【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレ part3247【ゆずっこちゅまん禁止】
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【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレ part3246【ゆずっこちゅまん禁止】
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ハートナイトにばいれいきゃくで体技パに組み込んだ方が面白そうだな 同時期に周回クエ複数重複させるならスタミナ2倍
期間も長くしておけば可愛げもあるが11イベ復刻の
タイミングで通常に戻すあたりにこの運営の陰湿さが
よくわかるよな。 周回自体より周回数に見合わない報酬のが問題
こっちで例えるなら他のアプリだと、十数回クエストをクリアして毎月10連分のジェムが獲得できたり、該当イベントモンスター作ってS本貰えたりとかあるし >>640
見合わないと思ってるのに周ってんの?w
欲しいものも無いのにメダル集めてるの?アホやん >>644
周ってるとは一言も言ってないから落ち着いてほしい
ま、やっぱ報酬面はGP頑張ってって事なんだろうけどねー >>637
RPG系は周回が経験値稼ぎのような扱いになっているのは多い。
逆に麻雀やポーカーといったテーブルゲームは周回要素一切無しでむしろたくさん試合したかったら課金する必要のあるものも。 >>644
なんでお前がキレる必要あんの?
更年期か?笑 そんなイライラしてるからハゲ散らかしちまってるんだぞ 息つかいの試練で災厄の王の厄神の絶技がヘルガーディアンに1ターン目は全部ミスになるんだけど皆んなはどう?2ターン目は普通に当たる
武器変えてもミスるしなんでだろ? 検証はしてないけど防御力高すぎてミスってる可能性ある
バイキつかないとダメみたい
夏ピサロの攻撃力アップかけると通るから多分合ってる 毎週月曜の試練何ターンってやつは皆伝獲得済みに限り冒険スタンプ開くだけでクリアにしろ面倒くさい 息の試練
素早さ調整するのに少しセコく調整したらすげー失敗繰り返した10回くらいやりなおした… もう金の記憶のために毎週試練やっとれんわ
証のペース遅すぎる 過去のパーティーのタネ振りも記憶してくれたらいいのになぁ 毎日スタンプで上スタミナ草4つとスタミナ券1つ貰えるからみんな大体周回できそうだけど
やっぱり面倒臭いんだよなあ
無課金だからジェムや宝珠貰うために頑張るけどさ タクトみたいにミッション全クリアしたらチケット使わせろや!深淵の溶岩洞の周回怠い! 証のミッションいらねえんだよゴミ運営
宝珠配れよ金、魔王、神獣、???のな。舐めてんのかよ コレはイキモノじゃない、アイテム、その名も「ただしの雫」だ! もう周回するのはやめようよ
リストさえ付けとけば無茶な周回でもみんな回ってくれるって手抜きしてんだよ 証のミッションは持ち物検査だから
エグチキ夏ピ夏アン無い奴は無関係 小学校にあった、ない人は隣の人(サポート)に借りてくださいって言われる奴だよな ミッションないと配られるものが減るってことでしょ?
その分他でくれればいいけど ユーザーが惰性で続けてるように運営も惰性でサービス続けてるだけだからな
いつ終わってもおかしくないゲームだし 溶岩洞でいえば1周でメラリザード1体固定じゃなく
運が良ければ2〜3体出現するというだけでも気分的
には違うだろうにそういう配慮がないもんな。
つーか鬼周回クエは激レアなモンスター、装備品、
素材、卵のどれかが落ちるようにすればさっさと
終わらせた者もやらされてる感は軽減するのに。
(もちろんドロ率はめちゃくちゃ低くていい)
プレイヤーに少しでも楽しんでもらおうという考えが
無い証拠。 むしろ撤退早くて見極め力あるなと評価上がったわ
エアプウィズなのに >>681
ナイトーさんの攻略動画には勝てないとの判断だな 閉鎖って完全に削除までやるのか
放置しとけばある程度収入見込めるのに潔いな 運営がブレブレだしやっぱコマンド式RPGじゃないとドラクエ感がないんだよなあ ナイトーこそスキルが要らないダイの大冒険メインにやればいいんだよ
手巻きが金で解決すると言ってたんだからナイトー向きだろ 調整モンスターの情報もうちょっと出してくれないかなぁ
当日に全部出すより盛り上がるだろ モリア ガル テ ナンデスカ?
ワカリマセン
モリア ガル テ ナンデスカ? タクトは最初っから周回推しで速攻引退した
あの周回押し付けから千葉と柴の顔浮かんで吐き気を催してたわ 俺もタクトの鬼周回で辞めたわ
スパラ以上のヤバさだろ
少しは楽になったんか? タクトはゾーマ出たあたりで辞めたな。あれの周回要求数狂ってるわ そもそもスピード速くするのに課金しなきゃだからな
やっぱスーパーライト運営は有能だわ >>707
そこに関してはマジで思う。
星ドラに至ってはAI戦闘もパス買わないとできない。もしdqmslが周回効率アップにパス要求したら流石に辞める タクトってあのバトルシステムなのに対人ないの結構辛くね?って思うけどどうなんだ 間合いがある関係上後攻がすごい有利そうに見えるから対人となると相手が動くまで待機し続ける奴でそう
てか絶対テンポ悪く気しかしない。対人実装予定ではあるらしいけど 今日の0時から7時間と14日にも4時間メンテあるのか
にしても塔スライダークの会心斬を痛恨斬にとか逆クロコダインかな モンスター強化ってまだいつか決まってないんだっけ? SRPGで対人とかやりたくねーだろ
将棋でもやった方が楽しいわ >>681
エアプウィズがタクトの更新やめるだけだろ?
タクトはしっかり育成してないと攻略出来ないから
エアプじゃろくな記事書けないんで見る価値なかったみたいだし >>714
ウィズが更新を辞めたゲームはかなりの確率で近々サ終している アホだろ
攻略サイト見るのはライト勢がほとんど
で、攻略サイトのPVが回らないタイトルはライト勢がいない=オワコン 書き込みを削除されるほどのいたずら書きをする時間が朝の6時台とか活動が早すぎだろ・・・ 今日の夜12時からメンテか
デイリー消化しとかんとな ドラクエのカードゲームみたいなやつもあっさり終わってたなそういえば 8.2.0でスタンプにデイリータブ追加するなら、初心者と冒険パスのタブを消してくれないかなぁ 俺が今日1日かけて必死に考えた無駄に非凡感出したマイオナパーティがただしに簡単に処られて動画化された上勝ち確カットまでされてて糞泣いたやが オレの中のノゴローがハートナイト全員にばいれいきゃく付けろ言うもんだから、いつの間にかドラゴントイズ艦隊が出来たわ >>725
おれは月末に冒険パスの達成度が半分ぐらいだったのを見て
買う必要がないと判断した >>731
一瞬課金者か?と思ったけど、買わなくても達成数はカウントしてるのかw知らんかったw 初お目見えの印象のおかげでこうも差がつく村田と太田 マジだ達成数見れるんだ。てかまだ20日もあるのに半分以上終わっててワロタ
https://i.imgur.com/5zziOse.jpg 期間限定の草を配り過ぎなんだわ
だからアホみたいな周回になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています