【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part130【DQ2/ドラゴンクエスト2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・長文荒らしが常駐しているので「長文 NG 正規表現 専ブラウザ名」でググるなどしてNG対策をお勧めします。
・エアプレイの荒らしが常駐しているので「無能・役立たず・雑魚・弱い・ボンクラ」などをNGワードに設定することを推奨します
・ゲームのやり方は人それぞれで強制はできないので「俺のプレイこそが正しい!」は無意味であることを留意しましょう(不毛に荒れる原因になります)
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事
前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part129【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1616125578/ ■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
「重要アイテムの位置が光る」とか
「ルーラの行き先が選べる」とか
「紋章の場所が違う」とか
「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照 ・【FC版】DQ2の各種確率
1/10 祈りの指輪が壊れる
1/8 痛恨の一撃
1/8 ザラキに罹る
1/4 毒の追加効果
1/4 マヌーサ時のミス発生率
3/8 気絶の追加効果
3/8 マヌーサに罹る
3/32 ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32 ラリホー/マホトーンに罹る
24/32 ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
1/2 仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8 モンスターが眠りから目覚める ・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率 2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない
・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率 1/32
味方の先制攻撃の確率 1/32
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為 ・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える ・【FC版】の味方の防具の耐性
炎 呪文 防具名
1/2 1/2 みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
3/4 3/4 ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
1/1 3/4 まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)
・【FC版】の会心の確率
1/64 通常の攻撃
1/8 破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない ・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される
・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃
・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する ・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
8〜16 ギラ
17〜33 ベギラマ
45〜85 イオナズン
8〜16 炎(弱)・火の息
17〜33 炎(中)・火炎の息
49〜91 炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇 スクルト(+50%が上限)
守備力8〜16%低下 ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6〜1/3減 ふしぎなおどり ・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる
ローレシア王子がはかぶさの剣装備&レベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効 ・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる
・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減 「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
FC版ではこれら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
例えばFC版では不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない
・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない ・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256 草原・茂み
84/256 ロンダルキアへの洞窟(B1)
8/256 洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
4/256 海
16/256 森・砂漠
25/256 山
16/256 毒の沼地
16/256 ロンダルキアへの洞窟(4F、5F) ・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない
・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない ・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない
・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き ■裏ワザ
【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前にはやぶさのけんを装備し、幻覚状態で攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
攻撃力の数値が変わらないまま隼の剣装備状態に戻る。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。
【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖なる織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。
【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。
【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接する位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。 Q. これから始めてみようと思うんだけど、どの機種で遊ぶのがいい?
■挑戦者向け: FC版・MSX版(難易度Nightmareくらい)
フィールド上の敵も中ボス以上の強さで連戦が続いてゆく、他のDQシリーズよりはるかに高難易度なオリジナル版。
耐性の強い敵に効く行動の見極めや行動順ランダム(敵の連続攻撃)を見越した先読み回復、
根気強いレベル上げやマッピング技術なども必須となる、歯応えのあるゲームを求めるゲーム上級者向け。
もょもと・水の羽衣重複・いかづちの杖無限錬金の裏技が可能。
■初心者向け: SFC版・GB版(難易度VeryHardくらい)
FC版よりレベルが上がりやすく、武器防具呪文の性能が大きく上がっているので
他シリーズのついでにやってみたい程度のライトプレイヤー向けな難易度。
SFC版のみマヌーサザラキ・サマルトリア王子の全ステータス最強・世界樹の葉増殖の裏技が可能。
GB版は入手が難しいが、8bitサウンド仕様となっている。
■購入は簡単だが注意は必要: スマホ・PS4・Switch版
キーアイテムの場所が光るなどパッと見難易度がガタ落ちしているように見えるが
雑な仕様変更により理不尽な全滅が増えているため、初めてのDQ2プレイにはあまりお勧めはできない。
更にスマホ版は操作性が最悪でキャラを動かすだけでも苦行なので、このバージョンを選ぶにしてもPS4かSwitch版の購入を推奨。 前スレのはやぶさの剣の検証談議が興味深かったのに即死回避ついでに
はかぶさ裏技なしのチャートとというか基準みたいなのができたら面白そう
> 945 名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ) 2020/01/31(金) 05:41:35.79 ID:zJyBuggzM
> サマルで隼でまともに一撃15〜20ぐらいのダメージ出るのってレベル20台後半ぐらいからでしょ
> 960 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 06:42:16.56 ID:mPClEpRD0
> ちょっと計算してみたけど守備力41のギガンテスでも
> サマルトリアの王子のはやぶさの剣のダメージ中央値はLv22で15ダメージx2撃を超えるんだな
>
> はかぶさのないローレシアの王子がLv23の稲妻の剣で74弱のダメージx1撃だから
> 裏技使わないプレイなら十分過ぎるくらい重要な戦力だな
> 962 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 08:31:59.05 ID:UME3Jzov0
> 公式ガイドブックのロンダルキアへの洞窟の突入推奨レベルが30だから
> Lv31〜35のローレシア(ギガンテスへの稲妻の剣のダメージ中央値91.43〜94.86)と
> Lv30〜33のサマルトリア(ギガンテスへのはやぶさの剣のダメージ中央値25.74*2〜31.62*2)で
> 1体エンカならちょっと乱数がいいか少しレベルを上げると1ターンで倒せる想定で設計されてたのかな ■没モンスター
まだらぐも シリーズ未登場 3にまだらくもいと
オクトリーチ ドラクエ5に登場
テンタクルズ テンタクル「ス」としてドラクエ3に登場
サウルスロード ドラクエ5に登場
人食い箱 ドラクエ3に登場
ロック 爆弾岩としてドラクエ3に登場
シードラゴン おおうつぼとしてドラクエ6に登場
マーマン ドラクエ3に登場
■構想から名称が変更されたモンスター
レッサーデーモン→シルバーデビル
グレターデーモン→アークデーモン
ファイアージャイアント→フレイム
フロストジャイアント→ブリザード >>20
FC版はごく一部を除いて雑魚敵の守備力が軒並み低いからはやぶさ一択なんだよね
エアプに限って鉄の槍とかいっちゃう >>23
> 構想から名称が変更されたモンスター
前に詳しそうな人が語ってくれたけど
wizとかウルティマあたりの影響受けてるのがこの辺のモンスターなんだっけ? モンスター名はドラクエ3まで七文字が最大で、
この事は製作陣を大いに悩ませた
サーベルタイガー が八文字で入らないので
サーベルウルフ と キラータイガー に
分けるという苦肉の策も行われてる
(SFCでこの事を忘れてしまい、デルコンダルの兵士が
「サーベルタイガー」と言ってしまっている)
ドラクエ4から九文字になった
2から九文字にできてたら、
グレーターデーモンになってたかもしれない ていうかwizそのまんま
こんな名前だったら絶対パクリだのコレジャナイだの言われてた リメイク版なら1の鍵は使い捨てじゃなくてリムルダールで1回買えばいい仕様になるかと思ったけどどのバージョンでも使い捨てのままだった リメイク1は「コマンド?」が無くなったのは悲しかった ひ孫はそのままで100年後の設定の桁を増やして1000年後とか2000年後に変更というのもありえるな ドラクエ世界で千年も経ったら、地形は変動し
過去の伝説は忘れられるほど
いろいろと変わってしまうぜ 逆に考えると1→2の百年という非常に短い空きで
次の巨悪が現れてしまったのは異例にも思える
ハーゴンは竜王時代から、
既に世界征服の計画を進めていたかもしれない
まだこっちからは何もしてないのに、
勇者の末裔を計画の障害になると考えて
いきなりムーンブルクに攻め込んでいる クッキーは サ゛オリクを となえた!
スレが 12し゛かん おちなくなった! 実際には名前以外はファミコン版でも濁点に違和感ないけどね 初期ドラクエのメッセージウインドが
間に濁点を入れるために
一行開けてた事に気付いたのは
大人になってからだ 初見プレイでローラ姫を助けなかった人はどれくらいいるんだろうか
FC版ではローラ姫の居場所がノーヒントだが沼地の洞窟でレミーラを使うと確実に鍵の扉が見える
ロトの紋章を自力で見つけるのも然程難しくないので竜王城まで遠征する段階になってようやくローラ姫に気づいた人もいるのではないだろうか ドラゴンクエストタクトってソシャゲのホームページ覗いたら金髪のムーンがいた…
自分の中に静かな怒りが芽生えるのを感じた… ムーンブルクの王女 で画像検索するとだいたい6:4くらいで紫優勢だけど、SFC以後の作品では金髪優勢かも バトルロードは紫髪推しだったんで、
公式でも揺れている印象 1.公式でもわざと揺らがせてどちらかに固定化しない様にしている
2.担当者が趣味で選んでいる ハーゴン「 いいだろう!!! こんどはこっぱみじんにしてやる
あの王のように!!!」
ムーン「 あの王のように?・・・
父さまのことか・・・
父さまのことかーーーーーっ!!!! 」
本日はスーパームーンです もうスーパームーンになると金髪になるって事で良いんじゃね
SFC版のイラストだと目つきも鋭いし 明日からウォークでドラクエ2のイベントだな。とはいえ新規にはハードル高過ぎるが >>56
古いコンタクトレンズのCM思いだしてしもうたやんけ >>58
「ソフトでもハードでも」なら目薬のCMだぞ
>>59
すぐ上にリンクが貼ってある様に今は家ゲーレトロ板 >>56
右のしか知らなかったわ
松浦亜弥も懐かしいね >>43
落ちそうになっていて慌てて投稿したから
=@ =@ =@
上にたくてん付ける余裕かなかったのもあるんたけと
=@ =@ =@ =@
たふんスマホとPCて見え方ちかうからむすかしそうなんたよな PCからだが実際
二行目も三行目も2つ目以降はズレてるね 今日の発表会で堀井が2の続きも作りたいと言ってたから楽しみだ ついにローレシアの息子が、ハーゴンの娘(美少女)を
倒すために旅立ってしまうのか 3リメイクの話題で持ちきりになっているな。
2はリメイクじゃなくて続編になるのか キャラが可愛くなくマップも見にくいのではドットである必要性0だから、しっかり新リメ3を良いものにしてから2に取りかかってほしい
ファミコン世代にも3D世代にもハマらないのでは作る意味がないぞ 文句しか言わないFC世代なんて無視するに決まってんだろ >>46
>>59
ぶっちゃけ1〜3はスレまとめていいと思う次第 完全な過疎の1スレと過疎り気味な2スレはともかく
3スレは元々そこそこ賑わってた上にリメイク発表で絶賛加速中
あり得ないが万が一統合なんてしたらもっと1と2の話が出来なくなるぞ >>69
2リメイクとセットじゃないと容量が
出来れば1〜3セットが理想 どうせ「いやぁー探しましたよ○○○○王子」がまた悪目立ちするさ溜息 どうせなら「出掛けていく(入れ違い)瞬間の演出」とかも追加でヘイト激増も可
どうせ条件満たすまでリ〇ザの町の宿屋にいないし、会えないんだしw >>68
ロト王家滅亡自体は堀井の構想だから貧乏国家滅亡は変わらんだろうな
むしろクソ実家捨てて新しい世界に旅立つ三人が見たい スマホ版以降の雑なリメイクでなきゃいいや
実際のとこWiiで出たFC/SFCのベタ移植で十分なんだが 今度リメイクされたら時代背景に合わせて、サマルは投げても打ってもスゴい大谷みたいな強さになるんだろうな
剣も魔法も少し微妙なところが味があってよかったのだが >>81
FC版は敵の呪文耐性が強すぎてムーンブルクの王女も微妙だし
実際にプレイしてみるとローレも打たれ弱い上に打撃面もかなり微妙だけど
そういう力不足なところに味があるのはわかるわ FC版DQ2の難易度を跳ね上げていたのは行動順完全ランダム※とかダメージ幅の乱数のブレの大きさだから
今のお行儀良くなったドラクエでFC版を再現できるかと言ったらまず無理だろうな
いっそのことFF7リメイクのハードモードとかREエンジンのバイオハザードやフロムゲー・Noitaみたいに
プレイヤー自身に戦闘能力があるかを問えるシステムに進化出来たら歯応えのあるゲームになるんだろうけど
コマンドポチポチも変えられないだろうし、またソシャゲ層向けの手抜きリメイクになるんだろうね
(※素早さが影響すること“も”あるが、それを含めてどう出るか予測がつかないのでTASでもない限りは行動順は読めない内部仕様) >>81
SFCの時点で十分強い
もちろんバグ技無しで >>84
SFC以降はむしろローレが微妙なままなのがダメだわ 前に誰かがドラクエ2はTRPGっぽいって言ってたけど
そういうランダム要素がなくなってポチポチ操作だけが残ったのが違和感としては大きいんだろうね
とりあえず最低でも11Sみたいに「戦闘中走り回ることはできます!(攻撃アクションなどは特にありません)」
みたいな微妙な出来にするのだけはやめてほしい ぶっちゃけ素早さの影響力を変えて全町に教会と薬草とセーブポイントを用意するだけでファミコン2は完璧でしょ
他はクリア後だけ変えれば良い 最近のドラクエは変に動くせいでテンポ悪くなってるのもあるから
あんま期待はできないだろうなあ 最新の3D取り入れつつオリジナルリスペクトを色々混ぜてほしいな
悪霊の神々のあのダメージ演出とか好きだった 強敵化や縛りプレイと更なる裏ダンジョンが追加されるのかな? RPGに不慣れな人のために最初から3人じゃなくて旅先で仲間が増える形式にしたというけど
だったら開始早々おおナメクジの大群に囲まれてHP満タンから死亡なんてのは避けるべきだったんじゃないのか?
随所でのテストプレイはしてると中村光一は言ってるけどレベル1の時に絶対勝てない敵を出してくるあたりそれも怪しい 今度のリメイクで3の後ってことは、
1と2の格上げも狙ってる可能性はあるか
それともギミックだけか
ギミックの例: ロトの鎧 ← やいばの鎧 >>92
FC版は死んでまた再挑戦することも含めての設計だと思うよ
全滅なかったらすぐ終わっちゃって味気ないし そうそう。所持金少なくて金稼ぎが重要な序盤での複数モンスターとの戦い方を考えるのが楽しい。
逃げるか戦うかの判断などがドラクエ3に比べるとかなりシビア。 リメイクで一番嫌なのが脳死でオケ版使い回す危険性あること
スマホ版は そこが酷くて あのおっそい遥かなる旅路のイントロだけでリリザに着いてしまう
まだ最初に発売されたポップスバージョンならマシだが >>92
中村は2は船とるまでは完璧といってるよ
そもそも1人じゃきついってのを敢えて演出してからのホイミ持ちが仲間に加わる演出なんだと思うよ
でなきゃ、わざわざ一人旅あんだけさせる必要性なくなるし それぞれに思い入れのあるドラクエ2とのズレは絶対あるだろうけど
それでも楽しみだなー 今ドラクエウォークで2のイベントやってるけど
遥かなる旅路と戦闘の曲、やっぱいいわー
助っ人でローレとかが戦闘に参加してくれるけど
ローレが超はやぶさ斬りしたりしゃべったりするのは違和感あるな。 ドラクエウォークのサマル妹がアンルシア似になってて吹いた 11みたいなスキル制にしてくれんかな…なんちゃって >>100
ガッツも途中から1コマで剣を2〜3振りして一気に敵を薙ぎ払ったりしてただろ
ローレもパワーアップしてんだよ知らんけど ローラ姫は金色の服に茶髪
ムーンブルク王女は紫髪に赤ずきん
これ以外は偽者だな FC版で復活の呪文を聞いてから
また聞き直すとまた違う文字列になるしくみがわからない
同じステータスなのに SFC版のサマル強かったよなあ
ベキラマクソ強化されてるし(FC版が弱すぎたのはバグのせいらしいが)光の剣装備出来るしミンクのコートの守備力も倍増してるし >>104
FC版パッケージ裏も偽物イラストですか 鋼の剣を手に入れてからサクサク進むのは、3のロマリア辺りでも同じで。お金を貯めることの大切さを教えてくれたのに浪費してしまうよ。 >>105
単純に何パターンかある
どこの文字がどれ対応してるかとかの仕組みを悟られにくくする為かもね ムーンペタではがねシリーズ揃えようとしてる頃が一番楽しい >>106
それ鳥山画じゃないよ
鳥山画集にはローラ姫の画が一枚も無い
紫髪のローラ姫は
土居孝幸の画ではないかと言われてる 誰が描いたにしろ色が統一されていないというのは妙な話だな
そもそも設定されてなかったのか? ファミコン版パッケージ裏の三人のイラストは鳥山かキャラをドット絵で描いてきて、
それを訂正したやつだからゲーム画面での王子達ってのを意識して描かれた簡潔なVer.
そんなわけだから無駄にファミコンの色味気にして頭巾と髪の毛の色合いを明確に変えたんだろうね
パッケージのほうはそういうの気にしなくていいから描きたいように描いたと 派生作品でも髪の色バラバラなのはね
wii版とバトルロードとビルダーズは紫だっけ? そもそも堀井も鳥山もムーンブルクの王女とかはどうでもいいんだろ
堀井完全監修のいたストですら金髪だし 確かに、漫画本とかでもさ、巻頭カラーがくる度に髪の色が違う漫画とか割とよくある
統一化されるのなんてアニメ化以降だったりしたよな >>113
そうだったのか、ずっと鳥山絵だと思ってた
桃太郎伝説じゃん!あれも好きだわ 最近じゃローラ姫どころかドラクエ1の勇者ですら超サイヤ人みたいな金髪キャラになってるからなぁ
時代とともに勇者像も変わるのか スーファミのサマル妹デザインだけならドラクエで一番好みかも知らん
鳥山デザインありきのゲームだけどフローラとか鳥山デザインじゃないキャラのデザインも好きだな >>102
スキルポイントになってから本当にやる気失せたわ。失敗したら取り返しつかないやん >>123 フローラはSFCの時点で鳥山明が原画を担当してる
他に子供とパパスもSFCの時点で考えられてる
ただ実際に鳥山明作画のイラストが出るのはPS2になってからという話 SFC時点では主人公ビアンカパパスだけ
フローラどころか息子娘もないはず SFC時点ではフローラの鳥山画は無い
ゲーム中のドットを元に、中鶴勝祥が
公式ガイドブック用にイラストを描いた
PS2の時に、中鶴デザインをベースにして
鳥山が描くという逆転現象が起きている 鳥山さんてブルマをアフロにしたり個人的には好きだけど日本の若者が好むスタンダードとはちょっと外れてるよな
ビアンカとか幼なじみ一途とかの補正要素なしにあの髪型と服で今の人気獲得してるの地味に凄いと思う 日本語間違えました
補正要素なければ今の人気獲得出来なかったんじゃと思います ムーンブルクの王女の金髪も大阪のおばちゃんカラーの紫髪も100%好きって訳じゃないけどさあ
FC版のパッケ裏すら見ていないのに>>104や>>126みたいに嘘松で攻撃的になってるのはちょっとどうかと思うよ ムーンが白頭巾に紅ローブになったら偽物臭く感じるけど
髪の色くらい正直言って大して気にしない ルパン三世の峰不二子みたいなもんか
作品によって髪型も髪色も変えてくるからな >>129-130
パッケージを見た時点でビアンカ魅力的に見えたけどなあ
幼馴染みに特に思い入れ湧かないし強気な性格も惹かれなくて
単純に見た目がけっこう好きなんで
仮にフローラの立ち位置で外見ビアンカでも良いわ サマルトリアの絵は、あのヘッドギアさえ無ければ相当かっこいいんだが。。。 ●サマルは劣化勇者なのか?
呪文の威力は攻撃・回復ともムーンに劣る。直接攻撃もローレに及ばない。
つまり、サマルを分解すると「劣化版ムーン+劣化版ローレ」となる。
これでは、サマルは単なる役立たずであり、単なる盾としてのメリットしかない。
しかし、よく観察すれば、サマルはDQ2の世界で独自の地位を築いている。
終盤のサマルは意外と強い。はやぶさの剣でデビルロードを撃破可能だし、
ザラキでブリザード、サイクロプスらを一掃可能。蘇生呪文のザオリクも使える。
また、ローレとの「ちから」の差がわずかに20(最高レベルでの比較)。
なぜこれほどまでに強いのかというと、それは「努力したから」である。 ●段階別に見るサマルの地位(推測多し)
<序盤>
薬草代わりのホイミ、鎧ムカデなど固い敵に効果的なギラ、
毒を持つ敵が多い頃に習得するキアリーといった具合に、
冒険の進度に見合った魔法で、がっちりローレをサポート。
<ムーン加入後>
バギの登場で、魔法攻撃の主役の座をムーンに明け渡す。
以降ベギラマを覚えるまでのあいだ、サマルはあまり役に立たない。
しかしこの期間は、他のスペシャリスト二人の戦い方を見て、
彼なりに学び努力した「さなぎ」の時期であると思われる。 <ベギラマ習得前後>
この頃、ローレとムーンは深刻なスランプに陥る。
特にムーンは、バギ以降まるで攻撃呪文を覚えず、
サマルの二番煎じ(キアリーといった初歩的な呪文や、サマルから遅れること覚えたリレミトなど)を習得するのがやっと。
そこへサマルがベギラマを習得。これにより魔法攻撃の幅が広がり、
ムーンの負担ぐっとが減る。これによりムーンは、イオナズン習得に向け
本格的な修練が可能に。あるいは、凡人然としたサマルが努力によって
新たな能力を身につけたのを見て、奮起したとも考えられる。
<イオナズン習得後>
再び魔法攻撃の主役の座をムーンに明け渡すことになるが、
すでに自分なりの努力を続けてきたサマルは他のサポート呪文も習得し、
さらにザラキ、ザオリク、メガンテといった高度な呪文も使えるようになる。
他の二人も、それぞれの専門性に磨きをかけていく。 ●ゼネラリストとしてのサマル
ローレやムーンは各専門分野のスペシャリストであり、いわば天才。
一方のサマルは天性の才能に恵まれず、白兵戦技術や魔法では二人に敵わない。
しかしサマルは、剣も呪文も使えるゼネラリストとしての特性を十二分に生かすべく、
努力を続けた。その結果、短所を長所に変え、専門家を凌ぐ独自の高位呪文を身につけたり、
装備武器の貧弱さを「ちから」の向上で補ったりすることができた。
また、サマルは万能型として「スペシャリストの補佐をする」という役割に徹した。
その結果が、旅のサポートに役立つルーラであり、トラマナやリレミトである。
メガンテについても、自分が重要場面ではローレやムーンに勝てないことを知り、
緊急時には敵を倒す能力の高い二人を残すべく、自分が代わりに犠牲になるべきだと考え、
習得に踏み切ったと思われる。ここには、彼特有の温和な性格も反映されているだろう。 ●サマルが良く死ぬ理由
「サマルは良く死ぬ」と言われてしまうのは、
戦闘の主力がローレ、ムーンのスペシャリスト二人であることと関連している。
主力は攻撃に徹し、生命力を少しでも温存する事が大切となる。
そこでサマルは、あえて盾となり二人の生命力を保つことに専念しているのだ。
大局的な状況判断ができる、ゼネラリストならではの特徴であろう。
●サマルはムードメーカー
長い旅では、仲間内の意見の食い違いやトラブルは付きモノ。
そんな時、サマルの温和な性格は中和装置としての働きをする。
ここも、ローレやムーンといったスペシャリストには無い、
広い視野を持つゼネラリストとしてのサマルの能力特性が発揮される場面である。
また、サマルは平均的な一般人に近い性格特性を持つため、
人のやさしさ、弱さなどの「心の機微」を良く知っていると思われる。
そのため、ローレ、ムーンのスペシャリストがいずれスランプに陥ることを予期し、
のんきな自分でも間に合うよう早めに準備を進めていたのではないかと推測される。 ●SFC版サマルが本来の姿である
以上に述べた内容で、サマルの真髄を理解して頂けただろう。
彼の使うベギラマが、本来の威力であるダメージ30〜40を保っていれば、
FC版サマルの評価はもっと高かったに違いない。
だから、SFC版リメイクでは「サマルを本来の姿に戻した」という言い方もできる。
あまりに強化が過ぎて、ベギラマが強すぎとか、光の剣まで装備できてしまうこと、王女までザオリクを使えるなど、
批判も多いようだが、本来のサマルの姿を見ることができたのは
ドラクエファンとして素直に歓迎すべきことではないだろうか。 ●強敵の総本山ロンダルキアでの戦闘能力
ロンダルキアではさすがのスペシャリスト2人もブリザードのザラキ連発で悩まされたが、
ザオリクで蘇生、あるいは、ザラキで逆にブリザードを一掃するなど、
終盤においても良きゼネラリストとして活躍した。
もちろんギガンテス、デビルロードなどの強敵にはザラキは効かないので、王女のイオナズンと、
ローレの打撃に頼り、サマルは打撃でこれを援護、デビルロードのメガンテを予めマホトーンで封殺するなど
サポートを超越した第一級の戦闘能力を発揮している。 病的な連投がきたらしばらくスレから離れたほうがいいな ウォークのコラボで興味が出てスマホ版買ってクリアした
文字だけで知ってたネタが体験できて面白かったわ
もうほとんど覚えてないだろうから今の知識で4コマ劇場読みたい でもネタ、作品数的にはやっぱり3が圧倒的だからなぁ
柴田センセとかも何本かは2のも描いてたが…「ラーのかがみ」で態々リザード(フライ)を見て
「おまえハエだろう」って、確認するやつとか
ま、一番有名なのは「娘はいらん。船をよこせ」だろうがw ローレ「娘はいらん。船をよこせ」
船守「えっ じゃから船を…」
ローレ「えっ」 結局クリア後に3人は凱旋帰国復興となるけど、時の流れから別物な血筋が収めたり滅亡して、とある作品へと旅立ったりだもんな溜息 >>142 >>143
実際にFC版やるとローレシアの王子もムーンブルクの王女もすぐ死ぬし
別にスペシャリストってほど強くないんだよな
ローレシアの王子もはかぶさの裏技なしでは敵をガンガン切り捨てていける程の性能がある訳でもないし
ムーンブルクの王女に至ってはロンダルキアの洞窟以降は攻撃呪文がほとんど通らなくなって役立たず感が凄まじい
(SFC版で一番強化されたのは呪文攻撃が通りやすくなったムーンブルクの王女)
というか、むしろFC版は何度も全滅する方が印象深い スマホ版でもいいけどやっぱりFCの鬼畜仕様を味わってほしいわ >>153
サマルはすぐ死ぬって言われまくってるから
「FC版はサマルだけ弱体化してんのか〜w」と思って始めたら
ローレが初戦でおおなめくじにボコられるわ
スライムとの連戦で薬草尽きてタコ殴りにされるわで「すぐ死ぬのローレじゃねーか!w」ってなった思い出 弱体化ちゃうw
FC版は誰でも死にやすい環境にあるのだ
それをエアプが風評被害で広めてるだけ サマルに重要な呪文が集中しているから、死んだ時の印象が強いからだよ DQ6世代だったからロンダルキア以降攻撃呪文がほとんど無効化されるのは衝撃的だった
本当に難しく手応えあるように作ってるから根強く支持されてるんだろうね III以降しかやってない人だとFC版I・IIの過酷さは想像もつかんだろうなw
でもこの強い訳でもない主人公たちが力を合わせて何度も強敵に挑んでゆくってのもまたロマンがあるんよ 1着のみの水の羽衣をムーンに譲った場合
平均の死亡率はサマルとどっちが高いのだろう そういやゴーゴンヘッドに攻撃呪文が確実に効くようになって元々HP低いのもあって大幅弱体化したな
FC版は守備力高くて攻撃呪文も全然通らない難敵だったのに 高価だし暖かいしロンダルキアでミンク着れる方が本来なら勝ち組だよな ゴーゴンヘッドはその後に構えるドラゴンフライx5を考えるに
「にげる」の有用性を実感してもらう仕掛けだったのかな
リメイクするなら無理だと思うけど仲間から敵への対策について助言してもらえる感じになると
FC版の難易度でも初心者が遊びやすくなりそう ミンクのコートはFC版の守備力は30しかなくて呪文炎耐性もないからこれなら守備力5しか変わらないまほうのよろいの方がいいんだよな
リメイク版だと守備力60と倍増してるけど ムーンブルクはキャバ嬢っぽいからミンクのコートにしておきたいんだけど
みかわしの服を着せておいた方が死ににくいんだよねえ >>163
そういや防御しても炎ダメージ半減されずまともに喰らうのってFC版の2だけの仕様だよな
こんなところもマゾ仕様という さすがドラゴンフライ×4!
(ぼうぎょ)なんともないぜ!! >>143
ファミコン版のベギラマがバグかなんてのは証拠がなく妄想でしかないので却下
そもそも消費MPがバギと同じなのに全体攻撃というだけでも優秀
最強装備の稲妻の剣の効果でさえバギ
ドラクエ2は終盤の敵でもHPが低いモンスターがゴロゴロいる
これらを踏まえるとイオナズンの半分の消費MPでバンバン敵焼き払う役目をサマルに与える気があったとは到底思えない
それこそムーンの立ち位置がよくわからなくなるからだ >>162
ロトの鎧は毒沼やバリア同様に、気温や悪天候からの体調不良から守ってくれたり
水の羽衣は極度に寒い場所でも安定した温度、雪山なら温水に感じるぐらいになってるかもしれんぞ >>154
FC版やってるけどMSX版の難易度体験したい >>168
そもそも犬のイオナズンですら終盤ほとんどのに敵に効かないしな
他シリーズみたいに呪文でバンバン敵を焼き払うってこと自体を考えてなかったんだろう ファミコン神拳復刻版にサマルが僧侶タイプなんて書かれてたけどドラクエ1と2しかRPGやったことないガキに僧侶タイプなんて言ったところで「僧侶って何?」ってなるだろ そういやドラクエの勇者ってなんで僧侶タイプばっかりなんだろ 僧侶タイプというより、万能タイプかと
ドラクエ1は一人旅なので、勇者は当然
剣も魔法も出来るタイプとして設定されたが
それが3で踏襲されて以後、スタンダードになった
3は、勇者が万能でありさえすれば
最悪どんな無茶なパーティ編成しても
先に進めるという防波堤の役割があった
4は、特にファミコン版は仲間が勝手に動くので
最悪勇者がベホマズンで回復役に回るという
やはり安全弁の役割を果たしていた 5は「役割」(肩書き)としては子供へと引き継がれた…主人公は、どちらかと言えば僧侶型
かなぁ(バギ系攻撃呪文覚えなかったような?…) >>174
主人公がホイミザオリクとルーラリレミト覚えていれば少なくとも詰むことはないから
あとパワータイプはしゃべる脇役の方が話を作りやすいんだろう ベギラマとかイオラとかも使えるから僧侶だけでもない。5の主人公は勇者じゃないから例外的かも知れない ドラクエ2の、呪文使える仲間が後からできるという演出は、仲間が増えることに対する頼もしさの演出として100点満点だけど、
薬草を軽視するプレイヤーがドラクエではまだまだ多いのでローレのようなタイプを再び主人公にするという冒険はとてもできないだろうな 後発ナンバリングの勇者がみんな回復魔法使えるから
3の戦士or武道家縛りプレイでもしない限り一生薬草の有り難みに気付かないと思う
というか魔法使えない主人公がもう需要無いのかもしれん ふくろシステムがあるドラクエでは、薬草を買い込んで回復魔法いらずになってたりするけどな
主にSFC版3 リメイクでサマルの妹が参戦するのは確実。
シナリオも大幅に改変してヨシ。 >>182
いらねえ
気に入らねえなら別のゲームやってろ キャラ追加とか余計な改悪はせんでいいから
中盤以降の武器防具を充実させてくれ そういや11で薬草系全然使わなかったな。キャンプ地で全回復というのも相当でかかったが
薬草系アイテム20個使うと得られる「草食系男子」の称号得たのがクリア後だった FC版は海底洞窟以降は力の盾ゲーやったな。敵一匹になったら全員力の盾使ってたわ。
後半サマルの力が伸びてくると楽になるね 最終的には力はローレ160に対してサマル140まで迫るんだよな そこまでいくとさすがにローレ形無し
サマルレベル30位がローレとサマルのパワーバランスが良い ローレシアが正統で他の二王家は傍系らしいけど本当はサマルが最も1勇者の血が濃いようにも見えなくもない >>188
>>189
晩成型過ぎて伸び盛りの頃はもう死ぬ思いでクリアしたあと・・・ 初回プレイの時はローレシア大陸でサマルがルーラ覚えてた >>194
140はそうだろうけど力が上がるレベル帯までのクリアなんて
はかぶさとかもょもとでチートでもやってないと無理だぞ >>192
オルテガは、ベホマやバギクロスとか使えるだろ >>195
正直なところリアルタイムの初回プレイ時がいちばんバランスが取れてたな
右も左もわからないからあちこちさまよってレベルが結構上がってた 旅先の宿に看護する人もなしにひとりぼっちっは可哀想なんでムーンかローレついててあげる改編はあってもいいかも ファミコン神拳の攻略本だと船取る前にレベル20到達してる想定だったし
色々探索するの前提なんだろうな 大灯台にレベル16で行けとか酷いことが書いてあった >>184せやな
あと町・祠・ダンジョンを増やして欲しい
鍵と紋章ももう1種類ずつあっても良いな >>196
ローレ35と同じ経験値で力の急成長が始まるから、むしろ成長開始直前でクリアじゃない? >>205
その前の伸び段階でもかなり助かるぞ
ムーンブルクの王女はイオナズンですらほとんど雑魚敵にまで無効化されるようになるし >>206
この手の話が出るたび思うけど
プレイヤーで急成長が来た人はどれだけいたんだろうか
現役プレイヤーならもう老いを自覚していてもおかしくないよね >>196
>>206
当時はいなずまのけんも隠し武器扱いだったし
ストレートで踏破できる難易度でもないから
攻略情報なしなら何度も繰り返し遠征しているうちにそれくらいのレベルにはなるよね
はかぶさとかもょもとでチートやってるのはさすがに低レベルだろうけど リメイクではサマル妹がパーティに加わって4人制に
サマル妹は魔物使いの才能が有って魔物を仲間にできたりその特技を覚えたりできる
うん、糞だね
糞ではないとしたらドラクエ2ではない別のゲームだね
でも下手したらこれをやりかねないのが最近の開発陣 今初めてやってるんだけど織り機売ったか捨てたみたいで水の羽衣作れないw 勝手にクソな妄想して勝手にやりかねないとか言われるんだから
開発陣も大変だな ユアストーリーとかDQ4でシナリオもゴミにしたのはさすがにね…
正直3Dですらないリメイクも低予算臭いしなんかソシャゲ含めてやっつけ仕事っぽいのが不安だわ >>210
リメイクなら預かり所にあるだろう
ファミコンならもう一度取りに行け そろそろドラクエも魔法少女みたいのを主人公にしよう >>213
預かり所にも無かった
無くてもクリア出来たけど悔しいからもう一周してくる >>208
最近FC版を30年ぶりにノーヒントでやってみたけどいなずまの剣はわからなかったわ。あんな落とし穴気づかないやろ 説明書でムーンブルク王女の説明で「ものすごい呪文をどんどん覚えていきます」と書いてあったが
ムーンペタ周辺の敵(リーザードフライ)をバギで一層する様はまさに衝撃的だった。 ただ、それ以降は失望した。イオナズンまでロクな呪文覚えないし、イオナズンの後も
トラマナなんて覚えてガッカリ
一方のサマルは早くからルーラ、リレミト、トラマナを覚える為、まさに彼はパーティーの生命線 旅の高速移動手段能力を持つサマルトリア王子は、事実上の兵站を担っており、
軍事的には最重要であり、生命線である 3の勇者がよく万能型と言われるが
序盤中盤の打撃能力は戦士、武闘家にやや劣るし、使える呪文、覚える時期全てが中途半端で劣化僧侶+劣化魔法使い。
終盤に王者の剣装備、ギガデイン、ベホマズンを覚えてからやっと真の万能型となるが、
それでもMP低いし、ギガデイン、ベホマズンの消費MPが高い為、僧侶魔法使いの存在価値が損なわれることはなかったのが良い。
4の勇者になってから完璧超人(しかもMP高い)になってしまってるうえに、ベホマズン、ギガデインの消費MPが低く、ガンガン使えてしまう為、
最後の切り札的な最強呪文の希少価値感が低下しておりつまらなくなっている 久しぶりにファミコン版を最初から真面目にクリアした(はかぶらは使った)
エンディング曲の途中で音がトルルルルル…と上がっていくメロディラインのところがあるけどあそこがぞくぞく〜っとするほど素晴らしかった
しかしファミコンのピコピコ音ってなんであんなに心地よく感じられるんだろう
自然にはない音なのに不思議 ごめんはかぶらじゃなくてはかぶさね
それとあそこの意味を間違えないでくれよ FCやSFCと同じ内容の焼き直しで良い、って言ってる奴こそSFCやスマホ版でもやってれば良いんじゃないの。
全く違うロトシリーズもやってみたいっての。
話題沸騰バカ売れよ。 ドラクエ2の曲はレコードで聴いてる
B面のファミコンバージョンもいい音ならすんだよこれが >>221
4は完全AI戦闘が前提の調整なのは忘れてはいけないと思う
マホステもモシャスもリメイクで消したのはそういうこと。 >>221
万能と器用貧乏は紙一重だからしゃーない
本当の意味で万能にしちゃったら全能になってしまう
臨機応変に空いた穴を埋められる位が勇者の役名だろう ゼネラリスト サマルトリア
そおいえばDQ2の王子たちは ゴーグルみたいなのつけてるけど戦闘機パイロットなの? ムーン王女は 他の女性キャラのようなDQNさが無く、品位があるのがよい ナウシカの影響とか言われるがその辺の定義で大辞典編集者がちょっとだけ揉めてたなゴーグル ナウシカの影響とか言われるがその辺の定義で大辞典編集者がちょっとだけ揉めてたなゴーグル ロト三部作を 20章くらい作って、各キャラに焦点あてたかんじの章つくって
くれないかな。グラや音楽はSFCくらいでいいからさ
パラメータはダメージは3を基準に正しく校正補正したかんじで。そうすればもしかしたらサマルトリア王子のベギラマがダメージ120くらいで
ローレの打撃が300くらいいくかもしれない するとムーンブルク王女の章は犬からスタートになるが、それはそれで面白そう 犬姫や馬姫の食料事情は切なくなるから詳しくやってくれなくていい
おいたわしや >>232
さすがにローレ300は盛りすぎ
200程度が精々だろう >>238
ねえよカス
キャラ変えたいなら別のゲームでもやってろ
お前がこの世にいらん >>239
ストレート過ぎて笑ったけど本当にその通りだよな
Uのコンセプトぶち壊しだし
スレのネタとしても滑っていて面白くない ロトの血を引いてるわけだから育てば強いのかもしれんけどな 実際に引いてるかは微妙じゃなかった?
側室の子みたいに王室も一人だけハブられてるし この手のネタは本人は面白いと思ってやってそうなのが見ていてキツい サマル妹・6のターニア・7のフォズは仲間化を期待する奴が妙に多い印象
まぁ気持ち自体はわからんでもないが本当にやったら同人作品みたいになるわな サマル妹より、りゅうちゃんの方がいい
なんならNPCでもいい なんか昔の書籍でサマル妹がローレシア地下牢にいるあいつの逮捕に一役買ったとかいう話があったな
初期の小説とかはほとんど黒歴史化してそうな感じもするが DQ2は敵の攻撃がグループでも三人分しか来ないので守りやすい。
こちらの打撃が寂しいがターン数かけてこなすしかない
DQ3は敵の攻撃がグループで四人に食らうから守りにくい。
勇者のホイミを活かすくらいしか対処できない。
魔法使いと僧侶、そして賢者をどう配備するかが生命線となった。
DQ4は集団攻撃がさらに激しく。勇者の呪文がその分だけ強化されたのでとんとん。 ローレに刃の鎧的な装備があれば
四人目の仲間などいるまい のんびりな朗らかイケメンってドラクエシリーズだとサマルしかいない気がする
能天気な台詞和むわ 4人目ほしいなら別のドラクエやれって話にしかならんからなあ >>245
DQ4みたいなオナニーキャラにしかならんからいらんわ
他のドラクエやれ サマルはギラソードやベギラマソードが使えればもうちょっと強くなる
魔法戦士なんだったら根性みせんかい >>252
リメイク以降ベギラマザラキでほぼ無双状態のサマルがさらに単体特技まで身に着けちゃったら
ローレの立場がなくなっちゃう いっそサマル主人公にするか
軸になる万能キャラとそれを補う肉弾戦特化と魔法特化でバランス良いし >>251
腐った薄い本が分厚くなるようなこと言うなよ
りゅうちゃんのお尻の穴もがっばがばになっちゃうよ クロノトリガーみたいにサマルのギラとローレの剣撃で火炎斬りとかやってほしいなあ
協力プレイが見たい >>212
3Dですらないって3D化を望んでるんか…
3リメイクの映像の話ならむしろ期待が高まったんだが
>>222
メインのメロディが歯切れよく際立って聞こえるのが要因の一つでは
>>226
マホステってリメイクで消えてる? もし特技付けるなら、装備武器次第で
魔神打ちとかサンダースラッシュとか 剣技で分けるならサマルは火炎斬りなんかの属性攻撃でローレは魔神斬りや隼斬りなんかの純粋剣技で分けて欲しい >>256
11で連携システム付いたしやれない事は無いか >>256
モンバトは3人でミナデイン放ってて感動した ff7もリメイクで商業的に大成功してるみたいだし、同じ会社ならロトシリーズも大きく新要素を取り入れて欲しい。
懐古主義者はSFC版やFC版でもDLして楽しんでれば良い。
こっちチラ見すんなと。 >>266
大失敗のリメイクIVみたいになるからやめよう
FF7はスタッフに作品愛があったけどドラクエはXも含めてロクなことやらんし >>265
いつからここリメイクスレになったの?w ベギラマとかラダトームで覚えてたしな俺のサマル
レベリングが苦じゃなかったしゲームは1日1時間といわれてたから他のゲームもして2に割り当てる時間が少ない日は近場でのレベリングだけになってたとかもある ファミコン神拳の攻略本でも船入手前でLv20想定だしそんなもんだろうな
いい意味でわざと迷ったり調べたりするように作ってあるし リメイクの追加要素次第では、レトロゲー板にも
オリジナルの方のスレを立てることになるかもね そっかリメイクが実現したら実際の追加要素を含んだ話がスレに溢れる訳か >>268
4のリメイク悪くなかったじゃん。
ピサロが仲間になるのとか熱かったし。 >>274
ストーリー大不評だったもんな
ノリも含めて寒かったわ シンシアじゃなくて何でロザリー生き返らせてんだ?とか装備や特技でピサロ贔屓が鼻についたからな >>254
ドラゴンクエスト6
月鏡の塔3人で大苦戦編 リメイクに否定的な奴って純粋というか何と言うか・・・
オリジナルをベースにしたifを楽しむゲームと割り切れよ。
ピサロもロザリー生きてたら悪に染まることもなかっただろう、みたいな。 サマル妹は血筋を大事にしたロトシリーズの中で唯一戦わないロトの子孫なんだよ。
ジジイの王様は置いといて。
そりゃ活躍の場を期待するだろう。
「おお神よ! 私のかわいい子孫たちに光あれ! 」って言われて良い立場。
他のキャラとは血縁的な重さが違う。 >>278
じゃあサマル妹仲間入りも有りだなw
サマル妹がどんだけチート性能で他3人の役割喰っても一切文句言うなよw サマル妹
マダンテ
双竜打ち
ハッスルダンス
ギガブレイク
ジゴスパーク
メラガイアー
イオグランデ
ロト全装備可能
極論だけどこんなキャラだったらどうよ? >>279
こういう長文書いてるキモいのが>>278みたいなこと言ってるんじゃ世話ないな…
そもそもサマルの妹がロトの血引いてるかなんて明言すらされてないってのに >>281
リメイクWでクッソ寒い蛇足シナリオやってきた今の版権だと
本当にやりそうで笑えないから困る >>278
主人公の村滅ぼしたのはピサロだし、それは許される事じゃないんだよなぁ >>278
ピサロはロザリーが死ぬ前からかなりの悪だからな、、、 キャラ増やせとか言ってるアホはやっぱまともにプレイしてないにわかか DQ2については小説版(1989)の時点で変なもん追加したら駄目って証明されてる気がせんでもない リメイク4の6章を楽しめるのは元々のシナリオをろくに理解してない奴って自ら示して下さったのか Wスレの惨状見てると追加キャラは絶対いらんってなるわ 自分も6章は楽しめたけどね
単純に、裏ボスを倒す為の強キャラが仲間入りしたって感覚
そこまでストーリーに感情移入はしないなぁ >>290
変なキャラ加入しないと倒せない裏ボスとかはいらんなあ
おまけに大虐殺の前科持ちとか まずピサロは4主人公に謝罪しろや
シンシア生き返らせるのもな >>278
「リメイクに否定的な奴」って範囲を広げた表現で頭の固い懐古厨扱いにしてるけど
リメイクする事自体に反対してるんじゃなくて
改変の内容がろくでもないって言ってるんだよな
3の盗賊は強過ぎてバランスがって言われやすいけど
新しい職業追加自体が叩かれてる訳じゃない
5の幼少期フローラも何も言われないしデボラだって
好き嫌いはあってもスルーすりゃ良いだけで問題無い
>>290
単なる追加キャラ追加ダンジョン追加ボスっていう視点なら
自分も普通にクリアまでプレイしたけどストーリーで言ったら
感情移入をそこまでしてなくても根幹を揺るがす改変とは言えるだろう
チート性能のお陰で既存キャラの価値も奪ってるし ピサロが人間嫌いになっていったのは、
醜い人間をたくさん見てきたから
ということにして、
DQ7みたいに過去に順番に飛んでいって
ピサロと関わった極悪な人間とのイベントをひとつひとつ救って潰していくぐらいしないと、
ピサロと共闘できるくらいまでピサロを浄化することはできまい。
常識でがんがえたらね >>278
ピサロはロザリーに「人間を滅ぼすことにした」と言ってるんだよね
そして勇者の村を滅ぼした後に、それとは無関係のところで
ロザリーが殺されている
まぁ展開次第で世界の人間を滅ぼすのは思いとどまった可能性もなくは無い
サマル妹に関しては8歳らしいよ(序盤)
5の子供たちもそのくらいらしいけど、
そこまで強くならなかった記憶 >>282
え?
普通兄妹って言ったら血が繋がっていると考える方が自然では… >>296
王家なら側室とか「普通」にある話なのに
あなたみたいに異常な人は「普通」が分からないんだね ゲーム中で何の描写もないのに側室とか言い出す方が異常だと思います
サマル兄妹が異母兄弟ってのはゲームブックの設定であるけどね >>297
>>284-285とかエアプの知ったかぶりへの突っ込みについて全く反論できずに
噛みついてる時点でお察しの気違いだから相手してあげなくていいよ >>298
ゲーム中正室かどうかも明言されていないのに
側室の可能性を一切認めたくないって方が異常だな
そもそも出生の時点でハブられてる時点で
戦力として考えられてはいないことは間違いないしね >>300
そういやそもそもロトの勇者としては頭数に入れられていないのかサマル妹
寝室も一人だけ仲間外れにされてる上に王室より手前だから母親の位が低いのはありそう >>299
「ロザリー殺されなきゃピサロが悪に染まることもなかった!」ってプレイすらせずに強弁していた池沼の人か…
>>298もそうだけど思い込みの激しい人なんだろうね
(さすがに同一人物だとは思いたくないけど…) >>297
王族というか権力者が側室を持っていたのは中学生の歴史ですら習う内容だから
義務教育受けてないのかもよ サマルトリアの王様が外から来た人で、
サマルのおかんがロトの子孫
王様の一号がサマルを生み、
側室が妹を生む、というパターンだな
しかし、ロトの血すじの王族というと、
王がロト系のように思い込みやすい不思議。
ヒストリーとは、ヒーストーリーが来ていると言われるように、
歴史は男が作るという固定観念があるためか。
日本の天皇制も、男系重視であって 元々いたラスボスと戦えなくなる
一人だけ4の世界にない呪文や特技沢山使える
この時点でリメイク4のピサロはシナリオ関係なく糞だな ピサロはシナリオの内容や性能もさることながらあいつのせいで世に出ることが許されなかったモンスターが相当数居るのもアカン ピサロはハンデをつけて尖った性能にするべきだった。
せっかくマホステという呪文があの世界にあるのだから
「ときどき他者からかけられる呪文が無効化されるランダムマホステ」
にしたらちょうどいい。
ひかりのドレスのマホステバージョンだな。
そのかわりにめいそうを持たせて自給自足キャラに。 ハーゴンが仲間になって、真のラスボスのシドーを一緒に倒しに行くみたいなもんだよな ピサロは初期ドラクエのラスボスの中では仲間になる余地があるキャラだが、1章からシナリオを作り直すくらいしないと無理だろう
ハーゴンはどうやっても無理 >>308
何それ
>>311
既存キャラを黒幕にしてラスボスを仲間にするのがリメイク4だから
2だとシドーを仲間にして竜王のひ孫を討伐する様な物かも知れん ハーゴンて魔物なのか新興宗教の教祖ってだけの人間なのか >>313
リメイク4は既存中ボスを黒幕にしたんだから、それに習うなら海底洞窟の地獄の使いとかじゃないか?
あとは討伐必須の中ボスではないけど、ローレシアの地獄の使いとか >>314
エラがあるからドラゴン人間
りゅうちゃんがライバル視するくらいだし
ちなみに、出発はローレシア王が促すけど
途中からりゅうちゃんの代わりにハーゴン倒すに(ちゃっかり)変わるんだぞ ドラクエウォーク
サマルだけギガ○○覚えないとかマジ? >>318
実質パチンカス向けの拝金ゲームって作りもゴミなの? >>319
DQWもうレイドも過疎ってるしまともな開発人員いないんじゃないかな… あくまで2キャラにギガデイン使わせるならの話だがサマルがギガデインのほうがわかってる感あるよな
ムーンにはイオグランデ与えれば良いし ロト三部作はロト系主人公だけで世界を救ったわけじゃないと思うんだよね。
対ハーゴン軍に対して各国の連合軍が攻め込んでお膳立てしてると思う。
ロト主人公達は少数精鋭の別動隊として直接本拠地に乗り込む役割みたいな。
となると、ロト系以外にも少数精鋭別動隊が存在しても不思議ではない。例えばザックス的強さの特殊部隊など。
実際、3ではオルテガやサイモンなどのツワモノが動いてる。
他にも竜王打倒後のローラ姫と1勇者の建国の旅での外伝など。
すると20章でちょうどいいくらい でも、門番クラスな兵隊が世界最強とかだと英雄憚、話としては激つまらん
なろう系小説のパクリみたいになっちまう可能性があるからな… ハーゴンや邪神教団の深堀りはありだな。
シドーは無個性のままが良い。 リメイク5も4人パーティにしてうまく機能したし、2も4人化するのが自然な流れかな?
そうなると4人目はロトの血を引く妹しかおらんわな。
想定年齢を15歳くらいに引き上げるか。 4人パーティーが良いなら他ナンバリングやりなさい
2のコンセプト破壊するんじゃない そう考えると、ドラクエ4の構成要素は非常に贅沢だな。
仲間キャラ視点での進行(外伝)する各章。
各章ごとに異なるタイプのパーティ編成を楽しめる。
1章はシンプルなアタッカー系一人旅を楽しむ(初心者のつかみもこOK)
2章で典型的なバランス型パーティ(アタッカ系、僧侶系、魔法使い系)
3章はつまらん。
4章では二人という変則的パーティ(僧侶系、魔法使い系)
5章で仲間が加わっていくが、1〜4章にて既に仲間のバックグランドを知っているため、より深く楽しめる。
そして自分(勇者)だけ操作するという主人公気分を楽しめる >>322
アレフガルドは王様があの通りだからダメだとして
ローレシア、サマルトリア、デルコンダル、竜王城(モンスター軍団)
>>325
どうして人間の町の教会の裏に、ロンダルキアへ通じる唯一の道があるのか、怪し過ぎるから
なんか設定が欲しい気がする >>316
ハーゴン教団を乗っ取る画策してたとかになるんだろか
>>326
5は元々縁の深い人間キャラが多い上にモンスターが仲間に入るから
組み合わせのバリエーションや活躍の場を増やす点で有意だった
3人固定でバランスとってる2とは全く異なるので微塵も自然な流れじゃない 作り手の気持ちになれば、単なる過去作の焼き直しに近い内容ではヤル気も出ないだろう。
商業的にも失敗する。
3の2DHDとやらも既に失敗のニオイがプンプンする。 >>330
設定まで変えてムリヤリ4人にされるとか
DQ4の犯罪者加入と同じ悪寒しかせんもんな… DQ1もまたタイマンならさすがに買う気しないなあ。 正直なところ最近よく見かけるような
基本ベタ移植で、中断セーブや巻き戻しや難易度調整なんかの各種ガジェットを加えたやつの方が嬉しいんだけどな
Switchのセガエイジスとかダライアスコズミックコレクションとか星をみるひとみたいなの 5リメイクの実はフローラには姉が居ました、天空人の血引いてますみたいに
勇者の子孫はもう一人居ましたみたいに追加ありえる 2に4人目とか3で馬車導入や1でローラ参戦並の愚行って突っ込もうとしたら
それすら歓迎しそうな思考に草も生えない 同人ゲームとしてはどれもそこそこ面白くなりそうだからしょうがない
だがいずれも公式には絶対やってほしくない 1も敵味方とも複数バトルにしたら面白そう。
味方は4の3章みたいなNPCにして。 しかし変化を恐れる人が多いもんやな。
なら自分だけ買わずに過去作やってれば良いのに、他の人まで巻き込もうとするからさらに質が悪い。
グラだけ2DHDにして内容同じゲームをわざわざ買ってやる人は少ないだろう。
最低でもデボラ程度の新要素は入れないと商業的に爆死するぞ。 1で戦闘に参加してくれそうなNPC
ゆうてい、みやおう、きむこう プレイヤーキャラが一人なのを逆手に取って別ゲーにしやすい1、DQの基礎が出来上がってる関係で手を加えるだけで済ませやすい3と比較すると2は新要素入れたり変更したりするのは難しいんでないの
サマルの強化でさえ色々言われてるんだし 個人的にはクリエイト要素無くしたビルダーズみたいなリメイク欲しいけどな
次出る3みたく中途半端にグラフィック向上するだけなら移植でいいなってなる >>341
このスレに定期的に現れるリメイクマンセー君かな?文体が同じだから同一人物と丸わかりw
君こそみんなを巻き込まずにフリーソフトなりツクールで「ぼくがかんがえたさいきょうのどらくえ2」を作ってオナニープレイを作るといいよ。
まずはリメイクスレを建てるところから始めよっか。 ドラクエ2は原作、リメイク、スマホ版で全部、物語以外は別ゲーだからな
好きに改良、改悪してもらって一向に構わん!!!!! >>338
妄想では面白そうだけど実際にやられるとうわあ…ってなるやつだよなあ グラは共通で、ゲーム内容を3択出来るのが、まあ理想だな
何か追加したバージョン作るなら4択 ドラクエ2は比較的短いし、周回プレイできる様に
紋章の隠し場所を20くらい候補用意して、プレイの度にランダムで配置
紋章のヒントはデルコンダルの占い師に限定(もしくはノーヒント)
これで10周は軽い PS4版ってトヘロスがファミコン版の仕様に戻ってるんか?
Lv42でもロンダルキアでトヘロス効かないわ 俺らDQ2リアルタイム世代は、デジカメも無く、テレビもチラつきのあるインターレースでi480の見づらい復活の呪文を苦労して書き写していたのに
現代のガキはSFC版DQ2バッテリバックアップ、wii版DQ2リアルタイムセーブ等で楽をしているから許しがたい。
リメイク版DQ2の復活の呪文はタッチペン手書き記録&復旧しかできないようにして苦労させろ! >>354
・SFC以降、ロンダルキア大地は
内部設定ではダンジョンとして扱われてる
・ロン大地のみ、「ダンジョン設定でありながら」
トヘロスが効くようにしてある
……のだが、スマホ(PS4)版はいくつか設定ミスがあり
(デビルロードがHP満タンでもメガンテを唱える)
効果が無いのだとしたら、トヘロスが効く例外設定を
入れ忘れた可能性がある >>356
ラスダン一階のデビルロードにいきなりメガンテ食らってぽかーんってなったけどそんな理由だったのアレ?
PS4なのに戦闘で変なウェイト入ったり画面のスクロールすらガタガタだったりで嫌な予感しかしなかったのを
自分に言い聞かせながら騙し騙しプレイしてたけど普通にクソ移植やんコレ 終幕した筈の開幕メガンテ論争に新たな展開w
>>341
だって君の言う変化ってカレーにウンコ入れる様なもんだもん
>>352
紋章の種類に応じた配置が本来なんで
それを逸脱するランダムだったらノーセンキュー >>358
思うに、君はオリジナルかSFC版を死ぬまでやっていれば良くて、リメイクが出ても気にしなければ全て丸く収まるんじゃないかな? >>358
公式は既に紋章の位置をいじってるから、そんなにポリシー無いんじゃないの
ラダトーム王がハートって言うのは種類に応じているのかどうか
根性は腐ってるけどまだくさったしたいではないから 紋章探しなんて場所変えたってつまらんだろ
小さなメダル探しとかもそうだがただの苦行だわ >>359
お前こそ早くリメイクスレ建ててそっちでオナニーしとけば全て丸く収まるぞ >>362
ピサロが元から虐殺犯だったことすら知らない
リメイクすらやってないエアプが359みたいなこと言ってるんだもんなあ…w 作品というのは半分以上評価されれば(商品なら売れれば)新作版が準拠になるから、
今度のリメイク版がオリジナルの半分以上売れれば、
新たに別スレを立てるのは前のリメイク版までの方ということになる
売れなければ新しい方が別スレ リメ3爆死で2のリメイクそのものが白紙になる可能性すらあるというのに >>313
GBC版DQ3の内部データにはDQ4のモンスターメダルが入ってるけどエビプリ2戦目のメダルが無いことから当初はピサロとの共闘ルートは無かった可能性が高いらしい ハーゴンの城からさらに上に登ればランシールの地球のへそに繋がるとかどうか。
3の世界の下に1・2の世界があるんだよね。 >>367
面白そう
数百年後のアリアハンの世界とか興味あるな >>360
紋章の位置変更は前後編に分ける必要があったアプリ版の名残だし
ハートは命の紋章だから血縁にあたるラダトーム王でもまあ妥当
>>361
7の石板探しの全ワールドマップ版みたいになりそう
>>364
公式で現実にリメイクされれば内容・売上に関わらずここだろ
>>369
メタルマックスみたいになってるんですね
ゴーグルの違和感が緩和されそう >>370
まずリメイクされるかの心配しようは
リメイク3が爆死から1・2リメイクの話は消えるんだしさ >>367
ドラクエ3のアレフガルドが海が途中で進めなくて冷めたみたいな事になりそうだし、逆に広いワールドあったらオマケ要素じゃなくなるし、さじ加減が難しい 現状堀井が「やりたい」と言う意向を表明しただけであってスクエニからは何の公式発表もないから、リメイクスレはまだ気が早い 上で言わてる「リメイクスレ立てろ」ってあくまで妄想スレでしょ ドラクエシリーズはFC版2しかプレイしたことがない人っているのかな?
2をめちゃ楽しんだのに何故か3以降に手をつけなかった人 2をクリアした後いきなりカーチャンにファミコンを
取り上げられたとかでもない限り、
なかなかそうならんのではないか ドラクエ2は謎解きの部分ほとんど友達の家で予習していたから
本当の意味でドラクエ2をプレイしたとは言えないんだわ
戦闘が難しいとよく言われるが、初見では謎解きも相当難しかっただろうに
同様にドラクエ10もサポ借りてストーリーのオリエンテーリングしただけ
なんか心残り 今スマホでプレイしているんだけど
ローレシア王子一人でどこまでいける?
というのもレベル上げしてたらラダトームという
行った記憶のない町の名前がキメラの翼にあって
バクというのはわかったけどそれならどこまで
いけるのかなと
ベラヌールまでかな? >>378
ベラヌールまでだね
金の鍵がないだろうから FC版はサマルやムーンいないと通せんぼされるほこらがあるから一人旅は最序盤だけ え、リメイクだと通せんぼされないの?
FC版だとサマルいないとローラの門通れないしムーンいないとムーンブルクから西行けないよな >>368
ルイーダの酒場で仲間が加えられたら3を超えるかもね >>382
微妙…
売れない同人ゲーム製作者が思いつきそうなのがよく出てくるなあ 上の世界に行って酒場で仲間を加えるとかそれもう3やってれば良いのでは ありがとう
一人諦めてサマルトリの王子探しに行ってくる 上の方でサマルと妹が異母兄弟だってやってたけど
王族異母にしてはめちゃくちゃ仲良さそうだよな
ロトじゃなくても連れ出したいわ
没案だけど、お兄ちゃんの為にローレシア刺そうとするくらいだしな なんでサマルトリアの妹を異常に好きな奴いんの?
町で喋ってる通行人と大差無いだろ
完全に別ゲーになるし、シナリオはもう知ってるしでほんの一部を除いて誰も得しないと思う >>390
ドラクエ4コマのサマル妹ネタが受けた連中だろう
実装されないのは分かった上で、その雰囲気を共有して楽しんでんだな
別にこういうので実装される悪寒を感じる必要も無いと思うぞ >>392
エアプ犯罪者擁護の人の妄想って実装されるかどうか云々の前に
純粋につまらない通り越して寒いんだよね… サマル妹ネタは目立って多くはなかった
ピサロは上手い牧野博幸がレギュラーにしてたし他の人もよくピサロナイトやスライム絡めて書いてた
4はキャラ濃いし書きやすかったのもあると思うけど 2の4人目の仲間はサマル妹とりゅうちゃんの
どっちがいいんだろう 裏ボスはりゅうちゃんで。若い分先代竜王よりきっと強い りゅうちゃんは穏健派なんだから城の魔物もロレサマムンに襲いかかってこないでほしいわ よし、小さなメダルを導入しよう
交換場所は、ローラの門の分岐先の小島か、砂漠のオアシスだ! 小さなメダルは絶対2周目から面倒くさくなるから要らんよ >>168
>>172
テメーの意見こそ却下だボケw
SFCではそのベギラマで敵をガンガンなぎ倒しているのだから、FC版ベギラマは調整ミスの可能性もゼロではない。
しかも「そもそも」はいらなくね?「そもそも」いう奴の語彙力の無さは異常。 そもそもが変なのはわからんでもないが、
リア友にもそういう細かいツッコミしてるのかね
>>403
週一組なのかも >>391ゲームブックじゃ妹ちゃんと旅してたし後半だと地獄の使いに体当たりしてたな
まあなかなか遠い記憶だが… 2リメイクやるならムーンブルクの復興イベントが欲しいな
裏ダンはルビスのほこらから行ける様にして >>386
そもそも異母兄妹なんていう設定はないんだけどな。 >>406
それいいな
ムーンブルクまでルーラで行けたら移動楽になる >>407
>>405の言ってるゲームブックが異母兄妹の設定だぞ >>409
何か上の方でロトの血を引いていないとか側室の子だとか騒いでいたのはゲームブックが根拠かよw
なら普通に考えたらロトの血を引いとるわけだな。
ロトのしるしがビンビンに反応しとるわ。 >>410
そもそも本編では正室の子だとも断言されていないし
王家なら側室とか「普通」にある話なのに
あなたみたいに異常な人は「普通」が分からないんだね >>411
犯罪者擁護のエアプなんて相手してやらんで良いと思うけど
サマルトリアの妹はゲーム本編のロト勇者集結からハブられている時点で何かあるんだろうな 若い第一王子を旅に出してるだけでもすげーと思うよ
可愛い姫なんかロンダルキア送りにできんだろう >>413
そういやサマル妹はロト勇者集結からハブられてるんだっけ
寝室も一人だけ王室の前だしあんま大事にされる立場じゃないのかな >>411
ロトのしるしはロトの血に反応するものでもないのに
天空編みたいに騙っている池沼の人の自称する普通なんてお察しだよね 同人ゲームでも作ってそっちでやったら?
ドラクエ2と関係ないゴミみたいな妄想はスレ違いだよ >>411
子供向けのゲームで兄妹って言ったら普通は同じ両親の子供なのよ。
何で普通じゃない側室とかに拘るの?
自分の異常さと対話しなさい。 >>415
> ロトのしるしはロトの血に反応するものでもないのに
> 天空編みたいに騙っている池沼の人の自称する普通なんてお察しだよね
「ロザリー殺されてなかったらピサロは悪に染まってなかったムキー!>>278」とかエアプでほざいてる時点で
自分が普通だと強弁する頭おかしい人なんだなとは思っていたけど
>>419も含めて完全に異常者だね…
王族というか権力者が側室を持っていたなんて中学生の歴史ですら習う内容なのに
義務教育受けてないのかな >>420
自閉症だと自分の決め付けた自傷「普通」が全てで
現実否認が強いんだと
アスペルガー患者の普通へのこだわり
http://dryanbaru.xyz/?p=568
アスペルガー患者の普通へのこだわりの大きな特徴は、少しでも普通であることを否定された場合に
「自分が普通だ」「自分が正しい」と死に物狂いに自己正当化する行動である。
その結果診断自体も否認するケースもある。
ほとんど人の話も聞かなくなる(この点では躁うつ病の躁状態に似ても居る)ので、この状態になると周囲の人が心配してケアしようにも手がつけられない。
実はこの「普通へのこだわり」自体が最も自閉症的な特徴であるのだ。
「自分こそが普通中の普通で、ほんの少しも偏ったところは無い」と異常に自己正当化し続ける。
世間の全てが自分の主張を当たり前に受け入れるべきであり、その根拠は「自分が普通であるから」というわけだ。 >>419
ドラクエ2が子供向けのゲームかどうかという議論はひとまず置いておくとして、
「子供向けのゲームなら『道徳的に正しい』家庭像を見せるのが当然なこと」
と考えているなら、それは危険な発想だぞ >>421
ああ…たしかにネットのやばい人って大抵「自分こそが普通だ」って言うね…
御本人の頭の中では「自分が普通だから相手を完全否定できる」みたいな極端なルールがあるんだろうな 俺は3人のままがいいと思ってるんだが、例え母親が違っても父親がサマルトリア王ならロトの血を引いてるんじゃね?
孤児を養子にしたならともかく >>424
俺は4人がいいと思ってるんだが、なんで母親がロトの血筋であるケースを無視してるんだ? まぁ、5のラインハットみたいに側室では無いが母親が違う兄弟もいるし
もしかしたらサマル兄の方が側室の子かもしれないし、5の主人公の子供の双子も片方が側室の子かもしれないな biim兄貴に刺激を受けて、ここ一か月半くらい休みの度に
FC版のRTAやってたけど、今日ようやく4時間44分で
クリアできた
ガチ勢と比べたら大したことないけど大満足 堀井はサマルの妹がローレを刺すシナリオも考えたと言うから
どうだろうね、自分が国を継ぐならそんなに恨まないんじゃないか、異母兄弟なら >>420
側室は日本特有の文化だよ、それをファンタジーに取り入れてるだけ
海外でも似た様な事やってる国もあるけど、側室が当たり前なんてのは大きな勘違い
お前こそ義務教育やり直して来いw >>429
キリスト教圏ですら一部を除いて後宮や公妾なんて当たり前だったのに何言ってるんだ
継承権がなかっただけだぞ ドラクエはベースは中世騎士物語だが、その時代はどうなの? >>430
妹だけ王室の手前の攻め入りやすい場所に寝室が分けられていることを考えると
後宮の娘の方がしっくりくるね
>>428の言う通り継承権がなかったのかな まあ、ロトかどうかはこの際おいといて
ロトでなくても優秀な冒険者はいるし、姫だから冒険できないわけでもないし
ロトでもロトの剣装備できないのもいるし
トルネコもロトの剣装備できちまうし 堀井さんが構想していたようにクリア後の世界で一般人が冒険するようになればいいんじゃね
ロトの三勇者と関係ないところでラゴスとかと4人パーティーなら誰も文句言わんだろうし ドラクエ2で再リメイクなるなら、
1人モード、2人モード(基本モード)、3人モード、4人モード、8人モード(馬車あり) と複数のモードから選べる仕様にすれば良い。
1人モードはさまざまな特技と複数回行動が可能な万能戦士の冒険、
二人モードは二人目を選択でき敵が弱くなる。
4人モードは逆に敵が強くなり四人目が複数から選択できる、
馬車モードは敵がしぬほどつおい >>420
サマルの母親がロトの血を引いてるなら、母親が女王になって旦那は皇配(王配)殿下ってものになるんだよ。
親父が王様担ってる時点で側室の娘だろうとロトの血筋なんだよ。
アホすぎる。 >>433
あの城内マップでそこまで妄想できるのはある意味大したもんだw
なら王様と王子の寝室はどこにあるんだよw 妹参戦マン 「ロトの血筋を重視」から「可愛いから連れ出したい」に華麗に移行 キャラバンハートでロトではないものが王国を継いでいるから
ロトの血を引かない王女が最終的に国を継いだ?
堀井さんはリメイクでロトが去って行った部分を描くつもりだろうか >>438
女王制かどうかと母親がロトの血を引いているかどうかなんて何の関連もないのに
ピサロの虐殺擁護していたDQ4のエアプに続いて>>439でDQ2もやってないことバレバレだし、本当に頭おかしいんだなお前… >>440
まあ、俺は別に前から論争に参加してたわけじゃないから
参戦マンは何人もいるだろ他の人スマン すまん妹好き2人おったんやな…
440は撤回するわw >>442
さすがにサマルトリア国王夫妻と王子の寝室知らないのはね…
あとロトイコール権力者だと思いこんでいるあたり妄想が激しい異常者なんだろうね >>444 >>446
妹参戦おじさんは書き込みの傾向が似通いすぎているから
たぶんスマホとPCで一人がやってると思う >>442
ピサロの時も勝手な捏造してピサロは被害者!とか言い張ってたし
妹参戦おじは虚言癖なんやろ >>414
勇者じゃないんだからそれは関係なくね?
そんな事言い出したらローレシア王とサマル王も一緒にこなきゃならなくなるし >>451
おいぼれの老人世代と若い世代じゃ不参戦の意味合いが全然違うだろ IKKO「あなたは老いた…」
梅沢富美男「うるせぇ!馬鹿野郎が!」ブン
IKKO「まぼろしぃ〜!」スゥー…
梅沢富美男「ちくしょう!また消えやがった!!」
IKKO「背負い投げ〜!」ブンッ
梅沢富美男「グオオ!痛ぇじゃねえか!えぇ!?覚悟できてんだろうな!てめぇ…」
IKKO「せめて、私の手で散りなさい!富美男!背負い投げ〜!」ブンッ
梅沢富美男「グァアア!てめぇ!この…ゲフゥ!」
IKKO「富美男…永遠に…」グッ
IKKO「背負いッッ!!………持ち上がらない…!?どうして…!?」グググ
梅沢富美男「……気づかなかったか…?えぇ…?このときを、待ってたのさ…」フォンフォンフォンフォン
IKKO「光が!?富美男、あなた…ッ!」
梅沢富美男「そうさ…俺ももう、年だからな…『コレ』には一瞬しかなれねぇからな…」ピキーン!
デーデレデレデー デッデー デッデー
IKKO「こ、この姿は…!『女形』ッ!!!?」
デーレデレデレデレデレデーデ
デーレデレデレデレデレデーデッデン!
梅沢富美男「ここからが本当の夢芝居だ。てめぇ、生きて帰れると思うなよ!!」 >>413
そういやあえて進んで城から出て冒険に出たのは王子2人で
ムーンだけ故郷を滅ぼされててDQ4みたいな仇討ちの側面があるな
>>450
皮肉なんじゃね
ていうか3人が基本モードちゃうんか 妹は幼すぎただけだろ、大多数の考えは
これを今更仲間にできるとするなら あれから3年……みたいにせんと最初仲間にできなかった理由がわからなくなる
てか昔は「サマルとリア兄妹スレ」なんてのがあった位には人気あるよね、サマル兄妹 >>458
DQ5とかは幼くても参戦してるもんなあ
個人的な妄想を大多数とか言われても困るわな >>453
正直こんなゴミみたいな三流同人みたいな話題よりありがたい ファミコンやゲームボーイのパッケージだと三人も小学生ぽい この手の話題はどこまで行っても妄想でしかないから不毛だよなあ
ローレや当時ののプレイヤーの頭みたいに 仲間増やす前にいれられなかったモンスターとオアシスの復活からだな ゲームブックのサマルトリア攻防戦は絶対に採用。
海賊船との戦いも採用。 >>453
ローレ「あなたは老いた…」
ハーゴン「うるせぇ!馬鹿野郎が!」ブン
サマル「まぼろしぃ〜!」スゥー…
ハーゴン「ちくしょう!また消えやがった!!」
ローレ「背負い投げ〜!」ブンッ
ハーゴン「グオオ!痛ぇじゃねえか!えぇ!?覚悟できてんだろうな!てめぇ…」
ムーン「せめて、私の手で散りなさい!富美男!背負い投げ〜!」ブンッ
ハーゴン「グァアア!てめぇ!この…ゲフゥ!」
ローレ「ハーゴン…永遠に…」グッ
ローレ「背負いッッ!!………持ち上がらない…!?どうして…!?」グググ
ハーゴン「……気づかなかったか…?えぇ…?このときを、待ってたのさ…」フォンフォンフォンフォン
サマル「光が!?ハーゴン、あなた…ッ!」
ハーゴン「そうさ…俺ももう、年だからな…『コレ』には一瞬しかなれねぇからな…」ピキーン!
デーデレデレデー デッデー デッデー
ムーン「こ、この姿は…!『シドー』ッ!!!?」
デーレデレデレデレデレデーデ
デーレデレデレデレデレデーデッデン!
ハーゴン「ここからが本当の夢芝居だ。てめぇ、生きて帰れると思うなよ!!」 サマルんとこの妹は3人が倒されたときの最後の希望なんだよ サマルの妹は女として育てられた男で、
DQ1勇者の魂を最も濃く受け継ぐ最終兵器。
ローレサマルムーンがハーゴンに始末された場合、最終兵器として勇者としての正体を現し元服後に旅立ち、かつての敵、竜王の曾孫に共闘を持ちかけて手を組み、
龍に乗った勇者としてロンダルキアに空から侵入しハーゴンを急襲してくれる。 >>467
さすがにDQ2全否定するなら別のゲームやってくれ しかしあれだなリメイクの話題で思ったけど
また1と2はボリュームが3ほどないからセットな みたいのはやめてほしいな >>459
5の子供達は天空人とエルヘブンのサラブレッドである上に
サンチョというお守が戦闘の手解きしてるだろうから
サマル妹を参戦させるのに引き合いに出す様な言い訳にはならんわな
ロトはあくまで英雄の血筋ってだけで生れ付きの才には関係無い
(11は設定的につながるらしいが未プレイだからネタバレしないでね) >>471
別に5の子供たちは戦闘中もサンチョに介護されてるわけでもないしなあ
サンチョがパーティにいなくても問題ないのにDQ5すらやってないのか?
つか未プレイなら長文でダラダラ妄想書き連ねる前に買ってプレイしろや犯罪者擁護エアプ >>466
長文のいつもの人は論外としても
さすがに戦力の逐次投入は愚の骨頂でしょ つかいつまでやんのこのクソ話題…
DQ2に一切関係ない妄想話はポエム板でやってくれよ >>473
プレイ中の戦闘の話じゃなくてそこに至るまでの冒険の過程の話だし
俺は一度も妹参戦擁護なんてしてないんだけど
むしろ471は妹参戦反対の視点なんだけど日本語能力がゴミ過ぎませんかねw
俺がそのIDのレスのどこで妄想長文してるんでしょうかね…
>>470
SFCだとセットであるが故のバグ技みたいなのあったな
ちゃんと作り込んでたならセットでも良いと思うけどね
ボリュームもそうだけど1だけだと売れなそう
今ならダウンロードで個別で売るのかも知れないけど >>476
ああごめんさすがにスレ占有され続けていてしつこいから
行数だけ見ていつもの人だと勘違いしてレスしてたわ >>471
そもそも対ハーゴン戦想定ですら戦力外扱いだった妹とかいらんよなあ 弄るとしたらDQ2はアレフガルドもあるよな
だいたい消えてるけど容量が主な原因だろうし…竜王のひまごを絡めたりするかもしれん この話題スレにとって何も益がないな
どこまで行っても妄想でしかないし ダンジョンとか装備品増やしてほしい
マップももっと広げられるだろうし >>459
あれは孫悟飯みて思い付いただけだろ
2当時とは堀井の考えも違う スレが荒れたことに対して、
妹サーセンマンになって反省してもらいたい
サマル妹は旅に出させるにはまだ幼いってだけだろw
そんなに萌えたいならキャラ板にスレ立ててそっちでやってくれ >>483
それも妄想なんだろうけど
FC版のパッケージの3人は孫悟飯と同年代以下だろうにFC版すら見たことないのかよ >>484
DQ5の息子娘は幼くても参戦してるもんな
単純に妹が戦力外だっただけだしほんとこの話題意味がないわ ほんと妹参戦おじさんしつこいな…
妄想でしかないことくらい自覚して弁えられないのか 正直ドラクエ関係は現行で売ってるスマホ版も操作性最悪だし
3Dですらない時点で予算もないだろうから期待はできんのよなあ >>485
堀井は「ドラクエは中世ヨーロッパ版ドラゴンボールのつもりで作ってる」と公言してるんだが
だから4も5も当時のドラゴンボールネタが入ってる
それに悟空は後に12歳にされたがロトシリーズ時期の時期の年齢は14歳だ
ローレも同じくらいに見えるし、同じような顔の3勇者に至っては16歳
つまり正直幼くはない
それに対して孫悟飯はサイヤ人編でまだ4〜5歳
全然悟空とは違うんだよなぁ
ちなみにゼルダの大人リンクが15歳
つまり15とか16は中世なら立派な大人だ サマル妹参戦おじさんってなんでこうも必死な長文なんだろうな >>490
堀井が年齢について明言している訳でもないし
やっぱり完全に妄想でしかないんだなあ
そもそもDQ5の子供たちの年齢も10歳で損ご飯後妻とは全然関係ないのに
無駄に必死なだけの長文で荒らすのやめてくれんか 大体ロトシリーズの勇者が悟飯以下とか、1と3エアプかよ
3〜4歳時が姫抱えてお楽しみなんかしねーよ >>493
お前がぽっとでなのかID変わったのかはしらんが、サマル妹の話をしだしてきて、腹違いだのロトの血ひいてないなんだの言い出したのは別のやつらなんだから先にそっちにいってもらえんか?
俺はリメイクで妹が参戦してほしいとかではなく、それこそ妄想で妹がロトの血ひいてないみたいに書かれるのが嫌なだけだが >>493
妹参戦おじさんはドラクエ5まやってないんだろうね
DQ2三人って言われているのを>>494でロトシリーズの〜にすり替えている時点で
日本語読解能力が低いのかもしれないけれど >>459
ドラクエは4までリアル路線だったが、
(ウィザードリィ的なリアルファンタジーバトル路線)
ドラクエ5から違う路線を模索し始めた。
世界観そのものをやや低年齢化させてモンスターデザインもデフォルメ化を強めた。
ドラクエ4のデーモンスピリットが、ドラクエ5ではエビルスピリッツに改名。
後者のほうがデフォルメ感のある名前。 >>496
単に2だけ年齢に明確な設定がなく、わかるのは妹が兄より幼い事だけだから1と3を引き合いに出してるのくらいわかるだろ
3勇者のパッケージみて悟飯と同年代以下とか言い出したのは>>485やん ドラクエですら予算ないって日本のゲーム業界てもしかして衰退してるんか >>495
妹がロトの血を引いてるかどうかはそれこそ未知数では?
絶対引いてるなんて根拠出せるなら出せばそれで終わるから、出せるなら出してみたらどうだろう?
少なくとも腹違いやロトの血ひいてないと言っている人たちは
あくまで可能性としての話をしているだけだし、それを無理やり完全否定しようとしたら荒れるのは当然だよ
臆病の裏返しなんだろうけれど無駄に強がって荒らしている自覚は盛った方がいい >>500
しかし不自然に単発が大量にわきだしてますね
そこまでしてサマル妹にロトの血ひいててほしくない理由は?
そんなの拘るとか自演するような人だけやん >>498
うわあ本当に日本語読めない人なのか…
>>485が言ってるのはDQ2パッケージの三人でしょうに >>501
とりあえず反論すらまともにできないのに
ID真っ赤にして噛みついてる自分の書き込みの必死さ自覚した方がいいよ
少なくともこのスレでは誰も絶対に妹はLOTOの血統じゃないなんて言ってる人はいないんだし 時間転移で現実改変
架空世界にワープ
姿の見えない人間的存在
モンスターが仲間に
こういう要素はドラクエ5から「あり」になった。
(ドラクエ4のドランは神の城の龍なので特別扱いとする)
ウィザードリィ的価値観の世界から、ドラえもんに近い世界観に変わったとも言える。
子供が魔物とたたかうというのも、ウィザードリィ的世界ではあり得なかった >>502
あー、ほんとだね
そこは勘違いだね
でも3まではデフォルメ強めで描いてるだけやん
頭身上げたドラクエ4以降や4歳時児の悟飯と比べるより14歳の悟空や16歳の3勇者と比較するべきだよね >>503
妹参戦おじさんは自閉症とかの病気なのかな
公式ではどちらだとも言われていないんだからそういう可能性もあるねで終わらしときゃ済む話なのに >>505
独りで好きに比較オナニーしてればいいよ
スレが荒れるからドラクエに関係のない妄想話はポエム板あたりでやってね 2スレって自演するやつ住み着いてるからワッチョイ嫌がるんだよね 気違いの人の書き込みって文字だけでも早口でまくし立ててそうなのが怖い 堀井さんあたりからなんか話が出たとかならわかるけど
単純に確定してないってだけの話でここまで発狂するのはいくら何でもやべーと思うわ 不自然に深夜に自演しまくる方がやべーよ
せめて俺の書き込み待ったら? >>504
DQ2のロト勇者三人は小中学生くらいだし
実写版に至っては小学四年生の女の子もロトの三勇者としてキャスティングされてる
というか小学生向けのタイトルだけあって1のパッケージの時点でだいぶコミカルだよ >>512
ジャンプ連動企画だったのもあって初期からかなりコミカル路線だよね
スライムとかかわいいのは今じゃ当たり前だけど
TRPGなんかだと気持ち悪いクリーチャー路線だし
wiz刑と違って死のペナルティが軽いのもドラクエが一般に受けた要因だし IIは音楽もポップス寄りだしかなり明るめだよね
飛行服モチーフとか他にないのが残念なくらい >>497
モンスターデザインのデフォルメ化ってそんな顕著だっただろうか
総数が増えて可愛い系・ヘンテコ系の枠が広がったのでは
あとは当時の鳥山明のセンスに因る面も大きかっただろうし
エビルスピリッツもデフォルメ感は別に…というか
「悪魔の霊魂(単体)」より「邪悪な霊魂(集合)」の方が名が体を表してる
>>504
ホ・ホイミン…
とまあ個別では否定的な意見を並べたが
総じて何でもアリのコミカルな路線に向かっていったのは同意するわ >>512
ウィズ路線の世界をコミカル感混ぜて描く
のと、
映画ドラえもん路線の世界を描く
のでは、ちょっと違うと思うんだがなぁ
16歳を10歳のようにデフォルメして描くのと、
ほんとうに10歳児を冒険させるのも、
違うと思うんだよなぁ
映画ドラえもんがいいすぎなら、アラビアンナイトとか民間説話の世界観をベースにした…
剣と魔法の世界から、不思議と天の異界の世界に。 >>512
個人的には風のマントの飛び方がムササビだったのが衝撃的だったなあ
Wiz世界観ではまずありえないシュールな設定w
DQ4で仲間になるホイミンをはじめとするスライムのかわいさとか
死んでも王様に罵られるだけとか、参考元としてはともかくストーリー的には「マンガ」の文脈だよねドラクエは >>512
そういや実写版も10歳の女の子が勇者やってたか
よくよく考えてみるとDQ2の時点で旅の扉のワープはあるわアレフガルドとアリアハンの世界をワープするわで
ロトシリーズの時点でもかなりオリジナリティ強かったんだなあ こんなスレで論争したところで
勝とうが負けようが自分がゲーム制作者になる訳でもないのに無駄な時間過ごしてるなあ このスレでわかるのはしつこく暴れている池沼が
ガイジ家系の血が流れているとを自己証明していることだけだな >>483
ジョジョを真似して世代交代させようとしたドラゴンボールは失敗してるんだよなぁ
結局、美味しいところを全部持って行ったのは悟空 ここまで論争になると、妹がロトの血を引いてるかどうか、堀井さんにばっさりやってもらいたくなるな
どっちかが完全な敗北者になるからとても楽しい
リメイクで語られる事を願おう
後にローレシアは廃墟、ムーンブルク廃墟、サマルトリアはロトでないものが統治だから
何か設定を考えてるかもしれない >>525
いや、特定の阿呆が騒いでるだけで
ぶっちゃけどうでもいいわw 王様の娘なんだからそりゃ血は引いてるでしょ…
養子とか言い出すなら分からないけど。
戦力を供出するのは一つの王国から一人だけで十分なんでしょう。ロトの血が絶えたら困るし。
そう言えばデルコンダル王国の成り立ちだけ謎だな。 >>528
>>529
王様がロトの血を引いてるなんて話は出てないし
王妃様がロトの血を引いている場合、
異母兄弟ならサマル妹は当然ロト勇者の血は引いてないから対ハーゴン想定ですら戦力からハブられるよね。
そもそも天空と違って血統に意味がある訳ではないから
ロトの血が絶えたら困るなんて話もないし、
そもそもDQ1勇者とDQ3勇者が血統違う時点でね…。 >>532
3勇者の血はビルダーが受け継いだんか
世界の半分野郎はやっぱり偽勇者だったか >>532
確かに王妃がロトの血を引いてるならサマル妹はロトの血は引いていないか
一人だけ寝室手前なあたり側室の子供とかなんだろうなとは思っていたけれど…
元々ロト王家が滅びるのが堀井雄二氏の構想だし、何か事情があるんだろうね >>532
必死だなぁ・・・
DQ1とDQ3の勇者に血の繋がりがないとか、DQファンの誰もが知らない情報をサラッとナチュラルに騙るねw >>536
DQ11やってないんか?
DQ3とDQ1の勇者は家系違うで >>532
>>534
自分で自分に擁護レスかw
必死すぎるやろw
そんな無理に解釈しなくても、妹もロトの血統だけど年齢低いし不参戦、ってことで良いじゃん。 >>537
え、11がらみなの?
どゆこと?聞いたこと無いわ >>532
つかDQMCHでロトの血は絶えているけど
血統に関係なく立ち上がった奴が勇者だって話しやってるしな >>538
年齢だけで言えばDQ5の子供たちも参戦しているし厳しいかな
堀井雄二からハッキリと妹もロトの血を引いているという話がデているわけでもないし >>539
1〜3スレで11絡めてくるやつはろくに考察もできないこじつけマンだからスルーでいいよ >>542
DQ11はDQシリーズすべてに繋がる物語だし
アーアーキコエナーイはさすがにちょっと… >>542
そうらしいな
「ゆけ!私の血を引くものよ!」みたいな事言われて血引いてないとか
血引いてないのが拾ったロトの印で身分証明とか、ダークファンタジーになっちまうもんな >>534
そういや元々ロト王家自体が滅びるって話だったな
妹の部屋だけ王室の手前にある辺りも含めてお家事情が複雑そうなのはわかる >>544
ぶっちゃけDNA証明もできんし
中世なら言ったもんやったもん勝ちの世界だから元々自称ロト程度の設定だったのかもね
天空と違ってロトの印自体にロトの血統を判別する機能があるわけでもないし >>546
ドラクエ1は「自分が本当にロトの血を引くものか」
というのはプレイヤーにとってもサスペンスであるから、それはまあ、分かる
トルネコもロトの剣装備できるしな >>541
> 堀井雄二からハッキリと妹もロトの血を引いているという話が出ているわけでもない
結局これだよなあ
このスレで公式と関係ないおっさんが何話そうが妹について何か確定する訳じゃないし
何日も人生を無駄にしてるだけよね まあ、ルビスの言う事を信用する他ないな
ルビスが「ロトの子孫」認定するなら、1も2も3勇者の血筋だろ
なんで血統が違うという事になるか分からん >>550
だから、一言ぽろっと言われても分からんちゅうに
11に王女の愛って?
説得力にこだわろうよ ローレシアの王子はかわいそうだよな。
破壊神シドーはゾーマや竜王より数倍強い為、肉弾戦に特化したローレシアでないと倒せなかった。
まさに時代が必要として生まれてきたのに、小さいころから周りから「ロト子孫なのに呪文が使えないヒソヒソ」と言われ続けた
そのコンプレックスは相当なものだろうし、シドー倒して平和に貢献したのに、周りから破壊神を破壊した怪物として、追害されてしまう。 >>549
DQ1はDQ11勇者の血筋の可能性が高いけど
DQ3勇者とは別の血筋だった
というかロトの称号が一つの家系に与えられるものじゃなくて
ロトゼタシアに貢献した者って意味でしかなかったんだよ >>553
その説の根拠が知りたい
100%血筋が違うと言うこだわりを感じるが あと、銅の剣と50Gの件で深読みするアホが多いが、あれはローレシア国の方針を内外に発信するため公衆の面前でやった政治的パフォーマンスだから、
金額とか武器の中身に意味はない。 DQ11イラネ。
ドラクエ最高傑作のロト三部作に絡んでくるのマジやめてほしい。ロト三部作が腐る >>553
> というかロトの称号が一つの家系に与えられるものじゃなくて
> ロトゼタシアに貢献した者って意味でしかなかったんだよ
というかDQ1・2の時点ではロトは個人名として扱われていたのが
DQ3で王様から付与される称号扱いに変わっているんだよね。 その政治的メッセージはたぶん「諸国はローレシア連合軍に加われ。もしハーゴン軍に寝返った枢軸国は、
もょもとを送り込んで国ごと潰す」というものだろう。
事実、デルコンダルの艦砲外交(キラータイガーをちらつかせて脅す)をもょもとは実力行使で勝利した。
表向き、友好の証として月の紋章をプレゼントしたが、本質はもょもとがデルコンダルを屈服させた デルコンダル王はもょもと達が他国の王子だとは気付いてないと思うゾ 金髪ムーンは全然かわいくない。
紫髪のムーンこそ気品があり、美人でかわいい >>553
サマルの妹がロトの血を引くかどうかは論争になるのに
これには反応しないって、このスレではこれが共通見解なのか?
ドラクエ2本スレは奥が深いな 金髪ムーンもガラ悪いヤンキーっぽくて嫌いじゃないよ
タバコ吸ってヤンキー座りしながらハーゴンへの愚痴垂れ流してそう ただ、ドラクエの女性キャラはDQNが多いから 気品のある育ちの良いムーンは貴重。
ほかに気品のある女性キャラはミネアくらいなものだろう。
アリーナ、マーニャも典型的なDQN >>561
↓の書き込みが分かりやすいけど
「公式で明言されるまではどうでもいいし時間の無駄だ」ってわかってる人が多いんでしょ
> > 堀井雄二からハッキリと妹もロトの血を引いているという話が出ているわけでもない
>
> 結局これだよなあ
> このスレで公式と関係ないおっさんが何話そうが妹について何か確定する訳じゃないし
> 何日も人生を無駄にしてるだけよね
幼稚園児じゃあるまいに、最後に何か言ったもん勝ちで正しいことになる訳でもないんだから >>564
そうか安心した
俺は2本スレはビギナーなんだ 血筋がどうであろうと123の勇者たちが過酷な旅をして世界を救ったことに変わりはないしな
3なんて勇者棺桶にしたままでロト一切関係なしに世界救えちゃうし 次にロリコンやノーロト厨が何か言っても
スルーか「そうか良かったね」で済ましときゃええ そうかもしれんけどシナリオを演じるRPGだからね
プレイヤーにこう思わせたいという誘導に逆らわず乗ってやるのが正解 >>569
そういうけどさ、RPGはお約束と空気読み無しでは成り立たないモンよ
がちがちなタクティクスじゃないんだから
最終的にはマスター怒って帰っちゃうよ 金髪ムーンはおばあちゃんのコスプレみたい
老け顔で化粧濃くなってるし 実写版でもそんな感じだったし年齢層高めの設定なんだろう 金髪のキャラなんてそれこそ腐るほどいるだろう
紫にすることで希少価値が上がるからやはり紫がいい いや―さがしましたよ
Switchでロト三部作DLした ひっさしぶりにFC版やったからレベル最大まで上げてはかぶさやってみたらシドーまさかのノーダメージで草。
無駄に初ターンでベホマしたりするから… HP256しか無いからな
当時はそうと知らずベホマに絶望したもんだが ベホマ運ゲーになっちゃったから、3で自動回復になったのか?
まあ3もいてつく連発したりするけど 1の勇者がロトの血を引くものってのは取説に書いてあるんだから確定でしょ >>579
1の勇者がロトの血を引いてるのは誰も否定してないと思うゾ
ルーツが複数あるってだけで 問題はロトの血筋に特に特殊能力が感じられないから、主人公こいつらじゃなくても別に良かったんじゃないか感じゃないのか? >>537
3の勇者はアリアハンに帰った
1勇者とか2の3人は11主人公の子孫 DQ11にDQ1の主人公が11の主人公の血筋なんてこと一言も書かれてないだろ 堀井が公言してない事は全部「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」 どうでもいいけど、シドー倒した途端に世界中に誰がそれをしたのか顔も知れ渡っててちょっと怖いな…
ローレシア王も邪神討伐なんて偉業を成し遂げた息子が帰ってくるなり王を押し付けるとか… 最初の目的は邪神討伐じゃなくて邪神を呼ぼうとしてるハーゴンの討伐
まさか実際にその邪神が出てきちゃった上にそれをぶっ殺すなんて誰も予想してなかったと思う >>500
上の方読む限り、ロトの血を引いていないって言ってる人は可能性の話ではなく何としても引いていない事にしたそうだけど。
ロトの血を引いている可能性について一切触れず、否定的な事しか言ってない。 3主人公がローシュの血引いてる説の方がまだ信じられるわ
デザインがどう見てもオマージュだし 堀井が公言してない事は全部「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」 >>588
オルテガもカンダタデザインから変わっているしローシュの家系だろうね ちょっと質問なんですがFC版をほぼそっくりそのままリメイクすることはできないんですか?
復活の呪文だけ冒険の書に変えてもらって難易度はそのままで >>587
あなたの書き込み見てるけど
全否定的な形で言いがかり付けたら反応として返されるのが全否定になるのは当然だよ
自分が「否定的な事しか言ってない」ことを棚上げしてないで自覚的にならないと
何時間経っても蒸し返そうとするあたりにどうも熊澤英一郎みたいな粘着質な必死さを感じるけれど、
煽り抜きに人とコミュニケーションする訓練受けた方がいいと思うよ >>594
妹参戦エアプおじさんは
大虐殺犯のピサロ擁護やってたあたり自分の妄想通りに100%従われないと気が済まないんだろ
もうほっといてやれ 堀井が公言してない事は全部「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」
ほんとこれが全てだな >>592
1もそうだけどFC版のレベル上げの必要戦闘数と全滅のしやすさが現代に広く売るには厳しいんだろう
リメイクとなるとはかぶさみたいなバグも残すわけにはいかんだろうし データ保存できてルーラで行き先選べてレベル上げサクサクにしたらこのゲームすぐ終わるからな wii版みたいなのを現行機向けに出してくれるだけでいいんだけどなあ 色々試行錯誤したり探索することを前提に作られていたから
ぐぐっておしまいな現代だとレベル上げすらせずに先に行くクレーマーが続出するだろうから厳しそう ザっと流してしか見てないけど11ネタバレすんなつってんのに書き込んでる奴は死罪になるべき さすがにもう発売から4年も経ってるからなあDQ11 >>602-603
ワイは未だにPS4もswitchも持ってないビンボー人なんや
憐れんで察してくれ >>605
俺ももっとらん
やる頃には忘れてることを祈る 話題が妹参戦から血筋に移行して久しいが正直どっちだっていい
それ妹参戦の是非や可能性の有無に関係無いし
個人の好みに過ぎなくてスレ内の多数は望んでないというだけ そのうちサマルトリアの弟(末っ子)とか作ってパーティに加えろとか誰かが言い出しそう
もうそんなのは自作小説でも執筆して内輪で楽しんでろよ さすがに3DS今から買うならRyzen4x50GのPCでも買った方がいいと思う 11やるのにPC買ってどうするんだ?
PC版はないんじゃないのか?
3DS買って11のついでに1〜3も買おうぜ
持ってそうだけど 3DS版のグラフィック78911以外はうんこだから嫌い
1〜3に関してはPCもPS4switchも同じだけど できるのかよw
だったら>>605や>>607の時点で指摘してくれよ
そこで判断しちゃったわ >>616
3DSは追加要素のあるSじゃないから注意な ドラクエ1のみ、敵に食らったダメージがそのまま経験値になるシステムを取り入れたらええ。
大魔道のベギラマで歓喜の声を上げて身悶える勇者。 携帯機でやりたいなら、3DSよりスイッチライトの方が良くね? >>619
FC版の3人はレッドリボン軍の頃の悟空、ウパ、スノだね >>624
そういやロト三部作の勇者ってみんなマスコット寄りの目だね 1、2の世界の住人て、全員ギアガの大穴からの自殺志願者?
ルビスは土地は作ったかもしれんけど人は作ってないよな? ルビスの3における恩返しの約束と
2における「ロトの子孫」「約束を果たす」のセリフで
3、1、2の血の繋がりは確実と思われるが、血統が違うの意味がどうしても分からんわ >>624
ジャンプの閉じ込みの奴懐かしいな 保存した
しかし手前のメーダの配置が意味不明w FCサマルLV45の強さはシビレル。
ギガンテス、デビル、アークをハヤブサの剣でガンガンなぎ倒す(1回あたり60ポイント前後)し
ブリザード4匹はザラキで瞬殺
加えてシドー相手には合体技の武器防具を含めた最終装備
てつのやり はやぶさ合体(攻撃力+15が効いてくる)
まほうのよろい 水の羽衣合体(炎も魔法もバッチリ軽減)
力の盾
不思議な帽子 >>626
ギアガの大穴以外にも上の世界と通じる穴はいくつかあったようだ。
まずガイアの剣の火山の下。これはオルテガでも全身火傷するほどたが
あとはジパングのどこか。
おそらくジパングで都会はジパングだけなので、洞窟の底にでも通じる穴があったのをオロチが埋めさせたのだろう。
さらに、アッサラームから逃げ延びた末にたどりつくような場所にも穴があったようだ。
ギアガの大穴まで行ったのかもしれんが…あんな僻地に行く理由あるか?
昔はもっと簡単に行けたのかもしれないし、旅の扉のあるほこらが近くにあってぢつづきだったのかもたが。 35%オフだったから購入して初めて2やってるけどギラとバギが強くてビックリした
最近のドラクエは息とか特技一択だから新鮮 スマホ版やってるんだが、ホントに命の木の実ってHP6上がるの?全然上がらんのだが >>626
ドラクエでは高い所から落ちても死なない
これはゲーム上の都合だけでなく、
設定上でも本当にそうなっている
カンダタも、シャンパーニの塔から普通に飛び降りた
つまり、ギアガの大穴に入る事は
『作中の真っ当な移動手段』なのだ >>633
そう言えば、風のマントって1枚しか無いから
一人が装備して、残り二人はしがみついてるんだろうか >>633
ドラクエの本質はギャグ漫画なのかもしれんね
Dr.スランプ系の
リアル好きの欧米人が乗り気にならないのも無理は無いかもしれんと本気で思う
俺は大好物だがね リメイクするならムーンペタ〜ルプガナ間に街1個欲しい 2は俺と友達2人と玩具屋に予約して購入した初ドラクエ 相棒はギアガの大穴から墜落して大怪我したから誰でも平気ってわけでもないのだろう そもそもPCでマニアに人気だったRPGってジャンルをガキ向けに落とし込むためにディフォルメして生まれたのがドラクエだからな。という意味ではもうナンバリングのドラクエは役目を充分過ぎるほどに果たしたのでもう終わってもいいくらい。
現に昔はプレイヤーが想像で補っていた部分を今はムービーやCGで表現しないといけなくなった。戦闘シーンも然り。主人公が黙ってるのはおかしいとか、古参プレイヤーと現行プレイヤーとのズレをすり合わせるのも難しいだろう。 >>635
最近25周年記念の時のwiiの1-3全部入りのやつ買ったんだけど、それに収録されてたムービーではそうやって飛んでたよ。 >>639
街作ったところでさらに難易度がヌルクナルダケダロw 砂漠のオアシスに町の廃墟があれば雰囲気出るな
そこに生き残りの行商人が1人いるくらいで十分かな(やくそう、キメラの翼) ファミコンでマンドリル系を見たとき
下あごのラインが口だと思ってた
ハーゴンのグラでも口の位置、間違って見ていた 雑魚がつえー無駄に
サマルHP40なのにマンドリルの一撃で15けずられるし ムーンペタ周辺は三人でやっと互角になる事を想定したバランス マンドリルにムーンが瞬殺されたときはさすがに笑ったわ SWITCHでやってるが、レベル上がりやすいなあ
海底洞窟内でイオナズン覚えちまった
全滅はレベル1で山に入ってドラキーどもに倒されただけだ リメイクであったら嫌な追加要素
・サマルトリア王子の妹が4人目の仲間になる
・ロトの剣が強化イベントで稲妻の剣より強くなる
・クリア後の隠しダンジョン ・復活の呪文の復活(システム的に他のセーブ方法が不可になる) サマルトリアの姫が物売りからゴーグルを買い、ウォームアップはじめた様です
「ロトの剣装備できるし、クリア後ダンジョンは任せてよね!」 1、2だけでは10時間ちょいで終わるから、原理主義的には余計なの必ずつくよ 1、2、3を1つの作品にして
3からスタートして行動によって次の時代が変化すればよろしい ロトの剣の強化と追加ダンジョンは別に拒まないわ
>>654は追加要素自体が嫌なんじゃないの ヌル氏のRTA記録狙い
はぐれ4匹目狩れて進行中
なんとか自己ベストとトントンみたいだけど、
今日RTA超記録更新来そうな予感
【ドラクエ2】DQ2RTA超記録狙い737回目〜 【2021/06/07】
https://www.youtube.com/watch?v=RXllaOl4Mjk >>659
こういうの意外と面白そうだけど、ドラクエでやると批難されるのは避けられないだろうなぁ
俺がやりたかった2はこれじゃないと言う人が必ず出る ひのきの棒でゾーマ倒したらそれがロトの剣として受け継がれるとか?
自分の行動に応じて変わるのだから歴史が変わるのが嫌なら
オリジナルに沿ってプレイすれば良いだけで
改悪点を避けられないリメイクと同じ踵を踏むとは言えない 正規ルートで行けばハーゴン討伐まで完走できて
大きく影響出るようなifルートに入ったらさっと終わらせる方が昔のマルチエンディングゲームらしい
・ゾーマ倒して宴の後に上の世界へ帰ったらエンディング
・りゅうおうの誘いに乗ったらビルダーズの繋がりを匂わせるエンディング
・ラダトーム王の跡を継ぐ、ローラ姫を助けない、結婚しないなどなど
2週目以降は
・ロマリアで王冠を取り返した後に王様の代わりをずっと務めるとエンディング
・サマルトリアの王子とすれ違いすぎたらエンディング
とかお遊びエンディング探しがおまけ要素 >>653
エンカウト率も高いしな
今、竜王の城の所だけとローレがレベル21だわ >>654
4人目の仲間が嫌なのはまぁわかる
ロトの剣強化されても装備しなければいいし
クリア後の隠しダンジョンなんて行かなければいい もっと嫌なもの教えてやろうか
四人目の仲間として、デルコンダル王の所で戦うサーベルタイガーが仲間に加わる ドラクエ2前日譚
若き日のローレ王、サマル王、ムーン王、デルコン王の冒険
息子にお前もロトの血を引きし者いうくらいだから
冒険の経歴が無いとさまにならんよ 確か2って1の主人公が建国してから100年程度って設定よね。そのくらいだと1の主人公を直接知ってる人がまだ生きててもおかしくないからモブで出てきて会話出来てもいいよね。 >>677
シドーに止めを刺したローレ王が次のシドーになって
ローレ王子が父親討伐の旅に出そう ドラクエ2は扉をなんとかすれば旅のとびら利用で
冒険の順路が圧倒的に変わるから、割と夢がある
驚きは表現できる たった100年でマイラもガイラもリムルダールもメルキドも消滅したのショックだよね キャラバンハートの「幻魔」をからめた新ストーリーとかも面白そう >>671
ファミコン神拳の攻略本に載ってる指南チャートが船取るまでにレベル20とかだったけど
やっぱ元々それくらいのレベル上げを想定していたんだろうね SWITCHでもロンダルキアの大地はやはりキツかった
イオナズン不発だと余裕で死ねるな >>683
大体普通にプレイするとローレ12くらいでルプガナだったはず…
20だと大灯台とか下手したら海底洞窟突っ込んでるくらいか
正直想定がかなり上な気がしないでもない ここまで拍子抜けするくらい簡単で順調だから油断したくやしい
びくんびくんしちゃう >>681
ローラ姫たちが進むごとにアレフガルド以外も開拓されたので移住したと考えてはどうだろうか ドラクエはおそらく、寿命100年未満の普通の人間と、
寿命500年くらいの仙人系の特殊人間の2種類で構成されている。
DQ3で呪いを解く勉強をしていた少年は数百年後のDQ1で老人に。
DQ3で卵だった竜王はDQ1で成人に。
(しかしそのわりに、DQ1からDQ2で曾孫までいってしまっているが)
DQ1で、なぜかDQ3の時代を覚えているっぽい老人が複数名いたりするし。
ドラゴンボールの占いババや亀仙人的な、仙人族というのがいるのでは >>683
当時の攻略本は例えばレベル5で銀の鍵をゲットしたら、レベル6にして銀の鍵で開けられる扉を回れって具合に目標レベルを設定してたな。
なぜ鍵使うだけでレベル上げないといけないか疑問だったが、そうでもしないと後々かなりのレベリングを強いられるもんなぁ。 ・出会った敵は逃げずに必ず倒す
・その時点で買える最強装備を整える
ってやってればレベル足りなくて詰まるなんて事はそうそう無いはず >>686
攻略情報あるならともかく初見普通プレイでルプガナレベル12は低過ぎかな ゆう帝は堀井雄二はわかるけど
みや王ときむ公がいまだにわからない メタルマックスの宮岡寛とジャングルウォーズの木村初 キラータイガーはネコ科なのになぜグラフィックは犬なのか 2大好きだけどドラクエシリーズで最も可愛い妹キャラは6のターニアで良いか?
サマルの妹では荷が重すぎる 2:サマル妹
4:ミネア
5:マリア、フローラ、タバサ
6:ターニア、主人公妹(セーラだかクラリスだか)
7:リーサ・グラン
8:ゼシカ
あれ、ドラクエの妹キャラってこんなもんか?
モブならまだいるけど(いま思いついたのが7の過去フォーリッシュで兄を殺された少女) >>696
一番はサマルのとこだけど、いかんせんセリフも露出も少なすぎる。 ローレシアもムーンブルクも兄弟姉妹おらんねんな。
一人っ子政策でもやってたのか。 ドラクエの妹キャラを挙げていく動画をどっかのYouTuberが作りそう ミネアは妹だけどあんまり妹属性じゃないな。
8だとユッケの方が妹属性っぽい >>710
ミネアめっちゃ妹してるだろ
だらしない姉と真面目な妹という定番 初期の目的
サマルトリアの王子の名をトンヌラにしない
マンドリルを倒す 思い出したわ
昔、FC版でレベル28なのにピンク色の虎×3に全滅喰らったのキラータイガーだった
先行攻撃されてブレス吐かれてなすすべもなかった >>714
キラータイガーブレス吐いたっけ?
奴らの恐ろしいところは徹底的な集中攻撃。ムーン落とされるとあっという間に全滅寸前 DQ2でも、キースドラゴンにダースドラゴン、
ドラキーマにメイジドラキーも追加したったらええねん もう30年以上前のゲームだからね
デビルロードやバズズに開幕メガンテ食らったりアトラスに痛恨食らったり
シドーに会心の一撃で逆転勝利とかいろいろいたよ 3DS版をクリアしたんだけど、シドーを倒した後にりゅうちゃんの所に行ったら途中のダンジョンが省略されて直接りゅうちゃんのいるフロアに行けた
これって、SFC版とか無かった仕様だよね? >>712
トンヌラ自体はロト関係の名前だしフランス語の響き自体は綺麗だから
サマルトリアの王子はそれでもいい
問題はムーンブルクの王女がサマンサとかリンダとか
クッソダサい上に意味のない名前にしないことだ >>723
子供の時分は無知でバカだからマヌケで短絡的な判断をしがちだけど
原語の意味とか知識を得て印象が変わるってのはあるよね >>723
ムーンはガラケー版以降変更されたユーイ・レナレナあたりも微妙なんだよね… サマルとムーン現実よりかネタかせめて二人統一してくれるとな
クッキーとプリンならまだしもパウロとあきなとかさ
アイリンはつい大阪の地区が浮かぶ 堀井さん、中森明菜のファンだったんだよな
過ぎ去りし〜ときをもとめ〜泳いでゆくわたし〜♪ 稲妻の剣忘れてんじゃん
ルビスの剣なんて要らなかったのに サマル
カイン ランド パウロ すけさん トンヌラ クッキー コナン アーサー
ムーン
リンダ サマンサ あきな まいこ アイリン プリン ナナ マリア 取説からしてアーサーと あきなだから気にならんかったな
どのみち主人公ひらがなだし
アーサーだけイケメン枠と思えば問題ない Switch版で初プレーだけと
サマルがアーサーでムーンがレナレナ アーサー アーサー王が元ネタと思われる
カイン 竜騎士っぽい 鉄の槍が似合う
パウロ ローマ法王 ザオリクを使う彼に相応しい
トンヌラ トール神が由来 ベギラマは雷撃の呪文
すけさん 水戸黄門が由来…だと思うが、ひどすぎる
コナン シュワルツェネッガーが演じた英雄コナンが元ネタ
クッキー お菓子
ランド 普通 ラダトーム城と城下町の位置関係なんだけどさ
3 町城
1 城町
2 町城
こうなってるんだけど、時系列がおかしいのは2のマップを3に流用した大人の事情で、裏読みしないといけない歴史とかはないのよね? アニメでもドラマでもすけさんは大体イケメン
むしろムーンの名前当たり少なくて泣いた その対策として名前を変える裏技があったのだろうか。ファミコンの時は毎回入力するのが面倒だったけど スマホでロンタルギア地方から洞窟に入りリレミトしたらラダトーム地方のBGMになる >>736
サマンサ ダサい。奥さまは魔女のブサイク顔が頭に浮かぶ
リンダ リンダリンダが頭に浮かんで笑えてくる
あきな ガラケー版以降削除されてしまった呪われた悲しい名前
まいこ 水戸黄門が由来のすけさんはイケメン揃いだが、舞妓とか個人名ですらなく酷すぎる
アイリン 大阪のスラム街。廃墟に似合うと思って付けられたのか
プリン お菓子
ナナ 木の実ナナhttps://i.imgur.com/5LpT3Xw.jpg。まあムーンブルクの王女っぽいと言われればそうかもしれない
マリア 唯一普通の名前だけどDQ5の方が有名で悲しい
ユーイ は?
レナレナ ふざけてんのか?
セティア ついにサブシリーズキャラからお下がりの名前に。ひどすぎる >>713
妹キャラと言ったら最強のあいつがいただろうが
普段はかっこいいくっ殺系なのに
兄ちゃんと二人きりの時はかわいい妹が >>749
画像ちょっといじれば川口春奈になりそう 寝込みをバーサーカーに襲われた王子達
じっとしてればどっか行くかもしれない…
ぶあっきしん
だああああああ ドラクエ3の主人公は悟空だよね
戦士は梅干し食べてスッパマン バーサーカーも徹底的な一人狙いだもんな。まあそのおかけで戦略は立てやすいけど。
ドラクエ3までは後列狙いとか敵にクセがあったけど4以降はあんまりその辺感じない。設定自体なくなったんかな? FC版やり始めて3人揃った所だけどマンドリル強すぎるしサマルの最強相場は鉄の槍だしムーンもろくなもの持てないしほんとこのゲーム厳しいな レベル上げタイム必須なゲームだよFC版は
携帯ゲーム機と相性いいんだけどないんだよなあ 4の男勇者のイラストはリメイク版だと子供っぽくなってて残念 4の女勇者はレオタードからブルマになったな
どういう心境の変化か 男二人女一人のパーティが果たして今の時代受け入れられるだろうか??
どこかからイチャモンが入りそうだ。 >>760
本当にプレイしてりゃサマルの最強武器ははやぶさの剣だって分かるから大丈夫だよ池沼くん
むしろローレが装備豊富な割に弱くてろくに敵倒せないって絶望できるから >>768
エアプの書き込みは本当にわかりやすいよな
実際プレイすると序盤からローレはすぐ死ぬからサマルとムーンの回復呪文がめちゃくちゃありがたいのに 3人揃ったところって書いてあるからまだムーンペタではやぶさは無いしおかしくないだろ
別にエアプだろうがなんだろうが構わないがお前らも変わってる自覚しといた方が良いぞ >>749
ムーンブルクの王女は実写版でもあまりかわいい人じゃなかったし
老け顔設定か実は妙齢なのかもしれない >>770
さすがにエアプのセルフ擁護はちょっと…
そもそも三人揃った時点じゃ装備揃える金も貯まってないし
言ってることがめちゃくちゃで異常だから突っ込まれていることを自覚した方がいいだよ >>772
本当に異常なヤツは自分が変わっている自覚がないってやつかw
まぁいくら何でもエアプ構わないは無いわなあ セルフ擁護w
まあ好きにしてくださいよ
ラーの鏡を手に入れるのに手間取れば鉄のやりが買える位は金たまるけどね
こんなのに噛みつく気持ちの余裕の無さがかわいいね
煽りじゃなく人生頑張ってね^^ そりゃ、武器の攻撃力を指して最強と呼ぶか、敵に与える総ダメージを指して最強と呼ぶかでは見解は変わるだろうに >>775
敵に与える総ダメージが低いのに最強武器はさすがに詭弁にしても苦しい
wikiとか見てプレイしたつもりになってる異常者じゃあるまいし >>774
ここまで必死な長文負け惜しみ初めて見たw
フィクションのザコキャラみたいな思考する人って本当にいるんだなあ…なんかかわいそう 御本人のコンプレックス丸出しの文章見るのはきついね…
エアプがバレバレな人は変な人だなってのは元々わかりやすいだけに、救いの無さが痛々しい >>770
その後の更新が無い+隼は高価すぎるから問題なんであって
ムーンペタと〜ルプガナ程度なら鉄の槍で辛いと思う事もあんまりないような
呪文無しのローレ・打撃は完全に終わってるムーンの中間と思えば鉄の槍サマルは決して弱くない >>780
そもそも三人揃ってマンドリルに手焼いてる段階なら
ローレの最強武器がてつのやりすら行ってないくらい戦闘してない訳だもんな
船取って以降のサマルとムーンはWバギでローレ以上に攻撃担当で忙しくなるし
もょもととかはかぶさのチートでもやらん限り、隼の剣すら買えない戦闘回数じゃレベルも足りなさすぎる >>737
ラダトームの位置逆転は気になるね
なんで1と2で上下逆になってるんだろ?
コピペ流用した方が作業楽だったろうに というか、ムーンペタからルプガナまでって鉄の槍はその地域で2番目に強い武器だし、鋼鉄の剣をローレに買ったらそのままその2番目に強い武器をサマルに渡せるって点で寧ろバランス滅茶苦茶いいだろ
最近のドラクエなんて武器の使いまわしすら出来ないのに FCのキラーマシンが強過ぎて。サマルと相性最悪に悪いし 鉄の槍買ってローレが使い、鎖鎌をサマルへ
ロトの剣拾ったら槍をサマルへ
とっとと金の鍵取っていかずちのつえ入手したらサマルへ FC版の2だけ「キラーマシーン」という名前だったの地味に好き 海外版の名前はキリングマシンだったけど英語的にはそっちのが正しいのか
ってこの前海外ファンサイトの見て思った バランスがいいっていう感覚を最近のDQだけやってたら持てないんじゃないか
ああいう戦闘の感じに数値バランス的にならんもん アレフガルドでしにがみの痛恨に怯えサーベルウルフの低HPのくせに高火力に震え もょもと状態で始めたローレがたった数戦で削り切られたのはビビったわドラゴンフライ バギといかづちの杖で先制できたらこれで勝つるって感じ美味しいけどできなきゃ地獄だな
>>789
グレムリン4匹「俺たちも忘れてもらっちゃ困るぜ」
ルプガナから渡ってあれきたら結構ヤバい エアプ勢に親でも殺された孤児でもおるんか
殺されたのは親じゃなくてサマルかも知れんけど >>789
聖なる祠に海から上陸した時に遭遇して全滅したわ >>793
どの作品でも知ったかのエアプは馬鹿にされるのはしゃーない
かしこさが足らんかったな >>743
吹雪舞う夜 すすきのへ
来たからまいこと つけました 淡路島の対岸の神戸市に「舞子の浜」があるけど
そこから採ったという可能性はないのか あきなが浮かないように平仮名の名前も入れたかったんじゃないの?
ドラクエ2も後で名前変えれたらよかったのにな
ローレシアの名前で後の二人の名前決まるからややこしいのかもしれないけど
スタートの時点で名前が確定、名前変えれる場所でローレの名前を変えてもサマルとムーンの名前が変わらない設定だったら
スタートでは、サマルとムーンに好きな名前になる組み合わせを選んでローレに仮の名前で始めて、後でローレに好きな名前に変えるというスタイルもできたろうに あきなは絶対入れたいという強い意志を感じる
せいこは絶対入れたくないという強い意志も感じる 一応2はプレイヤーによって仲間になる人も違うんだ!って事をジャンプで堀井が述べてたので、そういうコンセプトかと
だから、もしリメイクで会話つくとして、すべての名前で同じ会話だったらそれはそれでガッカリ それ、パラメーターも若干違えば面白かったのにな
納期の関係でそこまで作り込めなかったか サマルトリアがドラゴンクエストタクトに出て来た時名前がトンヌラで固定だったのはガッカリした
運営は面白いと思ってやってたんだろうけど
モンスターだったら名前変えられるのにあれは酷かった >>804
トンヌラはロトや雷神トールに由来する名前だし
原語のフランス語では美しい響きなんだからいいじゃん
ムーンブルクの王女の名前なんてプリン固定ではるかに酷い
情緒もないしギャグ漫画かよ あくまでネタ、と割りきるなら他所様メーカーだが「魔界村の拐われたお姫様の名前」が
確かプリン・プリンだったっけ サーベルウルフはバギ一発でほぼ沈むぐらい弱いからなあ
いかづち無しで4匹出ても1ターンでカタがつくし
グレムリン×4の方がダルいな
地味に消耗する スマホ版は指の数の違和感がすごいな
不気味というか、生理的に気持ち悪い >>807
撃ち漏らした時が怖いんだよサーベルウルフは。一撃で20くらい喰らうしな
丁度バギで死ぬか死なないかのHPなんだよな >>802
デフォルトの名前決めないで、ゲーム開始時に3人の名前入力する様にすれば良かったのでは? >>810
ファミコンではローレ以外の名前を
復活の呪文に記憶させるだけで
文字数が増大な量になる ハーゴンで鍵忘れたからちょいレベル上げりゃええやろと思ったらアバカム全然覚えねえ…マジか そりゃ最後の呪文パルプンテの前に覚えるのがアバカムだしな >>803
納期というより要量的に3人分は厳しすぎたんじゃね
1のステータス違いの代わりだろうし、2の仲間の名前 なんかサガット様のタイガーアパカッ!みたいな響きやな ゲームだからといえばそれまでだが、
破壊神を倒せる一撃を以てしても
ダンジョンの壁や扉は破壊できないんだよな それもはぐれメタルを焼くのに使うくらいで
実戦で役に立ったことは一度もない でもドラゴンクエストなんだから自分たちが竜に変身するシーンがあってもよさそうなもの
それが実行できるのがドラゴラムなんじゃないかな ドラゴラム、単体攻撃をもっと恐るべき攻撃力にすれば
それなりに楽しい、バイキルトも重ねられると尚いい 行動不能になる割に火力が微妙なのがなぁ
せめてステータスも強化されるとかならまだ使い道があったのに…
そしてドラゴンのグラフィック作るのが面倒という理由で8以降リストラされてしまったという可哀想な呪文 とりあえず女魔法使いがぬいぐるみを装備したままドラゴラムを唱えて巨大猫に2回変身するくらいの需要はあったな
(DQ4コマの2巻と3巻、石田先生ネタ)
ところで…今更だけど2にドラゴラムは無いよね? 防御は、単にダメージを半分にするだけでは損した気分だな
防御が戦略的に有効なことも多いのはドラクエ2くらいかもな。
(DQ3では、防御するくらいならさっさと殴ったほうがよいことが多い。人食い箱とか) ファミコンの3には「ぼうぎょキャンセル」という
防御したまま戦える素晴らしい技があるじゃないか >>817
扉を開けたら女の子が着替え中で「あ!ばかーん!」が語源だからな
水門の向こうに着替え中の女の子が居るなんて事はない
だから開けないのも当然 そんなの初めて知ったぞw
カムとか入ってるからてっきり「新しい世界が来るぞ」みたいな言霊を勝手に感じていたね 知らない方が良かったかも知れんなw
「(秘密の先を)暴かん」という連想も出来るし語感は良い 錠前が壊れることを「鍵がバカになる」と言うが関係あるのかな アバ(ドラクエ10のアバ様)カム(来る)
丸いババアを召喚する魔法である オープンセサミのアリババとカシム関係ないのが衝撃だった おおなめくじがあらわれた!
にげだした!
しかしまわりこまれてしまった!
これなんでなん? >>843
?なめくじがそんなに速く動けるわけがないってツッコミ? ローレたちはナメクジよりも足が遅いと言うだけの事だ 回り込んだ先に別な同形モンスターがいた、とか?結果なめくじなら地面からわき出た
でもいいかも
(ドラキー(飛行)系なら別モンのが飛来して来た、とか)
文字表記の文面の意味には確かに反するが、王子側たちにその見分けが確実につかないなら
理屈だけは通るとも思う 2の逃走成功率が一部の逃げられない敵以外は常に2/3ってテンプレ見て初めて知った そもそも画面構成上、敵は正面に並んでいるように見えるが
これはあくまでゲーム上の表現であって
実際はFF6の「はさみうち」のように
敵に周囲を取り囲まれているのだろう 森の妖精おおなめくじは動きも素早い
つんつんして引っ込むかたつむりくらいのスピードで回り込むという おおなめくじの体液からあまい匂いが漂っていて
その粘液の真上を飛び越えようとすると昏倒しそうなほど立ちくらみするので、
粘液の上は通るなとローレシアの憲法に書いてあるのかもしれんぞ >>841
アバさまがいてくれればムーンの清らかな体を守ってくれたというのに… >>852
LV1でこんなのとやりあってるならもう他のヤツ余裕で倒せるな もょもとといいライアンといい脳筋の純ファイターは序盤でギガボディモンスターと戦わされることが多い ムーンが仲間になるにあたり、ローレとサマルが
ムーンのことを信用していなければ、
アバ茶を飲ませて様子を見てみるのもいいだろう。 ムーンが仲間になるにあたり、ローレとサマルが
ムーンのことを信用していなければ、
アバ茶を飲ませて様子を見てみるのもいいだろう。 城や町の人口がめちゃ少ないけどあれって外に出た住人がモンスターに殺されてるのが原因なのかな?
狩猟に出ないと食べていけないし悩ましいところだよね 表示されてる人間だけが町の全人口ってわけでもあるまい リアルに住人全員登場させたら、新しい街に付くたびに
百人に話しかけたりとかしなきゃいけなくなって
死ぬほど大変だろ 現実世界ではプレイヤーは村人Aにすらなれないんやな… なるほどつまり冒険に役立つ情報をくれる住人だけが表示されてんだ
実際は役に立たない会話も沢山交わしてるけど省略してんだねきっと 町の数とかも同じだな
単に通り過ぎるだけの集落とか農村とか
旅してればいくつもあるだろう リムルダールが木だけやったんが、子供心に寂しさを覚えたな 沼地の洞窟は一応入れるけど単なる一本道で何もなかったのが寂しかった アレフガルドのサイズは前作と同じだと思っていたので
初めてたどり着いた時、感動はしたけど縮小されていたのは残念だった >>870
DQ2になってダンジョン(竜王の城)が広がったので RPGってモンスターの分布がプレイヤーに優し過ぎるような気がする
例えばローレシア周辺でスライムやおおなめくじに混じってドラゴンやデビルロードなんかが出てきたら面白いのに
最初は即死するけどレベルを上げるうちに勝てるようになるし何よりスリルがハンパなくてこれぞ冒険って感じがするよね
そういう超ハードモードのドラクエ2がやりたい ビルダーズの戦闘好きなんだよな
ギガンテスの巨大さやメタルの速さや魔法使いの詠唱が可視化されててさ >>872
いきなり「ふっかつしゃ」が出てくる星をみるひとをやるといいんじゃないか? 強い敵配置するにしてもローレシア周辺に
「ゆうれい一匹」くらいが限度
LV1でもHP満タンなら即死せず、逃げるが2回は試せる事 >>875
基本的な分布は変えずに時たま鬼強いモンスターが出現するってのが理想かな
FC版の場合モンスターの強さにかかわらず一定の確率で逃げれるってことだから死にまくることはないかと >>872
3DSの8でもやってなよ
スライムプディングとかドランゴ(スカウトモンスター)の奴らにあって返り討ち全滅すっからw ロンダルキアはいわば魔境だよな
ロンダルキアは3でいえばネクロゴンド
4なら闇の世界5なら魔界 6ならはざまの世界だな それにしてもあっしは、FCの2を一度も全滅せずにクリアした事が無いんでげす
達成した事がある猛者はいるでげすか? 2におけるアレフガルドマップは諸々省略されていると解釈してる
>>876
運ゲー度合いが増して面倒臭いだけ 次のリメイクでは竜王のひ孫と戦わせてほしい
あとサマルにまともな耐性防具を
ベギラマの威力はFC並に戻して構わないからライデイン覚えさせてほしい FC版2まではベギラマこそが電撃の魔法だった
FC版3はライデインもギガデインも雷の魔法では無かった
仮にデイン系を追加するならそれに準じたエフェクトにしたら良い ライデイン追加してもほぼ味方しか使えないし…
2だと威力的にイオナズンとの差別化が難しいような >>884
SFC版のベギラマの名前をライデインにすればいいだけ なら単体攻撃のメラとグループ攻撃のギラも分けるかね ガラケー版からはギラがグループになったから旧ギラをメラに改名してギラ系の仕様を3以降のものにすればバランスは変わらない筈
ロトの剣が要らない子になるの悲しいから光の剣は装備できないように戻すか
ムーンブルクの王女はどうするか
2のバギは威力的にはバギマだからな
100ダメぐらいのメラゾーマ追加とか
どうせシドー戦しか使いどころないし
ルカナンだけじゃなくルカニ覚えさせるとか
シドー強化して灼熱吐かせるならフバーハ覚えさせても体感的には強さ変わらないかな 単品売り出来るボリュームじゃないのに一部の根強いファンのためだけにそこまで改修に掛ける無駄金無いよ タクトとドラクエウォークはムーンはギガデイン使ってたね 3をHD2Dにして1と2もやりたいと言うからには今までのベタ移植程度じゃ意味ないのは堀井もわかってるでしょ
クリア後追加ダンジョン、追加装備、呪文特技を最近の仕様に寄せるぐらいはするのでは? シナリオも大筋はそのままで少しいじって欲しい。
それなら興味あるので買う。
ベタ移植ならユーチューブ視聴で足りる。 シナリオも大筋はそのままで少しいじって欲しい。
それなら興味あるので買う。
ベタ移植ならユーチューブ視聴で足りる。 サマルが魔法戦士というのは
魔法も使える戦士というこったな
それならDQ3やDQ1の主人公も魔法戦士になるが… >>885
そんならメラ系ヒャド系でも追加した方がマシ 肩書きは3人とも「勇者の子孫」で統一されてたら面白かったのに
参考にならない肩書きw 肩書は
「ローレシアの王子」
「サマルトリアの王子」
「ムーンブルクの王女」
でいいじゃんw
表示させる意味すらないw いっそ「ちからじまん」「のんきもの」「びしょうじょ」で行くか じゃあ
「ちからじまんの勇者の子孫の王子」
「のんきものの勇者の子孫の王子」
「びしょうじょの勇者の子孫の王女」
で サマル
メラ ギラ ベギラマ イオラ
ムーン
バギ ヒャダルコ イオラ イオナズン >>899
それだとローレは歴代脳筋勇者の子孫ってなってしまうな。
2の主人公の特徴はあの代だけなのか、それとも代々そういう血筋になのか想像が膨らむな。
とまあこんな想像をリメイクに反映しろってのが無理な話だから、リメイクの大筋はFC版で十分。後は4のようなクソ蛇足のようなストーリーでない隠しダンジョンでも入れてくれたら十分だわ。 hd2dリメイクのキャッチコピー
「あの3人が‥‥帰って来た〜〜!?!」 >>901
それだな
追加要素は隠しダンジョンだけで良いよ
あとはサマルとムーンの装備品もうちょっと増やすくらい サマル用に、かわの帽子や木の帽子
ムーン用に、羽根帽子や銀の髪飾り、おなべのふたやキトンシールド
とか サマルムーンが不思議な帽子しか装備できないせいで、ロンダルキア洞窟上層で必死にメイジバピラス狩りするもドラゴン×4とかに火葬させられるプレイヤーが多かったからな >>882
ムーンブルクにまともな耐性防具欲しい
ムーンブルクの王女はSFC版以降あんま役に立たないんでRTAとかで水の羽衣をサマルトリアの王子にもっていかれちゃうと
次点のまともな防具がみかわしの服しかないのがちょっとなあ >>907
じゃあ>>899は訂正して
「いけぬま」
「のんきもの」
「ふけがお」にするか >>883
>>889とか見てると今のソシャゲ作ってる人間がエアプ通り越して説明書すら読んでない時点で
再リメイクでDQ4とかユアストみたいな余計なことしかやらない悪寒がプンプンする… >>906
レベルが多少高くてもドラゴン4体はボタン連打してたら全滅するもんな。だからふしぎなぼうしゲットできた時の満足感は素晴らしい >>912
電撃呪文を使えないムーンブルクの王女が
いかづちの杖を使って3人でミナデインを放つのは情緒があったのにな
https://i.imgur.com/qLRNXAS.mp4
ソシャゲなんてパチと同じで池沼から金を巻き上げる興行だし
そういう作品愛のあるスタッフはもういないんだろう >>909
中盤にマジカルスカートあたり入れておけばいい
最終装備は水の羽衣で問題ない
サマル用の炎耐性防具が欲しい >>917
終盤燃費の悪いムーンは死んでも困らんしマジカルスカートあればいいか。
サマルはDQ11勇者の勇者の衣とか兜を受け継ぐとローレと並んで映えそうだし更に強化してもらってもいいな。
https://i.imgur.com/oP7FlBF.jpg
というか後半の防具はローレも含めてもっと増やしてもらわんとなあ
容量カツカツの中頑張ってくれていたFC版はともかく、今でも船入手以降ほとんど変わり映えしないのはさすがに手抜きが過ぎる はがねのよろい、はがねのたての前にてつのよろい、てつのたて追加でいいのでは
力の盾以外にドラゴンシールド、魔法の盾でも出しとけば選択肢増える
あまり多くても2は短いからそんなに要らない
あ、サマルには耐性鎧ない代わりに神秘の鎧でもあげれば >>918
そういや最近のシリーズの勇者はサマルの法衣みたいな軽装が多いな
船取って以降は店売りの防具もパッとせんし、急激に敵が強くなるロンダルキアあたりでも装備追加は必要だよなあ
とりあえずムーンがリメイクでみかわしの服から更新されないのを何とかしてくれ >>919
序盤装備なんていらんわ
満月の塔とか海底神殿とかロンダルキアへの洞窟とかロンダルキア台地とか
敵が強くなっていく段階に合わせて後半の装備をリメイクするなら増やせって話だし >>921
> とりあえずムーンがリメイクでみかわしの服から更新されないのを何とかしてくれ
これは本当にそう
ザオリク・ザラキを覚えるサマルの生存が第一優先になるからムーンが耐性装備無くて死にまくるのがな… >>921
ロンダルキアの台地とかアレフガルドにもっと拠点が増えるリメイクだといいんだろうな
というかマップは全体的に大きくしてくれてもいい ルビスのほこらと竜王の城はどちらが地下深いんだろう ルビスのほこらもずーーーっとただひたすら階段を下っていくけど そういや竜王もルビスも地下深くを掘りまくってるけど
何か意味とか目的があるんだろうか 竜王の城は山の上にあるので
地下深く降りて行くと丁度ラダトーム城と同じ高さのとこに出る
竜王の居住エリアを囲んでいる水は実は海水である
なんてな 3でルビスは塔の最上階で石にされてたからトラウマにより2では海底に引っ越しましたとかな >>870
ポケモン金銀でカントー地方行って感動するけどちょっとガッカリする様なもんさ >>926
そうでなきゃ泳いで渡ったオルテガがあんなとこに居るのがおかしくなる >>926
なんてなも何も、SFC以降竜王の城は
高台にそびえ立ってるからそういう設定だと思うよ
これだけのために、他では使用しない
段差のマップチップを用意しているほど >>918
初めから手を入れるつもりのない移植だから「手抜き」じゃないぞ
>>926
ビルダーズだとそんな描写の模様 リメイクの作り手に情熱なさそうだから、内容はベタ移植で武器防具の追加と裏ダンジョンが追加される程度かな。
古参ファンは変わらない事を望んでいる、とか言い訳出来るし。 ダイ大の地底魔城(ヒュンケルが住んでた地下迷宮城)は勿論、
鬼岩城も竜王の城のオマージュっぽい 武器防具と裏ダンジョン追加したらベタ移植じゃないです HD2D出るなら堀井さんがちゃんと監修しそうだけどなあ
2で驚きとかポロリするくらいだから
驚きは事前の準備が丁寧じゃないとね、発動しないから 2で驚き、とか言ってんのか?
なら3の段階からしっかり伏線張ってロングパス出しそうだな。
或いは3-1-2と繋がる何かしらのサイドストーリーとか。
確かに元祖ロトシリーズは最初から3まで構想していた訳ではないので、現時点で2まで出すと決めているなら色々作り込める。 1が先じゃなく3から出すってのも意味ありげ
発売順にやると仕掛けに気づく仕掛けか? DQ1の時点で、地下に降りていくタイプの城というのが斬新すぎる 2でロトの剣が攻撃力40のままなのはなんなんだろうな
時代が変わってもっと強い武器が出てきたとかを表現したいなら同じく続投された鋼鉄の剣やロトの鎧、魔法の鎧も数値据え置きになってないとおかしいし 伝説の剣に匹敵する威力の鈍器がすぐ近くで売られてたり 2はローレはともかくサマルの武器と何よりムーンの防具の選択肢のない時間の多さは微妙ではあるな シリーズ共通の武具が登場してる中で、
ロトの剣だけが相対的に弱体化しているので
剣の威力が衰えたと考えるのはごく自然
この弱体化説を公式が裏付けるように、
8(リメイク)や9では弱体化した状態のロトの剣が手に入り
錬金によって本来の切れ味を取り戻す じゃあその本来の切れ味を取り戻すイベントが欲しいな
小説の稲妻の剣の電撃を浴びせるのは無しで 竜王倒すのに使ったであろうロトの剣をわざわざ元あったところに返すべき理由が無いので2のロトの剣は贋作説もあるとかないとか ロトの剣型の剣は、その昔「勇者の剣・真」だった
それが壊されて「オリハルコン」になったあと、鍛冶屋によって「王者の剣」に作り替えられた
それから先は人が作った剣だから、劣化する様になって1、2の「ロトの剣」に甘んじたあと
キャラバンハートで「ちからのオーブ」に変化してなくなった
この「オーブになったロトの武具の力」は、キャラバンハートだけでなくヒーローズにも出て来る様で
これは、キャラバンハートの設定は公式的に黒歴史じゃないってことを意味するのだろうか? >>947
ロト王家滅亡はもともと堀井の構想だったし4つのオーブにまつわるその後の話はやりたかったんじゃないかね >>943
いうてゴールド貯めれば船取った時点で隼買えるからな
というか、寧ろローレの防具がその後全部ただで手に入る
ただ、金をどこで貯めるかの問題はあるが、どのみちレベリングしなきゃだからな(バグなしで考慮) >>946
1勇者は使わない武器をその場にポイ捨てするか売る癖があったからな >>951
勝手に黒歴史だって言ってるマヌケがいただけやね >>883
まずね、3勇者も1勇者もベギラゴンは使わないんだよね
魔法国家のムーンブルクの王女が色々呪文を学んでイオナズンとか、それこそベギラゴンだって使えても可笑しくないんだけど、サマルがベギラゴンを覚えるシチュエーションってあまり思い浮かばない
ベギラマの先にあるのが魔法使い系はベギラゴンで、勇者は電気を別の使い方しだしてデイン系を生み出すようなものなのだから >>952
ムーン復興後どっかに嫁いで即刻国潰すとか脳みその心配するレベル 女は子宮で考えるから仕方ない
国より男の方が大事w
あれ?日本にもそういう皇族いたような ???「ムーンブルクの王女なら俺んトコに嫁いだンだわ」 >>954
即刻潰れたなんて設定はないぞ
そもそもDQMCHの時点で何世代か経ってるし、
曖昧な伝聞の話でしかないから勇者三人がIIIやIみたいに城から姿を消して旅立った可能性もあるし DQ3で諸刃の剣があったところに、
DQ1と2ではロトの剣ぢゃったかのう
その場所はゾーマ城の剣の鍛冶場にあたり、
最強の剣の安置場所だったんとちゃうか 小説は間違いなく黒歴史だけどな
ムーンが誰かを好きなどという描写は一切ないし
ローレとムーンもやたらカップリング厨湧いているけど
公式で誰が誰に恋愛感情がある描写は一切ないよ >>958
たった数世代で地形ごと変わる天空編に比べたらねぇ >>960
そもそもあれは高屋敷英夫って人の同人誌みたいなもんだけど
ムーンがあんなメンヘラ丸出しで気持ち悪いのはさすがにな… 4コマ漫画も臭かったねぇ
単なるギャグなら全然読めるんだけど
時々同人丸出しの三下作家がいてそれが明らかにロレムン厨だったから見てられなかった 高屋敷版に限らず小説版の設定全般がリメイク版で無かったことにされがちだけど内容考えたら納得のものが多い
とはいえ天空編のリメイクも手放しに褒められないのが多いけど 小説ルビス伝説は設定生きてるんだろうか
生きてるなら読んでみたいが >>953
ただの主観じゃんそれ
別にギラ、ベギラマは先代まで使えるんだからギラ系のエキスパートになっても何ら問題ない いつまで昔の設定に拘ってるんだよ
ギラ系の設定なんて作品ごとにぶれまくってるのに >>966
でもベギラゴンが存在する3でベギラゴンを勇者は覚えないわけだし、それなりに当時は考えがあっての事と思うけどね 3勇者は上位魔法使えない代わりにギガデインを覚えたわけで >>961
天空編が地形ごと変わるのは同じ世界だと毎回同じ街とか出さなきゃならなくなるから堀井があえて曖昧な繋がりにしたらしいけどな >>964
小説は1から2の間が100年じゃないしな >>968
というかDQ1で勇者の電撃呪文が上位魔法のベギラマだったのが
使えるカタカナの種類が増えてデイン系に派生した名残だからな >>972
あれだけの事績が100年で足りるかって言われたら微妙なんでそこはまあ それこそ当時そこまで深く考えてないと思うよっていう案件だろうから
今からそのへんいろいろ混ぜて見直してリメイクとか窮屈そうではある アメリカ大陸の先住民追い出して白人大国化の例があるから100年あればいけそう
ハーゴンの邪神て1勇者移住前から信仰されてたのかね うろ覚えだが最初は
ギラ→火の玉
ベギラマ→指から電撃
ライデイン→高圧電流の糸
ギガデイン→内部から破壊
みたいな設定だったから
○○系だから××の効果で△△の職か血筋だと使えるって
2では厳密に振り分けられるもんじゃないと思う
4なら天空人の血を引いた勇者がデイン系ってハッキリしてるけど
3は何で勇者専用なのか明確なもんは無かったと思うし
強いて言えば上記の初期設定だと
ライデインはギラ系の発展形でギガデインはイオ系の発展形っぽい 説明書を書いているのが委託を受けた部外者だとしたら? いや、イオナズンは敵を内部から破壊する呪文じゃないから… >>974
大災害が起きれば10年どころか一年で地域は変わるし
説明書すら読んでないのはさすがになあ >>977
イオナズンは敵の体内で爆発する呪文ではないし
IIIの時点でイオ系に派生してるからなあ >>982
ごめん先に宣言して連投規制食らったことあったんで立てにいってた
そして案の定テンプレ途中で連投規制食らったわ誰かあとよろしく頼む >>978
それで否定するのは無理がある
>>979,981
まあ何となく連想できなくも無いかな程度の思い付きなんで さすがに連投規制食らったわ
テンプレ貼ること自体も大変なのに面倒過ぎる もう次スレかーって言いたいところだけど
ほんとろくな話題がなかったねこのスレ リメイクに誰も期待してない&荒らしの池沼が来ただけだからな FF7とか聖剣3とかはすごく愛のあるリメイクされてたんだけどね…
ドラクエ関連は雑な仕事の前科が多過ぎて 同じスクエニなのにFFや聖剣は3Dでリメイクされて
ドラクエだけ未だに低予算臭いのは本当になんなんだろ >>976
オウム真理教とかみたいにおそらく人間のハーゴンが興した新新興宗教あたりだと考えてるけど
規模としては信者が結構多そうなんだよな >>994
少子化の国内でしか売れない
御三家の名前を出さないと売れない
要は先がないのと
ソシャゲ集金も含めてユーザーが簡単にホイホイ貢ぎにくる信者みたいに舐められてる >>995
結構広範囲に信者居るよな
ビルダーズ2ではクリア後の話もしてたけど
教団の成り立ちとか前日譚も見てみたいわ >>958
やべえ女王がDQ3勇者一行みたいに消えた!→嫁に行ったってことにすればバレへんか…
みたいなのはちょっとありそうで困る
時代的にも王政から議会制に移行する国があってもおかしくはないだろうし 1000なら雷の剣・雷の呪文・雷の杖を持った三人でミナデインを撃つリメイクになる このスレッドは1000を超えました。
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