【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part243【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part242【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1623588137/
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
■総合的攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>938
それなら合体魔法メガルーラできるようにしないと
メガンテ+ルーラ
今まで訪れた町や村と引き換えに敵を砕く
または
命と引き換えに今まで訪れた町や村に移動する
昔2ちゃんで見た 複雑なのは要らない
単純にたたかう、たたかう、たたかう、ベギラマとかで十分
レベルに応じてたまに発動する会心みたいなのならいいけど スカイドラゴンに100%ニムラム効くのとか最近知ったわ
モンスターの各呪文耐性なんて当時全く調べもしなかったし
ましてそんな強い雑魚敵にニフラム効くとか思わねー レベル21なのにバイキルト覚えねー
ムカつくな
ドラクエ初期作ゴミだわ >>951
1はべホイミが最大の回復呪文 ベギラマが最大の攻撃呪文だぞ >>955
以前自分の名前の賢者がバイキルト25で覚えたことがある
その際は呪文を5つまとめて覚えたが 初回プレイではスクルト(9)をベギラマ(14)と一緒に覚えたな
1/2^6=1/64…そこそこレアかも >>954
ムオルへ陸路で行く時にお世話になる呪文やな
スライムつむりも消してくれる
ニフラム効くの知らなかった頃は陸路で行こうなんて恐ろしくてやらんかったw てか最短でバイキル欲しいならレベル上がる直前にセーブしなさいよ
>>954
案外耐性とか覚えてると使えることって多いよな
アストロンとか対バラモス用だと超有用なのに使えない言ってる人もいるしな 3の序盤スクルトはほんと重要よな
あるかないかで難易度がすごい変わる 最大MP重視でリセットしながら育ててたらルカニ覚えてなかったことならある
気付いたのカンダタ2ぐらいだったw パルプンテとか他のは全部覚えたのにモシャスだけレベル46までかかったことあるな
バグなのかってちょっと疑ってリセットしたら覚えたから実質47以降ってことになるけど ちょっとくらいのLv差で覚えるの遅いだけならまぁいいかってなるけど
ギラより先にイオ覚えたとかなると分かりやすい不満点にはなるからな このリメイクでは何を変えてくるのか
大きく変えるなら当たり前を見直して好評だったゼルダブレスオブザワイルドのようになれればいいんだけど 11ベースで作り直して欲しい
ボイス付きで
追加要素はいらんから >>970
真逆だわ
グラはレトロでいいから新要素沢山入れて欲しい 神格化されすぎてる作品なだけに何しても批判されるんだろうなぁ
私としては特技とかバンバン入れてほしいけどね
FC版やるとやっぱ色々足りないと思う今日この頃 どうやっても不評は出てくるからこの際Wiiのロトパック移植も追加してくれればどんかリメイクでも受け入れる 特技入れると6や7の終盤みたいなつまらない戦闘になってしまう 大掛かりな変更してほしいとまでは言わんけど
折角のリメイクなんだから追加要素0だけは止めてほしい >>974
今のゲームみたくイベントに時間かけないだけで短くは無い
サクッと終わるのは色んなパーティーで何度もプレイしやすいから魅力でもある 特技なくても戦士と武闘家は一人はPT入れたくなる強さだしバランス取れてるんだよな DQ6のデスコッドでドラゴンの悟りゴールド販売以降のレベリングはほんま虚無だった 神竜戦で能力被らないように考えた結果、賢武魔になった
武闘家と盗賊同時に入れると光のドレス取り合いになるし盗賊と賢者も呪文習得後は装備もやれる事も被ってしまう
武闘家に光のドレス、賢者と魔法使いに水の羽衣とすれば耐性もバッチリ
会心、隼モシャス、メラゾーマと役割分担できる
武闘家で力上げてから魔法使いにすれば炎ブーメランで打撃もそこそこいける ナンバリングでDQ3って中々レベル上がらないね…
今バハラタでレベル上げしてるけど雑魚からの経験値が少ないから糞怠いな
11の後だから糞だりぃ… バハラタでレベル上げという発想がないな。とっととダーマに行け >>983
>>1にあるルールすら守れないなら書き込むなよ バハラタでレベル上げってお前…
ちょっと先に進めば拠点になるダーマ到達して
ダーマ北はメタルスライムも食べられるのに… キラーエイプのHPがバグ?なのかあばれザルより低いからうまいよな >>985
カンダタぶっ殺すのにレベル上げしてるんだよ
勇15盗16僧17遊17だけど2回目のカンダタ強いって聞いたからレベル上げしてるんだ
このレベルなら余裕かね? >>989俺はガルナの塔にこもって戦34勇35賢31賢31で、まだカンダタ倒してない。マホトラでガルーダからMP補充で無限に引きこもれる。 >>989
ベギラマ一掃狙いなら、バハラタよりダーマの方が楽で経験値も多いよ?
先制されたときはダーマの方が痛いかもだけど ああスマン魔がいないのか
それでも鞭があればダーマ行けそうに思うけどなあ このスレッドは1000を超えました。
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