FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の神ゲー? Part66
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>前スレが半日規制で落ちてしまいましたので
>半日規制対策として今度はID非表示かつSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較スレとして立てました
>前スレでSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較が多く、比較スレの方が需要が多いと思われた為です
>前スレにFF1・FF2・FF3を追加
前スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の神ゲー? Part65
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1632411788/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured ファイナルファンタジーコレクション | 関連商品 | ファイナルファンタジー
http://www.finalfantasy.jp/products/ff_collection/
ファイナルファンタジーコレクション
PS
『FFIV』『FFV』『FFVI』の3タイトルを収録、天野喜孝氏からのメッセージを添え、その名も『ファイナルファンタジーコレクション』として発売。
SQUARE ENIX e-STOREで購入
製品スペック
ジャンル RPG
対応機種 プレイステーション
発売日 1999.03.11 Wikipedia
ファイナルファンタジーコレクション
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
『ファイナルファンタジーコレクション』(FINAL FANTASY COLLECTION)は
1999年3月11日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。
もともとコンビニエンスストア向けに発売されていた『ファイナルファンタジーIV』・
『ファイナルファンタジーV』・『ファイナルファンタジーVI』のプレイステーション版3タイトルを
ひとまとめにして、一般発売したものである。なお、本作とPS版『FFVI』は同時発売であった。
各ディスクの内容はコンビニエンスストア向けに販売されていた単体作品と全く同じだが、
ディスクのレーベル面が天野喜孝によるイメージイラストであるという点が異なる。
また、天野描き下ろしイラストの特製クロックと化粧箱付きの5万本限定アニバーサリー
パッケージも発売された。 1位 ファイナルファンタジーVII
FFシリーズをあまり知らない人でも名前を知っているほどの作品で、
各キャラクターが個性的なところが当作品にハマるポイントとなっている。 2位 ファイナルファンタジーVI
元々物語性が強いFFシリーズですが、
それまでの作品の中でも特にキャラクター性を強く打ち出した作品。 3位 ファイナルファンタジーX
FFシリーズの中でもストーリが壮大で内容が感動するところ。 4位 ファイナルファンタジーIV
それまでのゲーム世界では、キャラクターとは主人公とモブの区別しかなく、
喋るのは主人公だけ、もしくはモブだけ。
そんな世界を変えて下さったのがこのゲームでした。 5位 ファイナルファンタジーVIII
当作品は、学生という始まりであったりと
少し他のFFシリーズよりも現実的な世界感がとても好きです。 6位 ファイナルファンタジーIX
9が最高なのは、キャラが全員魅力的なこと。
明るくて仲間思いなジダンと、王女の身分を捨てて危険な冒険をするガーネット、
本作で一番成長する黒魔道士ビビなど、みんな頑張り屋さんで大好き! 7位 ファイナルファンタジーV
1番やりこんだFF作品です。
ジョブチェンジがとにかく楽しい!
ラスボスそっちのけで各キャラクターの各ジョブを極めることに没頭していました。 8位 ファイナルファンタジーIII
名前のない四人の主人公達、生まれも育ちも関係なく選んで行けるジョブシステム、
何より初っ端から「おまえ達は選ばれた」といきなり告げてくる喋る宝石…。
世界中を巡るのに、そして世界を救うのに、
これほど淀みなく繋がれたストーリーはないと思いました。 9位 クライシスコア -ファイナルファンタジーVII-
FF7本編に組み込まれていたらもう取り返しがつかないくらいハマっていたと思います! 10位 ファイナルファンタジーVII REMAIKE
まだ全体の一部しかリリースされてないとはいえ、映像の美しさ、
臨場感溢れるゲームの操作性を持ちながらも大好きなストーリー+αで作り上げられた世界観を提供しており、
ただただ感動しました。 >>12
5は武器封印解いたらチート武器手に入ったら良かったけど結局チキンナイフ最強で封印どうでもよかったのが残念 11位 ファイナルファンタジータクティクス
なんと言ってもストーリーが面白いです。
まるで冒険小説を読んでいるかのようなめくるめくストーリーに釘付けになり、
ゲームのやりすぎで親に怒られる程でした。 12位 ファイナルファンタジーXIV
世界中の人との交流と、ゲームストーリーを進行し追うだけでなく、
その世界で生活空間が作られていくまさにセカンドライフ的空間が実現できる素晴らしいMMRPG! 13位 ファイナルファンタジーXV
オープンフィールドを凄く楽しめて、
ストーリーも勿論だけど写真をとって気ままに旅をしたりととてもフリーに楽しむことができます。 14位 ファイナルファンタジー零式
美しい世界観と、救いのない儚さの中にある強さが魅力的です。
また、たくさんのキャラクターを戦闘中に同時操作できる新感覚さがオススメで選びました。 15位 ディシディア ファイナルファンタジー
このゲームの魅力はなんと言っても、
歴代ファイナルファンタジーの主要な登場キャラクターの性格や、
それぞれのシリーズの簡単な物語の概要を知ることができることです。 >>12
218だけど、現在進行形でプレイしてる時は4-6全部夢中だったよ。
ファミコンはまともにクリアできたの1だけ。ポーションとケアルがダンジョン持たない耐久戦な初代はトラウマだけど達成感あった。2度とやらんが。2は自爆攻撃でhp武器レベル上げて盾鍛えてなくて、最後の皇帝勝てなかった。3もどこかで詰まって先頭レベル99技使った。 >>12
ff4最初はアスラやバハムート力技で倒してた。後でちゃんとしたやり方分かってff4は面白くなったね。キャラ成長無い分、(作り手の)戦闘で工夫した最初がff4。ff5はあんま敵側の工夫感じなかったけど、神竜やオメガ作ったのが良かった。でもそのための極め作業やり切って面倒で嫌いになった。ff6は2度目に魔石のことわかって、3人プレイで満足してそこから2度とやる気起きなかった。 3か6が好きだったな
5は確かにドラクエレベルでクラスの情報共有が捗った >>24
だから、通してプレイできて楽しめるの、今となってはff4のds版以外になってしまった。年食ってしまった >>26
いわゆるレベルデザインの問題なのかな。ff6は崩壊してるし、もしくは作り手が後半放棄してるし。
ff5はどのジョブにも道があるように随分簡単だったと思う 6は途中で何度もパーティ分けて進めるのがイライラしたな
貝獣物語かよ >>28
たぶん225は4をやり込みすぎて5をやり込まず6は簡単すぎてそれがそのまま評価に繋がってるだけなんだろうけど
思い出補正なければゲームとしての面白さは5が一番、6が二番、4は三番手じゃない? >>30
プラモ作りでヤスリがけとかしないタイプか ゲーム性なら3と5が良いと思うが
それと4より5の方が難しくねえか? >>32
5のゲーム性は途中まで良いけど、作業感とやり込み面倒で結局プレイ感が良くない。
4はプレイ感がよくて(軽くて)やりやすい。
ストーリーが好きかは別。5は意図的にストーリー対象年齢落としたのかな。 5は、最終的にはABP溜めるだけのゲームだからなwあれある意味ジョブコンプリートゲー
ゲームシステム的には最強だと思うけど >>36
偶数はストーリー、奇数はシステムみたいなイメージ 4はレベル70までは適当にレベル上げられる
そこからがめんどくさい
71以降は期待の数値があがらないと、リセットマラソン
で、最終的にリディアが最強
次がローザ
4はゲーム音楽が最強で、はずれ曲一つもない >>38
4は四天王もラスボスも名曲だが、通常戦闘曲もいいよね >>40
FFはファミコンのFF1の頃から水や海の表現にはこだわってるよね
ドラクエと比較すると良く分かる 4のジアフターもいいが2のリメイク版で追加されたクリア後の外伝のソウルオブリバースが良かった >>42
5はエクスデスがもうちょい強かったらよかった >>44
5は逃げやすいゲームだったんでゲームのテンポがものすごくスムーズだった
どこのダンジョンでも店売り品よりもちょっといいアイテムが敵から盗めたりドロップされたりするので
ダンジョン攻略時においても適度な期待感がもてたので「めんどくせえ」と思う事が少なかった >>46
FFの話題になると4はオーソドックスで良い、5はチートすぎて駄目という主張が出るけど
そういう基準で見ると4は逃げるのが非常に大変で確かにテンポ酷いと思うんだが FF5はレベルキャップ制ハードモードあると面白そう
ABPだけ無制限に稼いで戦略性高めるみたいな 5は、○○縛りをやると無限に楽しめるのが強い
公式で○○縛りを積極的に導入したリメイクやリマスターを出してくれればもう一回化けると思うな
非公式だとアングラ扱いで自己満足でしょで終わらされるんだよ
レベルキャップ制ハードモードは真っ先に導入してもらうとして
・買い物で手に入るもおのみでクリア
・スタートから一回も逃げないでクリア(チキンナイフ潰し)
・青魔法のみでクリア
・風のクリスタルのジョブのみでクリア
システム的に実装簡単だからリマスターでも開発工数は少ない >>49
そもそも「練り込み不足」なんてのは
没データ没イベントの多さや調整不足で当時から言われてたことだしな
そのうえで海外の「史上最高のRPGトップ100」の2位になった事もあるぐらい愛されているのがFF6
人員の量も開発体制も今と全く違うだろうし現代水準で考えるのがナンセンス
評判が一番悪かったと思われるジャンクションシステムですら「仕様に問題」があるかと言えばそういう物でもない スクエニベスト10
FF5,6,ドラクエ3,6,ロマサガ2,3,サガフロ1,ヴァルキリープロファイル,スターオーシャン1,2
全ゲーム中でもベスト15に収まる...
昔のスクエニ(スクとエニだけど)は神がかってたなぁ >>51
4,5,6は、どれもsfc発売当時の初プレイは面白かった。 やっぱ4は外して5か6をベストに入れる人多いんだな
ただ3、4もすんごく面白かったな >>53
4は面白いんだけどキャラ、ジョブ固定、ほぼ一本道だから周回数は他より少なくなるんだよね
リメイクはキャラ増えたけど >>55
ATBのいいところは敵や味方の行動の結果に応じてこちらが対応できること
白魔導士に順番が回ってきたけれど味方にHPの減っているキャラがいない場合あえて敵の攻撃までなにもせずに
敵が殴ったキャラのHPを回復させるといったことが可能だし
味方にみだれうちやカウンターといったランダム性の高いアビリティを持つキャラがいた場合それらの行動結果を確認してから敵にとどめを刺しに行くといった事も可能
ターン制バトルの場合だとターンの最初に不確定なことを予想しながら決定しなければならないためムダも多い 4で一本道にして、キャラ大勢出すのをいろいろ試した
2と同じ路線だな
だから一回ストーリー終わらすと同じ事の繰り返しだから周回はシリーズで一番キツかったということか
キャラ大勢出すならジアフターの20数人ぐらい増やさないと駄目だったと思う
ジアフターも人数多過ぎて会話が途切れ途切れになるのは微妙 >>57
ATBのシステムそのものは456共通なのだけどな
4でとりあえず登場して5で時空魔法という概念が誕生して大きく飛躍して6に続くみたいな >>56
それが面白くないんだよな
4ではまだ行動待機時間の概念があったからギりよかった
順番飛ばしもないし
行動待機時間の概念がなくなり順番飛ばしが導入されてからはとりあえずヒーラーはなにもせずに待機が安牌すぎて頭の使う要素がガクッと減った >>60
ATBで戦略を練れるのがおもしろいという流れはFF12のガンビットがおもしろいとい言う奴同様に微妙だな
5はジョブとアビリティという概念で戦略を練れるし縛りとかで変な遊びができるから好きだぞ この間ドラクエ2のラスボス戦やってて思ったけどこっちが攻撃でダメージ与えると敵は必ずHP全回復してくる
だからいつまでも戦闘が終わらない
敵側がランダム行動ではなくこっちの行動待ちで次の行動選択されるとこっちの不利が半端ない
ATBは逆パターンになるからこっちは相当有利になるんだよね、これもゲームバランスとしてどうなのかという >>62
FF1は発売時期に恵まれていたな
もともとRPGがそれなりに人気のあった地合いにおいて
かねてより大ヒット間違いなしと言われていたDQ3の発売が1987年12月から翌年2月に延期なったのが大きい
1987年のクリスマス時期は多くのメーカーがDQ3の発売を意識してかあまりゲームをリリースしなかったともいわれている >>66
FF1は発売時期にも恵まれたがドラクエ形式と見た目が違うインターフェースという新ジャンル開拓にも恵まれた
とりあえずネズミのしっぽというアイテム名をまともな名前にしてほしい >自分で試行錯誤してジョブとアビリティ組み合わせ考えるのが楽しい
別にそんな奴だけじゃないという単純な話がわからないのか?
それに言われて初めて組み合わせを試してみたというケースだって全然ありうる
そもそも全てを自力で解きたい奴はプレイ中に攻略本なんぞ買わない
質については黒本時代から別問題 >>68
まあネズミのしっぽは、手にする者の力を試すため姿を変えて尻尾の形をしているという設定だからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています