【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.277
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DS版攻略wiki
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■ 前スレ
【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.276
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1633512544/ >>8
ネタ被ってるぅ〜
前スレキャラ名で埋めたから今回はキャラ名のダジャレでいこうとしたのに〜 バーバラとモンバーバラには何か関係があったりするのかな〜 結局4や5までに何年たったのかは不明のままだったが ハッサンとチャモロが木陰で…
こ、これはいけない!
皆薄目をあけてみている! ただハッサンがチャモロに膝枕をしてやってるだけだったりして | | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 感謝のきもちを伝えられるのは言葉だけではない
あとは…わかるな(ボロン 6の実況動画見てたら面白くてまたやりたくなってきた!最初からやるか 狙って拾うレアドロップてある?
海底宝物庫のマジンガから奇跡の剣は狙いたいジャミラスから炎の爪はもうさほど必要じなないから運に任せる あそこで奇跡の剣取れるのか!知らなかったクリア後の山彦と種位しか狙ったことないわ 最速でミラルゴまでに取れるけど、2本以上必要かしら >>31
外海出てすぐのキングマーマンからあくまのツメ(攻撃力90)拾うくらいかな
苦労して拾っても仲間キャラだとバーバラしか装備できなくて、カルベロビュート手にいれるまでの繋ぎだけど
外海出てすぐ熟練度稼ぎながらの運試ししてる >>33
効果も含めて最強クラスで装備可能キャラも多いから欲しいのよ
>>34
バーバラのちからじゃ焼け石に水になりそうな 悪魔の爪はデスタムーアの城で穴掘りして1回だけ手に入れたことがあるけど
ドロップでは賊入れてても全く落としてくれなくて諦めたよ その時期に役立つドロップが無いのがドラクエのイメージ らいじんのけんとかライバルズやらなかったら存在すら知らんかったわ 海鳴りの杖は即手に入ればかなり強いのでは
あとはリメイクならこおりのやいばの最速ドロップを狙うとか そこそこの確率でドラゴンキラーをドロップしてくれるヘルクラッシャーさん マイナーなドロップアイテムは友達に自慢したからな
もうデータ消えたけど できるぞ
その友達が知らないゲームで偉業を成し遂げても「なにそれ?」としかならんからな ここではそうだろうが当時ははぐれの悟りですげぇってなってたぞ 絶望の町の西にある温泉でどうやっても真ん中の島にたどり着けない
あれどうやるんだ? てっぺんを回ったらキーを下押しっぱ、右に流されなくなったら左押し続ける
で良いと思う 村長と一緒にいつまでもグルグル回ってたのかと思うとw 一応保守
>>50はちゃんと抜け出ることできたんだろうか >>50
移動キーを押し続ければその方向に少しずつ泳げる どうやって進めるんだろうってウロウロしてる時楽しいよな戻りたい 入院するからドラクエ6か5かクロノトリガーのスマホ版を買おうと思うけどどれにするか迷ってるけどどれがいいと思う?
5はモンスターブローチって新要素があるみたいだけど6は何か変わってる?
全部10年以上前にDS版でやって結構やり込んだ >>57
入院短いならクロノトリガー
ぶっ続けでやるならストーリーにメリハリある5の方が退屈はしないかと 全部スマホ版買ったけど何回もやってるのはやっぱり6 DSからだと何も変わってない
テリーが強化されたのとモンスターブローチくらいか
入院ヒマだから落としきりアプリやるのはオススメだけど基本はDSの移植or劣化なのでプレイした人にはオススメしない 11仕様の6やりたいよお
美麗グラ&ボイス裏山杉
せめて8仕様でもいいから… ボイスはドラクエにいらないんだけどな
11とか8よりリメイク7とか今度出るらしいリメイク3みたいな方がいい
職業で見た目変わるのだけは嫌 11は頭身がキャプテン翼みたいだからだめだ
8や10くらいがいい >>57
上で言われてるテリー強化の他に一部スライムが早く加入するってのもある
DSだとクリアまで仲間にならなかったベホマンマリリンが割と早い時期に加入する
>>63
さすがにキャプテン翼に失礼
あっちは12頭身とか15頭身とか普通にあるぞ いまやっと辿り着いたぞ!
ずっと外周まで流されつっけて
トータルで40分近く経ってた さすがにヘルハーブ温泉のギミックごときで分かりづらいはなくないか……?
スマホ版はやりにくいとかそういう話なのかね。
スマホ版はやったことなくて知らんから、それならまあ。 いやスマホ版やりづらいってことはないと思うよ。ちていまじょうはイライラしたけどそれ以外は何とも思わない ヘルハーブ温泉の力がリアルにも影響した可能性が微レ在 ヘルハーブ温泉はまあ分かりにくかったけどね
スマホ版地底魔城はヤバかった 主人公バトマス派の人ってミレーユどうしてる?ミレーユ賢者にいつもしてたけどスパスタもいいのかなって思う、それでバーバラ賢者でスタメン 脱力温泉にバーバラとミレーユと一緒に入れるなんて混浴じゃん羨ましい >>73
40分も脱力した状態で流されてたら
バーバラとミレーユおしっこ漏らしてそう >>57
6はスレ違い通信が廃止されて夢の欠片システムが導入された
ゲーム内の本棚から夢の欠片を集めることで特定のモンスターを早く仲間にできる
具体的に言うとベホマスライムとマリンスライムとはぐれメタルが早めに仲間になる
あと引換券のテリーが戦士と武道家と僧侶と魔法使いを最初からマスターしてて
力と素早さのステと初期レベルが上がっててやるようになってる(それでも弱い)
個人的には6より5のほうが良いんじゃないかな?
鬼畜スゴロクあるしモンスターコンプリートを狙ったり入院してる間ずっと長く楽しめそう >>68
昔ファミ通の漫画でゼルダがクリアできないって話でどうしてかと聞いたら
最初におじさんが起きるんじゃないよと言ったから動かなかったってギャグがあったのを思い出した 57だけどthx
おまえら優しいな
職業懐かしくて6に傾いてたけどめちゃ5ばっかりすすめられるとはw
そっかテリーくらいしか変わってないのかどうしようかな
やるなら職業全Maxまでやりたいけど飽きるかな
ちなみに10泊 >>80
58です
俺も二週間の入院経験者だが、途中モチベーションがもたない時用にロープレ以外のゲームもあると良いよ
おすすめはどうぶつの森と興味あればパワポケシリーズ
俺も6か5で迷ったけど、周回で嫁とモンスター変えてパーティー編成ガラリと変えられる5の方が開きがこなかった
あと、3日目あたりで目が痛くなってくるから、バファリンとホットアイマスク(使い捨て)があると良いよ
目の痛みから頭痛に変わるから 5と6なら絶対に6をすすめるけど好みなんだろうなぁ
5はクリアするともうしばらくやりたくなくなるけど6は定期的にやりたくなる >>84
それはわかる
長期的に繰り返しやりたくなるのは6 場面転換はなんか疲れるからな
個人的にドラクエで1番やりなおしたくないのが4だわ
5も正直青年期までスキップさせて欲しい
FFだとラスボス付近になると世界がガラッと変わる展開多かったけどアレも嫌だったな 7にも言えるけど6は育成に時間がかかるから
気合入れて取り組まなきゃならんぜ >>81
両方やるつもりで6から行くかな
>>83
おーパワポケじゃないけどプロスピはずっとやってるよ
優しい目疲れるとまじしんどいもんね
どれだけやるんだって感じだけど外も出れないし仕方ないしなーw ドラクエ久々だから気合いれてやるよ
けどなんかもうやりたくなっちゃったから明日からはじめちゃうかも… 4は3章で止まってるわ
初めは楽しいがやり直しとなるとキツイ 初見の時は面白い試みだと思ったけどな
周回するたびに3章いらなくね?ってなる
6で例えるとシエーナで薬草6個と聖水1個のセットを買って転売すれば1ゴールドの利益だよねってのを一生繰り返してるだけだからな
そういう小ネタは最初の一回楽しんだら2度目はいいや そう考えると仲間モンスターをスライムスカウトに変更したのは
そうした手間を省くためもあるんだろうな
もちろんランプのまおうは良いんだけど格ゲーもボタン一つで必殺技が出せる時代だし
粘ってドロップみたいなのはもう古いのかもしれない 小学生の頃ならドラクエ出たらそれだけに集中して遊んでられたけど今は他に中途半端な娯楽が多すぎる
時間も無いけどね >>90
それわかる
だから5章始まった直後のセーブはずっと残してる 昔はゲームにかける時間が多かったから
6とか7にも耐える事が出来たんだ 6や7は普通に複数回プレイできるけど11Sはキツいなと思って異変前で放置になってるわ。 まだ入院1週間前なのに買っちゃった
これ古いOS対応だから動作保証されてませんとか出るんだね
できそうだけど
移動操作がやりにくいなw >>98
スマホ操作なんてすぐになれるぜ
ただ操作に慣れてないなら6のほうが大変
5からやって操作になれてから6やったほうが良いかも >>101
ドラクエ6にはロブを追い掛けたり地底魔城など操作スキルがいる部分があるからだよ
ドラクエ5だと封印の洞窟くらいかな よくよく考えてみると
ドラクエ5の封印の洞窟も操作けっこう難しいから
5と6どちらからやっても良さそうですね まあゆっくり矢印押せば落ちたりはしないかも
でもスムーズに歩けないw
レベル上げしないでどんどん進んだらネルソンに負けて草
こんなしぶとかったか >>72
亀だけどミレーユはもともと覚えてる魔法とかが強いから
スーパースターで問題ない
バーバラを賢者運用したかったら
命の木の実は全部つぎ込んだ方がいいと思う バーバラはスタメン起用自体が難しくて賢者だと更にハードルが上がる
理由はHPなので命の木の実全ツッパで50ほど上げればミレーユと同等にはなるので程よく使える リメイク版だときのみ使うと簡単にステータス上限に引っかかるがな
おとなしくドラゴン辺りにするのが無難 ミレーユとバーバラ同時起用はロマンもあるし男の役目だろう リメイクは、バーバラを腐った死体職にして
ミレーユをレッサーデーモン職にしてえ 割と真面目に魔物マスター無くしてモンスター職追加して欲しい
魔物マスター無くなればレンジャーも多少は見直されるだろ 魔物マスターはドラゴラムがもっと強かったらワンチャンあったのに ドラゴラムはドラクエ5くらいの仕様でよかったよなぁ
それでも消費MPのわりに合わないが 3のドラゴラムははぐれメタル狩りで使えた
光の鎧がある塔の最上階の辺ではぐれメタルの群れが出て
そいつらをドラゴラムの炎で一掃してた記憶ある ドラゴンに変身できる人がドラゴンに就職するゲームがあるらしい >>123
バーバラは素でドラゴラムを覚えたら良かったな ドラゴンになるなんて魔法使いの究極の目的の一つと言われているのに
ドラクエでは扱い悪いよな 西洋竜は映画とかで見る限りワニに毛が生えたくらいの大きさで人が槍や斧で討伐できて不思議じゃない
メガテンなら初期レベル高めの種族になってるけど比べる相手の格もチート級だし… 格闘場のためにピエールは何を覚えてもらうのがいい?余計な特技や呪文覚えるとまずいよね ドラゴラム強化版で
ステータスが爆上がりし、被ダメージを10分の1に減殺、しゃくねつかジゴスパークか強化全体攻撃を放つ
くらいでないと、常用はできない マダンテ覚えるだけでも特別なはずなのにはぐれメタルで覚えちゃうのはいらなかったな。あれは蛇足 >>129
パラディンでしんくうはまで覚えたら制覇できるよ
もちろん多少の運は必要だけど ドラクエはMPの回復手段が少ないから
道中雑魚戦での魔法の使い加減が分からない。主に攻撃魔法。
結局打撃or回復にしてしまう。 6は使い回せる道具も中盤豊富だし特技あるし楽な方だと思うよ序盤もそこまできつくないし 6はMPなし特技が強すぎてMP何それ状態だからな
ダーマ神殿を過ぎた後はMPを1度も使わないプレイしても大した縛りにならない やまびこ装備でうちのバーバラさんはギガデイン二連発するし、カダブウさんはメラゾーマ4発の四指爆炎弾使いだぞ >>144
フレイザードさんのフィンガーフレアボムズ懐かしいな >>147
新しいダイの大冒険は見てないからな
レオナ姫の髪の色がオレンジみたいになってデザイン変更されてるし
すぎやまこういちの音楽が使われてないから見るの辞めた
あとマァムがタイツになったりエロ排除されたとか聞いたな 6もストーリーとか色々補完してアニメ化して欲しい…世界観とか凄く良いしきっと映えると思う
ややこしい設定なんかもアニメにしたら分かりやすくなりそうだし良いと思うんだけどな >>144「四指」でメタラーがよくやる人差し指と小指立てるやつ思い出した
イエェエとかノリノリでメラゾーマ撃つみたいやな 久々にはじめるわよ
ミレーユバーバラはスタメン固定、会話が好きなアモスさんもスタメンにしていく所存 >>153
ハッサン2軍??でもその方が会話楽しいからアリだよね 誰かチャモロ君使ってあげなよー
強いのにかわいそうでしょー >>154
今さらわざわざプレイするのに効率求める必要なんかないしな!
雰囲気と思い入れ重視でゆく
主人公をどのルートで勇者にするか迷いつつスタート
自宅出たときに流れる街のBGMのタイトルなんだっけ、明るい名曲だよなあ >>157
街だっけ?俺もやろうかなバーバラ使えないなんて思ったことないし固定しちゃうわ まぁ自分も好きなキャラで毎回固定化するし
良いんじゃないかな ハッサンの面の皮厚すぎない??
試練の塔で突き落とした癖に、その後に負けたけど兵士になるため仲間にしてくれとか普通の神経してたらあり得ないわ DQ6の召喚は
召喚した奴の姿がでてこないのがなー ハッサン好きだろ?
オープンニングでムドーに飛ばされたあと、ベッドから落ちて
ハッサン「もう おにいちゃんたらびっくりさせないでよ。」 ハッサンには記憶の昔の世界で、主人公が城の裏口から逃げようとしたら厚い胸板に阻まれてぶっ飛ばされ城内に押し戻された。
落ち着けよ、俺がなんとかしてやるからさ ハッサンって真面目だよな会話システム出てから余計そう感じる 豪快なだけで根はかなり真面目というね。
チャモロほど堅物ではないが。 ハッサンのキャラ付け嫌いじゃないな
会話システムはとてもよい成功だったと思う
きんのゆびわ先にとったらハッサンに先を越されるの今回はじめて知った😂 俺は初回金の指輪取りに行ってハッサンに負けたからその後勝てるんだって驚いたよ 某wikiに書いてあるけどいくつかのフラグを立てないと先越されないから注意して進めば
とうのへいたいを倒してゴールドの宝箱を取っていったん宿屋に戻って休んでから金の指輪を取ってネルソンと戦えるよ でもあれネルソン戦う意味無いから無視した方が楽なんだよね情けないから嫌だがw えー
いつもハッサンに任せてるわ
戦うのダルいから >>179
お前アスペだろ、指輪取ったら負けとは限らないと言ってるだけだろ 俺は当然バーバラで固定でやるわ
バーバラいつも賢者だからスーパースター
ミレーユ賢者でやろうかな
結局主人公バトルマスター
ハッサンパラディンになっちゃうな ハッサン「俺はハッサンだ、ヨロシクな」ドン
主「ギャー」 パラディンは勇者に関係ない職業だから主人公以外にやらせるべきでないよ
ハッサンはバトルマスターだろ ミレーユの方がバーバラより明らかに美女
異論は認めない そもそも主人公以外のキャラが勇者を目指すのは趣味でしかないし
全てのキャラにとって勇者が最適解ってわけでもない 全員勇者までやり込むような奴ならどうせパラディンや魔法戦士もマスターするでしょ >>186
主人公以外が勇者になるにはバトマス賢者SSレンジャー全部マスターしなきゃいけないからえらい時間がかかるだろ
だから魔戦とパラディンの熟練度埋めはすぐ勇者になってマスターもできる主人公に任せるのが最高効率解になる
これでも主人公以外が勇者になるより主人公が勇者マスターして魔戦とパラディンの熟練度埋める方が遥かに早く終わるし >>187
魔戦もパラディンも勇者を差し置いてまでいち早くなるほどの魅力ないだろ >>190
だから主人公以外を勇者にするのをみんな目指してるわけじゃないし、それをしたくない人達もいるんだよ
勇者になったから強くなるわけでもないし覚えすぎて邪魔になることもあるし最適解!!とかドヤ顔するようなことではないだろ ハッサンはパラディン☆2までいったらバトマスいくけどな
パラディンマスターだけはしたくない >>192
お前主人公はSSからの勇者一択って思ってるだろ 主人公以外が勇者目指すなら下級職全部マスターする必要があるし3000回前後くらいの戦闘回数が必要だったはずだから、
そのうちのパラディンや魔法戦士を経由したとしてもそれは誤差としか思わん。 ところでレンジャーは誰にやらせるのが最適解なの?
職業自体はくそ弱いからキャラ別にどの職業が向いてるかで出てくることは絶対にないけど下級職はどれもパーティに1人はほしいのばっかだから誰かにやらせるべきだと思うんだけど
特に魔物使いがいないとモンスター仲間にできないし >>192
勇者への効率の話であって強さの最適解のことは誰も言ってないが何と戦っているんだ >>196
俺は主人公にやらせるのが楽しい
攻撃回復はブーメラン・炎の爪・ゲントの杖
おたけびと焼け付く息は持て余すが必須な敵は限られてるし
勇者転職が遅れるのは痛いが、裏ダン考えればムーアで苦戦するのも熟練度稼ぎも誤差 >>196
効率考えたら必然的にバーバラしか選べなくなったので余計バーバラを外に出せなくなったことがある。
そのプレイの時はバーバラ好きなんで悲しいが仕方ないと思って諦めた。
リメイク版だと楽に裏ダン開通するからより柔軟にできるんだろうけど。 SFCで裏ダンジョン行くのに最速で目指すなら主人公勇者以外はありえないからなぁ
勇者遠回りの2つは選ばなかったわリメイクは関係ないけどね リメイクではしれんその1突破のために勇者はスパスタルートだった >>198
それを言うなら「勇者への効率の話」なんて誰もしてないところに唐突に「勇者への効率の話」を前提にした話で割り込んで来るからこじれてるんだろ ギガスラッシュしたり全身震わせ冷たく輝く息はいたりそーれハッスルハッスルしたりするバーバラ見たすぎるので3D化はよ
やり込みまくる自信しかない げはげは笑いながら薙ぎ払うマリベルが見れなかったので期待できん >>198
最初の人が論点ズレてるんだよ勇者への効率なんてどこから出てきた というか>>190理論だとはぐメタも主人公にやらせるしかなくなるな
ドラゴンは効率考えたら複数人にやらせる必要があるから主人公じゃなくてもいいとして
魔戦パラディンはぐメタ勇者+勇者の前提ひとつを主人公が担当するのか
いつになったら裏ダン入れるんだよ 全員勇者を目指すために戦闘回数を重ねるのであればその間に主人公がサブ職の熟練度を上げられるということなんだろう
そんなことするより俺はさっさとドレアム倒したいが SFC版やったことない人なのかな?リメイクしかやった事なければ主人公勇者にこだわる必要ないのもわかるけどおかしいわな >>208
バトマスか賢者経由の勇者ならその後魔戦パラディンドランゴはぐりん全部マスターしても他の仲間が勇者になるより早い
計算したことあるから間違いない
それにドランゴとはぐりんは勇者を差し置いてでもすぐなるメリットがめちゃくちゃある魅力的な職業だろ
貴重なさとりを消費する以上誰にやらせるか慎重に考えたいしもちろん担当キャラの勇者はその分遅れることになるが魅力的な職業のためだから問題なし
となると主人公が勇者の後に担当するのは魔戦とパラディンの2つだけになる
ドレアム撃破の実力としてはこのくらいがぢょうどよくね?
ただ裏ダン行きたいだけだったら主人公はSS経由の勇者で他の職業は他の仲間に魔戦とパラディンも含めて分散してドランゴとはぐりんはさとりを手に入れた時点で余裕があるキャラにやらせるのが一番早いけど スパスタ勇者じゃなくてもはぐれメタル☆5までに余裕で間に合うだろう
ドラゴンはドランゴいるし勇者終わってドラゴンでもいいんじゃない?主人公魔法戦士かパラディンの2つだけになる理論は的外れ過ぎる >>211
いや違うよ
というかSFC版しかやったことない バーバラに魔法戦士がイメージ合うのに魔法戦士が不遇すぎて俺はツラい
メラゾーマのためだけにマスターして賢者でいくことになるのか、うーむ迷う
まぁまだバーバラ仲間になってないんだけど >>210
おまえがスクエニに入社する日を待っているぞ >>215
バーバラ愛にあふれる俺は転職したらすぐにライフコッドでバーバラ一人だけ職上げるチート活動した >>205
腐った死体を舐めまわすバーバラなんて見たくないわ >>213
いやだってすぐにでも裏ダン行きたそうだから
主人公にドランゴはぐりんもやらせるのがいいと思ったんだったらそれがいいんじゃね? >>199
勇者までよりその後の方がきつそう
魔戦パラディンのために基本職4つマスターしなきゃいけないからな
やっぱり主人公はバトマスか賢者で勇者にしたいところ 1位ハッサン
2位アモス
3位チャモロ
4位ミレーユ
5位バーバラ
6位(論外)主人公 スマホ版カジノすぐ当たるのね
1時間で50万枚貯まるとは思わなんだ >>224
チャモロと主人公の位置でもうイカサマだね! セクシーランキングだな
元斗の民は意外といい筋肉をしている >>222
色々考えて出した初手レンジャーに適したキャラランキング(但しモンスター及び終盤まで仲間にならないテリーを除く)
まず主人公は論外
勇者までに必要な戦闘回数が一番多い上に勇者の後もどの上級職目指すにも基本職2つから始めないといけないからまさに百害あって一理なし
次にパーティを物理系と魔法系に分けると主人公ハッサンアモスは物理系、ミレーユバーバラチャモロは魔法系に分類されて初手はそれぞれバトマス、賢者を目指したいところ
だがSSはドレッサーに合わせて女性にやらせたいからこれで賢者が1人消えることになるからレンジャーも魔法系にやらせて賢者をもう1人消すのは避けたい
よってハッサンかアモスにやらせるのが最適解だという結論に至った
完全なる自分の主観以外の何者でもないので異論は認める >>227
ハッサンは小説ごっこしてレンジャーやった時あったけど戦力にならないぞ。結局正拳突きしてたわ…
チャモロか次点でアモスだな俺は。結局好みだよね嫌いな順だ ドランゴはレンジャーにする位で丁度周りとのバランスが取れるくらい ハッサンパラディンて書いたら微妙にけんかしてて草
初手上級職被らないようにするとそうなっちゃうんだよなー
主人公とハッサンバトマスで間違いなく強いけど
ちなみに最終的には全員全マスターまでやるから初手悩んでるだけ レンジャーコースの特徴は
打撃特技が得られないことと、
盗賊など一部の特技で欲しいものがあれば取りにいけること(リメイクではしのびあしがだめなのていまいちだが)
前衛用ステータスが大きく下がる職がないこと(魔法使いとか遊び人みたいなのがない)
ますブーメラン変身で打撃特技代用ができるアモス。
正拳がいけるハッサンが、前衛キャラではよい。
補助キャラなら、賢者やパラディンや魔法戦士を目指さないキャラに押し付けるのが良い。 あの巨大な体でハッスルダンス踊ってる姿は想像したくないんだが でもハッサンがハッスルハッスルしてたら端から見てて元気は出てきそうな気はするw ハッサンはバトマスよりパラディンの方が中盤安定しない?ボス戦の安定感が凄いと思う主人公はバトマスにした場合だけど スパスタ勇者の1番優秀なところはオシャレコンテストで簡単に勝てることだな
女はミレーユが強いので比較的簡単だけど男は主人公かテリーをスパスタにしないとなかなか必要値に届かない >>235
ハッサンはパラディンにするわ。
普通にやっていれば死にはしないけど、MPが死蔵されることになるのはもったいないと感じるので。
あと全体攻撃(しんくうは)習得が早い。バトマスではがんせきおとしになってだいぶ差が出るので。 アモス変身後のステータスは職補正受けないかもしれんから弱い職でも可やね
HP MP除く >>237
そうそう基本打撃なんだけどいざという時に使えるだけで全然違う。しんくうは覚えたらバトマスいっちゃうけど キャラの育成が自分なりに終わったとして、じゃあどの職につけようかなというときに、武闘家にして会心の一撃狙ったろという選択肢はあり?
パラメータ補正や職特性考えたらバトマスとかのがいいやってことになるかな それもそうだなあ
なんとなく武闘家ってかっこいいじゃんというハッサン的発想だった >>236
ミレーユで勝てるのになぜわざわざ男を使う >>243
そんだけレスしといてエアプとは恐れ入った >>239
道中のベホマとか大きいよね。運命の壁辺りとかとくに。
あと地味にスクルトも使える。 男性限定のコンテストがあるからだな
まあ奇跡の剣と神秘の鎧で簡単に勝てるからそれはそれでエアプだが >>246
男限定のドレッサーコンテストがあったはず
でも絨毯取るだけだとたしか必要ないんだよな >>246
これはエアプって言われても仕方ないしちゃんと読んだほうがいいぞ 男性限定の最高ランクは5だろ
男しかつかえないハンデがあったところで最終ランクで勝つより遥かに簡単だろ ドレッサーは賢者の石取れればいいの発想で
ランク5:奇跡神秘プラシメタキン+デセオ
ランク6:主Lv20踊り子@プラチナセット+うつくしそう10(5はパフパフで代用可)
これでいける
全街を回ればメタキンヘルムまでとれるメダルも十分揃うし ぴかぴかな鎧ってのもあんまりカッコよさを感じないが
審査員は違うのか 鏡のカギとったわ、明日ついにバーバラちゃんをお迎えにゆく
メダパニダンスこんなに効かなかったっけ、苦戦覚悟で行ったけど思いのほか楽ちんだった
運がよかっただけかもしれんがなあ、まぁ遠慮なく頂戴しておく そうだっけ
なんか男性限定だけすげー苦労した覚えがあるわ
バーバラとミレーユは装備の差でミレーユが有利なだけでかっこよさに対して差はないのにハッサンとかチャモロとかマジゴミクズだな使えねーとか思ってた ところでやっぱバーバラは加入したら即殺してムドー倒すまで棺桶に入れといた方がいいの?
ダーマ解放まで極力レベル上げたくないからムドー戦に参加しないバーバラを育てるのは百害あって一利ないような気がする 男性限定はちょっと難しいけどそのためにスパスタにするのは無い 実際、男性限定のランク5よりも
自由参加のランク6のほうが手ごわい
プラチナヘッド入手まで待てば楽勝だが、その前に勝つのが厳しい バーバラ一人だけ集中して熟練度上げたいんなら棺桶コースだな そこまでせんでもよっぽど極端なレベリングせん限りダーマ初期のバーバラは他メンツより5レベルくらい低いやろ
平均して14ぐらいしかなかった覚え レベル2 のくせに強いけどレベル上げてもステしばらく伸びないから育てたくなっちゃうよね リメイク版だとトルッカ誘拐のところお金正直に払ってないって言うといのりの指輪貰えるようになってるの?
それでもあの時点で5000Gは大金だよなぁ… 大金とはいえ金は敵倒せばいくらでも手に入るからなぁ
アイテムの方が貴重だと思うから正直に答えた方がいいと思うぞ
ところでもしここで5000G持ってたら金払って返してもらうこともできるの? 5000払ったら5000返してもらえて力の種が貰える。がリメイクみたい
SFCも5000返してもらえたと思う それこそアイテムなんて後半になったらいくらでも手に入るだろというツッコミ スマホで久々に始めてみたけどシエーナ変わりすぎじゃね別の町だ作りが トルッカで種と指輪貰ったのに主人公の持ち物に入ってない!!
と思ったら袋に仕舞ってあった…メダル王もそういうドッキリかましてくるし〜 >>271
一応無限に手に入るのか
だとしたら単純に祈りの指輪を5000Gで買う価値があるかどうかが問題だな
カジノのコインは確か1枚20Gだったから5000Gだと250枚ってことになるな 効率厨なら迷わず5000貰うのが正解だけど、ロールプレイングだからな
勇者はネコババなんてしないんだぜ
ただし他人様の家のタンスは除く あの時点で5000Gいきなり手に入るって点でいのりの指輪の方が損してる気がするけどな。カジノできぬのタキシード集めしてたら知らん あの時点なら5000G>いのち>いのり
なのでネコババする これみんなどの時点で行く想定して話してたんだろう?ミレーユ仲間になってから突撃すると思ってたけどバーバラ仲間になってからとか他どの辺? 遠い昔のスーファミ初回プレーは透明化解除してすぐ行ったな
たぶん正直に話して木の実貰ったと思うが今は5000Gがいい >>280
そもそもどこまで放置しててもいいイベントなんだ? ラスボスや裏ボス倒してても放置していいイベント。
いつでもできる。
マダンテで瞬殺もできる。 方っておいてイオナズンぶっ放したことあったけど気持ちいいぞ!
ただその頃になると報酬が少なく感じるから早い方がいいイベントは間違いない 身代金5000ゴールドね…はじゃのつるぎを買ってお釣りがくるか 何度でも何度でも言ってやる
地底魔城のストーンビーストおかしいやろ😭 あの時点ではありえない強さだからな
特に加入したばかりのバーバラなんかあっという間に殺される アークボルトあたりでも出てくるよね?間違ってるよな出番 ミレーユしんでリレミトできなくて徒歩で脱出した
しんどいわばかやろう
フェアリードラゴンのマヌーサまでハッサンに当たってまぁ散々だった
割と本気で調整ミスを疑うぜストーンビースト ゲームやり直すたびにストーンビースト強すぎてストーンビースト強すぎってグーグルに言っちゃうわ 海底マジンガも大概だけど初見ストーンビーストも鬼畜だよね 体感的には2のマンドリルみたいなもんかと思うが、マンドリルはベギラマ撃ってこんしなあw ここ見てたらやりたくなってスマホで1から始めちゃったわ…楽しみ 海底マジンガは強いと分かってる上で挑んでもヤバいのがすごい 最初は何も知らなくて誘拐は払ってないって言っちゃったしアモスにも正直に言っちゃったしマジンガ様には瞬殺された アモスに正直に言っちゃうは初見プレイあるあるだよね スマホで始めたけどリメイクって経験値とゴールド貰える量増えてる??こんなにもらえたっけ序盤 アモスが仲間になるらしいけどどこで仲間になるんだ?と思いながらそのままクリアした1周目 >>304
全ての敵の経験値とゴールド20%アップ、HP20%ダウンの調整入ってるはず
DS版の時はレベル上がりすぎて熟練度が心配だったけど
スマホ版はSFCの地域レベル+10まで熟練度上がるから気にせず進めるようになった 雑魚だけかありがとう!レベル+10まで上がるようになったのはいいなぁ 設定で難易度を選べる仕様にして欲しい
あ、プレイヤーが縛り等すればいいとかは論外 >>311
RPGでそんなくだらん仕様いらんわ
基本的に難易度は激ムズにしたら良い
難しいと思うならレベル上げるだのしたらOK
それで全て解決する なんだレベル上げ厨か
それならまだ公式が難易度ランク付けした方が楽
てか激ムズならレベル上げても難しい仕様にした方がいい >>313
類は友を呼ぶんでしょ?大好きなドラクエならではの願望光景じゃん ドラクエに難易度の変更できるのは反対する人が多いだろ
だってRPGなんて誰でもクリアできるもんに難易度の変更いらないよな
ぶっちゃけ難易度の変更できるとゲームがつまらなくなるのは必至 変更はいらない。強くてニューゲームみたいなのもいらない ドラクエという一本のゲームで難易度ノーマルとハードとヘルの3本分バランスをチューニングしろ
みたいなムチャクチャいいなさんな
それをやってるゲームもある?
じゃあそのゲームやれば?みたいな話
俺はミレーユバーバラ固定の難易度で自己満足でゆく、夢ムドー倒してくるぜ
ストーンビースト出てくるなよマジでたのむ 11Sは敵が強くなったりザコ倒しても経験値もらえない設定あるよ >>318
アモスミレーユバーバラでいくって言ってた人かな??俺も主ハミバで行くのに始めたぞ!! >>320
夢ムドー撃破したで
アモス加入まであとひとつ、大きな山が… >>319
それ好評だったみたいね
自分はドラクエだろうがRPGだろうが一本道だろうがどのジャンルだろうが難易度モードなんてあってもなくてもどっちでもいいけど、
あったらあったで嫌ならやらなければいい話で無ければ諦めろってな感じ 相変わらず初登場時のチャモカスうぜえw
うっ!wwwww
その傲慢な態度おぼえとけよ馬車の奥に押し込めて挙句には酒場送りだからなこんにゃろう
せいぜいテリーと仲良くやりやがれ、ペッ みんなが帽子とか眼鏡だと思っているあの物体が髪の毛だってことはないの? >>321
夢かおめでとう!その後クリアしちゃえば一気に楽しめるんだけどそこがなぁ >>326
小説、漫画どっちも帽子の下描かれてるんだよね他にもあるのかもだけど >>322
なんでプレイヤーが設定できるのに
11Sの総評みたいになるんだよ チャモロは許したれドットじゃわからんが十代行くか行かないかだろ
3Dにしたらおらくそあの帽子被せた11のサンポだぞ モンストルで力の種集めてたらおどるほうせきの四体パーティに出くわしたのがちょっとびっくり
二体くらいまでしか同時に出ないと思ってたわ >>331
ドラクエの良いところはモンスター出現パターンがめちゃくちゃ多いとこだよね
FFも含め他のゲームは少ないから戦闘がパターン化されてすぐ作業になる >>332
SFCが一番やって楽しい要素が多い気がするのでSFC
>>333
モンスターのパーティってどうやって決定してるのか結構不思議なんだよな
絶対に他のモンスターと一緒に出てこないパターンとかもあるし リメイクの良いところって会話だよね6好きな人は会話のためだけにやってもらいたい
でも他に良いところ無いよな… 縛りプレイは論外というが自分で選べる難易度とやらも大して変わらんよな
オンラインの協力プレイとかならまだしも >>328
うん、それは知ってる
でも想像するという行為は誰にでも許されているだろ?な?な??
>>337
逆にリメイクの悪いところって何が挙げられる?操作性以外で >>339
モンスター仲間にしたい派が辛い
ドット絵の方が綺麗に見える
音楽がアレンジも含めて何かしょぼい
シナリオ補完求めてた勢が裏切られた
サクサク進むのが良いっていう人もいれば簡単過ぎるって感じる人もいる、とかかな
手軽にやる分にはいいと思うんだけどねいちいちSFC引っ張りだすのは疲れる 強くてニューゲームができるのもSFC版だけじゃない?
まあそのためだけにやる理由でもないが >>330
まぁ自分もガラスの10代の気持ちでプレイしてるよ >>343
ノーセーブクリアの二周目でいきなりはぐれメタルになれるやつ >>347
ググったら多分出てくると思うよ
クリア前に全職制覇できるからその気になればカダブウ仲間にした状態でグラコスとかデュランとかと戦うこともできる SFC版やったことない人だと6の評価って劣化版のリメイク基準になるのか
あーこれは早急に再リメイクすべきだな >>347
多分想像してるのとは違うとだけ言っておこう
ただ最後にセーブしたデータから鍛える事ができるってクリアデータそのまんまじゃあないからなw >>350
まあ縛りプレイの方が100倍見所あるからな
RPGの難易度を公式で上げたところでふーんお疲れとしかならん あとSFCだと乱数バグみたいな変なバグもあったりしてある意味面白い >>352
公式でしか出来ないのもあるしあっても困る事でもない
単純に公式縛りをやらなければいいだけで自己縛りをすればいいだけ 結局主人公勇者はスパスタとバトマス経由どっちがいいん?
個人的には早くなれるメリットより
道中の不自由と特技のイマイチさ(攻撃主体とした場合)のデメリットの方が
大きいのではと思ってしまうが。まあ再三語られてきたんだろうけど。 >>355
個人的にはパラディン経由だぞ
ぶっちゃけ全員パラディンでいい
リメイクならドラゴン技なくてもしんくうは×4で裏ステージだろうが雑魚は全滅するからな ムドーの城の妖術師の強さもなかなか
あいつがムドーの部屋で呼ばれて出てきてたらやばかった 会話システムほしい
仲間モンスターは6のシステムなら別にいらない
十字キーほしい
評判よくないDSリメイクだが俺にはベストソリューションやな
ムドーの城まであと3階層いくで…マッドロン出ないでくれ あー育成計画練り切れてないんだった
バーバラは賢者のつもりだけど、パラメータの補正値見ちゃうとパラディン最高やんてなっちゃうのが悔しい
メラゾーマも覚えさせたいしなあ…うーむ >>355
アモスを使うかで考えたらいいんじゃね
主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロみたいな構成で戦うんなら前衛不足するから主人公バトマス、ミレーユスパスタ
主人公、ハッサン、アモス、ミレーユみたいな構成で戦うんなら主人公スパスタ、ミレーユ賢者で >>355
主人公初手SSは勇者になるのは最速だけどただそれだけ
勇者までが使えないだけでなく勇者マスターした後の強化の時点でバトマス賢者に劣ることになる
バトマスか賢者経由で勇者になった後なら基本職あと1つマスターするだけで新しい上級職つけるがSS経由だと基本職2つマスターしないと新しい上級職につけないからこの時点で勇者が早いアドバンテージは吹っ飛ぶ
特に他の仲間も勇者を目指すなら魔戦とパラディンに就いてる暇ないからこれらの熟練度埋めは主人公の仕事になるからバトマスか賢者経由で勇者になっとかないと基本職4つマスターしないといけない
やり込むつもりだったらバトマスか賢者にしとくのが無難だね
ムーア倒したいだけだったら勇者に早くなるのが何より重要だからSSでいいと思うけど序盤きついよ >>356
魔戦とパラディンはマスターしても勇者になれないぞ
他の仲間も他の上級職はマスターしなきゃ勇者になれないけどこの2つはいらない 主人公をスパスタや賢者にするなら、
アモスハッサンなど打撃職の駒が潤沢にあるようにしたい
スパスタコースなら、ギガスラとジゴスパークを覚えて魔法使いから僧侶を経て連発しまくり、賢者を目指す手が有効か >>362
そもそも勇者になる必要ないじゃんあんま強くないし
全員パラディンにしてしんくうはまで覚えたら戦士でもろばぎり覚えてそのあとはドラゴンでいい
SFCは全職鍛える必要がないから雑魚技しか覚えないバトマスなんてやるだけ無駄だぞ >>365
確かにw
強いて言うならザオリク要因がほしいくらいか。
それすらドランゴは自力で覚えるし、パラディン済ませてからも賢者までは魔法使いやればいいだけだし普通に困らん気がする。
かまいたち覚えるまでは火攻めでなんとかすればいいし何も困らん気がするw 勇者になる一番の理由はデスタムーア第二形態にいてつく波動欲しいよねってのと
ダークドレアム相手にギガスラ連打してると火力保ちながらバイキルトかけるターン浮くよねって感じか
あとはもろば斬りの反動回復出来るから他キャラが無理して目指す必要はないけど主人公はやっぱりあると便利 リメイク版の敵HP削減は安易だよなと思うわ。
SFC版ではサタンジェネラル*3なんか、出始めの頃は総力戦って感じに気合い入れて戦うような感じになるけどリメイクだとそういう感覚もないし、
経験値や獲得ゴールド、熟練度レベル上限を増やすのと違ってゲーム性そのものが変わってくるからよくないね。
オリジナル準拠でまともにリメイクされる日が来てほしい。
すぎやん亡くなってしまったし更に期待薄だが。 パラディンなんてしんくうは以降いらない特技多いし無駄じゃね?そんなに何人もいらない パラディンの即死攻撃あるからとりあえずマスターしておくのは悪くないと思うが
即死判定が結構特殊で耐性の判定より先にくるのが稀に有利に働いたりするし 後ろの方の特技が魅力ないんだよね…特に最後AIも大好きだし邪魔 >>370
だからしんくうはまでしか要らんよ
効率を重視するというなら序盤はマスターさせるより半端にハシゴする方がいい
まず全員メラミ覚えてかまいたち覚えさせてから各職に振り分けるとかな
しんくうはは強いが終盤になってくるとさすがに威力不足なので3人は使えると捗る
ぶっちゃけ最終的にもマスターさせる価値のある職業って限られるんだよな パラディンとまほうせんしのかっこいい感じがたまらない
特に魔法戦士…なんだが…どうしてこうなった😂 魔法戦士はDQ以外だとかっこいい系のイメージが付いてくるけどDQはサマル大先輩がオリジナルだから中途半端なことになっているとしか思えない……ある意味リスペクトw 普段多く必要なのがしんくうはやまわしげりや正拳、
これらが使えないとき有効なのが剣技、ベギラゴン、爆裂拳、ムーンサルトなど
攻撃系以外でよく使うのがおたけび、メダパニ系。
次に使うのがラリホーマやマホトーン、回復ならハッスルやベホマ、ベホマラーやザオリク、いてつくはどうなど。
これら以外はいらないといってもよい リメイク曲の変なアレンジいらないよね曲だけはどうやってもSFCには勝てない ムーンサルトとハッスルダンスは有能だと思うけど終盤になるとスパスタは半端になるから最後のメンバー入りしないやつに任せたい ベホイミとスクルトが使えて最終的にスタメン落ちするミレーユが一番レンジャー向きだと思う ミレーユスタメン落ちとかウソだろ???外れたことないぞ ミレーユは素早いから踊り子にして開幕メダパニダンスが便利
そのまま遊び人もマスターさせてスーパースターにして
開幕ハッスルダンスも便利だし素でカッコいいからドレッサー要員としても活躍 ミレーユスパスタのあと何にしてるの?賢者1からいったり?ドラゴン? >>389
俺もミレーユはスーパースターのまま
メダパニダンスとハッスルダンス以外はいらないし
いらない特技が増えると面倒臭いからな 主人公ハッサンチャモロアモスみたいな雄臭いパーティーが好きだとミレーユ使わないんだ えーじゃあミレーユスパスタルートの人は終盤ハッスルダンスじゃ間に合わない位になったら馬車要員? ミレーユとバーバラ(もしくはチャモロかテリー)の両方をハッスルダンサーにしてハッスルハッスルハッスルハッスル……
というプレイが俺の準デフォだ
ムーンサルトも使えるし下級職の魔法や物理技も覚えているから戦闘に困ることはない とりあえず魔法使いにしてメラミだけ覚えさせるやつ
飲み屋でとりあえず生頼むのと同じような感じ 初プレイ時でも簡単になり過ぎそうだからやらなかったわ ミレーユとバーバラはメラミ覚えさせたけど他のメンバーはそのままだわ 全員メラミ→全員武道と僧侶に振り分け→全員パラ→スパスタ前提職に振り分け→全員スパスタ
までやってから他振り分けるね。攻撃は真空波依存、回復はハッスル。死んだらザオラル連打。リセットしたほうが早いかもしれんが。
一人常時ハッスルしてればそうそう死なんしな。馬車行ける環境ならなおさら。真空はのみでいくならバイキルトいらんしな。スクルトは欲しいが。 楽しみ方は人それぞれってもんよ
俺もめでたく真ムドー討伐してついに始まるぜドラクエ6
せいれいのよろい買う金ためてるときに少しレベル上がったせいか思ってたより楽だったわ真ムドー >>392
間に合うけど最終的にはベホマラーベホマズン要員次第では馬車行きかも あくまで効率プレイの話だからなー
元を辿ればスパスタ勇者とバトマス勇者のどっちが効率いい?って話なんだけど
そもそも効率プレイをするなら上級職なんてマスターする必要がないという結論
重要な技はほとんど基本職に詰まってるしステータス補正はドラゴンのさとりで解決してしまう
特に主人公なんて1番技を覚えさせたくないキャラだしな
AI任せにできないから選ぶしかないけど技を覚えさせすぎると選ぶのに時間がかかって仕方ない 特技なんて最終的にはお決まりのものしか出ないし一番使うやつの所でカーソル固定できるからそんなに時間かからないでしょ
スーパースターと勇者は特技のページが隣り合ってるし 何周かやってると、最速便利キャラのミレーユはメダパニダンスさせるなら呪文メダパニで代用したほうが賢いということに気づく。
MP消費するという欠点はあるが、メダパニのほかについてくるのがスパスタコースだとほぼない。
メダパニコースならだいたいミレーユの場合は賢者なので、
ラリホーマとマホトーン、回復系などいろいろついてくる。
スパスタは得意な敵以外だと使えないという欠点があり、馬車バトルでのリリーフ役に適してる 効率プレイするならスパスタは外れる
レンジャーは馬車要員に一人は必須だけどスパスタは必須な所ない >メダパニのほかについてくるのがスパスタコースだとほぼない
そんな印象持ったな
MP消費無しのメダパニ&回復か賢者の2択
てことで主人バトマス、発散パラ、賢者ミレーユ、もう一人???
想定でプレイ開始してみよう。普通過ぎるけど >>406
ラスボスが長期戦だからMP消費なしの回復役いると難易度段違い 主人公がスーパースターだと回復役に回れて便利だと思う
大体パーティーの中に賢者が一人はいるからベホマラーと合わせて使う 作戦を俺にまかせろにしておき、
勇者とスーパースターをマスターした主人公に移動中に「寝る」を実行すると大抵は詰み状態に陥るぞw そのうち起きるし味方はキアリク唱えうるでしょ。
エアプとしか思えん。 やはり じじいの すがたでは しつれいだった ようだな 賢者のベホマラーと主人公もハッスルダンスでそこまで回復するの?本当の序盤以外はいつもバトマスでアタッカー役だからな 回し下痢のミレーユ
「ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ! >>418
好きな癖に見栄を張っちゃってやーね(*´ω`*) 428は見えてるけどあぼんと思しきレスには安価つけないでくだされ連鎖あぼんでスカスカになることがたまによくあるのでね ハッスルダンスとかメダパニダンス、とか、消費Mpがない特技はけっこうな罠。
長期運用すればするほどドツボにはまりやすい。
なぜならスーパースター自体素早さ補正が悪めだし、スパスタを極めると次は素早い職で便利なのが武道家くらいしかない。
盗賊はレンジャーコースなので不利。
僧侶は素早さやや不安、魔法使いはHP低すぎ。
賢者からなら武道家からのパラディンが安定する 賢者からならドラゴンもいいよね万能になるけどそれだけで完成しちゃう ブラスト団長のせいけんづき一撃でおどりこミレーユ撃沈😂
相変わらずつえーわブラストさん
ムドーよりきわどい辛勝となった ドラゴン強すぎるっつうか、輝く息と灼熱おぼえたらもう全部それでいいじゃんてなるんだよなー
俺にとっては縛りたいような縛りたくないような悩ましいところだドラゴン 先に動きたいときもあるけど相手の行動の後で回復したいときもあるから素早さに関しては一長一短あると思う ムドーよりブラストの方が難しい気がするが何で一人だけでクリアのセリフ作ったんだろな あの雑魚テリーさんがブラスト隊長にタイマンで勝てるわけない >>418
ミレーユ汚婆の下痢便カフェを知らないのか?
みんな ミレーユ=下痢 のイメージなんやぞ ハッサンであれやる以外の攻略法が用意されてたのか聞きたいな バーバラ棺桶ルートで経験値厳選すれば
Lv5で勇者極められるのね。
でも低レベルで勇者にするとLv上げるのが勿体無くなってくるw バーバラライフコッドで鍛えるのはやったけど上級職1つついたところで流石に飽きたわ…w >>434
バーバラはそれができることくらいしか強みがないからな
Lv45くらいまでステータスもあんまり伸びないし ムーア倒す前に成長間に合えばいいんだけど晩成過ぎるよね!それでもスタメンで使うが バーバラ勇者にしておけばクリア後にやまびこのぼうし被せてギガデイン連射できるからそれまでの我慢だ
女性キャラは装備品が終盤までまともなのがないのも不遇だと思う やまびこメラゾーマのために魔法戦士いくかグリンガム無双するためにパラディンいくか悩む なんでギガデイン覚えるのにぱふぱふやなめまわし回避できねーんだよ
いらない特技忘れたいよほんと バーバラ棺桶ルートで経験値厳選すれば
Lv5で勇者極められるのね。
でも低レベルで勇者にするとLv上げるのが勿体無くなってくるw リメイク7みたいに上級職はその職についてる間だけなら6も評価変わってたのかな >>444
その仕様クソだと思ったけど
キャラの多い6ならありか >>445
やりこむとそうでもないんだよな
むしろ英断
6以上に特技を増やしてるのに馬鹿みたいに全職極めると後々死ぬほど面倒になるからな
というか特技の位置を自由に整理させてくれればそれでいいんだが
6リメイクやった時に全職極めたキャラ動かすのがあまりにも面倒くさくてくちぶえ、もろばぎり、ベホマラー、しんくうは、ドラゴン技以外は不要という結論に至った
商人技を覚えるとくちぶえの位置が最後尾じゃなくなって使いづらくなるからレンジャーはゴミ 勇者バーバラ対ブラスト
自動回復の猛威の前にブラスト沈むか ギガスラッシュ何発いるんだよと思ったがそれもあったな
てかまずその段階用意するまで何時間かかるんだ・・・ 勇者極めたというか、これ以上特技覚えたくないって人かな
俺もバーバラ魔法戦士→スーパースター→レンジャーまでやって盗賊固定してたら
「バーバラはステテコパンツをぬすんでいた!」fが出てわろてしまったんだ キャラのイメージに合ってる上級職2つと稼ぐ時の盗賊までだな だったら主人公以外は全員まずは盗賊でいいだろ
勇者に絶対必要だし 無職がひとりはいたほうが得なように
無職専用装備とかなんかつけてやればよかった
そうすればプレーヤーは無職を一人はいれるので
パラメータ不安が少し減る ハッスルダンスが便利だからといってミレーユあたりに最速で覚えさせたりすると、
グラコスやデュランなど馬車で入れないところに行くときに苦労する。
ハッスルダンサーはほぼハッスルしかできないようになりがち
スクルトなど小技ならなんとか入るにせよ、それだけでは入れ替え不可能なところには心もとない
結局馬車不可だと賢者を連れて行くことになるが、
耐久のないやつに賢者を押し付けてるとそこで地獄を見る。 グラコスデュランでハッスルダンスだとかなりの期間足止めて熟練度稼いでるのに何が苦労で心許ないの?
グラコスはマホトーンとスクルトでほぼ無力だし、デュラン戦で毎回ハッスルダンスなんて贅沢すぎるわ おっさんパーティーだとハッスルダンスあれば大体事足りるんだよ
まあ主人公にハッスルダンス躍らせるのに抵抗あるって言われたらそれまでだが 詰まったら熟練度上げるよりは最初に一気に稼いでスラスラ進む方が気持ちいいし楽しいよね
緊張感無いが >>466
キラーウェーブ。マッドウェーブも落としたかな。
キラーウェーブはムドー討伐直後から会えるからもしチャモロに装備させられるとハッサン並みに頼もしくなるからかなりいい。 >>468
マジで?やったことなかったわやってみるかなありがと バーバラ持てるじゃん!でもめちゃくちゃ確率低いんだなでもムドー討伐直後なら強すぎるし仕方ないか >>470
バーバラも強くなるし前衛系の職業の選択肢も出るようになるけど、元が打たれ弱いからチャモロほどいい感じにはならないよ。
入手も難しいのでバーバラよりはまずチャモロにとなってしまうというのもある。
自分は盗賊4人で手に入れたことあるけど、熟練度低いうちはほとんど盗めないからやはり運は絡むね。 キラーウェーブ強いのがきついんだよな
正拳突き当たらないしタフだし津波ガンガン飛ばしてくるしで返り討ちに遭うパターンもある >>471
チャモロは意地でも使わないのでだめなんだわ… >>473
チャモロ強いのにかわいそう
眼鏡がダメなのか >>474
キャラと台詞とミレバーバラ固定で彼は馬車レンジャーしかないぜ ぬくもりの里に聴くと温泉ぐるぐるの光景が思い浮かぶ >>440
モシャス覚えられたらね
ダーマ要らなくなるえ >>460
グラコスは途中の洞窟が長いが
洞窟の雑魚はスパスタより賢者のほうがやや使いやすい。
デュランは手前でマジンガ様が出るので、スパスタより賢者のほうが、スクルトやバイキルトやザオリクあるだけ有利 賢者が覚えられる分が他より必須多くて強いんだよなぁ テリー、にゃーんってなんだw
たまに会話面白いわコイツ リメイクのアモールの赤い川はSFCよりいいねただ全部赤だけじゃなくてリアルだ あとルーラが強化されるやつだな上下行き来が便利すぎる アモスがやわらかいもの踏んだ😂
会話システムは俺には必須だなぁ、手放せないわ >>488
アモスさんの会話って本当に面白いよな
同じ青い剣士でももう1人の青い剣士とは大違い コミカルでありながら時に鋭かったり達観してたりする、実にいいと思うわアモスさん
やっぱウチのスタメンはアモスミレーユバーバラだ
そろそろミレーユがおどりこを卒業して遊び人になるけど… 補助キャラがスーパースターコースだと
ハッスルかムンサルまで得たあと(★8まで取る場合もあるが)
僧侶に付けてパーティーの最後尾につけていなずま連打させるというパターンになりがち。
いなずまばっかりじゃちょっととほほだよな
僧侶職は素早さ低めだし、僧侶も極めてしまったら次はMP低い武道家か弱い魔法使い。 スパスタ終わる頃にハッスルダンスしかできない人になっちゃうよね
賢者とパラディンが安定過ぎるんだよな… >>493
その二つは育てるのに時間かかるのでバランスとれてる いい加減スパスタアンチうぜえ
というか賢者はまだしもパラディンって一番いらない職業だろ
ドラゴンで息覚えたらパラディンの特技で必要なものなんて皆無じゃないか? 特技はともかくパラディンの即死攻撃目当てでマスターしてるってのはある
ドラゴンの特技強いとはいえクリア後のダンジョンだと完全耐性があるやつとかいるしな >>495
ドラゴンで息覚えるまでの繋ぎのためのパラディンという話でしょ。
ホルストック〜洗礼のほこら、運命の壁、海底神殿、不思議な洞窟などではまだ基本ドラゴンを使えるわけではないわけで。 その想定の段階でパラディンが既に育成されているという前提がおかしいだろ
普通に進めてたら狭間の世界ぐらいで上級職早い奴だと一個マスターしてるか程度の段階だろ 6のひばしらとメラゾーマ
ひばしらが発動した場合、どちらが威力が高かったっけ?
知ってのようにひばしらはMP0で発動可能(狭間の世界の無気力状態でも使える)
もしひばしらがメラゾーマよりも強いならメラゾーマの威力を上げなきゃならない >>498
その想定ならパラディンは☆2でしんくうは覚えるわけで狭間入りくらいで十分覚えてることになるね。
その上で、その想定であるならば必然的に狭間入りした直後くらいではドランゴにしてもチャンプクリアにしてもメダル王にしても、ドラゴン職ではひのいきつめたいいきしか覚えてないくらいの段階だよね。
つまりパラディンの価値は十分ある。ラスダン行くまでなら耐性持ちも少なめで効果も大きい。
それが成り立つというなら稼ぎ重視にしてないのにメダル集めやスライム強化だけは律儀に勤しんでる想定にならざるを得ないし、その後熟練度アップのために一生懸命戦ってるってことだよね。メチャメチャ不自然だがw
ちなみにしゃくねつまでの戦闘回数は190回なんで、その辺の基本職ひとつマスターできるくらいの戦闘回数だからね。デュラン後辺りで急激に稼ぎでもするん?w
エアプを疑うレベルで言ってることおかしいわ。 おまえら攻略にマジメだなあ
俺は遊び人期間だってミレーユをスタメンで使ってやるぜ
…途中であきらめても石投げたりしないでほしい SFC版でわるいが、ひばしらは170とかでメラゾーマより僅かに低いイメージですわな
地べたがないと使えないんだっけか 失敗することあるんだからダメージもっと上か全体対象でもよかった そうするんだったら強過ぎるから失敗時はこちらがダメージ受けるくらいじゃないと
つまり誰も使わない 確率で失敗する特技はいらんよなぁ…
レンジャーとまほうせんしはもうちょっとパラメータ強くしてあげといてもよかったように思う >>498
パラディンは☆2で止める場合もあるんだぜ。人によってやり方色々あるしパラディンの良いところは基本職で覚える特技が有能ってところもある MP0でメラゾーマ並使えるってだけで十分じゃないかわざわざ使わないけども ドランゴ主人公ハッサンアモスorミレーユ
なんだかんだでいつもこれ サンマリーノのカジノで少し稼いで
主人公、ハッサン、アモス、ピエールに
プラチナメイルとドラゴンシールドを装備させると、
レベル上げや熟練度稼ぎ無しで、中盤さくさく進むな。
終盤苦労しそうだけど。 低レベルでムドークリアしてレベルあまり上げないで熟練度だけ稼ぐのに必要だぞ 特に稼ぎなしでラスボス時にバトマスならランク6前後くらいで到達するけどまあなんとかなるよ ドランゴ加入まではサクッと進めてそこから終盤に向けて稼ぐのは普通にアリ 最終的にはレベルも40ちょいほしいから熟練度だけで無双は無理なのがまた悩みどころ ∧_∧
(´・ω・) 好きにおよし
ハ∨/~ヽ
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~"" ついついキングスライムを仲間にしてすぐ
ライフコッドで勇者まで仕立て上げてしまう キングスライムはレベル上がるの遅いからもうちょっと先のエリアでも余裕で勇者に到達しそう ライフコッド周りはブーメランなり火炎の息なり一瞬で戦闘終わるから結果早いんじゃないかな >>524
ベホマズンを誰も使えないってデメリットがある
ベホマズンを覚えるのはホイミスライムとベホマスライムだけ ベホマズンが使えるとねるとあなほりが同じ画面になるから楽
と思ってたが慣れないからちょっとやりにくかった ベホマズン抜きだと最高の回復手段がやまびこベホマラーになるけど時間かかるから演出が面倒なんだよな
ベホマズンが欲しくなるようなバトルは馬車持ち込みエリアになりがちだし 人間だけ面子だけで行きたいとベホマズン無理なんだよな…マダンテより1番強いのベホマズン ベホマズンそんな欲しくなることあるか?大体ハッスルダンスとベホマラーで何とかなる気がする ドレアム相手でもやまびこベホマラーとベホマで間に合うよ
馬車メンバーまで回復されるのが面倒だけどな
あるに越したことはないが必須ではないので低ステなスライムは今作で使う価値があまりないんだよな ホイミンは魔法戦士にしてメラゾーマとベホマズンしてます さすがにスレ民たちやり込んでるな…ベホマズン意識した事なんてなかったぜ
ホイミン育成させてみたくなったけど馬車がちょっと狭いなあ 人間+アモス+ドランゴ+格闘場用スライムで8人軽く超えてしまうよね 6は人間キャラの性格が個性的でいいけど戦闘面でももう少し個性が欲しかった
アモスはハッサンに次ぐ前衛だから無難に強いけど二人目のハッサンみたいな感じだったので変身が便利な特技なら面白かった アモさんのレベルが上がるに連れて
変身中に使われる特技がパワーアップしたり
新しい特技が追加されたりしたら良かったのに レベルで分かりやすく強化されるのしょうかん位だものね スマホ版で14でムドー倒したらライフコッドでも熟練度入るのね何この仕様w >>542
強化攻撃
SFCは特にブーメランが強力 あれ初回のメラミとか足払いは覚えたけどその後流石にカウントされなかった
メラミとかは熟練度限界関係ないのか 職業レベル1の特技は戦闘回数0で覚えられるっぽいな
つまりライフゴッドだと戦闘回数には加算されてないが、特技の習得に「戦闘を勝利した」フラグが必要だということなんじゃね >>544
強化ってか攻撃防御素早さあたりが固定パラメータになるんじゃないの
終盤レベル上がった状態だと強くないよ ぶっちゃけ仲間になった直後ですら2.3回使ったらもういいやって感じの性能だしな
他のゲームでもそうだけど1ターン使って変身して次のターンから制御不能って使いづらくて仕方ない
せいぜいドラクエ3ではぐメタ焼くのにドラゴラム使ったぐらいしか記憶ないわ >>550がアモスのこと言ってるなら間違いだと反論しとく
変身直後から真空波に地響き、ブーメラン装備させてたらレベルに比べてかなり強い攻撃力あるからホルストックくらいまで全体攻撃無双状態だぞ >>551
マジでか
地味な見た目に騙されずちゃんと運用すれば良かったなぁ
もし次があったらアモっさんを使ってみるか 途中参加のキャラより既存のキャラの方が愛着あるだろうから仕方ないかもしれん 主人公をスターにするなら遊び人時代をどうするかが問題になるけど
そんな時期にまぁまぁ優秀な前衛が装備付きで加入してくるという救世主的存在 アモスは会話あるリメイクだと連れて行くと面白いグラも微妙に違うし
SFCはその辺アモスがいっぱい歩いててモブって感じで嫌 アモスは早い時期から仲間にしないと
後回しにすればするほど育てる意義がなくなっていく
わしはベホマ覚えさせた後はパラディン、レンジャールートにしてる
(いざって時に逃げられるって意外に便利なもので)タフだし
メガザルも便利 主力以外の馬車要員メガザルはいいよな
スパスタにしてみたこともあったけど見せ場なく終わった アモススタメンぼく、パラディンまっしぐら
今は僧侶期間で少し物足りないが、この育成期間もまたドラクエ6の醍醐味のような気がする アモスやハッサンを僧侶にするなら
その間はバーバラやチャモロは打撃職にしてバランスとるなり、カルカドなど敵の弱いところで修行してとか ムドー戦をなるべく低いレベルで終わらせて最初の補助職はモンストル近辺で終わらせるようにしてるわ >>564
これだ魔法使いとか遊び人とかスタメンはきついし他のメンバーに変えるのも嫌じゃ >>565
きついけどボス戦とかじゃなければ何とでもなる
ブラスト相手に遊び人で突撃とかどう考えても嫌だし実際回復命令したのに遊び出して死にかけたし ブラストとか上級職で挑んでもキッツイからな
どう考えてもテリーが勝てる強さではない アモスは会話は面白いが戦闘だとやや影が薄いと言われたらそうかも知れない そこがいいんじゃ?
街じゃ勇者と担がれ困惑気味だったしそのくらいの位置が彼の気も休まるだろう アモスさんはいいぞ😎
俺はアモスミレーユバーバラほぼ固定だけど、戦闘での強さ考えたらドランゴ加入まではハッサンアモスまで固定であとミレーユかチャモカスになるんちゃうの?
アモスさんを満喫してゆくがよい チャモロは戦力としては優秀だが見た目がなあ
もちろんああいうキャラが好きな人もいるんだろうが 逆にチビハゲメガネって鳥山デザインじゃないとまず無理だよな >>572
レベル上がりすぎたら仲間をとっかえひっかえ派だけど
俺もアモさんが8人に入ってるときはほぼ馬車の外で前衛だよ レンジャーはバーバラにしようと思う
どうせ使い物にならないんだろ? 自分はいつもパラディン前提の僧侶武道、スパスタ前提を手分け。真空とハッスル止め。全員で。新入りも遊び人から。
遊び人やってる前衛は真空担当。回復させると遊んで死ぬからな。
問題はボス戦の単体攻撃手段。正拳くらいしかないのよね。このルートだとラミアスしかバイキルトないから火力出ないしな。
デュランとかが普通にきついやつ。負けてラミアス持ってかれるとなおさら。
はぐれ悟りは主が多いな。主人公外せないから育成期間を少しでも長引かせるためだけだな。
主がはぐれ終わる前にルイーダ組も含めてドレアム狩り。ガダブウ様は裏突入が遅すぎて育成無理だったw 鳥山明も、
堀井から「僧侶の村の神の船を守る修行僧の期待のぼっちゃんです」
と言われたらチビハゲメガネを出すしかなかろ 長かった下積みを終えてついにミレーユがスーパースターデビュー、上級職一番乗りや
遊び人期間長かったわ…さんざん枝毛切りやお化粧してよった😂
特に熟練度稼ぎらしいことはしてないが、深海潜って小さなメダル拾いつつロンガデセオでラミアスの剣打ち直し依頼かけたとこでスパスタ到達
まあ、こんなもんか?
楽しくなってきた いつもの人だなもうそこまで行ったんか
稼がなくてもその辺でスパスタ行くんだねハッスルダンスがアクバーくらいか >>585
今日は午後半休だったから、用事済ませて豚の角煮の下茹でしつつのんびり進めていた☺
経験値だけでなく熟練度も上がると思うとザコ戦エンカウントも楽しみがある、そういう意味で探索も楽しいドラクエだなあ
久々に満喫している >>582
俺もレンジャーはいつもチャモロにやらせてる
レンジャーを嫌いな奴に担当させるのが俺のジャスティス >>587
全く同じ理由だ!素でベホマ、ザオラル覚えるし適任すぎるよな馬車にピッタリ >>586
この時間にさり気なく飯テロはひどいw
ドラクエは6だよな!他のシリーズだと逃げまくったりすけど逃げるのは序盤くらい ザオラル役はなるだけ早期に2枚が必要。
外で支援役として使うザオラル役と
馬車で中から後援のザオラル役
外の奴はボス戦で使うのである程度タフでありたい。
中のやつもタフに越したことはないがひ弱でもいい。
となると、たいていタフなチャモロが外の1枚になる。
あえて変えていくなら、外のタフネスをそれなりに意識 羽者からダンジョンに呪文使えちゃうからチャモロザオラル一人の時は必然的に馬車から出られない リメイクは難易度調整されてるから余計に戦闘回数少なそうではある
SFCは稼ぎなしだとムドーどころかネルソンにすらろくに勝てなかった覚えがあるぞ リメイクは経験値も増えてレベル上がりやすいし雑魚もすぐ死ぬけどエリアレベルがSFCより上がってるから熟練度詰むことは無いと思う 入院10日予定が1泊で帰ってきてしまった
また行くかもだけど未定だしどうしよう
まだミレーユ仲間になったとこなのに >>596
こんな時間に病院を脱走して来たのか?
もしそうなら素直に病院に戻ったほうが良いよ >>597
いや脱走してないてw
帰ることになった
てかなんかドラクエの村人のセリフに見えて草 チビなのは少年だから仕方ない
ハゲも職業柄だから仕方ない
メガネ自体は別に悪い物ではない ハゲじゃなければ少年枠で一定の人気を得たのかもしれない…
ついでにせめてメガネじゃなければクリリンみたいなキャラになれたのかもしれない 彡⌒ ミ
(´・ω・彡⌒ ミ
彡⌒ ミつ(´・ω・`) ))ハゲで何が悪い!!
(( (´・ω・`) ( つ )
( つ ヽ とノ
〉 とノ )^(_)
(__ノ⌒(_) チャモロが1番チビかと思いきや横並びのイラスト見たらバーバラはさらにチビちゃんだった
テリーはこの2人に身長でマウント取ってそう ドラゴン設定の真偽も永遠に謎のままだしな
後発の派生作品では露骨にドラゴンとバーバラセットにして匂わせてくるけどファンサービスだろうし 年下や女子相手に身長でマウント取りにいくテリーさん、カッコ悪すぎでは >>593
試練の塔くらいだと小細工もあんまりできないしな
ルカニ覚えるくらいまでレベル上げてその後の地域を一気に突破する方が楽かもしれん >>608
スマホゲーっぽい
MSLとかいうやつ
他にもあるかもしれんがこれが1番分かりやすい
https://i.imgur.com/hJoBqrO.jpg あえてオッさんなのにチビでデブでハゲてメガネみたいなキャラ出そう >>612
何かこれは違うぞ…これじゃない感が強い…ヒーローズに出るとかならいいけどこれは >>609
ハッサン「チンコはテリーのほうが小さいのよ うふふ」 ごめん
ハッサンじゃなくてミレーユだったのに名前を書き間違えた ハッサンはホモだったアッー!
ハッサンがテリーのチンコ見てパワハラ発散 ハッサンはこしをふかくおとし、まっすぐに突いた!(意味深) チャモロがハゲと確定したのはなぜなんだ?
脱帽した公式イラストはないはずだが 11にサンポっていうハゲが出てきて、チャモロをイメージしたらしいから暗にチャモロもハゲが確定したようなもんだな チャモロいいキャラしてると思うけどね
ハッサンと最後にお別れする時ちょっと寂しそうなのがまたホモ受けする なお漫画のチャモロは小生意気なキャラになっている模様 チャモ郎は第一印象が悪くてな😠
会話もちょっと面白味に欠ける、チャモロらしいといえばらしいんだけどさ そうか平和になった世界では夢世界いけないんだから
転職できんな?
ルーラ覚えてないキャラはいつでも会いに行けないじゃん そもそもオリジナルではルーラで夢⇄現実の行き来できないし
文字化けしてたらすまぬ 海底神殿でアモスがサイレスにバシルーラくらって思いもよらぬ一手間かかったわ…バシルーラ当てられたの初めてかも
海底からバシルーラで飛ばされて何食わぬ顔で酒場にいるのも少々シュールだな 海底神殿は邪神像の焼けつく息で一掃されてしまったのがトラウマだよ
そこそこのレベルなのにそんなのありかいと思ったものだった あ、ホーンテッドミラーにギガスラッシュを放たれて4人が8つの肉塊になっちゃったこともあったわw ホーンテッドミラーは普通にギガスラ使ってくるんだよな
仲間はAI行動にしてもギガスラは使わないのに 次リメイク出るとしたら2D-3Dリメイクになるのかな?
俺は3Dでやってみたいが 3Dリメイクやってみたいとは思うが、バーバラはスカートの中に短パンはきこんだりなんかしてないんだという夢を持ち続けていたいとも思う >>647
フリーザ最終形態の股間みたいに、
そのにはなーんもないやろな
バーバラの3Dでスカートの中覗いても
そこにはなーんもないんや バーバラは夢の世界の住人
肉体には生殖機能はないし生殖器もないし
うんこもおしっこもしない。 >>648
バイオ3だったかでスカートの中身のぞけるアングルがあるから覗いてみたけど
そもそもそこのグラフィック設定がないから真っ暗でした、という検証があったなあ 堀井はもちろんバーバラのエッチいパンツ履かせるの賛成だろうが、女社員とかがうるさそう あぶない水着やらなんやらは昔からの伝統なんだから文句は言えないだろう バーバラのスカートの下はこのご時世だし妥協せざるを得ないかもしれんが、踊り子の服と天使のレオタードは「しっかり」たのむぞ…
エッチな下着は、まぁ無理やろな😂 ハッサンとアモスのぱんつを見せる方が先だろう
特にハッサンはあの短パンの内側に下着を重ね履きしているのかどうか気になるところだ 中古に出回ってるドラクエ6は全部
ペスカニのロリコン変質者のせいだと思ってる ディーネは人魚だからロブよりもババアだよね
だとすればペスカニのロリコン変質者って誰のことだ ホルストック、ペスカニあたりでダレるよね。超えれば楽しくなるんだけどな ストーンビーストは初見殺しだけど後々までしつこく出てくるてのもあるな
地底魔城から洗礼の祠まで駆け抜けてもレベルざっと10くらい上がるし この世界観は好きだけど転職がフリーダム過ぎる
でも逆にプレイヤーが自由に制限してやればいいだけの話でもあるんだが何かモヤモヤするモヤモヤさまぁ〜ず そこを自由度が高いとみるか個性が無いとみるか人それぞれ スーパースター→吟遊詩人
レンジャー→魔物マスター(裏)
パラディン→ハイモンク・アサシン
戦士と僧侶→真パラディン
武闘家と盗賊→真レンジャー 人気キャラのテリーやバーバラが戦闘だと弱い
これは転職システムの弊害かな 3の職業を基本としてそこから上級職作ろうとしたから不思議な名前になったんだろう ナイトってつけたかったけどFFとかぶるかから避けた? 戦士を魔法戦士(とバスマス)で使っちゃったからな
さらに戦士を使うわけにも行かないだろうし
武を使って僧と組み合わせて聖なる戦士的な意味でパラディンなんだろう
モンクだとイマイチな感じだし どっちかっていうと戦士と僧侶なイメージなんどけどなパラディンって
武闘家と僧侶ならモンクか >>676
強いキャラと弱いキャラの差が激しすぎるんだよな
ハッサンはメインもメインだから当然だけど、テリーバーバラを差し置いてドランゴをあそこまで強くする必要あるんかな
バトルレックスってそこまで強モンスターでもないし
アモスなんかも今でこそキャラ立ってるけど、当時は専用グラもなけりゃキャラ紹介にすら載ってないのに キャラに思い入れない人でテリー加入時点でドランゴ見つけたら間違いなくスタメンだよね。ドラゴンついてるのもまず一人目だし ドランゴは救済キャラなのな必要な人には見つけられない悲しみ なんで男のビキニアーマーは許されるの?
セクハラよ DSで弱体化するかと思ってたら真逆だったもんなドランゴ 使える技が同じようなもんだとステータスが平凡なテリーはいまいち強みがないな
特技や呪文、装備、特性どこかで特徴が欲しい 精霊の冠って改めてめっちゃいいな
疲れたらドラクエ6の音楽に限るわ
5~8は良いのが特に多い 1番ドラクエやってた時期がその辺りだから思い入れあるのわかる ハッサンとテリーのちからを足して2で割った数値を両者に
ミレーユとテリーの素早さを足して2で割った数値を両者に
主人公とテリーのHPを足して2で割った数値を両者に
地獄があらわれる ハッサンとテリーのちからを足して2で割った数値を両者に
ミレーユとテリーの素早さを足して2で割った数値を両者に
主人公とテリーのHPを足して2で割った数値を両者に
地獄があらわれる 指輪物語やD&Dのファンとしてはレンジャーの登場に心が躍ったもんよ
まさか戦隊系だなんてだれが予想するか レンジャーはどうすりゃよかったかな
もうどくのきりはそれでいいが、
つなみとマグマもつけて、
ひばしらも含めて条件の合う場所では失敗なし、合わない場所では選択して使えない仕様にし、
がんせきおとしもバトマスからレンジャーに移して、
さらにしょうかんをレンジャーに持たせればなんとか上級職の面目を保てた つなみとマグマ、じわれはなぜ魔法職につけたのかさっぱりわからんわね ボス特化とか雑魚特化で上級職わけても面白いんじゃないかしらって思ったけど差が開くな マスター特典
早さ+20、戦闘で100%逃げられる(ボスは除く)
レンジャーの習得特技・呪文
シロレンジャー
★1 トヘロス つなみ
キレンジャー
★2 もうどくのきり トラマナ
アカレンジャー
★3 マグマ じわれ
アオレンジャー
★4 じひびき まぶしいひかり
クロレンジャー
★5 しょうかん
パワーレンジャー
★6 まねまね 大防御
メガレンジャー
★7 ひばしら しんくうは
キングレンジャー
★8 おいかぜ がんせきおとし あー、真空波もレンジャーでよかったわね
バギクロスとの棲み分けもできるし >>704
しょうかんはスパスタでも良かった
せいれいのうたあるし
代わりにいなづまをレンジャーに
レンジャーは職業特性がショボいのもなぁ 堀井の代わりに魔法戦士にピッタリな特性考えてやれよ >>697
精霊の冠めちゃくちゃ良いよな
個人的には精霊の冠とエーゲ海がドラクエの曲ツートップだわ
カルベローナのBGMに精霊の冠を選んだのもすぎやま先生なのかなーGJすぎ 魔法戦士だけ特性がないのはあまりに不自然だし、妥当な特性が思い付かなかったにしても形だけでもなんかあってもよかった 最近ヒーローズ1やってるんだけど、これやってると456やりたくなってきた
3Dリメイクしてくれないかなぁ ヒーローズだとかなり強いテリーさん
あっちだとキャラによって使える特技や呪文は決まってるし、素早い剣士系キャラはアクションだと表現しやすいんだろう ヒーローズ2だけどハッサンは必須だったわ
ハッサンマリベルミネア僧侶の編成 今更なのかもしれないけど、テリーってゼルダのリンクをモチーフにしてるのかな?
ヒーローズのテリー見てるとなんかリンクっぽいなと思ったんだけど バーバラとミレーユ出してほしいよなヒーローズもう終わりなのかな バーバラはゼシカとキャラが被ってるのがな
魔法使い ムチ マダンテ 気が強い マダンテって言ったらバーバラの専売特許にしてほしいよなぁ >>717
>>718
1にバーバラ出して2にゼシカ出したら良かったのにね
操作まんま一緒にして >>718
ビアンカとも割とかぶってるし、ドラクエにおける女魔法使いのテンプレのひとつと言えよう ヒーローズ2のハッサンは気合いため→正拳突きが楽しかった
ククールが最強らしいが俺はハッサンの正拳突きとマリベルのフィンガーフレアボムズとカイザーフェニックスで遊ぶぜ もしくは防御系特技とトリッキー系をレンジャーだけに与える方法もあった。
レンジャーの習得特技・呪文
シロレンジャー
★1 トヘロス つなみ
キレンジャー
★2 もうどくのきり トラマナ
アカレンジャー
★3 マグマ うけながし
アオレンジャー
★4 じひびき
クロレンジャー
★5 まぶしいひかり
パワーレンジャー
★6 まねまね 大防御
メガレンジャー
★7 ひばしら
キングレンジャー
★8 おいかぜ 魔法戦士はせめてパラメータがもうちょっと強ければなあ
バイキルトは賢者から削除して魔法戦士のみでもよかったかとも思う、フバーハとザオリクだけで賢者は十分な存在価値を得られてる >>748
つなみじひびきマグマひばしらと攻撃特技が全て失敗確率のあるものばかりで泣けるでぇ… たしかにしょうかんはレンジャーにあげてもええやろ賢者さん、きみは持ちすぎや >>724
フバーハ、ザオリク、ベホマラーも入れてあげて >>729
ああ、そうだベホマラー
もしかしたら、開発当初において賢者は悟りの書が必要なレア職だったりしたのかもなあ
って思うくらいの優遇ぶりだ
ちなみに今回ウチのバーバラは賢者でありかわいい
打たれ弱いけど…まあ…ねぇ 魔法戦士★8の特典で、
戦闘で特定の組み合わせの特技を2つ選んで行動できる、にしたら強そう
みかわしきゃく+みがわり→高回避で仲間を守る
うけながし+大防御→守りつつ流す
みがわり+おいかぜ→ブレスから仲間の分まで守る
まねまね+みなごろし→まねするたびに威力3倍で味方にも飛ぶ >>730
バーバラは拾ったいのちのきのみフル投入しようぜ!!それでも足りないけど最後尾は常に指定席 パラディンの固有スキルが
デーモンスピアの特殊効果と同じという矛盾 たまに一撃で倒すってパラディンじゃなくてまさにwizの忍者だよな グリンガム+パラディンの中盤バーバラ無双気持ちいいよね 例えるならサムライの慈悲の介錯みたいなイメージだと思うが >>739
デーモンスピアだとメタル系即死とかできないんじゃなかったか バーバラは気が強いってか公式でも紹介されてる通り天真爛漫って感じ
バーバラは好きだけどマリベルゼシカあたりは苦手だわ 子供の頃はミレーユ派だったけど大人になったらバーバラ1択 バーバラがふたなりは気持ち悪い
テリーがふたなり設定はグッジョブ しんくうは→バギ属性
じひびき→バギ属性
バギクロス→バギ属性
じひびきの名前をしんくうはにしてパラディンに持たせ
しんくうはの名前をじひびきにしてレンジャーに持たせれば
レンジャーがつよかった つかレンジャーの特技は全部必中で良いだろと
火柱は山彦メラゾーマと差別化出来てるんだし
追い風も全体効果で良いかと
毎ターンブレス反射なんて、はぐメタ仁王の前ではチートとも呼べんし 追い風は、使用者のみ永続的にブレス反射か
馬車外パーティー全員に反射バリアで効果一回づつが
適正な性能だったが、
レンジャー★8のわりにはマホターンとそう変わらん効果・・・・・ バーバラはムチのイメージだがゼシカは通常プレイならずっと杖なイメージだな まねまねは、食らった攻撃一回分のみやりかえしで
妥当な性能だったが、ターン内何度でもやり返せるというのは壊れ性能 S ドランゴ
A 主人公 ハッサン
B ミレーユ チャモロ アモス
C バーバラ テリー 再リメイクするなら新しい職業追加して欲しい
特技や呪文もほとんど使わないようなのは削除して6以降に出たのとか新しいの追加で 職業追加とかはどうでもいいからシナリオとかキャラのストーリー掘り下げるとかそっちがいい 別格 カダブウ
S ドランゴ トビー ロビン2
A 主人公 ハッサン アンクル はぐりん
B ミレーユ チャモロ アモス キングス ホイミン
C バーバラ
D テリー ピエール スラリン
E メルビー メッキー 最近すっかりリメイク派になったからモンスターはノーカウントだわ ピエール弱いの?
リメイク版ではスライム格闘場で大活躍だったが >>776
リメイクの奇跡隼斬りは上方修正されてるからね
SFC版だとドラゴン職かパラディンでレベル上げ必須だったりでピエールの必要ない
ドレッサーのモンスター限定はLv1ピエールで問題ない デュラン戦で
主人公(ラミアス)、
ハッサン(炎の剣)、
ロッキー(キラーピアス)、
で三人共まねまねをして
デュランがはやわざをつかって
先頭から3人が食らうと、
怒涛のやり返しラッシュが拝める 海底マジンガで役に立つってのはよくわからない
何かピンポイントで使える技あったっけ 受け流し以外ないでしょ
あれがあれば低レベルでもいける レベル上げるだけでおどりこにしてなくてもうけながし覚えるってだけかな 受け流しを覚える1番のメリットマジンガ対策だと思うわ 最近の魔法戦士はエンチャンターなんだぜ
6でやったら大活躍できそうなのにな 8にグレートジンガーているけどどうみてもマジンガと関係ないだろ 今まで50以上上げたことなかったからMPがレベル99にしても800すらいかんの多いの知らんかった
リメイクだとはぐりんハッサンがまさかの足手まとい・・
SFCのカダブウ過小評価してたわ スーファミはぐりんもHP低すぎてドーピングでもしないと終盤はすぐ転がるぞな 計算し直したら今のメンバーならドレアム2ターンまで26足りんかった・・
これクイズにするか?w
キングスMP522が先か木の実集めが先か 敵のダークホーンあたりにマグマの特技を使わせるべきだったな…
運命の壁でマドハンドに呼ばれたダークホーンがマグマ呼び 実はドレアムはターンかかって認められない方がいいんだぜ ムーアをボコボコにしてもらうのは1回見ればもういいよね >>798
イージスの盾にするか
フレイムシールドにするか >>355
スパスタ主人公やったことあるけどハッスルダンス兄貴になっちゃってつまんなかった
やっぱ主人公は攻撃してなんぼ 主人公が回復役になるのはAIとは相性良いのかもだけどつまらないのはとてもわかる バトマス主人公でも、あるていどは剣技を最大活用するなら
敵の弱点の暗記が必要か。 勇者になってからは楽しいけど最速でそこ目指すと中盤つまらないゲームになる >>789
カダブウはシリーズ史上最強の仲間モンスターじゃないのかあれ
育つと別のゲームになる 最強だけどランプの魔王である必要ないよな
6が初登場だし特別人気があるモンスターではない ブースカはキモいしサタンジェネラルは帽子装備できなさそうだから最強になれない。 ホルストックでバイキルト覚えてるって結構稼いでる方だよね? まあバーバラだけでもライフコッドで職歴積みまくってから進める人もいるし 主人公勇者なりたて35レベル
ムーアに負けました😂
さーて修行すっか…
バーバラの耐久力が上がれば、バーバラから崩されて負けることはない予定
賢者卒業したらメラゾーマ目指してかっこいい魔法戦士やるんや >>809
5の流れでデーモンキングだと思ってたよ >>817
今日は17時すぎからガッツリやっていた😆
熟練度稼ぎつつブースカからやまびこドロップ狙うわ
…とは言うもののまだサタンジェネラル3とかに先制されると普通に際どい戦いになるから、ムーア挑戦するのに早すぎたのは自明であった
稼ぎも楽しいのがドラクエ6よな😎 >>819
やまびこクリア前に盗んだことないんだよねあれ手に入れると喜ぶよなぁ
やっとホルストックついたところだぜゆっくりやります >>820
俺の場合しれん3は2人死んだ状態での辛勝だった
健闘を折る 最強の仲間は、完全2回行動で山彦装備できる魔法使い系。
すると誰も該当者がいない ドラクエ6再開するぞー
ミレーユのとこから
早く転職したい 試練よりもアークボルトの隊長が毎回詰まるわ
毎回ミレーユがスクルト覚えてないからどうしても稼ぎが必要で ブラスト前に稼ぐのは当たり前になってるなムドーよりあそこがきつい ムドーは何だかんだカジノ装備ゴリ押しで低レベル攻略可能だけど
アークボルトのは五月雨強すぎて打つ手が無い
岩石耐性の防具あればゴリ押し出来るんだけどなぁ 最初はなんも知らねえからブラスト様で苦戦したけど
今やるなら低レベルでムドー倒して楽しく熟練度上げしてブラスト様を軽く蹴散らすみたいな流れになってる ランプの魔王は、敵として出てきたとき完全2回行動にするべきだった やっとクリアベールまで来たけどベッドってあんまり行けるところ増えないよね まだ弱いのにいきなり行けるとこ増えると死にそう
井戸の底のメイジキメイラとかくとうパンサーは死ねる ロンガデセオが空飛ぶベッドでいけるの知らなかったキングス仲間にするのあそこが最短か エンカエリアはみ出してるから対岸のダーマ付近で口笛したら出てくるとこあるよ ロンガデセオから北の端っこ歩いてたらダーマ付近の雑魚出たけど逆もあるのか 出現地域がはみ出してるってのは昔からあったぜ
カンダタ倒すためにレベル上げしてたらグリズリーに殴り殺された人いるだろう 序盤のレイドックの北西にも2マスくらい中盤の敵が出てくる場所があったな
ムドーの城行く前にバーバラ含めて経験値稼げるのが良かった ホルスの試練とガンディーノの皇后はともかくミラルゴと雪女は第三勢力ってことでいいんかな?
海底宝物庫と嘆きの巨人の左遷感・・ なんかやらかしたか?
デュランも怪しいしダークドレアムの存在が関係してるんかな
デスタムーアが放任主義なのもあるんだろうけど やっぱり第三勢力勢なんかなマジンガ
デュランはいろいろと精通してそうだしその辺わかった上で従えてそう 裏ダン→第三勢力
ホルス試練→裏ダンより召喚
ユリナ→裏ダン水ステージに潜む
ミラルゴ→人間が裏ダンの魔力で凶暴化
マジンガ→裏ダンから召喚 >>840
映画ドラゴンクエスト「はざまの世界のからくり兵団」 ベホマラーがハッスルダンスより回復量多いのはわかるんだけど賢者の石とハッスルダンスって同じだっけ? ユアストーリーのこれまでの話は全部夢の世界の話だったのさ おしまい
ってのは6なら設定的にありだな おどりこのふく
インパスしたらこれはなかなかエッチな衣装だとか言い出して草 バーバラは公式絵は可愛いがドットの絵は残念な出来だな >>849
まじで?ありがとう!道具は便利だからやって低いのか けんじゃのいし:60
ハッスルダンス:80
ベホマラー:110
これくらい 仲間最速で8人揃うのっていつ?
ピエールが7人目かな? >>853
その感じだと多分リメイクの話でしょう?
アモス仲間にしてピエールで最後がクリアベールのホイミンかな >>823
ミレーユが単騎なら混乱きかないしあとはマホトーンしたら楽勝 ちからためときあいためって重ねがけできないの?
できると思って勘違いしてた スミスは隠しダンジョンクリアするまでならちからとHPがハッサン以上の猛者なのよな
特にスパスタ最速ゆうしゃ主人公のギガスラッシュとバーバラのマダンテでキラーマジンガ最速討伐してグリンガムのムチ持たすと
スミス無双が始まる >>856
リメイクではミレーユの耐性が消えてるんだよなぁコレが
スパスタルート通ってたら踊り封じで楽勝なんだがそうじゃなかったからきつかったわ >>857
無理
もしそうなら きあいため の完全下位互換の ちからため にも意味があったのにな
きあいため は次ターン必中効果もあるから まじんのかなづちと組み合わせると次ターン100%会心となる
必中効果は まじんぎり には無効 せいけんづきも岩石耐性持ちに耐性の高さごとに命中率が下がる効果にも無効
(ちなみにまじんぎりやかなづちの会心ミス率は8分の3会心8分の5ミスというかんじで実は半々じゃない) >>855
そうですどうも
無駄ないように8人入ってから熟練度稼ぎガッツリしようと思って
クリアベールまで進めてみる >>861
ありがとう 多分その時倍率やら乱数やら根本的にわかってなかったんかも
リメイクでマダンテ無しでドレアム最速って4ターンでいいんか?
行けそうな気がするんだけど乱数? >>863
きあいための次ターン倍率が2〜2.5倍の幅のランダム
バイキルトとせいけんづきは2倍 今試してるけどダメージ期待値はギリギリ それより避けが厄介だな
8発全弾命中率が6分の1・・
期待値上げにミラーアーマーも準備したけどまずサンプルすらまともにとれんw バイキ気合ため正拳で2200ちょいか
3ターンだと10000程度で限界くさいから無理だな
4ターンならいけるだろう
気合 正拳 気合 正拳 4400ダメ
気合 正拳 気合 正拳 4400ダメ
バイキ 気合 正拳 正拳 3200ダメ
バイキ バイキ 気合 正拳 1100ダメ
うん ぎりぎりやな 気合 正拳 気合 正拳 4600ダメ ルビー装備
気合 正拳 気合 正拳 4600ダメ ルビー装備
バイキ 気合 正拳 正拳 3200ダメ
バイキ バイキ 山彦ギガ すてみ 900ダメ
こっちのが安定するか >>868
頭いいね・・
バイキルト気合い正拳正拳で固まってたわ それ試してみよ 駄目だ 前衛キャラでドラゴンじゃそもそも4ターン耐えきれんことが多い
考えが甘かったわ 残り1000弱の削りの壁が高過ぎる
勇者だと火力出すのに種が大量にいるし・・
4ターン目のダメージ無視できそうな後衛キャラだともっと種がいる ドラクエ6の歩き方って本が昔出ててそれで一撃で最大ダメージを出すのにはどうしたらいいか??みたいなのやってたな
確か敵も厳選してた >>871
バーサクオークがすてみ使った後を狙う感じかな 6だか忘れたが歩き方はかなり間違った事載ってなかったか?
自社発売のゲームなのになんで間違った情報が載るんだ >>872
それ検証した人には95%の呆れと5%の尊敬を込めた頭おかしいの称号与えるわ >>876
65536ターン目に倒すと数値が上限超過しオーバーフロー起こすから0ターンになる
65537ターン目なら1ターン
が、オールカンストキャラたちでも通常の状態で6万ターン以上耐久するのは無理なので
裏技のレベル1スライムHP1の無敵化をつかいゾンビスライム単騎戦法で6万ターンやりすごすことになる 何言ってるわからないけどやる必要ない無駄なことでOK? やる必要はないがオーバーフローの意味くらいは知っとけ てか普通に最短撃破とかもやる必要ないし
勘違いしてる人いるけど >>878
疲れ果てたとか言って強制全滅になってたな マダンテ無し最速は浪漫あるよ
んーどうしても1000前後削り切れん
恐らく期待値で最高峰の2700が全然出ん
ほとんど2000前後 酷ければ1800
ここだけで1発分誤差が出る
気合ためでいけると思ったらとんだ落とし穴だ
波動も岩石耐性もかいくぐらないといけないのにこれは想定以上にきつい 6が今の時代に発売されたらバーバラは魔力で呪文ダメージが増えたり、魔力覚醒や暴走魔法陣敷けたりで強キャラになれたかもしれないのにな
リメイクでも賢さが死にステで呪文のダメージが増えたりしない古い仕様のままだったのは残念だった >>885
ほんとこれなんよ
6って攻撃呪文冬の時代ど真ん中なんだっけ
最近の作品は攻撃呪文も随分見直されてるようだし、再リメイクするならその辺は絶対リニューアルしてくれなきゃ困る
テリーは気に入らなきゃ酒場行きにすればいいだけだけど、バーバラはそれすら出来ないせいで一部からヘイト集めててすげー可哀想だし
何よりバーバラに攻撃呪文いっぱい使って欲しいしな どうやらミラーアーマーでバイキルト反射からの上振れ限界でリメイクでも理論上3ターン狙えるみたいだな やったやつおらんのか?
流石に神の領域だぜ
俺は流石に人間でも目指せる4ターン狙うのにいっぱいいっぱいだ 完全死にステなのは6だけやな
7なんかもほぼ死にステだが マダンテは元の倍率に戻して欲しい
もしくはバーバラのmp成長率修正してくれ DSのはリメイクというほど作り練った風には思えない劣化移植 オルゴーの鎧のバグが直ってるのだけは羨ましいなリメイク いやいや会話ですよ会話
アモスさんつれてBボタン押していけ 会話追加は神すぎた
7のリメイクで会話消したの許さねぇからな え7消されてるんだっけ?7が初だったのに何でだろな戦闘中無駄に話してたわ 7はフィールドの会話しか出来なくなってる
他のどんな要素を改善したとしても会話システム消すのはマジでクソだわ >>907
マリベル「フ フルチンですって……。命令よ アルス。もう2度とこの人に話しかけるんじゃないわよ。
マリベル「あたしは 絶対にイヤよ。
燃やすんならアルスかガボの下着にしなさいよね! 7リメイクは職業でグラ変わるのだけが無理だった、あれ以外は文句無かったんだけどな
上級職についてる間だけ使える特技とかいいんだけど結局モンスター職があるせいでね 人間の姿で服装変わるのはいいけど最終的にピンクデブのランニングシャツ4人になるのがな
ハッサンのエンタメ職の服装は見てみたいが 全体呪文攻撃してくるボスに余裕あったらかけておくかーしかやったことない 速攻至上の6において待ちや確率がからむ特技はフレーバーでしかない >>879
はぐりん能力カンストで勇者極めれば余裕で耐えられるけど さっきミラー反射駆使して3ターン可能って書いたけど乱数がどうやら無理ゲーっぽい 実現多分無理だわ
確率に換算したら宇宙創造できるかも 大防御してれば自動回復が追いつきそうだがどうだろ
強制睡眠から覚めないまま食らったらアウトだろうけどそんなのは滅多にないし
てか時々瞑想すればいいじゃんか勇者マスターロビン2単騎のAI任せで勝てるんだし チャンプのデータが魔法戦士的なトホホ感が出ていて面白い。
対魔法使いのみに特化して育てたとした思えない偏り。
魔法耐性が高く魔法を受けるとマホキテとベホマで継戦できる。
しかしこんな偏った能力で格闘場を勝ち抜けるのかよ…
というわけで魔法戦士はマスターすると魔法耐性がアップする仕様にすればチャンプっぽくなってキャラが立ったかも >>923
勇者含めいろいろマスターLv66(最大)隼剣以外店売り防具ドーピングなし
これで40ターン前後でドレアム倒してくれる スーファミだとゴスペル無いから守備力765か?
おたけび以外でもバイキルトからの波動連打でどんどん削られていきそうだな
槍 波動 瞑想をバランスよく使ってなお強制睡眠がきついからAIじゃ確かに無理だろな 瞑想しかせんだろ >>927
わからん比較的たくさん入手しやすいもの選んだ
メタキン剣やひょっとしたら奇跡剣の方が回復できて良いかもしれん >>929
奇跡は優秀過ぎるよね奇跡はやぶさ格闘場で初めて見て感動した ミレーユ姉さんにオムツを用意してあげなきゃ!
いつか飛び膝下痢だってやってくれる 単騎の時の回復効果は本当に絶大な効果がある
タクトのバラン本当に苦戦した >>935
夢の欠片を集めてくれって頼んでくる人がいる館で貰えた記憶ある ボスではブラストが、1対1で倒すとセリフが変化するなど特典があったが、
他のボスについても1対1で倒したときに特典ありにすれば
もっと攻略しがいがあったかもな。
しかもスライム族で倒すと特殊な特典ありとか…
それならマホキテなんて呪文も活用できた。
しれん→そこそこすごい特典
グラコス→そこそこすごい特典
デュラン→とにかくすごい特典
ドグマ→無理やろ
アクバー→そこそこすごい特典
ムーア→エンディングが亀仙人の鼻血に変わる バラモス倒した特典がバスターソードでえらいがっかりした思ひ出 予測変換ミスかもしれんが一応ツッコミ
バスター"ド"ソードな バラモス倒す前によこせばもっと楽に倒せたのにあの王様アホだよな 旅立つ時に渡すものがしょぼ過ぎるから貧乏な国だと思ってた
セバスの兜隠してた親父もいるけどね 本体と夢の合体で本体側が装備してた武具はどうなったんだろうか 実の息子である王子が独り旅立つときにどうのつるぎを渡すローレシアとかいう修羅の国の王 ローレもサマルも自分の城で寝泊まりすら出来んからな
金払って宿屋で寝る王子 >>946
竹竿しか買えないようなゴールドしかくれないドラクエ1の王様よりマシ
竹竿と布の服で竜王を倒しに逝けとかキチガイだろ
城の兵士は鉄の槍や鉄の鎧を装備してるのに バスタードソードって店売りでは最強の剣で上界では売ってないから凄い代物だよな
しかもバラモスを一人で倒さないと貰えないし
ゾーマの存在がわかったらささくれてワシは話す気は無いってなってバスタードソード隠し持ったままだし
オルテガが持ってきたであろう戦利品も隠し持ってるし
普通に卑しい王様だよな 1のエンディング
ラダトーム王「おお! すべては ふるい いいつたえの ままで あった!
すなわち そなたこそは ゆうしゃロトの ちをひくもの!
つまり主人公が勇者の末裔だなんて最初から100%信じてたわけではない 兵士「町の外に出て長く歩けばやがて夜になりましょう」 バラモス一人撃破の特典はオルテガの兜にすればよかった
MP消費半減も付けて、後からオルテガ復活させてももらえるようにする
捜索隊が見つけてきたとかなら最初から渡さなかった理由付けにもなるし そもそも一国の王子にこんぼうなんて野蛮な武器持たせていいのか サマルトリアに代々伝わる御神木の幹から削りだした宝棍ですぞ! たしかに御家重代の〜ぐらいの武器を引っ提げて旅に出ないとおかしいわなw 最初から強い武器を与えると調子にのるからな
厳しい試練を乗り越えて強くなったときこそ真の強さとなる
というロトの教え そういや黄金竜=バーバラ説が仮に正しいんだとしたら、プロローグで出てくる黄金竜は一体何なんだ?あの時点だとバーバラ透明なままよね? カルベローナはあの時どうなってるんだろね。それによるんじゃ それよりガンディーノのじじいと笛はどういう事よ
誰か教えれ カルベローナはグレイス城が滅びるよりも前に滅んでるからプロローグの時点では無いはず 海底にいるルビスが笛作ったとか言ってたけどどうやってじいさんに渡ったのだろう 人間の実体が無くてもドラゴンならなれるとかかも知れん 笛に反応してバーバラの魂だけ抜けてくとか?
理由をつけるとしたら 1.竜化すると見えるようになる
2.バーバラの失われたと思われている肉体の変身だから見える
カルベローナでは精神でなく肉体側を変身させることが出来ると言ってるから2なのかな そのあたりもカットしたっていう、バーバラと黄金の竜とオカリナによるストーリーってので明かされる予定だったんだろうか
バーバラ黄金竜説の唯一の穴だった、バーバラ連れてっても黄金竜が出るって点をリメイクでわざわざ修正したってことは
バーバラ=黄金竜なのはほぼ確定だろうし 黄金竜関連とガンディーノは削ったのか敢えてぼかしてるのか 6は詰めに詰めた感満載なんだよな
それが7で爆発してしまったか? ミレーユさんはやっぱガンディーノ城の貴族にヤられまくったのかな もしPSで出てたら7みたいにサブイベ盛りだくさん6が遊べたってことか >>941
>>942
たぶん予測変換にやられたわw
>>974
一応やられる前に脱出した説でいこう 転生てことは赤ん坊からだな
頑張って悪徳排除して国を立て直せ テリーさんを見ろ
アークボルトで強い武器もらっていきってしまったために
そのあと冒険で行き詰まったらキレて闇落ちしてしまった。
ペスカニの洞窟まではギリギリまともだったんだろうけど、雷鳴の剣頼りだけであの洞窟は無理だぜ
死ぬ間際で魔族に目をつけられてて、助けられるのと引き換えに取り込まれたのだろ バーバラは最初から実態を持たない
夢の世界の精神体だけの存在だから
夢の世界で生まれて15歳くらいを迎えたバーバラに夢カルベローナへのムーア襲撃で
バーバラは精神体の状態で黄金竜を解き放って精神体黄金竜と精神体家出娘に分かれて前者は現実世界魔の島に後者は月鏡の塔の近くに飛ばされたのだろ >>980
マウントスノーでは錆びた剣を伝説のラミアスの剣だとは見抜けてなかったね DSになってからのイラストみんな若返ってるよね鳥山の好み? あるけどすごい目との距離が近いから無表情寄りだとほぼ無いように見えるな 次スレ立ててくるから立ったら保守頼んで良い?
立てられたらここでまた報告します 【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.278
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1638524529/
ミンナ…ホシュヲタノム 皆さまのおかげであっという間に20まで保守終わりました
ありがとう 乙でした
次プレイ時カダブウが1発で仲間になるよきっと このスレッドは1000を超えました。
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