔
エビルポッド ゲントの村
スライムつむり フォーン
ツボック ガンディーノ
呪いのランプ マウントスノー
ランドアーマー 狭間の世界 おつ
>>6
力の種の項目のオークマンは狭間の世界ではなくモンストル周辺が正しいと思う。 『命の木の実』
フレイムマン 地底魔城
ミミック 宝箱
ホーンテッドミラー 魔術師の塔
リビングデッド マウントスノー
ふなゆうれい 上・下海
オンディーナ ゼニス城
『うつくし草』
テンツク (1/4096) シエーナ
ヒートギズモ (1/4096) モンストル
ブラッディハンド ペスカニ
ダークサタン ムーア城
・テンツクとヒートギズモ以外は全て1/256。 対応機種
スーパーファミコン (SFC)
ニンテンドーDS
Android
iOS >>14
こういう奴が一番放置出来てないとこまでがテンプレ >>21
はい、ブーメランおっつ!
ほんとバカだなお前w
いちいち言わないと気が済まないバカチョンと同じだなw >>21は自演ワードですぐ反応しちゃった図星のバカチョン認定 スミスが強キャラってのは初めて知った
見た目がアレだから使ったことなかったからか
まあ、これからも死体なんて使う事はないと思うけど ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること >>25
5をプレーした人なら初見じゃ使わないよなw そして5をプレイした人ならピエールをスタメンにする
後半になってあれ?ピエール弱くね?と気づく
スライム格闘場では強いけど 実際は加入が遅過ぎて使う気にすらならないんだけどな 同じ仲間モンスターを3体連れて歩くってのも楽しいな
スライムならルーキーも含めて4体になるし ドランゴとかカタブウ位飛び抜けてないと加入時期の遅さはもう育てる気無くなるくらいのハンデ | | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ミレーユテリーの親とバーバラの親が出て話があれば
よく分かりそうなものだけどカットされてんのかな。
主人公も居ないけどw
ハッサンだけか・・・ ウィンドマージて加入時点でHPが35だけど、魔法使いにさせたらどんだけHP下がるんだ でもバーバラって初期レベルだとHPだけ異様に高いしその後伸びないけど 同じゾンビ系なのにスミスと違ってザキ系完全耐性ではないメルビー… そういう話聞いたことあるわ
エテポンゲ見たら納得してしまう
鳥山はヘルバトラーだっけ 腐った死体がお気に入り
この文章だけ見るとかなりヤバい人だな >>6
天馬の塔のボストロールも力の種を落とすな
一階はリビングデッドも出るから種集めにはそこそこ効率がいい 洗礼の洞窟だるいなー
台詞は面白いんだがなリメイク グレイス城の惨劇は長いからさっさとアイテム漁ってさよならしてるわ 表面から放出にしてるにきまってるだろ。ヌメヌメの正体はウンコよ。 ストーンビーストが強すぎる。せいけんづきをまだ手に入れてない地底魔城だとどうしてもハッサンの捨て身頼りになる 魔王の使いと、しびれくらげのやけつくいきも侮れないだろ バーバラは馬車で飼うのが基本だろ。
終盤一気に強くなるまでは強化人間&イベント要員だと思ってる 職業のマイナス補正がもう少しまともだったら…
僧侶と魔法使いの-20〜-40%はデカすぎる 真面目に考えるとボウガンなんて一戦闘につき一発しか撃てないよなあ
まあそこはゲームのご都合主義で納得するしかないか ボウガン装備してなんで回し蹴りの威力が上がるんだ?とか細かい事は考えてはいけない トンファーキックだよ
スタビライザーとして握ってる方が強い HP1000が600になるってかなり凶悪な職だよな ミレーユが格闘要員になってくとコレジャナイ感が出る。 >>69
ここのスレ住民の間では
ミレーユ=回し下痢 のイメージだから
ミレーユと言えば武闘家なんだよ バーバラは弱かったけど引きずり回した
2周目は会話のために外してアモっさん入るたけどこれはハッサンミレーユも同じだし >>69
踊り子のイメージもあるから踊り子と併用してれば
華麗に身体を駆使して戦う感じが出るからそうでもない 俺のミレーユは回し下痢で下痢を撒き散らしながら踊ってるよ バーニングブレスの目みたいなとこが、鼻の穴にしか見えない バーバラ好きな人って加入したらそくぶっ殺して
ダーマ解放後に思う存分ライフコッドで育てるよな?たぶん(´・ω・) >>76
死んでないよ
安全な棺桶の中に避難させてるだけだよ ムーアも自分の城にウロウロしてるバトルレックス達を鍛え上げれば無敵の戦闘集団が出来上がるのにな 犬マユゲで行こうに、主人公が竹のやり100本買ってムドーに挑むコマがあって笑ったw >>82
鍛え上げるって同士討ち、共食いをさせるんですかー? バトルはともかく武器は装備できるのがな・・w
装備させたらステータス300とかだし、モンスター軍は無能 6に限ったことじゃないが、ボスにルカニをやって効いてない場合、もともとの耐性で効いてないのか、たまたま外れてるだけなのか分からんときあるよな >>86
だからこそ初手主人公・バーバラでルカニ重ねるのが大事
バーバラは適当には育てられん
自分はバーバラはいつも戦士からの魔法戦士だわ 攻略難度は低いから、弱くても気にせずバーバラやホイミン連れ回してるわ
5でも、弱かろがビアンカとキラパンは常にレギュラー入り あの人、少女時代は金髪ツインテールだったのが、助けたネコさんの尻尾にリボン結んであげて、再会時にはリボン1本の髪型になってるの好き SFC版やりたいんだけどこの先リメイク出る可能性ないかな >>89
どこがリボンだよ銀の髪留めだろ
妄想も大概にしとけ そもそも猫を助けたなんてエピソード、聞いたことないが 確かベビパンをネコと勘違いしてた少女ビアンカなら知ってる そろそろダーマ神殿の起源がどこか分かる作品も出てくるのかな?私は無論6推しだけどね 悪魔でも覇権握ったらそれまでの悪が正義に裏返るな(メガテン的発想) >>86
ルカニは上の世界のムドーに使うのが一番の見せ場だと思う
後はヘルクラウドとかにも当たるかな、ひゃくれつなめで代用しちゃうからルカニはやったことないけど多分当たるような気はする デビルパイン「あんな筋肉と一緒にするな」
関係ないけど6のマップの音楽両方とも裸の大将が歩いてても違和感ないよなw 俺はぬくもりの里にとエーゲ海に船出してが好き
ぬくもりの里にはあまり評価されないけど不思議な感じがして耳から離れん >>113ぬくもりの里には「怖い・不気味」ってイメージが強いな 人が消える井戸とか最果ての三軒屋とか山奥の寒村とか
変なところでばかり流れるからなあ ぬくもりの里にってイントロがカカリコ村の風車に似てるよね ぬくもりの里にはあのイントロが好きなんじゃ
確かにイベントにいいイメージは無いけど井戸のシュールな感じと神秘的な感じと不思議な感じが感じられてとても好き 6の塔も好きだけど塔に関しては8が強すぎるわ
そらとぶベッドとか明るい曲もすき
ペガサスとかも良いし神秘的な曲が多いから6は好き
6が一番好きな理由の1つとして音楽が入ってくる 8塔はトラウマ
リブルアーチの塔のせいで全然進めなくなった あの人攫いコンビは初見時は手こずったよ…それがそうと倒せば良いこともあったかな? 迷いの塔は、ナイフのような鋭利的な危うさをはらんだダンディズムあふれるカッコイイ曲だよね sfc5の音源にすぎやま氏は不満で実際当時の水準で見てもショボイんだが、
おかげで独自の牧歌感漂うよな 6発売時は、キャラみてフローラっぽいなとか言われたんかね?
ネットもなかったけど。 祭りのBGMが流れてるときに、ターニアが消えるシーンは冗談抜きでマジで号泣する でも寂しいやろ
リアル(であると感じられる存在の)妹じゃなくなったんだし
いくら慕ってくれてもやっぱりよその村娘よ ボス戦の魔物出現はもう少しバリエーションがあるといいね 村に残ろうにも王だから離れられないし、
分裂したままでは下が役立たずのまま。
幸せな結末は難しい。
ターニアを城に招いて、妹にしてやるしかない みんなそんなにターニアに入れ込んでたんかい…
8馬姫や11エマと同じくらい思い入れがなかったわ 人が「あの店のラーメン美味いよな」て話してるところにシュバッてきて「いや不味いし」と割り込んでくる空気読めない奴いるよな 夢のダーマも消えるよ悲しいねしかし7で復活しぶといね >>138
同じく
旅に出て一度も帰らなかったわ
冷たい兄ちゃんでごめんな、兄貴と呼んでくる金髪のランニング男がキモイんや ダーマはほかと違ってまだ痕跡残ってるから
現実世界でも復活させてやればいいのに 4や5にはダーマないから、復活はしなかったんだろうな
メダル王なんか完全消滅から復活してるのに 神殿の建物が大事なんじゃなくて
そこにいるべき転職をつかさどる神官がいなくなっちゃったんじゃないのか 夢世界ではタダ宿の為にライフコッド行きまくってたわ
現実世界だと虐められるから現実にいるときはマーズの館だけど スマホ版のセールがあるのって年末ぐらいだけですよね? 不定期で安くなる事あるよ
ただし、頻度は低いし期間も短い事が多いから、まめに情報チェックしてないと中々気付けない 現実の下でダーマが復活すると、都合が悪い話あったかね。
ライフゴッドの無料宿はいいよな。
ルーラがMPあまり消費しなくなったし。 バーバラの色が薄くなるギャグの元ネタがわからん
薄くなって消えたふりして謎のタマゴの中に潜んでたってことでいいのか? ギャグで言ってるのかと思ったけどマジで言ってそう…… タダ宿だけじゃなくてターニアと戯れることが出来るからな
やはり実家にはこまめに帰るに限るわウハハ ジャミラスが三つ目とは知らなかった
戦闘時のジャミラスの顔が、右目だけ歪んでるからラリってる鳥なのかと思っていた >>149
サンマリーノの宿屋とかも地味に高いんだよなあ
しかもこっちの姿見えないときも練習とかいってしっかり料金とりやがるし 上世界のモンスターって上の人間と同じく夢の存在なの?
でもメダル王の城にいるスライムが自分のいる場所が夢の世界って認識してるしよくわかんねぇな 一泊120Gとかになると後半でも気にするよなぁ。
田舎に街でも後半だと高いのは笑えるけど エンディングで薄くなるのは聖剣2のHommageでしょ
実は死んでなかったってオチだけど タダ宿はゲント長老が最強
話すだけで暗転とかもなくすぐ回復とか有能すぎる ライフコッドは回復に行くんじゃなくてターニアと遊ぶ為に行くんだ >>160
モンスターや動物には夢の人間の姿も見えるみたいだから、
人間よりも認識してるんじゃないか? ふしぎなきのみが3までしか上がらないからおかしいなと思ったら今の職関係してるんだな
職無しなら3以上にもなったが単に表記の問題で職によって上がる確率違うとかはないよね? 空飛ぶベッドで寝れば安全に回復できそうだがそういうものでもないのか つうかあのベッド子供用だよな
主人公たちが乗るのは相当無理がある >>139
不思議だよな
それやる奴絶対に嫌われるのにそんなことしておいて
なんで自分が嫌われてるか分かってない奴さえ居るし 初回プレーでムドーの城に炎の爪があることを知らずにムドーと戦ったらかなり苦労した。ハッサンのせいけんづきがムドーにはスカりまくるわ、こおりのいき+いなずまの連続コンボでボコボコにされるわで散々な目にあった。 空飛ぶベッドに主人公一行が馬車も含めて乗れるのは、夢の世界だからなんでもありということであろう 普通はスクルト取ってせいけんづき連打でしょ
炎の爪なんて気づく要素ない 空飛ぶベットって雨の日の次の日とか大変なことになってそう
あと昼寝しながら飛んでたら木に激突したとかありそう 俺の弟は逃げまくって炎の爪まで走りレベル11でムドー倒してた
俺も頑張ったけど13が最高記録だった
このまえ久々にやってみたら15でムドー倒せた
なお炎の爪知らなかった頃は俺も弟も22とかだったと思う ベッドの上に、アモスも含めて成人した人間が7人とドランゴ1匹、ファルシオン1頭、馬車一台…
恐らくキングサイズのベッドでも無理だろう乗らないであろう
ベッドから落ちないように幅にも余裕を持たせることを考慮しても2Kの部屋を丸々2つ使ってやっとメンバー全員が余裕を持って乗れるということか >>177
発売当時、初回プレイで気付いたよ。
学校でも気づいてた人はまあまあいた。 ひょうたん島のやつは、宿代も変だけど
あいつずっと待機してるのかと思うと何か虚しくなる。 空飛ぶベッドにルーキー乗せたらめっちゃ可愛くて癒やされる
キングスは窮屈そうで草 あれからふしぎなきのみを職業変えて試したが賢者なら5で無職なら4盗賊なら3だった
昔買った攻略本じゃ4までだったんだがwikiだと5で職業には触れてなかった
根気よくやればどの職でも5が出るんだろうか それ職業のステータス補正で多く上がってるように見えるだけで
ベース値はどの職でも最大で4しか上がらないと思うぞ やっぱり?
一応キラーマシン二体で試して結果同じだったが試行回数少ないせいもあるかなと
MP低くなる職だと4じゃない場合もあるし次からは無職で上げる事にするわありがとな 種は序盤からストックさせておいて誰に全部ドーピングするのがいいか
命の木のみ→ハッサンかはぐりん(はぐれ仁王立ちさせる前提)
不思議な木のみ→バーバラ(マダンテの攻撃力をあげるため)
力の種→ドランゴかスミス(終盤、はぐれメタルのメタルボディを510以上の攻撃力で玉砕するため)
すばやさの種→スミス(+ほしふるうでわで素早さの遅さをカバーするため) 賢さは死に数値なので、かしこさの種は誰でもいいだろう、うつくしそうは臨機応変に。問題はまもりの種を誰に全部ドーピングするか 賢さが死にステなのは気に入らないなあ
今度リメイクするならバーバラは攻撃魔力が高い、チャモロは回復魔力が高い、ミレーユは攻撃魔力と回復魔力共に高めみたいな調整はしてくれるんだろうな 終盤のボス戦では、バイキルト+せいけんづきが最強になってしまってるからな。雑魚を一掃するならドラゴンのブレスだとノーコストで済むし。 >>193ミレーユはどちらかというと「補助呪文」だろ ちょっと知りたいんだが…不思議な洞窟のヒントじゃなくて場所を喋ってるNPCが居た気がするんだがその人どこにいたか覚えてる人いない?
川を北上すると洞窟あり的な事を言ってる人がどこかに居た気がするんだけど 種は無職で使うのオススメだろ
他の職業だと最大値上がってるように見えて補正で最大値に見えてるだけで
無職に戻せば最大値上がってない可能性が怖いわ 種の上昇値は、使った時に表示される「〇上がった」の数値は、職補正関係なく素の状態での上昇値が表示されてるから、使う時に無職にする必要は無いんじゃない?
ハードによっては職補正後の上昇値が表示されたりするの? 種使用の話も巷に言われてると言うか書くやつ多いけど、
実際試して比較してるのは見たこと無い。 DS以後はLVUP時も種も職補正なしの値なので微妙に話がかみあわなかったり SFCは補正後の上昇値が表示されたりするの?
そうなるとはぐれ職でまもりが10上がったり、下降補正で本来1上昇の所が小数点で0になったりするの? そうなるよ
SFCは成長値固定だからあんま気にしなくていいけどね 戦闘するモンスターの抽選ってもしかして判明してない?
どこの攻略サイトにもこれだけは載ってないんだ そりゃ攻略サイトには書いてないだろ
解析関連を探せよ ところでみんなコイン増やすのはどうやってるの?
長い目で見ればずっとスロットやってれば増えそうではあるけど。
欲望の街までいけばポーカーダブルアップでいいけど。 そういや職無しで試してなかったなとやってみたら5が出た
賢者も試行回数が四回程度だったからもっとやったら6が出て誰か参考にしてたらスマンな
今まで盗賊の3でやっててキラーマシンの200から288と完全に損だったわやるんなら職無しだな
ちなみに戦闘中にも使えるが特に意味はなかったようだ >>207
リメイクならスロット
SFCなら金で買うor諦める
欲望の町のダブルアップならそこそこ稼げるけど多分穴掘りで大金掘り当ての方が早い 金とコインは本当に貯まらんからなYは
最近初めて777ボーナス中に更にボーナスで10万になったがMAXにしてさらに全アイテム99個なんで無理ゲー過ぎるわ ダブルアップはどう考えてもサンマロンガのほうが良いわ
欲望の町のダブルアップは引き分けだと負けだから割と理不尽 金はカジノで絹のタキシード交換して売りまくれば余裕
というかカジノがあるナンバリングは大体それ基準で物価が決まってる気がする
8とかも 暫くそれでどうやってコイン稼ぐんだろと計算なんかしてみたり
金単体の話かボケてたわw >>213
そっちのダブルアップこそどれ選んでもアウトなことが多くて論外だろ
1回か2回当てたいって程度ならともかく、1万枚まで増やそうと思ったら無理ゲーだぞ ロンガデセオのことだよな?
一文字しかあってないぞ そういや6の金儲けってなんかあったっけ?
7のラッキーパネルみたいのが例外か >>222
ムドー前なら多段リセット前提でカジノでタキシードとって売却、ダーマ以降は踊る宝石倒しまくってタネ銭確保した後にあなほり 6で一番多く金落とす雑魚って踊る宝石なんだっけか
1000Gぐらい落とすリッチな敵がいればよかったのに >>212
全アイテム99個の最大のワナは盗賊の鍵だったりする。
ベッド入手までしか買えない。 穴掘り大金稼ぎやったことないけどそんなに稼げるもの? ドランゴは強いねぇ、そりゃ青い引き換え券とか言われるわな >>225
それは買ったけどおなべのふたとステテコパンツ買い忘れたわ
どうせデータ消える前に集めきれる訳はないんだが無駄が増えるのは困るな
>>226
所持金の半分だったかな確か
だから666666で掘れば999999になるはず
出る時は出るが出ない時は出ないんで習慣や思い出した時にやるとか適当な感じで掘るといい リメイクならDSでもスマホでも状況再現で欲望ポーカーのダブルアップで無限に稼げるけど、サンマロンガはダブルアップで絶対詰まるパターンがあるから10万枚超えるパターンはほぼ無いわ。 リメイクでスロットで稼げるようになったからよかったわ
4なんかリメイクでも移民カジノでダブルアップするしかないからな 高校のとき図書室で水木しげるの「妖怪図鑑」を読んでたらグラコスにそっくりなやつが載ってた ドラクエの日にまさかのドラクエ6の完全リメイク発表
あると思います 唯一まともなリメイクが存在しない6の悲しさ。
PS3でDQ出てれば、その仕組で出してたはず・・・
3Dバリバリで出してほしかった >>229
どこ掘れば出るとかは無くフィールド適当に掘りまくれ!って認識でいいのかな? >>237
城内だろうが民家の二階だろうが容赦なく掘れるよ
5回何か拾ったら画面切り替え 25周年の時みたいに4.5.6のセットとか出ないのか もう3はいいよ
なんでもかんでも3、3、3
ことあるごとにゾーマ、ゾーマ、ゾーマ
昔凄かったのは知ってるけどさ
神格化しすぎだよ
天空編の原点である6をもっと大事にしろや 8みたいな6が出ればな
リボン揺らしながら走るミレーユが見たい >>238
フィールドじゃなくてもいいのか!ありがとう 3かきっと買うだろうけどこのグラで6出て欲しかったな。グラだけじゃなく色々改良した完成型を グラ進化したら人外技をどうするか
ひゃくれつなめとか >>243
アイテムも掘るから運よく薬草拾いたくなきゃ敵の出ない場所が望ましい
>>245
ハッサン氏のパフパフの方が重大ですぞ! >>244
ミレーユが回し下痢を使って
下痢を撒き散らすところが見れるな 堀井が3のリメイクを決めた理由が1番思い入れがあるからと言ってたが6はどうなんだろうね? 堀井信者嫌い
堀井がめっちゃ口出した大好きなDQは7だぞ
要するにゴミだぞ 堀井氏は6に思い入れが薄いのかもしれないが、我々のように長年待っている熱いファンもたくさんいるということを知っていただきたい DSとスマホで、仲間モンスターシステム排除した理由って結局なんだったんだ? 容量以外の可能性が思いつかんがそれいがいだとなんだろな さすがに「容量」はないだろ
スーファミが6MB、ニンテンドーDSが256MBだぞ 制作期間は4と5より長いんだよな。
しかし中身は同じレベル日劣化すらしてる。
こんな仕打ちは6だけだわ。
まぁ悪評の9も無いだろうけど。
実質10と3のオフラインとリメイクが目玉だった 面倒くさいのか技術的な問題でプログラムいじりたくないから
DQ6既存の仲間モンスターデータをDSスマホの糞スライム仲間モンスターデータで上書きしただけじゃね システムが中途半端だったのと仲間会話楽しんでほしいからと言ってたぞ
容量も言ってたが、実際は容量は余ってたらしいので仕事の容量が大きくなりそうで無理だったということでw >>258
会話分はそんなに入ってないのか
てかそこはしっかり仕事しろよとw 3ばっかり何度もリメイクされてずるい
6もしてくれよ DQ6はなんか耐性消滅したり人気で有用な仲間モンスター消してゴミスライム仲間にされたり
リメイクでLv引き上げだけされたり職歴詐欺辞めた程度で引換券が強くなった!って宣伝されて引換券のままだったり
まじでなんかスクエニと堀井の恨みでも買ってるのかなって待遇だな ゴ○ン「リメイクなぞ必要ないわ。あの雪女のせいでワシがどれだけ苦労したか・・・」 完全新規でスライムカーリングが入っていたじゃないかw >>253
モンスターズが売れなくなるから
つまりテリーさんのせい >>265
ってのは建前で実際は手抜きがしたかったんだよな ナンバリングでモンスター仲間システムなんて必要ないわ
4のホイミンや8みたいな感じならまだいいけど
6みたいなモンスター仲間にするのは不評だろ >>271
しかも転職と相性悪すぎだからね
まさに取ってつけたという感じ FFXもそうだがジョブは楽しいが結局個性が平均化されるのがな 裏ドラクエ6とかいうプレイ動画
仲間モンスターとめっちゃ会話してて面白いな
DSリメイクもこういうのでよかったのに >>265いやモンスターズが売れなくなるからという理由なら、前作の5のDSリメイクも大幅に仲間モンスターが削除されててもいいはずなんだよ、でもPS2版5よりも仲間モンスターが増えていた、なのに次作のDS6はきっちり仲間モンスターが削除されていた、だから尚更ファンから反感を買ったのだ 皆んながモンスターズやる訳じゃないからな
それにモンスターズはストーリーがつまらん モンスター仲間ステムがあまり採用されてないのは
ユーザーの感想の結果だろう。
DQみたいに主人公も脇キャラも目立って戦力にもなると
わざわざモンスター何ていらなくなる。
名前ついたモンスターがたまに入るくらいで丁度いいんだろうな。 6×2=12だからな
ドラクエ12は実質ドラクエVI-2 6の人間仲間なんてほとんど掘り下げられてないから空気だったけどなー
ハッサンとテリー以外は作中で精神的成長しないし
こいつらなんで命がけの戦いについてきてんの?ってレベルやん >>279
能力や耐性重視すると人間の方がいらなくないか? バーバラもチャモロも旅で成長してると思うが。
どうこどうやれば掘り下げられてないって思うんだか分からんわ >>281
主人公の体見つけたら、もう冒険する必要なくなるからな
そのせいか、道中で関わる人が「生き残った魔物を倒して回っているのか」
みたいな台詞で冒険の理由を何度か教えてくれてた バーバラはただの家出娘かと思ったら伝説の魔女って背景から起きるイベントばっかで全く成長じゃないな
チャモロは成長要素あったか?
ゲント族がなんか当然のように周り癒やしてるイベントばっかで人格的にも登場時で完成してたイメージしかない スマホ版セールが来てたので購入
スマホ版はテリー強化されてるらしいんで今回はスタメンにしてみるかな チャモロはあれで最初から人格者だから成長の余地がない でも会話で女装してたやつに「天罰を…」とか言ってなかったっけ チャモロが人格者ってイメージは無いな地方宗教の戒律を遵守してるだけ
最初の対応がすげー嫌い ヤフーニュースのランキングだからあてになるかわからないけどドラクエの可愛いキャラランキングだと1位バーバラ 2位ビアンカ 3位フローラだった バーバラ1位おめでとう
ミレーユも10位以内だっけ そういや会話システムって特定の場合しか喋らないの?
動画で全員に話しかけないで選んでたのは好みの問題って訳じゃないんだよね? チャロモ何て最初は自分の村だけ考えてたようなやつが世界を救うくらいに
目的変わってるじゃんw
バーバラも自分探しみたいだが、最初の産まれる・・で初期の印象違うね。
ミレーユも影のある人生から兄弟で脱しようと見せる。
会話の多い6もしないと印象も違うが、あれくらいだなDS版で進化したのは >>289
結局お告げに従ってコロッと手のひら返して同行しただけだもんなー
チャモロは主体性が感じられないすごい雑なキャラだった
かといってその後の個別エピソードもゼロだし、アモス未満の感がある
ほんとただのムドー討伐用の回復役として配置されただけというか テリーって成長したのかな
過去のトラウマまだ引き摺ってる感あるけど >>295
味方としては最強クラスだからなんでもいいわw >>290
バーバラは漫画の影響も大きいかなヒロインでエロかったしな >>279
別に後発のDQ7や8や9や11が仲間モンス採用しなくても問題はないけど
6の場合はオリジナルで存在してるのにリメイクで勝手に削除してしまったから反感を買ってるわけでして
別に要らないと思ってる人だって居ても良いけど、皆が皆そう思ってるわけじゃないし チャモロが成長したのは人間関係だろ
主にハッサンと チャモロのセリフってムドー以降は
テリーが仲間になるときぐらいしかなかったような
もう少し会話があればよかったな まあ杖にそこまで効果強いるのが間違ってるんだよ
デススタッフさんが特別なだけで杖はそんなもんだろ だいたいムドーの幻術にかかって石像へなっている間なチャモロのエピソードはないし、倒し負けた後に魔城へ戻れる結界を張るまでが奴もピークではないか。 チャモロはムドー倒すと長老が「世界中で苦しんでいる人を助けてあげなさい」
みたいなこと言うから、割と旅の目的はハッキリしてるな 良くも悪くもそこで完成してるキャラ
面白味はなくても常識人として貢献 フォーン王がタンクトップ姿だったのは
もう少し何とかならんかったのかと思った 主人公を外してプレイしたいのに、主人公を外すと仲間の会話が聞けないという謎設定どうにかしてほしかった >>307
強さとしても最終的にトップクラスに優秀だしなあ。 アリーナは武闘家だから魔法使いや僧侶みたいな守って上げたいような可愛いタイプのキャラではないんだよなあ 若い王さまのグラを作ってそれをランドに流用すればよかったんだ 忘れられる夢のレイドック王
>>317
そうび
ランド
きぞくのふく うざったさ +20 小学生の頃、SFC6は難しすぎた
先に進みたいんだけど難しくて進まない
公式の攻略本に載ってる街やダンジョンに行きたいんだけど、行けないというもどかしさがある 6は転職して特技覚えればどんどん強くなるのもあってか、
雑魚が割と強いな でも印象薄いんだよね
見た目変わったマトでしかない そんな事はないだろ
マジンガ様とかストーンビースト先生とか現在に至るまで勇名を轟かせているではありませんか 地底魔城が難しいと言われてたので直前でカジノで頑張ってプラチナメイルとドラゴンシールド購入したらあっさりクリア そりゃプラチナメイルってかなりの性能で、終盤までそれでいける代物だからね
地底魔城はストーンビーストを筆頭に、強敵揃いの厄介なところ PS系で一番リメイクしてほしいのは6なんだよ。
なんで発表にならなかったんだ。バーバラが一番人気なのに、なんでだ。
天空シリーズの始祖として、補強してほしいんだよ。 6のまじんのよろいはもう少し軽減率が高くてもよかった >>324
あそこら辺はムドー含め絶対に設定ミスだと思ってたんだが、DS版でもそのまんまだったから驚いた 不思議な洞窟って明らかに内部が人工的だよな、誰かが最奥にスフィーダの盾を隠し、魔術的な防御を施したのか 宝箱を目の前にしてドラゴンソルジャー×3にぶっ斬られ焼却されて全滅した思い出…
ただスフィーダの盾さえ手に入れば主人公が超堅くなるな
そういえばドラソルあの階でしか見たことない DQ5なんて中盤開始頃に最強の剣が手に入ってしまうし
それに比べれば6はまだましだろう リメイクでカジノは楽になったん?メタキン剣のことだよね
天空剣は後半の始めくらいの印象だし >>335裏山
スーファミでレベル上げ兼ねて裏ダンで稼ぎ99999Gになるたびに約5000枚買うを繰り返してたのが懐かしい >>332
ドラゴンソルジャーはスライム闘技場の付近でも出てくるよ
ひょうたん島手にいれたばかりで闘技場に行ったら遭遇して全滅しかけたことがある 100枚スロットがないカジノは辛いな
FC4なんか裏技あるから気にならないけど
普通に考えたらあの必要枚数は正気の沙汰じゃない そのせいか最近のカジノは微妙なのしか置いてないよね 6のスロットは演出のせいでテンポ悪いし稼げないしで酷かったな >>341
イカサマまでして来るしスタッフは頭腐ってる リメイクしたら裏ダン2として、デスダーク(黒いエスターク)追加やな それでも当たるとき当たるすよ( 'ω')
パチスロみたいなノリでやると楽しいすよ 6の反動か7のカジノは楽しかった
スロットよく当たるしラッキーパネルも割といいもん出るしで そういえばフィールド上にある山肌の抜け道みたいな山と階段のシンボルマークって「北の山」と「運命の壁」「山肌の抜け道」の3つしかないだよな ゼニスの城が天空城へ代わるまで長い年月は流れたよな。3の取って付けたあれも良く分からないね ラミアスの剣のデザインが天空の剣をチープにした感じってネタあったけど
デザインの差ならラミアスの剣を天空の剣にしたのはサリィではなくおしゃれな鍛冶屋ってことだな 20万を1万コインに変えたらスロットですっからかんになったとです
リセットリセット 456繋がらせるには地形変わりすぎて怖い
地球の大陸が今の形になったのだって途方もない時間がかかってるのに 地図を回転させればあらこの通り!な地形でもない限りキャラ達は踏破してるのだし測量は関係ないだろ いうほど全然似てない風でもなかったわ
数千年経過してたらあの程度の差はあるんじゃねって感想 地図の形の傾向はどのシリーズも似た感じだから見比べなきゃ似てると思うかも 天空編は地形も変わるし国も街も残ってないから
そういうところでつながりを感じられないのはちょっと寂しいな
ロト編は2とか3でアレフガルドに着いたとき感動したもんだが スミスさん頼りになるわ。ドランゴ加入までよろしく。 同じだったら続いてるの速バレちゃうし仕方ない
全部魔王のせいでいいよこういうのは 塔のBGMでテンション上がりまくりなのも魔王のせいよ スマホの6が酷すぎる。
ただ、PS系でリメイクはこないよな。。 かつて3が6のエンジンを使ったように、今度のリメイクの3のエンジンで6を作り直してほしい。 この前6やり直したけどペスカニのロブイベがクッソめんどかった
あと苦労して倒した試練その1がホルス連れ戻したら復活してたのには絶望した 6は天空シリーズにおける物語のスタートなわけだが、よく考えないとそれに気づかないことありそう。そもそもゲーム中、いっさい「天空」の文言が出てこない。特に4、5をやりこんでないと尚更だ。
尤も、あからさまに答えを出されるより自分で考察するというのも一興ではあるが。 試練のボスって復活するんだっけ
洞窟の外に出たらダメなのか さっきやったとこだけどロブが画面から消えてる時振り向いていないかヒヤヒヤだった
あとスイッチ押した途端素早くて笑った >>364
洞窟の外に出ても試練のボスは復活しない
だって逃げたホルスを村から連れ戻しに行かないといけないし ようじゅつしだけ他のザコモンスターと違って格が違うよな
色違いのミラルゴはボスだし、ドグマはボスor負けイベントだし
ようじゅつし自体もムドー城の時点でメラミ連発してくる強敵だし >>364
王子イベント前に先に洗礼の洞窟に行って試練その1だけ倒すと復活 >>363
SFCだと4、5とどんな繋がりがあるかはほとんどわからない
4、5より昔の話だろうとはされていたが推測でしかなかった
それが明確にされたのはリメイクの時 >>325
お前さすがに嘘付き過ぎるわ
人気女キャラアンケートではビアンカ、アリーナの圧倒的な二強 >>369
まぁリメイクはおこちゃまでも分かるようになってたからな
流石にSFCは難解過ぎだが 難解というより容量不足で削った部分があるわけで、単なる説明不足 リメイクもいいけどまた袋にアイテム99個入れや今度はブラスト倒さにゃならんと思うと辛い
あの時代に専用メッセージあったどころか倒せるなんて知らんかったんや・・・ >>370
gooランキング調査概要・集計期間:2021年1月06日〜2021年1月20日
https://ranking.goo.ne.jp/column/7033/2021年05月28日 00:00
1986年5月27日にファミリーコンピュータ用ゲームソフトとして初代『ドラゴンクエスト』が誕生して以来、計11作品が発売されてきた『ドラゴンクエスト』シリーズ。シリーズ生誕35周年を記念して昨日、“「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”が配信され、最新作『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』が発表されました。ゲーム概要などの最新情報も公表され、SNS上でさっそく話題となっていますね。
35年にわたり日本のロールプレイングゲーム(RPG)界をけん引してきた『ドラゴンクエスト』シリーズ。堀井雄二によるゲームシナリオの秀逸さはもちろん、『DRAGON BALL』の作者・鳥山明が手掛けてきた特徴あるキャラクターデザインも人気の秘けつではないでしょうか。そこで今回は、歴代の『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するキャラクターの中で、最高の美女が誰なのかについてアンケートを行い、ランキングにしてみました。
1位 バーバラ ドラゴンクエストVI幻の大地165票
2位 ビアンカ ドラゴンクエストV天空の花嫁105票
3位 フローラ ドラゴンクエストV 天空の花嫁80票
4位 ローラ姫 ドラゴンクエスト48票
5位 ゼシカ ドラゴンクエストVIII空と海と大地と呪われし姫君28票
6位 ミレーユ ドラゴンクエストVI 幻の大地22票
7位 アリーナ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち21票
8位 マーニャ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち20票
9位 マルティナ ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて18票
10位 ミーティア ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君17票
11位 ムーンブルクの王女 ドラゴンクエストII 悪霊の神々13票
12位 デボラ ドラゴンクエストV 天空の花嫁9票
12位 ルイーダ ドラゴンクエストIX 星空の守り人9票
12位 セーニャ ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて9票
12位 ベロニカ ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて9票
16位 ヴィスタリア姫 ドラゴンクエストX8票
17位 アイラ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち7票
17位 エリザ ドラゴンクエストIX 星空の守り人7票
17位 エマ ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて7票
20位 ゲルダ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君6票
20位 ソーミャ ドラゴンクエストX6票
20位 ミシュア ドラゴンクエストX6票
20位 サキ ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて6票
20位 リゼロッタ ドラゴンクエストX6票
25位 ミネア ドラゴンクエストIV 導かれし者たち5票
25位 リッカ ドラゴンクエストIX 星空の守り人5票
25位 妖魔ジュリアンテ ドラゴンクエストX5票
25位 ターニア ドラゴンクエストVI 幻の大地5票
25位 セレン ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて5票
25位 シャール ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて5票
25位 シンシア ドラゴンクエストIV 導かれし者たち5票
25位 勇者姫アンルシア ドラゴンクエストX5票
25位 クラハ ドラゴンクエストX5票
34位以下及び本文はリンク先で バーバラはエッチな下着が一番似合うキャラだからな
一位は当たり前 なんちゃらランキングはあぼん済みです
同じことしてる人はこのスレの何割くらいなのかねえ あぼんしてるなら気にしなくてよくね?
ランキングなんて興味ある無し人それぞれだし DQシリーズ全体の投票にしては165票で2位と1.5倍差つけて1位だから
なんかやる気ない偏向記事臭を感じる 昔の携帯サイトのアンケート機能のほうがまだ票集まってたぞ 十数年のデータでようやく二匹目のランプの魔王とさよならできた
この分だと二十年目前にはキクモト仲間にできるんだろうか スーファミ版だと中盤くらいではぐれのさとりを手に入れて隠しダンジョンに行くことが可能なんだよね。 冷静に考えてみると月鏡の塔って心霊スポットだよな、霊体のバーバラが彷徨ってるし、1回の鏡にはポイズンゾンビがいるし、塔内にはシャドーやら毒蛾がいるし なによりレイドックから目と鼻の先にあるのがホラーだよ そりゃ神視点だと近く見えるかもしれんがリアルに考えたらギリシャからフランスぐらいの距離はあるだろ スーファミ版をレトロフリークでやってるけど、一部のダンジョンのエンカウント率やばくね?
マジで探索する気無くすわw >>389
アモール以降ノーセーブクリアなんてアホなことした上で、格闘場をドラゴンの悟り無しで制覇する必要があるから結局後半になると思うぞ アモールでノーセーブする必要ある?
結局転職出来るのダーマ復活からだろ いや違うか結局格闘場行くためにフォーン城まではやらんと行かんのか
アモールとか変なこと言うから混乱したわ アモールの水を偶然を装ってバーバラの胸元にぶっかけたい ドラクエが世間的に大人気だと思ってるのはここにいる奴らだけだろ
まあ、それはどのジャンルでも同じか なぜ魔王軍はアモールの町とゲントの村をさっさ滅ぼさなかったのか 6の世界みたいので遊べるのないのか?
スマホゲーでもいいから。
また6の世界に浸りたい むしろゲーム系で世間で共通の話題になれるのが
マジでドラクエだけになってるぞ テリーが加入するとピエールかホイミンどちらか預けなきゃいけないので迷ってたが直前でホイミンがベホマズン覚えたのでピエール預ける事に 戦力的にはテリー預けたほうがと思いながら アモスも入れてたら、ドランゴでちょうど一杯になる悲しさ
ピエール、ホイミンは格闘場勝てるまで育てたら十分だと思う
ベストドレッサーは初期レベルピエールでも勝てるし、どっちかというとホイミン育てる方がいいかな
6って前衛は十分だし 主人公魔物使い、バーバラ無職、仲間モンスター無職のパーティでプレイしてみたが、
ホイミン回復要因かと思ってたらけっこう素の能力高いから
中盤までは普段の戦闘でも使えたわ テリー活用したいがスマホ版ですら難しいな
バトマスのままだとムーア戦で輝く補助呪文がない
だからと言って賢者スタートだとバトマスマスターする頃には前衛としての全盛期過ぎてる 賢者1のフバーハとパラ1の真空波がすぐにとれるからなんとでもなるよ
ボスで物理アタッカーにしたいなら気合ため魔神の金槌で つくづく思うんだが6て、あのスーファミの画質が1番理にかなってると思う
リメイクしてもあの画質のままボリューミーにしちゃうべきだな スマホの青い人は真空波とバイキルト取ってサポーターにするのがいい
一つ極めようとするより、つまみ食いしてからパラかバトマスの優秀な補正を活かしたらいい
主人公、ハッサン、アモス、ドランゴがいる中、攻撃力を求めたところで悲しくなるだけだから アモスって意外に使えるからな。
仲間にする前は弱いのだろうと思ったら逆。
見た目の絵はちょっとコレジャナイ感があるが・・・ アモススタメンだったよ初プレイ時は
戦力的にお世話になった >>374
フローラがこんなに大健闘してるのは珍しい
それ以前に票数が少なすぎる投票だけど ダークホーンって最速でひょうたん島入手後に仲間になるのか
まふうじの杖もかなり早く入手できる
魔術師の塔はキメーラが外観に出ないんだっけか 出なかったっけ?まあ情報なくてもインパス唱えれば扉開くから中に入れるけど 外観と中はモンスター違うが多分出たはず
星のかけら集めるためよく入るから分かる >>416
精神的に魔物に変身できる
たぶんバーサーカーの効果 ダークホーンは、低レベル初見で打撃食らったらやばい
早い仲間の星のかけらからの、打撃で削りーの、ベギラゴンで焼きーので
割と手堅く倒せる。 「おめこさん、こんにちは!」
って言いながらミレーユに後ろから突っ込みたい アモス実は強いって後で知ったけど普通にやってたらアモスでも使うかとはなかなかならんよな まだ頭数揃ってないうちに自然と使わない?仲間に入った頃はハッサン主人公に次ぐ殴り役でしょ レベル99にすれば全員強いけど仲間に入る時期のズレで埋もれるからなアモスやテリーは
ドラゴンは最初からドラゴン職があるから特別感があるからみんな使うけど ずっと頼れるハッサンがやっぱナンバーワンってことよ ハッサンと2人ホモ旅
女2人しかいないからハーレムできない >>430
ドラクエ6ハーレムのためのモンスター擬人化は20年近く前からある
人間ってすごいよね アモスは初期ステ高いし、主人公とハッサンが前線向きじゃない職の時にローテさせるのに丁度いい
主人公のスパスタルートとか、ハッサンの僧侶とか
まぁ、ハッサンは僧侶でも戦えなくはないし、主人公も前衛向きの能力だから遊び人以外ならそこそこいけるけど >>431
擬人化って人のように扱うってだけで実態に変化はないぞ
ヒト型になるなら人化な 現国王な分ホルスよりフォーン王のほうがヤバい気がする 結局お前ら的にムドー以降はどのパーティーでどの職業が最適解なの? >>374
票数少ないとはいえ美女投票でバーバラ1位は意外 会話が楽しいからアモスハッサンバーバラ(ミレーユ) >>438
主人公魔物使い・ハッサン武闘家・アモス僧侶中心に1〜2名入れ替えることが多いな
ミレーユ踊り子、バーバラ戦士、チャモロ魔法使い
バーバラ魔法戦士ルートはともかく、主人公レンジャールートに賛同する人は少ないが気に入ってる >>438
効率のいいパーティはあっても最適なんか無いから好きに遊べ ベタなパーティーだと
前衛4人は主・ハッサン・ドランゴ・チャモロ
後衛4人はミレーユ・アモス・バーバラ・格闘場要員
せこい(ズルイ)パーティーだと
前衛4人はハッサン・ドランゴ・スミス・ロビン2
後衛4人はホイミン・キングス・主・バーバラ 複数キャラ育てるものの、結局ボス戦だとHP高い前衛キャラしか戦闘に出てないから、主ハッサンアモスを武闘家僧侶を交代でマスターさせつつパラディン方面、チャモロをバイキルト習得させて補助要員にしてるわ。、 そんな面倒な事考えなくても普通に殴って回復してりゃクリア出来る難易度だろw 好きなように育てるのが最適解よ
嫌なやり方でストレス溜まるよりずっといいぞ
俺はバーバラを即遊び人にして寝かせておくけど決してイタズラするわけじゃないぞ決して 最弱(最上級者向け)パーティーはやっぱ
前衛4人スライム、スライム、スライム、ファーラット
後衛4人ファーラット、ファーラット、主、バーバラか モンスター複数だからSFC版なんだろうが
最弱パーティーならレベル上限あるモンスター揃えればいいだけでは?
スライムもファーラットも99までいくし スライムより、後衛系で成長遅いやつの方がどうしようもない 仲間の半分くらいはベホマかベホマラーかハッスルを覚えさせるのは鉄板 公式ガイドブックの遊び人のイラストがケツをこっちに向けたバーバラだった
つまりはそういうことだ SFCなら、
前衛4人 キメイラ キメイラ ウインドマージ ウインドマージ
後衛4人 キメイラ ウインドマージ バーバラ 主人公
では >>411なかなかさわやかなセリフを吐くから若者だと思っていたら
公式ガイドブックのおっさんヴィジュアルに衝撃を受けたぜw DQ6面白いんだけどベストドレッサーコンテストがストレスだな
参加する奴以外は全員馬車送りしても
装備の整理整頓とおしゃれなかじやとコンテスト会場往復がだるい 熟練度上げが好きじゃない
仲間多いのにいちいち神殿でしか転職できないのも 6と聞いて脳内に真っ先に思い浮かぶのはフーセンドラゴンなんだが あいつは種族の存在自体が罰ゲームみたいな感じで印象深いな 覚えたドラゴン切りをまっさきに実験してみたいモルモットがバルンバ
ドラゴンソルジャーは深いとこにいるし、
フーセンドラゴンは弱すぎるから なんで6だけキメイラなんだろうな。
アイテムはキメラのつばさなのにね。 >>463
グラフィックが向上し、
他の敵にキメラを並べてみたら見劣りしたから姿を盛ったのでは
くさったしたいの姿が変わったのも、同じ理由では >>463
6はロト三部作のパチもんが多いよね
ガイコツ→しのどれい
さまようよろい→ぬけがらへい
じんめんじゅ→もりじじい 主人公は上級職どれでも一つマスターで勇者に転職出来ると思っていたのでパラディンにしてしまった… 今ラスボス戦前 >>465
ドラクエ6のあとにリメイクドラクエ3を出したので、3成分を多めにして宣伝した パラディンと魔法戦士は有能なんだけどそのせいで主人公はつけないんだよなぁ >>469
主人公がなるならどっちもかなり使えるのよな。 パラディンは攻撃と回復に全体特技といかにも主人公向きだもんなぁ
事前情報がなかったらそっちに行ってしまう気持ちはわかる 初回プレイが主人公パラディンだった
何せ肩書きがかっこいいし ダイの大冒険読者俺は魔法戦士で火炎大地斬!とかやってたけどメラゾーマ覚える前に慌ててバトマスルートに… バイキルトを剣の道具使用で使えて山彦無い主人公に魔法戦士は勇者転職抜きにしても微妙じゃない? 魔法戦士を使いこなすには、
・魔法剣で敵の弱点をひととおり正確に知る必要あり
・せいけんづきとかばくれつけんがないことが多いので、
追加効果付き武器があったほうが火力まし、魔法剣とも相性よい
・打撃で使うならまわしげりは念のため欲しいし、正拳も欲しい。
のであれば職歴ためやすい初期からのキャラが有利
・職歴の途中でベギラゴンを覚えるので、ベギラゴン活用したい場合はよい
・メダパニとラリホーマも途中活用できれば便利
・メラゾーマ使うなら山彦あったほうがよい
・パラメータ少し減るので、もともと強いキャラがよい
・特殊追加技能がないので、もともと強いキャラがよい
・MP増えるわりに耐久それほど減らない
なので、主人公の適正は70%程度か。AIキャラのほうが弱点攻撃は活かしやすい。
ほかはハッサン85%、バーバラ90%、アモス80%、テリー80%、スミス80%、
キングス95%、アンクル95%、メルビー80%、あたりか 魔法剣はデメリットないから弱点覚えれば便利っちゃ便利なんだけど
ぶっちゃけもろばぎりで十分な場面が多い ドラクエって結構
童話をモチーフにしてる箇所があるけど
空飛ぶベッドの元ネタってなんだろう 空とぶベッドと魔法のほうきなる本がある様で
表示がイメージドンピシャだからこれなのかなぁ >>479ググったら確かにそれっぽいな、ありがとう。魔法の絨毯はアラジンとか千夜一夜物語とかか >>480
調べるきっかけになってこっちからもありがとうだわ
この前の実写映画アラジンは真っ赤な絨毯で飛び回ってた 久々のプレイで攻略サイトとか見てたらハッサンにスーパースターもありなんだな
やってみようかと思ったけど踊ってるハッサン想像したら凄く抵抗ある デュラン戦でいなずまぎりを使いたがるAI、
真似して主人公もいなずまぎりを出せたらかっこよすぎ
ラミアスのいなずまぎり ハッサンをハッスルダンサーにするのか
理屈ではありかもしれんがそれなら主人公スパスタルートでいい気もするが 弟が俺のタブレットにあるドラクエ6プレイしてるけどハッサンキモいキモいうるさい
はあ〜うっせえうっせえうっせえわハッサンが嫌ならドラクエ6やるんじゃねえ タブレットってことはリメイクだろうしハッサンの人格者ぶりも分かりそうなもんだがまあ幼いと無理か。 >>486
ハッサンスレ見せればいい ただ高校以上じゃないと理解は難しいかもな まさか弟君はテリーを好きとか言ってるんじゃなかろうな?
兄として正しく厳しく躾けたまえ 魔法戦士は1ランク上がるごとに魔法の威力に0.15の補正がかかるとかあればいいのに、最大で1.2倍
メラゾーマなら180→216、イオナズンなら130→156
ギガデインなら200→240とかにアップ >>496
山彦削除でいいから威力最大2倍にしてくれ
賢者の消費半分と釣り合うならそれくらい必要だと思う ハッサンこそ「男は見た目じゃない」ということを教えてくれる真の漢
同作品内に見た目だけのテリーがいるから余計にそう思う ハッサンはむしろあの見た目のおかげで
どう見ても801本常連みたいな見た目なんだけどね なあに、攻撃力500に気が付いたらもうハッサンさんの虜よ・・・ 主人公魔法戦士は微妙
一応ラミアスだから他のキャラより剣技は使えるけど、大したことないし、
メラゾーマ覚えても山彦装備できないし、職補正弱いし、特性もないし、バイキルトはラミアスで使えるし…
主人公じゃなくても、魔法戦士はメラゾーマ以外に訴求力がなさすぎる不遇職だけど やまびこの帽子装備してるとそっち使ったりするよね
あとたまにマヒャド使うんだがその意味は未だに分からない
欲望の町のカジノで稼ぎながら気分転換に洞くつでアイテム稼ぎするんだがメガザルロック相手にしてると使いたがる なるほどそういう理由が
レベル99で大体ビックバンで終わるんだけどマヒャドはここ以外使わないからなんなのかなと
やまびこ装備で使うのってメラゾーマイオナズンギガデインくらいだしな 主人公も妙に露出が高くて割とマッチョだからハッサンと並べるとどうも801臭くなる 主人公の最強のベスト転職ルートはやはり
踊り子→遊び人→スパスタ→勇者→ドラゴンだと思う バーバラってイラストじゃ気が強そうにみえるけど台詞聞いていると歴代の女キャラの中でも控えめなほう >>513
遊びがエロ誘って痛い目見せる系多いのと
ラーの鏡イベで絶対にどかないあたりは気が強いぞ エッチな下着着用時のバーバラの男を誘惑するような表情がホントたまらん >>512
俺は弱い職を先に始末しておきたいから、遊び人から入る 弱い職はたいていまだ敵も弱いところで複数のキャラ一気に回数稼ぐから無問題 バーバラってどうして鏡の塔に先に入れてたのか。
しかもポイズンゾンビの鏡抜けた先で立ち往生していたのか。
もしかして抜け道あったのか。
厳重に入り口封印されてるっつても周囲はレンガ造りだもんなあ。
とか考えると主人公たちもイリアたちもレイドック軍隊もまぬけよな。 外は開いてるから外壁登ることができたら毒ゾンビ倒す必要も無いのにね バーバラ=黄金竜なら鏡の塔に入れた説明がつく。
飛んで空から入ればいいだけのこと。陸からの侵入は厳重でも空からはガバガバ。
黄金竜の姿になっている間は、アモスのように理性(記憶)がなくなるので
本人はなぜそこにいるのか記憶がない。 ドラゴラムやら黄金竜になった後、人間に戻ったバーバラは全裸 アモスも人間に戻ったら全裸でモンストルの住人にはちんこサイズまで知られている。 ええ・・・チンコより乳の話の方が笑顔溢れるやろ・・・ >>522
巷で鏡ウワサ聞いて来てみたとかほざいてたぞ
ピクニック感覚であそこまで到達してんだあいつは この堀井が書いた主人公のラフスケッチて6主人公だよね?
https://i.imgur.com/32m7F7O.png
違いは当初はターニアが1歳年下ではなく4歳年下だった、
あとモンスターのオーラをまとって特技を身につけるという
謎の設定を排除くらいか 夢の世界を悪用すれば貴重品コピーはできそうなんだよな 結局終盤に「ドラゴンの悟り」が3つ手に入るから、じゃあみんなで「輝く息」連発でいいじゃんて事になる >>528
フード被ってるように見えるしボツになったテリー案っぽいね(もともとテリーが主人公になる予定だったが人相悪くてボツになったらしい話は聞いたことがある)。 >>532
鳥山絵でキリッとした表情だとどのキャラも人相悪いけどなw
兵士を目指すのは一緒か、そういや主人公が兵士目指したのって何でだっけ? >>516
わかるわ
面倒事はさっさと終わらせたい なんかお祭りで啓示を受けたの評価されて
村出て都会行くための通行証貰ってちょうど兵士入隊試験やってて立身出世しただけだぞ
自分探しの旅といい夢と現実の世界の細かい差異といい
DQ6は魔王要素抜きにしたら妙にモラトリアムな話多いな >>536
成り行きか
兵士になった後は任務こなしてばっかだもんな 明確な目標もなく同じ年頃の友達見つけて立身出世してと責任感の強いレイドック王子は平凡な人生に憧れがあったのかもねえ
父親のレイドック王は夢でハーレム作ってるというしょうもなさ >>520
主人公たちが月鏡の塔の扉を開けたあと、主人公たちより遅れて塔に入り、
たまたま主人公たちがポイズンゾンビと戦っている間、
こっそりと通って先に行ったのでは >>542
ありえるわ
途中でバーバラ話しかけずに無視しても
ラーの鏡ある部屋を墜落させたら
先にその部屋に陣取ってるんだもん >>543
バーバラ「どうせ私の事見えないし、声も聞こえないもんね。今の内に先行っちゃおーっと」 王国の屈強な衛兵よりも、10代の少年少女が怪物相手に無双して吹雪や炎を吐くファンタジーで、枝葉末節にこだわってもな レイドックのは兵士募集とは言うけど、実際には士官とかの幹部候補の採用試験だったんだろうか
ただの1兵士にしちゃ試練がハードすぎて採用数も少なすぎるし 樽やツボ割るの嫌いだわ
リアルになった8でも採用されたからもう無くなることはないんだろうな 小さなメダルを逃したくないから嫌々調べてるようなものだしな
めんどうくせえ スタッフが作り込んだもの見てほしいだけだし普通に余計な要素だよな >>550
作り込んで欲しいのそこじゃないんだよなぁ ムドー3回目にまったく歯が立たないんだがこれレベルいくついる?
ハッサンにゲント杖持たせるとか攻略サイトに書かれてることは全部やってる 氷の息→稲妻に耐えられるのならいくらでも
本当にやってる?氷の息+稲妻→怪しい瞳+氷の息→稲妻+怪しい瞳とかやられたら無理だけど、
そこまでの強パターンはそうそうないし、防御とかアモールの水とか欠けてるんじゃないの?
攻撃役なんて一人でいいんだし、ムドーに限らず大したダメージ与えられないなら防御の方がマシ 主人公→ほのおのツメ
ハッサン→せいけんづき
他二人ベホイミスカラ
でうまく行かない
アモ水いるの?買ってくるか… スカラやるぐらいなら防御してた方が良い
それと、そこまで上がることは無いだろうけどムドーは判断力〇だから守備力が高くなって打撃の効果無しとなると打撃を選ばなくなる まずサンマリーノのカジノでドラゴンシールド2個買って主人公ハッサン装備がベスト
なければてつのたて2個は必須
ハッサンほのおのツメ、主人公は一番HP低いやつにゲント、他2人はベホイミ時以外は防御
スカラスクルトは使いすぎるとムドー賢いから氷の息稲妻連発コースになるから厳禁 2戦目は岩石耐性があって50%でしか当たらないから、正拳突きはリスキー
ムドーは判断力が高いから、守備力を上げすぎると逆に激化する
ハッサンゲントって事は命大事にと命令させろの使い分けで後攻回復なんだろうけど、
よっぽどチャンスじゃない限り攻撃せんでいい >>555
アモースの水は必要
回復が追い付かなくなるときあるんで
全員に持たしとくと事故が減る 一応プラチナメイルもいなずま軽減してくれるのか
低Lv攻略ならカジノ籠もりが必須か >>558
プレイヤーからしたら手に入れたばかりの正拳突きガンガン使いたいだろうに、何で岩石耐性付けたんだろうな
合体したハッサンツエーを体感させてあげれば良かったのに >>560
あとドラゴンシールドもカジノで交換して
ついでにライフコッドで精霊の鎧も買うべきだよな 絶頂期のムドー戦は全体攻撃が熾烈なので
死人ださないようにしてると逆に全員死ぬ
チャモロとミレーユは見捨てろ 二人分の回復ならゲントで十分間に合う 小学生の頃、親父や教師に怒られるとき必ず頭の中で「敢然と立ち向かう」が流れてた >>561
主人公にツメ、ハッサンにつえやで。
後衛二人はベホイミタンク、死ぬものと割り切って、できれば生きていればの気持ちでいい。どうせ戦闘中に死ぬ。
睨まれて寝たり、その後起きなかったりで死ぬときは死ぬのでその辺は運! >>561
あとハッサンにはやてのリングときんのブレスレットを持たせて、先行させたいときははやてのリングを、後攻でいいときはきんのブレスレットを装備してゲントのつえを使うと回復タイミングもおおむねコントロールできる。 お前ら手取り足取りしすぎてアシュラマンでも持て余すわw
そんな贅沢な装備揃えなくてもレベル上げれば倒せるぞレベルはすべてを解決する
上げ過ぎたらジャミラス様が辛いとか言うんだろうがそこもレベルで解決できるからな アモスもプラチナメイルとドラゴンシールド装備出来るからオススメ ターニアが100通りでそーれハッスルハッスルって励ましてくれるだけの続編希望 キツイからつい育て過ぎちゃうのがこのゲームでのお約束だからなぁ 6のしょっぱいカジノで、カジノ装備はおすすめしづらいなぁ…精霊の鎧だけは自信を持っておすすめできる
お下がりしていけば、しばらく使い回せるし >>572
精霊の鎧はバーバラやミレーユら非力なキャラでも装備できるから重宝するね >>150
>>260
俺が買ってから3日後に33%offだよ
マジで怒りでキレそう
何とか返品とか出来ないかな? ドランゴは何のためにあんなにつよくて
なんでテリーはあんなに弱いの? ガキの頃はめいれいさせろだったが
スマホだとメタル系狩る時以外は全部任せるね
なんなら主人公の行動も選ぶのがめんどくさいから主人公も馬車だわ
そらゲーム専用機には勝てるわけないよな
スマホゲーがここまで流行ってるのマジで謎だわ
ファミコンに遠く及ばない >>324
その辺すっ飛ばしたせいでムドー城の悪魔のツボに無双されたわ
(ザキでミレーユ死亡 他の奴ら痛恨で死んでハッサンもジワジワ撃ち負け) >>572
せいれいのよろいはちょっと嘘つくだけでかなり購入資金も用意できるしねw 「鏡の中に女が閉じ込められててその後にオッサンが映ってるわ〜」
みたいなイベントを見る前に魔術師の塔に侵入してオッサンに会いに行って話しかけたら普通の会話して戦闘にはならないのかな? >>582
よく塔への入り方(インパス)が分かったなと感心されるだけで何も起きない。 >>504
最gmだよな
魔法使いの時の弱さもあるし 会話つまんなすぎる
7はPSの時点でもう少しマシじゃなかった?
つーかそれもスマホ操作だから味方に話しかけるのすらイライラする説は有る
今のアモスの面白さをバーバラがやってハッサンはその上アモスは更にその上ぐらいの面白さにして欲しいな
アモスが1番好きになったわ ゲーム機でゲーム機>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PC(キーボードマウス)でゲーム>>>>>>>>>>スマホでゲーム 7や8ははなす機能前提で濃いキャラ付けてるし6のリメイクはそもそもが残念な出来 2人でスパスタルートするのも猛威だと思う
二重ハッスルダンス
速攻メダパニダンス
運命の壁もメダパニダンスで無双できちゃう 戦闘シーン入る前のティロロロティロロロロみたいな音好きだったのに、DSだといきなりダダダダダダダダって始まるのが残念だった 輝く息 全体220ダメ MP消費なし
ハッスルダンス ベホマラー効果 MP消費なし
6は特技強すぎて戦略も何も どの職に就いてどの順番で特技覚えて〜と計画するのが戦略だぁね アモスにくちぶえ覚えさせて先頭にして後は絶対に呪文覚えさせないようにして最短で口笛吹けるようにするとかいう戦略性が必要だわ
ってかスマホ版は前回のコマンドの記録も無いから辛すぎる そこを考えてやらんとやり直すのにすげえ手間かかるからなぁ コマンド位置記憶あるのSFCだけでDS版も無かった気がする
FFとかオプションで結構細かくカスタマイズできるのにDQはそういうの無いね スマホ版だといかに口笛の位置をちょうどいい位置になるように移動呪文を習得させるか大事だわ 口笛めっちゃわかる
自分のデータだとドランゴが口笛要員で、主人公がスパスタルートで予備役兼ねてる
ドランゴも加入遅いし、そんなに必要な特技もなく、ザオリクしか移動中呪文覚えないからいい感じ スマホ版なら最初から口笛を覚えてるブチスライムを口笛要員として使えば良い 賢さが死にステとか思ってたけど要るよ
初見でもザキ耐性無い敵にはきゅうしょづきとかザキ決めるし
勝手にバギとかイオ耐性見抜いて打つし
敵からダメージ受けてからゲントの杖使うしセコいもはや 特技はパーティーで力を合わせておぼえるようにし
ひとりにつき職の特技1系統しか身に着けられない設定なら
まあどうでもええか >>574
俺のiPod nanoが買った2日後に新型が出て
それまでのが1万円下がったのに比べれば
第6世代より前のやつな その賢さがAIに影響するって、検証はできたんですか?
試行回数の足りていない、個人の範囲だと信用されないよ
有意な結果の出た検証は今のところない 賢さが分かりやすくAIに影響するなら
スライム格闘場でキングスライムだけが明確にクレバーに立ち回ってくれるはず
そんな実感はもちろん無い エンディング感想 主人公が特に幸せになった感じがしない >>578
お姉さん(ミレーユ)より強い弟はお好きですか? かしこさ255のミレーユが赤面してエッチな下着つけるのもいいし
かしこさ4のバーバラがドヤ顔でエッチな下着姿を見せつけてくるのもいいということ 「ねこさんこんにちは!」って言いながらエッチな下着を見せつけるミレーユもよし そういえば女子キャラがバニーに「コ・ネ・コ・ちゃん」と言われるのは(男子キャラだと「ボ・ウ・ヤ」)
どこだったっけ?ロンガデセオか?それとも欲望の町? 6の楽しいバイエル買った人いる?
空飛ぶベッドをピアノで弾いてみたいんだが 6にも結婚を導入すべし
ターニア、ミレーユ、バーバラ好きなのどうぞ >>610
どうもありがとう
>>612
誰が花婿になるの?主人公?ハッサン?チャモロ?テリー? ランド「俺だよオレオレ」
っていうかターニア派まだ居るのね
DQ6設定大半は言葉足らずなDQ6で
ゲーム作中でランドの事前向きに考えるって言い出すほどなのに… 今更だがインパスの奴エッチな衣装には過敏に反応するよな 恋愛脳的に言えば主人公が王子としって距離を取らなければいけないと思って言っちゃったととれなくもない >>616
現実の世界はランドと向き合って「兄ちゃんは兄ちゃんランドはランドのままがいい」
夢の世界は「私はランドの事前向きに考えるから兄ちゃんはやりたいことやっててね」
完全に主人公は脱落してる だから恋愛脳的に言えばそんなのは寂しさから来るセリフってことになるんだよ
ランドもターニアはまだ自分に心を開いてないって言ってるしな ランドって主人公にゴリゴリにイジワルする典型的なすげー嫌な奴と思ったけど上では良い奴だし下ではどんなだっけ? >>621
下は典型的なイジワルするすげー嫌な奴かと思ったら
すぐまおうのつかいイベントで主人公や自分の身よりもターニアを優先する奴であることが判明し
まおうのつかい倒したら主人公弱虫かと思ったけど弱虫じゃないじゃん
これからターニアと一緒に居ろよ!なんで外出てんだよターニア心配じゃないのかよ!
割と陰キャは嫌いそうだけど一般人からすればモテるのが分かる人を気遣えるオラオラタイプ >>623
めっちゃ良い奴じゃん
ストーリーの中でそこって小さいけど物語としてあったかみが有るよね
ゴリゴリにいじめられてなくて 王子だと分かってもいつも通り接してくれるランドに感動した DQ6は夢の世界があるおかげで上でも下でも居るキャラは割と邪推しにくい仕様だけどね
策謀があったとしても夢の中では本当はアニキアニキと慕いたい願望が漏れ出してるんだぞ AさんはBさんと仲良くしたいがBさんは仲良くしたくない
願望がぶつかるとどうなるんだろうね
主人公の分身がアニキと呼ばれたがってたのかも HD-2Dリメイクって3よりも6にピッタリだと思う
幻の大地の大穴とかカルベローナとか幻想的な6には絶対にはまるわ そんなにアニキが欲しいならハッサンをライフコッド酒場に派遣するぞ
良ければテリーも 夢のランドは主人公と仲良くしてほしいというターニアの願望だって説をどっかで見たぞ俺はそっちを推す
とにかくランドは気に入らん 夢の世界は確かに現実の世界では居ないライフコッドの機織り後継者や
クリアベールの爺さんの恋人等都合の良いキャラが居たりするけど
名有りで完全に他の人に乗っ取られて出てきた奴は居ないんだが
ランド嫌いな奴はランドを唯一の例外にしたがるよな >>629
同じこと思ったわ
絶対6に合う
というか3のリメイクはいらない >>614
全てはこいつが急にランドネタをバカみたい連投し出したのが悪い まぁそう怒るなよ
俺はあくまでも作中の事実からランドそこまでクソじゃないなって思っただけであって
発狂してる奴の夢の世界までは出てこれねえよ >>634
あれで注目してもらわないと6のリメイクとか話に上がらんレベルだろ
成功でも祈っとけ 夢の世界のランドはもっと気楽に生きたい願望が出てるんだと思ってる 堀井が3リメイクの次は1か2を想定してるんだろ
で、その後はどうせ5か4が先だろ、6の番なんて程遠いな 今回リメイクされる順番は時系列順で
ロトシリーズ 3→1→2
天空シリーズ 6→4→5
この順番の気がします その3が売れたら次も使い回しで考えてるみたいね
DSの4~6みたいにグラそのままに… ガキの頃地底魔城のホラービーストとかウザかったりしたけど
大人になったというか攻略サイト見たらカジノでボロ儲けするわ精霊のよろいも貰うわでダッシュで攻略しちゃうし
職業にしたって雑魚を最初に狩りまくればガンガン上達するしどの職に付かせるとか技がどうとか調べるし
ダンジョンも町もどこに宝箱あってどっち進めば正解とか調べるとめっちゃ簡単にスピーディーになっちゃうけどコレじゃないんだよな
もう子供の頃のように冒険できないだろ・・・ネットの発達的に考えて・・・ >>645
実家から持ってきたSFCでドラクエ5と6を攻略情報無しで娘がやってる
人攫いイベントで結末何通りか試したあと身代金ふんだくってすぐ精霊の鎧買いに行ってたわ
イベントが終わるとたまに前の町を回って変化がないか確かめながらやってるな >>646
MOTHER2やらせてあげて
クロノトリガーも良いかもしれん 攻略情報を見て効率プレイをすると、人の脳はこれは作業であり労働とみなす→つまらない >>648
クロノトリガーは終盤で取れる宝箱が
「未来にある方を先に開けると2回取れる」みたいな感じのテクがあって
それを逃がしてしまったことを知ってそこでやる気が急激になくなってしまったわ 中学の時の友人達とリモート飲み会やってドラクエの話になったんだけど
皆3~5を持ち上げるんだよなあ
何で6ってこんな評価低いのかな
俺には最高傑作だから
人それぞれなのはわかってるが正直悔しい スーファミの2と6が好き
周りは5のファンが多かったわ 3.5.6が好き
最近久々に6やってるけどやっぱ面白いわ
特に職業に就いてからは夢中でやってしまう >>648
クロノトリガーは一番最初にクリアしてる
ロボ推しらしい 現実世界で主人公にきつくあたるランドと
夢の世界で主人公に頭の上がらないランド。
これはふたつの解釈ができる
1.現実では弱々しい主人公ち腹が立ちターニアにもなつかれているためきつくあたるが、本当は仲良くしたいとランドか思っているため夢では仲が良い
2.現実ではランドが嫌いな主人公は、夢の世界ではランドにチヤホヤされたいと思っている
3.現実では主人公にランドがきついのを苦々しく思うターニアだが、夢では自分の兄にしているためランドは主人公にへーこらする
実際には全てあるだろうけど、ランド1に対し主人公とターニアが2だから、多数決のほうの願望が優先されてしまうのでは ライフコッドでぱふぱふを誘ってくる女性ってランドの姉だとずっと思ってたけど最近母親だと知って衝撃を受けたわ
思春期にあのセリフでシコり倒したのに… 6はクソ扱いされてるけど、以降のドラクエって基本6路線じゃね?
まあ俺は以降はモンスターズ系しかやってないから詳しくは知らんのだが。 >>661
>6はクソ扱いされてるけど、以降のドラクエって基本6路線じゃね?
その通り。だからドラクエは5で終わった、と言う人々が結構いる >>660
熟女もまた良し
8のゼシカの母さん(アローザさん)見てみろ >>660
呆れ返ったよ・・・
って思ったらテリーのワンダーランドで他の魔物使いと戦う大会みたいなのの受付のバニーガールに後ろから話しかけると
「キャッ!おしり触ったでしょ!」ってテキストだけで何回かシコったの思い出したわ
懐かしい思い出が湧くスレだなあ >>653
全員ドラクエ好きだからナンバリングプレイ済
「そんなにハッサンが好きか」とからかわれたが違う好きだけどそうじゃない 「ドラクエ」として見れば間違いなく面白いけど
ただの1本の完結したゲーム作品として見るならもうちょっと詰めきれたよなって部分も目に付くからしゃーないね
それだけその辺りの作品の完成度が凄いってことなんだけど 夢と現実で世界が別れてるのはこの作品しか知らない
過去と現在未來を行ったり来たりはよく見る 俺も6が一番好きだ
音楽世界観広大さキャラどれを取っても素晴らしい
3は持ち上げられすぎな気がする
自由度自由度言われるけど6も似たようなものじゃない? 12が「大人向けドラクエ」「ダークなドラクエ」という路線で制作されるようだけれど
6もなかなかいい線で大人向きだろう
独特の陰のあるキャラクター、切なさの残る物語など 不人気、というよりは存在感の無さだろうね
SFC末期の作品だったことと、次の7が売り上げ・ストーリーの長さ・暗さと
色々な意味で上回ってる部分が多くて印象に残りやすい 3と6は思い出補正デカいよなぁ
特に3は1,2リアタイの流れあってこそなのに 悪い意味で古臭さがないからじゃない
ドラクエ1とか2とか5みたいな古臭さが無い みんな3が好きそうだけどあのキャラ作るのがどうしても嫌なんだよな
名前つけるのから何から嫌だしダーマも6に比べ不自由だしってこれは初期だからしょうがないけど
まあこういう順位は結局自分がある年代にプレイしたのか最後にやったのかになる気がする 現代感は4でカジノを出してしまったからかな
パンチラしないためとはいえスパッツも違和感ある なんかちゃっかり4が名作扱いになってるのが気に入らないんだよな。今更AI持ち上げたり。 ゲームのテンポは凄く良かった ちょっと長めのクロノトリガーって感じでたぶん4や5より早くクリア出来た さいきん流行の異世界転生ものといい、
ダンジョン飯みたいな架空のロールプレイング世界をモチーフにした作品は、
ドラクエ3世界
ウィザードリィ世界
エフエフ
近未来
宇宙
の順でモデルにされてる
つまり異世界転生ものの一番多くは、ドラクエ3世界をモチーフにされている感じ 俺は5が嫌いだから世間の5人気が全く理解できないよ
でも個人の好みってそんなもんだよ 単純にドラクエ6と、初代ポケモン(または金銀)の人気を比べてみた、どちらが格上なのかを↓↓
ドラクエ6 はマーケティングがゲームとバトエンくらいしか目立った物がなかった
それに対してポケモンは、ゲーム、番組のおはスタ、コロコロコミック、カードダス、ポケモンカード、アニメ、映画、フィギュア、ぬいぐるみ、CDととにかくやれるだけのことを全てやっているので当然ドラクエ6 よりも人気が出るのは当たり前だ
なら仮に上記のマーケティングは一切なしで単純にゲームの面白さと評判のみでガチンコ勝負した場合、やはり初代ポケモンはドラクエ6 を超えることは困難だと思う いきなり来て長文で喋り始めるポケモンガイジ
お前の人生には比較対象がポケモンしかないのか
ポケモンだけ配置された部屋で成人するまで隔離生活でもしてたのかっつー ムドー戦までの完成度すげぇよな
2Dドラクエの集大成にして最高傑作 >>681
5は発売当時よりも後になって再評価されたイメージ 集大成といえば、ドラクエ6ってSFCの末期で
今後ドラクエシリーズが続くかもわからない状況で
とりあえず最終作としてこれまでのシステムを全部のせしてファンサービスした感あった ボンバーマンオンライン若い時にやりたかった・・・
世代間の違いで何が嫌ってそれだけだなマジで
本当に今若いやつが羨ましい ボンバーマン、スーファミで学校のみんなと遊んでたけど幸せだったぞ >>688
俺は強すぎて幼稚園の時点で少ししかやってないのに木っ端微塵にするからお前はダメって言われた
悔しいよ
今幼稚園生になってオンライン参戦したい >>684
窮屈なだけ
あんだけやれること減らしたあのぐらいなのは当然
最高傑作とか笑かすな ボンバーマンオンラインって昔にもあったろ
それに今30〜40ならMO・MMO全盛期にも被るし普通のゲームも色々新しいのが出てたと思うが
今50超えとかなら話はちょっと変わるけど 卑猥な名前にしても金次第で元に戻るってマリナンさまどうなの?
それとも神官が勝手にやってるのかな? CERO:Aの命名神に怒られてもやらない手はない
バーバラは あそこから せいすいを出した
ミレーユは われめに ひのきのぼうを入れた
バーバラは むなもとから エッチな下着を出した
ミレーユは おしりに まんげつそうを入れた ゲイネタや腐ネタも絶対に登場するからね?忘れんなよ? 当時はレイアースのキャラの名前つけて遊んでたな
主人公→ランテス
バーバラ→ひかる
ミレーユ→タトラ
テリー→タータ
後は忘れた 元の名前に戻すのかって言われるから結局変えない
せめて主人公には言わないで欲しかったなこれ ドラクエとは、意地でもCERO:Aで販売したいスクエニと、意地でもエロい装備やセリフを入れたい堀井の闘争の歴史である >>690
DQ5のほうが窮屈な件について
DQ5で一本道じゃないところマジでブオーンと封印の洞窟くらいしかない気がする
ブオーンは最後の鍵だがな! 5のモーザってキモかったよな。リアルで夜に見かけたらチビるわ。 ガスダンゴだなあ…
水の洞窟は綺麗だから余計
あとダンビラムーチョの尻 >>694
タマゴ壊すの楽しくて全部倒したわ
すまんドランゴ >>706
ふくろに「たま」って名前付けた話聞きたい? 無限に入手可能かつ売却は不可なアイテムが登場したのは6が最初か
ふくろ無しだったらプラチナ剣はいくらで売れたんだろうか >>714
全く頭に無かったFC3か
酒場の仲間に持たせて新キャラ作成しまくれば削除可能だから溢れはしないんだっけ >>719
ドラクエ6の井戸は危険が一杯だから
井戸を調べる前にはセーブしとけよって
序盤に教えてくれてる堀井からの親切なヒント リメイク版の調整忘れ
スーファミでは井戸から入ると口笛でも使わない限り敵出ない
穴掘りで氷の刃ひろうまで粘る剛の者もいたような あの井戸の中は後半で船に乗って海側から行くから
トラウマとして記憶しとけば忘れなくて良いよな レイドックの井戸まともだと水組めないよね
まさか一人で中に入って… レイドックの井戸は、井戸のすぐ手前で特別に教会の人が立っていて、お祈りできるようにしてもよいほどだったな リメイクするとしたら当然アイテムの削除や増加、移転とかあると思うんだがこれをどうするか俺的には…
ラスダン宝箱のドラゴンの悟りは削除→理由は終盤やはり魔法による有意性や攻略性を見出すため sfc版をやってるんだが、パラディンってマスターしない方がいいのかな
AIがグランドクロスを使いまくるそうだけど。 >>684
職業システム早く楽しみたいのに、ムドー倒すまで使えないのが面倒臭い ぼうけんのしょ2にムドー撃破直後のデータ残してある AIに不満ならめいれいでいいだろ
強制AIなら文句が出るのはわかるけど >>730
6なんてダーマ行くまですぐだろ
7は一つのゲーム終わるぐらいまで時間かかるけどw スーファミ時点で個別に作戦設定させてほしかった
まだ技術的に無理だったんかな 自分はグランドクロス覚えさせないな
ビッグバンと並んでAIが大好きな技だから、ガンガンいこうぜにしたい時邪魔になる
個人的にはバトマスの方が職補正強いと思うから、パラディンの優秀な補正を堪能できなくても特に問題はない sfc5の呪文節約が強すぎた、人間を超えてる
毎回次ターンの最大被ダメを演算して、HP1ケタで生存できて敵にトドメ刺せる状況なら、全員が攻撃をした 全部思い出せねぇ
1めいれいさせろ
2ガンガンいこうぜ
3いのちをだいじに
あとなんだっけ? >>740
みんな頑張れ
じゅもん使うな
俺に任せろ
主人公が攻撃一番強いなら俺に任せろもありだとは思うが… おれにまかせろは、おまえらは攻撃するなって作戦だと思って使うものだよ >>741あぁ、ありがとう思い出した。
AIの利点てぶっちゃけ
1カダブウとロビン2の2回行動
2敵の弱点を見抜ける
3瀕死のキャラの素早い回復、瀕死の敵への素早い攻撃
この3つしかないだろ >>739
しかもまんたんにまで恩恵があるというね。 SFC3だな
一人だけHP減っててもひたすらベホマラー >>749 嫌いじゃないが好きな曲ベスト3は
1位暗闇に響く足音
2位空飛ぶベッド
3位迷いの塔 他のシリーズはドラクエをしてる、って感じがあるのに、6だけはドラクエ6をしてる、って感じる。
独特の暗さを感じるけど自分だけじゃないよね? >>751言ってる意味はすごいよく分かるが、「暗い」という表現は間違っていると思う
どちらかといえば6の音楽は「土着的なほのぼの感」じゃないかな SFC発売直後
小学校をわざと休んで、進めまくって、
ダーマ神殿まで行ったと自慢してたやつがいた 全国の6好きが集まるここですらバトル音楽好きなのはおらんのかw >>756
ボス戦とムドー戦のBGMは好き
通常BGMとラスボスBGMは嫌い デスタムーア戦の曲は好きだなあ
ただ、SFCはスピード感があって燃えたのに、オケやDSはとろくて緊張感がないのが欠点 船というか海上とカルベローナなんかのBGMは好きだがフィールドに洞窟、塔も5の方が好みなのだよ俺は >>759
全部マスターしない方が強いんだぜ不思議だけど 6塔音楽も好き
ただ塔は8のほうが好き
アレはズルい 8のフィールド曲は空の移り変わりを眺めながらずっと聴いてられる >>763
正拳突きはリスクが高いからランプの魔王やキラーマシン2などには覚えさせない方が効率良く戦ってくれる >>763
無駄なもの色々覚えるより使うもの絞って覚えた方がAIが馬鹿にならない ムドー戦のBGMが1番好きだわ
9でムドー出たときはこのBGM聴けると思ってワクワクしてたら違っててずっこけた >>769
ムドー戦でしか聞けないと記憶してたから開始数分で流れてビックリした 11は使いすぎ ttps://www.youtube.com/watch?v=XHxLEHo03BI&t=33s ティロロロ ティロロロ ティロロロ
ズッダダダダダダダダダダダ! デゲデン ダッタ!
テッテーテレレン! トゥルルルルルル
テッテーテレレン! トゥルルルルルル >>768
ロビンやカダブウに二回行動させるためね。じゃあはやぶさの剣で無職のまんまがいいのか。 まあ好きにするのが一番いいけど上げられる要素上げないでいる苦痛の方が上じゃねーか? 人によるでしょ全く感じないもん
上げるストレスのほうが遥かに上 遥かってそこまでストレスな割にまだこのゲームやっとるんかそれは凄い忍耐力やなw 全職マスター目指すとかより上級職2つ縛りとかの方が好きだけどやらない? >>776
上げたら弱くなるの分かってるから上げないんだぞ
なんか勘違いしてるだろ >>778
それは最初からそう言う制限プレイの話だろ?
俺のはAIがどう動こうが上げないでいられないって話だから >>780
小学生の初プレイの時は確かにそうだった!マスターした職あるとダンジョン途中でもダーマ帰ってたわ >>755サントラ(CD)と楽しいバイエル(楽譜)買おうぜ 全職マスターとか面倒なわりにデメリットの方が大きいから、やったことない
AIの事を考えても使ってほしい技に絞った方がいいし、マニュアルにしても技選択面倒なんだよ
スマホなんかだと罰ゲームだろうな、ウィンドウ一つに4つしか表示されないから そうなんだよね時間かけてやった割に恩恵無いし強くもないし >>784
DS版の呪文と特技を同じ枠にしたのは阿呆かと思ったわ 全職マスターするためにプレイしてるんじゃなくて
プレイし続けた結果として全職マスターしてるだけです 6の通常戦闘BGM、俺はまぁまぁ気に入ってるけど
戦闘してるって感じにはならんかったが
3〜4の入りとテンポが気に入ってたので5のSFC節全開の入りは最初は暫く慣れなかったなぁ バトル曲は、熱くなる疾走感、禍々しい重圧感とか色んな方向性があるけど
6の通常曲は、町角で妙に威嚇するネコに遭遇してお互い次のアクション悩んでるみたいな曲 主人公・ハッサン・ミレーユより先にチャモロ・バーバラ・アモスが全職マスターしたんだけど何故なんだぜ 加入順的にレベルが高いのが前者だろうから、たまに雑魚敵で上限レベルに引っ掛かってカウントされなかったんじゃない? >>797
すばやさのたねとかしこさのタネをどうぞ >>789
最初のベースのデデデデデデデデってとこは好きなんだけど、そこからの盛り上がりに欠けるんだよなぁ そのBGMにハッサンが戦う様子を歌詞にしたものに
「うつくしそうはお前に似合わない」があって笑った記憶 >>806面白動画だよ、確かYouTubeにあった気がする ドラクエ6戦闘音楽評価
1割進行.4
2割進行.1
3割.2
4割.2
5割.3
6割.4
7割.5
8割.5
9割.5
10割.5 >>791
暴れん坊将軍のバトル曲好きだけどな
ドラクエ関係ないけど スマホ板やってるけどメタルキング鎧とか鉄球とか必要枚数多すぎない?
7とかBARとか揃ったことないしスイカで地道に増やすしかないのか >>810
100枚スロットでリセットしながら地道に増やすか
もしくはポーカーのダブルアップで一気に増やすか
ちなみに私は7やBARが揃ったことあります >>809
仮面ライダーオーズに上様が出てきたときの上様殺陣のテーマ(アレンジ)は格好良くて脳汁出る >>811
ついイラッとして勢いで書いたのにレスありがとう
5はダブルアップで楽勝だったんだけど今回は難しい気がしてスロットで頑張ってる
6時間かけて12万枚まできたけどスイカ4連が最高だわ
7とか揃えてみたいもんです >>813
6時間かけて最高スイカ4連は運が悪いね
スイカ5連くらいはわりとすぐ来るのに クリア後は前の持ち主のデータを使って名前変えるだけで満足 >>814
それぐらいはすぐ来ると思って始めたら泥沼に嵌ったわw
今も5万枚まで減ったしこれが0になったら今日はもう諦める 5万枚くらい減ったあたりでリセットした方がいいよ
せっかく10万枚当たっても残り枚数少ない時だと結局あんまり増えてなかったり下手したら元より減ってたりだと却ってモヤモヤするぞ ダブルアップで高確率で選んだのと反対の数字はまあいいとしても同じ数で負けなのは今でも許せないよ ゴールド貯めてカジノコインを直接買って景品と交換マン、ってどのゲームにも一定人数いるよね ダブルアップはクイックロードを使っても絶対勝てないパターンがある
それだけならまだいいが1万枚超えると強制終了だから非常に稼ぎにくい 6て相当に古い時代だと思うんだがチャモロはメガネかけてるが、あの時代にメガネなんてあったのか >>824
メガネを作るには機械の発達が不可欠
ジャンプのドクターストーンを見てもわかる通り
光学の理論さえわかっていれば未開文明からでも比較的つくりやすいのがメガネ。
機械文明はあの世界ではあまりないが(船のドックは意外にすごいが)、
魔法を機械に代用して動力を確保すれば、そして光学的な知識をどこかの神様からお告げで教われば、メガネそのものは簡単に作れるはず。
レンズの素材はガラスかクリスタル(強度が弱ければ呪文で硬度を強化)。 いや、俺が言いたいのは「なぜチャモロだけメガネをかけてるのか?」ということ、シリーズ全般を通して見てみてくれ、メガネをかけてるのは何故かチャモロしかいない
まぁ、たまたま公式の攻略本などに載ってる人物たちが視力がよくてメガネをかける必要がないというだけであって、実際にはチャモロのようにメガネをかけてる人物は沢山いるとも言えなくもないが >>831
眼鏡キャラが人外化すると何故か視力も回復するよね
スパイダーマンとか、寄生獣とか 物語的な目線で見ればラーの鏡があってチャモロが加入したから
現実の敗北の時とは違いムドーに勝てたんだな、チャモさんは偉大だ スマホのコイン稼ぎは、邪道で良ければスマホ本体の時刻設定を弄った状況再現を使ったダブルアップでのカンストが楽だよ。 >>832
プサンもメガネをかけていたような
実際のところ、前近代社会ほど近視の人間は少ない。
近視は「近視になる遺伝子」と「近視になる環境」のふたつが揃うとなる。
近視になる環境は、近くのものを見て勉強…
チャモロはダーマ神殿無しで僧侶呪文を8割は使える。自然習得習得呪文は選ばれし者のミレーユと比べても圧倒的に多い。
つまり勉強で才能を凌駕しているのでは ターニアが仲間に加わるドラモエクエスト6とか動画見たけどイマイチ
寝ると主人公のベッドにターニアが入ってくるのだけはいい。それ以外の見所なし >>840
スマホ本体時間を特定の時間に設定して、DQ6を起動して最速でポーカー台に行って話しかけると、その時点で乱数は固定されてて配られるカード(ダブルアップも含む)は同じものが出る。
話しかけるタイミングとかで数パターンはあるけど、都度カードをメモして、ダブルアップをミスしたら時間設定からやり直せばそのうちダブルアップでカンストまで行けるよ。
https://i.imgur.com/iz3qlkj.jpg >>841
あー、現実ライフコッドでベホマズン覚える奴か >>844
そうです
ハッサンが俺の本命はお前だからなとか、ミレーユが私を選ばなかったら分かってるわね?とか皆がグイグイ来るやつ 昔やったときは仲間モンスは全く使わなかったんだが、評価の高いスミスにグリンガムのムチ装備させたらつええええ SFC版やってる人まだいるのね
多くがDSかスマホ版かとおもてた >>841
白いブリーフでレイドック城に入れるやつw >>846
スミス(デュラン戦時)
力 S 早 E 守 E H S M S
MPまでSランク壊れ性能
しかもグリンガム装備可能
ただしレベル50で終わり 耐性とネタでばくだんいわ三つとか面白いかと思ったが種が貯まる前にデータか俺の寿命が消えるっ! 5の耐性はキャラ毎の耐性(割合軽減)→防具(固定値)軽減だったのが
6は防具(固定)→キャラ(割合)だから思ったほど軽減できないから思ったほど強耐性は軽減してくれない ばくだんいわ性能イマイチなのに仲間になりにくくてたまには使おうって気にすらならないわ ばくだんいわ5でも性能のわりに仲間になりにくいし
どうもシリーズ通して扱いが悪い 元気ですかー!
元気があればビンタも出来る
私はもうすぐ死にそうですが
ばかやろー! 5で爆弾岩が弱かったからメガザルロックはきっと強いんだろうと思ってたら更に使い物にならなくて泣いた メガザルロック一周目で二匹仲間にしてた友人にかける言葉がない どろにんぎょう3人旅
ファーラット3人旅
面白そうだな ブラウニー飼いたい
晴れの日にずきん洗ったり日なたでブラッシングしてあげたい
小説で子供ビアンカから頭のずきんめくられそうになって逃げてくの好き 爆弾岩は、
まねまね覚えさせてキラーピアスか炎のブーメラン装備で先頭まねまね
DQ6は先手必勝気味だが、ロッキーがいるときだけはクロスカウンター優先でいく。
1ターン目はバイキルトやけんじゃのいしやグラコスのヤリ、魔封じの杖など、敵の打撃を邪魔しない手を打っていき、
敵に打撃させてロッキーにやり返させる。
他のキャラも二番手でまねまねさせてもいい。 くさったしたい三体とか相当ヤバイと思う
ポケモンの色違いが出る確率が8000分の1だから
ドラクエの1000分の1なんて屁でもないな 成長遅いと聞くけど現実ダーマ南でフライング勧誘しても同じ? >>865
ちょうどムーア戦くらいのLv17以降がLv上がりにくい時期で
多少稼いでもLv1〜2上がるくらいであまり変わらない
Lv1度の上がり幅は結構ある >>864
なんか5と比べてスリムじゃない?
形は5で色は6だわ >>866
職歴積むのは簡単そうね
格闘場用に鍛えるべきか否か >>868
ベホマ覚えた★7ドラゴンならLv15くらいでチャンプ倒せる
必要EXPとHPの差と耐性的に格闘場攻略楽なのは
スライムナイト>キングスライム>ホイミスライムって感じ
やり込み時には弱いけどクリア前ならスライムナイトがやっぱりドレッサー含めて最適だな 5ほどじゃないだけで結構有能だよな
スライムナイト 格闘場以外だといまいちだからなぁ
夢見の洞窟で仲間になれば普通に使うのもアリだったのかもしれんけど キングスのベスト転職ルートってなんだろう
格闘場にも出すという前提で考えると「ベホマ」は欲しいよね、だから…
僧侶→武闘家→パラディン→ドラゴン(はぐれメタル)か キングスはメラゾーマとザオリクを素で覚えるから、魔法戦士と賢者にするのは時間的にもったいない、格闘場に出さないというのならスパスタルートもいいかもしれんな 発売当初の頃は夢見の洞窟でスライムナイト狩りまくってたな
何故仲間にならないんだ!?と
懐かしい >>873
6のキングスは自力でメラゾーマ覚えてくれんよ
>>874
そこでバーバラだけ魔物使いマスターになった
他メンバーはレベル帯超えてたから職歴据え置き スライム型の穴をスライム系なら何でも通れてしまうのが不思議で仕方ない キングスは分裂して通ってるんだろう
ピエールは知らん キングスは加入時期を考えると、
馬車メンバーをフルに使うムーア戦で
うまく使ってやりたいという都合があり、
(それ以前は補欠の補助役でもいいがムーア戦は小手先は通用しない)
でもムーア戦時はキングスでは、
上級職の★2つか3つ程度で、他の基本職をつまみ食いするにもせいぜい1つという状態。
ドラゴン職を極めていると時間がかかりすぎる。
武闘家ではややムーア戦に活かしにくいので、
キングスは魔法戦士にしてバイキルトを唱えまくり馬車から出し入れして壁にしてまわすか、
僧侶にしてベホマ唱えまくるだけかあたりか。
ほかだと、ハッスルダンスを踊りまくるか、レンジャーで火柱に頼るか…
賢者でフバーハを連打する手もあるが…
俺は魔法戦士一択だったな。 >>877
生クリーム盛り付けるときみたいにギューってなってると思ってる >>876キングスは金太郎アメのような形状になって通ったんだろw 格闘場のスライム専用穴を通った先に、井戸だか下に降りる階段あるじゃん
下に降りた左側に歯形の穴を調べると確か「中からおぞましい雄叫び?」が聞こえてくるって表示されるが…
あの中をダンジョン化しても面白いと思うんよ
いわばスライム系でしか踏破できないダンジョンという触込みで… スライムナイトは近年の作品の3Dモデル見てもそうだけど、分離できるだけでなく、
それぞれに意思があるようだから、下はいけるわ下は
上はまぁうん 「悪魔にだって たましいを売っちゃいますよ。 ねえ?」
で怖くて「はい」を選べず詰みそうになった 「悪魔にだって たましいを売っちゃいますよ。 ねえ?」
で怖くて「はい」を選べず詰みそうになった キングスとか初期ネームはよっぽど気に入らない限りスルーだな
そして4番目は必ず入れたい俺
だがマリリンは入れる マリリンはなかなかつええけれども仲間になりづらいし何より出現率が低くて
何周かやったけれども1回しか仲間にしたことない ドラクエ6 (SFC)を2本中古で買ったんだが、一本は完全に電池が切れててセーブ出来なかった。もう一本は画面すら映らなかった 最初にやったときは欲望の町の洞窟で断念
短いダンジョンだと知らずポーンプリズナーに足払いされ身動き取れず全滅したときに投げ出し返してしまった ボーンプリズナーに心折られるとか世界にお前だけかもしれん >>691
それどのファミ通のレビュー?4の本来のレビューてこれじゃね?https://i.imgur.com/boij4tw.jpg
まあその1番下の人の辛口レビューは今のRPGの問題点にも
当てはまってて予言者みたいだな 10を安売りするようになったのはあのめっちゃ評判悪かったDQ7からか… >>888
リップスのマリリンさんは、スミス先生並みの先生。
デュラン戦時
力1 早3 守5 H3 M5
MPがバーバラより高いので、回復タンクやベギラゴンタンクに
ザキ等におもくそ弱いがアモス並に守備力が高い
パラディンでグランドクロス連打コースか、
賢者で呪文撃ちまくる後衛か
職歴つまみぐいしてボス戦で使い、死ににくいボス用キャラとするか そういうのってクリア水準を大きく超えたレベル上げした時のステータスだから
実際のプレイ中のレベル帯では全く参考にならないぞ?
Wiki見て最強!とか言ってるのはだいたい検討ハズレ
スミスも属性耐性カスで守りも低いから回復の燃費悪いだけ >>889
接点復活剤でワンチャンあるよ
ヨドバシで400円くらい ドラクエは6しかやったことないから比べられないなー。FFも1個もやったことない。一番好きなRPGは幻想水滸伝2です。 ちょっと聞きたいんだが、次はどこの町に行けとかのヒントがない場合もある?
ミレーユのばあちゃんも大したこと言わないで迷子になると攻略サイト見てしまう
ヒント出てたかなあってモヤモヤが残る >>901
自分探しの旅がテーマだから中盤以降はそういうケースが増える。
シナリオ的には一本道だけど自分で探すしかない。 ここから西へ行かないほうが良い
人によってはなにもないところに階段が見えるから
で西の階段へ向かうべきなのは1990年代らしい誘導の仕方だ
今のご時世だと最悪叩かれてもおかしくはない 叩くやつはいるかもしれんが、馬鹿と思われて相手にもされずに終わる >>898
デュラン戦の時期なら
スミスさんはマジンガ退治にもっとも使える
正拳もよし、みがわり覚えさせてバーバラにマダンテさせるもよし、
あと、マジンガさん以外ならスミスさんは
しんぴのよろい装備で、
HPバリバリ回復するし、それ以上の攻撃してくる敵もほぼいない >>904
行ってはいけない系なら5のラインハットにもいたね
女の子が「北東に大きな遺跡があるけど危ないから行っちゃいけないってお母さんが言ってた」と述べる
ラインハットで唯一この遺跡の情報が得られる台詞 ちなみにSFCの5も買ったんだが全く画面が映らなかった、なんかスーファミソフト買うのも起動するのかどうかも怪しく怖くなってきたわ 音楽や効果音的には話進んでるようなのに画面映らないってそれどう考えても映像出力系がイカレてるだろう
ソフトの問題じゃないなテレビか本体の問題だろう 上でセーブできない言ってるじゃん?
単に接触悪いどけかと思われる
手入れして半挿しとか試してれば行けると思うけど いやテレビは問題ない。買ったばかりだし他のゲーム機は何も問題なくプレイできる。
スーファミ本体も他のソフトは普通にプレイできるから、やっぱドラクエのソフトがイカれてるんだと思う。
まぁ100円でジャンクコーナーみたいなところから取ったから恐らくソフトが壊れてるんだろう >>912
まあそれは確認せずに買った自分が悪いとしか言いようがないな
他人にとってはどうでもいい事止まりだし 俺が言いたいのは今更スーファミのソフト買うのも、今言ったようにバックアップの内臓電池が切れてたり画面が映らなかったりで危なくね?って話
自分で電池交換や修理ができる人もそう多くないし、修理するって前提で買いたくもないし YouTubeで有名?なドラクエ超やりこみの人が実機らしいけどセーブの電池の問題はどうしてるんだろ… 内臓電池と言えば寿命って本当にあるのかなってくらい年月経ってるよね
別に充電してる訳じゃないんだよなこれ 今年買ったファミコンのドラクエ3の電池切れてなかったよ
SFCなら余裕で遊べると思うよ 実機ソフト現役だよ
dq3が当初は消えやすかったけど接点掃除したら全く問題なくなった >>917 ソフト起動して一旦セーブして、30分ほど置いてからまた再開してみて、セーブデータ消えてなかったら、とりあえずはまだ大丈夫らしい >>877
四コマだと降りてスライムを押して入ってた カジノで試しに100枚買ったけどあっという間にスりました
ありがとうございました 今更クリアした者だけどストーリーに関する質問いいでしょうか?
現実世界のレイドックにいたトム兵士長は本当に死んでしまったのか?
ミレーユはいつの間に自分を取り戻していたのか?
ゼニス城の卵は何?
が気になっています。
あと、ラストで現実世界のターニアに好かれてたけど、自分は夢の世界のターニアが好きだったのでなんか違う感を感じてしまった… >>924
トム 亡くなった可能性が高い
ミレーユ 主人公たちと出会う(再会)前と思われる
卵 夢、希望、マスタードラゴンなどお好きなように
堀井は敢えて全てを説明しない、らしい >>924
トムは僻地に飛ばされ死んでしまったといわれている。
ミレーユは仲間になるより前に肉体を取り戻しているが、本編で明確な描写はない。SFC当時のカートリッジの容量不足でシナリオが端折られた可能性あり。
4や5に続くマスタードラゴンか、マスタードラゴンに関わる何かという考察が有力。もちろん描写はない。これも端折られた可能性あり。 トムはED時も戻った様子はなく、死んだと思われ
ミレーユは堀井によると再開時は取り戻していた後 >>925-927
ありがとうございますー!
トム兵士長あれで終わりなんてあんまりだ〜
4や5に続く話だったんだね。ドラクエ3以外やったことなかったけど、面白かったので次は4と5をやろうと思う。 ムドー城前に書き置き残した遺骨あったけどあれトムだと思ってた レイドリック王は現実の世界で会おうって言ってたけどトムは死んでるか
夢の世界のソルディではざまの世界に居たもんな
逆にサンマリーノの町長は奇跡の帰還できてそうなのに 序盤で仲間になるから仕方ないけど、ミレーユは肉体を取り戻した状態でホイミ、キアリー、スカラしか使えないのが悲しい
仲間はライデインや正拳突きを使えるのに…
とてもムドーには勝てませんな 兵士長や大臣は夢の世界や狭間の世界にもいるし何かよく分からんかったよな >>439
オリジナルの話題の方が全然多いのがリメイクのアレさを示してるね。 トムさんは狭間の世界でソルディの状態で移動していた。
これはつまりトムが狭間の世界に飛ばされる直前にすでに死んでいることを指している。トムが死ぬ前に飛ばされたなら、トムの肉体は現実世界からパッと消えて、EDで戻ってくるはず。
戻ってこないということは、飛ばされる前に死んだか、EDで左遷されていた僻地に移動してきてなぜか帰れず迷子になって死んでいる。 寝返って切り裂きピエロになって呼ばれりゃ出てくる僕と化した説 夢の世界だけならまあいいんだがあそこにいるのがな
あと町長?も大臣と同じグラフィックだからこんがらがるw ゲバンは現実世界のやつを牢屋に入れればいいのに
なぜあえて夢の世界の方を捕まえるなんて変なことをしたのか >>940
従来のドラクエなら、現実世界でも夢の世界でも牢屋に入れるという方法でいくだろう。
現実世界でゲバンがいなかったのは、もともとの横暴を、目覚めたレイドックと王妃に咎められて「処理」されたからだ。
現実世界で処理をしても、夢の世界で処理ができなかったから仕方なく牢屋に閉じ込めたと考えるべきだろう。
すなわち現実世界では王家に取り入りながらも、夢の世界ではレイドック王家に忠誠を誓いもせず遊び呆けた。
夢と現実の双方で記憶を共有できる王と王妃であれば、現実世界でゲバンが城で何をやっていたかもおおよそ見当がつくというわけだ。
現実のゲバンは王と王妃に殺されたか、誰も立ち入ることのできない暗いところに幽閉されたと思われる。 久々にやろうと思って一昨日から始めたよ
ダーマからのデータがあるはずだったが接続失敗しまくってたら消えてしまった
今サンマリーノでプラチナ鎧とドラゴン盾を2個ずつ貰ったとこ 現実ゲバンって描写されてる範囲じゃ特に悪いことしてないんだよなぁ
やらかしたのはトムの方で相応の処罰が下ってるだけ
夢ゲバンに至っては本当に何もしてないのに投獄されてる >>941
追放か汚職がバレる前のトンズラ?で出ていったそうな >>941いい推理
王と王妃が両面から把握しちゃったというわけねw 出て行ったって明言されてるのに
作中描写を無視して推理もへったくれもない
「処理」とかくっさいわ あんこくまどう ではぐれメタル狩りしてるんだが、ある一定数を倒すと復活の杖を使わなくならない?
何回やってもいかづちの杖しか使わねぇ しかしゲバンが本当に出ていったのなら、
夢の世界でも出ていきたいという願望が反映されるのでは
表向き出ていったことにして、本当は殺されているのでは…
そこまでダークなDQでもないか
(しかしガンディーノの王様の死因が謎なのはガチだが) ガンディーノの城の中庭のベッドとお風呂が何に使われていたというのか
いい年こいたおっさんになるまで本当に分からなかったやつがここにいるんだから
ほかにも不明な謎はあちこちにあるだろう
ちなみにガンディーノのアレは「5のテルパドールと同様に王様やお偉いさんたちがくつろぐための部屋?」と思ってた
くつろぐはくつろぐでも違う意味だったと分かったのは何年もたってから
現実世界のゲバンは表向きは出て行ったことにされているけれど実際には追い出されたのかもしれない
だから生きている可能性あり >>952
改めて名前だけ聞いて判断すると悪役魔女っぽいww バッザン
ヂャモロ
アモズ
デリー
ミレーユ姐さんだけは濁音にできる文字がなかった DQ4でモンバーバラという待ちがあったので
バーバラをヒロイン枠で使うことができたに500ガバス レイドックを裏で操ってるムドーの配下とかだったら
すごいピッタリだなゲバン
小説版では悪役サイドにいるらしいけど ガンディーノ王の死因と、
ガンディーノ太閤が狂った原因が未だ謎である。
ガンディーノ王は心筋梗塞などで自然に死んたのかそれとも誰かに密かに殺されたのか。
ガンディーノ太閤は王様をたぶらかす魔物と言いミレーユを地下に閉じ込めたが、王様は特殊浴場で日夜欲情していたことは知っていたはず。
王様は王様でドレイのいる地下牢には足は運ばなかったのか。
太閤が地下でなにやらやっている(主にドレイ虐待)ことは知っていたはず。
●ガンディーノ王の死因「自然死」「地下牢に行ったとき事故で死んだ」「何者かに暗殺された」「太閤が嫉妬に狂って殺した」
●太閤が狂った原因「倦怠期のうつから」「ミレーユの美しさを見て嫉妬心で心を完全に狂わされた」「夫への殺意から狂った」
●太閤の狂った時期「ミレーユ幽閉前から」「ミレーユ幽閉と同時」「ミレーユ幽閉後」 名前しか出てこない、ストーリーにも一切関わらない人物のことをそこまで考えるとは 海の底とかその辺の骨だったとか堀井さんが急に言い出したらどうしよう トムさん死んだの?
ソルディは生きてるからどっかで生きてるのかなあと シナリオライターの気持ちで考えれば、
ソルディにして狭間の世界で出現させるには、
現実世界にソルディおよびトムをムドー後すぐ帰還させてはならない。
兵士長にはフランコを代わりにすえる、
とってつけたキャラだがまあいいか。 上からハッサン、バーバラ、ミレーユ、チャモロだな。 夢見の洞窟の外の周辺でどろにんぎょう100体倒したけど仲間にならない、場所はあってるよね?ちな魔物使いの熟練度4は戦闘に入ってるから大丈夫 >>971
無理じゃないかなガイドブック見るとアモール周辺になってるし
夢見の洞窟では仲間になる場合の星の数がないし >>972攻略サイトには夢見の洞窟の中はNG、外の周辺ならOKと書いてあったんだが 外って書いてあるから条件満たしてると思うが出現率考えたら単に少ないだけじゃね?
そして二匹目が急に1/1024であれそうだっけ?ってなった >>974まだ1匹も仲間にしてないで、一応怖いから下アモール周辺に切り替えたわ どろにんぎょうは、まものつかい★4をつくってから
主人公レベル16で、アモール周辺でスカウト開始して
レベル22になるころに、ジミー1匹仲間になれば上出来というレベル。
なので、なるかならないかを検証すること自体、かなり疲れる。
「ならないことを証明する」ことが難しい。 1/64以上は基本仲間にならないと思ってかからんとな
ついでに木の実やアイテム集められる場所が望ましい
あと最後に魔物使いが倒すと確率上がるのは5だけだっけ?
大辞典でも書いてなかったから無いんだろうけどついやっちゃうの >>976
試してきたけどどろにんぎょうは夢見の洞窟周辺で仲間になったわ どろにんぎょうは結構仲間にできるけど
攻撃力とか守備力は全然大したことなくてただHPだけの体力バカよね MPも案外伸びてクリアレベルだとチャモロやミレーユくらいはある どろにんぎょうって地味なのになんで仲間に選ばれたんだろう >>985
2の不思議な踊り強烈だからあの形してたら
苦い思い出がほわぁってなるから 不思議な踊りの効果が泥人形限定でFC2同様に現在MPの1/4(だっけ?)減少だったら どろにんぎょうって仲間になるんだっけ
一度もなったことないや 5までしかプレイしてないから最近6買ったんだけどなんか若い頃みたいに燃えなくてアモス仲間にした辺りから進んでない
年喰ったなあ 6そのものがわりとトーンを抑えたような雰囲気のゲームだから燃えにくいってのもあるだろう このスレッドは1000を超えました。
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