本来のドラクエの設計思想から考えると>>797が正しいんだよな
理不尽な難度のアクションやシューティング全盛の時代に、どんなに不器用なプレイヤーでも時間をかければ自キャラが強くなって先に進めるようになることがヒットした要因だし

>>801
だから難しいと文句言うやつのために難易度選択付けろって話じゃないのか?(難しくていい人には不要だけどユーザー層を広く取り込むために)