FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart28
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〜FINAL FANTASY IV 次回アップデート内容〜
現在、以下の不具合が確認されており、修正対応中となります。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
*「たたかう」で攻撃した際に武器を振る回数が正しくないものがある。
*「伝説の剣」など一部の武器で攻撃した際のエフェクトとSEが正しくない。
*一部のモンスターに影が設定されていない。
また、今後のアップデートで以下の対応を行う予定です。
*隠し召喚魔法のドロップ率を上昇。
*アイテム「アラーム」の入手方法を追加。 FINAL FANTASY
第2回アップデート内容
主なアップデート内容は以下の通りです。
*長時間プレイ時の動作の安定化を行いました。こちらは引き続き対応を進める予定です。
*以下の言語の文字を少し読みやすくなるよう調整しました。なお、この調整はFF4以降には対応済みとなります。
−英語/フランス語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語/ブラジルポルトガル語
*メニュー内のカーソル移動がしにくかった箇所を調整しました。
*以下の不具合を修正しました。
・特定の条件下でアイテムメニューの一部が一時的に非表示になる。
・クラウドセーブを利用しながらプレイを続けた場合に実績「FF1マスター!」が獲得できない場合がある。
今後も引き続きアップデートを予定しております。
FINAL FANTASY II
第2回アップデート内容
主なアップデート内容は以下の通りです。
*長時間プレイ時の動作の安定化を行いました。こちらは引き続き対応を進める予定です。
*以下の言語の文字を少し読みやすくなるよう調整しました。なお、この調整はFF4以降には対応済みとなります。
−英語/フランス語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語/ブラジルポルトガル語
*メニュー内のカーソル移動がしにくかった箇所を調整しました。
*以下の不具合を修正しました。
・特定のダンジョンから外に出た後、別の場所で「テレポ」を使用すると遷移先がおかしくなる場合がある。(保存済みのセーブデータでは、アップデート後も1回だけ発生する可能性があります)
・特定の条件下でアイテムメニューの一部が一時的に非表示になる。
・クラウドセーブを利用しながらプレイを続けた場合に実績「FF2マスター!」が獲得できない場合がある。
今後も引き続きアップデートを予定しております。
FINAL FANTASY III
第2回アップデート内容
主なアップデート内容は以下の通りです。
*長時間プレイ時の動作の安定化を行いました。こちらは引き続き対応を進める予定です。
*以下の言語の文字を少し読みやすくなるよう調整しました。なお、この調整はFF4以降には対応済みとなります。
−英語/フランス語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語/ブラジルポルトガル語
*メニュー内のカーソル移動がしにくかった箇所を調整しました。
*ハインの城にある回復のツボで戦闘不能も回復できるようにしました。
*以下の不具合を修正しました。
・パーティメンバー同士で魔法の「こうかん」を行った場合に吟遊詩人で習得していた歌も交換され、習得状況がおかしくなる場合がある。
・クラウドセーブを利用しながらプレイを続けた場合に実績「FF3マスター!」が獲得できない場合がある。
今後も引き続きアップデートを予定しております。 >>5を纏めたのは失敗だった
まあ臨時で貼ってるだけだから許してくれ わっちょいは社員アフィNGに出来るからえぇけどあの流れは気持ち悪いわ IP出せないってことは批判してる奴らこそ工作員てことじゃね? あと急いで必死に>20まで埋める必要はないぞ
そもそもこのスレ大っぴらな保守は禁止されてるし >>18
お前はIPスレにいればいいだろ
こっち来んなよ >>20
正当な批判なんだからIPわかってもなんの問題も無いはずだろ? >>21
このスレでも名前欄にコマンド入れればIP出せるからまず自分がやったら? >>22
IPいらないからこっちのスレ立てたんだろ?文句言うなよ ひろゆき的論点ずらしでひたすら噛み付くだけだから構うだけ無駄 保守してたら連投規制かかったから飛行機飛ばしただけだしな 暇つぶしにサクッと遊んでやるからはやく5・6出してくれ
今更改良とかしてるとは思えんからさっさと出して一気に罵倒されたほうが楽だぞ
そのほうがみんな早く忘れてくれる あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html そしてどの記事もローラのケバさに
誰も何も言わない!! いうて批判はいくつか前のスレで吐ききったし擁護もその時にできる範囲でしたからどうでもいいんだけどね
なんとかモチベ戻してステ吟味終わったから今からピンクのしっぽ堀りだわ >>33
雑魚戦全逃げプレイでもしてたんじゃね?w 4みたいに難易度がゲキヌルじゃなきゃ、原作未経験か記憶がほとんど残ってないナンバー(おれの場合は6)は楽しめそうなんだけどな
本当難易度の調整は余計だわ >>24
言い方を変えると
批判に真っ向から立ち向かう事ができない
と言うことになる 1年前に初6したけど言われてる程ヌルいとは思わなかった
後半何度か苦戦したしキャラが多くて今時のゲームに劣らず楽しかった
steam版でmod有りだけど やったことないけどセシル初期レベル縛りだと敵味方ともにゲージがマッハなの? セールになってたからDQ11S買ったけど、
シンセ音源選べるんだな
FF4も同じようにしてくれよ、と
そしてDQ11Sの2Dもスクロールガタガタだわw
そういう決まりなの?w
もちろんVSync同期はするという設定で >>46
DQ11Sはボーダレスウインドウやめてフルスクリーンにしたらスクロール滑らかになったわ
同じようにFF4もボーダレスからフルスクリーンにしたけどスクロールはガタガタのまま、、、
ピクリマはうんこだなぁ、、、 >>48
ゲーミングノートだから無理
つか、3070でFFXVも普通に60fpsでる環境なんだが、、、 ピクリマはウィンドウ表示
11Sはフルスクリーン
根本的にプログラムの組み方があれなんだろ セールをやってるけどおすすめはドラクエ11Sと聖剣伝説3だな
ピクセルリマスターとは比較にならない最高の出来だよ 流石に新作やフルリメイクとシリーズ丸ごとリマスターを比べるのはどうなんだ ピクセルリマスターもフルリメイクみたいなもんだからセーフ フルリメイクっつーかもはや出来の悪いクローンゲーム むしろリメイクやリマスタで原作より劣化してる無能っぷりが異常なんだよ >>33
仲間になってすぐのエッジとかはすぐ死ぬんで、レベルの上がり方が原作通りなら骨太な難易度だったんだろうな エレファントファンタ自慰5ピ糞ルリマスターベーションの配信まだですか? 4までクリアしたけど、3が一番面白かったね。
あと、天野喜孝のギャラリーがよい。これだけで2000円以上出す価値はある。 4のアプデ11月末って聞いたな
5は来年1月末、6は来年7月 >>65
BGMとバランスがまともになるなら、
いくらでも待つよ!! FF7リメイクも続編の予定ないらしいから
ピクリマが来年になっても全く不思議じゃない 10月中に5が出るならFF4と同じ劣化移植が約束されてるな。
しかし最初の時点で4以降の発売日が発表されてなかったというのもな。FF系のどのソシャゲもコラボしないし、このピクセルなんとかの企画が自体色々怪しく感じる。 ピクセルなんとかは後付で1〜6を共通フォーマットで焼き増す、既存のリメイク物のアプデ問題も解消できる!から始まってると思う >>68
続編ないならVIまでのHDリメイクに注力して
ホンマモンの決定版作ってほしいわ
もちろんコンフィグでオリジナル版テイストでも遊べる機能追加で >>71
今のスクエニにそんな能力はない
無理言うな >>70
その基盤が欠陥品なのがなぁ…
それで例えばガチのリメイクを後から出す流れでも
不可能に近いでしょ、あのプログラミングでは… >>72
スクエニの闇を知ってて敢えて言ってるんよ… やっぱりファイナルファンタジーには坂口博信が必要だったんだなって痛感するね FF10のリマスターは中華に外注した手抜きだったけど
FF12のリマスターは最適化+αの正に完全版だったからな
担当してるスタッフやチームによるんじゃね ぶっちゃけピクリマの思想ってドラクエなら成功したよ
FFってシリーズごとにシステムからガラッと替えてくるから無理があった DQ456天空シリーズのDS版とスマホ版はほぼ同じエンジン使い回してるけどね ドラクエとFFがコラボしたドラゴンファンタジーまだ? ドラクエだってショボグラ&追加要素なし&誰得BGMアレンジのリマスターなんていらんわ FF12のガンビットシステムで全部作り直してくれ
あれより面白いFFは無い DS(スマホ)ドラクエ6はスライム以外の仲間モンスター削除と仲間の耐性の手抜きと特技と呪文ごちゃ混ぜがなければまあまあの良リメイクだったのに。 >>79
似たような感じでリメイクした6が大不評だったんだよな >>84
システムは12がダントツでいいよな
ストーリーが残念なのが勿体ない >>85
DS版のドラクエ天空編リメイクがPS版ドラクエ7のフォーマットを流用したリメイクだったからピクリマと同じようなもの
で、共通フォーマットにしたもんだから本来ドラクエ4には無かった特技てんこ盛りのピサロが仲間になったり、ドラクエ5ではやぶさの剣の仕様が変わったり山彦の帽子が無くなったり、オリジナルの再現無視がたくさんあって、6だけでなく4も5も不評だったのもピクリマと同様 ドラクエのリメイク群はそんな不評だったとは思わんけどな 山彦の帽子が無くなったのは4人PTになったためのバランス調整やろ
PS2リメイクの時点でなかったのでエンジン共通化が理由ではない 5はデボラのせいだろ
3人目なんていらんかったんじゃね ドラクエはいろいろ素朴な作りなのが売りでもあるし
悪ノリ一歩手前の新要素とか
コテコテ盛り込んだらええねん 5の個人的な不満点はゲマだけどデボラが追加されたからプラマイ0でグラとシステムが今風になってて良リメイク >>90
呪文が不遇の作品なんだから残した方が良かった
むしろ消すべきは戦いのドラムだった >>90
そういえばそうだ。DS版6では山彦の帽子あったし共通フォーマットのせいではないな。言い方が間違いだった。すまん
ただ、元々打撃偏重のバランスで戦いのドラムはそのままなのに山彦の帽子がボツられたのがバランス調整のためとは思えんが この程度のアプデならすぐに来るだろうと思って
プレイ止めて待ってみたら1ヶ月近くかかるとはね… そーいえばDQ4・5・6は呪文エフェクトも戦闘背景とかもいろいろ使い回しが多かったな
デボラいらんな ピクリマのドットやフォントを批判しておいてドラクエ持ち上げてるのが笑う
PS4かスイッチで1〜3やってみろやw デボラいらないって言ってる奴はFF4に追加要素いらないって言ってるようなもんだぞ まあ事実ドラクエリメイクよりピクリマのほうが酷いしね
それに同じ糞エニだし他にそれ以外で比べられたりして批判されてもおかしくない程の糞リマ >>88
DSは4も5もリメイクの移植リメイクだから悪くなったところもそのままだよね。
とは言え4はめんどかった移民が改善されてたり全体的にテンポよくなってたり、5はデボラやアークデーモンが追加されてたりまあまあではあったかな。一応ドットベースでモンスターがジャギジャギカクカクだけど動くようになってたりもしたし。 ピクリマ5は旧版やGBA版に比べて
すっぴんマスターになるのが多少楽になりますよ! >>102
追加要素が要る要らないじゃなくて、つまらん蛇足が要らないって話だろ
面白い要素や、魅力的なキャラの追加なら嬉しいけど
つまらい要素や、ポッと出の意味不明キャラだから要らない >>106
ff4の追加も蛇足やろ
最終メンバーより使いたくなるキャラおらんし DS版はエンジンは流用して呪文エフェクトも流用してたけど、それ以外はしっかりしたもの作ってたし申し訳程度でもイベントやキャラの追加改善はあったからね。6はともかく4と5はリメイクからもほぼ削られた要素はない。多少変更はあったが理解される範囲。音楽もDSだから仕方ないと思う程度で十分だった。
ピクセルなんとかとは比べるべくもない。 デボラは終盤の会話で存在意義が再認識出来た良妻だからな >>107
自分は使いたいから追加要素は残して欲しかった。 最近まで糞リマとアクトが比べられたりアクトが可哀想やろ
俺もデボラはイマイチだったわ。
そしてまた強引に花嫁を三女として参加させたりしてw
何人いるんだよ ファイナルファンタジーコレクションの値段がクソ高くてワロタ
ピクリマで充分ならこんな高騰しないよな ドラクエはPS4でロト3部作出した時シドーの炎の威力上げるという神対応しおったのにFFときたら FCドラクエ3→SFCドラクエ3
こういうのを神リメイクって言うんだよなあ SFCドラクエ3のドットは背景もモンスターも綺麗だったよな
ピクリマより全然綺麗
これこそドットの匠の仕事だろ SFCの解像度低かったというのもある
今は画面広くなりすぎてドットバイドットが無理なので拡大しないと駄目
DQ11の3DS版2Dモードが多分限界 SFCのDQ3リメイクは当時の全力を出してリメイクしたから
作り込みや気合の入り方が全く違うな 発売当日に不具合把握しておいてアプデは来月ですよとか斜め上過ぎる 製品の出来も適当だからアプデなんて興味ないんだろうな担当
文句言われて不貞腐れてやりたくもないアプデの準備、予算は最初に確保されてるだろうから遅いのはそういう理由 steam版ニーアも遅くて爆撃食らってたなアプデ
そういう体質なのか知らんけど >>113
もともと高くね?相場知らんけど
コレクションはパッケージ綺麗だけど56があれなのでオススメしない スケジュール管理も品質管理も全く出来てない感じ。
製作の責任者がよほどの無能で現場はボロボロなんだろうな、きっと。
これでよしとしちゃう、もしくはせざるを得ないスクエニの内情はかなりヤバイ事になってそう。 どの業界も年齢バランス滅茶苦茶で従来方式では業務が成り立たないのだろう。
30代半ばから40代半ばまでの正社員スカスカなのに、バブル感覚の50代と働き方改革後しか知らない20代が多過ぎる。 >>122
あっちは遅いどころの話じゃなくて当初はMSストア版で改善した部分のアプデ対応する予定すらなかった >>115
そらそうよ
その当時の最先端クオリティでのリメイクだからね
そういうことよ
>>118
VIを出していながらIIIに対してシリーズ最高のシステムって謳い文句だったからね
IIIに対するニーズも分かってて、時代に合わせてたからね
コレなんだよ、これ ピクセルリマスターのアプデで喜んで貰えるのはワンチャン新規勢が主体じゃないかな アプデアナウンスで4のネタバレくらった新規勢可哀想。
まぁ新規から始める人がいればな。 >>127
SFCDQ3もDQ6からの流用で出来てるけどDQ6自体が当時の最先端だからピクリマの流用とは全く価値が違うよなあ >>131
ベースがいいものを流用してリメイクしてるからね
ビジュアル的な流用はだいまじん、トロルくらいじゃないかな(元々IIIの敵なので問題なし、さらにSE付き)
呪文エフェクトは流用なしだし、ピクセルリマスターとは比較にならないでしょ 流用っていってもモンスターのアニメーションとかかなり進化してたからな 画面が綺麗なわけでも演出が派手なわけでもBGMが神アレンジなわけでもないからな
ゲーム性しか勝負できる場所ないのに、アホみたいにレベルが上がる雑調整だからゲームとしても楽しめない 5もレベル上がりやすくしてるんだろうな
敵の経験値を増やすんじゃなくて
4みたいに必要経験値をざっくり減らす感じで 新規は小中学生がターゲットならジョブも簡単に上がる上がる >>137
ユーザーに選択させないで強制というところが親切心の欠片もない バッツたちが全員揃ったときに経験値が揃うようにしました!
レベル5デスとか有用な青魔法を誰が受けてもラーニングできる環境にした方がいい感じじゃないですか! ドラクエ3もスマホ版と現行機種版は酷いと思うけどな
クリア後ダンジョンと裏ボスが残ってる分ピクリマよりはマシだけど
モンスターアニメーションとすごろく削除の劣化版である事には変わりない >>141
そりゃ上の人が言ってるような
作った時の最先端クオリティでやってないし
リメイクとかリマスターというより
スマホ向けに移植してみましたって感じだからな ドラクエもFFも、整備性優先のリメイクなんでしょ
先人たちの思いもこだわりもバッサリ切り捨てて
ドラクエもFFも旧リメイクを復活させてほしいわ 先人たちの思いもこだわりもバッサリ切り捨てた結果がこれやぞ >>137
伊藤裕之のこだわりとか全く知らないだろうから
5の癖にボスに取得EXP入れそうな気がして怖いね ピクリマやるくらいならFCエミュで原作やってる方がマシ
ちなみにその方が画質が良いというね エミュてソフト持ってない人は割れに手を染めることになるんでしょ。 >>119
すぐに修正すると思ったら
全く修正されず斜め上を突き抜けてるわ ラーニングはFFツクール的な考えなら
5が食らわなくても見るだけでラーニングできる6仕様か
6がストラゴスが実際食らわないとラーニングできない5仕様になるかのどっちかでしょ 6仕様だろ
だいたいラーニングできる技を特定のキャラが食らったかどうか判定できないやろピクリマスタッフにはな 個人的にはそれ嬉しいw
青魔法覚えるの大嫌いだった 青魔法もアイテムか店売りになるんじゃね
マイティガード拾うまでにレベル99余裕でした ラーニング一番だるいの7だったな、てきのわざ覚えるのマテリア個別だったから ダルいのが楽しいのにサクサククリアしたら何も残らんよ ゲームってある意味プレイヤーに対する接待みたいなもんなんで
そこそこ苦戦させて気持ちよく勝たせるのが大事なんだよ
(たまに勝たせる気あんのかっていうガチなのもあるけど)
それなのに最初から手抜いてるのがミエミエで「うわあ負けたあ」とかやられても
嬉しくもなんともなかろう さすがに今日あたり発売日を発表するんじゃないかね?
5はどこもいじらずドット絵と音楽だけ変えればいいんだからそんなに時間はかからんはずなんだが
まさかSFC時代の設定すらまともにコピーできないとか? まさかと思うけどまだアプデも5の詳細もきてないのか… >>163
そりゃロマサガとかでソース紛失してるくらいだからな
ロマサガはまぁ挽回したけど 5の配信遅れてるところ見るとトーセちゃん、スクエニに滅茶苦茶怒られたんだろうか… いくらモンスターの影や一部武器の効果音は修正予定ですとアナウンスしていても
これだけ遅かったらもう大部分のプレイヤーにとっては修正前の仕様がFF4のピクリマでしょ
とっくにクリアして飽きる程度にまではやり込んだのにその修正が入ったからもう一度やろう、なんてなるのは相当コアなファンぐらいだw それが、つれぇわ15の例を考えると、極少数の信者がアプデで改善された!とか騒ぎ散らかすんですよね どう考えてもデメイクになるの確約されてるんだから
開き直ってさっさと全部出してしまえ 4ってゲームとしてバランスは最高だったのに
ただ意味もなくそれ破壊してゲームではない何かに変えられてしまった 最初から作り直したのがDSでしょ
どっちみち良バランスなんて無理よ 日付が変わってSteamの5の状態が
「予定リリース日:2021」から「このアイテムはまだ利用できません」に変わった。
4のときは2週間前には発売日が表示された記憶がある。 お、と言うことは今日リリースか
リリース日の表記だからなそれ SteamでFINAL FANTASYシリーズ全作品をチェック!のページにピクセルリマスターがないのは何故なん? 今夜19時からTGSの特番だから番組内で「今日0時から公開!」あるな
出展タイトル一覧にピクリマ無いけど >>163
地底鍛冶屋の隠し通路無くなってるからな
攻略本やらサイトに載って無いようなのは把握出来て無いかも 4はまだGBA版のマップチップ使いまわしで
(SFC版しかやってない人から見れば)なんか綺麗になってる感出せたけど
5と6ってGBA版でもマップチップもモンスターもほぼそのまんまだったし
キャラスプライト以外SFC版と見た目なんにも変わってないブツになっちまうのでは
そこに雑な調整と元の仕様を再現しきれなくて妙なことになってるのが加わって
いやあ待ち遠しい >>173
Steamの表記はあてにしないほうがいい(戒め)
仮の発売日では、今日が6の配信だったんだぜ… >>172
何言ってんだ?ピクリマを最初から作り直せと言ってんだよタコ ヤケクソ火消し湧いてるからリリース近いと思ったけどもう来るのか
やっぱ社員かよ >>182
スクエニちゃんがせっかくミスに気づいて直すって言ってるのにそれはないだろう
いま一所懸命直してるスクエニちゃんの気持ちも考えろよ >>182が社員の本音だろうな
ずっと言ってそう。レベル上げなんてどーだっていいとか、BGMなんてどーだっていいとか >>163
さすがにド素人すぎて草
これ目コピだよ?
だからそれっぽい出来のなにかになってるんだよ ちゃんと目コピしてりゃもっとまともになるんだけど
スクエニちゃんかわいそうなことに目が悪いんで…… 4の発売前に情報公開したら雑なのがばれて前評判から最悪になったのを反省して
5は情報出さずに配信する形にする可能性はあるな ゼロムスが唐突に9999回復する時点で目コピでは無さそう
なんかの書類見ながら機械的に作ってるぞ絶対 社員か社員気取りのバイトか雇われ火消しかはしらんが、
もしそうならこんな低質な擁護じゃ、むしろ売り手側の印象悪くなる一方だろ とりあえずオリジナル版BGMくれ
4はもうそれでいいから もう悪いから底値でしょ
それでもFFブランドだとそこそこ売れるからたちが悪い そりゃ何回も出すわ 古い作品だから解析もネットに転がってるからね。
ゼロムス戦だけ見ても色々と酷いよな。
回復を表示したり(マスク処理作れなかったのか、面倒だから手を抜いたのか、理解してなかったのか、単純にHP12万にすればいいことを思い付かなかったのかわからないが何れにしても・・・)、
背景が流れる方向が原作やその他リメイクと逆だったり、
次元の歪みで補助が書き消されるのを表示したのはいいけど表示の仕方のセンスがないとか(振動の後 次元の歪みにより魔法効果が失われた みたいなメッセージでよかったんじゃないか)。 SFCの演出力やっぱ化け物&当時のスタッフのセンスやっべって再確認させるだけだしな
リメイクに手を出さない時点で開拓精神もなさすぎだろ 3まではまあ及第点という感じだったのに、4がここまで酷いとはスクエニも想定外だったんだろうな
同じ事態を招かないよう徹底的にトーセこき使って5をブラッシュアップさせてるので配信が遅れてる
と、思いたい >>190
言い方変えると
5も4と同じレベルの出来ってことだな
普通なら名誉挽回にと情報出すのに >>182
細かな所もその考えで作ってそうだな
で、出来上がったのがFF4ピクリマ そもそも統一は123だけに収めてFCピクセルリマスター組と
SFCピクセルリマスター組で分けて力入れるべきだった 6作まとめてとか単純にアホだろ >>196
・原作と1ミリでも変ってると文句言う老害うぜえ
・じゃあ原作やってろよ
・買う前からダメなのわかってるのに買うほうが悪い
さあ今日はどれが来るかしら >>199
まあFCとSFCのゲームじゃボリューム段違いだろうに、4出るの妙に早かったからな
初日にアプデすると言って未だに出て来ないあたり、納期ありきだったんだろう 納期繰り上げでちゃんとしたリマスター出したサガフロスタッフが異常だな・・・
しかも初めてなのに
予算を上のやつポッケないないしてんじゃないのこれ 毎回FF関連だと雑なのは異常だろ スレのエンターテイナーがゲームの悪い所と的外れ擁護と変タイクーン王という異常事態。 ガイジが作ったオマンコクソリマスターが二千円とか舐めてるだろ
二百円にしろ 5は信者が多そうだから変なのだしたら4の比じゃないくらい袋叩きになるだろうな >>11
いうて追加要素全部削られたFF5を今更買ってまで遊びたいか? スクエニに無理難題言うけど
グラフィックや音楽のクオリティは後発DLC + コンフィグで差し替えられる
だからまずはゲームの土台をちゃぶ台返ししてガチのリメイクのつもりでやってくれ
それを以て決定版としてくれ
とりあえず今のやつは手抜きでいいからさっさと出してくれ 123までの批判は大したことなかったけど4で爆発した感じある >>211
しょうもない作りの甘さは別として
まるっきりバランス取り直した5なら俺は欲しい
今までのリマスターだって1から新規でバランス取り直したなら評価したよ
それっぽく真似ただけの上に真似できないところは全然違う形で雑に処理するとか1番求めてない
だったら全く別物にしてほしかった 123は元がFCだから、SFC 並に綺麗になっただけでも嬉しく思う奴等が多かったんじゃね?
でもFF2の戦闘システムを改悪したのは許さんよ?
456は元がある程度綺麗だから、グラ以外の部分に目が行くんだと思う まったく別物として考えればいいのに
俺はだから手を出さない
当時と同じ体験なんてできっこないわな 別物とかそういうレベルじゃない
スーパーマリオでいったら
スタートからクッパまでスターが途切れない(外せない)リマスター
そういう改悪 >>216
後列に物理攻撃が届くのは俺は改悪とは思わんなあ
ヌルゲー仕様を直してくれてそこに関してはよかったと思ってるわ
防御回数16で回避率99にアスピルでMP吸い付くしてドヤ顔するプレイに美しさは感じない
それで初期HPプレイとか言われても当たり前だろとしか
もっと理不尽な攻撃で殺されたい >>216
綺麗になったっつってもキャラと一部のモンスター以外は過去のリメイクとたいして変わらんからなあ 異様にスタッフの数が多いし絶対中抜きしてるな(´・ω・`) >>216
1と2に関してはPS版の時点でSFCよりきれいだったのよ
まぁ、これはFF3の2Dリメイク出したかっただけやろ、という感じだったんだろうね >>221
数ヶ月以内に辞めていったバイト、派遣社員も入ってたりして… あと1と2は突っ込みどころはあるものの
意図としてはまだわからなくもないしまだフォローできた
4の場合はフォローしようのない明らかなミスがボコボコあるんでどうしようもない
欠点があるとかじゃなくて欠陥があるんだよ4は >>218
ゲームですら無いもんなこれ
何も考える必要がない
現代向けですらない >>222
ff1、2はPSよりwsの方が先だったんじゃね? >>227
そうだよ
SFC並に綺麗にって言ってたから
それより綺麗なやつもあったよってことで
でもWSCはWSCで頑張ってたなぁ PS版FF4 1997年 トーセ
PS版FF5 1998年 トーセ
PS版FF6 1999年 トーセ
PS版FF1 2002年 トーセ
PS版FF2 2002年 KANNAVI PS版2のKANNAVIって謎なんだよね
下請け開発だと思うんだけどほかに何やってたとこなんだろ 4の出来良くないしアプデ遅いし発売以降続報ないし何やってるんだろうな
せめてFF5今夜配信開始ぐらいの気量を見せて欲しい スマホ版だけか
前ここで言ったエッジ加入時の隊列バグ直ってんな やっぱりバックアタックの確率おかしかったんじゃねえかw
一部の画像を修正ってあるけど森林のマップチップ直ってる? しれっとバックアタック確率修正されて草
てか全部ここで指摘されたのだけど直してんな しかしいつ見てもガビガビの糞グラフィックだな
何が究極の2Dだよ 敵の行動が遅いのも不具合か
5の発売は大分後になりそうだな
不具合だらけw さ、そろそろ買ってもいいかな?
お前ら毎日毎日有料デバッグごくろうさまっしたw >>218
オマケに落とし穴もない整備された道を行く感覚 やっとリリース出来る最低ラインに立った感。
後BGMと経験値量の切り替えは無いとなぁ。 アプデやっとかよ
この程度のアプデにこれだけ時間かけて
何してんだよ本当に 異様な奇襲率は不具合だったのかよw
大体指摘されてた不具合っぽいのは修正してきたんだな ふいうちの設定値Mod班が語ってた通りに調整されてたら笑うぞ >>166
トーセよりどう考えてもスクエニが悪いだろ
ケツ暗黒に気づかないまま動画上げるくらいだしな >>258
普通の戦闘と不意打ちとバックアタックの確率が合わせて100%になってないって指摘あったからな テストプレイもまともにやってないんかな
バックアタック多すぎね?って思わないはず無いだろうし
ついでに言えば2のエンカウント率も異常 ファミ通のが想定した難易度ならちゃんと修正してほしいね 2000円払って開発に参加できるとか最高のファンサービスかな いいかお前らドロップ率の上がった今日以降に手に入れた隠し召喚の色はくすんでるからな! 泥率修正ピンクのしっぽと召喚魔法だけ?
クズエニ無能社員全員クビでいいよ アーリーアクセスで今後様々な要素を実装して究極のFFをとかだったら夢があったんだがな・・・w >>275
メモリアでいじれば様々な要素も追加できるよ
使いまわしライブラリのおかげで作品の垣根を超えて小人限定かつ磁力制限ありで時間制限まで付けたダンジョンとかこの開発に負けないぐらいのクソ要素も追加可能だ 主なアップデート内容は以下の通りです。
*特定のモンスターが落とす召喚魔法と「ピンクのしっぽ」のドロップ率を上昇させました。
*アイテム「アラーム」を特定の道具屋で買えるようにしました。
*先制攻撃、不意打ち、バックアタックの発生確率を調整しました。
*コマンド「チェンジ」がオートバトルで選択されないようにしました。
*バトル中に行動可能なキャラクターをタップすると、そのキャラクターのコマンド入力にスキップできるようにしました。
*以下の不具合を修正しました。
・「たたかう」で攻撃した際に武器を振る回数が正しくないものがある。
・「伝説の剣」など一部の武器で攻撃した際のエフェクトとSEが正しくない。
・一部のモンスターに影が設定されていない。
・戦闘開始後、最初の行動開始までの時間が敵、味方ともに正しく動作していない。
・特定の条件下でパーティメンバーが加入した場合に、隊列が乱れてしまうことがある。
・一部の画像を修正。
今後も引き続きアップデートを予定しております。 敵が消滅してる間に攻撃時のカーソルを動かすと実際のターゲットと別の敵にカーソルが合ってしまうのもなおしてくれー!! オート解除しないと逃げられないのも地味にクソだよな
旧版5はオートモードのまま逃げるコマンド入れられるのに 因みに>>279はマリオネイター戦で頻発しましたー >>282
マトリックス製のは死んでるやつにカーソルいかないクソ仕様が目立つ 宿屋で金払った途端に睡眠ジングル鳴るのも早く改善してくれ
ベッドに入ってから鳴らせよ EA表記でもだしときゃよかったんじゃねって按配だな 2は別にオートあるし気にならなかったが
エンカウント多い分だけ無駄にHP上がっていくのが気になった やっとアイズサーチャーラストアーム狩りから解放されんのか… >>285
スマホとかPCモニタで見るとたしかにくっきりしすぎて気になるかも
GBAないしWSCの実機だといい具合ににじむんでわりと自然なんだけどね 経験値調整は来ないのか…
カイナッツォに3回くらいしか殴られないで倒せて呆れて放置してる
まだ最初からやり直しても痛手ないから経験値直してくれ…
あとカインのジャンプの角度 バックアタック時、こちらの物理攻撃の切断のエフェクトが通常とおなじで/になっているの気になるよね。
左から切ってるんだから逆スラッシュ(\)にしないと。
この辺も直ってんのかな? 敵側経験値ならともかく必要経験値は途中でいじると不具合の温床になるんで
残念ながらたぶん今後も調整されることはないと思う
まあ敵側経験値を半減させるとかそういう強引な修正ならできなくもないだろうけど
それはそれでユーザーからの反感すごそうだしなあ
いちばんスマートなのは現状のレベル帯に応じてボスのパラメータを再調整することなんだけど
これも望みは薄い気がする
ぶっちゃけ自分でいじったほうが早(ry >>185
他に直すべき所がたくさんあるんだよなぁ 経験値は倍にせず基本のドロップ率を倍とかにしてくれれば平和だったかもなぁ すくえにちゃん「うんしょ、うんしょ・・・・頑張って修正しないと・・・リリースに間に合わせるために急いで作ったピクリマがバグだらけで、ファンのおじさん達に怒られちゃった・・・」
すくえにちゃん「いっぱい楽しんでもらうために頑張ってアプデしなきゃ。うんしょ、うんしょ。」
すくえにちゃん「・・・」
すくえにちゃん「うぅっ・・・グスン」 >>277
1ヶ月近く待たしてこれだけとはな
あれだけ人数が無駄にいるのに
不具合だけは少人数で修正していたのかな 黒チョコボの声とバイオのSEはイトケンの生声なんだっけ? >>250
地底行く前にバーサオーガ倒して図鑑開いて地底の地図見るとブラックアウトするのは直ってるかな? >>309
俺はその不具合を初めて聞いたんだが、そんな問題あったのか。
ちゃんと公式に報告しないと、スクエニ担当もエスパーじゃないから直らないぜ。 30年前の作品すら移植も再現も出来ないゲーム会社があるらしい >>311
あの人がいても初期FFはバグだらけだったよ
初期というか1〜15までバグだらけのシリーズだわ目立ったバグないの13くらいじゃね >>314
それどころか変なBGMアレンジで予算使っちゃったという >>315
8の進行不能バグは新聞にまで載ってたの見たな バグの有無じゃなく逆にバグを利用してFCの仕様じゃ本来実行不可能なトンデモ処理させてたのが評価されてる人だろうに バグがないプログラムを書けるのが凄いと思ってない?
スポーツ選手だって一流は挫折経験が多い
誰も思いつかないような事を論理的に表現できるプログラマが優れてるんだよ
バグが出るのはしょうがない このゲームの場合はプログラムのバグというより設定ミスが殆ど ↑でナーシャのこと出てるけど興味ない人からしたらすごいことよりもストライの効果ないじゃんとか属性強化されてないじゃんとかのほうが目に付くよ
PRに出てるバグももしかしたら超技術の代償かも知れないまあ無いだろうけど >>今後も引き続きアップデートを予定しております。
なるほど、これからも色々と追加するのだな。10年に渡ってとは10年色々と追加アップデートするということだな、なるほどなー棒 ほとんどβ版状態でおかいしなとおもったー棒
じゃあ1〜4とも以外あたり期待して良いのかなー棒
・GBA版やPSP版、DS版の追加要素有りモード追加
・原作BGM切り替え追加
・現在難易度はイージーだと思うので原作レベルの難易度のノーマル、歯応えを求める人向けにハードの追加
・今の共通の仮エフェクトから原作のエフェクト・SEに近いものにする。
・1と3はカラーや衣装違い追加(個人的な希望)
これぐらいアップデートしてくれれば即買いだ。追加要素なんかは有料DLCでもいい。 プログラムは正常に動いている、希望の結果が出力されない=設定、パラメータのミス
プログラムが正常に動かない=バグ
ぜんぜん違うからね 製品にバグが残ってるかどうかはプログラマの腕じゃなくて
デバッグ体制がどれだけしっかりしてるかだよ
最初からバグが一切なくてそのままリリースできるようなプログラムなんて
書ける人だれもいない DS版の追加要素ってつまり3と4をクソゲー化させるモードくれってこと? あ、DS版は消し忘れだ。
まあ、プロトバブイルだっけ?あたりだけでも適当に追加あってもいいかもね。 プログラマの腕が出るのはバグの発生するかしないかより
どこでバグが発生したかひと目で分かるようにログ吐くようにしてるかどうか まだ5もでてねえのか
今頃6までリリースしてるはずじゃなかったんか >>331
今必死に象の鳴き声が入ってないかチェックしてる >>331
おめーらが影つけろってうっせーからだよ! STEIMキターーーーーーーーーー!!!!!!!!(・∀・) ピクリマの発表あるだろとか言ってる人らはスクエニのTGSでの配信スケジュール全公開されてるんだから見てくればいいのに FF9も事前告知なしでいきなり配信とかあったからワンチャンある 北瀬「新人どもがオレが作ったFF5のシステムを再現できないらしいな」 急にどこかで、あっそうそうピクリマ5と6明日配信しますって挟んでくる可能性もワンチャン テストプレイまともにやってないんだろうからこんなことになるんだよね
5と6も発売日はスルーがよさそう
そろそろSteam版もアップデートくるだろうしきたら4を開始するか とりあえずアプデしたから5は明日来ると予想(´・ω・`) ピクリマ買わずにこのスレ見ながらエミュで原作プレイすんのが一番いいな 不意打ちが多くて難しいから遊びたくありません
レベル上がりやすくて簡単だから遊びたくありません
難易度に関係ないし進行不能バグでもないけど影がないから遊びたくありません アプデきたのか
まあ俺はsteamだから関係ないけど アプデきてからボムやってるが全然ドロップする気配なし 影やふわふわへの頑ななこだわりは草生えるけど
音楽がダメすぎて買う気が一切起きない steam修正はよせえやスクエニ
アプデ内容自体は評価する フワフワは共通システムが想定してない動きだろうから無理だろ FF4は飛行モンスがフワフワ
↓
共通システムなんでフワフワは非対応、まぁべつにいらないっしょ
↓
批判殺到
なめすぎ もし5,6が修正が入って神リマスターになっちゃったら4信者が暴れてスレ荒れそう 6の雪原OPカットを目の当たりにしたら
ふわふわ非対応なんて可愛く思えるだろうな 凡人「フワフワする方に統一しよう」
無能「フワフワしない方に統一しよう」
有能「規格統一なんてやめよう」 雪原opはオリジナルスタッフの名前を
出さなければいいだろ
だからと言って糞長い
ピクリマスタッフの名前出すなよ >>356
そこは「世界中の皆さんになんちゃらかんちゃら」だな 今からでも遅くない!
5と6だけはちゃんと作れ!!
ピクリマスタッフ抜きで!!! >>356
それが無難なんだけど、あそこクレジットなくすと
ものすごく間延びする謎のシーンになっちゃうんだよね
だからといって短くするとそれはそれで間抜けになるという >>361
英語でff6の歴史書いときゃいいんだよ! シーン丸ごとカットが一番楽じゃね?
ということでこのスタッフだと丸ごとカットやと思うが スクエニのラインナップ酷いな
クソゲーしか発表してないじゃん
そりゃ荒れるわ
クソゲー製造会社クズウェアエニックソ >>365
「東からまわりこむ。行くぞ!
→即ナルシェ到着
想像すると笑えるw
でもいちばんありえるんだよなあ・・・ >>370
たぶんモンスターの影とマップチップのことなんじゃないかと
他にも修正してるかもしれんけど そんなものより経験値テーブルの不具合をさっさと修正しろよ
敵が弱すぎてゲームになってないんだよ ピクリマはタイトル画面が胸痛だから5と6のオープニングムービーもカットだろうね スクエニの発表見てピクリマもまあ酷くてもしゃーないかって感じだな
わざわざTGSで大々的にやるような代物が一個もなくてやべーな
スイッチでしょぼいスピンオフ出しながら手抜きをマルチで手頃価格で売り逃げる方針に切り替えたか リヴァイアサンに倒される敵が倒される前に出て来たりしてな(´・ω・`) >>370
カイナッツォで水バリア有りと無しで本体の高さ位置が合ってないから切り替わり時に上下にプルプルするのも直したりしてないかな。
他機種だとどれもそんなことになってなかった。 >>367
ピクリマ関連コメントNGワードにされてた? 配信日はいつですか?
本社<・・・
返事がないただの建物のようだ スクエニめ、バックアタック多発バグをここで確認して慌てて直したな
やはり彼奴等このスレに潜んでいると見える バックアタック多発バグはここ以外では知られていない情報だからな え?ここみてバグ原因見つけて修正してんの?ここ以外じゃ好評なんじゃなかったの?ここ参考にしてんの? プリン2戦目でしっぽ落としたw
かなり確率上がったか? いやいや、ネタで言ってるんだろうけどここ見てるとかねーよ。
連中、気分のいい情報しか受け付けないよ。
このスレでの指摘は罵詈雑言誹謗中傷としか
思ってないって。 渋谷さんの家に押しかけたほうがいいかな?
配信日知ってるだろうし 正直ピンクのしっぽはアラームいくらでも買えるようになったんだったら5匹同時に出てくるのもあってかなり楽な方なんだよね
アラームで出てこない奴のドロ率上げるべきだった その気になればアラーム1個使って出なかったらリセットでやり直せば出るまで減らないし >>387
むむ!やはりな!!
アプデ報告の前日辺りから擁護側に紛れたスクエニの匂いがプンプンすると思ったわ!! >>393
ほんこれ
アルテミスの弓の泥率上げてほしい
ほんとクズエニ無能社員って無能だよなマジで能無し >>398
確率上げるって3枠と4枠入れ換えるって事かよw 実績の「歴戦の強者たち」って、その時点でのパーティー全員がLv70以上になれば
解放されるんだね。
暗セシル、幼リディア、テラのパーティーで実績解放されたw >>398
そんなこったろうと思ったよ
モンスター図鑑のデータってちゃんと本編プログラムと連動してんだなw
GBAのころは図鑑のほうだけ耐性誤植とかあったのに アントリオンまですすめたが弱すぎねーか?
反撃のツノで1しかくらわん
オートで余裕やったぞ 反撃の角弱い弱い言われてるけど後列のリディアが46くらったんで運だよ つまらなさ過ぎてやる気が失せたから、また2週間くらい寝かすわ 植松さんの別荘に配信日聞きに行ったほうがいいかな?
もうこれどうしようもないじゃん 自分もアラームの待ちぼうけしちゃって、FF1の吟味しちゃってるよ
10日かけてようやく平均レベルが10超えた ヌルゲーになった要素が複数あるからタチが悪い
被ダメ少ない与ダメ多いレベルすぐ上がる
縛りプレイしようと思っても全裸で逃げまくりプレイという不審者RPGじゃねぇんだから スクエニ本社に抗議したら先行プレイさせてくれるかな?
ちょっと本気でみんな困ってるみたいだからそのほうがいいよね 結局5の発売日は発表されなかったな
ここで下手打つとマジで終わるから焦ってるのかもなw ATBの不具合が5では発生しないだけまだマシか
アプデ前の4はE3の再来だったな >>419
別にピクリマの4はATBにバグなんてないが >>418
ここに潜む社員が逐一報告してるのであろう >>421
何の捻りもなくDS版と同じ場所&同じ価格で買える >>417
ほどほどにしとかないと凸予告と見なされて通報されるぞ >>424
まじかよ…Diablo2落ちたからアプデ来てないかなと思って
なさそうだからたった今PC切ったのに >>413
なんでもいいけど京アニみたいなことだけはすんなよ >>398
いいんじゃね?これで実績とアダマンアーマーは手に入りやすくなるんだし 不意打ちバックアタック多発はなくなったな
敵も明らかにアプデ前より初手が速くなった
PSP版の仕様になったんかね こりゃFF5も様子見してからじゃないと満足度下がりそう アルテミスの弓狙いで狩ってると分かるけど
あんこくまどうしなんか、ふいうちバックアタックしてるのにこっちより動くの遅かったりしたからな……流石にアレは酷かった バックアタック減るだけですげー快適になるな
なぜこんなちょっとプレイすれば異常だと気付くような状態でリリースしたのかいよいよわからんくなったわ いやいい加減5の配信日告知くらいはしようぜスクエニさんよ ついでにアプデ内容のデーター見てみると
モンスターの棒立ちもサイレント修正してるね
つまりはバグだったんだろうね うるせー今はサガコレ売ってんだよ
PRと同じ懐古向けスマホSteam向けだ まあええわ、明日はサガシリーズの新作発表ありそうだからそれで我慢しといてやるわ 素人の掲示板の書き込み見て不具合修正するなんてマジでスクエニってバカしか働いていないんだな >>433
至高たるピクセルリマスタースタッフ達がいい感じに調整したんだからテストプレイなんてする必要がない
まあ冗談はともかくとしてやたら人数だけは多いQAチームは何やってんのって話ではある 思いっきり設定ミスですな
修正前のアレが現代的なバランスだあれでいいとか言ってフォローしてた人たちの立場がないじゃないですかー おらアラーム買ってフェイズからマスクもらったら畑の様子を見に行くんだ >>433
ちゃんとエンカウントするか?
不意打ち、バックアタックが出るか?
倒した後元居た場所に戻るか?
みたいな基本的な試験しかしてないと思う >>447
尻たたかれながら突貫で作ってるのかね?
ドロップの調整の仕方から見るに作品に対する愛やこだわりはないんだなって改めて残念な気持ちでいっぱいだわ
プレイする側と違って開発は仕事だしな バルバリシアが竜巻になった時ヤンがためると「ジャンプで〜」の台詞が二度連続で表示されるのも直せよ
これはまだ直ってなかった 土日に最初からプレイしてみてまともになってるならsteamの激辛レビュー書き直してやるかな
というか敵のぼっ立ち不具合だったのかよ ダウンロード販売じゃなければ回収レベルの不具合だぞ
アラーム買えるようになったのでFF博士な人、レアドロップ用のアラーム使用場所のテンプレでも清書してくれるとオジサン嬉しい FF4グリーンドラゴン地底のどこに現れんだよ
トメラ周辺にアラーム鳴らしても現れねーよ やっと来たか
アクトレイザーみたいに原曲と変えれりゃ文句なしだったのに 修正で棒立ちも設定値弄ってるのかよ本当にデバッグやってたんだろうか
こんだけバランス悪いのにごり押しであっさりクリアできちゃう薄味風味もよくわからんけど で、5と6はいつなん?
アップデートもずいぶん時間かかったみたいだし BGMとSEが酷すぎるのが致命的、4のエンカウントのSEも原作通りがいいわ、全部5みたいなエンカウントで手抜きしてるし無駄に2Dに合わないBGM 4PRってテストしないで出したんじゃね
もしくは、テスターが批判できない、批判しても通らない縦割りの雰囲気でもあったとか ピンクのしっぽめちゃくちゃ落ちるようになってるな
パッチ前に2本拾ってたけど、パッチ後アラーム30個で3本落ちたわ 難易度調整のつもりかしらんけど攻撃の空振り率が増えたな >>460
後者だな
スタッフロールがクソ長になるくらい人手割いてるんだし外注デバッグもしてる(スタッフロール内にデバッグ会社が有る)からテストくらい出来てるはずなのに
どうせ何言われてもあー仕様だよ仕様wwで済ましてたんだろうね >>448
どういうドロップの調整を期待した?
いちゃもん付けにしか見えないけど 老害ギター猛省しろ
芸能考察 イントロとギターソロを飛ばして聴くのは邪道
最近、音楽関係者の間では「イントロとギターソロのある楽曲は売れない」といわれている。
イントロが長いと、スポティファイに代表される音楽配信サイトの利用者が「ダルい」と他の楽曲にスキップするのだとか。そして、楽曲の途中にギターソロが登場すると、今度は「テンションが下がる」ので他の楽曲にスキップ…。
この話を聞いて、怒る気持ちより、若い世代の音楽の聞き方がここまで変わってしまったのかと愕然(がくぜん)とさせられた。
https://news.yahoo.co.jp/articles/4a97f232282bda884fabb5aa262bc84584918a62 まさかドロップ枠移動させただけだとは思わなかった
ホント雑 >>460
テスターって不具合見つける作業であって批判する仕事じゃないぞ >>466
FF4のバトル2よりFF3のバトル1の方がずっといいから! FF5のSteamの表示変わったからそろそろ来るなこれは >>468
テスター「バックアタック頻発するのはどうなんですか?」
開発「昔のゲームはそんなものだ」
テスター「これはバグだと思うんですけど」
開発「難易度批判とバグは違う」
テスター「敵がなかなか攻撃してこないのはどうなんですか?」
開発「元は難しすぎたからちょっとくらい優しい方がいいだろ」
テスター「これはバグだと思うんですけど」
開発「難易度批判とバグは違う」 末端バイトのテスター如きが開発と会うことなんてまず無いぞ
特にスクエニレベルの大企業ならな
下請け(トーセ)が更にバイト募集してあつめて、テスト部屋に通されてテンプレートに書き込むだけだ ファミ通に書かせた骨太が本来スクエニが想定してた難易度だと思うよ
でなきゃあんな記事書かせない 報告は山ほど上がってるだろうけど
納期と予算のせいで優先度の高いものしか対応しないんだよ
ほとんどが「仕様」扱いにされるだけでスルーされる
こういうのはPとDの責任 >>468
批判したくなる不満点があったら
ユーザーにストレスを感じさせますと
ワンクッション入れて報告する場合もあるよ 例のスタッフロール画像
このスレには貼ってなかったか 俺もこれのP知らねぇや
過去リメイクの4は全部クリアしたけどこれはあまりに虚無過ぎて途中で止まった 見てきた
プロデューサー あきやま としお
ディレクター のだ たかひろ
リードプランナー こばやし かずひろ
まあスタッフロールのトップはスーパバイザーの北瀬なんだけどね そもそも1〜6一気にやろうとしたのが無謀すぎね?
そりゃ細かいバランスなんて調整する暇ないだろうに
なぜ当時の調整をいじり出したのか… FCとSFC舐めてんだろう
当時のスタッフが1年以上かけた作品を数ヵ月でどうにかできるとか思ってる時点で驕り >>486
FF1のカオスは良調整だと思ったけどね、元が難易度低いし
ただ、FF4のデモンズウォールとかプレイグとか易しくし過ぎたせいで原作のスリルを壊してるのがな まあこんなゲームちゃんと作るより
ガチャガチャアプリのネット工作に予算かけたほうが儲かるしな 坂口吉田の対談配信始まってるで
つっても情報ないんだっけか GBAの5と6は同時制作で1か月あけてリリースだったけど品質はまあまあだったよな マリオネイターをマリオン召喚してから倒したら消滅エフェクトないままバトル終了
メーガス三姉妹がリフレクかける前に味方に魔法撃つ
吸血コウモリ系の開幕吸血連発が無くなってる 4のアイテムマスターの実績だけ取れてないんだけどレアアイテム全部取らないと埋まらない?
ピンクのしっぽ、隠し召喚4つ、マップの宝箱は全回収済 フリゲのRPGの方がよっぽど戦闘バランス取れてるわ アプデ来てやっとプレイ出来ると思って最初からやってみたが
オープニングの赤い翼がえらくスローで飛行してたのも普通のスピードになってるな
相変わらずスクロールはガクガクだけど >>494
毎日毎日飽きもせずにスクエニ叩く俺かっけえwしてて楽しい? >>466
dragonforceの悪口はそこまでだ DLsiteのRPGで出てくるゲームの売り上げ順にソートすれば
大抵FF4PRより難易度バランス考えられてる スクエニ社員さん見てるんでしょ?
バックアタックバグをこのスレで見て直したの知ってるんですよ!!
早くGBAにあった追加要素とBGM切り替えの修正してくださいよ!! >>496
毎日毎日飽きもせずにクソエニ擁護する俺かっけえwしてて楽しい?
ださっ FF4、なんかバッテリーの消費すごくね?(iPhone) メーガス三姉妹がリフレク前に味方に魔法かけるとかアホすぎ
統一規格のせいで凝った戦闘出来ないんだろ 無能がどうせ雰囲気出てればおけ!とか言ってこれになったんだろ 共通エフェクトにすれば速攻で作れると思ってたけど
5や6に独自技多すぎて必死でエフェクト作ってるとこかな? ドロップ率弄るのは召喚だけで良かったな
レア掘りし甲斐が無くなった感 >>513
え?
今エフェクト作ってると思ってるの?
1の時からエフェクトファイルに5とか書いたファイル入ってるんだぞ? デモンズウォールは前進攻撃を連続でやるから手強かったのに1ターンごとに分かれちゃったから誰も負けないよ
アサルトドアーといいなんでこんなに弱体化してしまったのか 9ディメンションズ対策でフェニ尾大量買いした思い出 今の若い子はレベル上げなんかしないし、雑魚戦は全逃走だからこれでも何度は高いと感じるレベルだからな 昔はサウンドノベル声を使ったアニメムービーはゲームとしてまだ立場が弱かったからな
「ゲーム」を提供するしかなかった時代 >>520
経験値の問題じゃない
プレイして無いのバレバレ >>520
仁王とかダクソとか高難易度ゲームも人気だから
大味脳死ゲームしかやれないなんてことは無い >>488
ピクリマのカオスはステータスGBA版そのままでルーチン行動じゃなくした(ケアルガするタイミングが読めなくなった)だけやし・・・ アサルトドアーさん、毎回必ず9ディメンションズ撃つなら、自分にリフレクして9ディメンションズを反射で撃ってくるとかしてくれんと、こっちのリフレクの餌食にしかならんよな。
イエロードラゴンを出すためだけに、わざと9ディメンションズくらわないとアカンという接待プレーを強要されてしまう。 駄糞は1だったか2だったかやったけどゴミだったな
>>332>>333
素直にできうる限りのべた移植+倍速程度でいいのに プリンプリンセス狩りやってるんだけど、
バトル後のギル獲得が27777だけど、
実際はその10倍ギルが増えてるのは仕様? >>505
本当に聴いてOK出したか怪しい奴頼み? アプデ来たみたいだし、そろそろ締めのやりこみ再開していいんだな? ファミ通の番組でテンポ早いと感じた曲は遅くしたって言及してるからね >>527
表示用と実データ分かれてるのかな
なんかやらかしてるくさい
今回のでいじってるであろうゴブリンとかコカトリスとかも
うっかりおかしなことになってたりしないか 1匹55555ギル貰えるから5匹倒せば277775ギル貰えなきゃおかしい まるで自分でやったかのように言ってたけど実際は光の戦士だったけどね 「やる気のある無能は敵兵より恐ろしい」
ってことわざ思い出したわ
やらなくていいような自滅行為を全力でやるからな FFの魅力を皆に知ってほしいけど
こんな糞みたいな移植でつまらないゲームだと思われたら嫌だなあ >>531
テンポがはやいと判断した理由が、ゲーム中のBGMとしての判断じゃなく、
東京大阪リモートでの演奏の合わせや、そもそもテンポが早すぎて演奏が追いつかないとかいうクソみたいな理由な気がする。
もしそんな理由だったなら、生演奏の録音より、打ち込みでも元のテンポのほうが良かった。
5だとカルナック城の脱出時のBGMあたりもテンポ落とされて雰囲気なくなったダメ演奏になっていそうだな・・・ 大企業だろうがなんだろうが糞しか作れなかったらオワコン企業
もし中抜きしてたら最低 >>537
なんだ、社員か?
何に不満を持たれているかも理解せずに脊髄反射で煽ってんのかよ。
お前人の話聞かないとか言われてんだろ? 評価基準が原作と同じか否か、しかない老害がプロの音楽家のテンポ改善にケチつけててワラタ FF3ってできるだけ早くHP9999にするのってずっとバイキングでいいのかな?
それともDS版みたいに一定レベルで体力低いジョブに変えないとダメ? 糞エニが糞ピクリマでどこまで落ちるか見物だなウンコ ウンコファンタジー5ウンコブリマスターの配信まだですか? 4にアプデ来たみたいだしもう一周してみるかな
ちょっとは敵強くなった? >>543
今後10年間クソアレンジと言われ続けるプロの音楽家さんは大変ですね。わらわら 昔細江が神スレでコンポーザーは2chよく見てると言ってたが
音楽ネタは即食い付かれるな かろうじて食えてるレベルのプロ音楽家(笑)だからレトロゲームのアレンジなんてクソ仕事に食いついて変なアレンジで叩かれてるんだよ マジな話、いろいろ環境のせいでテンポ落としたんだろうけど、監修の責任者は植松氏になっているんだし、今後植松氏からアレンジャーとして干されないか心配ですよ。
どうでもいいけど。 >>277と比較どうぞ
主なアップデート内容は以下の通りです。
*特定のモンスターが落とす召喚魔法と「ピンクのしっぽ」のドロップ率を上昇させました。
*アイテム「アラーム」を特定の道具屋で買えるようにしました。
*先制攻撃、不意打ち、バックアタックの発生確率を調整しました。
*コマンド「チェンジ」がオートバトルで選択されないようにしました。
*以下の不具合を修正しました。
・「たたかう」で攻撃した際に武器を振る回数が正しくないものがある。
・「伝説の剣」など一部の武器で攻撃した際のエフェクトとSEが正しくない。
・一部のモンスターに影が設定されていない。
・戦闘開始後、最初の行動開始までの時間が敵、味方ともに正しく動作していない。
・特定の条件下で敵を選択した場合に、別の敵を攻撃してしまうことがある。
・特定の条件下でパーティメンバーが加入した場合に、隊列が乱れてしまうことがある。
・一部の画像を修正。
今後も引き続きアップデートを予定しております。 いっぺんに複数持って行っても大丈夫。
交換は複数回やらないといけないけど、アダマンアーマーはちゃんとしっぽの数だけもらえます ピクリマやるような世代はアイドルソングばかり聞いてきた初老のオッサンばかりで80年代のハードロックのノリを受け付けないからな >>560
数字だけ見ると大したことないけど複利計算だからだいぶ違うよな ドロップ判定が通るのが5%
カテ1が50%、カテ2が31%、カテ3は17%。カテ4は2%
カテゴリ3: 0.05*0.17=0.008=0.8%
カテゴリ4: 0.05*0.02~0.001=0.1%
0.1%が0.8%になったよ!やったね! >>545
既にスクエニ(特にスクの部分)に対していい印象持ってる奴の方がレアだろ
懐古おっさんが惰性で買い支えてるくらいだろう 1/256だけど5匹なら5/256 つまり約1/50? >>566
それだと仮に256匹同時に出た時100%になっちゃうじゃん >>543
今回楽曲アレンジ担当した人間達てプロとしての実績あるの?
昨今SNSで距離感が近くなりすぎた結果、実績も無い自称プロが多すぎてねえ 確率だからサンプル数に応じて変動しちゃだめでしょ
5匹なら 5/1280 結局何匹出現しても 1/256 なのは変わらん なんでピンクのしっぽだけドロ率上げたんだろうね
最強装備を楽に揃えさせるつもりならクリスタルリングとかアルテミスの弓とかもドロ率上げれば良いのに
有名どころしか知らないエアプ運営だからしょうがないか そのアルテミスだのガラスのマスクだの召喚だのしっぽを持ってどこ行くんですか…? スクエニもこういう感じなんじゃね
1 BFU ★ 2021/10/02(土) 12:33:37.93 ID:kqD9Q47p9
三菱電機が1日に公表した調査報告書には、品質不正の経緯のほか、三菱電機の企業体質をうかがわせる従業員の証言が示されている。
「長崎製作所には、『言ったもん負け』の文化のようなものがある」
従業員が上司に改善提案をしても、声を上げた担当者に改善作業を丸投げしてしまっては、現場は解決困難な問題であるほど報告をためらうようになる。長崎製作所のある従業員は「言い出した者が取りまとめになり、業務量の...
続きはソースにて
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC01AAI0R01C21A0000000/?n_cid=SNSTW005 さすがに作り手のエアプはダメよダメダメ〜
オリジナル基準に作るなら尚更実際にオリジナル版をプレイして、
そして作り上げたものをテストプレイしてもらわないとダメよダメダメ〜 ピクリマのプログラム組んだのこのスレの住人だろ絶対 >>577
これデスマーチプロジェクトあるあるだな
言論封鎖するために、言い出しっぺに仕事が降りてくるの
誰も何も言わなくなるから
管理者も何が問題でうまくいかないかも把握できなくなる オリジナルと同じバックアタック率で絶賛していた奴がいたか? TGSでピクリマのCMきたあああああああああああああああああ >>574
アルテミスだのガラスのマスクだの召喚だのしっぽを狩りにいくんだよ スクエニはホワイトで有名だろ
みんな情熱なしで公務員みたいな働き方してるよ 一人一人の仕事量が少ないからこの程度のゲームで
あんな長ったらしいスタッフロールになるんだろうな アプデ前2400体倒して1つだったピンクのしっぽ
アプデ後アラーム50個使って3つ出てワロタ…ワロタ… FF3の悠久が取れない...
古代の森みたいのは行った 今の時代オリジナルさえ確認しない下痢スタッフですからw
お腹痛くてゲリピクリマに 456をスーファミのそのままで
画面サイズ16:9比にしてアドバンスの追加要望入れてセットで売れば間違いなし
細かいことでいうと中断機能とかセーブ機能もつけて >>549
5はどんなゾウの鳴き声入れるんだろうな >>589
上下を切ってほしいのか左右を書き足してほしいのか
左右の戦闘背景書き足したら広い画面にポツンとなるボスが出てくるし マッシュのオーラキャノンをダブル烈風拳にして欲しい いまさら来てももうどうにもならんだろ
プロジェクト自体が腐ってる とりあえず経験値4倍だのドロップ1/
256だの嘘を本当かのように書き散らすゴミは書き込むな
黙ってろ ピクリマは切り捨てるわ
今夜のサガ新作発表に意識を切り替える バルガスをギースハワードにしたら
全て許してやろう
マッシュはテリーに変更な
餓狼伝説のあの兄弟モデルにしたんだし
これくらいはいいだろう もしかしてピクリマ4より3Dリメイクの方が良作だったりするのか? >>584
組織が大きくなるとやりたいことやるのも大変だからなあ
社員食わせるためにやりたくないことまでやらなきゃいけないという矛盾も生じる FF6のラストとその後ってさ
崩壊した世界でケフカ倒しても世界が再生された訳じゃないから
荒廃した世界で人々は生きて行ってるんかな
物語中特にケフカを倒したら世界は元に戻るとは明言されていないし >>524
それでいいよ
SFCFF6のケフカとか後半の行動強いはずなのにHPのせいで雑魚化してるから近い調整をしてほしい
>>573
実績コンプに必要なアイテムのドロップ率だけ上げたんだろ
正直アルテミスの弓とか金のリンゴとか自己満だし、4枠のままでええわ >>591
5ってカルナックの街とか、ボス戦とか、ギルガメッシュとか、トランペット入りそうな曲多いから不安だわ… steam版FF4だけど
モンスター図鑑開いてタイトルに戻ろうとしても
画面真っ暗のままになるんだけど同じ現象の人いる?
昨日までは普通にタイトル画面に戻れていたんだが・・・ 4は微妙
頼むから5はしっかりとしたファイファンで頼んます 影「俺にかまうな!早くいけ!もうピクリマの暴走は止まらない!」
開発「飛び降りる(リリース)」ユーザー「影が気になる」こゆこと? >>608
うん、FFはロマサガ3みたいに世界再生しないし ケフカを倒したことで世界を再構築する権利を得たから飛空艇で脱出した後ティナをトリガーに世界を再構築したって後日談がある スクエニに許可を取らずにTGSのライブ配信を自分のつべチャンネルでミラー配信してるバカがいる TGSで5の配信日発表しないんだな
マジで能無しの集まりだなクズウェアエニックソ 予言通りただ影つけただけでフワフワしなかったか。だろうな。
1〜6全部共通エンジンで作るんだからFF4如き一作のために浮かせる処理なんかするわけないよな。 4だけフワフワさせると全作共通フレームで作るって土台が揺らぐんだろうな
影はまだモンスターグラに影を追加で書き込むだけで対応できるけど 味方にレビテトかけたらふわふわ動くからどうにかできないの >>629
あらかじめ土台にそういう処理を作り込んでなけりゃできるわけない。 >>632
今のツクールならプラグイン1つ導入するだけで可能だろうね フワフワぐらいしろよな
社員このスレ見てんだろどうにかしろ 一度「いらない、切れ」と言った手前、モンスターがフワフワする挙動にここまで反響があるとは考えてなかったんだろうな、影を見るに
つまりメンツの問題だろう >>633
昔の2003とかのRPGツクールでも浮遊にチェック入れるとフワフワ浮いていたよ
20年も前のことが再現出来ない無能集団 フワフワ自体がそこまで必要な要素だとか重要視されてるわけではなく、単純にスーファミ時代の原作より劣化してる事が問題視されてるんだろうな
個人的には当時スーファミで初めて買ったRPGがFF4で、そういう細かい拘りにも感動してたもんだから重要な要素だけど >>638
他の敵と重ならないように、
とか影はどうなるのか
とか付随する問題があるからな
敵配置をFF4オリジナルをベースで設計してたら大丈夫だろうけど 確かにその後のナンバリングでも継続してふわふわしてないからゲームとしていらないっちゃいらないんだけどね
FF4をリマスターするというならふわふわしてないと別物だと思われても不思議じゃない >1年前に初6したけど言われてる程ヌルいとは思わなかった
FCやSFC初期のRPGをやってきた層からぬるいと言われてるだけでそんな接待ゲーではないしな リマスターを名乗ってるのに元にあったことが再現出来てないのはおかしい あのフワフワ演出当時から安っぽくて嫌いだったから無くしてくれてよかったわ ファミコンからSFCに進化してやれることが増えて、良し悪し別としていろんな挑戦をしてた時期
あのフワフワは当時のゲーム制作への考え方の変化を象徴してるんだよ
それまでは容量不足で泣く泣く切り捨てるしかなかったんだから 30年前のプログラム再現や移植すら出来ない劣化バグだらけでオナニーアレンジと難易度低下を導入
新規の追加要素は一切なし
こんなもんを売ろうとする企業、それを楽しみにする熱烈信者 このスレみて楽しみにしてるように見えるのか
まぁどんなゴミ要素ぶっこんでくるか楽しみではあるな まぁ楽しんでるのは確か
スクエニの場合は
リメイク、リマスター>>新作
もう開発能力ないよね、、、 新規IP出してるっちゃ出してるけどやはり開発能力と企画力の無さで見た目も売上も微妙だからね >>637
ザコ敵エンカウント時のギュインギュイーン!のエフェクトもそれが良い悪い以前に
SFCのハードウェア画像処理として名高い拡大縮小モザイク回転処理を使うから良いんだしな。
FF4の場合モザイク処理もマップ画面切り替え時に入るしな。 もうこの際うるさいラッパは我慢するからさ、次の修正では全部の楽曲のテンポを1.05倍にしてくれ。
つべにあるやつの再生速度いじったらしっくりきたわ。 5も6も経験値も減らさずその他のシステム回りまでも完コピ出来てたとしてもエフェクトは共通で原曲BGMもないだろうから結局劣化コピーなんだよな。5からいきなり追加要素も入らないだろうし。
これならいいと思える物を出してくるビジョンが浮かばない。しかも4のドロップ率であんな雑な調整するような奴らだし。だから全く期待できない。 >>653
テーブルの3と4を交換した奴、もうエンジン出来上がってるから特例措置とかプログラム書き換えるのやるとコストかかりすぎるから
現場判断でごまかした感凄いよな。 そもそも同一システムで構築ってのがクリティアップのためじゃなくてコスト削減だからなw だからコスト下げてスタッフ倍増!
中抜き完璧やなって事やろw >>657
個人的には作ってる側には文句言う気はあんまりしない。
懐古FFははるか昔からトーセが担当って決まってていっつもこんなもんだ。
これでヨシとするのは昔からスクウェア・スクエニだ。予算だって人員だって限られてる外注でしかない。 害虫は言われたものを作るだけだからクオリティの低さの責任はスクエニにある
予算がー納期がーは消費者の知ったことではない 企業も外注もどっちも糞だが所詮、外注は害虫だった訳やね
しかも限られている人数ってあんな数用意しといてこの出来は流石に褒められたもんじゃないんやけどな てか共通化するならドット最高峰の6を基準にすべきなのに絶対に4狂信者の顔色伺ったせいでこのグラフィックになったと思うわ
全ては声のデカい4信者のせい >>654
modのスレで見たけどドロップ率は一律でだけど割と簡単に変更出来るみたいなんだよね。
実質1/1024とか異常過ぎて自分は諦めたからDS版に習ってドロップ4が1/256になるようにしてしまえばよかったのにと思う。
したところでベースの出来があれだけど。 >>661
最低限オリジナルFF4とFF6のドット絵が誰の作品かくらい調べてから言えよトンチキ。
そもそも4は渋谷じゃないんだよ。で4と6共通のドッターといえば高橋哲哉なんだよ。モノリスソフトの。
どのみち最初からPRのコンセプトが間違ってるんだ。 >>661
一体なに言ってるの?
1・2・4・5とも過去の移植verのマップ絵持ってきてるだけじゃん。 >>662
だから1/1024じゃねえよ
しかもSFCはドロップの判定からの数値書いてDSはドロップ確定後の確率書いてどうすんだよ
よくわかってないなら書くなって >>659
知ったことではないかもしれんが影響はしてるからな
ほぼ全ての子供がスーファミを持っていて、購買層の親はまだバブルの面影が残っていた頃と、今どきゲームを趣味にしてるオッサンどもとじゃ市場規模も顧客の経済力も全然違うからな 7以降みたいに羽ばたきモーションが入っててフワフワしてるならいいけど
静止画でフワフワなんか要らないわw >>663
いや別に誰がとかはどうでもいいんだが
あくまでグラフィックの質的に フワフワうるせえとこ悪いけど
オリジナルも浮いてない敵と一緒に出現した時はフワフワしないんだよ >>668
どうでもいい程度でグラフィック語るなよ。 >>646
近日登場表記された後に半年以上経って配信されたゲームがいくつも存在するぜ 看板作品で代表作なんだからしっかり金と時間かけて作ってほしかった
当時の業界をリードした作品でさんざん遊び尽くされて解析もされてるんだからユーザーの期待値が高いのも当たり前 >>665
1/1024じゃなくて1/1092か。
確かにDS版は一体しか落とさないとかはあるが確率は1/256約0.4%。SFCよりはかなり高いしこれにトレジャーハントだったかのデカントで大分楽だった記憶があるのだが。 >>669
リマスター銘打つならそのパターンでもフワフワさせるぐらいのことしてほしかったよね。
PSPじゃ出来てたんだし。 SFCとかについては1/1092も正確には間違いで、60/65536が正しい。ドロップ率が15/256で一番低い確率が4/256だから掛けると60/65536。ほぼ1/1092だけど割り切れんから。
ピクセルリマスターは256を基底にはしていなくて、パーセントで設定している。
ドロップは5%だし、何が出るかの振り分けは50/31/17/2(%)。なので一番出にくいのは0.1%です。
ドロップ率の15/256は5.85%なんで、ドロップ5%の時点でSFCとかよりドロップしにくかったりするかもね。 ドロップ率は温くしないのな
割とこの辺は渋いロマサガ2でもドロップリング追加で喜ばれたのに >>682
なる程、詳しくありがとう。
やはり異常にキツいから上げるべきだったな。ただただ時間が掛かるだけだから。
ものともしない猛者もいるようだけど。 グラとBGMだけ作り変えれば何とかなると思っちゃって6作も立て続けに出そうとしてる時点でゲーム移植のセンスないわ
ゲーム製作舐めきってるわ
効果音担当だけでも後に作曲者として活躍した人が2〜3人専属で作ってた時代もあったのに BGMはともかくグラフィック言うほど変わってない件 センスというかオリジナルへの侮辱だよね
おまいらがおまんま食わせてもらってるのは誰のおかげだよって会社の遺産好き勝手に使いすぎ 昔レガシーFFのサウンドの雰囲気は赤尾さんのプログラムに依存してるところが多いと指摘したら
誰だよそれ作曲者でもない奴の名前出すなよとFFスレで言われたけど
陰で支えてた人たちのことも時々でいいから思い出してあげてください 赤尾さんにかかればどんな曲も名曲になるって有名だからね コスト削減して1〜6までサクッと作ろうとしたが
4出してみたら想定外のクレームで延期対応中って感じだな
さすが今のスクエニクオリティ 1〜3用のエンジン作ったあと、「これATB追加すりゃ4〜6も行けるんじゃね」ってなった説ないかな。
3ピクと4ピク比べても、4ならでは感がないし カタルシスぶちまけてスッキリしたので本題に入るけど
結局、顔が怖かったリディアは、かわいくなったの? 作り直しとかそんな殊勝な事じゃなくて単に開発遅れてるだけじゃないかな
なんか能力なさそうな所だし 普通は1ヶ月で全部出すのがゲーム会社としての正しい姿だよな 123を同時リリースしてるのに、456がこんな1本ずつで遅いとは思わなかった
年内リリースにしてももう二ヶ月切ってるし 単にSFC舐めすぎでしょ
ロマサガ3リマスターとか発表から2年ぐらいかかってるぞ グラと大げさな宣伝で消費者騙してきたメーカーなんざこんなもんよ 諦めを口にしつつへばりつくんやなぁ
買わないで動画で消費が最適解や 俺が4クリアしたと同時に5リリースするのが義理ってもんだろ
おそすぎるんだよ明日リリースしろ SFCになったら途端に苦戦してるの笑うわ
スクエニの技術力さあ >>696
ロマサガ3は元ソース紛失からの再構築中に追加要素いるか?ってアンケートに必要多数(河津は必要ないと判断してた)で予算練り直し余儀なくされ企画書提出から出直しとかいう三度手間やっとるから ピクリマ程度なら俺でもRPGツクールで再現できるわ
今から作れば俺のほうが先に完成できるからな EDのありがとうとか最近見たダイのソシャゲのCMの僕らはダイをみて育ったとかなんとかのフレーズもガチで気持ち悪し
過去の遺産で食ってるくせにやたら気持ちを逆なでしてくるな >>704
やってみろよ口だけが
今までずっとそうやって生きてきたんだろ?この嘘つきが 渋谷さんのブラブラで全国行脚やる前ぐらいにピクリマの仕事の打診来たってのが事実ならピクリマの企画って2014〜2015年ぐらいから立ち上がってることになるはずだから6年ぐらいかけてることになる 4でレアドロップのトロフィー作った時点で普通はテストプレイするよな
雑なアプデするならDS見習って最初から確率下げとけよ >>703
あのしょうもない追加要素
アンケートありであの結果なんか・・・
サガフロリマスターはホントなんの奇跡だ 1~6のバンドルでも売り出しちゃったけど、このままだと年内に6までは無理そうだよな。
もうお金もらってるのに製品出さないとか、契約とか経理上の処理とか大丈夫なんだろか。Valveから出禁くらったりしないよね?
Steamでスクエニのゲームもそこそこ購入しているからスクエニ自体がSteamから消えると困っちゃうんで、さっさと6まで出してくれ steam版旧6買っといて良かった
おかげであとは5買ったら奇麗さっぱりこのシリーズ忘れられる steam版旧6って、あの絵画の修復に失敗したような出来の? 旧版が一定の支持得てるの笑う
あれでいいならピクリマもええやろ
消費者の声なんて話半分聞いてりゃいいって良くわかる ピクリマのキャラドットも絵画の修復に失敗したような出来な気が >>717
BGMもコレジャナイアレン自慰確定だぞ 妖星乱舞がアーアーアーコーラス付きは確定だな
無駄に川下りがVR仕様風になったりして 旧リメは56以外流石にキツイな
逆に56はこれ以上の出せるんか ・旧版6
ドット ゴミ
BGM 原曲
追加要素 あり
ゲームバランス 原作そのまま
・ピクリマ6
ドット ゴミ
BGM ぱお〜ん
追加要素 なし
ゲームバランス ゴミ
甲乙つけがたいけど追加要素があるから旧版の勝ちかな 旧版6のモンスターグラって手抜きだよな
4や5と担当が変わったのか知らんが >>699
いや今回のピクリマ4はやろうと思えば1日でクリア出来てしまうからw GBAをエミュでプレイしてるのが一番なんじゃないかな… >>703
おまけ程度の追加でそんなに時間がかかるのか…… >>724
メインターゲットの既婚おじさんは一日中ゲームなんて出来ないからクリアに一月かかる
未婚子無しはゴミだから勝手に金だけ払えばいい 妖星乱舞を懐古厨が望むクオリティでアレンジできる人なんて日本に数人いるかどうか
おそらく皆にアレンジを断られてヒゲ自身がするハメに
その結果、お経ラップか演歌ロックになってシマリのない曲になるのが関の山 オクトマンモスTUEEEEEEEEEE
幼リディアの9999フレア15発も耐えた!!!!111111 経験値増えてレベル上がりやすくなってクソになったって奴
他のゲームでも聞いたなと思ったらPS2版天外魔境2だったわ
配信してたの見たらPCエンジン版で苦労してた場面をことごとくレベルの暴力で台無しにしてたわ 5は好きだから出来がゴミでも買おうと思うんだが…いつまで経っても配信日出してこないからちょっとイライラ これFF5の追加ジョブもカットされるんかな……
悲し 必要APの大幅緩和はあるだろうね
サクサクジョブマスターできて達成感がすごそうだ カルナック城楽になってるだろうから個人的にはそこはうれしい >>730
図鑑コンプしつつそれ以外は逃げたのにセシル最終レベル55だったよ
このレベルでアクティブ速いならゼロムスも強敵だけどな
普通にプレイしてたら大抵の人はレベル60超えるねコレ
死の宣告重ね掛けカウント数え直しがなくなったとか誰も気づいてないよな
小細工しなくてもプレイグ倒せるもんな 4のメインテーマの交響曲アレンジ聴いたけど、ドット絵との調和のなさから湧き出る違和感がすごいな
市民会館でオーケストラの演奏を聴きながらスマホの音消してエミュやってる感じ
ステータス画面のキャラアイコンにイケメン美女の実写画像を使うようなアホなグラフィックデザイナーなんて一人もいないのに
何でサウンドチームはそれと同じようなことを平然とやってしまうのだろうか 「このアイテムはまだ利用できません」に変わったな5
リリース日近いかな >>641
味方バトラーキャラだけはVIまでふわふわさせてたと思う FF3のバトル2の曲のサビに入る直前のブリッジの部分で
プワッ!プワッ!
とか笑点みたいなふざけた音の管楽器鳴らした奴と、それを許してリリース版に組み込んだ奴、誰だよ
これやった奴ら、絶対ドット絵ゲームを馬鹿にしてるだろ 4であれだけ叩かれたのに5を買う人間いるか?
と言いつつ俺は様子見だけどね
本音を言うと4での反省を活かし5をある程度は
手直ししてると信じたい >>733
そこは緩和しなくていいから
制限時間を90分にして欲しい どんなお人よしなFF信者でも、FF15のソウルフードおにぎり事件でスクエニを見限ったと思うんだけど
世の中には奇特な人がいるもんだね まだスクエニに期待してるやつはマジで脳の検査したほうがいいぞ 5はジョブが完成されてるから買うかな
135は買っても損しないと思うぞ スクエニという闇の存在からFFとは異なる何かが生まれようとしている・・・ 6は独特の暗い色使いや世界観、オペラ風劇中劇等、今のスクエニにはハードル高すぎ ピクセルリマスターだけどBGMのピクセル風味はありません。
リマスターだけどリメイク並みに変更して遊び易くしています。
リメイクだけど追加要素はありません。
オリジナルスタッフの皆さん、今年のボーナスほくほくになりました。
ありがとう。 5はどうせリフレク一部反射とかのカウンター封じは修正してるんでしょ…
6はレベル上がりやすくしてたら本気で困る。あれこそ低レベルで後半まで進めたい作品だし >>735
エルフのマントのとこのワンパンマンを殴り倒しながら進む未来のお前の姿が見える!
楽になりすぎィ! 当時としてはATB自体が初搭載だったから革新的だったが、今ではシリーズ中でもオーソドックスでシンプルなシステムの4がこんな酷いバランスに成り果ててんだぞ
アビリティシステムに青魔法に調合にと一気に色んな要素が増えた5をピクリマスタッフがいい感じに調整してまともなバランスになる未来が見えない どこか一つでもいいから過去リメイクでドに修正されたトをトに戻しましたっていうくらいの病的なオリジナルリスペクトを見せて欲しい いうて発売1か月前だろ?
とっくにマスターアップして6に着手してるよ
4の経験値?そんなもん積んでるように見えるか? あれ?このガルキマセラって奴強すぎて倒せなくね?→ バーサーカーに斧かハンマー両手持ちさせれば倒せるけどな 【実は問題作】ファイナルファンタジー4のひどさ まとめ
●SFC版
・ゲームデザイン&シナリオに時田貴司を起用する人材不足ぶり
・前作FF3で好評だったジョブシステムを廃止。代わる新システムもない。ストーリーも一本道。自由度を消し退化させる
・『アクトレイザー』を見て音楽をやり直したり予定になかったSFCの機能を使いだすダメダメさ
アクトレイザーショックが無ければクオリティーがもっと低い状態で発売されていた
・モーグリが全く登場しない数少ないFF
・ATB以外、後のFFに度々登場する革新的な要素やキャラなどがいない
→前作から売上が4万本しか伸びず(FF2〜8で一番少ない売上の伸び)
●ゲームボーイアドバンス版
・FF3を飛ばして発売。FF3の2Dリメイクは15年後の2021年まで実現がなくなる
・初期バージョンでバグが発生
・行動後すぐまた行動できる時がある
・聖剣の効果音が爽快感ないショボい音に改悪
・飛空艇、魔導船で拡大縮小機能を使用せず高所から見下ろし飛ぶ爽快感がなくなる
・魔導船が飛行中に外観の部分が点滅しなくなる
・エクストラダンジョンの人形のフロアで「ニルヴァーナ」を取る時にフリーズが発生する時あり
・エンディングで音楽とシーンにズレ
BGMを無理矢理切ってスタッフロールに突入という商品として売っていけないレベルの欠陥あり
未だ改善せず謝罪もしない
→Amazonマーケットプレイスで数百円で投げ売りされる(FF5・6は何千円にも高騰) ●ニンテンドーDS・スマホ・Steam版
・ロゴを人気キャラのカインからゴルベーザに改変
・主題歌を素人に歌わせる
・豪華声優陣だが肝心の主人公が有名でなく実績もあまりない人で手抜き。演技力にも批判の声
・キャラデザイン担当があまり有名でない人。FF3は吉田明彦で力が入ってたのに
・音楽担当に編曲経験のない(FF用語辞典Wikiより)仲野順也氏を起用
氏の得意な音楽とFF4の勇壮な音楽の方向性も全然違うミスマッチ
・音楽がショボく改悪。特に『最後の闘い』は原曲よりスローテンポになり迫力も無く酷い
・赤い翼を赤き翼に謎改変。未だFFファンに馴染まず
・カインの目が兜で隠れてダサくなる(天野喜孝の絵やオリジナル版では目が出てるのに)
・GBA版の仲間入れ替えシステムを削除
・ボイスつきだが一部イベントのみ
ダークエルフ戦でのギルバートの一番の見せ場など肝心なシーンにボイスがないことも
・イベントシーンでタメや間がなく自動でセリフがどんどん流れていくのでサラッと終わり心にあまり残らない
・魔導船浮上イベントの演出がショボく全然感動しない
・召喚はムービーが流れるだけで敵に攻撃した感がない
・メテオがショボすぎて迫力が全くない
・飛空艇、魔導船が高く浮上せず高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
・敵のダメージが常軌を逸した理不尽な数値で批判殺到
スマホ・Steam版ではノーマルorハードを難易度選択可能に
ハードはDS版準拠なのでDS版はハードをプレイさせていた。バランス調整の失敗を認める
・GBA版ほど酷くはないがエンディングの終わりで曲をしっかり聴かせずすぐスタッフロールに突入するので余韻が全然ない
→60万本しか売れずFF3から売上を40万本以上激減させる大失敗
DSでリメイクされたFFドラクエでダントツの最下位かつ、唯一のミリオン不到達 ●PSP版
・渋谷員子が関わってない為、キャラのグラフィックがコレジャナイ変なものに改悪
頭身が伸び細長くなる、カインの目が兜で隠れてダサい、ステータス画面や会話ウィンドウのイラストが安っぽい
・グラフィックが全体的にちゃちで「ツクール臭」とバカにされる
・封印の洞窟クリア後にバブイルの塔が光らない
・GBA版同様、セシルの聖剣の効果音がショボい
・魔導船が飛行中に外観部分が点滅しない
・飛空艇、魔導船が高く浮上せず拡大縮小機能も使用しないので高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
・アレンジBGMはDS版の流用でほぼ変わらずやる気なし(FF3はPSP版で曲のクオリティーが大幅に向上したのに)
・バイオなど魔法の効果音や演出がSFC版と全く違う
●FFピクセルリマスター版
・『ゴルベーザ四天王とのバトル』が原曲より曲一周あたり7秒も遅延するほどスローテンポに改悪
・『バトル2』のサビがラッパからヴァイオリンに変わり迫力がなくなる
・発売後早速不具合が出てアップデートする始末
●その他
・オリジナルサントラ リマスターバージョンで初期に楽曲の一部に欠損があり無償で交換するハメになるミスを犯す
・30周年記念でアナログレコードという今時誰得な商品を発売
しかも収録アレンジ曲はたった4つでやる気なし
当初はジャケットに魔導船を載せておらず、時田が直さなければそのまま発売されていた
・FF4制作者の時田貴司の息子ですらFF4はプレイしない(時田の発言より) 一番この中でマシなのは?って言われたら
目立ったバグもなく、追加要素もあって、グラと音楽がいいPSPを推す >>666
当時4に熱狂してたのっ手40〜45位で、その頃はもう弾けたバブルの面影なんてなんも無かっただろ。
そとそもピクリマ自体がその今時ゲームを趣味にしているおっさんありきなのになにいってだこいつ なんだかんだ、解像度が低いSFCやGBAのグラよりはリアルだから好きかなあ
キャラグラよりフォントの方がPSPは気になった TGS今日こそって思ったけどスクエニの番組表見たらピクセルリマスターの宣伝すら挟む余地の無いラインナップで絶望 次回のアップデートでは浮遊モンスターを動かして
オリジナル版同様に浮遊している感じを演出してくれたまえ オリジナルも静止画が上下してるだけじゃん
そこに固執する意味が分からん PSPバカはキチガイだから黙ってNGでいいよ
眞子といっしょで自分の考え方やり方に異常執着して変えられない発達障害だろうな
ちょっとでも思い通りにならないと情緒不安定になってPTSDになるところなんか典型的な発達障害の症例なんだわ SteamにPSのコレクション持ってきてくれんかな
もうそれで満足するから モンスターがふわふわしてないけど、別にいいや
バックアタックが異様に多いけど、まあいいか
敵がとても弱いけど、クリアできないわけじゃないし、これでいいわ
ゼロムスが何か急に9999回復するようになったけど、内容同じだし、いいでしょ
こういう無数の妥協をした結果、このクソゲーが生まれました >>746
その前にバルフレアーやライトニング3部作まで耐えてた人がそもそもいるんだろうか >>775
その上下してるだけがピクセルリマスターって銘打ってて2021年のこの時代に出来ないのがやばいって話だが 俺は空中の敵がふわふわしてないから怒ってる訳じゃ無いんだ。SFCでふわふわしてたのを「再現」してないから怒ってるんだよ
こんなの別に再現しなくていいやっていうスタッフの心の表れが、いかに作品の質を損ねてるかがよく分かる 追加要素のみ追加してどこでもセーブにして、曲やグラなど後はそのままにするだけで良かったのに >>770
だからそのオッサンの人数と財力が当時の子供の親より少ないって話 >>777
必死過ぎてPSPに嫉妬してるようにしか見えない劣化クソピクリマンコスタッフ乙 >>783
うむ確かに
そんな奴らが作る5はもっと酷いだろう 常時フワフワ動く処理は想定してなさそうだからネオエクスデスも微動だにしないのかな まぁこれだけ文句出てても5や6は売れるんですけどね 過去のGBAでもPSPでも出来ていた事を究極の2Dだのリマスター(=高画質化して移植)だの宣っている作品でその程度もしていないのは単純に悲しいね。 バンドル買ったから取り敢えず楽しませて貰うぜ
不満は有るけどなw 実際スマホ版の5と6ってどうだったの?
GBAより売れたの? >>793
それな
だからスクエニとしてはこんな手抜きの雑リマスターでも十分なんだよ
いくら叩かれようがどの道そいつらも次が出たら普通に買うんだから >>790
PSP野郎自演キモいよな分かる分かる
ピクリマの擁護側といい勝負だわ ソシャゲでもよく言われるやつだな
カスみたいな客が文句言いながらも課金し続けるから適当調整でも儲かって笑いが止まらん
文句言いながら課金続けてる奴、これからも頭おかしいままでいてくれよw
って感じで >>32
見たけど擁護側が暴れてるな
書いとることは事実なのにね >>783
バトルギミックもそうだよな
そんなの再現しなくてもいいやで何も心に残らない「ゲー無」に成り下がった >>793
ピクリマが売れようが売れまいが生涯バカにされ続ける糞ゲーってある意味ほんと凄いわ(失笑) えっアトモスのバキュームがまったく機能してないだと?
えっストーカーに攻撃しても全員本物だった!?
えっバリアチェンジすらしない!? >>805
10年バカにして貰えるクソゲーじゃないのか >>766
まあGBA4のおかげでGBA56の購入意欲削がれたのは確かだわ
やっぱ最初が大事だよなぁ
PR版も56の購入意欲ないわ >>805
過去の歴代リメイクリマスターより酷いもんね >>797
ググったらGBA4が28万本
56は確認出来ず、大方ランク外
少なくとも15万〜多くても25万
間を取って20万くらいじゃないかな?
スマホ版のDLがどんなもんがわからんが5年以上経っててもほほぼぼ常にランキング上位にいたしまあまあ売れてたかと
でもGBAより売れてたって言うとわからない
当時は割とゲームソフト売れる時代だし
今とは時代が違う >>798>>800
まさに目糞鼻糞だなメーカーのブランドイメージ落としてまで低品質を売るんだから
しかしメーカーとユーザーどっちもバカで草 クソゲー製造会社クズウェアエニックソ無能社員の皆さんピクリマンコ5の配信まだっすか?
無能共はここ見てるんだろ? >>798
だからこそさっさと全部出してしまえと
どうせ不具合出る
そんなのあとでアプデ配信すりゃいいんだし 今DS版のFF4の動画見てるが、やっぱバトル2のベースラインめっちゃかっこいいな 仲間を求めてはベース音が好きだけど
勘違いしてベース強調させそう >>818
アマゾンでPSP版FF4の価格見ておいでよ(´・ω・`)
何が求められていて何がコレジャナイだったのか
それが答えだよ
後、人の書き込みコピペとかして自分の言葉で批判できないならここにはもう来ないでくれる? 原作と比較してる時点でスレチだろ。他でやれっちゅうの。 >>820
PSP版FF4ってグラは糞だよね(´・ω・`)
綺麗なグラを売りにしてる会社があんな
ツクールみたいなの売る気になったよ >>822
じゃあさ、実際ツクールで作ってみてよ。出来る?出来ないだろ?
クソが(´・ω・`) >>822
PSP版FF4はAmazonで何円だったか見てこい ピクリマなんて1028x768のウィンドウ表示にしてもガビガビで敵キャラのカラーリングもひどいのに、よくPSP批判できるわ
ピクリマは原作よりも古臭く見えるって >>824
だね(´・ω・`)
FF4PSP版はクソだよね(´・ω・`) どっちが良いかは好みの問題だけど、PSP版のグラはオリジナルとは完全に別物だからなあ
個人的にはPSP版は見た目で萎えてプレイする気も起きないが、PSP版が好きな人は一番多くの要素を楽しめるんだから羨ましくもある >>827
早く見てこいってAmazonでPSP4の値段を
何?逃げるの? PSP版は渋谷員子が関わっていないと書かれてるけどしっかり関わってるからな >>829
PSPの糞グラから目を背け
逃げたくなる気持ち分かるよ(´・ω・`)
マイフレンド(´・ω・`) 原作がやりたいなら原作やっときゃ良い
その原作をさらに劣化させてバグだらけなのがピクリマなんだがな 今どきPSP版はVitaでダウンロード版でやるだろ
UMDなんてもうやってられん PSPの糞グラ(´・ω・`)
ピクリマの糞音楽と糞設定だな(´・ω・`)
これが揃えばアルティメットクソゲーさ! >>831
そうやって今まで何もかもから逃げてきたんだろ?
そろそろ「戦おう」? >>835
だね(´・ω・`)
君はPSP版の糞グラから向き合って
戦うべきなんだ(´・ω・`) この粘着質で複数の書き込みに同時にレスして顔文字付
絡み方と文体からしてローグマスターで間違いないんだわ >>836
主観で物申すのやめてくれる?大衆意見に基づいて語ろうよ
ほら、Amazonに行ってPSP4のお値段みておいでよ >>837
ミーはナイトブレード派かな(´・ω・`) 販売終了聞いて急いで確保した未開封VitaTVが天井知らずに価値上がってる 影だけつけてフワフワしてないのは嫌がらせでしかない >>838
Oh〜マイフレンド♪(´・ω・`)
PSPFF4の糞グラはショボい♪(´・ω・`)
これは変えようの無い事実♪(´・ω・`) >>844
糞グラから逃げちゃだめだ(´・ω・`) ピクリマ4の告知映像(尻暗黒とか)が出た時にこのスレで「PSP版がプレミア化するかも」と言われていた(その時amazonで廉価版が2000円台だった)
予想通り値上がりしてるのにはちょっと笑うな
GBA版5と6も安いの見つけたら今のうちに確保しておくといいかもね 聖剣伝説3スレで大敗北を喫して逃亡したローグマスターがこっちに移住してきたようだ
本物の基地外だから殺すつもりで潰せ >>847
ローグってナイトブレードと比べて
弱いよね(´・ω・`) いい感じの調整ではチェンジなんて想定してなかったんだよなー
バックアタックされてもそのままオートで牽き殺す
こんな細かい不具合に気付かれるとは開発者も驚いただろうね 人それぞれ価値観やクソみたいなプライドはあるけど、
あれやこれや神経質になり過ぎるとハゲるぞヒーハー! はい、でしたらここで集計とります。
若干1名の悪質な粘着荒らしに、わからせる必要があるので(´・ω・`)
http://imgur.com/VZoVeTF.jpg
http://imgur.com/EASXZFO.jpg
【グラフィックがすぐれてるのはどちら?】
・PSP版
・ピクリマ版
記入してください
ご協力お願いいたします。
因みに現在PSP版4はAmazonで1万円以上します
では、多数の解答お待ちしておまります
↓ >>851
友よ(´・ω・`)
暇潰しに付き合ってくれてありがとう(´・ω・`)
絡んだら話し相手になって貰えると思ったよ
アイラブユーマイフレンド(´・ω・`)
でもPSP版のグラは糞だけどな(´・ω・`) >>764
スタッフ「何で毎回強制バックアタックが発生するんだ?設定ミスか、直しておこう」 あぁ地下のバブイルの塔で宝箱一個取り忘れたままクリアしてしまった・・・悲しい。 PSP版至上主義は容姿コンプレックスを抱えてる場合が多いそうだね ピクリマはグラがスーファミベースだから
456は新鮮味の部分で損してるよなあ 今の所PSP版優勢ですよね。誰もピクリマ推しがいないですもの。
あの、idかえてPSP叩いてるのバレバレですけど大丈夫ですか? >>858
ほら、困った時の人格攻撃と偏見w
如何にピクリマが糞だと分かるレスでしたねw >>851
こいつが現れるとスレが荒れるよな
周りから叩かれてもう来ないとか言ってるのに
粘着してるしキモいし どんなにピクセルを頑張ってもスルーでちょっと数字や演出が違うだけで爺達にフルボッコだもんな
やりきれんよ そりゃどんなに頑張ってもリメイクじゃなくてオリジナル越えられないリマスターじゃねぇ そもそも頑張った形跡がまるで見えないからね。問題になるレベルで数値弄くる余計なことして。
ホントに究極の妥協、究極の手抜き。 経験値倍とかにしたいならそういう設定作ればいいのに
今時そこらのインディーゲーでも公式チートみたいな設定あるのに
これでオリジナルスタッフに感謝()てオリスタの難易度調整の苦労を冒涜してるだろ このスレをレスで分かりやすいバレバレの社員が常時来てるからどんどんピクリマの批判要望改善とか言っていけ ところで旧版の再配信まだ?
無能ガイジが作ったウンコッコピクリマンコなんてゲームはいらねーんだよ >>872
>PSP版至上主義は容姿コンプレックスを抱えてる場合が多いそうだね
誹謗中傷はお前だよマヌケ(笑) >>768を読んでもPSP版が良いとか言う奴はさすがに病気 >>863
ねえ、ID:mz4sOg+2このID出せる?
出せないよね?ヒコーキびゅんびゅんしちゃったもんね?
スレの他の人達からの反対意見なかったしもう負けを認めたら?
ださいよ?君。 >>768を読んでもPR版が良いとか言う奴はさすがに病気 768のピクリマ相対上げ工作の内容を真に受ける奴いるのかよ。 他人の年齢弄ってる批評と誹謗中傷の区別も付かない人間の感性は一般人には理解できないのでPSP版4はゴミ確定です 等身が伸びると言えばFF1
顔が分からないからと黒魔術師に女子キャラの名前を付けていたのに・・ 三連休の中日に発狂して二度と書き込まないって言ってるのに書き込んでる奴はダサくないんか草 >>775
出来ないんじゃなくてやらないの
そんなことも分からないんだな おいやめろ、明日間違えて休んじまったらどうしてくれんだよwww
毎日がお休みで良いですね >>881
どこに三連休があるの?ニート丸出し馬鹿丸出しw 先月の三連休にPSP信者のアホが渋谷の年齢いじってフルボッコの挙げ句二度と書込まないって顔真っ赤にしてただろ
https://i.imgur.com/1bvAGCw.png
はい >>886
365連休中のカスはそんなスレ漁るほどの暇があっていいですねwww
さwささwwさんwれwんきゅうwww
ワロッツァァァァアアwwヒーww >>883-885
シブヤインコ呼びの年齢容姿弄りの39歳さん? 今回FF4クリアして分かったけど、たぶん4は始めてやった。
1〜9までは全部やってたと思ってたんだけどなぁ。 >>860
どっちも糞だけど
PSP版はお前がいるからピクリマかな パッチが来たからWをやり始めたけどストーリー結構酷いな
子供のころは気にならずにプレイしてたけどなあ
原作は原作でおいといて、現代で遊んでもらうFFにするには
ご時世的にも作り直した方が良いシーンも多い気がする
ファイアを無理やり使わせるシ−ンとかローザが虐待おばさんにしか見えん PSPガイジはPSPスレに行けばいいよ
無ければ作ればいい
無い時点でお察しだけど SFCのromなんてたったの4Mしかないんだぜ
スマホで撮った写真データ以下の容量の内容をまともに再現できないとか信じられる?
しかも30年も経過してるのに >>899
逆に違和感は否めないけどテンポがいいからこれでも良いと思った。
今やり始めてダムシアンに着いたところだが、完全に茶番なんだけど、
今のゲームだと例えドット絵インディーズでも15分ぐらいの尺使って描きそうだし、
今の3Dのだと3時間は尺を使うイベントに仕上がりそうだと思った。 PRガイジはPRワッチョイスレに行けばいいよ
無ければ作ればいい
あってもワッチョイに行かない時点でお察しだけど ワッチョイスレ先に立てて一人で保守しても誰も来てないのほんま草 一度立てたけど最初保守はしてくれるけど誰も来ないから結局落ちるんだよな
つまり需要ないんだから諦めろ ルナザウルスの臭い息リフレクで反射してもミスにしかならん
プレイグの死の宣告反射してもミス
こりゃあ5以降もボスに状態異常は効かなくなってそうだ 4でエッジにブーメランとくない持たせてるんだけど明らかに後列からのダメージがしょぼい
片方の武器が後列対応してないと命中下がる?
PSP版だとこんなことなかったんだけど >>903
容量でしか判断できないのは流石にアホ過ぎる >>905
ここにあるから大丈夫!
PSPガイジがここで粘着するのが不思議だわ >>909
そうだよ
片方だけが後列だと前列扱いになる
3も4も片手ずつ計算するんじゃなくて両手のデータ合算で計算するマヌケだから
片手ずつにすると2みたいに複数の敵に攻撃することになる
だから5も2と同じ仕様になるよ >>911
もはやここはPRアンチスレだ
気になるならワッチョイスレに行けよPRガイジ
なんでワッチョイスレに行かずにここでPRガイジが粘着するのか不思議 あとは、プリプリアダマンと70と図鑑だ……
ようやくこのクソゲーから開放される >>912
そうなんだありがとう
エッジ加入時のLv固定だし前列だとすぐ死ぬんだよなぁ >>916
エッジだけが固定みたいな言い方してるけどみんな固定だからな
2回目以降の加入はそれまでにパーティが得た経験値を加算してるだけで
エッジ加入後にレベル上げたいならひとりで試練の山山頂でテント片手に火遁連発してるのがいいと思う セシル試練の山でレベル80まで頑張ったら再加入したヤンがくっそ強くて笑う >>913
だよな
ある意味PRアンチスレだよな
そこにPSPがどうたら粘着してるのは
場違いだけどね レベル固定でも良いけど、レベル上がりやすくなった分を考慮して調整しろって話なんだよな
エッジ入る頃は他メンバー35〜40で離れすぎてたわ アンチスレだと思うならさっさとワッチョイ立てて引越せばいいよ あとボムだけで実績コンプリートだけど
何のためにやってるのか分からなくなってきたw
5早くしてー >>919
だから早くお前みたいなPRガイジはワッチョイスレに行けって話 この板、普通の評価や文句でもアンチ騒ぎする人たまにいるんだよね >>924
だから早くお前みたいなPSPガイジはPSPスレに行けって話 GBA版の攻略本でもエブラーナ洞窟の推奨レベルが30前後
28くらいあってもよかったねエッジさん ブレイブブレイドとチキンナイフも店売りになるだろうね >>926
あーあ、結局図星突かれてコピペ返しかよダサ
まだスレに居座る気なら本当のキチガイw ネオエクスデスから最強武器盗んでもクリアデータに持ち越せねえクソゲー言い出す奴絶対出てくる >>932
ここはピクリマスレで
PSPスレじゃないんだよ?
理解できないの?キチガイ君 >>934
あーあ、コピペ返し指摘したらしなくなって草
お前バカだな、アンチスレと認めた癖に他の機種と比べて何が悪いんだよ低脳 ピクリマはクリア後アイテム引き継ぎあるから最強装備無限増殖が可能だよ 何言ってるんだこいつ
ラスボス戦直前のデータがセーブできるだけでラスボスから盗んだアイテムは持ち越せない
FF3闇の世界のリボンをお持ち帰り位しかメリット無い プリプリ、アダマンまだー?
アラーム60消費したのに未だ0。
早く終わらせて洗濯とションベンと家事を済ませたいよ… >>935
ピクリマスレでスレ違いの
PSPについてしょうも無い事を
言ってるからだろ低脳
無関係なスレで粘着して居座るお前が
キチガイだわ ピンクのしっぽも確率上がってない?
60回くらいしか戦闘してないのに4つ手に入ったぞ >>939
いい具合に発狂してて草、やっぱキチガイだなお前w
アンチスレだと言ったよな?ピクリマスレだからってピクリマだけなんて関係ないんたがw
それさえも分からんのかチンパンジー
SFC、GBA、DS、スマホにしろ他と比べてなにも悪くないしね
たからPRガイジなんだよお前は >>942
発狂してるのはお前
自分が見えてないんだな
早くPSPスレ作ってろ 即レスワロタ
キチガイと言われたらキチガイと、
低脳と言われたら低脳と返す所を見るとこれはほんまもんやねw
ここはアンチスレだ日本語分かりまちゅか?お前がワッチョイスレに消えろ >>944
まあ、PSPスレ作っても誰も来ないわな
だからここで粘着してるんだろ?
キチガイ君 >>901 で人生の不満をぶつけるのやめろ
とか言ってるのに対して、本人は発狂して
不満を人にぶつけてるんだからねぇ >>945
いやいや、それはコッチの台詞だよチンパンジー
キチガイ低脳くん、何故ワッチョイスレに行かない理由は? >>947
何で自分が言ってることが
自分に帰って来てるの気がつかないんだろう? 荒らしてることさえ知らずに馬鹿二人がまだ無能な争いしてる >>910
100倍の容量使っても再現できず、劣化まみれ、バグだらけのほうがアホだと思いまーす しかも容量の大半使ってると思われる曲も不評っていう >>945-946
怒りの連投でめっちゃ効いてるじゃん
ワッチョイに行かない理由ぐらい教えて上げろよ
以下ワッチョイスレ
FF4総合スレ part211
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1582965147/ >>955
IDコロコロご苦労さん
ピクリマ擁護側じゃないしね
で、PSPスレに作らず粘着する理由は? うわぁコロコロとか言うキモい変なオッサンに絡んじゃったわ
余計なお節介はするもんじゃないね >>962
目くそ鼻くその片割れが建てたスレだが
書き込んでくれると嬉しい
それに俺は次スレは書き込まんから
安心してくれ >>940
このスレで大半の感想が普通
こんなことでアンチと騒ぐのは業者 荒らして自分でスレを立てて管理し始める
間違いなくローグマスターだわ PSP版→目くそ
ピクリマ→鼻くそ
この位の意識でいればおけ ツクール臭とか言ってて実際ツクールでこのドット打てる奴居ないの草
(´・ω・`)
わるいけどこのバージョンのグラが最高傑作だよ、ドットRPGの。
http://imgur.com/VZoVeTF.jpg
http://imgur.com/EASXZFO.jpg いやツクール臭くてPSP版はピクリマとは別ベクトルでゴミっす ×打てない
○打つ必要がない
素人にツクール感言われてならお前がやってみろは草 ピ糞みたいな古臭いのは受け付けんとです
ツクール臭い方がまだマシとです >>967
どっちかと言うとソードマスターがいいな SFC版もなかなかのゴミだからな
当初はFC向けに作りかけてたものを急遽SFC用に作り直した欠陥品だから >>980
だからPSPもゴミなのか
やはり修正GBAが究極なのか ワンダースワンとやらの機種にも
ff4があるらしいけどそっちはどうかな ピクリマff5も約束された
劣化ゲーだろうし
ノゾミハタタレター 古臭いのは老害が好むとです
逆にPSPという新しいのは老害が拒否反応で発作起こして死ぬとです 目くそのPSPと
鼻くそのピクリマ
2つあわせてペッパイナポアッポッペーン 原点がやりたいならSFC版、欠点はバグだらけな所
追加要素ありでSFCのドットに近いのでやりたければWiiUVCでGBA版、欠点は音の悪さ
追加要素ありで続編まで遊びたいならPSP版、欠点はグラフィック
ストーリーをサクサク追体験したいだけなら新イージータイプのピクリマ、欠点は沢山
一風変わったFF4をプレイしたいならスマホ/steam版、欠点は声とかバランスとか色々
欠点のないFF4なんてないんだから目くそ鼻くそよ
その中でもピクリマが下の方にいるのは否定しない >>989
ファミ通が勝手に作ったパチもん画面写真 こうして見ると住み分けできてるな
ピクリマは最下位だけど >>989
それファミ通の作った画像だよ
書いてある字ぐらい読めよ >>992
なぁんだ〜(´・ω・`)
>>995
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