FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart23
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
FINAL FANTASY IV
現在、以下の不具合が確認されており、修正対応中となります。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
*「たたかう」で攻撃した際に武器を振る回数が正しくないものがある。
*「伝説の剣」など一部の武器で攻撃した際のエフェクトとSEが正しくない。
*一部のモンスターに影が設定されていない。
また、今後のアップデートで以下の対応を行う予定です。
*隠し召喚魔法のドロップ率を上昇。
*アイテム「アラーム」の入手方法を追加。 お前たちは保守したのですか?
死に絶えようとしているこの世界で 乙ですとも!!
>>7
影が修正入ったらフロータイボール浮いたりして
影無いの飛行系だけだよね? 制御システム
防衛システム
迎撃システム
もふわりふわり系 3時間あるから焦って保守は必要ない
>>10
影がつくだけだろう
常に浮動するのはプログラムが想定してないと思う ドラゴンとかも無かったわ・・
むしろ一部どころじゃないんじゃないか 不具合発見
ゼムスブレスとゼムスマインドを半透明処理するの忘れてる >>27
アイテムの方が知らんけど修正アプデで隠し召喚のドロップ率を上げるって言ってるから
それまで待った方が簡単になるんじゃないのかね?
DS版だとリボンとアダマンアーマーとクリスタルリングを全員分揃えないと
プロトバブイルの攻撃に耐え切れずに転がりまくるぞ こんだけワイドだとギルバートのかくれるってすげえ移動すんの? >>25
オリジナルは半透明だけど、GBAとか半透明だったっけ?
なんか違った気がするけど、あんま覚えてねぇわ >>25
たしかGBA版も半透過されてなかったと思う
もしかしたらGBAはハード側の都合でスプライトを半透明で扱うようなのはできなかったのかもしれない
水路に入ったときとかも高速でオンオフ繰り返して半透明っぽく見せてたし
……というGBA版を忠実に再現したんじゃないっすかね
今回のやつでモンスターのグラフィック半透明にするのなんてできないわけがないので
マジで開発にあたってSFC版ちゃんと参照してない説ある あの半透明は正体不明で不気味な雰囲気あって良かったのにね ピクセル版の赤い翼はオレは結構好きだけどね
SFCはちとうるさ過ぎた
ただ全体的に2Dゲームの音楽としては嚙み合ってないよね SFC版GBA版のボム系はふわふわしてないけど
PSP版はふわふわしてたんだよな >>42
だよな、このペースなら吟味やれないだろと思った >>39
やり込み勢はすげーな
次のアップデートで召喚獣以外の確率も上げてくれるのに期待して、レア系止めてるわw 4でステ吟味なんてやってる人いるのかな
ピクリマも-成長が0に置き換わっただけで+引く確率は変わってないしょ >>45
吟味は終わったよ
アダマンも3人分取った
もう飽きたから3改造してる FF6が4みたいに必要経験値下がってたら吟味勢は地獄だな リマスターという名の手抜き
原作者による原作レイプ 12のファイアフライみたいなアイテムあればよかったんだけどそんな親切心出すわけないな 6に関してはオーディン以外に素早さが上がる魔石を崩壊前に出してくれりゃそれでいい ラスボス直前のデータでセーブされるということはダークマターは盗んでも意味なしだな
これだと6もアルテマウェポンとラグナロクを盗んでもだめだろうな
全ての魔石を入手したなんて実績があったらラグナロック一択になってしまう
あとは世界崩壊後にリバイアサンと戦えないと崩壊前にモグを助けて蛇の道を
もう一回通らないと水のハーモニーを覚えられない 単なる手抜きだけならよくある話だが、BGMの改悪がマジで最悪
原曲を使って自慰的な改悪を行った挙句、過去のリメイク作で実装されていた原曲への切り替え機能も廃止し、
強制的にプレイヤーに自慰曲を聴かせ続けるという新時代におけるクソリメイクの新たな可能性を示した
まさに斜め上という表現が相応しい >>51
むしろオーディンでの上昇ステを素早さ以外のものに変更して素早さは成長出来なくする方向へ調整やろ >>53
まあレテ川にしても蛇の道にしても飛空艇に戻るまでグルッと回るから
手間自体は大して変わらなかったと思う。むしろ蛇の道が楽かもしれん >>53
レテ川より蛇の道の方が楽
二ケアからバレンの滝までチョコボで行ける
崩壊後にリバイアサンと戦えないSFC準拠なら崩壊前にモグを助けるしかない 俺はゼロムス戦以外は割と今回のアレンジBGM好きだな
原曲は飽きるぐらい聴いたから変化あった方が嬉しい でも選べるようにして欲しいわー
300円出すからさー 渋谷や植松の仕事にダメ出しできる人ピクリマチームにいるんかな 植松さんと渋谷さんは音楽とドット絵だけだから関係ない
問題はゲームバランスとバグだ >>64
音楽とドット絵に文句言ってる奴が多いんだけど? ドット画は全画面表示のPC(steam)だと粗さが目立つけど、スマホ画面ならそこまででもないんじゃないの? まずはゲームバランスとバグだ
その二人は中身にはタッチしとらんだろ 他所でも言われとるけどゼロムスは素直にHP12万にしとけばよかっただけだよな
どういう理屈か知らんが65000ダメで沈んでく動画も見たし不憫だ
アプデでなんとかせい PSP版や旧スマホ版みたいなのを求めていたらあれだけど
ピクセルリマスターなんだからドット絵なんてこんなもんじゃないの スクエニ!ヤフーに頼んでウソ記事書かせるなよ
ピクセルリマスター版『FF4』レビュー。あの名シーンも名曲たちも、当時の思い出そのままに一新! スーファミ基準な骨太な難度は健在
https://news.yahoo.co.jp/articles/0e164d20da09caf75809854f1d6b331dbb7040c2 >>67
コンフィグでアナログにすると最初は見づらい気がするけど慣れるといい感じだぞ アイテムドロップ率アップしてくれない?
全然落とさない >>72
割と同意することも書かれてる気がするけどね
一部の漢字セリフはひらがなだからこそ味わいがあるとか 幻獣の洞窟に出てくる召喚士に何匹か召喚させてから倒すと
召喚士消えないまま戦闘終了になるね
他の呼び出す系でも同じかな? リディアは貞操を貫いてるんだろうか?
幻獣王に手を出されてアスラにしばかれた過去とかありそうだな BGM綺麗にしすぎなのとそれに対してのベースが物足りないわ
SFCのベースって目立つから軽い感じになってるしあとテンポ変えちゃうのはあまりいい印象にならないかと うおー初めてフリーズ経験したぞー
バブイルの巨人の中でサーチャーに遭遇、先制攻撃なのに誰も動かねえ
この手のバグだけは勘弁してくれマジで
さっきアラーム99個盗んでた時に機械兵倒してたらサーチャー倒す前に戦闘終わっちゃったし スキップ実装されたけどスマホだと別のページにあるから地味に使い辛いな
物理ボタンで瞬時にスキップしたい >>75
落ちないよな
アルテミス弓狙ってたらミネルバビスチェが15個になったわ
弓は1つも落ちてない 1〜3もアプデ来てからアナウンスあったな逆順で
4までクリアしてアンインストしたから確認できんけど もしかしてスーファミ版よりタチの悪いバグ多い?
FF15があのザマで発売されたのも納得というか 偶々だろうけど飛竜の槍と竜の髭は30分もしないうちに両方ドロップした
飛竜の槍の効果音がバチコーンじゃなくてただの槍だったけどコレ今アナウンスされてる修正候補に入ってるのかな それにしても今見ると4のストーリーとんでもないな
ストーリーがシリーズ最高と思ってたことあるが笑えてくる
茶番じゃねえか シルフの洞窟をスルーするとバブイルの巨人攻略時に死んだと思っていたヤンが謎の生き物引き連れていきなり登場するのに、セシルがノーリアクションなのは今見ても笑う >>89
ドロップおめでとう。槍のSE怪しいと思ったがやはりなかったか。
影といい一部どころの不具合じゃないしただの不完全品じゃないか。 せめて1/256の確率で落としてほしいよな
経験値半分でレベルアップできる変更はできてドロップは廃人仕様とか一貫してない むしろリディアが急に成長してくる方がびっくりするわ >>93
ゲームクリアまでを簡単に
やり込み要素はそのまま
特に間違ってないな >>91
その謎のの生物も、ヤンが表で気を失ってたから回収しただけのはずのに
「ヤンはわたさないわ!」とか言って知りもしない名前を知ってたりする 飛竜の槍と竜の髭そこまで低確率じゃないよね
1/99じゃなかったか? ぶっちゃけモルボル4匹が一番大変だったよ
あれはきつい
逃げるに限る 何で気絶してた他種族の男にあいしてる!だのわたさないわ!とか入れ込めるんだろうね
シルフには♀しか居なくて、繁殖には他種族の♂が必要とかの設定があるのかね バブイルの塔の宝箱
1個取り逃してるから実績解除できないんだけど
クズエニなんとかしろよ! >>78
メニュー画面開くとあのケバ顔を見ないと行けないから
Modに入れ替えたわ >>75
コンフィグでオートバトル継続にして本読みながらやればい
>>99
ブルードラゴン…竜のヒゲ(1/99)、飛竜の槍(1/1092)
レッドドラゴン…飛竜の槍(1/99)、クリスタルリング(1/1092) やたら実績に噛み付くやつ多いけど
実績以上にカンストだのレアドロップ収集だのステ吟味だのにこだわってるの多いよな
なんで目の敵にするんだろうな? >こんなの無理矢理擁護してると信用無くす
ユーザーからの信用はほぼないだろ 5体同時に出るプリン狩りよりクリリンの方があつめるのつらいんだっけ? 難易度って単純にレベル上がりづらくするだけで戻る? >>113
そういう期間限定でしか入れない場所を
カウントするのは無しでしょ
2のリヴァイアサンの体内はカウントされてないしさ >>101
かわいいシルフ拾ったらあいしてる!だのわたさないわ!だの言うだろw 5のカルナックでまたこういう悲鳴聞くことになるだろうな バハムートの洞窟のB1Fでアルテミスの弓狙いで
レベル60台から狩り始めて1個も出ずに
レベル99になった 実績とかどうでもいい派
やりたい項目を確認するのに便利だから使うだけ >>106
収集や最強は正に勝手にやる完全な自己満足
実績は言わば他人に用意してもらった自己満足 枠自体が邪魔ではある
やりこむ要素はプレイヤーが勝手にきめるし >>114
誰でも簡単に出来たら価値が下がる
>>122
勝手に決めるんだから、やりたくなければやらなければいいのでは? でも自称やり込みプレイヤーのくせに実績やトロフィーの内容すら終わらせられてないのって、そのゲームが本当に好きなのか疑うよね >>124
わかる!
ゲーム側が提示したものを全て網羅しつつ、更にその上を行って欲しいよね
俺はただ普通にクリア出来ればいいやー しかし定期的に実績擁護マンわくけどそらしたい話題でもあったのか 逆だろ、なぜか実績嫌悪マンが定期的にいらねーいらねー叩き出すんだよw >>126
逸らしたい話題ならピクセルリマスターの
ゲーム内容とその評価くらいかな? FF4の敵は全然攻撃してこないので敵を強くするパッチ
後バックアタックの頻度を下げるパッチかな 赤の他人に自分が便所に行って回数言われても嬉しくないし
査定されてるみたいで気持ち悪いんだよな SFC版4の最初のとこをちょろっとやり直してみたんだけど全くバックアタックされない
やっぱピクリマのバックアタック率が異様なんだわ >>129
ゲームバランスをオリジナル版と同じに戻すパッチが必要 正直割と楽しみにしてて買う気満々だったが
それぞれ難易度がイージーすぎて10時間でクリアできるときいて買う気無くした オリジナルの難易度求めるくせにオリジナル通りの確率は否定するのこれもうわかんねえな オフゲでオンのまねして失敗は00年代中盤から後半にかけてスクエニ自身がやったミスじゃないっすか
>>128
なるほど。そら定期的にやるわけだ 多分ドロップ率アップしても文句出るからしゃーない
やりこみ要素少なすぎワロタになる オニオン装備揃いやすくなって文句言ってる奴なんかいないだろ >>131
ドロップ率をトイレに置き換えると
トイレに千回行きましたが全然出ません!みたいな感じか? 開発<レベル上がりやすくしても誰も文句言わないだろうな〜 結局単純なゲームだからね
ドラクエでガンガンレベル上がったらバランス崩壊起こすのと同じ 「ご希望にお応えして回避率は上がりにくくなるように設定いたしました!」 飛竜の槍の効果音普通の槍と変わらんのか
本当になんのこだわりもなくやっつけで作ってんだな
5のゴブリンパンチの敵と同レベルで8倍の効果とかの細かい性能再現できてなさそう 別にザコ敵倒さなければいいのではないかと思うんだが
せっかく逃げてもギル落とさない様になったんだし、自分でなんとでも調整出来そう 敵が攻撃してこないのはオートの仕様も係わってるよなぁ
バーサクなんかは攻撃力アップよりも速攻で攻撃してくれるのが大きい エクスカリバーとラグナロクもあの特徴的な音とエフェクト亡くなってる そもそも後発作品でドロップ率アップ作ったり、レア枠一段階上げたりと入手しやすくしてるのもそういうことなんだろうさね 最近FF3始めたんだけど腕熟練度ってあるの?
同じジョブ 同じレベル 同じ装備 同じ熟練度で最大ヒット数に違いが出たんだけども いくらなんでもドロップ率低すぎるわ
どれもこれもマジで落ちねえ >>139
3はドロップ率はそのままで出現率で調整してるんだよね
2なんか気持ちいいくらいアイテム落とすけど4は通常アイテムでさえなかなかドロップしないからストレス溜まる ドロップ率は修整される可能性があるんだからそれまで待てばいいだろ
誰と競ってんだよ? FF未プレイでお薦めされた456やろうと思ってたけどピクセルリマスター評価低いのか? リマスターの開発はトーセなの?
あそこは安いだけで開発力はないんだわ… >>160
今聞いてる限り、DSでGBAのVCやんのが一番じゃかいかな… ゼロムスのHPが実質半分くらいになってるのかな?
エッジが盗むを成功させる前にゼロムスが沈んだからおかしいと思ったわ >>160
BGMがグラと合ってなくうるさく感じる敵が糞弱くなり作業ゲーとなり下がる
さらに追加要素と開発室削除だからVCでGBA版したほうが良いかもね
それかSFC版 >>155
3もドロップ率はオリジナルと違う
ってかDS版のデータそのまま
2はアイテムが落ちやすいんじゃなくて
ドロップ率100%で金もアイテムテーブルの中に入ってる形 >>160
FF未プレイならピクセルリマスターの4おすすめだよ
シンプルでサクサク進んでお手軽にFFを体験できる >>168
サクサク進みすぎて面白味が無いんだけどね
GBAベースなのにGBAの追加要素も無いし ここのスレだけ異常に評価が低くて世間と隔離されてる感じだしな
あんま当てにしない方がいい 当時を知ってると色々と残念なんだよ
苦戦したボスやモンスターが弱すぎて拍子抜けする
敵が印象に残らないからオススメしたくない 初プレイなら問題ない
SFC時代のドット絵やエフェクト効果音が好きなら30点くらい >>170
「いい感じに」良くなってるよな
いい感じに >>160
評価は低くないし未プレイならピクセルリマスターでいいと思う
今原作やるのはユーザビリティ的にしんどい 未プレイなら、
むしろピクセルリマスター推すけどね。
初見殺しあるし。 こう言うリマスターやリメイクのゲームは思い出補正がかかりまくってる人が大声で喚き散らかすから
あんまり匿名の発言を真に受けない方がいいよね
スクエニは注目度高い分アンチの活動も活発だから重箱の隅をつつくような不満を取り上げて拡散する人もいたりするし >>178
>あんまり匿名の発言を真に受けない方がいいよね
それ言ってしまうと好意的な発言も…ってことになってしまうので
結局は自分なりに判断してもらうしか
「みんな面白いって言ってるゲームだけど自分は楽しめなかった」ってのもあるでしょ >>170
劣化FF4のピクリマでいいから
何が良いか言ってみろよ >>178
不満を言ったらアンチってのも飛躍しすぎじゃね?
挙げられてる不満点は重箱のすみで済まされないような所もあると思うけどな スレの流れ変わりすぎで困惑してる
実はピクセルリマスター本当に良いのか
それとも罠に嵌めようとしてるのか
まあプレイしたことないからどちらにしても騙されたと思ってやってみる 買ってみるじゃなくてやってみるってのがまた賢明だな >>174
steamで世界から
BGM糞、難易度糞、追加要素削除で
思いっきり叩かれてるな
好評価も中身スカスカか皮肉めいた事しか言ってないし
>>175
所見殺し?ねーよ。どこだよ? >>184
もしやるならsteam版がいいぞ
modで劣化部分を修復できる >>187
modがあるおかげでかなり良ゲー化するよな >>183
過去作の劣化品だからな
しかも力を入れたのがゲーム性を損なう
アレン自慰BGM >>188
ピクリマはmodをいれて初めて遊べるよね
いれなきゃ劣化糞ゲーだわ >>185
作品全体から見てその不満点はどれだけ大きいのかってことよ
例えばFF4で言うと開発室とかエッチな本がどれだけ重要な要素なんだよってね
ガルーダの素早さがちょっと下げられてるのとかも割と想定の範囲内だったりするし4作品とも割と原作の体験を現代風にリマスターできてると思うんだよね
もちろん好評な意見も鵜呑みにしない方がいいと思うし、ピクセルリマスターエアプで原作の体験だけで評価しちゃうような人もいるし >>186
今FF4の評価見てきたけど8割が好評ですね
思いっきり叩かれてるんですね
https://i.imgur.com/DH3f7z9.jpg 単純に遊びやすいんだよなピクリマは
残念ながらリマスターという言葉を意識してしまうと微妙な評価なのは同感だけど
まぁ別に損はしないんじゃないの
敵の浮遊表現とか、魔法のエフェクトがシリーズで一緒だったりとかが目につくならやめたらいい
みんな一律2200円で、みんな同じようなベースで作ってるからどれか1個やって判断したっていいんじゃないの
そんで返品して、バンドルにするとかできるんならしたらいいし
自分はほかの移植作品とは別物と思って遊んでるよ
6好きだから6アドバンスが自分の中で最高と思ってるし、3も4も原作に敵わないところ多いけど、でも今更実機とかは無理だよなぁと思う
アーカイブとかVCとかはハード1つも持ってないから出来ないし >>193
だから、その好評価の中身が皮肉か
スカスカの内容で参考になら無いと言ってる
お前の頭の中はハッピーセットと
グルーポンのスカスカおせち料理の
欲張りセットかよ ピクセルリマスターに対する俺の評価は「がんばれよ」
ビッグタイトルの手抜きゲーはマジムカつく
コンセプトがいいだけに詰めが甘過ぎる
「ピクセルリマスター」という文字列が言い訳になってしまってるのが悲しい >>196
皮肉だけで8割も好評取れるんですね
ある程度レビュー読んではいるけど読めない言語も混ざってたりネイティブじゃないから皮肉を受け止め切れないが FFやったことないんだからエフェクトが共通とか元のBGMからアレンジされてるとかフワフワしてないとか一切関係ないだろw FF4はレベル上がるのが早すぎるから簡単になりすぎてると思う
敵の行動ギミックを見る前に倒せちゃうんだよね
アサルトドアーのターゲッティングからの9ディメンション一度も見なかったし
デモンズウォールだって迫りくる圧迫感感じる前に倒せちゃうし
レッドドラゴンの熱線が弱い上に回数も減ってるとか
ゼロムスHP減ってて半分削ったかなと思ったくらいで撃破とか
ゲーム体験そのものが別ゲーレベルで違うから
こんな内容でオリジナルの作者やファンに感謝なんかしないで欲しい
ってのが個人的な意見 そもそも高評価する人間が事細かに作品の良かった点を書く必要性というか意味があまりないししょうがなくね?
悪いところが鼻について低評価出す人は改善してほしいから書き込むんであってその気質はクレーマーと同じ、
悪いと思ってるけど、良い商品が作られればまた買いたいという気持ちからでしょ
だから悪かったところを箇条書きにしがち
でも高評価って別に良いところを事細かに書いてもあんまりそれで何かが変わることないでしょ
書いてる側にメリットないもの テストプレイしたのか?って位
難易度が超絶ヌルくて作業感丸出しで
BGMがゲームと合ってなくて邪魔で
GBA版をベースにしたのに開発室とGBA版の
追加要素を削除した劣化ゲーの事実は変わらんけどね FFやったことない奴とかサクッとクリアしてストーリー追いたい層には良いよこれ
なんか大言壮語なこと事前に言ったから期待してバンドル買っちゃった層がキレてる リマスターって意味分かってんのかと言いたくなるよね
ピクセルだけリマスターしてくんないかなって
ゲームバランス破壊されてるなんて思わねーじゃん >>200
まあ経験値周りはたしかに
エンカ多いから逃げろってことなのかもしれないけどオートで逃げられないのとオート以外でのテンポの悪さから倒した方が早いってなるのが良くなかったのかもしれない >>178
>あんまり匿名の発言を真に受けない方がいいよね
おう!お前の意見含めてそうだな!
ピクリマは超絶劣化糞ゲーは事実だけど 本気でどうでもいいと思われたらそのゲーム、シリーズはおしまいやね
改善しようがないし とりあえず不快な象の鳴き声みたいなイントロをなんとかしろよ >>210
ボス戦とか発情期なのか?って
思う位にうるさくなるよな SFC版はまず魔法の効果の説明がないメニュー画面でも戦闘画面でも説明ないから初心者には不親切すぎる
ピクリマでFFに慣れてから他のやればいい 青髭エッジがちゃんとかっこよくなっただけで満足なんだが >>212
リマスター版はレベル上げて殴ってれば終わるけどな オートモードはテンポ早くていいんだけど
バックアタック・不意打ち・先制攻撃でいちいち止まるのが凄く嫌だな
バックアタックと不意打ちの確率高いまんまだったし
必要経験値下げないでこういう所に調整欲しかったわ 深夜の謎の勢力による謎のピクリマ推し
勧めるならどのmodいれたら楽しく遊べるのか
新規の人間に教えておけよ 倍速でレベル上がったらゲーム崩壊するわw
せめてエンカウント率もいい感じに下げろw 世の中にはね、自分が選んで買ったものがクソゲーだったと解るとプライドが傷ついちゃう人がいるんですよ。そういうやつって自分を正当化するためにクソゲーを良ゲー神ゲーと信じてしまう。友達にまでおすすめしちゃうクレイジーなやつなんです。レビュアーにもそういうの多いんじゃない? >>217
あっちの感覚で言う「いい感じ」になるんやでw 宝箱の数の表示とか、ダンジョンの見取り図とか、
走れるようになったし、町でのアイテムの使用も分かりやすくなったし、
フィールドもマップ見れるし、どこに飛空挺あるか探さなくて済むようになった、
オートセーブも結構助かる機能、セーブの個数も増えて簡単には使い切れないだろうし、
武器のアイテム使用時の効果も見せてくれるし、バグが改善されてるし、
4はゲージ表示されてるし、1の黒魔導師や忍者と3のバイキングみたいな不遇ポジションも救済されたし
悪いところばかりではなく感じておりますけどね まだアプデ来てないのかよ
まさか一週間放置とか無いよね VCで良いじゃんになるけどそれすら出来ない軟弱プレイヤー多すぎるから緩和してやったぜ
って感じだとしたらマジで頭おかしいからデバッガーとゲームデザインと上の人間は勘違いしとるわ >>214
この頃のFFってボスごとにギミックが仕込まれていて、それにどう対処するかって楽しさもあったよね
初のピクセルリマスタなんだけど、今のところエフェクト周りがなんだかなあ…って気持ち
ボスの撃破エフェクトを見たとき、ヒゲがかつて作ったテラバトルってソシャゲで
「とにかくボスの崩れるエフェクトにこだわりました」
ってプログラマに無茶振りして作らせてたのを思い出した
あっちはさすがにすごかった、スマホなのにちゃんと旧FFのようにきれいに崩れていった
(最初倍速化できなくてユーザーから不評だったけど) そういえば、ヒゲは何で据え置きゲーム作らんの?スマホゲームばっかりやん >>165
どうもゼロムスはSFCと同じ挙動を再現しようとした結果っぽい
そのせいで基本HPが65000台で回復前に削り切って倒してしまうみたい 正直、クソゲーって思ってるゲームスレでいつまでもグチグチ言って粘着してる人たちの方が気持ち悪い
某TOZスレとかにもいたけど ピクセルリマスターのディレクターが誰かということと、この仕事の前というかピクセルリマスター企画立案時期(渋谷さんの発言が正しいなら2015〜2016年あたり)に何の開発に関わってたかを知ればゲーム自体の出来とスタッフロールの件に大体納得いくと思う 難易度下げるくらいなら難易度選べるようにしたり縛りプレイを開発側が追加するとかしたらいいのに
オリジナルの難易度でプレイしたかった 制作陣が4の不評部分を目にして5や6で少しでも改善してくれたら嬉しいな
まあほぼ出来上がっててあとはチェックと不具合修正だけ、みたいなフェーズの可能性が高いが 3は一部トラウマボスが雑魚化してたりオートセーブでヌルくなってるってのはあるけど
全体的には4ほど極端にヌルゲー化してはいなかったよね
何故4だけこんな調整になってしまったんだ シリーズ初見にはヌルい方が良いという固定観念うざい 4だけがヌルゲーだとは思わんけどな
1-4まで全部ヌルゲー
中ボスが強くない >>225
完全に不具合レベルw
さすが史上最悪のGBA版FF4を作ったトーセだな >>225
SFCの65000台HPから条件で回復とかって、当時65535以上の数字を扱えなかった事による苦肉の策なんじゃないの?
なんつーか手段が目的になってる気がするわ 1の前半は悪くないんだがな
ボスの行動がランダムになってるのもあってアストスとかなかなか歯ごたえがあった
ただ後半はどうしようもなくヌルい
もともと原作もそういう感じではあるが
その偏りが緩和されるどころかより偏っちゃってる 4はこれだけ不意打ちやバックアタック多いと全滅したりリソース削られたりで苦労しそうなもんだけど
実際にはたいして削られることもなくただただ手間取らされるだけの緊張感のない面倒臭いバランスになってるってのが個人的な感想
適度な難度調整が難しいならとことんヌルく快適にするか一戦一戦死に物狂いの激渋難度にして欲しかったな >>238
SFCでは内部処理のはずの回復がピクセルリマスターでは9999表示出るから多くのプレイヤーは何で回復したのか訳分からんよな
直前に与えたダメージが吸収されたのかと思って使わなくなった人もいるはず
現環境は65000以上のHP処理出来るんだし、行動パターン変化も楽々なんだから、こういう意味不明なのまったく要らない レビューのおすすめはあくまでFF4という作品に対する評価という感じだな。
ピクリマとしての評価はサクッと遊びたいとかこだわりない新規向けの改良点は評価できるが
それ以外は劣化が多い、だからここで勧められるかは人に依る。 >>238
あの当時での苦肉の策だったんだろうなぁ
しかもピクリマだと本来内部処理で全回復する所を目に見える形で突然飛び出る緑の9999 そういう内部処理を表示するんだったら
あんこくの自分ダメージも数字で飛び出すくらいのことを追加すればよかったのに
あれ、自分がダメージ受けてるのがわかりづらいからよく初心者が戸惑ってる 表示しようと思って変更したんじゃなくて、ただの手抜きのような気がするけどな
特別な内部処理でなく普通の回復処理で済ませたみたいな そもそもFF3のくらやみのくもHP10万とかじゃ無かったか。6万で回復表示とか無かったよね 幻獣の町のアイテム2ってどこ?
全然見つからないんだけど・・・。 >>247
ごめ、過去ログ漁ったら出てきた
バハムート倒してから武器屋と防具屋の本棚か。
またバックアタックにおびえながらここにこないといけないのか・・・。 まさかピクリマスタッフは65000+回復の仕様になってた理由を知らなかったのか 無能スタッフ「え?ゼロムスって65000ダメージで回復する仕様じゃなかったんですか?」 /*
なぜかわからないけど回復させてるので回復処理
*/ ゼロムスさん幸い図鑑じゃステータス???だしアプデでしれっと仕様変更しても誰も文句言わないよ
本当センスないねピクセル版スタッフ 次元のひずみって表示されるのも多分ミスなんだろうなぁ ネオエクスデスもダミーターゲットの意味が分からずに、普通にターゲットできるようになってたりして >>247
バハムート取ったら本棚に奥義の書があるよ >>254
バフ消し分かりやすくしたんだろうけど、ありがた迷惑よな よく解ってないくせに難易度いじるなクソが
コンフィグに経験値1.5倍2.0倍3.0倍、ドロップ率100%入れとけや >>226
クソゲー話題だけでここまで話題が続くというのも、またそういうことだよ もうなんかその辺の一般ゲーマーのほうが仕様に詳しいよなw 多少の不満はあっても1・2・3はそれなりに楽しめてたのに
4はゲームバランスに関する仕様変更がひどすぎてコレジャナイ感がすごい >>262
スクエニでゲーム作ってるやつなんて素人以下ってことだな なんでトーセに頼むん
まともなゲーム作れたことあんの >>262
昔のFFシリーズとかやり込み具合えぐいもんな
その点でFF5が一番糞改悪されそう >>263
何度も言われてるけど元がFCかSFCかという違いは大きい 元から17回ぐらい作り直して容量制限も無いのに何故これができあがった >>265
GBA版FF4のバグは完全にトーセのせいだが
1+2や5や6はちゃんと作ってるし仕様決めるのはスクエニ
そもそも今回はトーセ単独じゃないし >>226
いつまでもってほどまだ時間経過してない
真夜中に自分を正当化しても説得力無い 4が発表され解禁されてから一気にスレが伸びたな
やはりキラーコンテンツ >>275
FFシリーズで一番好きなのが4だったから出してくれただけで御の字って感じだけど
正直やり込もうという気にはならなかった >>250
SFC版だと残りHPが16000切ると第二形態へ移行(この時に全回復)して行動パターンが変化するらしい スクエニのスマホアプリページを開くと未だに販売終了した旧版5の画像になってるのが何かむかつくわ おまえら詳しいなw
ボスのHP回復はそういうことだったのか、、、 ゼロムスのHPは12万程度
ただし65536の上限を超えているわけではなく
残りHPが僅かになると第1段階→第2段階→第3段階と移行する
ただし、この移行はカウンター行動として行われるので
敵フレアをリフレクで跳ね返していると、65000くらいで終わったりする
ピクリマ光の戦士さんには難しすぎて理解できなかったかな 皇帝、暗闇の雲、ゼロムスとコーラス入れてきてるし
ネオエクスデスでも入れるんだろうなぁ…
妖星乱舞は元から聖楽っぽいから入れたら雰囲気出るとは思うけども ドラクエ2のラスボスがベホマやってくるのも同じような理由だよな
ただリメイクでは当然HP増やしてベホマはしてこなくなったけどな ゼロムスのHP9999回復は表示されてなかっただけでSFC版から存在してた
攻撃パターンが残りHPで3段階以降していくというか弱体化していく
メテオを使ってくる3段階目は終わりが近いんだけどDS版だとビッグバーンより強力なんだよね
デカントでフェニックスを付けてないとほぼ全滅する >>285
プロデューサークラスが自分でコード書いてたような時代の作品だからね
多分説明しても理解できないだろうね ロマサガもそうだけどSFC時代のラスボスのHPは何かしらギミック持ってるな
超インフレしてるのに前座があるとはいえ6万ちょいしかないケフカは・・ >>282
まあそうでなかったら荒れませんわ...w グリーンドラゴンとイエロードラゴンに会えないんだがシルフの洞窟南辺りで合ってる? ケフカはこころないてんしとミッシングの演出で充分ラスボス感はあるからなぁ
ただあのテレビの砂嵐みたいな演出越えられるかな 謎の頭部召還は演出変わってもいいけど >>294
ミステレグから孵化した時に出るかも
他にはアサルトドアーから飛び出す ケフカとか前座と妖星乱舞しか印象に残らないクソザコだもんな まあその辺は当時の65535縛りがあるから仕方ない部分はある
ゼロムスの内部処理で全回復型やネオエクスデスの分散型でどうにかしようとしてたがプレイヤー側がインフレしすぎて9999×8とかどうにもなりませんわ 6はバトル処理なめらかでめちゃくちゃいいのに難易度が低すぎて本当に勿体ない ピクリマキャラドットの色が明るいから6の最終決戦前の全員集合とケフカのレスバ目に悪そう >>285
理解できるわけねーだろ
3の分裂モンスターなんか酷いぞ
分裂実行時に分裂をした敵のIDチェックして増やすのかと思いきや単なる仲間呼びの処理だもん
だから分裂する敵種の数だけ同一の敵データを作ってるの
どんだけマヌケなんだよ ロマサガ3ピクセルリマスタ発売→ラスボスへのダメージ1/10の処理を理解出来なくてカット→ラスボス瞬殺 の流れに怯えろ >>290
SFCから存在してたのは分かってるけど、何の前触れもなく9999回復表示させるの雑だねって話だよ
それにこれは当時のデータ型の問題であって、いまそんな仕様にする意味が無い
12万でも120万でもHPセットして、行動パターンを残りHPに応じて組めばいいだけ >>303
あれは一応分裂前に受けたダメージを引き継いでるっぽいから、見かけ上はちゃんと分裂してるように見えるだけマシ >>294
イエローはクリスタル前のドアから確定飛び出し
グリーンはシルフ洞窟の南ら辺で出るはずだけど一回も見てないから、アラーム手に入れてから試そうかなと思ってる
(GBA版だとトメラの村周辺でアラームらしい) 当時の仕様を理由も分からずそのままやってるからおかしなことが起こる
スタッフがバカ揃いなんだろうよ
そりゃ外人から何も考えてない猿って言われるわな >>304
ロマサガ3リマスターはもうでてるんだが? 6は難易度高くしたりレベルリセット機能付けてくれたら良いよ サガシリーズも割と好調らしいからそのうち旧版廃止して儲けようとするかもしれない FF6はもとからボスが弱く、
バランス崩壊してるけど、
さらにバランスがおかしくなりそう。 今3やっててそこそこ楽しめてるから4もと思ってたけど悲しい感じなのか 誰がやっても12時間以内にクリアできるぐらいを目指してるんだろう >>308
スクエニが多数のプログラマー辞めさしたら
ゲーム作れないからプログラマー募集した話思い出した おすすめ評価しつつコメントで下げるのなんなんだろな
サイトによっては下げ評価自体検閲してたりはするが こんな笑える出来のゲームならそりゃおすすめするだろ >>270
えー上手いか?
皆同じようなことを思ってるやろ >>309
HDリマスターであってピクセルリマスターじゃないから・・・ こういうリマスターというかリメイクの類の理想型って
SFCのドラクエ3みたいなのになるんかね 最近のスクエニリメイクリマスターだと聖剣3とサガフロが好印象
特にサガフロはあえてバグ技残してる辺りとても好感が持てる >>323
少なくともSFC時代なら間違いないね
時代に合わせて見た目がきれいでないと >>296
>>307
通常エンカウントじゃないのか
イエロー出会ってないってことは飛び出す前に倒したのかなあ >>323
5や6のGBAもいいと思う
音が悪いとかの問題はあるがSFC版のをそのまま持って行って追加要素も楽しめたし キャラチップと音楽だけ変えて
バグ修正するどころか新しいバグ仕込まれて
バランスをいい感じにしていっちょ上がり
いやあ5と6が楽しみだ サガフロリマスターは良かったな
オリジナル版を尊重した本編に、物足りなかった部分や描写不足を補完する追加要素、強くてニューゲーム、高難度バトルのやりこみ要素、2つの開発者ルーム(当時版とリマスター版)
と隙が無かった。
ついでに発売日も前倒しで超有能
愛を感じたね サガフロリマスタのおすすめレビューはいいところ列挙しまくり
少数のおすすめしないはスチーム特有の問題点の指摘か元々好きでないとか。
FF4のおすすめレビューがどんだけ中身がないか好評とか言ってる奴は比べてみ。 >>326
勘違いしてるみたいだが
アラームで出る敵はそのエリアで1番レアな敵パーティとエンカウントする、だ
要は時間かけずにレア敵と遭えるよってアイテムだ 世界的に人気のあるFFシリーズが一番冷遇されてるのは何故なんだ
サガや聖剣はまともなリマスターやリメイクが出てきてるのに
FFは7だけ大事にしておけばあとはどうでもいいという考えなのか >>329
グラフィックも統一されていて好感持てる
これこそ「そうそう、これこれ!」だよ FFがヒットしてなければ今のスクエニはなかったのにその原点に対してこの扱いはありえないんだわ FF1〜3はグラがSFCレベルになっただけでプラスだったからそうでもなかっただけで
FF4〜6はグラがSFCレベルですなんて当たり前だし
もう叩かれる要素しか残ってないよな・・・・ サガフロのグラフィックの統一性ってなんのことだ?
サガフロのヒューズ編個人的に良かったけど蛇足だなんだと言うヤツいて悲しかったわ ゴブリンとコカトリスが出ない!もう1500体超えたよ!
セシルもカインもレベル35だよ!
まだ最初のミストドラゴンだよ! バックアタックのときにメテオや召喚使うと自軍に攻撃が放たれるのが気になるわ
他のピクリマや原作でも同じなの? >>339
全ての攻撃が反転処理忘れてる
もちろんこんなミスしてるのは4ピクリマだけ >>339
まさか。
最初にバックアタック実装されたFCのFF3でも普通に反転して敵側に攻撃してたよ
というかそんな面白い仕様になってるのはピクセルリマスター版だけ
画期的だわ >>339
うんこくだけは直ってたけど他はそのまま
剣を振ると自分を斬ってるからな まとめ買いも1個ずつしか増減できないしな
ホントに退化しとるわ ピクセルリマスターもいいがFF7リメイクの様な本格リメイクもやってほしい >>339
原作FF4はナーシャジベリさんが最後に関わったFFで難解なプログラムだったと思うからWSCやGBAの頃は大変だったとは思うけど、それを経て今になってこんなクソみたいなことしてるとはね。
何が究極の2Dだ。 敵のケツから奇襲するイフリートはちょっとかっこよかった >>322
HDリマスターあるのにピクセルリマスターいらんだろ馬鹿か死ね >>345
一番楽そうなff1の3Dリメイクすらやってないからなぁ
RPGを3D化って城や町が無駄に広くなって手間だけかかるからな >>346
4はナーシャ無関係
基本ナーシャは田中弘道作品しか担当しない >>332
FFは人気にあぐらかいてるんだよ
サガや聖剣はあぐらかけるほどじゃないからな >>346
4はナーシャ関わってないよ
3の開発終盤のころには帰国しててそのあと聖剣2 サガはアンサガで死んだから今も追いかけてるのは信者レベルだから手は抜けれんよ
FFは一回も死んだことがないから悪い
死にかけではあるが >>350
>>352
あ、ゴメン 開発中止になった幻の4とその後の聖剣伝説2が最後なんだね。
間違った情報覚えてました。
4まで特に変なバグ多かったから思い込んでたようです
申し訳ない。 >>351
聖剣は2のリメイク失敗して後がなかった状況でよく盛り返したね
コロナで需要があったのも追い風になって運もあったと思う ボツになったFC版FF4ってあれあったとしても企画段階でしかなくて
たぶんナーシャのとこまで話いく前にポシャってんじゃないかなあ >>353
旧FF14で死にかけたはずなんですけどね・・・
FF15もDLC開発中止に追い込まれてるし。
>>357
実際にどれぐらい関わったかはわかないですね。幻のFFは一応開発画面がいくつか出て来る程度には作ってたみたいですが。 ドラクエと随分差がついたな
5とか8のリメイク良かった >>355
開発中止の4は何もできてなかったから関係ないよ
FF4の企画として出された案のひとつが分岐して聖剣2とクロノトリガーになったけど、それはSFCの話 FCで開発してたFF4は様々な紆余曲折を経て最終的には聖剣2になったと田中がDS版FF3発売時のインタビューで語っとる とりあえずピクリマがこれなら1作だけ3Dリメイクのがまだ展望あったかもな
まぁff8-12までもなんちゃってリマスターな時点で意識低いが >>358
FC版4の画面写真は知りうる限り一枚目たりと世に出てないはず
ファミ通が作った画面写真のことじゃないよね? >>338
こだわりが無い限りはとっとと進めたほうがいいよ
最後まで行けばバロン周辺の雑魚なら星屑のロッドで一撃で倒せるから、暗黒と違ってHP気にする必要も無いし >>363
一枚目たりとってなんだ
一枚たりと、ね >>338
いくら何でも狩りすぎw
どうせアプデでドロップ率上がるだからそこまで放置しとけ FF6の回避率バグ、機械装備、崩壊前にワープ、モグタン将軍
全部修正されているんだろうか? GBA版踏襲じゃね
ff5は逆にGBAスマホと修正しすぎてどれが適応されるんだか >>359
ドラクエ版ピクセルリマスターの
DS版ドラクエ4・5・6も最後の6なんて盛大に叩かれてたけどね >>364
>>366
ありがとう!
もう先進める! アレはスライム系以外の仲間モンスターを亡き者にしやがったからな
格闘場で出番あるスライム系以外は別に要らねーだろっていう酷いリストラがオリジナルのファンを怒らせた 5なんかps2とdsと短期間に出しすぎ
その間に8が出たからあの路線のリメイクが一番欲しかったのにな 豪腕と体力自慢で鳴らした肉体派スミス・トビー
AI2回行動で圧倒的火力を誇るロビン2・カダブウ
こういった人間以上の猛者を全部削除しやがった
俺は絶対に許さない 5にps2とかds版なんてあったっけと思ったらドラクエの話かよ >サガフロのヒューズ編個人的に良かったけど蛇足だなんだと言うヤツいて悲しかった
実際今更感ある蛇足だからしゃーない >>337
ヒューズ編は、元が説明不足だったり消化不良だった主人公編だと良い補完だったので自分は高評価だけど
元々完成度の高かった主人公編だとどうやっても蛇足になるだろうからそう思う人がいても仕方ないなとは思った 6のマッシュの必殺技とか、コマンド入力廃止で普通に一覧から選ぶ形になってたりしそう
ピクリマスタッフならそれぐらい手を抜いてきても驚かない 蛇足ならジ・アフターもなかなかに
ヒューズ編は当時から構想あったみたいだからなぁ FF6は必殺剣の待ちを短縮できるアクセサリーが欲しい
カイエンは好きなのにこれのせいで戦線に出しづらい 必殺剣なんて連続魔アルテマの演出見る間に貯まってるだろ >>337
ロマサガ2と3は戦闘シーンとキャラグラがピクセルリマスターしてて
それ以外は高精細リマスターで統一感がなかった
サガフロは全部原作準拠のリマスター 12TZAは力入ってたよな
ライセンスリセットできるようになってたり、BGMもアレンジか原曲かコンフィグで選べた >>384
「ピクセルリマスターしてる」って言われると
みんなのっぺりグラフィックに改悪されてそうでイヤだw >>360
>>363
ファミ通のだったんでしょうか・・・?
調べてもないしそうだったんだろうね。
どうもです。 >>379
おそらく旧スマホ版FF6と同じ仮想パッドのタッチ入力の仕様になるだろう >>388
飛空艇の店とかしゃべってるやつならファミ痛の勝手に作ったやつだよ
そもそもオリジナルのファンならフォントが全然違うからすぐ気づくよ
星みるみたいな変なフォントだったからあの画像 FF5 6のアーカイブス版ってどうなの?
PSで出た当初はロードが酷過ぎてやってられないって評価だった記憶があるがDL版は良くなってたりする? >>387
わかりみが深くて草
いやね、粗いドット絵で表現してると言いたかったけど
ここやし、通じるやろとw バックアタックで攻撃が自陣に飛んでくるって、スマホの話?
Steamだけどそんなんなってないんだが ちゃんと反転して敵陣に飛んでってるぞ ドラクエのリメイクはSFC3、ps2の5が至高な気がする
FCの3はやったことないけど
8は3DSだっけ?そんなにいいのか? >>394
steamだが、バックアタックでちゃんと反転してたぞ
スマホ版はスマホ版で船がバグる報告出てるからなあ 4は携帯版の続編も加わってるのならやってみたい
あれやった人どのくらいいるんだろ >>395
8はPS2版の不満(錬金に時間がかかるとか一部の素材がレア過ぎるとか戦闘テンポ遅いとか)を色々解消して
更に骨太な難易度の追加要素入れて、ボイスも入れたからなぁ
ボイスはオフにも出来るから懐古にも安心だし 5はやまびこの帽子消した時点で自分の中で論外になってる ??「TAピクセルリマスターでもう一儲けできるな。へっへっへ」 FF7〜9のリマスターもそんな叩かれるようなもんでもなかったろ そりゃ789の移植は余計なことしないリマスターだったからな >>371
まものつかいが仲間に出来る魔物がゴッソリなくなったからな
キラーマシン2とランプの魔王が仲間に出来なくなったのは愚策
FF3のオニオン装備集めみたいに、それが楽しみって人もいるだろうに 9の半端なdofかかったようなグラのせいであれ買う気にもならなかったわ 9はホストを操作しなくて済む最後のFFじゃないのな >>395
PS2はテンポとか雰囲気はすごい良いんだけど全体的に未完成品がすごいのが残念。
DS三作はピクセルリマスターと同じようなDS版ツクールで作りましたみたいなものだったけど、6以外は無難な出来だったからよかった。マップもキャラも全部ほんとの意味でいい感じに作られてたから。 >>497
ピクセルリマスターに
4の続編は含まれてないよ >>397
ガラケー版よりPSP版でやった人が多いだろうな 4は不意打ちバックアタック多すぎ〜
ゲーム開始して街を出て戦闘したら、バックアタック、不意打ち、不意打ち、通常、バックアタックと続いて呆れたわ
ところで、各キャラの固有メニューの説明てどこで見ればいいんだ?
戦闘時に見るしかないのかね。普通ならステータス画面あたりでコマンドの説明が見れるのが普通のUIだと思うんだが・・・ >>411
コマンドのヘルプなんて6以前のFFに存在しないけど?
あえて言うなら説明書とかには一部書いてる ちくしょうめ、モンスター図鑑埋め忘れたわ
ヘルタートルとナーガとマザーラミアの3体もう出現しないやんけ 8以降CGの絵柄が固定されてキャラデザ変えた9もムービー中は完全に野村顔だったし
全くやってないからしらんけどソシャゲでもあの顔なんだろ ゾットの塔、バブイルの塔(地底、地上)とかは後から侵入不可になるので、ボス前と思われる場所で中断セーブ、メニューにもどってダンジョン内の敵図鑑チェックしてなんとかした。
特にバブイルの塔は地底編と地上編に分かれているのに図鑑では一緒になっているので、地底編終わるときに?がたくさん残るので、取り逃しないかすごく不安だったな。 FF2でレイラが見てなかったらゴクッ・・・でフリオニール詰んでたけど
何もなかったら王女とヤってたのがバレたって考えるとけっこうハズいな アプデまだかよ。
これ1,2,3,4もアプデしてんのか。 >>420
3のお姫様のベッドに寝ちゃおうっともなかなか恥ずかしいもんだと思う
昔のFFってこういう遊び心もあったよね PR4だと戦闘中のコマンド選択時に、現在どのキャラのメニュー操作なのかわからなくなることあるんだよね。
オリジナルの4だとコマンド入力は敵の名前パネルの右側にコマンドが表示されるようになっていて、
敵の名前 ー コマンドウィンドウ ー キャラの名前、HP表示
という順番で表示され、操作キャラが黄色い名前で表示されるので、混乱しにくいUIになっている。
PR4だと
コマンドウィンドウ ー 敵の名前 ー 自キャラの名前、HP/MP、ATBバー
と表示され、操作キャラは黄色い名前で表示されるけど、コマンドとキャラの間が左右に大きく分かれているのがイカンと思われる。
テストプレイちゃんとやった?1-3は上から順番にコマンド入力するからどうでもよかったけど、ATBだと結構大きな問題。
5、6も同じコマンド構成だとATB使いにくいんだが。 元のレイアウトで不満出てなかったのに戦闘中のコマンドの位置を入れ替える意味ある?w 動いてればよし
わかりやすいとか使いやすいとか間違えないとか
そんなことはどうでもいい
それがピクセルリマスター
オートにしたまま戦闘勝てるから大丈夫 TAやりたいけど携帯だと全部買ってフルプライスより少し高くなかったっけ
章戻るのも出来たかレジェンドと混ざって覚えてない マッシュの技はコマンドいれるタイミングがよくわからなかったなあ初見は スト2みたいに押しても失敗するけどゆっくり1秒間隔で↓↓→ででるっていうw リマスターでちゃんとチェックするようにしたから↓ナナメ右下→じゃないと出なくなりました。となりそう。 コマンド入力は絶対修正してくるやろ…
Unityでなにも考えずに実装する方が書くコード量少ないし ばくれつけんの左右左は、スト2よろしくすばやく入力するのが基本だと思ったが、
何度も失敗しておかしいなと思ったら、
そのキーしか受け付けないっていう、格ゲーとは違うシビアな入力だったのが混乱させた原因 >>428
無能で自己中のゴミカスでも、仕事した気になって気持ち良くなれる
どんな業界でも、この手のゴミカスの自慰作業はあるからなぁ・・・ ばくれつけんの入力タイミングわからず
ピキーンピキーンした人は何万人居るんだか
わ!の人もよく待ってくれたな戯言は聞かないのに >>410
大昔(WSC版以前)にFF1が超美麗ドット絵で復活みたいなこと言いながら雑誌に載ったドット絵が
単にドット細かくしただけののっぺり絵で「こんなんドット絵じゃないだろ」と叩かれてた記憶があるけど
その後出たDQ3のスマホ版がまさにその愚を犯してて分かってねーなってなったの思い出した >>392
バトル前の読み込みが遅くてランダムエンカウントだから段々ストレスになる
メニュー開く時も1.5秒くらいかかるからそれもすとれす なんかシステムいじりすぎてゲームバランスおかしいって聞いたけどみんな楽しめてるの? まあ、6のあの技の入力方法だけは変えてくれていもいいわ 発表会動画で制作途中の5のバトルシーンが公開されてるけどSFCと見た目あんま変わってなかったな >>420
FC版ではレイラが部屋を出て行くときに振り返るけどピクリマでは無し
スタッフ何も分かってないなと思った >>392
PSPのアーカイブで5やったことあるが最初のロードすら遅すぎてイライラ ドット絵制作35年の歴史 アートディレクター渋谷員子【スクエニの創りかた】
https://www.youtube.com/watch?v=PnIeOkd1DaA
公式で大それたタイトルのやつ来てた FF4やってみたけどもはや何で発売したかわからないレベルだな。
ボスも弱すぎてただのサンドバックだし。
オリジナルしかやってなくてFF4イージータイプはやってないからわからないけど
イージータイプより簡単なんじゃねえのか??
難易度調整して追加要素をアプデでしっかり追加しないと本当にゴミだぞこれ・・・。 ゲームのバランス調整って本来緻密な計算と気の遠くなるようなテストプレイやそれを基した修正作業が必要だからな
適当に弄るとそりゃバランス崩壊するわ >>449
実はイージータイプは全然簡単じゃないぞ イージータイプってあれ実質はバグフィックスした別バージョンみたいなもんで
難易度そこまで変わらないっていうかなんならオリジナルより難しいからな
原作で猛威を奮ったすなどけいとつよがるが無くなってるのが痛い >>440
>>447
サンキュー、止めておいた方が良さそうだな まず必要経験値が半分というのがものすごくザックリとした調整だよな
ゲームの最初から最後まで関わる数値だし
とは言え、何度かやってるとこのレベルの上がりやすさは個人的に癖になる気もしちゃうんだけどもね
周回プレイのモチベーションに大分寄与するとは思う イージータイプのRTA動画見たけど通常版のRTAより明らかにキツそうだった >>450
ロマサガは関数に当てはめて終わりと言ってなかったっけ オート有るから、やり込みプレイはしやすいと思う
割と早くにアダマン5つ揃ってステ吟味に入れたし
必要経験値減ってて71以降のレベル上げもサクサク進むから吟味の進行も早いわ
やる意味有るの?はSFCの頃から同じなのでNG >>462
オリジナル至上主義ならやらない方が無難
特に4は >>454
一度「なんなら」を辞書で引け
日本語も正しく使えないのか >>410
それはピクセルリマスターじゃなくてただのリメイクだな
ファミコンのオリジナル版と比べて見たらわかるが別ゲー ドラクエは6以外は良リメイクだと思う
6はチンカス >>466
確かDLCで追加来る説も否定されたしな 無能「エクスデス1回目の魔力低くくね?修正しとくわ」→プレイヤー「」
あると思います >>460
延々とコマンド失敗ピキーンピキーンと牙になりそう
仮にむげんとうぶオート連打だと楽すぎではないか >>465
スーファミ版の高解像度対応版でしょ
それをいったらFF1〜3のピクリマだってFC版とは別物やし >>463
それを「原作ベース」と言って売ってるのは詐欺に近いと思う
中身じゃなくてグラフィックの事だとしてもGBAベースでしょこれ
原作準拠な部分って追加要素が無い事ぐらいでは? >>447
psの4はロード早かったけど56はマジで遅かったからな
CD読み込みだけの問題じゃなかったんだな >>428
その辺たりはスマホで操作し易くするために端にコマンドUI置いたんじゃない?
スマホ勢じゃないからわからないけど 4も金払った以上クリアまではやろうと思うんだが、どうにも飽きるな… >>460
>>470
6だと必殺技は最初に入力成功してればその後オートにしても成功する
必殺剣は忘れちまったが多分必殺技と同じだった気がした >>476
それは旧スマホ版?それは何とも楽だなw 後発版の追加要素はありません
でもオリジナル版準拠でもありません
っていう中途半端なところがまずいというか >>473
PSソフトとかロードごまかす演出付けたりしてるからな
4はメモリに全データ読み出すから早いけど56はディスクから読むから遅い スマホの6は必殺技入力がタップ操作だから十字キー一回転も指を付けて時計回りにひとなぞりするだけ
まず入力ミスをすることがない >>475
音楽関連と高速化を抜きにしたらシステム的にはなにも変わってない超イージーモードでGBA以降追加の機能削減されただけのFF4だからね。
今まで何度かやってりゃ飽きてもおかしくないです。マップもモンスターグラフィックもGBA版そのままだし。 >>484
ハードの制約でBGMが劣化
画面サイズが狭い 4ピクリマはなんていうか魔法エフェクトのテンポが悪い
4のサクサクとした爽快感が無い 鳳凰の舞とか真空波とか夢幻闘舞とか十字キーぐりぐりする入力好きだったなぁ >>485
なるほど
FF4はPSP
5と6はSFCのVCで初プレイしてみる イベントバトルの魔法のダメージとか地底の航路とかを考えると、SFCではなくGBA版から追加要素削ったって感じだと思う
地底の航路があんなんなってるのはピクリマ版出るまでは歴代でGBA版だけだったし 魔法のエフェクトといえばメテオがさ、SEが小さくてなんか遠くに落ちてるみたいな感じがするのが唯一不満
SFCとかはもっと主張激しくギューンギューン言ってたのに
今回SE小さくて迫力に欠ける えまって
ギルバート仲間になったけど
ホバーこんなおそかったっけ?w FF6のメテオはエフェクト変えて欲しい
宇宙空間ばっくり開いて隕石飛び出してくるやつ メガフレアの伸びる前が溜めっぽかったのが
首伸ばしてから溜めるのはなんか違うなーと思った。 5はスルーするけど6はどこまで改悪してくれるんやろ・・ >>491
オリジナルより劣化してる
その癖エンタープライズでホバー船掴める判定は広くなってる >>495
あの判定ゴミだわ
隣に降りたいのに引き上げてしまう >>492
あれ発泡スチロールみたいな岩だしこっちには飛んでこないしで迫力ないんだよな
当時からあんまウケよくなかったわ >>496
いちばんムカつくのはしっぽ交換しに行くのに判定広すぎて少し離れたところにエンタープライズ着地させないといかん >>495
嫌がらせだけは随所に仕込まれてるのかw まあ心配せずとも6のメテオだってこれまでの使い回し確定でしょ 6のメテオといや2種類あったけどあれも一緒くたにされるんやろか >>432
コマンド入力、お茶飲む、コマンド入力
お菓子食べる、コマンド入力でばくつけんが出たわ 動画でゼロムス戦見たけど画面比率や空白ありすぎ問題で、
全然迫力ねえな。ほんとに控えめなミジンコモンスターと戦ってるように見える 6のメテオは二種類あってややこしい
魔法のメテオと敵の特技?メテオ 6はメテオもアルテマもSFCの頃からイマイチ
特にアルテマはレンジでチン言われてるしマジでそれも納得のSEだし ゼロムス戦始まってゼロムスが揺れるより先にコマンド入力なんて今まではほとんど無理だったのにな
どんだけ遅くしたんだATB >>507
steamなら画面の比率変えられるから自分でやろうな
動画配信は横長じゃないと左右黒で見栄え悪そう アルテマはむちゃくちゃ良かったけどなガキの頃的には
ああいう核爆発的なフォルムのエフェクトを初めてゲームに盛り込んだんちゃう?
以後手垢つくほど踏襲されてるけど アルテマはFF2の高レベルと同じエフェクトだろうな
色は変えてくるかも、2は白魔法だし >>500
ピクリマスタッフは爪痕を残したいのか余計な事をするよな バルバリシアさん竜巻解除んときの追い打ちが強さの秘密だったのにあれなくしちゃうとか頭おかしいよな
弱体化はダメゼッタイ 低難易度 ピクリマ
通常難易度 オリジナル
高難易度 DS
難易度を選べればみんなハッピーだったのになあ FF6のアルテマを全く別のエフェクトにしてきたら流石ピクリマとしか言えん。
3の口閉じバハムートレベルのオリジナル思い出ブレイカーだな。 >>464
そういや最近の「なんなら」の使い方は
昭和時代にもされてた時期があったな… DS版のオートバトルは速度が上がらないからやっててイライラするんだよ ホバー船の上下左右と斜め方向からもエンタープライズで掴めるようになってるな
オリジナルは真下にないと掴めなかったはず
そういえばふと思ったんだけど、6の武器の追加発動魔法もアイテム使用の時みたいにいちいち魔法名が表示されるようになるのかな >>520
FF6のアルテマが1番好きだから変えないでほしいわ、まぁ無理なんだろうけど やっぱエフェクトは手抜きしちゃいけなかったな
各作品の個性でもあった部分だし Wメテオが普通のメテオと違ったエフェクトなのは良かった >>522
その代わり、吟味しなくて済んだり
レアドロップ率上げてたりするからなあ ホバー船を降ろしたら島に着陸できないなんていうバカをやってほしかったな ピクリマのアルテマはFF6に寄せたエフェクトになってるから別にそのままでもいいわ 5のオリジナルはギーガの祠入口に飛空艇下ろしたら詰んだ! 特技メテオは性能も魔法メテオと違うんだよねぇ
ゴゴでもカンストダメージ出せる数少ない手段だったりする 6は3人ではクリアできない仕様になってそう
マッシュ抜きで進められるとか元々開発側の見落としだろうしな Wメテオは通常と違って最後の一発追加されてること自体は評価点だけどすごいショボくて苦笑した。
PSP版メテオと同じようなエフェクトだけど全然かっこよくない。 5のコメットとメテオがダメージ出る回数だけ変えてエフェクトが同じだったり
6のトルネドとクエイクは拡大しただけとか手抜きしそう。 5のSFC版もいい感じで結構シビアだな
強力なアビリティ無理に使わなければだけど
全ボスヌルゲーになるんだろうな 正直FF4は武器特効も1.5倍程度にする、バイオやフレアの発動も遅くするとかして正真正銘のクソゲー爆誕させるかとの不安があったからそこはよかった・・・?
流石に緩和すると思ったレア1/1024はそのままだったがな。
だから案外5と6も難易度とかはほぼそのまま来るんじゃないかなと思ってる。 きめえおっさんが顔出し実況してるけど誰も見てなくてワロタw
やっぱおっさんじゃダメなんだろうな 5のメテオはゴミ
ダメージのブレ幅大きくてターゲット単体かつランダムで4回ヒット ネオエクスデスに状態異常無効はほぼ確定だろな
ダークドラゴンにトルネドが効かなくなったくらいだしな 5のメテオは利便性が微妙だけどかっこいいからオッケー
どうせこれも台無しにされるんだろうけど FF4のモンスターはステータスも弱体化してるのか?
ゴブリンとかHP一桁って… ゴブリンは元々スライムポジションの雑魚だからHP一桁が普通 シャドーフレアとか虹色の風みたいな既存魔法の色違いのやつは個別のエフェクトになるんだろうか というかメテオが強い作品ってあまり無い気がする
敵に使われると怖い作品は多いけど
4は医療は強いが詠唱長過ぎ、5はランダム対象、6は弱くはないが他に強い攻撃方法が多すぎて相対的に微妙
7のコメテオもランダム対象、9は命中率が低い
8のヴァリーメテオが一番強いかな >>545
黒い共通エフェクトのフレアと虹色の共通エフェクトのエアロラじゃないかな、多分。 4はミストドラゴン以外でHP弄った敵いる?
いたら教えて >>541
データベースはピクリマ全部共通だから3のやつから推測するにトルネドにボス無効フラグが立ってると思う
少なくとも3はデスやトルネドにボス無効フラグが立ってた
なんにも考えずに状態異常だからボスに効かないなあって感じで設定したんだろうな アーリマンの魔法だけはたまねぎレベル99オニオンシールドでも回避できないからな
ラスボスよりポテンシャルは高いぞあいつ メテオは敵が使うと強い魔法のイメージ
ff9のオズマとデスゲイズや上で出てるFF3アーリマンやザンデ、色んな敵のFF6のファイアボール型メテオなど プリンプリンセス
4人リボンとセシルがクリスタルヘルムで
ヌルゲーなんだけどこんなに簡単だっけ? ゼムスがまたしょぼくみるな
ロマサガ2リマんときも思ったけど、大型敵が小さくなるとすげえがっかりするわ。やばそうなやつ感がなくなる 最終5人をステ厳選して育ち終えたけど後から他のメンバーと入れ替え出来るとかになったら困るな
離脱中も経験値振り込まれ続けて全く厳選できてないLV99の他メンバーとか目も当てられない バハムートの魔石飲み込んだんだろ
メガフレア撃てよデスゲイズ ピクリマやった後だとスーファミ版はダルくてやれなくなるな >>552
それなんてGBA?
https://i.imgur.com/EfxapSu.png
ピクリマ縦も無駄に広いんだな
オリジナルの画面も確認したけど、やっぱり広いわ 白い枠なんていらねー
ドラクエ3のリメイクなんて半透明の黒枠だけじゃん
何から何までSFCに似せる必要はねーんだよ BGMのアレンジ曲って基本的に微妙に感じること多いんだけど、4ピクリマのアレンジはマージでいいわ
最高 リボンてバーサク耐性無いはずなのに
王女の歌防げる ピクリマ発表時、何でSwitch版出さねーのかと憤りを感じたが、この出来なら正当なゲーム機のソフトとしては出さなくていいわ FF4した事ないけど開発室と追加要素が無いらしいので
これクリアしたらピクリマ買うの辞めます。 ピクリマクリスティー
5がどんな糞になってるかある意味楽しみだな >>568
リボンはGBA以降はバーサクにも耐性ある
けど今回の王女の歌は耐性無しでもやたらスカスカ外れる バーサクかかった方が寧ろ倒すの早いのね
リボン要らんかった GBAの解像度上げてオリジナルBGM追加するだけでよかったろう てかアプデまだ…?
ドロップ率変更とアラームの入手先追加ってそんなに大変なの? >>578
発売日にアプデ予告が出たということは
発売前からずっと必死で影付けてるよ >>578
全てのピクリマでアプデするんじゃない?だから遅いと予想
これでアプデがFF4PRだけで内容がショボかったらゴブリン以下 ドロップ率変更って召喚獣だけ落とし易くして他はそのままだったりして… 123は8/26にアプデあったでしょ。ほとんどアプリ安定用だけど
>>584
わざわざ隠し召喚って書いてるんだから普通はそこだけでしょうよ アプデゲーは最初から手抜きで出す気マンマンコ
碌にテストしないのもその為で後はユーザーが人柱 現在、以下の不具合が確認されており、修正対応中となります。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
「たたかう」で攻撃した際に武器を振る回数が正しくないものがある。
「伝説の剣」など一部の武器で攻撃した際のエフェクトとSEが正しくない。
一部のモンスターに影が設定されていない。
また、今後のアップデートで以下の対応を行う予定です。
隠し召喚魔法のドロップ率を上昇。
アイテム「アラーム」の入手方法を追加。
これいつなの? さすがに発売日にアプデ内容の予告公開してんのはユーザーバカにしすぎと思ったが
そういう当たり前の配慮が出来ないのか、わざとやってるのか 森のマップチップ抜けてんのはガチで気付いてないのか
これが正しいと開き直るつもりなのか 発売延期にして当日アプデ報告でしかも遅いって荒業してる辺り
スクエニスタッフの杜撰さが分かるよな この修正予定のなににそんな時間かかってんだろな
即日直せそうなレベルなんだが 5こそ様子見だな
バランスや攻略法が原作どおりじゃなきゃ買う意味ないくらいに思ってる 3以外買う価値ねーって発売前から言ってやってるのに >>595
5は不遇なジョブとかは無いからその辺はいじられる事は無さそうだけど
ボスの耐性辺りはいじられそうだよなぁ 5時間でコカトリス出て、ゴブリン出て終わるまで11時間かかったけど普通か
コカトリスばかり落として確率偏ったんだよなあ FF4PRを買おうと思ったけど…。
steamでの評価は結構高いが、5chを見てると批判が多いし買うかどうか迷うな…。
好評か不評一体どっちが正しいんだ?? GMGだと$11.51で買えるかるから買ってみれば? >>600
Steamならダメだったら返金対応してもらえるし試しにやってみたら?
個人的にはすさまじく杜撰な作りだと感じるが受け取り方は人によるんであれでいいって人も当然いるかなあと >>599
武器変えたらドロップ変わる気がする ※個人の感想です とりあえずモンスター図鑑はゲーム内で見られるように欲しいわ
一々タイトル戻るの本当にダルい 海外の低評価を改めて見たら
BGMがウルサイ、難易度が低すぎて無能なサルが作ったとか言われ
スゴイ酷評なのでアプデ待って判断します。 延期した間暗黒のおなら直すのだけに手一杯だったったんだよ >>609
なぜそうなる?アンロックはセーブデータ共通でもデータへのアクセスは関係ないだろ 黄金期時代に作られたゲームを
劣化糞駄作に変えるセンスは凄いな
FF5もお察しレベルだわ >>608
難易度の根本的な部分とBGMはたぶん今後アップデートで変わったりしないと思うよ 黒の衝撃、Lv2オールド、Lv5デス辺りはボスに効かないようになっても仕方ないと思う
バニシュデスを修正したんだからこの辺は手を入れてくるだろ >>613
一番変えないといけない所なのにな
俺屍2のヌエコ見たい ただ便利要素追加するだけで相応の評価は得られそうなもんなのにな 1256は旧版再販
4はPSPをまんま移植
これ早くしろ
3はまあええわ >>611
例えば
ゴブリンを10体倒してセーブする
↓
図鑑は倒した数10になる
↓
この状態で11体目を倒して図鑑を開く
↓
実際倒した数は11だけど、セーブしてないから10のまま
ってなっちゃうからじゃないか? セーブデータ1でゴブリン10体倒す
↓
共通システムデータのゴブリン討伐数10に更新
↓
どのセーブデータから見ても討伐数は10
になると思う。そうじゃないとゴブリン100匹倒したセーブデータ消したら討伐数は-100になるのか?ってなるぞ どっちにしてもタイトル画面からアクセスさせてるのとメニュー画面からアクセスさせるのと処理的にはたいして変わらんように思う
というかいちいちタイトル画面に戻らないと図鑑にアクセスできない理由が思い浮かばない >>620
そう、大して変わらん
しかしスクエニ、そのへんが解らずこれで良しとしてしまう
プレイヤーがちょこちょこ図鑑チェックするなんて想像できなかった模様 >>620
処理的には、「モンスター図鑑」というセーブデータを開いてる
同時に2つのセーブデータを開く事は出来ない
こんな理由はどうだ? 弱点まで載ってる図鑑をプレイ中に手軽に見れたらライブラの意味が薄れるやん?とか考えたのかもしれない 起動した時タイトルBGM音うるせーなって思ってコンフィグ見たら
サウンド音量の項目無いのかよ・・・
セーブデータ開いてからのコンフィグでしか音量変えられないとかどういうことなの >>622
それはなんかえらく間抜けな設計な気がするけど
もし仮になんらかの理由でそういう設計にせざるを得なかったとしても
内部的に一時セーブ作って退避させて図鑑抜けたときにロードかけりゃいいじゃんって思うなあ もしも、もしもだ。
ガウの父親イベントが当初の企画通りに補完されてるなら、
今回のFF4を嘲笑い飛ばした非礼を詫びよう。いろんなサイトで好評価レビューもするぞ。
どうなんだ。 >>627
このスタッフがそんな事すると思うか?
仮にあったとしても4の出来には何の関係もない >>627
企画通りってどんな構想だったんだ?
没ネタはストラゴスとシャドウのイベントしか知らん ピクリマスタッフはエンディングで
シャドウ自殺回避ルートを作れば許してやる 隠し召喚だけじゃなくスロット4のドロップ率そのものを修正してほしいんだが
1/1092って頭おかしいだろ >>618
セーブした数とセーブしてない数をそれぞれ持っておいて足せばいいだけじゃないのか >>629
仲間がガウに言葉を教える筈だった、らしい。
「生きてる」、「うれしい」等、実際のゲームでは自発的に言い出すが、本来はそれも教えられた台詞だった、らしい。
確たるソースはないよ。辞典wikiみたいな奴くらい? >>633
ff6って没ネタ多いイメージがあるな
時間余って世界崩壊作ったって言ってたのに >>632
それだと未セーブの現在プレイ中のゲーム内でモンスター討伐数を全種類保持せにゃならんぞ?
倒した瞬間セーブしなくても共通システムデータのモンスター討伐数に+1してると思う どんどんユーザーみんなで声上げていかないと
スクエニはこれでいいと思っちゃってるから全然改修してくれないと思う。はなから直す気ないのかもしれないけど。 >>614
バニシュデスとか2のウォールデスとかは明らかにバグっぽけど、5のドラゴンパワーで相手のレベル上げてからのレベル5デスとかはやり込みプレイを予め想定してたんじゃないかな
ボスは経験値入らないし、初期レベルでも勝てる戦法がどのボスにも用意されてるし低レベルクリアできるように意図的にデザインされてるような気がするんよね5は >>631
後発移植がドロップ率アップやレアスロット入れ替えなんて作ってる時点で要修正箇所だったというのはわかるだろうにね
経験値とかいじる前にそっちいじって欲しかった アイテムのドロップ率は一部のモンスターを除いて15/256 ※SFC版
ドロップアイテムは4枠あってそれぞれ128/256、80/256、44/256、4/256
1〜4は図鑑の並びを見ればだいたいわかる
プリンプリンセスの場合
エーテルドライ(1/34)、エリクサー(1/55)、風魔手裏剣(1/99)、ピンクのしっぽ(1/1092)
隠し召喚獣は全て1/1092
ゴブリン…ゴブリン、リルマーダー
コカトリス…ダイブイーグル、コカトリス、ルドランベビー
マインドフレア…マインドフレア
ボム…レメディボム、ダークグラネイド ※ボムはボムを落とさない PS4、switchでベタ移植6本組6980ならバカ売れしたろうに 5は絡め手を潰していくと二刀流乱れ打ちしか残らない糞ゲーと化す ガキの頃低レベルなんかやらなかったから案外その辺りはどうでもいいかな
大人になってからそんな倒し方もあるんかって知っただけだしな >>643
ピクリマスタッフもそんな感じだろうから脳筋ゲー確定だな 「あれ?FF5って結構ガバいっすねw ボスにデバフ効いちゃ駄目でしょwww 修正しときますねwww」 FF5の調合は修正入っても仕方ないレベルだとは思うけどな ネトゲじゃないんだから余計な変更はしないでヨシ
特に5なんて考え尽くされた戦闘だし 地底まだ行ってない時に地底の図鑑見るとブラックアウトするのってスタッフは確認もしなかったのかね ネオエクスデスをスキップできたりなんか明らかに想定してない動作なのは明白だろうに
5のガバガバ耐性は意図的なんだ〜とか強弁するよな5信者はw しかし後半の大型の敵までほぼ単色なのはひどいな
統一って、ファミコンに統一したのか?
キマイラなんて塗り分けしてなんぼの敵なのに手抜きすぎ >>652
想定外とガバが組み合わさった結果での奇跡のバランスだと思ってる
通常のプレイする分には何も問題無く、搦手使って立ち回る変わったプレイも可能なプレイスタイルの広さは中々ないんじゃないかなぁ 「FFVのボスとか一部の敵って経験値ないよね。設定ミスかな?よっしゃ派手に貰えるように修正しとこ!」 >>642
じゃけんダミーターゲットも入れとくわw
ってなりそう ダミーターゲットは運ゲーになるのでHP上げてくれてもいい
65535以下に拘るならダメージ75%カットとかでもいい >>635
数百種類のモンスター毎に記録済みと未記録の領域持てばいいだけじゃん
1バイトを節約するために凌ぎを削ってた当時ならそんな事しないけどメモリを潤沢に使える今なら負荷のうちにも入らないくらいの処理だと思うけど >>663
やだなー、入社したばかりの新人がそんな事出来る訳無いじゃないか、ハハハ… >>661
は?
そここそ色足せよ
リマスター謳うな まじでロマサガリマスター見習ってほしいわ
敵はピクセルソノママーじゃねーか どうせ色足したら原作と違う!クソゲー!っていうんだろ? ロマサガリマスターはキャラグラとモングラ、戦闘背景がピクセルリマスター
マップとメニュー周りは高精細リマスター
もうちょっと統一感出して欲しかったが、そこ以外はほぼ完璧だったからなぁ… 別にロマサガも色は増やしてねーだろ
オリジナルベース(笑)にいい感じの調整(笑)なんだから買ったお前が悪い
これはスクエニ社員とトーセ社員、それにお手伝いのマトリックス社員によるハックロムだ FF3でオニオン集めやってるけど苦行過ぎる
レベル上がるのも遅いし
やり込み部分のレベルは上がりやすく、ドロップ率は高くしてよ、、、
FF1くらいさくっとレベル最高までいったり
FF2のリボンくらいドロップ率高いのがいい ドットだけで釣り上げようなんて無理があるわ
絵はドットなのにウィンドウやフォントはクッキリ
こんな基本的なことに気を使えないんだから >>671
なんか別のことやりながらちょいちょいオートボタン押すだけの簡単なお仕事やん >>671
自分で好きでやってることに不満言うのか?
変わったやつだな >>671
集めるのが苦痛ならやらなくていいよ
だって集めた先には何も無いんから まあそれでなくても3色竜があまり出ないうえに倒しても盾ばかり落としやがるから気持ちは分からんでもない ゲスでクズのブラック企業のスクエニに期待なんてするな
期待するだけバカを見る >>640
>ボム…レメディボム、ダークグラネイド ※ボムはボムを落とさない
これな
大して強い召喚でもmlkg >>671
チョコボの怒り99個集めるつもりでやったらクッソ楽になるよ ボス弱体化させたり必要経験値は減らすくせにレアドロップ率は当時のままにする無能
昔のゲームやMMOじゃあるまいし、リメイクゲーのために何十時間も回し続けてるのアホらしい
多くても1/256にすべき >>680
なにが言いたいのかわからんが
ドモボーイ、ゴブリンキャップ、ボム、ペイニーボムがドロップなしなのはオリジナルから
イベント戦闘で使用しているモンスターだからドロップが発生しないようテーブル0(全部ポーション)が設定されてる
テーブル0はドロップの判定をパスするんだっけか、まあそんな感じの処理が入ってる >>663
そんな馬鹿なプログラムの組み方するかよ、もうちょっと脳みそ使えよ
スクエニが無能だからって下請けの会社はプロ揃いなんだろうし
モンスター総数が255としてゲーム始める度に使うかどうかもわからん領域確保するわけないやん
今3でやってみたけどニューゲームのゴブリン三匹倒してセーブせずに図鑑みたら+3になってた
モンスターを倒す、または戦闘が終わる度に個別セーブとは違うシステムデータという共有部分に討伐数+1する仕様で決定 アプデする気あるのか、いつもなら何もしないで売り逃げが常なんだがなクズエニはw すると言ったがいつとは言ってない
どうかご理解いただきたい >>674-675
FC版やってたときはオニオン装備たタマネギ剣士が強くなるの知らなかったんだよね
で、せっかくならリベンジしたいと思ってね
でもイバラの道過ぎる
あとオニオンソードとオニオンアーマーで1人分揃うんだけど、レッドドラゴンの遭遇率低過ぎ
空手家4人でオートにしてもHPが結構へってくから回復が必要だし ピクリマのオニオン集めなんてクッソ楽だろ
FC版だとバグ技やらんと100時間やっても揃わん >>687
HPカンスト済なら一人吟遊詩人にしていやしの歌使ってたら放置できるよ ああ実績にアイテム関連があるからドロップに文句言う的外れな人が湧くのか
自己満足は完全な自己満足のままにしとかないと駄目だね。まあ実績も本来は自己満足の筈なんだが いや全員ブラッドランス装備してオートで殴るだけでええやん
歌う時間無駄 >>690
まだレベル78でまだまだHPがカンストしそうもないから吟遊詩人にできない
バハムートの洞窟で空手家1人でカンストさせて、そいつを吟遊詩人にするかな、、、 >>694
自分は2周目でミニマム強制ダンジョン以外はモンク空手家でクリアしたけど
大体レベル90入るかどうかでカンストしたかな
一人先にカンストさせるのは賢いプレイだと思う 旧シリーズが好きな世代って
レベリングも好きなのかと思ってたけど
そうでもないんだね。 ちょっとめんどいけどレベル上がりそうになったらバイキングにしてたわ >>695
おお
レベル90くらいでカンストか、
もうちょっと頑張ってみよう、、、 3色ドラゴンの遭遇率は567階全部同じ1/8ぐらいのはず
乱数偏ると出にくい時もあれば連チャンで遭遇もある 全員血槍装備した忍者でドラゴン狩りが一番効率いいと思うけどな
絶対死なないし >>591
海外からも指摘されてるのにアプデで
修正するのかな? >>700
忍者でレベル上がるとHPカンストしなさそうで怖い >>403
あれは英断だったな
>>359
DQ8良かったか?右下が作戦じゃないだけですべてが台無しレベルだった印象
片手操作もできないしUIが酷かった ピクリマがBGMやフォントを追加・修正すると思うか?
森のチップなんてそれらと一緒だよ >>702
レベル上がりそうな時だけ空手家やバイキングに切り替えてたよ
たまにミスって忍者でレベル上がったけど余裕でカンストした おかしな箇所があってそこを修正しないとか
企業としてどうなのって話ですな >>706
なるほど、
ながら作業的にやるつもりだから、
レベルアップのタイミング見逃しそうだw 発売前に偉そうなこと言ってGOサインだした責任者がいたらそいつが担当外れるまでアプデはないよ
責任問題になるからね ここでスクエニ批判してる奴らは何なんだ?
そこまで言うならお前らがやれよ
お前らがピクセルリマスター作ればさぞかし良い作品ができるんだろうな
スクエニの作ったものより劣ってるわけがないもんな?w >>710
予算と版権くれたらスクエニよりいいモノ作れるよ、断言できる そもそもピクセルリマスターを作らないかな
1,2,3、5,6をボイス付きでそれなりに3Dだけど7Rみたいな無駄3Dまでにはしない感じのにするわ 結局、個々で好みのグラデーションありまくるから
誰もが納得なんて原作完全準拠しかないでしょ >>716
その中でも一番コレジャナイなのが社員の考えるいい感じ まともな反論ないところ見るに自分たちがこれ以上の作品作れるとは考えてないんだな
だったら叩くのやめたら? >>718
うんこな部分が多いから
叩かれるのはしょうがないと思うよ 結局コミュ力だけのゲームに興味のない奴が出世するからこういう糞が出来上がる
クズエニって会社はもうクオリティの面では完全に伸び代がないんだよ >>718
おいおい俺は無視かよ、「まともな」の定義もスクエニクオリティか? バグをまともに修正せず元からあった物を
削除しさらに余計なBGMを追加した
ピクセルリマスターだから叩かれても仕方ない 荒らしに反応するなって、ばあちゃんから教わらなかった? 早くFF4ピクセルリマスター来て欲しいわ〜
今あるベータ版じゃなくて >>721
>>713はまともな反論じゃないよ
自分で用意すらできないのに用意してくれたらもっと良い作品が作れると口先で言ってるだけでしょうが
せめてインディーズでもいいから結果出してから言ってくれないと反論にならない ピクリマの批判すると唐突に新しいIDでの
書き込みがあるなぁ〜 このゲーム擁護してるのスクエニ社員ぐらいで、開発下請けのトーセ社員ですら叩いてそうなのが笑える >>726
条件違うのにそれ以上のもの作れとか反論の封殺してるだけじゃん
まずは>>713に予算と版権渡してから言ってみろよ まあ、ぶっちゃけ4に対して手抜きなのは今に始まった話じゃないけどな
GBA版とかDS版とかね
多分、ここの住人が一番気に入りそうな4ってガラケー版の4だな
ツクール臭さのないドット絵、DS版を超える難易度、ガラケー版のみの追加要素もあり、バグも見当たらない FF4がずっとこの程度ならFF5と6も
劣化の域を出ないだろうな 久々にガラケー版の4やりたいけど4が入ったガラケー買わなきゃならんし
地上地底月を行き来する度に通信入るから通信契約もしないと駄目なのがなー
ガラケー版4をそれこそピクマスドットで何も変えずそのまま移植してほしーよ こんな馬鹿に大真面目に反論して相手してる奴も同レベルの馬鹿 一作500円、6作セットで1800円
レトロ風移植です、とか言っとけばここまで批判はされなかった >>732
同じフレームワーク、エフェクト使いまわし、BGMは1〜6全て一気録りで終了済み
ここから不死鳥のように5,6が神リマスターになる可能性は限りなく0に近い 5は絶対に荒れる
FF4の出来を見てたらFF5学会員を満足させられるものになる未来が見えない ガラケー向けのFFモバイルとDQモバイルはとっくにサービス終了してるからガラケー版FFはもう遊べないはず ドラクエの敵モーション削除もそうだけど今まで出来た事をなくすのは流石クズエニって感じ 5はベタ張りするだけでも最低限の評価が得られるからどうなるか気になる そもそもドロップ率上げるmodとか有るん?今んとこちょこっとグラ変える程度のものしか見てないけど ドラクエのモンスターモーションは今あれだけの数のモンスターを滑らかに動かせるだけのドット打つのは
労力かかりすぎるだろうなってのはわかるが、こっちは一部のモンスター絵を上下に動かすだけの事さえできてないからな
今日びそれぐらいの事はツクールでもスクリプトでできるんじゃないの (´・_・`)ワシもガラケー版4またやりたいのぅ…
(´・_・`)吟味メッチャ頑張って最強ステにしたし何よりガラスのマスクは勿論全てのアイテム手に入れたからなぁ…
(´・_・`)ピクセルリマスター版はガラケー版のような感じを期待してたがどうやら違うみたいじゃのぅ…😢 画面に対して文字が小さすぎるのって何が原因なんだろ
この辺コンフィグで調整できるのかな 祈りの塔の背景の雲が謎のコマ送り状態だがぷかぷかもゆっくり動くモーションが作れないとか・・? ドット絵制作35年の歴史 アートディレクター渋谷員子【スクエニの創りかた】
https://www.youtube.com/watch?v=PnIeOkd1DaA
21時から >>748
そこらへんの単純な数字なら自分でいくらでもいじれるぞ 4なんてやったの相当昔だから
ピクリマには満足してるぞサクサク進むし 渋谷とかいう閉経ババア
お前が最近作ったドットって旧スマホ5.6にピクセルリマスターとかいうゴミまみれだろ
いい加減引退するか死ぬかどっちかしろよ >>714
個人的にニューマリオとかメトロイドドレッドみたいな
3Dキャラで動いてるのにプレイ感2Dなやつがいいな >>755
ほえー
まあ俺はいいや どのみちオートあるから今回4枠目もそんなに苦じゃないしね >>750
ガラケー版は吟味やりやすくて助かったわ
魔導船のクリスタルでメンバーチェンジ出来たからいちいち祈りの館戻らなくて済んだ
ただガラケー版は特効倍率低いのが不満
やっぱ特効倍率はSFC〜GBAの倍率が爽快感と戦略の幅有って良いわ
特効倍率低いと結局普通に攻撃力高いので殴った方が良くなっちゃうし ドロップ確定とか抽選回数8倍とかは123が出た時点からあるがオススメはしない
一瞬で飽きるというかレアドロ終わったらもうほぼやれる事なくなるべ >>731
DS版が手抜きはエアプでしょ
作り直しレベルで全てが変わってる上でちゃんと面白いのに FF5はまともにレベル99目指そうとしたらクッソ大変だったから正攻法はやめた記憶があるわ
砂漠放置して99にしてた なるほど
ラストフロアの敵からも経験値入るようになりそうだな SFC版はテキストが平仮名、ダッシュができない、鞄制限あるから今やるときつい
PS版はダッシュができるが、それ以外はSFC版なのでやっぱりきつい
WSC版、ガラケー版はほぼ現在入手不可
GBA版はSFC版の不満要素なくなって追加要素もあるがバグがあるのできつい
PSP版はバグのなくなったGBA版だがキャラオブジェがきつい
PR版はグラがGBA風に戻るも、それ以外が全然違いすぎるのできつい
これもう次も買わせるために、わざと不完全版を出し続けているのでは セシルがハゲてたりローザに角が生えてるわけじゃないしPSP版でいいんじゃないかな GBA版をピクセルリマスターしてBGMに原曲のせれば
きっとよかった。1256にも言えそうだけど。 5と6は廃止したスマホ旧版を元にリマスター化してなかったらクレームの荒らしだろうな
5はドット絵と音楽だけ変えればいいし6は敵を強化してくれてればそれでいい
SFC原作のまま追加要素なしのものをリマスターしたら世界中を敵に回すことになるぞ 渋谷女史に関しては過去に上げた実績に関してはさすがに否定しないわ >>770
ピクセルもいいし高精細リマスターでもいい
IとIIはPSP版のようにモングラデザインも基本原作準拠で
一部全然原作や原画のイメージと異なるものがあるから >>771
4の出来を見ると、5や6がSFCそのままだったらむしろ御の字ってレベルだろw >>774
才能の無い猿どものアレンジ自慰によって
BGMとゲームバランスが滅茶苦茶にされてるのは想像に難しくないね 原作そのまま再現してたのなんかいままでひとつもなかっただろ
ピクセルリマスターやぞ DS版手抜きはエアプだな
世界観の再構築、3D化、新システムの追加など別ゲーレベルで変わってる
作り手の熱量や思い入れも感じた >>771
旧スマホ版はいい出来やったと思う
ドットは精細だったし追加要素も楽しめた
あれ以上のクオリティじゃなければ手抜きとかクソとか言われてしまうやろうな >>774
追加要素うんぬんの前にまともに移植すらできないのがよくわかったしな
もう動いてるし遊べるからいいだろくらいのザルな目で見ないとダメ >>771
わずわざスマホ版を廃止して
追加要素の無いピクリマ版の6と5を出したら
世界中からの評価が下がるだろうな >>779
旧スマホ版ベースで作って
その後でピクセルリマスター版に素材すげ替えできるようにしてたら
誰も損しなかったんじゃね?
III以外流用できるしIVもPSPベースでやりゃいいし 今回は企画書を書かせた奴と通した奴が悪いのだろうな
会社の悪い所が出ちゃったね >>748
memoria使えばドロップ率や経験値
ついでに敵の強さを変えられる >>779
旧スマホ版は良い出来だったな
ピクリマのおかげでその事に気が付く人が続出するだろう
タイクーン王の様子も変じゃないと寂しいわ PS1のFFコレクションで普通に4の増殖バグ技残ってて
いつもどおりエクスカリバーた5個に増えてたなあ
あの頃からこの会社の旧ソフトの移植はダメだなって思ってた >>784
4に関しては改変は許さんとか低難度化は許さんとか言ってる奴が1・2のオリジナル改変と低難度化は絶賛している現象
まあSFCからFF始めたキッズだから4の改変は気になるけど1・2の改変は気にならないというのはわかるけど
そういう奴が改変されまくりのGBAやらPSPの1・2を準拠にして出せとか言ってるのは支離滅裂もいいところ 56はエンディングの拡大縮小回転使いまくってる
スタッフクレジットがごっそりカットされそうなのがまじで不安すぎる ドットはロマサガRSのチームに頭下げてお願いすべきだったわ
何が渋谷だよ、完全に老害 ここは文句だけ言うアンチスレだから使い方間違ってはいない >>788
ピクセルリマスター版もそこだけピンポの高精細顔グラでやってくれたら
掌返すわw >>789
バグだらけのWSC版4がスティングだろ
GBA版がバグだらけって言われるけど、ほとんどWSC版からあるバグだから GBA版の新規バグって仲間入れ替えバグくらいじゃね 1・2なんて出すたびにバランス変わっててもうどれが正解かわからん
個人的にはPS1版くらいがちょうどいいとは思うけど うーむDS版は確かに手抜きではないかもな
何もしなかったのではなく色々と弄った結果他ハードとはまるで違うゲームになってしまった感じだからな
ただ四天王以外の戦闘BGMのショボさと、周回要素あるのに周回出来なくなるバグは手抜きだわ よくこの劣化版ピクリマで10年遊べるって宣伝できるよな
ほんとウンコ 他のシリーズはさんざんリメイクされてきたからどうでもいいかな
FF3は今回初の2Dリメイクなのでこれを機に色んな媒体でリメイクしてほしい ドット絵は今でも普通に見れるんだけど
PS1やDS時代のローポリの3Dって
ただ単にショボイとしか思わないから今やるとつらい >PS1やDS時代のローポリの3Dって
>ただ単にショボイとしか思わないから今やるとつらい
dsはまだしもps1ゲーはほんそれ
つかつらいというかやれない >>791
キッズのくせに偉そうに言ってるのかよ
┐(´д`)┌ FF3の成功に味を占めてDSFF4作ったけどハードの性能不足や色々詰め込んだけど練りきれてなくて滑ったと思ってる。難しいというかめんどくさい要素が多かった。
せめてPSP以上で作れたらもうちょっと出来がよかったと思う。 PSはローポリもだけどロードがキツイ
ゼノギアスは長いアクセスは少ないけどスタータス見るのすら読み込みで少しかかるからイライラするし
あれもいい加減高速化だけして移殖ほしいけどいなくなった人間に権利で金払ってまで出す気もないんだろうな
大してセリフないけど声あるから声優に金払わないといけないし PS1とかPCに簡単に取り込めるんだからエミュでやればいいだろ PS1の桃伝ですらエンカウントから戦闘シーンに遷移するまでに2秒かかってたな DSFF4はデカントアビリティって発想はいいんだけど
基本不可逆な要素なせいでWikiとにらめっこしないと後で損するギミックなの好きじゃない DSFF4のやらかしはDSFF3が有ったからこそなのは間違いないな
作り込んでるのは分かるから遊べなくはないけど調整不足
ピクリマは安っぽさをドットで誤魔化し(字面笑えるな)てるだけで他のスマホ版やらと本質は変わらんわ
手抜きで客舐めてる 難易度調整はいいんだがゲームや攻略性をぶっ壊すのは違うでしょう。 初期バージョンとしてはとりあえずこれでいいよ
だがアップデートは頻繁にして欲しい
ユーザの意見を取り入れてどんどんいいゲームにしていこう
10年遊べるとはそういう事な
まさかとは思うけど買い切り作品だからアプデは致命的な不具合修正しかしませんとか言い出さないよな? FF4のボスは割と個性豊かな特性を持っていて、タイミングを測って適切な行動を取るなどボスごとに戦法を変える必要があった
ピクリマのレベル上昇のしやすさは、この辺りのFF4特有の面白さを破壊してバトルを味気ないものとしている
DS版とピクリマじゃあ元が同じとは思えないくらに違う 変にいじってしまうから結果的にデメイクになっちゃってるのよね >>687
忍者四人に片手ブラッドソードで回復要らずだよ ブラッドランスだった
吟遊詩人は回復の時間がかかるから攻撃役四人の方が効率いい まーお前らもたかが2000円ぽっちのゲームに毎日毎日ケチつけるのよく飽きないな?wここで誰かが書き込んでたけどこれってガキの頃に遊んだFFをもう1度手に取るキッカケづくりの同窓会みたいなもんだと俺も思うわ。
30年ぶりに再会した同級生にやれハゲたやれ太ったってケチつけても仕方ねーだろwで、お前らと来たらこれで2000円は高い!1000円にしろ!
これだもんなあw
人の仕事にケチつける前に30年経って気持ち良く2000円も払えないしょーもねえおっさんおばさんに成り下がってるまずお前ら自身アプデしろや
はっきり言ってお前ら目障り
情けない こんだけ娯楽が多いとこれに2000円は高く感じちゃうよね 6はオーディンがライディーンになるとオーディンのとこ空白になるの修正しといてほしい
あとラグナロック選んでもどっかでラグナロク再入手させて >>830
まりあから盗んでクリアデータセーブできるんじゃね? せめて巨人クリア以降にパーティー入れ替えと、試練の洞窟(離脱していた仲間の強化装備があった所)は追加してほしかったな
3だってリメイクからちょっと導入してたりしたんだからこれぐらいはなぁ… >>827
こんだけ娯楽が多いと?はあ?片腹いてーわ
ゲームは中古買いかパケ買いクリア後ゲオ即売り、無料違法動画でしこしこヌッきんぐ、基本プレイ無料ゲーをリセマラ、
石拾いで限界までコジる、型落ちアイフォン購入、安く酔えるからとストロングチューハイキメる、アルコール単価が安いからトリスやニッカのクソダサウィスキーもどき買ってる癖にハイボールが好きとカッコつける、
安く吸えるからとECHOやわかば吸ってたのに値上がりマジギレ、たかが日に2〜3万の勝ち負けの為に休日をパチ屋で全潰し、しかも1パチ、
お前ソイツと性行為してんだw乙レベルのブサ嫁で手を売った猿、で、同じようなケチでブスな餓鬼を量産、アマプラでキメツーキメツー→ジュジュツージュジュツー→リベンジャーリベンジャーのクソダサコンボ、餓鬼とマジになって視聴
お前らの娯楽ってこんなだろ?w無理すんな。2000円の出費が痛いって正直に言え!情けねえなマジで >>832
お前みたいなのこなくていいよ。実際俺同窓会の幹事やった事あるけどやっぱりお前みたいな経済的真正ブスに同じ事言われて参加費突っ返してつまみ出した時の事思い出すわ。
マジでこんな感じの奴だったわ
こなくていい。買わなくていいしここにも書き込みすんな情けねえ
http://imgur.com/jf1yA8g.jpg 最近の娯楽はそれを得るための金額以上に
それに費やす時間が惜しいと思わされる場合もあるからなあ >>825
こんなゴミを崇める狂信者や、こんなゴミを売る開発者が、どれだけ頭のおかしい連中か、お前を見ると良く分かるな
2000円の価値も無いゴミだから、クオリティが低いと当たり前の意見を言われてるんだよ
じゃあお前には、この腐ったパンを2000円で売ってやるから、ケチケチせず買い取れよ? たかが2000円ぐらい払える立派なオッサンなんだろ?
まさか人には偉そうにほざいておいて、自分はたかが2000円も払えないような、情けないゴミクズじゃないんだろ? >>830
6はゴゴの勲章装備をできるようにしてほしい
GBAでは出来なくしたらしいがこれは改悪だと思っている
何でも出来るが魔石成長不可で器用貧乏なのがいい所なのに これ2000円払ってデバッガーさせられてる馬鹿じゃん 2000円どころか俺なんて買ってもないにケチつけてるからな
それだけ当時の思い出を踏みにじられたことに対する怒りが大きいということだ >>843
君ハゲてるでしょ?
正直に言いなよ満たされない毎日の鬱憤をピクリマスレにぶつけてるだけって、もうバレてるよ?
悪いけど圧倒的多数にこのピクリマプロジェクトは称賛されてるよ。1234の売上確認しておいで?キミら醜いアンチは極小数の5ちゃんでしかイキれない情けない中年なんだよ。自覚しろよ。お前のその情けねえ体たらく見て猫すらあくびするぞ? FFは好きなんで買おうかなあと思っていましたが、この出来なので買いませんでした
PSP版持ってるんでそっちやりますね
5,6もどこまで駄目になるか楽しみにしてます >>845
俺、渋谷女史著のFFDOTって画集も気持ち良く買わせて頂いたしこのピクリマなんて動いて遊べる画集なんだよね。今夜配信されるインタビュー動画よ本当に本当に楽しみ。
ゲーム性なんてオリジナル版がプレイ可能なんでそれはそちらで楽しむよ。
そもそも初期FFドット好きへのファンアイテムなんだからお前なんて土台ターゲット層じゃないんだよ。あれから30年、情けない中年になりさがったって自覚しろ。さあ、消えていいよ 社員というか構ってちゃんの単なるニートだろ
こんな平日昼間に煽りとかさ >>850
うん、だからPSP版のなんらセンスも原作リスペクトも感じない駄作持ち上げてる時点でお前はピクリマ買うべきじゃない。
いいか?あのPSP版は全部入りだろうがバランス取れていようが作画が違う漫画屋なんだよ。
俺からしたらPSP版のクソダサ4ってドラゴンボール全巻セットですでも作画は尾田栄一郎ですってレベル。
渋谷先生や石井先生、時田先生他スクウェア時代のドット作画にこだわりがないならそもそも買うな書き込むなって話。 FF2なんてWSC版の時点で熟練度がはるかに上がりやすくなってるし(計算式自体が違うので単純比較は不能だが10倍違うときもある)
エンディングのクリスタルに登場人物の顔が写し出されるシーンもなくなってるし
こういうのに文句言わなかったどころか以前の移植リメイクは良かったとか言う奴が4にだけ原作を変えるなーとか言ってもな >>856
はあ?俺今リアルティーダヘアだから。ドフサですまん。
ファ系の自営業で自分メンテに金掛けられるし未だに20代に見間違えられるぞ?ドフサでごめんね? >>855
時代の流れに合わせてヌルくするのは別にいいのよ
2の熟練度上げなんて今FCでやるのは流石に苦行でしかないから
ただ必要経験値半分・取得経験値2倍で実質4倍もレベル上がりやすくするなら、せめてボスはもうちょっと強くしてもらいたいわ
もしくはエンカ率下げるとかさ… どこのスレでもそうだけど
聞いてもない肩書ばかりにこだわる奴は、相手の言論自体にロクな反論出来ないから
自分と相手に勝手にレッテル貼って優位に立とうとしてる 本気で擁護してるつもりなら社員で納得
こんだけずれた考えだからこんな出来になったんだなと ただの安価レス乞食がまたわいたのか
しかしこの内容見ると最低30代がこんなことしてるとか・・かわいそう >>858
時代の流れに合わせてかどうかなんて主観でしかない
別にFC版2はストーリー進行に合わせて戦闘するだけの熟練度で十分クリアできる
それいったら4だってレベル上げなんて苦行だからこれでいいわって言う奴いたら同じじゃん まあATBの導入に合わせて、ボスごとの攻略法が出来上がった感があるのが4だからな
1〜3も弱点属性突いたり、ジョブ編成で対抗したり部分的にはあるっちゃあるんだけど
それなのに相対的にボスを弱くされちゃうとな あれ 今って単発社員から ID:StQsK6RN みたいな連投社員にトレンド変わったの? もう見てると色々悲しくなるよ スクエニに対して >>866
下のPSP版のほうが良いな
ピクリマは北斗の拳みたいなマッチョで気持ち悪い
その逆三角形のマッチョ頭身は現代ではうけない 4のアプデっていつやるの?
レアアイテム全然でないしアプデする前に飽きちまうわ 信者が頑張るほど渋谷ブランドに傷がつくという、まぁしょうがないね。 >>868
やる気があれば1日で対応できる内容
つまり >>866>>867
渋谷御大の卒業制作となった作品をツクールレベルのPSP版と比べるか?
無礼だぞ ニートとニートがお前は社員だお前はハゲだと滑稽な煽りあいしてるスレはここですか? >>857
ティーダって太陽って意味だから
太陽のようなまぶしい頭してんのか PSP版はピクセルアートとは呼べない
ドット細かくすりゃいいと思ってるクソグラ >>870
そういうことか
レベルも99になっちまってレアイテム取っても戦う相手いないし
アプデ待たずにエンディング迎えるわ PSP版は俺も好きじゃないが、ピクセルアートであるべき必要はないだろ >>870
流石にその発言は社会に出てないやつの考えだわ >>866
渋谷氏のほう、PSPとの比較や三頭身とか置いといてものっぺりジャギジャギで出来が悪いと思う。 >>858
なんか当たり前のように必要経験値半分と取得経験値2倍って書かれてるけど
4は別に取得は増えてないからな
3が必要経験値がそのままで取得が倍
4が必要経験値半分で取得そのまま
4倍とかとんちんかんなこと言ってるやつはさすがに自分で少しは確認しろ >>866
実際RPGツクール過ぎてヤバいな
知らない場合、FFって言われないと気づけないわ 渋谷さんのは背景をぼんやり描いてるせいで、味方はともかくモンスターが浮いてるんだよな
それでもツクールFF以下ってことは無いだろうけど ツクール風がいいならツクールやるしな
エフェクトSEその他変えたら次はシナリオも変えるか? >>881
実際買ってないけど俺は
ブラウン管モードにするとどうなん? そら外人さんに背景書き直しされてしまいますわwwwwww ツクールならフロータイボール浮かせるぐらい簡単に出来る。つまりツクール以下 ツクール以下のゴミを作って自己満足してるメーカーとスタッフ
砕け散れ! 渋谷さんの新作ドットが見られるだけでも2000円以上の価値あるわ。
この人の作ったRPGチビキャラのフォーマットがどれだけ影響与えたかを考えたらゲーム会の無形文化財に指定していいレベルだろ。
今夜の渋谷さんのインタビュー動画配信楽しみすぎる。 やめろ、戦犯渋谷なんて名を聞きたくない
結果は下痢レベル >>892
なんか「渋谷さん、うんこして!」とか連呼しながらやってそうw ここでケムコの名前見るなんてな・・あそこも大概煩わしいゲームしか出しててない印象なんだけど今もなんやろか
雰囲気は好きなんだがねえ >>769
GBA修正版については、後列の仕様とかヤンのHP成長とかバグ以外でも大きな変更がある
ただGBA版自体は音質には目をつむるとして、ATBの挙動やコマンドの反応が独特で普通にやっててもかなりクセが強い
>>813
PS版でも4だけはメモリにフルデータ読み出すからロードほぼないぞ >>896
めちゃくちゃ処理落ちしてるからな
ボタン押して0.5〜1秒後にキー反応する感じ
あれ持ち上げるやつは絶対やったことない 原作ありきのリメイクという一定の収益が認める商法で
自慰や手抜きに走ってる点が古参のヒンシュクを買ってるんだよなぁ ん?今日なんか番組あるの?そしたら5のゲーム映像と発売時期くらい出てくるかな ロマサガ2リマスターは思いの外売れてサガ新作出すってのに
ffはドット絵新作出させてもらえんのがな
講評だったらピクリマ系列で外伝とかつくらせたろうに 割と真面目な質問だけどスクエニの社員って本気で何をしてるの? 開発してない っていうか開発する能力はないからできないんでしょ? じゃあ何してるの? >>896
すまん、確かにIVは早かったわ
音質がいまいちだったけど… >>899
インタビュー動画か、これ生で流す必要あるか?
前は生番組でもノンフロータイな冒頭が判明しただけで
4の発売日とか決定しなかったし、新情報に期待はダメだな あれ?AppストアからFF5とか6のアプリが消えてる?もう今後はピクセルリマスター1本になるの?隠しダンジョンとかやりたいのに なにを今更。ピクリマ123発売時点で3D版以外の旧版は全部配信停止してるぞ
もちろんピクリマがまだ出てない56の旧版もだ たまに渋谷さんを叩く書き込みがあるけどスクエニの若手女社員かな?
お前らはその人たちが築き上げてきたものにあぐらをかいてるだけなんだぞ このスレ見てたら4,5,6やりたくなったけどリマスター買う気しないからPS3引っ張り出してPS版456コレクションやってます DS版わりと好きだけどリディアのモデリングが死んでるのだけは絶許 エッジが喋るたびにブレストファイヤーって脳内に響いてた思い出 暗黒魔道士からリボン取ろうと頑張ってたらアルテミスの弓取れちゃったw >>909
旧作が出来る環境ならそれでいいと思う
ピクセルリマスターはやり込んでたり思い入れいっぱいな人ほど腹が立って失望するだけだからな >>914
シドテラカイナッツォは死んでるけどエッジは健在ちゃうんか >>915
すぐに死ぬような爺さん声優をわざわざエッジに使うセンスの無さに失望
まだテラとかフースーヤに爺さん声優を使うんだったらまだわかるが
スクエニのセンスの無さは本当にヤバイと思う たまに渋谷を持ち上げる書き込みがあるけどスクエニの若手女社員かな?
お前らはその人たちが築き上げてきたものがゴミだと気付いてないガイジなんだぞ SFCのエミュでいいんだけど、周回引継ぎ要素だけはほしくなるわ >>807
悪代官とかだと気にならんのだがFFとかでのローポリはキツいな エッジの声優は死んだって聞いたけど
もしかして嘘を教えられたのか? とりあえず兜甲児=エッジの声優が生きてようが死んでようがどちらにせよ
すぐに死んでもおかしくない爺さん声優をエッジ役に起用するスクエニのセンスはヤバイ 5はもうマスターアップ終わってんだろうな
1ヶ月ごとに発売かな? ◎音楽をオリジナル版に切り替えられる機能をアップデートで追加してほしい人はスクエニのサポートセンターへ要望を出しましょう
FF1の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=5222
FF2の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=6642
FF3の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=18950
FF4の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=18951
※URLから「;」を削除すれば見れる
「お問い合わせ」をクリックし、フォームに要望を書いて送信
↓
インフォメーションセンターから「このたびは貴重なご意見をいただき、ありがとうございました。
お客様よりいただいたご意見・ご要望は、今後の参考とさせていただきます。」というメールが届きます 敵に影付けてアラームの入手増やすなんて一日でできそうなアプデすら時間かかってるのに機能追加なんて夢のまた夢 >>919
兜甲児をイメージして作られたキャラなんだからまあそこはわざとでしょ >>916
初見でも同じ
貴重な初見1.2をあんな激ヌル劣化版で潰されむかつくわ 普通に地上に立っているモンスターはモンスター図鑑でみると本体にそのまま影がついている。
今影がついていないのは浮遊しているモンスター。
本体はふわふわ、影はそれと同期せずにその下に表示するので、1体を表示するのに本体+影を表示させるって独自仕様と思われる。
プログラム修正めんどくせーから、たぶん浮遊モンスターに影を直接追加してお茶を濁す修正しそうだな。 >>831
今までの傾向からして、ラスボス謁見直前に戻されるから無理だろう 元々声ないゲームなのにエッジの声がどうとかなにいってんだ感 >>930
スクエニがやるはず無いじゃん
それに切り替える方法有るしなぁ
スレチです♥が飛んできそうだが FFツクールと言えるほどの自由度は無いけど、歴代作品を自分好みにカスタマイズ出来るベースとして考えたら、一部の人にとって値段以上の価値があるのは確か リマスターの名前を使わずピクセルバージョンみたいな名前で、"究極の"とか宣伝文句使わず、1000円〜1500円ぐらいならここまで文句でなかったと思う。
ff1と2も900円以下、3が1400円以下ぐらいで。 >>940
スプライトのサイズ設定変えて影つけるだけでいいなら俺でもできるよ
(解析したのは俺じゃないけどやりかたはわかる)
一人でやれって言われたらそこそこしんどいけど2,3人くらいでやればすぐ終わると思う おま値抜きの税込み1K未満でもないと文句出ると思うぞ 正直今までの価格を考えたら1000円切ってしかるべき内容とも思うけど色々インフレしてきてるし1500円ぐらいでもまあいいかと。
それよりも究極の2Dとか大嘘ついてるのが心象が悪すぎる。実態は究極の手抜き、究極の妥協なのに。 ファミコンとの比較でよかった3までと違って、
4以降は出すたびに原作より評価下がっていきそうなのに
小出しにしてるのが草 ドロップ率を上げるって言ってるのに今必死にやってるやつはバカだろ
マクロで動かしてるとしてもバカ 影付けに手間がかかろうとスイッチで出す時までにやればいいだけだからやれ いっそファイナルファンタジーツクールを出したらバズるんじゃないだろうか
2DのFFにとどめを刺し、有終の美を飾れるやろバズりでさ ピクリマスタッフは早くアプデしろよ
だから海外からも無能な猿って言われるんだよ 渋谷婆さんは美人だけど、タカピーなのが見ただけで伝わってくる >>940
影で気になったのはあんこく打ってる時にセシルと影がズレてるのが気になる
開発陣はそこを気にしなかったのかな? FF2ピクセルリマスターってヤバい雑魚か居るってだけで難易度自体は低いなこれ FF4PRクリアしたけど、100点満点中5点くらいの出来だな。
こんなのでよくゴーサイン出したな。舐めてんのか? これはピクリマに限った話じゃないけどローザのステ吟味が怠い
ラストメンバー5人の中で一番火力出しにくい(ホーリー使えば火力出るが、バハムート一発で終わるリディアに比べてあまりにコスパ悪し)くせに
ずっと1/8を引き続けなきゃならんからやり直しが一番怠い
単体でレベル上げするのに一番効率良いのが幻獣神や地下渓谷の1Fで戦う事なんだけど
弓で特効突けるのが魔神兵くらいしか居ないからホーリー頼みですぐMP枯れるし Twitterとかにもいるけど、こんなクソゲーでステータス吟味したり隠し召喚集めて、何が楽しいんだよwww
いいからスーファミ版やろうぜ。二度とやらないわ。 >>961
この後FF5とFF6が出て初プレイの思い出が汚されていくと思うと… 吟味とかしたくねえからそもそも4をやりたくねえ
早く5発売日決定してくれ 隠しボスがいるなら吟味もモチベが保つけど、現状70以上上げる必要すらないからなぁ
ステMAXにしてニヤニヤできる人って根性すげぇわ >>961
チート使えやmemoriaで一発や!! FF4のRTAプレイヤーとは言わんでも多少以上やり込んでるならおかしいだろ?って行動パターンやルーチンの組み込みの甘さが目立つから、
FF5PRは敵の行動パターン狂いまくってて多分みんなブチ切れると思うよ。
物理カウンターはな、ミスると発動しねえんだ。サーチャーは盗むで警報鳴らねえんだ。んなことも知らなかったのか? 若い頃のこの可愛いさよ
今で言うオタサーの姫だったろうなー
タカビーで勝気でも許されてただろう
http://imgur.com/7NhFBOD.jpg あと例えばだけどエッジにバーサク指定→エッジが殴られて死ぬ→リディアにバーサクかける
とか
カーソル記憶が敵味方の判別すらないから、スロウを的に使った後ケアルガ使おうとすると敵にケアルガのカーソルが当たってる
とか
全力で馬鹿だと思うんだが、PRのスタッフは全員、旧FFやったことないどころか、嫌いだろ。 盗むのカウンターで警報鳴らすのマジでクソだよな
事前にプロテス重ねがけしとけば実質無害なんだが、それでもテンポ悪くなるのは確かだし 一度の戦闘で同じ敵から何度も盗める仕様は是正されるとばかり思ってたから残ってむしろビックリだよ 3は一回だけだっけ盗めるの
アラーム入手関連で揉めたんだかな 単に納期の問題かわからんが >>942
Steam版をGMGで買えばだいたいその価格で買える
36%オフで早期購入特典の壁紙とBGMもちゃんとついてた 添付画像の場合、フレアやホーリーかけようとしてうっかり右押すと味方にタゲ行っちゃう事があってイライラ
左上の敵はサーチャーやアイズでもう1匹の敵は呼び出されたデカブツ
ゼロムス倒した時はピカピカエフェクトさせてんだから全ボス倒した時まずピカピカさせろよ
崩れるのはそれからだろ
ちゃんとオリジナル版やっとけや >>979
GMGとか知らないけどいくら安くてもこんな究極の手抜きを手の込んだ究極のリマスターとか騙して売った時点で袋叩きになれるのは当然ということ。 >>981
オリジナル版ほとんどやってないと思うよ。
オリジナル版の宝箱の位置間違えてて、GBA版と同じ配置になってるからな。FF4PRは間違いなく、GBA版を元にアレンジしてる。
あれね、暗黒の剣とかのバグ隠しアイテムじゃなくて。飛空艇のクソみたいな飛び方もそうじゃん。 破壊するものも四魔貴族も画面比率の犠牲で小さかったしな
何でオクトラみたいな迫力でできなかったのやら >>981
全部ピカピカしてないので取り敢えず確認してきて。
https://youtube.com/playlist?list=PLrkOMyVpbtkfcJQ07YxnM4RTzsf57Cz6w
全部ゴゴゴするのもうっとうしいだけと某レコードキーパーってゲームで学びました。
(仕方がないソシャゲだから一切おすすめしない) オリジナル版発売から30年経つんだからゲームバランス弄るのはまあいいんじゃないかね
いつまでも同じ攻撃同じダメージで何度やらせるねんという話だし
ブルードラゴン2匹のバックアタックは死ぬぜ ゲームバランスいじる事自体はなんも文句ないよ。当然だし。
これはそういう問題じゃあない。GBA版の頃からそうだけど、ATBゲージつけて、キャラを待機さえることが出来るようになって、
オリジナルFF4のシビアな行動順がぶっ壊れて、敵の1回の行動に割り込みが簡単に出来るようになったのが問題なんだ。
アサルトドアーがこんなクソ雑魚なのはやばいよ。
だからバックアタックとか不意打ちの確率増やしてんだよ。そうでもないと敵がろくに行動できないからな。馬鹿だと思うよ。 6のボス撃破エフェクトはオリジナル版を尊重してくれ 4までは買ったけど5からは見切りをつけるよ。
そんな風なユーザーもいるはず。 >>991
エンジンで使い回したいから無理ですねbyクズエニ このスレッドは1000を超えました。
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