【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part1757【ディシディアオペラオムニア】
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次スレは>>970
970を踏み荒らしが踏んだら次の人が立てる
■ジャンル RPG
■価格 基本無料+アイテム課金
■プラットフォーム iOS/Android
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFFOO/
■ファミ通
https://www.famitsu.com/matome/dffoo/
ユーチューバーの話題、カレーという単語、ぴぃちゃん、という単語の書き込みは禁止です。
不必要な幻獣ボードの宝箱の情報と私怨の荒しリストをあたかもテンプレのように貼る荒らしが居るので無視、NGを推奨。
またスレチの幻影の話題、ギルド勧誘を繰り返し行う荒らしもNG推奨です
不必要な食事報告や日本語とキャラ名を故意に間違える荒らしもいるので無視、NGを推奨。
構う者も無視、NGを推奨します。
IP変えて自分語りする優樹ホモ(上級アフィ)も無視、NGを推奨。
クポが語尾の荒らし、粘着質な暴言厨もNG推奨です
アルテマ(攻略サイト)の話題の書き込みも禁止です
※前スレ
【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part1755【ディシディアオペラオムニア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1628411750/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part1756【ディシディアオペラオムニア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1628563249/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 140人もやるなら手動コールカイエンするより
イダかザックスあたりでダラダラオート放置の方が精神衛生上いいと思う >>261
逆だ逆
対戦は最高に楽しいがソロゲーとしては最悪だぞ これから幻獣周回って大変やな
ワイルドポイントも有限だからたまにやるけど、最近は新キャラ一人やるだけでも面倒になってきた きっとアリゼーだなエオルゼアの常識を変えた偉人だしここでもやってくれるに
違いない >>287
ハメとかど派手エフェクトとかあったから対戦は最悪だったんじゃなかったっけ
それでブラッシュアップして出したのがNT >>288
せめて幻獣ポイント未取得のキャラが1人2人おればまだやる気出るんやけど、1人の為に回すから面倒なんよな
余ったポイントなんかに替えられればええのに >>280
スライムっていえばドラクエのスライムなイメージになったりとかそういう意味で差がついたって思ったんだわ...
>>285
すまんにわか晒したわ... >>286
これ。オートでも面倒だけどね
つーか手動で幻獣界周る奴とか今時居る事に驚き >>295
せめて、9999突破した分もワイルドポイントにまわしてほしいな >>230
PSP一つに纏めてるがDFFとDDFFでは全然違う
DFFでほぼ対戦のみに近くストーリーはOO第一部やNTとさほど変わらん
ストーリーがいいのはDDFFだがそっちは今度はナンバリング贔屓の格差が凄い >>293
一生回避し続けることが出来るんだから対戦には向いてないな >>289
再販は新規 BTと同じサイドっていう常識を変える…と思ってる。
ミシア来るかなー。 ACとかNTは召喚獣呼ぶときの技名+召喚獣名叫ぶカットインが好きだわ
テンポクソ悪くなりそうだけどオペオムでもちょっと見てみたい 流石にオペオム1部(終盤除く)よりはDFFの方がストーリー良かったわ
キャラ崩壊激しいのもいるが ナインは友情と成長の物語と思うけど1番印象に残ってるのは石化の森だわ
森の中心から石化し始めて皆が走って森の外に出ようとしてる時、遅れ始めたビックス(ウエッジだっけ?)をジタンが助けに戻ろうとしたけどビックスが機転をきかせて森の外に何かを投げる!ジタンは本能でそれをキャッチして「食いもんじゃねえやん!」って振り向いたらビックスは森の中で石化
ほんとかっこよかったわ >>269
NTのキャラが追加参戦される毎に追加イベントとか
あったでしょ(ティファとゼノスには無かったけどさ)
カムラ参戦時に追加されたイベントでカムラが
「あの闘争エネルギーを上手いこと横取りして
真世界到達のリソースに出来ないかな」とか話してたし、
誰かのやらかしから始まる形で新たな騒動が起きる話も
ある程度構想が出来てたんじゃないかなと
そこから話を動かす前に終わったけど、せっかく
考えた構想をそのまま放置するのも勿体ないと考えて
ちょっとだけ流用してるとかあるんじゃないかな
って思っただけ >>304
ビックスでもウェッジでもなくブランクやろ >>309
そんなのあったんだスノウはどんなふうに参戦しにきたんだ
あの状態ってもう理性ほぼない状況だったはずだが ACNTって制作陣があくまで対戦メインだからストーリーは期待しないでと言ってたと聞いたが オペオムの常識が変わるってのが新難易度or戦闘システムって可能性も微レ存? 定期的にバランスはぶっ壊れてたけどPSPの時とは比べ物にならないくらい対戦ゲームとしての完成度は高かった >>313
ジタン・ティナと別れたあとのスコール・ライトさんの
トコに現れておでん戦に助太刀に入る感じだったような
「あぁ、義姉さんか」って普通にやり取りしてたし
ライトさんも特にギスって無かった記憶がある PSPディシディアはティーダがフリオのこと「おーい、のばらー?」って呼んでたの笑ったわ ヤネキが男なら!って言って
たまねぎとヴァンを突き落とすムービー好き >>317
そうなのかあの姿で来たら二人ともなにかしら反応あるかと思ったがないんだな
意外 ティナw
今回紹介されてるキャラどれも微妙そうなのは気のせいか?wラグナの攻撃力に応じてのBT効果ダメージは気になるが ラグナLD効果可愛いな
妖精さんが来た!
ピヨピヨグチの刑 ティナ接待どうするかな。
とりあえず回収だけしとくか。 まさかラグナが金フレ持ってくるとは
セフィロス一族だったか ラグナはなんか楽しそう
ティナはティーダと比較されるだろうけど果たしてどうなるか ラグナでデスペラードつけてティナで連続攻撃しまくれってことだな LDでダメージなしwもう露骨すぎるな
いくら変化技になるとはいえ アリゼーBT無しアタッカーとしては圧倒的に強くなりそうな感じするな ティナ結局メテオ3回吐きとかになりそうで怖いな
ライオット君は当てにならないし 普通にデバフだけでもカウント余裕だろうけど金フレ必須ならカダージュで連続行動はパパリモに任せるか
今回の超越も余裕そうだな 大雑把に考えるとスコール式追撃+ノクト式追撃+デバフ+オールだよな
説明だけならラグナくっそ強そうなんだけど ライオットはモーション的に5回くらいHP吐くようになるんかな ラグナのBTデバフエクスデス式で盛る方法が攻撃アップだけやろ
ですぺらがどんくらいダメージでるかによるな アリゼーアンジェロは来なかったのは残念だけどなかなか強そうで楽しみだ
全力でとるぞ >>354
両方とも食玩とかガチャガチャでありそうなチープ感あるな いつも思うけどスマホで見てたら大和田ちゃんのワイプがスクエニのマークとかぶって見えないんだよなぁ
おま環やろうけどかわいそう ラグナの金ピカ銃はなぜかしっくりきた
セオドアは…まあ、うん アリゼーはスコーチじゃねえのかよ
フレッシュコントルとはまた地味なところを ラグナは弱体化されなければコールも強そうね
思ったより息の長い活躍できそうな調整されてるようで何より ラグナか
やっとデスペラード来たな
しかしデバッファー調整っぽくて駄目な雰囲気 アリゼーは変化HPも超強化されんのかね
バフはいいもん貰ったと思うけど デバッファーなんて弱点上限ですぐ引っ掛かるんだから
デバフの数に応じてとか言われてもな 超越接待枠は5からずっとかなり強いからでぇじょぶだ アーヴァインもこれデバッファー調整というか
とっちらかってて駄目そうな雰囲気 アリゼーのLD技は予想できた
スキン欲しかったなー 関門1はここ最近のうんこみたいなデバッファー達を詰め込んどけば余裕そう
サイファーならソロでやれそうだけど アリゼーは使ってて楽しいけどLDアタッカーな時点で期待出来ないのがな・・・ アリゼーか
クリティカルBRV加算があるなら大分使いやすくなりそうだな ラグナは最悪でもLDBTデバフ付けた後にフレンドに交替する枠で生き残れそうだな 暗黒弾と波動弾が杖をブンなげる並の火力が出る可能性
出せなかったら銃をブンなげろ 夏枠がまさかの武器スキン…
しかも全然夏っぽくねえ…
武器スキンまで復刻するとはな そもそも金デバフなんてセフィロスコールだけで事足りるからわざわざラグナ起用する理由もあんまりないんだよな
適当な青クリとサイファーだけでどうにかなりそう アーヴァインはどれくらいダメージ出るかまだ分からないから諦めるのはまだ早いんじゃないかね 今回の紹介キャラ
下手すると全員取る価値なさそうで何とも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています