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すぎやまこういち作曲 DQ音楽スレ 第115曲 そして伝説へ…
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2021/10/07(木) 17:37:13.41ID:fRYB+8VD
※12時間レスがないとスレが落ちるそうです。スレ維持にご協力をお願いします。

■前スレ
すぎやまこういち作曲 DQ音楽スレ 第114曲 ロトのすぎやん
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1627482784/

関連スレ
ドラゴンクエスト(ドラクエ)の音楽総合スレ Lv3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1624980064/
避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53981/1325343536/

■関連サイト
すぎやまこういちの世界
http://sugimania.com/
キングレコード
http://www.kingrecords.co.jp/cs/artist/artist.aspx?artist=37898
Wikipedia 交響組曲「ドラゴンクエスト」
http://9ch.net/UM
0461名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/18(月) 03:36:29.87ID:VgTbLKE0
>>460
すぎやま先生の凄いのは
過去の人が亡くなったのではなく
現在の人が亡くなった感が強いのだよね・・・。

今でもドラクエ10は毎日ログイン
職場の往復の車の中でもドラクエの音楽を聴いてる俺からすると
今の人感が強いから喪失感が凄い・・
0462名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/18(月) 03:40:39.61ID:VgTbLKE0
>>450
「love song探して」の編曲は最初期のその編曲が一番好き。

当時すぎやんはDQ2は1の100年後の世界だからポップス調に
DQ3は1より前の世界だから思いっきりクラッシック調にしたという話を思い出した。
0463名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/18(月) 04:32:28.63ID:jJhVSfZw
DQ2は100年後だからポップス寄りにしたってのはよく聞くけど
プレイし始めてまず聞く「王城」は全然そうでもないというか、むしろDQの城BGM全体で見ても神聖な感じが漂ってる気がする
天空城とかで使われててもおかしくない雰囲気
0466名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/18(月) 07:24:49.41ID:qlEpU6sY
よくよく見たら>>443の収録日って9/18でその時点ではすぎやんは存命で
健康状態とか一切ニュースになっていないんだよな
しかも普段は普通のクラシックとかアカデミズム寄りの音楽ばかり取り上げる
ラジオ番組で、このタイミングですぎやん特集というのが偶然でも凄すぎる
0467名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/18(月) 07:44:44.67ID:iu4o1DF3
>>460
個人的にDQ7の曲がイマイチだったから「この人もう引退したほうが良いんじゃね?」って思ったが
DQ8で大きく巻き返してきたから凄いと思った
しかもゲームが嫌いなうちの親にまで「そのゲームに流れてる曲、良い曲だね」と言わしめたもんだからガチで震えた
0468名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/18(月) 08:17:43.65ID:E1AKuYZB
ゲームの方向性自体もDQ6や7で行き着くとこまで行って限界迎えてDQ8で若返った感じする
音楽にもそれが表れてる気がしたなあ
シリーズファンとしては7のあの上手くいかなかった感じ嫌いじゃないけど
0469名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/18(月) 09:17:54.83ID:VgTbLKE0
うーん・・

俺は最後まですぎやんが衰えた感はないけどね。
ただね・・・2019年度のシティフィルの全曲公演の時に思ったけど
7以降の演奏会は拍手のタイミングを分かってない人が多いと感じた。

7以降はみんな聴いてないのかもとも。

逆にアンコールなんかで「そして伝説へ」なんかをやると
拍手を若干フライング気味でやる人が多い印象。

俺は7・9・10辺りは好きな曲が多いからこの辺りのコンサートは特に楽しみにしてる。
0470名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/18(月) 10:13:35.93ID:nJkHiJHk
ドラクエのコンサートはさ、
他のクラシックのと違って初めてオケのコンサート来る人とか
家族連れとか来るのを受け入れる懐深さがいいと思うんだ

演奏中に音を出すのならともかく、拍手のタイミングなら
大目にみてあげて欲しい
分かってる人だけのもの、にするのはもったいない
0473名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/18(月) 11:28:54.80ID:+oFQycfK
>>463
王城は元々のFC音源はわりとアップテンポだったけど
オケやリメイクではスローになって天空城みたいな穏やかなフワフワ感が強くなっちゃった気がする
0474名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/18(月) 12:09:16.50ID:VgTbLKE0
>>470
言葉足らずだったかな。

ドラクエコンサートで周り客に対して不快感を持ったことはないかな。
むしろ一般的なオーケストラコンサートの方が
演奏中に話していたり音を出してる奴には遭遇したことはある。

拍手のタイミングの話は
「3曲続けて演奏します」
と言って3曲終わった時点でシーンとしてた事があったからね。
俺自身も「あれ?ここだろ??」
と思ったら指揮者が振り返って拍手という事も。

よく開催される3から5のコンサートではこんな事は絶対に無かったから。
0485名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/18(月) 21:52:59.13ID:VgTbLKE0
>>482
特に8以降はオーケストラ版を聴いてない人が多いのでは??
という疑問はあるけどね。
0486名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/19(火) 00:06:56.68ID:zKOfUrNW
過去曲が多いと言われるのも、曲の終わりが分からないのも、新曲の印象が薄いからだと思う。
マップが広くなって尺が長くなった分、やや散漫になったような…
昔のように、短くても中身の濃い曲を2ループ目にアレンジ変える形ほうが印象に残りやすかったと思う。
0490名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/19(火) 02:47:09.44ID:EFUqA9v3
>>469
ベートーヴェンでもきいてろ
0491名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/19(火) 04:48:11.81ID:zKOfUrNW
>>487
2ループ目で印象がガラッと変わるアレンジが好きだった。
冒険の旅は哀愁を帯びるし、4の街は賑やかになるし、
6の上世界フィールドは夢の中深く入っていく感じがあった。

>>488
果てしなき世界GB版も2ループ目微妙に変わるんだね!気づかなかった。
0493名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/19(火) 11:50:03.69ID:b2AB29y5
やはりファミコン世代の子どもだったためかファミコンのPSGによるDQ音楽は問答無用で耳にしっくり来る
電子音楽としてもミニマルな構成なのになあ 不思議なことだ
0494名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/19(火) 12:52:05.59ID:zKOfUrNW
「3音しかないことで無駄が削ぎ落とされたのが自分の音楽にいい影響を与えた」
と言ってるね。
ミニマルな構成だからこそ、曲本来の良さがストレートに子供たちに伝わったと思う。
0495名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/19(火) 20:01:40.59ID:yb4l8qQX
>>489
ドラクエのサントラについては
当時の空気だと「ピコピコのサウンドトラック?なんじゃそりゃ」というレベルだからね
「ゲームのサントラ」自体が珍奇なものだった気がする
3は完全に社会現象だったから、買った人も多かったと思うけどね
0496名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/19(火) 20:33:03.04ID:fUbzv845
ドラクエ4や5のサントラはオリジナルパッケージケースと
シールやアイロンプリントのおまけがあったよな。まだ持ってるわ
0497名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/19(火) 21:02:39.89ID:6g7H14Li
>>494
すぎやんはメロディー作曲家だからね。
3音で出来ないならプロでないとも・・・。
0499名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/19(火) 23:39:34.63ID:b2AB29y5
作曲からPSGに落とし込む作業はチュンソフトやエニックスのエンジニアが頑張ったと思うんだが
そのへんのことが書いてある書籍ってもう絶版だっけ?
ファミコンPSGの音色を駆使するため音のアタックだけ波形を変えて〜みたいなの
0501名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/20(水) 01:18:03.05ID:n65Kw4mS
>>498
今回は井田さんと博士のグダグダトークは開演前にやるのだな。

18時30分にサントリーホールに急げだけど
すぎやん逝去で当初の予定より内容が大幅に変わっていそう。

哀悼の意で30分持つのかな・・
さあどうするのだろう?
0507名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/20(水) 10:16:54.16ID:cwPJi71x
すぎやんが仕事できる時間がもう長くないなんて元々分かりきってたことで
その上で12はこの先20年30年を見据えた作品として作ってる(公式談)、30年後なんて多分堀井さんも現役ではない
だからこそ一時代を終わらせるために11という記念碑的な作品を作ったんでしょ
これからも少しずつ別物になりながら続いていくよ
気に入らなくなったら離れて一生過去作やってればいい
0508名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/20(水) 10:32:05.68ID:M7lEO9Kn
とりあえず12をすぎやんが完成させてるとしたら実質すぎやん引退は13から
13の発売とか普通に2030年頃になりそうでその頃には堀井の方も心配になってくるな
0510名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/20(水) 12:13:45.58ID:sL2Z9jWJ
音楽監修・スギヤマ工房で全然OKでは?

5の有料配信見たいなあ
オーケストラバージョンが妖精の国→フィールド→カジノ→街みたいな展開がふしぎ
0514名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/20(水) 18:50:44.86ID:7VvD+z/f
社長奥さん
所属アーティストすぎやまこういち
マネージャー
くらいしかいないよ。。
スクエニに問い合わせ窓口たのんだのも人がいないからかと
0521名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/21(木) 00:40:32.02ID:psUs85Uw
ロンフィルは全体的に迫力があっていいよな
0522名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/21(木) 01:05:36.62ID:Q07IAvDP
>>508
DQ10はバージョン6までとDQ12までがすぎやん作曲だろうね。
DQ12の段階で

   音楽
すぎやまこういち

ならば13以降はどうする???という事になるだろうけど、仮に

   音楽
すぎやまこういち
  〇〇 〇〇

となってたら13に向けての引き継ぎ見たいな事は出来るな。
そうなると13は堀井雄二は名誉職みたいになって
鳥山明もパッケージイラストのみになりそうだけど。
13になっても序曲は使うだろうから音楽すぎやんの名前は残るかな。
0523名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/21(木) 01:14:54.03ID:Q07IAvDP
>>502
それでもいいのだけど
先週の札幌はTMBQのコンサートとは思えないぐらいに
かなり重い空気で始まったからねぇ・・・

演目はドラクエ音楽に慣れた人なら神レベルだったけど
正直に演奏出来るの?というぐらい重かった。
0524名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/21(木) 01:21:04.99ID:Q07IAvDP
>>504-506
ドラクエ10をほぼ毎日ログインしてる俺が感じるのだけど

堀井雄二の代わりはいる。
鳥山明の代わりも、まあ・・いる。
でも、すぎやんの代わりはいないのでは???と感じるのだよね・・・・
0525524
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2021/10/21(木) 01:23:07.22ID:Q07IAvDP
シナリオやイラストはともかく音楽は?という話ね。
0526名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/21(木) 01:23:13.36ID:d7JMM9ae
開演前にすぎやんの話をしたら暗い空気になっちゃうよなぁ
かと言っていつもの吉田博士のお笑い話をするのもアレだし
どういうトークをするんだろうね
0527名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/21(木) 06:30:24.14ID:9WQLJDqM
>>524
単なるクラシックの亜流みたいな曲を書く音大卒の作曲家は多くいるけど
すぎやまさんの曲はそれだけでは説明が付かないんだよなあ
ロンドンフィルの団員も「DQの曲は根っこに日本がある」って言ってたし
0528名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/21(木) 07:23:39.89ID:g3yKKxRl
DTM時代にフルオケをバックにJ-POP書ける人っての自体がまずそんなに多くはないだろうね
いやま、それだけでいいなら知ってるお名前はいくつかあるんだけども。
DQの場合はそういうポップも下敷きにしつつ作るのはガチクラシックなのにゲーム音楽だから
ループの劇伴が得意という尖った才能が必要。
できればゲームのメカニズムを知っているゲーマーが望ましい。はっきり言ってハードル高いよ
0529名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/21(木) 07:41:38.20ID:lUKy9bly
仮にDQ12の全発注曲の作曲が終わってるとしても、
テストプレイで曲を乗せてみて違和感があっても修正できないんだよな…

天の祈りが短く感じたから転調パートを加えたりとか
王宮のロンドが短すぎたからフーガパートを加えたりとか
0530名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/21(木) 07:44:58.25ID:lUKy9bly
さすがに12のオーケストレーションは着手してないだろうから、
交響組曲12の編曲は別の人になるだろう。
もしそれが好評ならその人が音楽を引き継ぐことも。。。
0531名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/21(木) 07:50:59.05ID:g3yKKxRl
まあスクエニならプロはどこからでも引っ張ってこれると思うからなんとか格好は付くだろうんだけどな
DQ12をやりたいと思える仕上がりになってればそれでいいよ
ドラえもんと同じ、その世界に留まり続けたければ新しいものに慣れるしかないので
0532名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/21(木) 09:15:25.35ID:B1qfPO1J
全部挿げ替えるような事しなければドラクエはドラクエだと思うけどね
場面によってすぎやんの曲を使ったり新曲使ったり、アレンジさせてもらったり、そういう事が「ドラクエらしさ」の伝統になるんだと思う
モンスターデザインだって鳥山明がメインを張っても別人の新キャラも混ざる
堀井雄二が軸になれども別ライターのセリフやシナリオも加わる
楽曲に関してもそういう事じゃないのかな
0537名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/21(木) 23:26:59.72ID:twomLK6j
オンラインあんまりやりたくなかったから10はずっとやってなくて曲だけ聴いたときはあんまりピンと来なかったけどこの前一気にストーリーやってから聴いたらいい曲結構あるなって思った
自分は3、6、8あたりの曲が好きだけど
0538名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/22(金) 01:33:50.41ID:nFe1IDpE
ニコニコ動画ですぎやん指揮・都響演奏のコンサートで
ドラゴンクエスト10 バージョン2・3のコンサート音源なかったかな。

すぎやん亡き今、DQ10バージョン2〜6のオーケストラバージョンが欲しいけど
都響の都合がついてもすぎやん指揮ではもう無理だからな。

勇者アンルシアが聴きたい。
0541名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/22(金) 08:48:55.47ID:XsRe630V
>>436
関西は朝6時からだよ
関西のみんなは気をつけてね
0543名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/22(金) 09:44:33.59ID:ngvg9alM
旅行中だが題名のない音楽会予約してきた
どうかミスらず録れてますように…

あと10のバージョン6もうすぐだけど新曲あるんかな
0544名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/22(金) 11:17:16.77ID:gkqezT1b
>>436
>>541
うっぎゃーーーー今知った

ありがとうありがとう(涙)


しかしいつの間に関西はそんな早朝枠になったんだ
0547名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/22(金) 11:28:44.34ID:7Tl8lXiS
>>541
名古屋も朝6時だった
あやうく見逃すとこだったぜ
6時なんて寝てるから録画しとこう
0549名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/22(金) 11:41:39.59ID:ngvg9alM
俺は炎の民オーガだな
前にもどっかのスレで書いた覚えあるけど
おおくちばしやどくろあらいがいる荒野の風景に
めちゃくちゃマッチしてて、震えが止まらんかった
0552名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/22(金) 12:26:47.39ID:mN3eNRIs
10の5大陸フィールド曲好きだけど
プクリポの曲の1ループが異様に短いのは謎だわ
あれは流石にもうちょっと長くして欲しかった
0553名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/22(金) 13:52:52.43ID:MxsLmcuQ
私は音楽家でドラゴンクエストは何もプレーしたことないのですが、すぎやまこういちさんの楽曲は素晴らしいですね。
ゲーム音楽自体今まであまり諦聴していなかったのですが、最近興味を持っています。
すぎやまさんの楽曲はどれもシンプルでありながら非常に洗練されており、それでいて共通された独特の世界観があります。
きっとドラゴンクエスト自体も素晴らしいゲームなんでしょうね。
音楽家の目線ですと、5の”地平の彼方へ”は秀逸です。
イントロとバースはandenteでコーラスをpomposo、そしてエンディングでnobile。
とても難しい組み合わせをこれほど見事にまとめたのは圧巻の一言。
みなさんの一番お気にいりのドラゴンクエストの楽曲はなんですか??
0555名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/22(金) 15:50:39.12ID:tFY17zcB
「地平の彼方へ」はPS2版で2ループ目に盛り上がるオケアレンジが採用されて
ようやくイメージ通り表現できたとか。
本曲も「冒険の旅」同様、ループで印象がガラリと変わる好例だね。
0558名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/22(金) 17:54:24.14ID:1rR2ZErl
>>555
モンスターズ(GB)で流れる地平の彼方へも2周目込みだった気がするし、元々そうしたかったんだろうというのは窺えるね。
SFC版5で音源だかに不満だったらしいことを過去スレかなんかで書いてる人がいてそうなのかと思ったけど、もろもろ制約に不満があったのは間違いなさそう。
0559名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/22(金) 18:05:51.36ID:tFY17zcB
>>558
4の打ち込みのこだわりっぷりを見ると、5はサンプリング段階で力尽きた感が否めない。
すぎやん出来栄えにかなり不満だったらしく、
6はリベンジとばかりに崎元仁・多和田吏を招聘して音を練りに練った結果、飛躍的に良くなった!
すぎやんご満悦で、当時の雑誌のインタビューでも饒舌だった(笑)
0560名前が無い@ただの名無しのようだ
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2021/10/22(金) 18:11:35.19ID:7DTOP3Ab
SFC5は戦闘終わったあとまた曲始めからじゃなかったっけ?
だからループあってもほとんど聞けないからループなしなんじゃないの
戦闘終わったあと曲が戦闘前の続きからになったのっていつからだっけ?
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