【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part515【DQ11】
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※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part514【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1629856226/
DQ11
発売日:2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日:2019/09/27
対応機種:Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素
・キャラクターボイス追加
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S(移植版)
発売日:2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種:PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>980の人が立ててください。無理なら>>990
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること
※他作品や他ナンバリングの話題禁止
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 残念ながらキャラが8人に対して武器種が10種類なので各キャラ一種類ずつで全武器を行き渡らせることは不可能 カミュの片手剣二刀流カッコいいんだが使えないのが残念
タナトスハント並みのチート技欲しかった >>27
かなり強くないか?
ぎんがの剣とメタルキングの剣にしててな
まあ勇者の剣二刀流には負けたが >>27
分身心眼はなかなかじゃないか
デュアルタナトスヒュプノスのが強いと言われればそれまでだが 分身デュアルはおまけで2、3打多く入ってる気がしなくもない 一周目でメルトアとリーズレットが強いイメージあったから敵強でレベル34まで上げたら楽勝だった
カミュのバイキルトルカニ分身タナトスハントで4ターンキルだった >>31
分身デュアルを敵複数体に撃つともはや誰に何発入ってんのか分からなくなる カミュこんだけ人気あるのにエピローグに出てこないからビックラこいたわ
知り合いのカミュファンが気の毒だった シスコン
妹が黄金の化物になる
やる気を出したら
無表情馬鹿に止められる
そいつは過去に行くと言い出す 聖竜の声を初めて聴いた時
ララァ·スン…!とアムロばりに叫んだのは全国で俺の他にあと5人はいるはずだ 声優はマクロス関連くらいしかわからないのでマルティナが歌は神秘とかそういう感じです 姉を生き返らすために時を戻し妹の髪型を変えるために試練に挑む勇者の話 ひさしぶりにやってるけど、
やっぱりダーハルーネの会話で
シルビアの「女三人で行ってくるわ」云々のところに
誰も突っ込まないのなんか笑えるわ カミュも「女どもは」って普通にシルビアを女性にカウントしてるしな そりゃツッコミ使えるヤツがボケてんだからしょうがない そこきらいじゃない
なのに別の場面ではカミュはシルビアのおっさんて呼んでるところも
どっちでもある扱いしてるがお互い特に明言はしない仲間たちの絶妙な距離感
コンセプトだけ聞かされても他の脚本家じゃここまでの取り回し方はできなかったろうな
堀井雄二は恐ろしい サラッと考察覗いたけど1の主人公の兜に付いてるのが11主人公の髪の毛ってのは流石にぶっ飛びすぎて気持ち悪い
時戻しの際に砕けた勇者の剣を天空の剣に似せてるのは制作側があえて仕掛けたお遊びだよね
色々考察してくださいっていう ダーネハールの辺りはイベント内容も白痴化が酷いし、担当したシナリオライターが腐女子臭いんだよなぁ
件のオカマのオッサンを急に女子扱いするイケメンとか、
目撃者を殺さずに呪いをかけるに止める理由が不明な上、大衆の面前で魔物を操って自らバラす知将とか
シチュ優先で急に勇者庇って倒れるイケメンとか、
勇者達からすればトドメ刺されるかも知れないのに見捨てて逃げる事を促す仲間たちとか、
やってる事が二次創作レベル、シチュ優先で設定無視や矛盾お構い無しな腐女子の臭いがプンプンする ダーランゼ山
ラードゥンダ山
ムギナナー村
コルティソ
デンバルフォン王国 揚げ足取ったところで、話の本質は一切否定できんしなぁw イブレン
ミュカ
ベーニャ
セリカ
シルエイティ
マチルダ
カオス
グイグイ 異変後のナカマたちの動きとセリフは正直気持ち悪かった >>52
なんでもリアルにすればいいってもんじゃないからな
そういう視点しか持ってないならフィクションを読んだり観たりするのはやめたほうがいい ドラクエは適当に気取った愉快な話にしようとしてるんだろ >>56
リアルにする事とリアリティがある事は違う
上手いフィクションにするためには上手く嘘を吐く必要がある
それをリアリティを持たせると言う
フィクションは馬鹿じゃなければ楽しめない様なものじゃ無い
上手く嘘を吐けば馬鹿じゃなくても楽しめるんだよw そもそもラノベそんなに読まないからどこをもってラノベ的と言われてるのか分からん >>37
あれはアテナ意識した採用だろ
オーディションした奴が絶対聖闘士星矢ファン 鳥山明の絵ってかっこいいけどちょっと嫌いなところがある
パッケージでも描かれてるベロニカの口の形が嫌い
アラレちゃんの笑顔のガっちゃんもよくその口の形になる
上手く言えないけどあの形だけは嫌い >>59
ホメロスがヤヒムを殺してたらリアリティがあってドラクエとして面白くなってたの?
声が出ないからのさえずりの蜜のオマージュエピソードの方が今作っぽくて好きだけどな 全敵強いモードでニズゼルファ討伐前にドゥルダ裏試練終わらせるの難しいな 50手以内ね。某サイトのコメント欄にニズゼルファ討伐前に
47手で終わらせた猛者が詳しく解説してたがその通りやっても
細かい部分がわからず無理だったは。センスの問題なんだろうな 次のドラクエは誰でも楽しめる物にならないかもしれない、なんて言ってたから
いっそのこと18禁版も出ると面白いね >>65
問題点を正しく認識できているか?
目撃者の口封じに沈黙の呪いをかけるだけで済ませるのはいかにも不十分で不自然
それでもそう言う話にしたければすれば良い
だがその為には最もな理由を用意することが必要、それが無いから不十分で不自然なままなのだ
まあ、魔物を操っていたと言う秘密、その後で自らバラしてるんだから目撃者をどうしようが矛盾だらけだけどなw フィクションの設定を自分の価値観でツッコミだしたらきりないよ
そういうものと受け止めるだけ
なぜハンフリー許されてるの?とかと同じ
別にライターの価値観からすればどうとでも説明出来るわけだし
町長の息子殺したら大騒ぎになって厄介とか殺すのはさすがにやり過ぎと思ったとか別に理由はつくでしょ ハンフリー程の外道を孤児院に置くという恐ろしい世界。グロッタは滅ぶべきかもしれんね プレイする前に強制的に2周目に突入すると聞いて
イシの村からまたやり直すのかと思ってたら
仲間はすでに集まってるところから始まるのね >>69
れいでであ、とかいうYouTubeのドゥルダ裏、ドーピング無し全敵強にコメントあった
神ゲー攻略サイトのコメントに書いてあったが確かにニズゼルファ討伐前前提の戦法で画像もあった 口封じしておいて自らバラすとか、
何故か味方が殺されず捕らえられるだけと知っているかの様に振る舞う味方とか、
行動や設定の矛盾であって、特定の価値観による批評とは訳が違うんだなぁw だからお前の価値観だと矛盾してると思ってるだけ
ライターからは矛盾してない
勇者を捕らえるのが第一目的で、おびき出す餌になるのに人質のカミュを直ちに殺してどうすんの
つまりは直ちには殺されない確信がある状態だった
考えが浅い >>77
それは捕らえようとする事に対する合理性の話
では味方が敵がどうするか知り得た根拠は?最悪を想定しない根拠は?
今後の展開と言う知り得ない情報に基づいて行動していると言う初歩的なミスは覆らないw 1周目のグレイグは片手剣装備させて
時を遡った後は斧を装備させてたんだけど
片手剣二刀流も捨てがたいと思ってきた
どっちが強いと思いますか? >>78
最優先目標である勇者をおびき出す餌なのだから殺したら意味ねぇだろ
最悪っていうのは手足切り飛ばして不具にするとかそういう意味? >>78
あれがミスだと思ってんのか
あの場面でそんなに深いお話がダラダラ必要?
ライターは合理性とか整合性より大袈裟でドラマティックで分かりやすい展開を採用したんだろ
演出に必死になってどうするの オークションで買おうと思ってるんだけどさ
パッケージだけの商品と、青い豪華パッケージみたいなのが写ってる物があるのよ
これって何?
パッケージだけのやつ買ったら損するってことかな
https://i.imgur.com/CWOH1Ig.jpg >>78
単に怖くて喋れなくなったとかでよくはある
敵が悪さするのを棒立ちで見てるのと同種の雑さと同じ感じ >>82
特典で付いてた収納ケース
内容は全く同じ >>84
なるほど
なら価値はあるかもだけどゲームするには問題ないか
ありがとう メインキャラはともかくサブキャラってどこまで鳥山明が手掛けてるんだろうか
不思議に思うくらいサブキャラのデザインに魅力が無い いま調べてたら2D、3Dを繰り返したら宝箱が復活するって書いてあるんだけどさ
これを使ったら1個限定のアイテムや種を乱獲できるってこと? >>80
問題点を正確に把握できていないぞ
捕えた敵(カミュ)を囮に勇者を誘き寄せる作戦の有効性は論点ではない 新リメイク3出たら取り敢えず実家の本棚は調べるよね メイデンドールの魅了ってどうやって直すの?
万能薬が意味無かった
殺してザオリクしたけど何か裏技じみてて
他に正攻法の直し方がありそうで気になる グロッタの町でメダル2000枚もらってマジスロやってんだけどこの30分でフリーズ4回とか意味が分からんのだがどういうこと?
確率いいやつ打ってるってことなんかな?
とりあえずめちゃくちゃ稼げそうだからカンストまでやるんだけど メルトアと戦っててシルビアが魅了されたんだけど
ドラクエは6(SFC)以来やったことなくて
魅了なんて状態異常なかったから直し方わからなくて
万能薬が意味無かったんで困って
AIのオート戦闘なら治してくれる?と期待したんだけど
ふつーにベロニカが全体攻撃魔法で巻き込んで殺して
死んだのを復活させたら健康に戻ってたんだけど
まぁ結果オーライなんだけど何か裏テクみたいな方法ぽくて
正攻法(?)の立ち回りってどうすれば良かったんですかね? って同じ人いたー!>>94
突っ込みか
シルビアが持ってたけどお前が魅了されたら意味ないだろー! だからこそそういうキャラは耐性付けろって話でな
たあ楽しそうで何よりだが シルビアは素の状態で魅了耐性あるぽいから、耐性装備も乗せれば結構防ぐと思うが
完全じゃないから当たったらご愁傷様ということで 状態異常の早見表ほしいわ
猛毒→キアリー、毒消し草、万能薬、超万能薬
眠り→ザメハ、目覚めの花、超万能薬、ツッコミ
麻痺→キアリク、満月草、万能薬、超万能薬、ツッコミ
混乱→キアラル、天使の鈴、超万能薬、ツッコミ
呪い→お祓い、超万能薬、アストロン
魅了→ツッコミ
マヌーサ→マヌーハ
死亡→ザオラル、ザオリク、世界樹の葉
魅了にもキア○○の呪文ほしい
極悪だし 異変後、モンスターカジノまで来ています
わだつみの杖が欲しくてアークマージを探しているのですがソルティコ海岸にもデルカダール城にも出てきません
ここまで来たらもう出現しないのでしょうか?
出現条件など知っている方いらっしゃったら教えてください モンカジで稼いだコイン没収されて発狂した人間≒ドラクエ11購入者数 >>106
出現率は昼夜で変わるよ
昼回ってみていなかったら夜行くのオススメ >>106
デルカダールを開放してしまうと過ぎ去りし時を求めた後にアークマージ・邪から手に入れるしかない ソルティコで200万枚稼いでから進めたので特にそういうことは…… >>108
ありがとうございます
ちなみにソルティコ海岸だとどのモンスターがいるあたりとかご存知ですか?
朝 昼 夕方 夜 と何回も全体的に見ているのですが全く出てこず…
>>109
ありがとうございます
ブギー戦で苦戦したのであればいいかなと思いまして
ブギーには勝てたのですが次はモンスター図鑑を埋める為にエンカしたくて邪じゃない方を探してます >>112
普通のアークマージはもう出てこないよ
邪バージョンを倒せばモンスター図鑑はちゃんと埋まる >>113
やっぱりそうなんですね…!
亡霊の如くソルティコ海岸を彷徨っていたので正解が聞けてよかったです
図鑑のことも含めありがとうございます! カジノではないが4ではがねのつるぎが安いと買い占めたらひのきのぼうになっていたアレを含めると3番煎じ >>107
あんだけ簡単にコイン増えたらおかしいと思うだろ
騙された奴なんて半分もいねえだろ 楽な戦いは経験値なしの縛りってレベルキャップとしての機能果たしてるけど異変前の時点で結構上がるんだな
普通にやってたらレベル35ぐらいで第1部終了で異変前にベギラゴン使えるのはいないもんだけどこのレベルキャップあっても40以上まで余裕で上がる 過剰なレベルアップは防げるけど、普通に楽勝のLVまでは上がるからね
戦闘に歯ごたえ欲しければ「敵が強い」縛り一択の方が効果大きいと思う
こっちは推奨レベルより10位あがっても普通に苦戦するし、探索好きにはちょうどいい
俺は第1部終了の時点でLV67になってたから、「敵強い」入れといてよかった
「敵強い」だといくらLV上げようとスクルトやルカニ前提の強さになってるから普通にいい闘いになる
もし縛り入れてなかったら激ヌルすぎで絶対糞ゲー扱いして辞めてた自信ある >>79
装備変更はターン消費しないので
普段は斧を使って、超はやぶさしたい時だけ剣を取り出す
グレイグは本編攻略中にポイント余るから
そういうスキルパネル構成にしやすい >>117
あとわざわざそんなことを判断材料にしなくても
ちゃんとライオネックみたいな奴が入口付近で「このコイン消えるよ」って教えてくれるっていうのにな 大辞典に11では同種モンスターが別グループで出る確率が激増したなんて書かれてるけど出たことないぞ
同種モンスターは必ず同じグループで出てるからグループ攻撃全員に当たるし >>119
ニズゼルファ初戦レベル55で全滅してビビッて
メタルハンドでレベル上げし過ぎて結果74まで上げたのが後悔 マップに落ちてる宝箱コンプしようと目標建てたのはいいけどすでにモチベなくなったわ
レミラーマ欲しいすなあ 11Sプレイ前に最後の大オチのネタバレを喰らってしまったのは痛恨の極みであったが
であるならば今作はロト✕ルビスの色濃い色恋の果てのアレフガルド爆誕編だと勝手に思っていたのでちいと残念
いつかナンバリングでルビス編が語られる時がくるんだろうか カミュの「無茶すんな」とロウの「無茶するでない」が違和感ある
別に無茶してるから瀕死になってるわけじゃないんだが ロウが回復係で主人公の祖父って良い設定にしたよね
お祖父ちゃん孫と一緒のパーティに入れてあげたいとか思わせる ドラゴンライダーの降りた場所悪過ぎたせいかハマって動けなくなったわ………メニューも開けなくて終了 オートセーブされとるんやからさっさとリセットすればええだけやろ オートセーブの場所普通にセーブした直後なんだよなぁ………
オートセーブそんな有能じゃないのが分かったわ…… >>129
ニズゼルファ倒した後
ロウの終わったって台詞が重みが有って涙腺にきた 何かドラクエ3のリメイク版が出るみたいだな
今更ドラクエ3なんてやる気にもなれんが本当にうっとりとするようなグラだった
プレイする気にはなれんがゲームの動画は見たい
つまりYouTubeの生配信が見たいんだ
11発売直後ってYouTubeで生配信だらけだったけど、それっていつくらいまであった? >>136
せやな
ドラクエ3エンディングに出てくる
「そして伝説へ」も個人的にはあんまり
王様から120Gもらった浮浪者が布の服と竹竿買いに走るお話の何処が伝説なんだよって思う 3より4のが好きだな4ってBGMオーケストラのリメイク出てたっけ? 11Sに慣れすぎてしまって、他のDQは見るのもキツくなってきたw 3は自分でも遊んだしゲーム実況で散々見たりもしたけどやっぱり飽きるんだよなー
スクエニ側の狙いが今のドラクエで楽しめたなら昔のドラクエでも遊んでねって考えならまぁ分からんでもない 11やった後にスーファミ版のドラクエ3やってたけどエンカ多いのがきつくて途中で投げてしまった 3リメイクは2Dでやるなら戦闘は伝統の主観視点にしてくれって思った
あれじゃ幻想水滸伝じゃん 昔のドラクエって高ダメージって100とか200ぐらいだったのに
もう1000近いダメージ食らわせられるってどんどんFF化が進んでますね むしろそろそろ合作作ってみなさいよ
ファイナルクエストでもドラゴンファンタジーでもええから。可能性は無限だな FFは最初からHPが3桁あったりするしどちらかと言うとインフレに近いんじゃない そろそろ
ドラゴンクエストヒーローズVSディシディアファイナルファンタジーを作るべきだよね FFはどんどん魔法名がダサくなってきてるからいやだ(´・ω・`) スパロボに参戦しろ!
って11Sの主人公役の斎賀みつきさんが覇界王ガオガイガー対ベターマンの
戒道幾巳役を引き継ぐ事になっている フォレストマスター自動狩りやってるけど同じエリアに出るグリーンモッキーの討伐数が80000超えている >>146
その100や200だって1から見たらぶっ壊れダメージだしさ
FFも限界突破とかやってるし、シリーズ進めば数字大きくなるのはまぁ普通というか >>138
ないね まぁDS版以外のリメイクなら聴けるレベルではある >>87
8は書き下ろしてた 今回はおそらく殆ど書いてない >>64
5までのパッケージイラストは構図が最高に決まってたのに、6辺りからいまいちになりだして8や11に至ってはは背景がごちゃごちゃしてて全くキャラクターの絵が頭に入ってこないんだよな… >>135
今でもtwitchならちょいちょいやってる人いるよ >>64
オとヨの中間みたいな形の口のことかな
たしかに意識して見ると違和感あるかも
自分は鳥山調の縦に長い目の形が場面によっては奇妙に見えるんだ
ゲルダとかマルティナみたいな横長吊り目なら何とも思わないんだけど
セーニャやベロニカのプリレンダを見たとき強い違和感を覚えた
でもパッケージみたいなイラストそのままだったりフィールドの3Dなら縦長目でも魅力的に見えるんだよな
リアル寄りの3Dにするなら無理に残さないほうが良い特徴な気がする ファイナルクエストとドラゴンファンタジーはもう商標登録されてるんじゃないっけ? 2D3D切替でアイテム増殖するやつってさ
1本しか手に入らない最強剣が増殖できるとかある?
たとえば本来は主人公だけ装備するけど、これしたらカミュやシルビアも手に入るみたいな
ほんとは何も見ずに一周楽しむのが正解なんだろうけど気になっちゃうよね 自己解決した
これってアイテムを入手した上で過去にタイムリープするわけじゃなくて、宝箱が全て復活するのか
つまり宝箱オール開封とかしたい人は、切り替えることで最初の村から全てやり直しになる問題もおきちゃうのね... >>161
色々あるよ。
最強かは場面によるけど、ぎんがのつるぎ・ひかりの大剣・トリリオンダガー・地獄の魔槍・超グリンガムのムチ・ときのおうしゃく・神竜のツメ・ゴッドアックス・ハイパーノヴァ・伝説のメダ女の制服など。
神鳥の杖は増殖不可。
アクセでは海賊王の首飾りを増やしておきたい。
スーパーリングを作るのが面倒な場合は、人数分×2だけ増やすのもあり。
すべて+3にしてから増殖させると吉。 >>162
一部の宝箱とメダルやドゥルダの景品は再入手不可だよ
コンプ癖があるなら鍛冶素材になる武器をラムダ増殖で増やしとくと良い
具体的に言うと英雄戦記レシピで使う武器とさびたおうしゃく
これらは使ったらなくなる上に2D3D切替で巻き戻しても再入手できないから手元に残したかったら使用前に増殖するしかない 作るのが異常に面倒な超グリンガムより
簡単に買えるヴォイドアンカーのほうが使える件 グリンガムのムチを作れますじゃなくて
強化するのにまずグリンガムを用意しますだから
カジノコイン余ってる人用といってもいい ある敵を99999匹倒すと
エリアから敵が全て消えるんだなこれ
始祖の森に敵がいない この作品のモンスターの設定って凶暴な野生動物的な感じなの?
メダ女とかで人と共存してるモンスターもいるし ずっとドラクエ10をプレイしてる感じなのマジ勘弁
何から何まで使い回しで曲もドラクエ11としての曲が少なすぎ
オカマの声優の棒読みも聞き苦しいし駄作すぎた >>163
>>164
詳しくありがとう
コンプ癖というより全キャラを理想の最強装備にしたいなあって感じ
鍛治の過程で消える素材とかは気にならないよ
複数人が装備できる限定装備があるなら、人数分は増殖したいなあ
でも俺の知識だと教えてもらっても理解できないと思うから、とりあえず進めた方がいいのかも シルビアのアモーレとジャスティスが聞き苦しくてMP使うなもしくは補欠 オカマの人には悪いけど宿屋で目を覚ました時のシルビアのドアップ笑顔は正直キツかった(笑)
アレが知り合いのババコンガ似のオカマの人だったらと思うと発狂もんだが… 盗賊の鼻で反応するやつ全部載せてる攻略サイトないのかよと探してたら見つけた
https://darage.com/dq11/map03.html シルビアはオカマのフリしてるだけで後から男らしくなるのかと思ってたな どこかのタイミングで「往生せいやあああ!!」とか言うのかと思ってた 怒ったりしても口調がオッサンに戻ったりしないで終始お姉さんで品が良いのは良かった気がする育ちが良いからなのかな 真面目に話しをする時は少し男に戻っている
グレンラガンのリーロンも同じ小野坂のオネェだが、シルビアと違い毒がある シルビアは母親になりきってるだけで本当はオネェでもゲイでもないと思ってる ドゥルダ裏試練つよいモードで種無しドラム無しバニー無し
50以内でクリアした奴いるんだな。暇人なのか猛者なのか 聖地ラムダで異変後に明確に亡くなってる(いなくなってる)人って、
・勇者が訪れた日に儀式を行った赤ん坊
・弟がいる呪文の修行を億劫がってる女の子
・里外れの森でクエストを依頼してくる子ども
くらいしかパッと思いつかないんだけど、他に誰か亡くなってる? >>185
ラムダ限定で民間人ならそれくらいじゃね? ここ5日くらい賢者の試練で連射コン放置してすばやさのたねとうつくしそう集めてるんやけど
セーニャだけザラキとかの即死呪文に対して完全耐性持ってないかこれ
たまに出てくるメタルハンド・強のザラキでセーニャだけ死んだ形跡がない
かいふく魔力が高いと即死呪文効かないんか? 聖賢のサークレット 即死ガード100% なのでは? >>191
前にあったけど、落ちたまま次を立てなかった
ネタがないからね 情報ないから「ぼくのかんがえたさいきょうのどらくえ」スレになっていたね 名探偵コナンの今期のエンディング曲がベロニカだった
ベロニカって花の名前だったのか そうかー
スレ違いで申し訳ないけど11クリアしたから12が楽しみだわー
Switchでも発売してほしいな また12もスイッチに足引っ張られて低グラ低システムになるんだろうな 鳥山絵にそんな高度なグラフィック要らんだろ。もろにアニメ絵なのに 高度でなくてもいいけど、ボヤボヤ、ボケボケ、風景手抜きグラフィックは勘弁
無印PS4見た後にSスイッチは最悪だろ どーせ任天堂ハードより売れないんだから
Switchオンリーにしてくれ
グラ厨うぜーし >>199
プリレンダはラムダ姉妹の顔だけが作り物みたいで怖かった
ムービーのリアリティ取るなら鳥山風を諦めてほしい イレブンとグレイグが鍔迫り合いしたときのプリレンダムービーの顔が駄目だったな ドラクエにリアルは要らない
というか合わないし気持ち悪い ヒーローズで無双したいけどまだ高いな
誰か貸してくれ 鳥山絵の立体化としては8の方向性の方がマッチしてた まぁアンリアルエンジンがトゥーン調の表現を苦手としてる中では頑張ったんじゃないかな
プリレンダの方は自分達の手癖で作ってますって感じでお話にならない 同じ部署が作ったFF7リメイクのムービーも不評だったみたいだし、早く完全リアルタイムレンダが可能な環境になって欲しいよ >>208
じゃあ貸してくれよ!😠
キム如かツシマなら貸せるぜ 12はプレステ4と3dsの時のように割りきって作ってほしいわ
それなら同時発売できるやろ ビジュアル出せる段階ってあらゆることが相当決まってない? そうだよ
そんなすぐ出るわけないものを期待してるスレチマン
情報収集能力ゼロ TGSのドラクエ関連は
10/12にDQ10オンライン
10/13にDQ10オフライン
が予定されているだけ それぞれ10/2、10/3のミスね
いずれにしても12の続報は当分なさそう 3Dポリゴンいらない
(キャラや世界観と合わない、ロードに時間かかってリズム悪い)
ムービー長すぎ、ちょっと歩かせてまたムービーとかナメてんの?
シナリオやスキルパネルはよかった >>214
(・д・;)あ、ひでえ
ドラクエの関係者が文句つけてるのか 12なんてまだ先だろ
その前に3リメイクだのモンスターズもあるし >>215
ドラクエ10のオフラインってのは今までのストーリーモードを集めてパッケージにした感じなのかな? ドラクエ7や9とか、制作発表だけはやたら早かったけど実際はあの通りだったしな…
つーか35周年のイベントがなかったらおそらくまだ発表してなかったでしょ 11の時も初報から第2報はかなり間があったしね てかスクエニって12の開発者募集とかしてなかったか?
未だにそんなに状態なんだから何年かかるか 女の子が麻痺してるとこシコい
それはそうと麻痺モーションはみんな面白いのでモンスター図鑑で麻痺モーションも見れるようにしてほしかった >>124
レベル70でマダンテを覚えるから姉の全てを受け継いだセーニャで戦わせるという意味で悪くないと思う レベル上げしないで適当にやってもウルノーガは倒せたが、流石にニズゼルファには歯が立たなかったわ まぁネルセンの試練やりやがれってことなんだろうな スピンオフって初期レベルのまま来たらシルビアとカミュは詰みそうだけど始まる前にレベル調節されんの? >>234
ヤマダやローソンのうち
ゲームに力を入れていない店舗に残っているかもな Sが出て廃止になっている可能性も高い
レジ持っていってPOS通したらダメでしたパターンとか ドラクエWikiだかでも突っ込まれてたけど、パッケージイラストのシチュエーションはなかなか謎だよな
劇中で主人公一行が自らロトの紋章を掲げたシーンはないし、異変後の世界からの再起と仮定してもベロニカがいるという矛盾が生じる
ユグノアで起こるはずだった没イベントでも意識してるんだろうか? 作中の主人公はいつもぼけっとしていてなんだか頼りないという印象だから
イラストのような勇ましい姿を見る機会はほとんど無かったけどな パッケージイラストのシーンがある作品のが稀じゃねの ようやく全キャラALL999ドーピング終わってアイテムもフルコンして満足いくまでラムダ増殖して
2Dモードで称号244種全部獲得終わって、あとは3Dモードでリセットされたイベント消化して終わりってとこまで来たけど
3Dモードの称号総数250種に対して249種しかないから何が足りないんだろって思ったら大称号神が消滅してる
モード切り替えるとこんなことになるのかよ… >>241
5以降はイベントシーンではなくても冒険の一場面を切り取ったって感じのイラストになってる
今回のイラストもロトシリーズだったら背景は廃墟じゃなくてウルノーガが描かれてそう >>242
タネで999にしても楽しくなくね?ゲームバランスもクソも無くなって興醒めしそう >>244
普通に倒した後の余興みたいなもんだし
やり込んだ後で圧倒するのもそれはそれで楽しい
まあそもそもカンストしても意味がないか効果薄いステータスが多いしあくまで鑑賞用みたいなもんだけど >>243
そういうこと気にしてるのヲタクなプレイヤーだけで、描いてる側はそこまで考えてないってのがほとんどだろけどなw >>243
1〜4は神で縦になった5と6は微妙だが
7以降のインパクトの無さは異常
何かごちゃごちゃしてワクワクしないイラスト そもそも鳥山先生はゲームをまともにやってない
ただ設定を聞いてイメージふくらませただけのイラスト
本編の状況とか考えること自体がナンセンス 7人も描かせたらそれだけでゴチャつくのは当然だろ
何が本編にもこんなシーンないのにだよ
@主人公は紋章の旗持ってろ
A仲間の1人は見た目がチビガキなので目線の高さ合わせるの難しいぞ
Bでも8人目の仲間こそがストーリー上の良いネタだから7人画角に収めろ
すでにこんなアクロバチックな注文クリアしてるはずなのにムチャ言うんじゃねえよ ロトデタシアでは港が重視されてない
ダーハルーネ以外の土地では小さい桟橋しかないから >>250
クレイモランはそこそこデカイし
ソルティコやナギムナー村も >>249
つまり発注した奴が悪いと
昔だったらこういう指示もマシリト通して堀井と鳥山が直接ツーカーだったんだろうけど、今は誰が担当してるのかも見当つかんもんな ネドラとアメジストワームってウルナーガより攻撃力高かったんだな 堀井先生と鳥山先生からヤル気が無くなっただけでねぇの?
言うても鳥山先生のデザイン画は神ってんだよな
ドラゴンボール超はあんなんだけど(笑)
ヤル気十分なのはすぎやま先生だけ
寿命的な問題だろうか? やはりダークな世界を作るなんて言っても向いてないんだろうね 久し振りにドラクエを遊んでみたくなり、PS4版かSwitch版のどちらを購入しようか迷っています。
PS4は所持、Switchは未所持ですが、RPGは携帯ゲーム機との相性が良いのかなと思っています。 >>245
だよなぁ
正直999とかにして何手で倒しました!とか動画あるが
暇人なら誰でも出来るレベルなのにな…て冷めた目線で見てるは
種集め頑張ったね…という意味でイイネ押してるが
それを高PSと勘違いしてるアホいないよな??と願う PS4で出たゲームが後にswitchで出たりしてるのが多いけど
今はswitchが一人勝ちでPS4の勢いも下火でPS5も売れてないの?
VITAが終わってから携帯機を出す気配もないし ちょうど過ぎ去りし時を求めに行ったところなんだけど、
これ元の世界のカミュ達には最後に会えるんかい?
エマとかお母さんに何も言わずに世界から消えたんやけど酷くないか?
元の世界は永遠に主人公は消えたままになってしまうん? >>262
結局は仲間達も過去に巻き戻っていて記憶があるのが主人公だけって感じじゃなかったかな もう少しプレイするとわかるが、皆してデジャヴ感じてるようなこと言ってくるし この質問何周目だろうか
自分が時渡りしてるみたいな気持ちになってきたわ
ワープじゃないんだから平行世界は増えないし誰も置き去りにはされない
時渡りしたら世界ごとぜんぶ過去に戻る
主人公だけは記憶や経験がそのまま 同じ奴の釣りだと思ってる
いつもなぜかゲーム途中で質問
関西弁、単発
パラレル前提 ありがとう
もやもやが解消した
そういうことか 平行世界じゃないんだな
納得して続きを進められるわ
ある意味、ジョジョのメイドインへブンみたいな状態やな
主人公だけが記憶を維持して未来を改変できる2週目プレイ >>257
PS4の11sじゃアカンの?
勇気があるならグラが美麗な無印って手もあるが
ロードが長いからSSD必須だけど >>260
PS5は売れてないというより売ってないという感じだな セニカがEDで割ったときはセニカだけ過去に戻って主人公たちはそのままだったような >>258
>>267
Switchが気になるものの、本体を持っているPS4だったらお安く遊べるのでそっちの方が良いのかもしれませんね
買うとしたら11Sにします。
ありがとうございました >>269
セニカが戻った時点で既に過去は改変されてその上で現在の形に収束したんです 全て巻き戻り、無くなったような気がするのは自分だけかな?
セニカが玉かち割って後日剣を納めにいき、そこから勇者は出てないし
堀井がパラレルは無いって言ってたから勇者は無かった事になり
真実を知るセニカだけが伝説として書籍に残したって気がする
剣は2本残って無いし片方ラミアスの剣にするにはデザイン違うし
まあ自由に想像してねって事だろうけど 想像もバカがするとキツイ
恩人の勇者を消してしまうセニカ、あり得ないでしょ 別になくは無い話でしょ、バカなの?
しかも消えないでしょ、バカなの?
ユグノアの王子として生きるだけ 過去の悲劇があったから今がある訳で
それを自分が都合良いようにねじ曲げるのは違うよな
英雄とか勇者のやるべき事じゃないわ
魔王やら邪神と変わらんやん
そんな都合がいいシステムある時点でものすごく胡散臭い世界だけど
善悪関係なく時渡りしろって創造主が言ってるようなもの >>273
ついでにバカそうだから教えてやるがバカというのは
自分の物差しを超えてしまった話に出会ってしまい
測れなくなってそのハミでた分をバカという言葉だけでしか解決出来ないのがバカ
30センチ物差しで5メートル測れない、つまりバカ
努力して何回も組み合わせ測ろうともせず、思考停止させて
測れねーよバカ、と言ってるのがお前
賢いというのは物差しが長く30センチにも対応出来
5メートルも対応できるのが賢い人。お前の周りの人間は大変だなあ同情する >>275
誰に言ってるのかわからんけど
想像に任せる系のストーリーはゲームはもちろん
本や映画も含めて矛盾点も無視して考察し捻じ曲げるのと
矛盾点がない限り伏線としてアリと考察するのは全く別モノだからね >>275
悲劇を避ける方法があるならそうしたいっていうのも一つの考え方だからね
そもそも時を戻るのだってリスクや制限もあるんだから 完璧に完結していたロトの伝説に今回手を加えた事で今後更にロトサーガが加筆される可能性が出てしまった
精霊ルビスのアレフガルド創造編
聖竜闇堕ち編
2以降の新伝説編
初代勇者ローシュ編
まさか現代転生編なんてバカな事は流石にしないとは思うけど 堀井さんがパラレルではなく巻き戻りと言ったのはあくまでイレブンが過ぎ去りし時を求めた事についてだから
セニカの件についてはパラレルだったと断定はできないし無理目だが一応は矛盾はない やべえもうだんだん忘れてきてんだけど
セニカって最後勇者の紋章の力貰って時求めしてローシュとの再会という宿願を果たしたとき
時のオーブって割れてたっけ? 時オーブが割れて過去に戻りローシュと再会した
その後も11主人公がニズゼ倒した世界は残ってるようだし、あまりにも遠い過去に戻るとパラレルワールドになるのかね
それとも11の世界に矛盾が出ない程度の歴史改変しかしなかったのか
ローシュからDQ3の上の世界、11主人公からアレフガルドへの繋がりとか考えると……さっぱりわからん その辺は何とでも取れるように堀井さんが折角ぼかしているのだから好きなように想像して補えばいい
オーブ種類が違うからとかオーブは割った人の戻りたいように時を戻すとか
イレブンは博愛主義者(これも自分の想像だが)だから不幸になってしまった地上の人々全て(決めつけ)をやり直させたいから巻き戻し
セニカはただただローシュに逢いたいだけだから平和になった世界に迷惑かけないように自分だけタイムリープとかそんな感じで 考えても納得いく繋がり方にならなくて11は3の世界で語られてる架空の伝説を追体験しただけなんじゃないかと思い始めた 結局ラストの形に収まったってことはローシュの生死は歴史的に見てそれほど大きなことではなかったのかもね
勇者にしろ魔王にしろAがダメになってもBが現れて歴史の大きな流れ自体は時渡りといえども変えられない
良くある設定だけど時空の修復力というのは人や魔王の行動よりはるかに大きいんだよ イレブンにとっては巻き戻し
その他全員にとってはイレブンが消えたまま崩壊世界の世界線は続いていく
これが真実 要はイレブンだけハッピー世界線に脱出した グロッタのカジノを見れば分かる
このドラクエ世界においては例え時間が巻き戻されようとも、歩んできた道程が消えて無くなったりはしない ムービーシーンなどで気になったのは魔物も含め殆どの戦闘では攻撃力に極振りしてる感じがすごいする
ムービーシーンでは基本的に敵からの攻撃には一撃でノックアウトされてる
極めつけは最後の砦で遥かに格下の実力のはずの兵士から軽く肩をポンと叩かれただけで大袈裟によろめいてるシーン 勇者がいなくて寂しがってる仲間はいない、巻き戻しのような感じで全員救われてるーー
が公式だから >>291
勇者だけがいなくなった世界はなくなってるのかそうじゃないとロウが可哀想過ぎるもんな >>283
ローシュの世界→3
主人公の世界→1
主人公がいない現代→6
と解釈してるな 映画作るなら11みたいな話にすればよかったのにと思ったりする まぁ、あの映画は監督からして広告代理店主導の企画って感じだから堀井やスクエニはあまり関わってないんだろうな 11に出てこないものが存在する前提
で語ってるのがアホらしい
パラレルがあるならドラゴンボールがあってもおかしくないやん もし過去に遡ったセニカがウルノーガを葬ったら主人公は勇者にならずユグノアも滅びずロウの夢の世界が実現することになる
10のように歴史の修正力が働いたら大樹が滅びることに収束しないのはおかしい 11で生まれ変わりって言われてるのは血の繋がりないでしょ
ベロニカとセーニャもセニカの子孫ではないしエレノアもアーウィンもローシュの子孫ではない 生まれ変わりではないと断言できるが、子孫がいる可能性はある カスタマーサポートにロミアの矛盾聞いた人がいたらしいけどセニカの矛盾のほうを聞いてほしかったな
今更答えてくれるとは思えんけど セニカが過去に戻っても邪神を討伐したりウルノーガ誕生を阻止したりすれば、
パラドックス発生してセニカが過去に戻る事はなくなり、結局元の歴史に戻る
要はパラドックス無くローシュを存命させるまで無限ループに入るので、
無限ループを脱した世界はどんなに可能性が低かろうとも、
ローシュが生存しつつウルノーガが誕生し邪神の体は封印され最期は時の番人になる世界、となる
と言う考え方もあるぜよ 各キャラのエピソードは本編内に組み込まれた外伝だと言えるな
あれは本編が終ってから選べるようにしてもよかったな >>302
セニカは過去に行ったまま戻ってきてないのでパラドックスを脱してない
そもそも主人公が未来のものを過去に持ち込んでる時点で過去に遡る本人は歴史改変の影響を受けない >>303
茶番とか言われて不評だけど賛否あるのシルビア編ぐらいで他の3つは何が不満なのかわからない
ニマ大師の意外性とか異変の絶望感が薄れるとかはわかるけど 無印でも最後の砦が終わってからは絶望感とか全く無いしなぁ
ガッカリするのが少し早くなっただけだ FF7の遊園地で遊べようがフィールドに出れば暗い曲が流れ、空を見上げれば隕石が赤々と光ってる状況に近い感じのコントラストがあっても良かったかもね
勇者の星とかそれに似てるけど途中で無くなるしな しかも魔王が破壊しちゃうという… ムウレアに手も足も出ないジャコラとかいうゴミ魚
初見の絶望感を返して もうちょっと込み入ったシステムがあってもいいと思ったが(体調システムとか)
やはり初心者向けと言うところが障害になってできないんだろうな
初心者は邪魔だな 魔物に支配されてるグロッタのカジノでVIPに入る為にエキスが必要だけど
それって素直にコインを貯めて交換しなきゃいけないの?
1ゴールドスロットでコイン貯めて交換したけど他に方法ってあったの? >>308
どうせ後で時間巻き戻すんだから
海底の女王くらいは民を守って死んでた方が
物語的に引き締まったし、ジャコラの存在意義も出たよな
あんな壮大な別れの名言と演出した後になんで堀井は生かす選択したのかね >>313
バカみたいに当たる設定になってるから
1コインじゃなくて100コインスロットやればいいのに
俺は当たりまくって1時間くらいやって100万位貯めた挙句、
ブギー倒した後コイン全部消失して凹んだわ
普通気づくだろと思うけど、直前に普通にジャックポット連発した事があって
ただツイてるだけと思ってしまった 11が初のDQって人は他のDQ作品は楽しめないだろうな
だってエンディングで他のDQのネタバレしてるから >>308
ひと段落して恐る恐る様子を見に行ったら何人かいなくなってたものの
あまりの無傷っぷりに拍子抜けしちまった
生命刈り取るのに夢中で船や施設の破壊と言った戦略度外視の脳筋スタイルなのだろうか? あれポケモンのルビー・サファイアスレとかだっけここ
未曾有の危機とか抜かしといて特定の街以外が無傷だって別にいいだろもう
無限に仕事増えそうだから仕方ないよなって
たださすがに標的が目の前にいながらシルバーバック姿を見せつけるだけでほめほめ立ち去ったどっかの司令はクビで良いけどな >>318
本当はグレイグを殺したくなかったから見逃したと解釈してたわ >>319
たしかに最大限好意的に解釈した場合はそれ
頑なに自らの手は下さずリーズレットやゾルデにグレイグ殺らせようとしたのもそれで一応説明は付く
ウルノーガにとうとうグレイグ始末しろと命じられたか知らんが
いずれにせよ未練があって出来なかったのかもな
でもさすがに勇者素通りはダメっしょ
ベロニカの幻影出す素の性格の悪さも別にノーカンにはならない
元留学先の図書館まで赴くクセしてブルーオーブ素通りなのもよく分からん
やっぱり自分がウルノーガの腹心だと思っていたのはホメロスだけなのか
それともウラノスさえもまた自分が有能だと思いこんでいるボンヤリ爺さんだったのかは分からんが エンディングのセニカを見て
映画インターステラーを思い出した DQ5は結婚後グランバニアにさっと寄るだけで1年経過して子供生まれるし
主人公が嫁さん助け出すのに2年必要でビアンカと同い年になる描写あるのに
DQ11は石の村で成人した勇者が旅立って
ウルノーガ倒した後にロウがお墓の前で16年がどうのこうの言ってるから全行程半年程度の強行軍
下手すると2-3ヶ月で決着してるかもしれん ホメロスの最後っ屁のハリボテ六軍王とか痛々しくて見てらんなかったな
その前の戦闘もまさかAI任せで勝てるとは思わなかったわ >>316
他のDQ作品のエンディング内容を知ってるなら11でネタバレされたと気付くだろけど…
あと、エンディング内容知ってて繰り返し遊んで楽しんでるやつ全否定だなw 力999とかしたらつまらなくなるから種は使ったことないな >>326
>>316
そもそも11はパロディネタが多すぎるし テクスチャハックでニマやセニカにぱふぱふさせてんのは見たことある 11s版ではメダル学園のルージュ先生がFF10のユウナとかいう女に似ていた おどりこの服が一番パンツっぽく見えるかな
むしろ他はない 第二部始まるときに他の仲間がなければ暗ってなって夜が明けたといいつつまだ薄暗いってなるけど間に挿入されることで夜が明けてもまだ暗いままってのがわかってしまう
強モンスターも先んじて出てくるからスライムやドラキーが強いというのもそりゃそうなるよねってなる セーニャは敵を除き誰にでも「様付け」
シルビアは「ちゃん付け」
セーニャとシルビアはぶれないな
マルティナは呼び捨て、「ちゃん付け」、「様付け」、「さん付け」全部ある >>334
細木数子だとか散々ネタにされるショートカットのセーニャだけど、踊り子の服に関してはあのあられもない背中を見ちゃうともうロングヘアーには戻れなくなるわ セーニャの髪型を変えたいってセクハラだろ
これが勇者の願いかよ セーニャも夢で勇者がウィンクしてたり
勇者との相性占いで一喜一憂してたり
勇者をふいにかっこいいと思って恥ずかしくなってるよ
髪を短くしてくれと頼んだら秒で了承してもらえるやろ
しかもアクセサリー付け外しでウィッグのようにヘアスタイル変えられるし >>316
ネタバレ極端に嫌う勢力もあるけど
ある程度の結末や繋がりを知りながら
その過程を追っていく方が個人的には好き
1週しかやらない人にはその方が物語の理解度や愛着が深いしね
複雑な物語を完全初見でやると大体理解度60%位でクリアして「ふ〜ん」で終わる
だから俺はDQ1〜3やったことないけど、11レベルのグラでリメイクしてくれたら
大喜びでやる DQ1の主人公に11の主人公重ねたりしてプレイしてみたい カミュってマルティナより素早さ高いのに動きについていけないってどういうことだよ カミュは武道家じゃないからマルティナの気を感じる事が出来なかったんだよ 単純にマルティナの槍や蹴りはリーチでちょっと有利なんだよ多分
槍相手なんて怯えて横っ飛びで躱そうとしたらむしろ的になるぞ
勇気出して懐に飛び込めれば刃物持ってるカミュが勝てそうだがそんなん怖いわな それ普通にブーメランで当たるように攻撃するほうが効きそうだしラクそうだぞ…
どうやって絶妙に掠らせるんだよあの時点ですでに達人か
槍だって薙ぎ払ったり横の攻撃が出来ないわけじゃないが
ドラクエのブーメランは視覚の外からワイドにぶつけられるワンダフルウェポンやしな
しかもブーメランの二刀流ができるなら投げるフリして片方時間差で投げて
フェイントとかも出来そう
カミュは正々堂々まともに戦うのやめりゃ良かったんだよ
マルティナには絶対に近寄らず間合いの外からブーメランとジバリカとか撃ってたらノーダメ勝利も夢じゃなかったぞ多分
魔法撃てる爺さんが居なければの話だが 現実でできないあんなことこんなことをやるのがゲームの醍醐味だろw
→裸パッチを入れますか? はい ニズゼルファ倒したらもうヤル気なぬなった。早く12出してくれ ただのランダムで行動失敗するってそれ恥ずかしい呪いと変わらんやん
MPも消費する分面倒なだけだわ ルーラがランダムでどこか知らないところに飛んでしまえばいいんだ 貝獣物語にランダムワープってあったなー
行き先偏っててイライラしたもんだw 称号全取得を目指してるが鍛冶とカジノが面倒くさい
あとエマと結婚して一発ヤるとかマジかドラクエ 初代から夕べはお楽しみとかぱふぱふとかあるんだぞ
5じゃ結婚から子供産ませるとこまでやっとる 今回は結婚ではなくあくまで同居じゃない
パートナー解消して誰とでも何回でも同居出来るシステムの中でエマと一発ヤり捨てるのが称号獲得の条件ってのがスゲーなと DQ5は結婚後ビアンカ連れてアルカパの宿屋に泊まると、主人公のベッドの方に来るイベントとかあるぞ ドラクエの主人公ってパーティキャラと結ばれるのって5ぐらいだよね >>366
あ、3DS版ではゼシカと結婚あるんだったね MODとかいうのがよくわからんのだがシンプルなファミコンならともかく今のゲームがそう簡単に改造できんの? 改造は出来るよ、特にPC版はサルでも出来る
PS4やswitchは本体改造しないといけないから簡単かは微妙な所か 8のウマ娘との結婚も
パトリシアやファルシオンみたいなもんだからPTメンバーと呼んでも良いのでは? 正確には、技術のある人が作成したmodとそれをゲームに導入するツールと、
modの入れ方を分かりやすくまとめた記事等があれば素人でもなんとかなる、だな 久々にまた始めて漁村着いたけど紙芝居の絵が怖くて進められない >>368
約束通り私の事見つけ出してくださいましたね。でクリティカルくらいました エロ同人の一番人気はマルティナ様でよろしいですかな? >>375
分かる
なんかイっちゃってると一目で分かる絵とBGMのさびれた村がマッチしすぎて >>360
鍛治が好きでなければ面倒かもしれんが
やってりゃそのうち必ずとれる簡単なお仕事
だがカジノは楽とか面倒とかの問題ではなく
運が悪けりゃ何時間何十時間かけても無理
俺は諦めた ぱふぱふがどういう動きのどういう行為なのかってのは
ドラゴンボールの漫画の中でしかわからないの? なんかのドラクエの配信でほりいゆうじが一瞬動作をやってたことがあったな 堀井かどうかは知らんけど
「ドラクエ」だからぱふぱふ入れなきゃとか思ってる奴がいるのが寒い
今開発に関わってる奴等だって元ネタをリアルタイムで知ってる奴少ないだろ
なんでこんなん入れなきゃならないんだ?って思ってそう もう初期ドラクエもドラゴンボールも知らない世代が作ってんのかな
ぱふぱふに限らず、ドラクエらしさってなんだよくだらねぇwって思いながら作ってるんだろな レベル上げすぎたから下げたいんだけどいい方法ないかな
できれば第二部の最初からはやりたい >>386
ここまで100時間かかってるんでさすがにキツイっす 半分の50時間くらいだがSwitch壊れてデータ消えたことある俺が通りますよっと データ消えるとか昔はよくあったのになw
まぁ当時とはゲームのボリュームがダンチだが、挫けずリトライしてたな >>388
データ壊れたことはないが、何度か読み込み異常起こして強制終了食らったわ SwitchLiteだから仕方ないのかもしれんが >>376
エマには申し訳ないけど、祖先の因縁があれで本人達に気持ちがあるなら勇者と双賢の姉妹が一緒になるべきだよな
道徳気にしてこういう部分で煮え切らないから堀井がダークな話にしたいとか言い出すんだよ イベントとかのそこは抱きつくべきところだろってシーンで、ちっとも抱きつかないのはキャラモデルの問題なのかコンプライアンス的な何かなのか >>389
ガキの頃やったドラクエ4で5章まで行く前に何回もデータ消えて心折れそうになった
1日1時間までとか親に決められてたから何ヶ月経っても導かれし者が揃わなくて泣きそうになったわ パフパフの他にイングリモングリとかキョイキョイとかヘロヘロとか色々エロエロやればエエのよ
この辺は図説が無いからどんなんか知らんけど
投げキッスはやってるか CEROZのドラクエダークネス作って欲しいな
とりあえずナンバリングを順番にグロ要素入れてリアルにリメイクしていく
ドラクエって意外に鬱展開や魔物に喰われる・殺されるシーンも多いしね
これでマンネリ打破できるよ堀井
ちゃんと出血描いたりするだけで全然違う作品になりそう
ダクソみたいにダンジョンの宝箱はほとんどを冒険者の死体に変更で
ドラゴンボールだって後半は意外にグロ描写多かったしな お前みたいのがシナリオプランナーに混ざってるんだろうな
だからホモロスみたいのとか、ハンフリーみたいなのが起こるw トップのPやDとかシナリオ関係者に変な趣味、性癖の奴が混じるとヤバイね
今作で実感した あと自己顕示欲強くて前に出てくるやつも
スロットを開発したなんとかオカモートが〜とかいう説明文見て吐きそうになったわ あぶない水着くらいはCERO:Dくらいの表現にして欲しいよな
11でCERO:Aの限界を感じた そんなにエロいのがよければテイルズでもやればいいんでわ テイルズのキャラはエロ人形みたいで深みがないんだよね エロいのを望んでるんじゃなくて
アレが「あぶない水着」というのが不自然で世界観への没入感が落ちるんよ
ドラクエの世界冒険してたつもりが「あー 大人の事情か 子供向けだもんな」とか現実に引き戻される
いっそ名前を「かわいい水着」とかにしてくれれば問題ない
「あぶない水着」と名乗るからにはあぶない水着感がないと萎える 「かわいい水着」枠はほしい
できればそんなのが仲間全員分欲しかった
ホンワカしたクソ舐めたスタイルでボス戦とかしたい >>408
ほんこれ
別に肌色増やせって言ってる訳ではなくて
DQ3のようにおヘソの辺りで◇になってるとか
ウォークのように黒基調のボンテージ風になってるとか
アブナイ感欲しいよな 8でドルマゲス戦をバニーの格好で挑んだことあったなーw あのデザインなら、あんぜん水着と称して防御100以上にでもしといて欲しいw もう浮輪やゴーグルが装備としてついてるとか
セット装備の兜としてサングラスや幅広の麦わら帽がついてても良いぞ
盾扱いのドリンク片手にはっちゃけるとかも良い
せっかくソルティコなんていうらしい街もあるんだからバカンス仕様の装備くらい売ってたってバチは当たらないよ
それくらい突き抜けてくれれば別に耐久は紙でいい
カジノのマジスロなんてあんなスロットオタク仕様にされても何が起きてるか全くわからんし
バカンスのスクショ撮りたいんじゃ >>407
聖剣もだがトゥーン調だと無理だわな
こんなので興奮してる奴ってキモいわ >>414
俺はパチスロやらんし
DQ11のマジスロもオートでしか回したことないが
あれくらい振り切ったのはかなり評価してる
SEGAのネトゲのPSO2でスロットが実装される時に
兄弟会社がSEGAサミーだし
クオリティの高いスロットだろうと超期待されてて
蓋を開けるとDQ6位のスロット
スライム3匹レベルの子役が激アツ演出で当たって真顔になったわ
当然開始アプデ実装後1週間で過疎
それに対してDQ11のマジスロをちょっとでも見習えよとか相当叩かれたし、誰得とわかっててもコンテンツ作るなら作り込む情熱は必要だよ >>416
九分九厘何言ってるか分からんだろうと
わかった上でそんだけ書いて寄越す嫌がらせ精神にはむしろ敬意さえ覚える
それとスロットへの好感は別だし
他のゲームのことなんかさらに知らんがな 要はカジノのスロット作り込んでてよかったよって話ね
ドラクエっていえばカジノも楽しみの一つだし、それがよく作り込まれてるってならいいことだな あのスロットが作り込まれててよかったと思うプレイヤーは確実に半分以下、下手したら1、2割ってとこだろうけどな
他に力使うところあるだろって思うね
他が完璧レベルなら別にいいけど 浮輪やゴーグルやサングラスや幅広の麦わら帽もそんなレベルの話だろうし、今回は残念だったねって程度のことだわなw むりやりどっちもどっち論にするのやめてくれや
元々スロットやってる人間から見たら面白いんだろうが
スロットをやったこともなく興味もない人間があの頓痴気さに興味をそそられるかって話やろ
そこにリアリズムを実現されてもリアルのそれを別に知らんから…
ゲーム内ミニゲームをやるならやるで
全く新しいのを作ってくれるなら良かったが
それって今作では不思議な鍛冶のことだったのかな
あれも最初は面白いが終盤は結局ただの作業や 水着がエロいかどうかだとか浮き輪やサングラスだって興味ないやつにはどーでもいいことだろ 水着とか具体的な話は別にして要は見た目装備の充実って話でしょ
それ喜ぶプレイヤーとあのスロット喜ぶプレイヤーの数がどっちもどっちとか思ってるんなら感覚が相当ズレてるわね
Sだって見た目装備増やせって要望で少しながら増やしたんだろうし あー
エロ装備に文句言ってるやつそんなにいるんか
データ見たことないから知らんかったわ まあスロットにRPG感が付いても悪くはないぐらいにしか思わんけどね一般人だと カジノをサブクエストしたり他で手に入らない装備置いたりしなきゃ別に文句言わない
好きな人が楽しむだけの要素でいいのに何で見た目装備までカジノにしたんだ カジノはシリーズが進む度にスゲェてなるけど結局2、3回遊んだら終了なんだよな俺は
11は無理矢理やらされたけど カジノなんてルーレットで一回ジャックポット決めたら
もう用はないからどうでもいいな ドゥルダ裏ドーピング無し全敵強でいい動画あがってんな
クリア前に終わらせられるヤツおったんやな…
てかガチ勢は11が流行ってる時にプレイしてくれよ 200時間くらいプレイして一度もカジノやったこと無いわ
エトワールスーツ作るのにエキスのためコイン現金で買うのに寄っただけ 敵強でやってるけどちょうどいい難易度だな
常に緊張感があっていいわ
ただし超はずかしい呪い、てめーはだめだ
デルカダール要塞までは全縛りつけてやってて、呪いのせいでイライラしてしょうがなかった
この縛りはやってて楽しい人いるのか...?わざわざ強化版の呪いが追加されてるくらいだから意外と好評だったの?
ある程度のランダム要素はいいんだけどもお祈り要素があまりにも強すぎるわ >>419
スロットゲームだったら大絶賛だったんだろうな
やってる人みんな褒めてるもんな >>433
敵強のバランス絶妙だよね
今後のDQには必ず標準装備して欲しい
ランダム系の縛りはつまらないね あれはいらない ただの運ゲーになる
バイキルトとかスクルトの倍率が少し下がるとかそういう縛りならまだいいけど 敵強でクリア前に裏ドゥルダ終われた?
ドラム無いと無理だったわ。50手以内が難しすぎ 裏の試練はLv99向きだから、ニズゼルファなんてとっくの昔に倒してるのが普通 でもクリア前にイベント発生するからとりあえず行くやん。50手で終われた? >>322
ノンストップで歩くと神の岩登った日から大樹に辿り着く日まで1ヶ月足らずだからな
ちなみに一番日数食ってるのはグロッタ
あそこは舞踏会3日間+ユグノア城跡地で4日消費してる >>433
一番いらないのは嘘をつかれる
でしょ
そもそも難易度と全く関係ない マジスロずっとやっててまだ1回もクリアしてない俺もいるよ ジェーゴにもエレノアにも無視されるロウちゃんがかわいそう セーニャの踊り子服は許されるのにあぶない水着があんなんになるのはなぜだ…
もう少し頑張れたんじゃないのか? せめて10のをそのままじゃ駄目だったんかねえ
大幅な改悪したのを実装とか…… 大した理由もないのにベロニカは元の姿に戻さないのなんでなん
Sになっても願いごとの項目に追加すらされんし
ぶっちゃけあの顔デカモデリング気持ち悪いんだよね
開発に幼女スキーのパヤオみたいな奴がいるんか ベロニカはたまにでかくなると違和感すごいのは三つ編みが痛々しいからだと気づいた
ポニテならかなり印象違ったろうけどマルティナと被るしな 大人ベロニカはセーニャの偽物みたいに見えてしまう… ポニテで三つ編みならどうだろうと思ったけど
それだと今度はマヤとかぶってしまうという >>447
ゲーム漫画アニメの業界の男は大体そうらしいね
幼女をそういった目線で見てるのは主に海外勢だけど
世界中の男共の女性の愛し方が日本人男とは全然違っててガチの女性蔑視で愕然となったわ
中国人とか小学生女児を誘拐してガチの危ない水着を装備させてモーターショーに出演させてるって話あったな
在日の女性も子供の頃からドエライ目に合わされてるらしいね
パヤオの餌食にされてたのも在日の女児だったんだろうな…ハニトラだろうけど
ショタスキーのオッサンも最低よね
俺の同級生の経営者の息子は小三の頃から痔で苦しんでたわ マジスロはあの説明では何言って、何したらいいのかかさっぱりわからん ドラクエの世界観でどうもしっくり来ないのが
蘇生魔法や教会で蘇生出来る世界なのに、人が死んで悲しんでる事
8とか教会の大司教みたいのが殺されて葬式してたけど、教会の総本山やろお前らと
個人的には教会やザオリクで生き返るのは、あくまで心肺停止や脳死状態の
仮死状態であって完全に死亡したら生き返すことは出来ないと解釈してるけど公式的にはどうなんだろ?
死人を入れて連れ回す棺は仮死状態のまま保存出来る魔法の棺 >>453
なぜパーティーのメンバーだけは「完全に死亡」しないのか? メッセージは死んでしまっただけどゲーム的にはFFの戦闘不能っていう解釈でいいだろ マジスロは寝放置してコインが増殖するのを楽しみに待つ株投資みたいなもんだ >>452
わかる奴だけわかればいいって作りだもん、アレ >>453
それもだけどイベントシーンで敵側も味方側も防御力がすっからかんな印象あるのはなんだろう
HP5%とか10%でも削られただけでも普通は立っていられないってことなのか
一撃で100ダメージの攻撃をしてくるやつとかどれだけ鍛えた仲間一行にとっても食らえばで即死と同義 リアルのスロットが今過去最悪に氷河期だから相対的にマジスロの評価が爆上がりしてる 確率はともかくあんなパチスロは実機であっても打たない程度に演出レベルは低い >>463
それは龍が如くのムービー銃みたいなもんだろう
イベント中の攻撃は物語の都合なので即死級だし
逆にどんな攻撃食らっても死なない展開なら死なない イベントシーンなんかいらないんだけど
初心者のために臭いシナリオをくっつけてるのかな ベロニカに最初に会った時もファーリスに会った時も仮面舞踏会に出る時もなんで偽名を使わずに本名教えちゃうんだろう
ウラノスがウルノーガになるように名前を隠すのは悪魔のやることみたいのがあるんだろうか 攻略見たらカミュとか序盤はオススメしないとか書いてあったんだけどカミュ主人公他誰か2人でボス戦までやるのってかなりきつい? 序盤が何処までか知らんが、海出るぐらいまでなら別に困らんぞ
そもそも敵強じゃなければ誰でも苦労しない >>471
ありがとう
てか控えにも経験値入るんだね
入らないと思ってた 主人公両手剣ぶんまわしカミュブーメランベロニカ魔法でシルビアが取りこぼしを拾う
セーニャロウはボス戦以外殆ど使わんかった 大剣好きとしては勇者の大剣も欲しかった
もうこの際真魔王の剣とかでもいい 序盤のカミュはボスに毒入れるのと火炎陣するのが仕事だったな 主人公に両手剣全振り
敵強じゃなきゃこれで時過ぎまで火力に困ることはないかな 今作は主人公が序盤=両手剣 終盤=片手剣 を公式で推奨してる感じあるよな
序盤は片手剣だと火力がゴミ過ぎてベンチ入り確定の雑魚だけど、両手剣なら常時エース攻撃要員
終盤は片手剣にのみ全属性の全体攻撃アバンストラッシュ追加で、両手剣は何も無し
序盤に片手剣選んでしまった人と、両手剣活用した人で主人公への印象だいぶ違うと思う
主人公弱いって言ってる人は大体ずっと片手剣使ってた人だし 試練前のスライム顔のやつから星のカケラ買えるって攻略に載ってるけど売って無いのはなぜ?ps4DQ11s はっきり言って一番糞なのは2Dモード
これは間違いない
誰だ3DS版3Dモードオミットとか言い出した奴
3DS3DもSでやらせろ 失われた時の化身がいる世界で
失われた時を取り戻す話
ただそれだけの事
11世界がある限り、時は失われたまま
11の物語においていは、人より時の流れが重要視されている >>478
攻略サイト見たらおすすめスキル振りで片手剣になってたからそれでやってたわ
大剣のが良いのか >>482
好みとは言え序盤〜終盤にかけて大剣はずっと強い
雑魚敵はぶん回し、ボスは渾身斬りで序盤から中盤はエース 序盤ソルティコカジノで10万メダル貯めてプラチナブレード取ると当代最強終盤まで使える >>482
敵強モードは序盤ワンパン出来ないから盾持ちの方が安定するから不正解ってわけじゃない
レベル1とかだとスライムで致命傷だから守備や盾ガードに頼る 正直敵強の序盤こそ盾なんかもたずにやられる前にやるバランスだと思うけど ファミコンの2じゃ当たり前だったけどな
チョット下に行ったらナメクジに殺されたり(笑) 確かに塩は欲しかった(笑)
ろくな装備と資金を渡さなかった王様(親)を恨んだわ ニズゼルファってレベルどれくらいで挑めばいい?
今、55ぐらいで各地のボスモンスターも強くて結構苦戦する強さです >>491
各地ボスで苦戦するならつまりはそういう事
ちなみに推奨レベルは70〜 時間開けて二週目やってるけど金ウルってやっぱ強いな
敵強なしでドーピングなしでもなんも考えてないと普通に負ける
鉄板戦法ってあったっけ? >>492
バクーモス、アラクトロ、ハッスルジジイ、マーマン集団は何とか倒せたけどネドラは倒せなかったわー
やっぱり
レベルが合ってないんだね >>468
イベントシーンってファミコンの頃からあるんだけど >>484
プラチナソード×2よりプラチナブレードの方が強い?
片手剣偏重のスキルリセットしようかなぁ 既出だとは思うんだけどウルノーガというかウラノスってもしかして割りかしおっちょこちょいなん?
至近距離にあるイシの村見つけられてないのもそうだし
謎の枝・オーブ放置もそう
少なくとも眼の前にあったレッドオーブだけは破壊とかしといたほうが良かったんじゃないの? 片手、ブーメランは終盤装備が揃ってから
当たらない火力ないよりは両手チェンジでも 序盤のブーメランなんてイオの打ち漏らし処理用くらいに考えておけばいい 敵強縛りでもないのにボスに勝てないとか嘆いてる奴は
正直思考能力が無さすぎてどうしようもない
レベル上げする前に一度負ければ敵がどういう攻撃してくるのかくらい分かるはず
それに対応した耐性装備させれば済むだけの話
実況動画でも見てればいいのに >>500
勇者は両手剣ツリーが強すぎる
ぶんまわし→渾身斬り→常時ちから+25→両手剣攻撃力+10+15→全身全霊斬り
片手剣は最序盤の火炎切りが最高で後は空気なので放置
クリア後は左上のギガブレイクまで掘り進めて
雑魚戦はエルフの飲み薬をがぶ飲みしながらギガブレイク連発が鉄板ルート
ボス敵は両手剣取り出して剣の舞
とあるボス用にギガデインとベホマズン覚えて完成 どっかの島でブタを狩りまくってしあわせのぼうしを必要数あつめて+3に鍛えて装備したらパーティー全員ほぼMPには不自由しなくなった Twitterのトレンド1位にサーニャ! …何か知らないアニメのキャラのことだった しあわせの帽子+3は最強だよね
ボス戦で変える以外は中盤からゼニまでずっとコレだわ 今、外海に出てクラーゴン撃破した辺り
シケスビア雪原方面にも行けるみたいだけど古代図書館とか探索するメリットありますか? >>512
得になる要素なかったと思う
ストーリーが進んで魔法の鍵取れば城の中入れるし
その後にシスケビア雪原に行く流れ
クラーゴン討伐で開放されるお使いを進めればすぐ魔法の鍵貰えるからそっち先に済ませた方が良いぞ >>501
男なんてそんなもんだろ。だから毎日嫁にギャーギャー言われるんだ 側近が脳筋イエスマンとハイパー無能知将だし
本人も魔法の事しか考えてないおじいちゃんやろ
下層に居る末端の兵士も腐ってるしあんなもんやろって感じ >>512
ないと思う
りゅうはかせからいかずつの杖盗んで売るとか、多少マシな装備(一時)が欲しいなら寄っても良いかも >>515
でも政治は強いよね
テルかダールを更に強くした上に、直前までは誰に疑問も持たれてない あれ、ウルノーガって勇者の剣を手に入れたかったんじゃなかったっけ
オーブ壊して何かメリットあったっけ 勇者たちを利用して大樹に行って力奪いたいからわざとオーブ放置なんじゃ >>513 >>516
ありがとう、おとなしくストーリー進めます。 ウルノーガが欲しかったのは勇者の剣だろ
それを魔王の剣にしてニズの本体斬ってるんだから >>501
オーブはないと大樹に行けないから壊しちゃダメだろ
ウルノーガは大樹で奪った勇者の紋章を使うつもりだったんだから
勇者についても成長して紋章の力を身に付けるまでは勇者の力奪えないだろうし放置してたんだろ
デルカダール王の記憶も共有してただろうし、じきに向こうからやってくることを予想してた
魔族からすれば16年なんて人間換算で1年にも満たないだろうしね 正直、改変前の世界の方が世界を救った感あって好きだったな
ウルノーガも、格上の邪神ニズゼルファに見事に下剋上果たしてるし
三つ巴の展開で敵側も一生懸命に自分の野望の為に動いてて熱い
格下のボスが本来のラスボスにここまで真正面から下剋上成し遂げたのDQでも初じゃね? とりあえず金ウルノーガもボイス入れて欲しかったわ
まあここまで来れる奴が100万人中5万もいないだろうから手抜きしたんだろうけど ウルノーガ王は16年間人間の食事だけで満足だったんだろうか
まぁ王の権限をもってすればいろんな事をもみ消せるのだろうが ウルノーガって思えば
勇者の力はニズゼルファを倒す為の道具として狙ってただけで
最初からずっとニズゼルファ打倒が目標であって主人公なんて眼中になかったんだよな 黒い精霊はもっと前から主人公に干渉できなかったのか?
主人公が初めて会うのが異変後のサマディーていう >>523
まさに金になってニズ以上のパワーになったのも熱い
やっぱ金を倒さないと11の物語は終わらないわな >>529
だから魔道士ウルノーガの最期台無しにしてるってそれ >>518,521,522
いや勇者の剣ほしかったのは知ってるんだよ
でもだったら今度は勇者を大々的に悪魔の子呼ばわりしたのが悪手にならね?
最初は捕えた後主人公はすぐ処刑されそうな流れだったやん
紋章死んでいいならオーブも壊す流れも悪くないし
第一コソ泥におめおめ赤玉盗まれとるクセして最初から勇者の剣が欲しかっただのはウソくせーんだよな
勇者たちが枝と玉揃えて始祖の森に到達する前後にようやくウルノーガも剣のことぱっと思い出したようにしか見えない
勇者の紋章は金庫のカギだけど金庫に行くためには枝と玉っていうエレベーターキーが必要なのには変わりないんやぞ
16年間も何してたんすかって話よ あのゾーマ様だってアリアハンに遊びに来たりしてたしな とにかくウルノーガにオーブ壊してほしいのはよく分かった >>531
ほんそれ
時系列的には勇者の剣取った数日後にはもう勇者の星落ちてきてる
様々な偶然が重なって間一髪勇者の剣の強奪に間に合ったから良かったようなものの
あんなクソザコ双頭蛇じゃ邪神とは戦えん >>534
壊しは別に絶対ではない
魔王から見た脅威を無効化なり封じ込めなりする方法のうちのただの一例でしかない
オーブなんざ鍵でしかないから煮るなり焼くなり好きにすりゃ良いが
オーブは複数あんだから最低限集める時間と口実はたっぷりあったろこのウルカスがってことが言いたい >>512
遅レスだが確か途中氷で塞がれててシケスビア平原には行けなかったはず >>519
勇者利用して大樹に行くなら悪魔の子作戦要らんかったやろ
アーウィン葬ったのバレてないんだし
大国の王なんだから今年で16になる男子でも何でもお触れ書きでも出してかき集めりゃ良かったんだよ
紋章の有無等見分ける方法は民衆に伏せて選別
そんで我らの救世主たる勇者様がついに魔王を倒すための伝説の武器を取りに行くど!ってやんややんや囃して大樹にけしかけりゃ良かったやん
そのためにオーブと枝はウルの手元に元から全部揃ってなきゃモタつくだろ
後から王たちに取り立てようったってアホのサマディー王に任しといたから枝は危うくただのきれいな珍品扱いじゃねえか
その間もずっと勇者収監しとくんか?
何がまほうのカギやねん
今頃になって「たはーそんな所に村があったとは!」ってただの間抜け野郎じゃねーの 作中に出てきてないだけで村や町はもっとあるんだよきっと 近づいたら消える青いヨッチって何の意味があったんだっけ? 近くに宝箱あるよ〜とか正解ルートこっちだよぐらいにしか思ってなかった 敵のモーションがかわいすぎて戦うのがつらい
スライムナイトとかスライムと並んで歩いてるのかわいすぎる
よちよち歩くおこボルト狩ってる時にコケたタイミングでザシュッてして正義ってなんなんだろうとか思った グラフィックがリアルになったり声がつくと罪悪感増えるよね >>537
魔法のカギ入手前でも古代図書館いけたよ
宝箱と本棚あされるだけで大した意味はないが 二刀の心得とかあるんだから両手武器装備時でも盾装備可とかのスキルがあっても良かったんじゃないのか グレイグならアリか
あのガチムチなら大剣を片手で扱えるかもしれん ソフマップのワゴンで3DS版1500円
PS4旧版700円
ワロタ ロミアとキナイのくだり何なのあれ
誰も幸せにならないし涙が止まらない 最後の最後までいくと
ダメージ要員はカミュとベロニカだけで事足りるから
残りのメンバーで盾持てる奴には全員持たせられる 両手剣は盾持たない代わりに剣で攻撃受け流しましょうって感じだしな >>551
でも国内でSって50万くらいしか売れてない訳だから
実際未完成の無印しかプレイしてない奴のほうが多いのよね レベル上げの為に天空の古戦場でメタルキング狩りしてるんだけど他にいい場所ってある? >>560
楽勝経験値の縛りが無ければ
れんけいでメタルを呼び出して殴るのが最も早いぞ
サマディ王子のクエストで戦闘なしで奇跡の実を5個貰う
カジノでジャックポット連打して奇跡の実を集める
宿に連泊→JP担当お姉さんから高確率確認→運パフパフ→数字1個だけに200コイン1枚賭け
(全数字に1個ずつだと補正が得られない、1点賭けにする必要あり)
勇者、マルティナ、カミュ、シルビアでPTを組んで
勇者はゾーン必中、3人は奇跡の実で連携入って逃げてセーブ
スパルレ→勇者ゾーン必中→マルティナに奇跡の実→メタル化→会心必中
平均Lv60以上なら奇跡の実4個で30万経験値
平均Lv70以上ならメタルキング強が奇跡の実をキャッシュバックするから3個で50万経験値 >>558
そうだね
だからここ以外のにわかが集まる11のスレなんかでは追加ストーリーや仲間同居知らない奴と話がかみ合ってないことが多い steam版の11sってイベントムービースキップできる? >>563
RTAだとなにがなんだからわからんくらいだ そろそろクリア後1年経って忘れてきたからニューゲームするか >>561
主人公ゾーン必中、カミュ、マルティナに奇跡の木の実でジャックポッター3匹狩ると一回につき+1されていく自分はこの方法で木の実増やした >>568
RTAでも使われてる技術だけどぶつかった敵の近くに同種のモンスターがいるとそいつも巻き込んでエンカするから一回で3匹出しやすい >>560
連写ホールドのコントローラーなら寝スロもアリ
なんせ奇跡の木の実絡みが一番手っ取り早い 星ドラ新画面。右上ってサーニャ?下部の主人公とベロニカから離れてるから違うかも
違うならベロニカがメインヒロインってことか
https://i.imgur.com/chn3XXr.jpg 最近のドラクエはヌル過ぎるんだよなあ
縛りプレイしろというが、別に窮屈なプレイをしたいわけじゃないんで12は全ての敵を強くするモードは標準搭載して欲しい
今は難易度選べないゲームなんて珍しいからな ノーマルと敵強縛りの中間くらいがデフォの難易度で良かったのかと
ノーマルはヌル過ぎるし敵強だとライト層は序盤で投げ出すおそれもあるし 全ての敵が強いで強さにビビったのはキングスライムだったな
油断してたのもあるが、初戦で2匹で出てきたときはマジで全滅しそうになった >>580
こんな長いストーリーで敵強は苦行
昔のドラクエはストーリーが短いから許せた 敵が強いでも苦戦したのは序盤だけだった
ベロニカとセーニャが仲間になってからはほとんど苦戦しない >>579
敵強がモード扱いであることと縛り扱いであることと何が違うのかわからん 外海出てるぐらいのLVでスライム島の敵強キングスライムはマジでやばかった
全体攻撃もしてくるしHPもクソ高いし、体感的にはそれまでの作品のキングスライムの倍ぐらい強かった 昔からDQやってると、敵強い方が自然な難易度に感じるが
初回プレイはシナリオが長いから、ノーマルの方が良さそう。 防具装備禁止や店で買い物禁止とか戦闘中に理不尽に動けなくなる制限がRPGとして楽しいかどうかじゃね
敵が強いはそういう窮屈さがなくキャラを最大限に強化しながら楽しめるみたいな ドラクエヒロインに足りないのはショートヘア
何気にパーティーメンバーでは5主の娘しかない
パーティーメンバー以外なら9サブヒロインのリッカ
ボブカットじゃないからショートなのか微妙だけど11のセーニャ
仲間キャラだとこの3人しかいない いや昔のDQでも敵つよほど敵が強いDQはそんなに無いっしょ
というかFC版2だけでは?
過去を美化しすぎるのは良くない >>590
6は結構難しいような
ていうか11の敵強そんなに難しいか? 敵強だってレベルを上げれば簡単になるし、ノーマルだって低レベルで行けば難しくなるってだけだろ FC版2も開発が想定している攻略レベルまで上げれば難しくはない 敵強は他の縛りと組み合わせてこそだからな
経験値縛りとか防具なしが無いと強くもないし >>591
ドラクエ自体が全体的にヌルゲーだからな
既に言われてるけど過去作でキツかったのはFC版2くらい FC2は全然レベル上がらないよな
ロンダルキアの洞窟に挑戦するタイミングでLv22しかなかったし入口で全滅したわ >>591
6は強いってよりレベルが異常に上がりにくかった気が 6は上下世界のムドー討伐辺りだな
雑魚が横一列に並んで一斉にベギラマやザキしてくるし
ボスも凍りつく息と稲妻のクソゲー
以降職業解禁されてインフレゲーが始まるから消化試合
試練3が頭おかしい程度 6は全体的に敵強いでしょ
DS版だと敵HP2割カットされてるからそうでもないけどSFC版はマジで辛い
ムドーの島とか地獄よ FC版1も滅茶苦茶難しいだろ
2の次に難しいのは間違いなくこれ 6は敵が強いというより金が貯まりにくくて装備新調がなかなかできなかった記憶がある >>601
ちょっと遠出したら敵が変わって死ぬしな >>603
新作どうするんだ…
ご冥福をお祈りします すぎやま先生…
数多くの名曲をありがとうございました 仕方無いけど全員が揃って発売日迎えるドラクエはやはり11ぐらいなんだな すぎやま曲で一番好きな曲はこの道わが旅(FC音源)です ひとまず12でナンバリンクDQは終了か
12はすぎやま最後の御三家作品だし、妥協しないで作ってほしいな
13からは鳥山切って新生したほうがいいとは思う >>614
ツーバスドコドコのメタル調のボス曲でのドラクエか
新しいな 鳥山明は大分前からゴーストライターいっぱいいるし
なにより中鶴さんいるから
実質引退済みなまである >>617
モノマネ芸人に継がせるくらいなら
思い切って全然違うものにして欲しい すぎやんマジか…
いずれは訪れる覚悟はあったけど
たくさんの名曲をありがとう 多分すぎやま先生も発売まで曲練ってたと思うから生きてて欲しかった これからも皆でドラクエプレイするのが
ずぎやんへの最大の餞になるだろう。 >>622
11のあとには
未来のために戦う
ユシュカのテーマ
で多少挽回出来たから… 12発売までちゃんと生きとけよ
実際発売はいつになるやら 12の音楽はもうできてたの?
できてなかったら本格的に別の人かね Wikipediaはもちろん、大辞典の方まで更新されとる…… 日本を代表する作曲家の御大ですからね
今後のドラクエの音楽誰に頼むかはわからないけど、すぎやまさんと常に比較されるのは大変そう ちゃんとすぎやんみたいなオーケストラ向きの曲作る人にして欲しいね フジですぎやん追悼のニュース中に11のオープニングが流れてて泣いた…
泣いた >>635
鳥山さんとかのコメントを紹介してたやつかな?
原作者堀井さんのコメントは紹介せずに声優の梶って人のが読まれてて悲しくなったけどw すぎやま氏が逝ってしまわれたか
御三家でやれるのは11で最後だと思って
堀井氏は11をああいう集大成で最終回的なものしたんだと思うね
すべての始まりの1に繋がって今までのナンバリングのシーンが流れるエンディングとかまさにドラクエ最終回って感じ >>634
11Sは本当に良かったね
久々に挫折しないで最後まで楽しめた 堀井鳥山をはじめ各界作曲家たちの追悼コメント見ると泣けてきた >>636
そうそれ
鳥山氏は「永遠の命をもつ魔法使いのようなすぎやまさん」と形容していた…
これから寂しくなるなぁ 言うて堀井ももう70近いし、12の開発が長引くようだと完成前に堀井も逝くやろ
アンリアルエンジン5とか別に使わんでええからパパっと作ってや、もう 12の曲は既に作曲済みですよ。13からが御三家から双璧に代わります。
自分らに出来るのは、作曲者が変わっても新しい事を受け入れ
批判的にならず、ドラクエを愛し続けプレイする事だと思います。 次は荷が重ければ複数人で手分けしてやるとかでもいいんじゃね
同じような曲作るベテランの人とかいればその人とかでもいいし ゾーマ曲のニズゼルファから真エンディングはすぎやまの集大成と言うか
堀井あたりは余命も聞いてて演出したんかもな 東京五輪の音楽担当には感謝せんとやね
1のエンディング曲好きだから11で聴けなかったのが残念だったわ
日本はこれから更に激動の時代に入って行きますがどうか心配なさらずに安らかにお眠りください
お疲れ様でした
本当にありがとうございました ドラクエ11のOPって完成度高いよな〜
映像かんぺき 街とフィールドの探索を放棄して進めたら後々困ることになるかな?
街の中が入り組んでて、目が痛くて... >>647
ストーリー追うだけなら別に困らない
ただしレベルだけはしっかり上げておかないとしんどくなる
オススメは主人公を両手剣にスキル全振りしてカジノだけ頑張ってプラチナブレード持たせる >>647
基本的にアイテムや敵の図鑑を埋めたり
クエストの受注達成など取り返しの付かない要素は無しの設計になってる
一部細かいのはあるから
後悔する自信があるなら何かを成す前に予備のデータを作っておけ
「大樹へ行く前」と「ラスボス倒す前」の2箇所 >>649-650
ありがとう
やり込みとかは必要ないけど、出来れば隠しボス撃破まではやりたい
極端だけど隠しボスは話しかけるだけで戦えて、その準備に20時間のレベル上げが伴うとかならYouTubeで済ませる
街の中のタンスに大事なアイテムけっこうある感じ?
ダンジョン内の探索で事足りるって甘いかな笑 >>651
縛りプレイ無しならラスボス撃破後
特定手順で簡単にLv99に出来るし
大量に手に入るエルフの飲み薬がぶ飲みしてベホマズン連打で無敵
バイキルト掛けたアタッカーで多段攻撃すればなんでも倒せるよ
アイテムは鍵入手後の取れるアイテムは一通り集めた方が良いかな
得にレシピと希少素材の存在がデカい 目が痛くなるってのは分からんけど11初めてやった時街を散策してたら
3D酔いして半日くらい寝込んだのを思い出した
すぐ慣れてなんともなくなったけど デルカダールの街の作りが全部悪い
酔わすために作られたとしか思えない おーみんなありがとう!
なら街のアイテムだけ攻略サイトみて、鍵扉はしっかり開けるようにするわ
極限強化にこだわらなければ誰でも倒せるなら気楽にいくぜ! >>654
グルグルとカメラ動かして小さい物探してると目が痛くならない?
60fpsだからマシだけど、30fpsだともう無理で、買う前にフレームレート調べてから買うくらい苦手...
戦国無双4、ドラクエヒーローズと楽しく遊べたのに、無双オロチ3はもうつらかった ニズゼルファのデザインって当時どう言われてた?
最初の姿がダサいし闇の衣?がしたら思いっきりセルだし ニズゼルファって何を思ってあんなデザインになったの?
最初の姿がダサいし闇の衣を剥がした後の姿が思いっきりセルだし ニズゼルファって何であんなデザインになったんだろう?
最初の姿がダサいし闇の衣を剥がした後のデザインが思いっきりセルだし ニズゼルファって何であんなデザインになったんだろう?
最初の姿がダサいし闇の衣を剥がした後のデザインが思いっきりセルだし 隠しボスは出現させるためのヨッチ村クエストがめんどくさかったわ
2D世界だけで完結するならまだしもロトゼタシアと往復する必要性も出てくるし
ともあれ隠しボス倒すためだけなら合計7~80時間くらいあればゆったり進められるんじゃないかな せめて顔だけでもなんとかしてくれたらな>ニズゼルファ ニズゼルファって何であんなデザインになったんだろう?
右手がズゴックで左手はアッガイだし 昨日の夜から自分の部屋にいても
居間のテレビからちょくちょくドラクエの序曲やG1ファンファーレが
かすかに聞こえてきて辛い そもそもメインキャラ以外鳥山明がデザインしてるかも怪しい
11の新規モンスターなんてボス含めまるで印象ない 鳥山のドラクエイラスト集でも、5まではモンスターの絵たくさん載ってるけど6からはほとんど載ってないんだよな OPのクレジットはたしかキャラクターデザインとだけだったからとっくの過去作からモンスターは描いてないのかな
9のボスとか鳥山っぽくなかったし エルキモスはイラスト集に載ってるから鳥山が描いてるな
まぁラスボスはメインキャラに入るんじゃねかな >>667
ストーリーも堀井が全部書いてると思えない
特にウルノーガ倒した後とか堀井より詳しいドラクエオタが書いてるような 鳥山先生は途中からモンスター所か最初フローラや5王子王女すら描いてなかったよ 今の鳥山に下手に全て頼んだら全王みたいなワンパゆるキャラばっかになるからやめた方がいいよ
時のオーブ使って全盛期の鳥山を連れて来れれば別だけど ゆるキャラばっかになるならそりゃ発注する側の問題だw システムで困ってる事が3つあるんだけど対策があれば教えてほしい
1
先制攻撃エンカウントをするはずが、ボウガン暴発して失敗する
2
先制攻撃エンカウントをしたいが、仲間に話しかける事になり攻撃が出ない
3
イベント中に離席したくてコントローラーを置いたら、L2ボタンを誤爆して読んでないのにメッセージ送りしちゃう
どうしようもないかねえ? 先制攻撃とボウガンを同じボタンにした何処ぞのマヌケを恨め
俺はそうするw ボウガンに関しては間合いを把握するしかないな
距離をつかめば剣を振る間合いがわかってくる
あとはそもそも先制エンカウントしても敵に先制される事もある糞仕様なので
そのまま突っ込め しょぼい先制ダメージより、寝てる敵を起こす方がリスク大きいし 最近始めて世界崩壊後のマルティナ加入まで進めたんだが、カジノの景品で
メタスラ剣、はぐメタヘルム、グリンガムって狙う価値ある? >>679
グリンガム以外は鍛冶で作れるようになる、グリンガムはそこでしか手に入らない >>679
だがそもそも鞭は無くても特に支障はない >>679
とりまはぐメタヘルムは無難に強い
武器は微妙
アタッカーは主人公とマルティナだしな
てもまぁグリンガムの鞭は価値があるよ
ボスのバフをシルビアの極竜打ちで消せるけど
そのついでにダメージも欲しいからあれば嬉しい
しかもクリア後は追加レシピで要求されてグリンガムの鞭が進化する
メタスラの剣は今の瞬間は結構強いけど
クリア後のメタルキングの剣とかの素材にならんから今しか使わん
グレイグやカミュが好きで使う奴はどうぞレベルの品 >>679
マジスロの副産物だと思えばいくらでも景品買える
マジスロが楽しくて暫く篭る羽目になるしw
マジスロに楽しみを見出せないなら無理
ガチでコイン稼ぎで最短で武器揃えたいなら寝てる間に連射コン放置するとか
リアル時間使って稼ぐほどのもんじゃない その中だと狙うのはグリンガムだけでいい
他のは敵からのドロップでも出るし 今更初めてやり始めました。
お勧めスキル構築ってありますか? 今更初めてやり始めました。
お勧めスキル構築ってありますか? >>688
あ、振りなおせるんですね
ありがとうございました
気楽にやってみます シルビアって殆ど使わないままクリアしたんだけど
どう使えばよかったの? >>685
アバンストラッシュ覚えるまでは両手剣一択
>>690
ハッスルダンスで全体回復
ツッコミで状態異常回復
バイキルトで火力支援
レディーファーストで女性キャラ連続行動
サポート特化キャラだから使わなくてもクリアできるけど、使うと便利ってとこ PS4で11S始めたいんだけど、ノースレザースーツとか、うりぼうの服って、もう貰えないの? >>693
ノースレザースーツはそもそもPS4では入手手段が無い(Switch向けのVジャンプ攻略本特典のみ)のでどうしようも無いがうりぼうの見た目なら11Sにもれなく付いてくるぞ >>690
キャラが好きだからボス以外はいつも入れてたな
ザコ相手ならオートで色々やってくれるし >>691
ありがとう
過去に行ったあたりで切り替えるといいのかな >>690
加入直後から最後まで使える対ボス補助要員だよ
セーニャ、ロウの内2枠採用で誰使うか検討する感じになりがち
・全体回復のハッスルダンス(11sでは最速Lv19)
とにかくグロッタのボスの蜘蛛が山場でシルビア居るといないのとでは難易度が全く違う
・アタッカーにバイシオン(暇にならない)
・ツッコミは他キャラでは治せない状態異常もある
魔王復活後も補助に磨きを掛ける
・ゴールドシャワーで敵全体固定300ダメ
・ボスのバイキルトやゾーンを剥がす鞭の極龍打ち
・バイシオンの上位呪文のバイキルト
・魅力パネルを全部開けてハッスルダンス強化
クリア後は女性ワイルドカードになる反則特技のレディーファーストが説明不要 この作品がロト編とつながるけど
天空編も6のどこかでロトの世界と繋がってるみたいなこと言ってるキャラいなかった?
そして7から10もつながりってあるの? >>700
6にルビスが出たりリメ3にゼニス王が出るからロト編の世界と天空編の世界が繋がってるって言う人はたまにいるがただのスタッフのお遊びだから直接は関係ないと思う ドラクエ12は天空シリーズの総決算になるのかな
それともこれから始まる全く新しい3部作の1発目になるのか
アクション要素入るらしいし後者が濃厚かな
12→13→14とどんどんアクション要素が濃くなっていくと予想
堀井は1で一人→2で3人パーティ→3でキャラ作成と
システムを順を追って徐々に複雑化させるゲーム作りだから
12で最初から複雑なアクションは絶対ない まずはフリーランに意味を持たせる程度だろう 遊びって断言できるのもおかしいし
遊びで繋がってるから無関係って論理もおかしい まあ繋がってるかもしれないね、自由に妄想してってぐらい
本気で繋がりを明確にするならもっと描写するよ
そういう意味では遊びで別におかしくはない >>690
シルビアは物理脳筋には有難い存在なんだぞセーニャロウも要らんしな ベロニカのとこしえ装備はフォズのそれだし
神官の帽子はクリフト
時のオーブを壊した勇者のつるぎは天空の剣に似てなくもないし
大樹たる聖竜は6のバーバラと化身とも言われる黄金のドラゴンに似てなくもない
髪の色が似てるだけで6の勇者説の出たカミュだが一人だけ出自がハッキリしないしカミュだけ何故預言者の啓示を受けたのかも不明
スタッフの遊び心でいろんな解釈出来るようにネタが仕込まれてるんだろう みんなありがとう
とりあえずグリンガムはいつか狙います >>700
7から10だと繋がりあるのは9と10
7と8はそれぞれ独立してると思われ 今、大樹崩壊してシルビア姐さんで動き出した当たりなんだが所持金が3000Gになってる
あっしが貯めてた約13万Gはどこに行ってしまったんでがすか!? >>709
7は11のはるか昔
8は2のはるか未来
って誰かが言ってたが >>707
シナリオの影響、デザインの権利、派生作品への影響とかあるから
遊び心で仕込める訳が無いだろ
同人誌じゃあるまいし 五大国なのにユグノアとバンデルフォンの位置近すぎないか サマディ国の関所の位置を考えるとあんなもんじゃないの?
フィールドマップは多分相当なデフォルメを効かせてると思う 積んでたPC版始めたらイシの村出立前に3D酔いした
こんなんで最初の城抜けられるのか? >>717
グリグリ動くのがイシの村とデルカダールだけ
そこさえ抜ければマシになると思うから暫く頑張ってみよう
ダメそうなら2Dモードに移動すればいいよ ヨッチクリア後の真ボス以外はさくせん放置ですむ難易度だなこれ グレイグが王子だったらまさにどっちが勇者だよって感じになったからしなかったのかな
ネルセンの子孫ならかなり身分高い家な気がするけど チンギスハンの子孫は10000人以上いるっていうし、ネルセンの子孫も凄いたくさんいるんじゃね 3D酔いよりもダーハルーネの街で入り口から
街の中心を画面スクロールさせるとめっちゃカクつくのが気になるわ
PS4の11Sだけど 再インストールしても直らねえ >>722
たしかにアイツ、ピチピチバニー初版の創刊者だし性欲強そうだもんな ロトの子孫だって大量にいるだろうし
天空人の子孫だって大量にいるだろうからな
勇者候補なんて幾らでもいるんや
逆に言えば別に勇者じゃなくても世界救えるし
それが正しい世界であるべきなんだけど
この世界は勇者に対する縛りがキツいぶん優遇措置半端ないから悪い意味でご都合主義なのよね
なんかクロノクロス思い出すわ ルーラで町の中に入るのやめてほしかった
その町の外に用があるのに、町から出なくちゃいけないから
ルーラ後の読み込みと町から出る時の読み込みで時間かかる >>727
街の外にしたらしたで今度は「街に用があるのに」って文句言うんだろ? そんなもん逆に街の中に用がある時は
いちいち街に入るロード挟むからどっちもどっちや
それより町の入り口じゃなくて、女神像とか街の中心に飛んできたかった
ダーハルーネとかクレイモランが入り口から町の中心や城内から遠くてメンドイんじゃ ダーハルーネの入口意味不明すぎ
あのトンネルみたいなのマジなんなの? オープンワールドやりたいなら
原神 やっとけ
戦闘とかゼルダだけどクエストとかはDQ11Sに近い
ガチャゲーなのでアイテムでレベルアップだから自分で強さ調整できる ケトスが操作性良くて自由な場所に降りられれば何も問題なかった 1作品で一度あるかないかの「あ、やくそう買っとけば良かった」に陥るタイミングが1番楽しいよね >>734
一応2Dでは出来るけど、すぐ3Dに戻せる環境じゃないとなかなか使えないよね
ヨッチ集め時とか >>734
地上フィールドと空が完全に別マップだから難しいんだろうね >>730
一説には読み込み時間稼ぎとか
実際ダーハルーネに入ると若干動きがカクつく DQ大辞典の、魔竜ネドラ・よこしまの項目で
ギラグレイド、マホカンタがかかっているときは使用しないってあるんだが
これ間違いじゃね?
たとえば、マホカンタを2人目・4人目にかけておいて
1人目・3人目はスルーした時
普通にギラグレイド撃ってきて、自滅してたぞ
ギラグレイドを撃たないのは、
「マホカンタが『全員に』かかっているとき」なんじゃないのか? 2005年に8作目をやったのが最後だったが、先日すぎやまこういちが亡くなって、
ニュー即+板でドラクエの話が盛り上がってた時に11はロトシリーズということを教えてもらった。
急に昔のようにやりたくなったがプレステなんて持ってない、、、
PC用を探したらsteamでちょうどセールしてたんで買っちまったわ。
ああ、超久しぶり。なかなかいいな、これ。 >>733
だったら用がなけりゃ出ればいいとも言えるじゃねえか
自分で何言ってるかわかってなさそう PS4だったらSSDに換装しろよ
ロードなんて1〜2秒だぞ
むしろロード中の豆知識が読めなくて困ってるわ >>739
あのトンネルを通ってる間に残りの町のデータ読み込んでるの?
外に出ちゃったら読み込み損になるの? 胸サイズはセーニャがCでマルティナがGってとこかな
なんかリアルな体型のキャラとデフォルメ体型のキャラが混在してるの違和感ある ドラクエ11はFカップ以上が割とそこら中にいる世界だから
マルティナが普通に見えちゃうけど、歴代ドラクエでもかなり大きい部類だと思う
殿堂入りのゼシカがH〜Iカップとしても、歴代5本の指には入るはず セーニャD以上あるだろ
あの細さでCだと肋骨見えるレベルの無乳 >>718
だめだ、城に着くまでのフィールドで酔うわ
起伏が激しくて視線が揺らされまくりなんかな
せっかくのPC版なのに2Dで遊ぶしかないか・・・ カメラの設定変えて自動追尾だったかな?をオフにすれば少しマシになるんじゃね そういやエンディングでのアイツとコヤツの再会シーンて2dでクリアしてもエンディングじゃ3dになる? >>751
なるほど、ありがとう
ダウンしちゃったんで復活したら試してみるわ
しかしこれ慣れるんかなぁ ダーハネールの通路は
3DSの動画見た限りだと存在しなかったから
読み込み稼ぎ以外の何者でも無い PS4版でやったけどL3(左スティック押し込み)でカメラを引きにしたら酔わなくなったけどな
他の機種の操作は知らんけど多分同じことできるでしょ >>750
やっぱり酔ってしまっていろいろ試したが駄目で、最終的にVITAのリモートプレイで寝ながらやることで解決したわ ほぼオートで全クリしたからレディーファーストの便利さを知らないけど
シルビア自身の行動分マイナスなんだから差し引き大したメリットないよねっと思ってたな 俺もそう思ったことがあるが、シルビアさんは火力低いから…
スキルパネルも弱い技と弱い能力値アップばかりだし その場その場で最適解をシルバーバレットできる能力が弱いなんてことありえねんだよなあ そもそもレディファーストって取得は終盤だろ?
火力ならジャスティスが結構ダメージ出せる筈 読み込みに時間がかかるようになったのがいけないんだろうな >>763
そういうことにしてもいいけど散々突っ込まれてる理由に関しては一考したほうがええぞ レディーファーストは
・素早さ調整してマダンテを1ターンに2回唱える
・素早いマルティナがやる事なくて先制デビルモード→もう一回デビルモードしとけ
・味方にキラポンかけてまわる
こういう仕込み方が出来るのがつおい シルビアさん、カミュをレディとして見てくれませんかね そう言えば3回プレイしたけど一度もデビルモード使わなかったな ベロニカのあの服装って子供化した後にあの服に着替えたと思ってたんだけど
大人の時点であんな子供っぽい服着てたの? 今シルビア一行で行脚中なんだけど、サマディー南のさばくクジラって奴に手も足もでない。
ちなみに姐さんのレベルは45 >>773
たしかにありゃあキツかった
自分も一回全滅したわ この段階のシルビアの装備って大樹崩壊前の装備品がそのまま引き継がれますか?
シルビア使ってなかったから記憶が曖昧だけど装備武器のキラーピアスが王家のナイフってのに変わってる気がするんだけど... 空に浮かんでるでかい樹を見て9の天使界思い浮かべなかった奴いるの? 大体のRPGの世界樹の元ネタは北欧神話の大樹ユグドラシルだからな 異変後はレベルが低いと自動でレベルが上がるようになってるけど追加シナリオの時点から上がるの?
もし上がらなかったらシルビアとカミュは詰まないか
Lv15のシルビアではドテゴロ一味に葉が立たずギガンテスの攻撃で即死する
Lv5のカミュではボボンガー達の攻撃で即死する上に攻撃力が低過ぎてダメージが通らない
超チート級有能のホミロンもここまで弱い奴のフォローは想定外だろ 沢城魔女仲間になんねーのか
キャラ立ってて良いのにな >>773
その時点で砂漠クジラに勝つには
仁王立ち連発する騎士をパーティに入れて
後は運に身をゆだねるしかない >>766
PS4proでSSDに換装すればマジでロード1〜2秒だよ
マメ知識読みたいんだけど、毎回2行くらいしか読めないので困ってる
ゲーム内で豆知識をゆっくり見れるところないの? なるほど、崩壊前のセーブに戻って装備を充実させて...と思ったが無駄そうだな。 誰か初期レベルから一切成長してない状態かつ持ち物無しのカミュ編がクリア可能かどうか試してほしい
一応クリアする方法ははぐれメタルが出た時に敵がホミロンのばかり狙ってその間にはぐメタを倒せればレベル上げが可能
はぐメタ一匹倒すだけでレベルが26まで一気に上がるからこれで普通に戦えるようになる >>776
崩壊前に使ってたプラチナソード+3のままだったよ
ちなみにスイッチ版 >>772
オープニングムービーに出てくる
https://i.imgur.com/pchI2tr.jpg
https://i.imgur.com/3KWe24P.jpg
日本人のセンスから見て云々は無粋だから
同じ村出身のセーニャと比較すると
まぁ赤が好きならあの衣装になるんじゃね?
幼女風の服を無理やり着てるとは感じられなかった >>795
自分はまず極限攻略
離島のマップで神ゲー攻略とかも見る程度 ゲーミングPCだけど自分も豆知識読めない
PS4無印で死ぬほど読まされたからいいけど しょっぱいPCにDQ11のためにグラボ乗っけた程度のやつだけど豆知識読めないよ
ってかデルカダールやばいな、まじで目が回るw swichの読み込み早くするにはどうすればいいの? PS4版のDQ11S買った
無印プレイ済みだけど楽しみ 40インチのテレビでやってるけど、そんなに目は回らない >>799
DL版なら本体メモリに入れるとか
SDカードを高級な高速モデルに買い換えるくらいしかないよな >>787
ランス入れたら、意外とあっさり勝てました。
ありがとうございます。 クレイグの加入時のレベルからしてどうやら公式では大樹到達時でLv35を想定してるけどこれよっぽど雑魚敵をほとんど避けながら進まない限りはありえないほど低い
普通に全シンボルアタックしてたら40ぐらいまで上がる 楽な戦いは経験値なしのレベルキャップなんでユグノア地方以降急激に上がるんだろうな
そこまでは概ね適正レベル以上に上がらないようになってるけどサイクロプスがまだ序盤という段階から出てくるせいで40以上まで上げることができる
この時点で40以上まで上げるとこれより後に戦うことになるクラーゴンもメルトアもリーズレットもゾルデまで楽な戦い認定されてしまう
しかもこのサイクロプス必ず単体で出現かつお供無しで一回行動だからマルティナが仲間になった直後のレベル20代前半でもまるで苦戦しない
というか明らかにボスより弱い周辺の雑魚敵のほうがレベルキャップ高いのどうなのと ふと思ったんだが結局、神の岩ってなんだったんだろ
精霊が住んでて重要なワザを授けてくれたり、伝説の武器を授けてくれるわけでもない
ただの村の儀式?の割には村で勇者どころか戦士や魔導士が育ってるわけでもない イシの村人全員あの崖を渡れるのか
デブのおばさんがあれを渡れるとは到底思えないんだが
絶対過去に死人出てるだろなんで 単なるフィールド操作の練習スペースにとやかく言っても仕方ないが
村長さえ体格的に無理そうな気はするな 誰がイレブンに剣術や呪文を叩き込んだのかという謎もある
意外とDQ4の山奥の村みたいに芸達者が揃ってるのかもしれんぞ 昔の感覚で成人って事は、この後すぐ結婚して子作りする
成人が早い世界って事は生命のサイクルが早い世界、成人が16なら30代で孫がいるのが普通の世界
きっと寿命もそんな長く無い、元気なうちに育てきれなきゃいけない、だからサイクルが早い
イシの岩は元々魔物もいない平和な場所で村から適度に離れ人気が無い、柔らかい表現するなら格好のデートスポット
そんな所に若い子が連れ立って行く
つまり上手く助け合って素敵な景色を見て自然と良い雰囲気になって、この後の婚儀その他にスムーズに移行させる為の儀式さ
うん、今適当に考えた まあ、太い体型のおじさんもおばさんも、16の頃ならあんな岩ホイホイ登れるぐらいスマートだったんだろ
年月って言うのは残酷なものだからなw 村長やペルラは若い頃は痩せてたかもと考えたほうが自然な気がするけど
ロウの若い頃は主人公に似てたらしいから主人公も年取ったらああなるかもしれない 3ds版しかやってなっかったけど
最近11sやった
初めのエマの応援とかお守りつくってるところとか
可愛くてエマの好感度上がったわ
ビアンカよりちゃんと幼なじみして厚かましくないのに
叩かれまくっててかわいそう ベロニカやセーニャ、マルティナを知ってしまうとエマなんて霞んで見えてしまうんだよ
主人公が冒険に出ずイシの村に引きこもってたら話は別だが イレブン……イレブンなのねっ!
……私よ。幼なじみのゲマよ!(メラゾーマ)
エマがあんなに嫌われたのは無印11だとエマと結婚しないとレシピが揃わない
つまり最強武器が作れないという素敵仕様だったから
今の環境ならそう嫌われる理由はないはず デルカダールも城のほかには隠れ里が1つしかない国だ 強い生き物を食べる事でその力を取り込むと言う古い信仰ってあるんだけど、
イシ村って巨石信仰で自然そのものを信仰してる、信仰形態として古い形態を持ってる
で、イシ村の周りって強い魔物いなくて、強い敵が出る地域に繋がる道には最初村人がいて通せん坊してたり、
恰幅の良い村人がいて食料が豊富そうだったりする
そう、彼らは魔物食べてるんですよ
最後の砦でみんな絶望的だったのは敵の大半が骨だったから(しかもあまつさえ人骨)
むしろ獣っぽい奴らは片っ端から食われたからアンデッドや人型っぽいのしか残ってなかった
って今考えた イシの村ではカボチャと芋と魚と家畜の肉ばっかり食べてて青物なんて食卓にあんまり乗らないんじゃないか
長老やテオが居るんだし
16で成人する村といえどテオの娘にしてはペルラの年齢も…
だから今と比べて平均寿命が極端に短いわけでもないんだろう
その辺の辻褄合わせはゲームでは省かれるディテール扱いだから言うだけアレだけどな ベロニカとセーニャって主人公に会ったとき手の紋章見ずとも勇者だってわかったけどあれなんでだ? >>825
先代勇者ローシュも巨乳好きだったしなw 11主はともかくローシュは一目惚れだったから間違いない >>823
イシの村では枯草ネズミの肉なども獲れ、スライムゼリーなどをデザートにして
ズッキーニを倒せばキュウリも手に入り、ウサギの肉なども食べて
木の実や草の実も取れる >>819
どこのサーバントだよ。声優さんはゲマじゃなくてエマと同じだけど >>815
どんだけ身長縮むんだよって話だな
ホメロスの追加イベントクリアしたんだけど、双頭の鷲の鎧があまりにもダサすぎて秒で見た目変えたわ あの無能司令、センスも皆無じゃねーか… >>822
大昔になるがモンスターのイラストレーション集に解説書をセットにした書籍があって、その中では普通にモンスターを食料にしたり道具に加工しているのだろうって感じで考察がされてて子供ながらにショックを受けたわ
イラストが目的の小学生にあの内容はキツかった… ズッキーニがキュウリなのは見た目だけだw
食ってみれば分かるがアレは茄子だ
※かぼちゃの仲間らしい >>834
それは気の毒に…
しかしそれなら今作だとモンスターとして倒したら煙になって消えるから
どう調理すんだろうな
踊り食い? 804-805に反応がないのはみんなレベルキャップに興味ないかレベル上げてクリアしたから低レベルクリアのことがわからない感じ? >>837
興味ないから
わざわざ縛ってんのに敵選り好みしてlvアップとか何が楽しいのって感じ >>837
敵強でもレベルキャップが仕事するの序盤だけやからなあ…
低レベルでプレイすると尚更空気やし 煙になって消えるのはゲーム的な表現であって、実際には煙になっていない
煙になって消えていたらスライムゼリーとか爪とか牙とかだって残らない
今更思い出したけど、
大王イカを焼いて倒してスルメにしてくれってクエストあるし、
あの世界の住人、普通にモンスター食ってるんじゃないかなw
そのくせモン娘が女学院通ってるしカオスな世界だぜw ドラクエ世界の人間は基本狩猟民族なんかな?
魔物は知能が人間レベルなのが多いっぽいから狩るのメチャンコ大変そうだな
ソルティコなんかは漁をしてたらマーマンの子供が釣れたりするのかね? >>815
ロウが若い頃は「ナナシ」と名乗り
何処からか兵士の服や武器を手に入れ
サマディー王と共にゲリラ活動していたそうだ このゲームの世界の魔物って魔王や邪神が
作り出したものとかではなくて知能がある野生動物的なものなのかな?
人間に友好的なものがメダ女で共存とかするのかな デルカダール王は黄金のティアラを娘に使って欲しそうだったが、呪文封印耐性がついてる時点でマルティナは優先度最下位に転落だよな あの牛は人語が話せるから食いづらいわ
かと言って乳を搾ったら変な声出しそう 毎作品スライムが「ぼく悪いスライムじゃないよ!」って言ってるし
開発者の人そこまで考えてないんだと思うよ >>844
魔王とか関係なしにもともと生態系の一部として生息してたやつもいると思うよ
犬でも飼われるのがいたり人襲うやつがいたりするし魔物も危険度が違うだけで似たようなもんじゃないかな タイプG出なさすぎてみんなもう少しでLV50いっちゃいそう >>849
割合すぐ出ると思うんだけどなあ…
ドロップ稼いだけどほとんど苦労しなかったし きせきのネックレス入手して主人公に装備させても2時間以上かかった人間もいるから元気出せよ 初プレイ時はクエスト受ける前に出たわ
当たり前だけどノーカンでクエスト受注後にもう一回探す羽目になったけど 人魚キナイの相関図がわからないんだけど、どゆこと?
キナイ(義理祖父)妻 ー キナイ(義理祖父) ー ロミア
キナイ(義理祖父)妻 ー 村の男
↓
キナイ(現在)の母
↓
キナイ(現在)
キナイ(義理祖父)妻とキナイ(現在)の母が行方不明なり、なぜキナイ(義理祖父)がキナイ(現在)の母をずぶ濡れで抱いていたかは謎
こういうこと? ごめん話すすめたら、ずぶ濡れの謎は教えてもらえたわ
キナイ(義理祖父)が拾った養女が、キナイの母ってことでいいのかな それも話進めたら全部わかるだろうよ
ロミアに真実を話すルートだけだったかもしれんが >>856
キナイの母は紙芝居してたばあちゃんだね
その母(ダナトラ)が子供と身投げしたけど子供だけ生き残った
それをじいさんのキナイが引き取って育てた
じゃなかったっけ? ロミアのキナイと現在のキナイって回想では似てたけど実際は似てないのかな
ロミアは「手は似てるけど違う」て言ってたし、似る要素ないもんなあ 気付かなかったらコイツ何言ってんの?と言いながら海中に連れて行かれるし、もしくはキナイを唆した悪い村人たち、としてナギムナー村が滅ぼされそう キナイは来ないしマノロはノロマでホメロスを誉めろす >>860
帽子を目深に被ってて分かりにくいけど全然似てないよ >>864
似てないのか、勘違いだったわ
ところで時渡り後の現在キナイとロミアはフラグ立ってるように見えなくもない >>837
単に文章長い上に読みづらくて
読んでる奴が少ないだけだと思うよ キナイの事でwiki読んだけど、ベロニカって本当KYだなw
それを言う?みたいな 裏裏ボス全敵強ドーピング無し聖竜の守り無しで最速の動画上げてほしいなあ
ドゥルダ裏試練全敵強をクリア前に48手で終わらせてる人とか出来そうなんだが
コメントしたらやってくれるだろうか ベロニカは頭の回転速くて失言多いから
地球に生まれていたら研究者とかITエンジニア的になってそう感はあるな DQ11Sの声付き凄く良い感じだな
まだ最序盤のエマに見送られて北に行く所だけど、エマ好きになりそうになった 敵強い裏の試練のドーピング無しで40手以内を目指してるが、メガンテお祈りが結構な虚無だな
めっちゃ運が良ければ37手ぐらい出せるのかね >>870
Sで追加されたホメロスイベントがあるぞ喜べ
腐のゴネ得だな キナイユキがロミアと会ってから50年って期間おかしくない?
70年とかの間違いだよな
キナイ 25歳
キナイの母 60歳
キナイユキ 生きていれば90歳
ロミアと会った時のキナイユキ 20歳
こんな具合でしょ かなり切り詰めると
ダナトラが死んだのはキナイユキが幽閉された翌年でそこから30年後にキナイユキが死んでその後すぐにキナイが生まれてそこから20年後と考えたらギリギリ辻褄は合うか DQ11の世界は15歳前後で成人なので
20歳過ぎれば行き遅れではないかと思う
キナイ・ユキに浮気されたダナトラは
婚期ギリギリだったかもしれない事を踏まえると
2-3年で別の男と結婚して娘産んでてもおかしくない
キナイ・ユキが不気味で死ぬ迄結婚できず苦労したらしい
なのでキナイ・ユキ逝去まで25年
そこから娘が結婚して子供産んで20年くらい
こんなもんでは? ダナトラが死んだの幽閉された10年後だって言ってた気がする そう、設定通りだとキナイ母のおばあさんは40ぐらいということになる ホメロスは下剋上あるかと思ったら無い
ウルノーガも玉座の間の1戦だけじゃ終わらんだろと思ったら普通に消える
もうちょいなんかあるだろ…
いや隠しボスとかじゃなくてさ
あの執着心からの、それで退場?!っていう >>880
よけいにありえないことになったな
キナイ・ユキが死んでから50年とかの間違いなんじゃないか YouTubeのOSTのリストに未使用曲としてラダトームの城があります。
https://www.youtube.com/watch?v=tkNogeuZ-A4
冒険の書の世界のラダトームの城ではなく、もっとDQ11準拠のオーケストラverです。
この未使用曲のラダトームはゲーム上のどこに使用される予定だったのでしょうか? モンスターズでのスライムナイトって
下のスライムが本体でナイトは体の一部って設定だけど
11では分離するしスライムとナイトで別々に意思を持ってるみたいだから
そういう設定ってモンスターズだけ? >>794
服はともかく帽子がね
どう見てもちび前提のデザイン
大きくなったら勝手に外れるぐらいやってよかったと思うわ ベロニカってルーラを覚えてないばっかりに命を落とすんだから、魔法使いとしては凡ミス死なんだよな そんなものが死因なら
なぜラムダ脇の森に杖立てて眠ってたん?
命のすべてのエネルギーとかを使い果たしたような佇まい・消え様だったやん
たとえルーラなんか覚えててもムダだったで良くね >>884
スライムナイトのナイト成分て、11Sだとこっちがスライムナイトに乗っているときに横にビローンって垂れ下がっていなかったっけ? スライムナイトは張り付いてるのにドラゴンライダーのライダーさんは…… ベロニカはメガンテ使って最後の抵抗してたんだと思ってた オーケストラBGM音質は素晴らしく良いんだけど、
ゲーム中で何度も同じ曲流れるってなると、音の圧が強過ぎてすっごい頭痛くなってくるね・・ヘッドホン使用
結局シンセバージョンに戻しちゃうわぁ(´・ω・`) 11の世界ではルーラは勇者にしか使えない位置付けなのかな 6辺りから難易度下げたかったのかルーラの消費MPを1とか0にしたからゲームとして複数名覚えてる必要がなくなったんでしょ ルーラの消費MPを0にしたのはまずいよ
残りMPを気にしながら冒険するのがいいのに 所謂スキップトラベルに消費を要する時代じゃないんだよ ベロニカは仲間達庇っただけじゃなくて世界が受けるダメージも軽減させたと思ってた >>894
オケ版はテンポが遅い曲があるのが欠点
シルビアのテーマとか、6ではラスボス戦とか >>899
そうそう意味で凄い子だよな
仲間達だけでなくデルカダール王とグレイグも飛ばして救ったから最後の砦に繋がって勇者とグレイグ共闘で最終的にウルノーガ撃破に繋がるわけだし 3Dモードではオーケストラだけど2Dモードではシンセサイザーだよな
2Dモードでオーケストラは雰囲気合わない ベロニカは旧じゃなく新エヴァのアスカみたいなキャラ
まあセーニャは綾波みたいにしてパクったんだろうけど デルカダールの上層も下層もガラガラと崩れていくところが見たかったな 競馬が全然勝てません
レベルふつうのシルバーで止まってます
勝つコツを教えてください 仮にあの場で全員死んでもすぐに新しい勇者が誕生してウルノーガ倒すでしょ
そういうシステムで成り立ってる世界なんだから セーニャは綾波とか世界のシステムがどうとか思い込みや妄想が激しい方が多いですね >>909
大樹がBANされたらそのシステム作動できなくね 大樹「勇者ウルノーガが誕生したな!ヨシ!」
ベロニカ「何を見てヨシ!って言ったんですか?」 大樹は運営システム
ウルノーガはそのシステムを破壊した荒らし >>906
動画みてコースさえ覚えれば
自分のようなアクションゲームが苦手なオッサンでも
ブラックで称号まで普通にとれる
ドラクエのミニゲームなんて誰でもクリアできるように作られてるから >>906
取り敢えず1万Gの手綱買ったら?
ひたすら勝って報酬貰いつつ練習してから称号チャレンジすればええよ 大樹枯れたし勇者の剣はなくなったし
新しい勇者そのうち生まれてきてもかなり大変そう 屍騎軍王ゾルデ「勇者の剣ぅぁ 天空の古戦場でぇ オリハルコンを手にいれぇ
ヒノノギ火山で新たに打ち直せばいい」 >>906
ダッシュボタンは押しっぱな。俺は連打するもんだと思ってハマってた >>918
もう高笑いしてるだけのホメ公なんざどうでもいいお前だゾルデ
お前が改心下剋上を決めろ 敵の幹部が全員ゾルデ並に仕事してたら勝てねぇからしゃーない ドゥルダのサンポも一目で気付いた
なおドゥルダ郷入り口の修行僧は勇者とグレイグをいきなり冥府送りにしようとした模様 英語版って勇者と英雄をどう区別してるの?
勇者は選ばれるもので英雄は認められるものだから全く違うものだけど英語にするとどっちもheroになってしまう セーニャ「私は多分3人目だから」
勇者「えっと、崩壊世界が1人目で、時渡り後が2人目で、イメチェン嫁化後が3人目ですかね」 >>928
勇者はluminary(指導者)になってた
これだと自分の思うドラクエ勇者とはかけ離れてて違和感あるわ セーニャってすげー負けヒロインっぽいなw
途中から急にヒロイン面し始めたと思ったら
それも過去に行く過程で実質消えてなくなるっていう 小野坂の演じるシルビアの声めっちゃ上手い
やっぱり中性的なキャラやらせたらピカイチ過ぎる・・・・金髪の性格はアレだけど確かな実力者 なんでマルティナはムチ装備にしなかったんだろ
シルビア→ヤリ
マルティナ→ムチ
で良かったのに
バニースーツにはムチだろ
火力出そうと思ったら
マルティナはツメ使う頻度増えて武闘家っぽくなるし
シルビアは剣も槍も使えて騎士っぽくなる 933
ムチが似合うのはセーニャの赤ボンデージ。
けどセーニャも一時を除いてムチは装備出来ない。 単なるジバングオマージュなんだろうけど、オリハルコンを譲って出来る王者の剣の性能が大したことなくてがっかりだな…それともこの後鍛冶の材料になったりするのかな? 勇者が世界を救うんじゃない
世界を救ったやつが勇者と呼ばれるんだ!
(きまった…) >>940
勇者目線だとそうだがプレイヤー目線だと忘れてる人多い説 幼馴染みと態々言うぐらいなら、回想でいいからもうちょうエマの出番あってもよかったな セーニャが活発になるのはベロニカの魂が便乗したときだけ
だから実質ベロニカがヒロイン しかしプレイヤー目線だとこのセリフ2回も言うからな
2回目の方は満更でもない美人のお姉さん2人と
やけに懐いてる美少女1人侍らせてて
1回目より逼迫してるという ワンピースのトトおじさん位の変貌してたら良かったのにな
それかペルラみたいになってるか エマはパン〇がセクシーだったら人気出てただろうにな
少しは エマは成人の儀式でさっさと勇者に抱かれてしまうのが唯一の勝ち筋だったのに
他の女に寝取られて歯噛みして悔しがって闇落ちして時渡りしそう 過去に戻れるようになっても、すぐ戻らずあちこち探索できるんだけどさ
これって何かメリットがあるの? カミュ「暑苦しいなぁ、ここ。うーん……出られないのかな?おーい、出してくださいよ。ねぇ?」 エマ「カミュ、やめなさい!男のヒステリーはみっともないわよ!」 実際の妹持ちはマヤはウザいだけで全くかわいく思えない >>953
ロミア「あなた、お兄ちゃんの恋人?そう!あたし、思ってたんだ!お兄ちゃんの恋人には、あなたのような人がいいなって。
あなた、ぴったりじゃないの、お兄ちゃんの恋人に」 今、異変後のグロッタ攻略したあたりだけど
マルティナとシルビアってほとんど絡まないよな? ベロニカが生きてたら記憶喪失カミュ見てどういう反応したかね カミュがしんでマヤさん使えればなあ
男女のバランスいいしレディファーストできるし ソルティコの師匠は呼べるのに、おしり叩き棒を持ったニマ大師はなぜ召喚できないのか? >>954
妹と淡い恋愛感情なんて、居ない奴の妄想だよな。
俺の妹は可愛いと評判で家では裸族だが、乳や毛を見ても何とも思わん。
そういう感情が全く湧かなくて、まさに無。 ベロニカが最後まで元に戻らないのって
ガボが狼に戻らないのと似てるね セーニャの踊り子の服のエロさが気に入って、他の防具に変える気になれない。
なので踊り子の服を鍛冶で打ち直しして防御力を高めてるが、何で「服」なのに鍛冶で鍛えられるのかと突っ込みたい まあベロニカは反則だよな
まさかあんな死に方するなんてさ 冥府のロウ 全縛り 勝てない
アドバイスほしい
いまLv36
影はギガブレで倒した方がいい?
倒してたらMPなくなるか、呪いで死ぬ エッチな本が鍛えられる事考えれば別に服鍛えられても とある国の男共は姉と妹どころか母親にまでムラムラしてやっちゃうって話だからスゲェわ ビルダーズでも金床とハンマーで毛皮のコートとか作るし深く考えてはいけない 踊り子の服そんなにそそられんな
ラバースーツのほうがエロイ 踊り子の服も悪くなかったが
個人的には聖賢装備の賢者コスが再エロなんで… 自分は悪魔が好き
ベロニカを天使じゃなくしてもずっとこれ 見た目はラブリーエプロン一択なんだよな
セーニャの生足がえっちすぎる 基本意思を持たない勇者が進んで手を差し出すのも良かったよね
勇者=プレイヤーだから納得の演出ではあるんだけど、そこまで積極的なびょうしはなかったから良かった >>969
俺のやり方はまず影ロウ現れたらぶん回して片付ける(1ターンで倒せないなら無理して倒しきらなくてもいい)
回復は余裕があるときでいいのでとにかく本体に覇王斬当てる事に専念
全縛りだと縛りなしに比べて1回多く当てなきゃならんのが辛すぎるが… >>982
カミュの声ってリィンの人だよね
ついでに妹はアルティナの人だね 天空のぱふぱふ一周させようと思って聞いてたけど面白いのは最初だけだな
流石に飽きる ・・・スッ
ゴキュゴキュ・・・なに気にするな、試合前にこれを飲むと調子が良いんだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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