FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart41 ワッチョイ有り
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/
※mod関係
FF1〜6ピクセルリマスターPC版modスレPart2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1635417258/
次スレは>>950
無理なら安価指定してください
※前スレ
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart ワッチョイ有り
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1637215948/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FINAL FANTASY V
今後予定している主なアップデート内容をお知らせいたします。
バトル・アビリティの調整
バトル関連の現状のいくつかの動作について変更・修正を行います。
なお、オリジナル版や他のリメイク版とは意図的に仕様の変更を行っている要素もあります。
*召喚魔法「ゴーレム」で物理ダメージを防いだ時は状態異常などの追加効果も防ぐようにします。
*アビリティ「かばう」が瀕死状態でも発動するようにします。
*逃走できないバトルにおいて、アビリティ「かくれる」を使用中のキャラクター以外が全滅すると、すぐに行動可能な状態で「かくれる」が自動的に解除されますが、「かくれる」を続行するように変更します。
*自動的に補助効果が発生するアクセサリを装備中に「戦闘不能」「石化」「ゾンビ」になって補助効果が切れた場合に、状態回復後は補助効果も復活するように修正します。
*「リクイドフレイム」などの特定のモンスターに対し、複数回攻撃などの特別な攻撃を行った場合に、本来とは異なるカウンター行動をとる場合がある現象を修正します。
不具合の修正
現在確認されている不具合を修正します。
*アビリティ「二刀流」と、特定のアビリティや武器を組み合わせた場合に、正しい攻撃をしないことがある。
*アビリティ「れんぞくま」で時空魔法「クイック」を使用すると、その後の行動順がおかしくなる場合がある。
*「ゾンビ」状態の時に「コテージ」などを使用してHPを全回復させてしまうと、「聖水」で治すことができなくなる。(バトルをするとHPが0になり、治せるようになります。)
*「ゾンビ」状態になった時に、装備している武器の追加効果が正しく発動せず、おかしな挙動をとる場合がある。
*「金の髪飾り」の消費MP半減効果が正しく機能しない場合がある。
*アビリティ「じくう」「いあいぬき」使用時のモーションが正しくない。
*アビリティ「れんぞくま」の1回目に召喚魔法を使用すると攻撃演出が再生されない。
*ワールドマップのマップ画面やミニマップが正しく表示されない場合がある。 有志が見つけた追加の不具合報告
〜イベントに関する不具合〜
・中断セーブでチキンナイフとブレイブブレイドが両方取れる
・第一世界クレセント力の歌入手
・ルゴルの村の宿屋の宿泊イベントでガラフ復活?
〜武器・防具に関する不具合〜
・左手にツインランサーを持つとツインランサーの2撃目が右手の武器の属性・特殊効果と同じになる
・属性強化が機能していない ウィザードロッド等
・移動中に全体レビテトをかけてもイージスの盾を装備中のキャラにかからない
〜移動やフィールドに関する不具合〜
・序盤の海(風の神殿南側とトルナ運河入口)で海の敵とエンカウント
・カルナック隕石の上に飛空艇を置き一歩動いて戻ると飛空艇に乗れなくなる
・黒チョコボ入手直後にフィールドを見回した際、沈んだウォルスの塔とその周辺の土地が復活しエクスデスを封印している4本の石柱がある
・セイレーンと戦闘後に前のマップへ移動して戻ってくると何度でも戦える
・ギートの祠に入る→封印城クーザーで武器取る→武器の部屋出てテレポするとギートの祠に出る
・ピラミッドとジャコールの洞窟の間にある砂漠地帯に降りると船になり潜ると浮上不可になる
・イストリーの村の東にある一マスだけの橋も地上の背景で海の敵が出る
・イストリーの滝裏でオートか中断セーブロードするとハマる
・ウォルスの塔カエル時に蔦フリーズ
・カルナック城脱出にて、アイアンクローに変身する軍曹との戦闘中に時間切れ→時間切れ演出が出る→オートセーブでやり直し→軍曹との戦闘中に再度時間切れ→戦闘中に時間切れ演出の一部が表示される
・リックスの村の周囲にある山の一部が地上扱いで歩ける
・図書館跡地の海岸にて、海の一部が地上扱いで歩ける
・第二世界のフォークタワーが消えてる 〜戦闘に関する不具合〜
・先制攻撃時に普通に敵が攻撃してくる
・デスのエフェクトだけ解像度がおかしいため画像が荒く見える
・ストーンゴーレムに金の針を使用した際、ミスになりその他の敵倒すとフリーズ
・アイテムを99個既に所持し、ぬすむを行うと「ぬすみそこなった」と表示され盗んだフラグが立ち、以降は「なにももっていない」と表示されアイテムを盗む事が出来なくなる
・素手の攻撃力が異常に高い みだれうち覚えると減衰処理してないからとんでもないダメージ叩き出す ダメージ7万超え
・戦闘カーソルがおかしい(敵にスロウ使用後にヘイストを使うとカーソル初期位置が敵になる)
・フェニックスの塔の壁モンスターが壁にめり込まず、壁と一体化した不自然な状態で現れる
・ゾンビ化したキャラに癒やしの杖持たせる→エンカンウト時に別の味方を殴った後に攻撃モーションが長く続きフリーズのような挙動をする。
・敵ストップ時「りゅうけん」を使用するとフリーズ
・ソードダンサーの死者の踊りがジャンプ中や隠れてる味方にも当たる
・サークルで消えたキャラがいると、その戦闘ではリターン効果のある魔法や武器が使用できなくなる。
・アルケオエイビス戦で殴った際に第1形態からメッセージ出ていきなり第5形態へ移行する事がある
・調合レベルアップ系戦闘不能になると戻されるミス
・MPが低い状態で(0の時?)MP補正のあるアビリティ(魔法系)」をつけてもMPが変動せず、レベルが上がると補正された値に上がる
・ロッド折りを多用するとアイテムメニューのロッドの数値にマイナスが付き売却時にギルを取られる
・レビテト時に影も浮く
・投げる青魔法等のダメージがロード後弱い
・バックアタック時、召喚魔法が反転しない
・はなつと別のモンスターが現れる事がある(捕えたマジックドラゴンがカーバンクルになる、ネオエクスデス戦でエクスデスをはなてる等)
・カウンターが発動するとATBゲージが消費される
・疾風の弓矢を装備した状態でゾンビになると永遠に敵を攻撃する
・ウォルスの塔カエル時に蔦フリーズ
・レナをさらう二匹のゴブリンの色がSFC版と違う
・ものまねを選択した際、次のキャラがコマンドを選択しても実行できない
・マント回避時、SE音が盾と同じ
・オート中に敵が敵に蘇生魔法を使うと敵グラフィックが残る
・敵メテオ発動時、当たっていないキャラにもダメージが入り戦闘不能になる
・魔法剣を選択前、もしくは後で別キャラが召喚魔法や青魔法等を使用した際、魔法剣を選んだキャラがたたかうとエフェクトが別キャラが唱えた召喚魔法や青魔法になる 〜実績に関する不具合〜
・カロフィステリがスルーできる
・アダマンタイトを取って中断セーブ→タイトルに戻る→データを再ロードした際、アダマンタイマイが現れない
・ネクロフォビア戦でバリア倒した後にリターンした際、バリアを倒した後からの再開になり、そのまま倒すとモンスター図鑑にバリアが未登録になる
・ネクロフォビア戦でギルガメッシュが来ない
・そもそもネクロフォビアがいない
・エクスデス戦でネオエクスデスへ移行しない 〜移動やフィールドに関する不具合〜と〜戦闘に関する不具合〜に新たなバグを追加 あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211029
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/ 不具合は最低でも100はありそう
100バグの王ピクリマ5 5がこれじゃあ6は一体どうなるんだろうか
短期スケジュールの突貫工事でしたから恐らくヒドイバグ出るんだろうな ピクリマとかいう失敗シリーズは無かったことにして最初から作り直せ カルナック隕石上に乗り物は、乗り物の前で決定ボタン押せば乗れるで 出来ればドラゴンクエスト3 HD-2D リメイク並みのクオリティで出して欲しい
追加要素込み余計なアレンジ音楽入れずに >>14
なにぃ〜っ!!
でも一歩動いて戻ると乗れなくなるしバグ何で残しておきます 次スレ建てる人はFF2総合スレがもうすぐ終わりそうなので更新ヨロシク!! >>5
付け足しで
・カルナック隕石の上に飛空艇を置き一歩動いて戻ると飛空艇に乗れなくなる(※ただし飛空艇の前で決定ボタンを押すと乗る事が可能。) >>1乙
>>17
キャラが飛空艇に重ならなくても、隣接マスから決定ボタンで乗り込めるよ
だから隕石とか洞窟の入り口と飛空艇が重なっても飛空艇に乗れる これだけバグが多いと戦闘開始のATBゲージランダムって不具合では?って思えるようになってきた 不利になる意図しない仕様変更は見つけても放置していい チキンナイフブレイブブレイド両方総取りとラグナロク増やせるバグだけなら違った未来があったのに ・死神の剣がリボンやボーンメイルの即死耐性貫通して即死発動とドクロエフェクト無し
・クイック中の二刀流みだれうち1回目が2回しか攻撃しない
2回目は8回攻撃する
・アルテロイテ倒してもジュラエイビスに変身せず戦闘が終了することがある >>27
また新たなバグが…戦闘系の不具合が結構多いな ・メテオをものまねしたタイミングによっては敵がいても不発に終わる事がある ・エクスデス倒してもネオエクスデスへ移行せずフリーズする
通常攻撃で殴ってたら起きたので適当に魔法かぜになげで倒す
ついでにこのエクスデスは何度倒しても討伐数0のままで増えなかった 戦闘の変身系のバグは多段攻撃でHPが0になった場合に起きるような気がしている。
当然細かな確認はしていない言いっぱなしですけど。 すっぴん二刀流や素手の格闘で殴ってたらバリバリ不具合起きてたわ! バグ治そうにも来週火曜まで休みとる奴多いだろうから週内は打ち合わせの調整だけだろw
来週からどんなバグ出たんですかねーwで取り組むやろ >>19
この人まだFF5への情熱あったのかw
クルルLv1ソロ全ボス撃破やった人だよな 仮に全部のバグが直ったとしても旧版越えてるとこあんのこれ?
コンテンツ減ってる時点で擁護不可能だと思ってるんだけど >>35
す、スマホ版のタップ移動は快適だから!(ただし隠し通路には入れません) >>35
主観が入るとはいえBGM、UI、エフェクト、全てが劣化と言っていいレベルだからな
一番の売りのドットも決して褒められたもんでもないし、FF5だけに限らず優れてるものが皆無に等しい >>1
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/ >>1
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが改変された曲がある理由を説明
スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした ピクリマ6はビスマルクのバブルブロウ、すいとん、大海嘯、エルニーニョが
全部同じ津波のエフェクトになりそう。 340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2021/11/21(日) 11:44:21.54 ID:NUntSbxw
ぶっちゃけアンチがここぞとばかりに騒いでるだけで大したバグはないんだよな
ネクロフォビアだって戦わなくて済んでラッキーで終わる話だし
こんなとんでもない事を言っちゃうような奴らだし当分の間アプデは無いだろうし今後無い可能性も
あるとしても最短で6発売後数ヶ月後だろうね この人が第二世界終盤とかから何回もやり直してるけどネクロフォビア直らんみたいね
やはり第一世界なのか!?
https://youtu.be/hWB60K_j9-s >>41
アプデはff9スマホ版が起動できなくなったとき程度に時間かかったりして。 47RONINって映画、ラストサムライぐらい気合入った映画かと思ったら
クソつまんなくて
最後に「この映画を実在した赤穂浪士に捧ぐ」みたいに表示されて憤慨したけど
ピクリマのテロップもあれに似てる ピクリマのスタッフは戦犯リストとしてネット界隈に保存されそうだな 1度出なかったデータはそこからルート替えたところで変わらなそう ドラクエユアストーリーを超える駄作映画は無いだろう ラグナロクバグ回収のためにようやくクリアして思ったんだけど
やっぱ植松って天才なんだな
それが良く分かった
思い出補正とかそういうレベルじゃないわ どういうこと?
この人がどうかしたのか?
969 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12d9-oYun) sage 2021/11/21(日) 18:34:07.87 ID:rM+PsYig0
>>967
>>25この人? >>36
ついでに町やダンジョンからの出口が1マス幅しかないのもクソ
出口の道はどこ押しても出れるようにしてや >>51
タイクーンの隕石だけ何故かそれ出来るんだよなぁ
何で他も出来る様にしてくれなかったのか リメイクではなくリマスターおじさん
追加要素はいらないおじさん 普通に考えるとネクロフォビアバグは
どこかしらのオブジェクトを調べると発生する戦闘のフラグが共有されてるって考えると妥当と思うんだよ
つまり、シヴァ、イフリート、カーバンクルとか、古代図書館の入って一番上にある焼却炉の本とか、各地のモンスター入り宝箱とか、スルーも出来るタイプ。
かつ古代図書館の最深部の手前辺りにある本みたいにマップ切り替えたら復活するんじゃない、倒すとセーブされるタイプ。
カロフィステリみたいな必ず倒す奴はネクロフォビアが出るパターンもあるから除外出来る。
リヴァイアサンもスルー出来るからここも該当かな。ラムウ、ゴーレム、カトブレパス、オーディン、バハムートもまあ怪しいか。頭痛くなってきた。 アビリティで魔力だけ補正してMPはレベルアップするまで補正しないとか何を考えているんだ?
レベルアップでアビリティで補正された魔力にふさわしいMPに戻っても、アビリティを外すと補正のないMPに戻ってアビリティをつけ直してもMPは変化しない。 一行にまとめると、ネクロフォビアまでに全部の宝箱を開けて、全部のイベント戦闘をこなしてるとネクロフォビアは出ないんじゃないかって感じかな。とりあえずは。 カルナックなら第二世界 までのフラグが怪しいんやろ Steam版、ネクロフォビアまでに神竜宝箱のみ空けてない状態でネクロフォビアは出現した。 >>54
ネクロフォビアでてきたけど
その時点でアイテム、宝箱、ロケーションは
神竜除いて回収済み
イベントもほぼ全てこなしたと思う
やってない、取り逃がしは
オメガ、神竜、第2世界のギルガメくらい
図鑑はまだ30くらい空きがあったけど
これは共通セーブデータだからな 乱数とか戦闘回数とか予想外のパラメーター関わってきたらわからんし共通点探すのは難しそう >>58
>>59
うーんマジか。全部回収したり戦ってるなら普通に考えたらその説なら消滅してるはずだよなあ。
あとは…フェニックスの塔か?あれって外れにふれるとセーブ記憶されたっけ? 宝箱、イベント、ボス戰(オメガと神龍を除く)を全てやってネクロフォビア出ましたよ >>61
フェニックスの塔は確かにバトルしないルートも選んでるから取り逃がしではあるね >>61
フェニックスの塔は一旦外に出るとリセットされるな >>64
そしたら関係ないか。
見当外れなこといってすまん なんだかよくわからないけど
まだセーブデータって解析されてないのかな
ネクロフォビア出現フラグを監視していれば原因特定出来そうだけど 第二世界の終わりエクスデス倒すところから最短ルートでやり直しても駄目な人がいたので第三世界のフラグ管理は関係なさそう >>66
本来それをやらないといけないのはユーザーじゃないんだよなぁ ラストフロア最初のギルガメッシュ戦って話し掛けた方向によっては戦闘後ちゃんとよけて移動してくれてたのにPR版では突き抜けて行くようになってるんだな
さして重要ではない部分だとは思うけどなんとなく悲しいわ… 誤フラグなら情報で絞り込むとカルナックから第二世界突入までの間、
メインシナリオ本筋中、コンプとは無関係のある程度の人がやりがちな
何かの行動ってことになりそうだがもっと絞らないとこれだけじゃわからんね。 >>54
steamネクロフォビア出て実績コンプ済みだが
そこにあるやつは全部回収した
抜けてたのは第二世界のメスチョコボに会ってなかったこと
次元城で神竜オメガの解説本だけ読んでないぐらいか >>70
カルナック〜第二世界で怪しいのは
街の人に話しかける関連だろうか
一通り話しかけるが
ロンカ遺跡辺りから第二世界突入前だけは各地で話しかけなかったような気がする たいしてスーファミのやったことない俺にはどれがバグなのかわかんねえ
第2世界で飛竜手に入れたあとギードの祠に行くときに地図に島が表示されてなくて、沈んだら地図に表示されたんだけどこれは仕様なのか? >>70
・シヴァを倒すタイミング
・ジャコールの洞窟を探索したか
・リックスの村で高所恐怖症のイベントを見たか
・青魔法をどれだけ覚えたか
思い付くのはこんな感じかなぁ >>75
ネクロで周回した本人だけど
出なかった最初のプレイと出た時(検証時)の違いでいえば
シヴァはカルナック城終わって歩いて戻ったが検証時は黒チョコボに乗ってから行った
ジャコールの洞窟は両方火力船に乗ったらすぐに向かったタイミングも同じでアイテムも3つ回収した(泥棒は逃がさない)
青魔法もほぼ同じようなタイミングで覚えられるのはすべて覚えて行った(第一世界のみ) モンスターを捉えたまま第二、第三世界に行くとネクロ居なくなるとかは無いか >>74
潜水艦手に入れた後、ギードの祠どこだっけ?ってなる初心者の為の
スタッフの粋な計らいやで >>77
とらえるはコルナゴの壺取る時しか使ってないけど居なかった 街の人がネクロフォビア消すフラグ持ってたら急いでる人ほど避けられそうだけど
今後丁寧にプレイした被害者が多く出てきそう。 ミラージュベストくれる人が消えるらしいんやが
いつまで経っても消えないのはバグ? >>81
蜃気楼の町といえば、黒チョコボ取った後なのに、次元の狭間行ったらまた居るな やっとクリアした。ネクロフォビアはいてちゃんとギルガメッシュも出てきた。
初期からMemoria導入して店売り品増やしたり序盤のゴブリンのABP増やしたりとかしたけど問題なかった。
箱はウルフ逃さずに次元のはざまの最初のところ取り忘れた以外は神竜の箱も含めて開けてからラストのところに入った。
青魔法も全部取得。
チキン・ブレイブブレイドはブレイブの方を1本のみ取得。(チキンの攻撃力はクリア時50ちょっと)
全てのイベントをちゃんと見て、全ての場所にいき、全ての敵を図鑑に登録。
クリア時のレベルが40台だったので「歴戦の強者たち」「FF5マスター!」は未獲得だが、他の実績はエンディング時に取得。
中断セーブはそこそこ使ったけど、ほとんどロードはしていないかな。たぶん5回くらいしか中断やオートセーブからのロードはしていない。
やっぱり中断セーブ、全滅などでのオートセーブからのロードあたりが怪しい気がするね。 街の住人に全部話しかける/かけない
とか斜め上のフラグはどうだろうか
魔界塔士サガで第二世界のなぞなぞが
最後に話した住人or全く話さなかった による
って大人になってから知って驚いたのを思い出した >>69
わかるぞ
そういう細かな気遣いがなくて、作品愛を何も感じないんだよな 一つの関連イベント作るごとにテストプレイとかやらないのかな…
Unity慣れしてないからフラグ管理難しいとかあるのかな…
なんかこれ作ったスタッフ、長くて数年以内に結構辞めてそう >>89
テストプレイしてへんやろ
納期と予算優先や
よけいな金はかけれへんのや >>90
その結果デバッグに思わぬコストがかかるという皮肉よ… 洗い出しはユーザがしてくれるから、本来かかるべきコストよりは安い! 先人スタッフに感謝とかメッセージ出てきたけど
こんなバグまみれの出しといて
明らかに愚弄してるでしょ
ほんまに感謝しとるなら
テストプレイをちゃーんとやるし
バグが見つかったらちゃーんと修正するやろし
もちろん発売前が大前提や >>85
特定の住人に話しかけてしまうと
ネクロフォビアに話しかけたフラグが誤って立ってしまってアウト
ってのは結構あり得そうな気がする ワイは初プレイばりに話しかけまくってたわ
ネクロフォビアは出なかった まさか戦闘でのちょっとした行動がフラグになってたとかは…
だったら結構キツイ この真偽の疑わしい情報が錯綜する感じはなんだかドラクエ5やFF5が出た当時を思い出すな
エスターク3ターンで倒したかった… >>94
全員に話しかけたけどネクロフォビアいたぞ もうネクロフォビアの条件なんか誰か暇で知識のある人が解析しないと無理でしょ ネクロフォビア、
話しかけるとか宝箱空けるとかスルーできる奴を無視するとか、もしかしたら実は複数のスイッチがあって、
フラグ立ったり消えたり立ったり消えたりを繰り返して、奇数回だと消滅、偶数回なら居る、ってなってるんじゃ。 中断セーブからのデータのロードは消えてる人の動画見てもやってるけどどうなんだろうな。 ブラッドソードが弱すぎて使えん
スーファミのは命中率が低いが乱れ打ちだとかなり強かったのに
今回ダメージが全然出ないな
みだれうちで1000x4ぐらいはダメージ出てた記憶なのに今回300も出ない 以前にも言ってる人いたけど触れたら戦闘になるギミックが怪しんでない
フェニックスの塔の3択壁とかゴゴのクリスタルとかそのときにも話題に出てなかったはず >>105
第3世界で飛空艇回収後、すぐ次元の狭間行ったけど居なかったって報告があったから
フェニ塔とゴゴは関係無さそうだけど、確かにそのギミックは怪しいよな
シヴァとかカーバンクルとかその辺か? 中断セーブのバグはイベント中の進行状況が正常に保存できないというだけで何かのフラグに触れたりはしないんじゃね もうバイナリエディタ開いて解析したほうがはやいかもしれん… ここまで解明されないのもなかなか面白いね
捜査の取っ掛かりすらほぼないじゃん
探究心のある人にはタマランだろうな 必ず戦って倒さないと先に進めなくて二度と戦えなくて一番ネクロフォビアに近いのはツインタニアだから
ツインタニア倒したらネクロフォビアのフラグを未討伐にするようにプログラム追加すれば直ると思うんだけど
原因とかどうでもよくね?はやく直してくれ 中断セーブをロードしなけりゃ割とバグに遭遇しにくい説 ツインタニア倒してから戻ってフラグに悪さしてる行動を取られると元の木阿弥なんで
撃破時に新規フラグ追加してそれ使ってラストフロアのマップの初期化処理なりに二段構えで仕込んだほうが確実かなあ 連続ヒットする攻撃でボスのHPを攻撃が全て終わる前に削り切るとバグが起きるのかもしれない
ツインランサー
みだれうち
メテオ なんだかんだ10周目
今考えてるのが違うとひとつの結論に到達するが
それを証明するのはたぶん不可能 >>112
青魔も召喚もアイテムも全部取ったけどいた
中断はチキンとブレイクブレイド両方を取る時しか使わなかったからそれはあるかもな
EDがちゃんと作られてたのはよかった >>111
ツインタニア撃破済の人はどうするんですかね >>119
撃破前のセーブなかったらやり直しやね
セーブデータみて個別に修正とか無理じゃね? >>120
ネクロフォビアが消えた人のモンスター図鑑には当然載ってないわけだから
そのフラグもチェックするようにすればいいじゃないかな。 >>121
モンスター図鑑は共通データなんで
まっさらな初回プレイには意味あるだろうけど2回め以降のプレイのときには判定材料として役に立たないと思う 全セーブデータにネクロフォビアを復活!
源氏の鎧は早期購入特典!
で解決だな 原因が特定できなくても対症療法としては、ラストフロアの該当エリアに入った時点で
ネクロフォビア出現フラグを再度ONにすればいいだけだからな
とりあえず速攻で直すならだが >>124
これでいいと思うんだけど何でできないんだろ?
各世界でフラグを再利用してる? 次元の狭間一度リセットしてくれればいいよ!
ティンカーベル2個目欲しいんだわ クリアしたけどグラフィックと音楽はかなりパワーアップしてていい感じなんだけど
クリア後の要素がないのが寂しい
次は6か >>125
スタッフ「ネクロフォビアを何度倒しても、エリア切り替えたら復活しちゃうよー!直しかたわからないよー」
ってなってる説 マスターアビリティの「カウンター」と「ダッシュ」がうざすぎる
マスアビは個別にONOFF決めさせろよ
エヌオーや追加ジョブなんて要らないけど
こういうところだよピクマスが現代のFF5完全版になりえないのは 本編のストーリー絡みのバグは製品として致命的すぎる 2回ネクロフォビアまでやったけどどっちもいた
どっちのデータも
第三世界でやること全部やり終わるまで次元の狭間に入らない
ゴゴは殴り殺した チキンナイフとブレイブブレイド両立 中断多用
ティンカーベル取った
って感じ >>129
2週目でダッシュとカウンター覚えさせなければまだまだ遊べるな モンクもシーフもステータス補正優秀だからマスターしがちっていう 最初フィールドのマップチップが明るすぎてキモかったけどもう完全に慣れたな ツインタニアのアトミックレイをカーバンクルで跳ね返したらカウンターでタイダルウェイブが来たわ
カウンターは物理攻撃にはタイダルウェイブで魔法攻撃にはメガフレアのはず
アトミックレイはリフレクで跳ね返せるんだから魔法じゃボケこれもバグだな >>132
シーフはきれるけど
格闘の強さをみたらモンクマスターはきれないだろ 素手になることが無いから切るならモンクかな
シーフはデフォルト速度が通常ダッシュの速度にしてくれればいいんだけどな
4倍速はおれも早すぎて制御できないから辛いわ 出てこなかった人ってみんな初回プレイ?
ラストフロアのあのエリアで探求の冒険者がアンロックされたりした?
これ1度でも踏み込んだマップはシステムに保存されるみたいで俺はもう調べられないんだよね
(最初から始めなおしてもメスチョコボの森で探求の冒険者が解除されたのでマップ踏破がシステム全体で保存されてるのは確実) エンディングのテーマ曲と
3人チョコボに乗って草原を走る
飛竜と少女が平行する
いいなあ >>128
むしろ開発時に
画面切り替えたらネクロ復活しちゃうから直した結果 説
もう何言われても信じる 混乱した奴に杖で殴っても回復しないのってSFC版もなの?
魔法扱いなのか? サークルで消されたキャラがいるとリターンを使えない
アルテロイテにメテオをぶっ放すと変身しないしHP6000を削り切ってないのに倒してしまう
マジでバグだらけ >>136
そもそもカウンターにカウンターするなよとw
>>142
杖で殴り判定の後に、魔法のケアルラが発動してる
杖の殴りを盾やらマントやらで回避されたんじゃないか?でケアルラだけ発動したと >>139
初回プレイ
探求の冒険者はクリア後にものしりじいさんで解除 >>144
賢者の杖とかウィザードロッドで殴っても混乱回復しないって意味でした。ごめん >>142
ダメージ計算に魔法防御を使うようなのは魔法攻撃扱いにされてるっぽい
たとえばブラッドソードとか属性ロッドとかで殴っても混乱は回復しない
そして魔法攻撃扱いなのでブラッドソードや属性ロッドの攻撃はリフレクで反射しやがる
もちろんこんなのピクリマだけ >>146
あー勘違いしてた、杖で味方殴るなら癒しの杖だとばかり…
賢者の杖とかは魔法攻撃扱いらしいよ >>147
キングベヒーモスのおしおきメテオも飛んでくる ここまで酷いとなったら、もうピクリマ購入者にオリジナルを(サガコレみたいな公式エミュでプレイできる形式で)配布しちゃえよ
その方がユーザーも満足するしデバッグするより安上がりなんじゃない? 毎周ディフェンダーとミラージュベストとレインボードレスを人数分盗む
とても面倒 ネクロ出なかった
ツインタニアはトード+デスクローで巨人の斧とティンカーベル取った なんでPS4とかのコンシューマで出さないのこれ?
キーマウでゲームしたくないんだけど じゃあPS4のコントローラーをUSBでつなげばいいさ
こんな状態で家庭用ゲーム機に出したら炎上どころの騒ぎじゃなくなる FF5は特にガチ勢が多いからちょっとでもおかしいと全力でぶっ叩かれる
それなのにこの体たらくなゴミを出してきたんだから覚悟はできてんだろうな?だわな ※ネクロ出た出ない報告はsteamかスマホか書かないと混乱の元です >>74
俺今ちょうどそのあたりプレイしてた
20分ぐらい祠探し回ったわw
普通逆じゃね?と思った 現行456のピクリマは破棄してPSP版4、スマホ版56の絵周りをピクリマのに差し替えた物を新生ピクセルリマスターとして出した方が大真面目に良いと思う。 ツインタニアからレア盗みとドロップまで粘ってネクロ居ないのつれえだろう ツインタニアはレア盗みじゃないでしょ
実質ティンカードロップ待ちなだけよ >>163
というか、PSP版4の延長線上のリメイクがほしいわ >>164
ゲームパッド認識して表示変えてるのか
どうでもいいところはがんばってるなw >>161
今のところスマホ版で居なかった報告は無いんだっけ? >>173
少なくとも自分はスレとかTwitterでスマホでの消失は見たことない。
steam勢「〇〇の条件で出現しなかった」
スマホ勢「〇〇だけど出たよ」
検証勢「じゃあ条件とは違うか」
みたいな混乱は起きてると思う。 >>161
steam版でいた
>>173
PC版しか消えないのは妙だよな
違いがありそうなのはセーブや実績とかかな? OS(機種):
アプリver:
状況:
中断有無:
バグ利用有無:
自治みたいな野暮なことはしたくないけど、ガチで特定目指すなら報告テンプレがあっても良いかと思った >>178
いや、コストケチりたいだろうしトーセの民も草葉の陰で喜んでくれはるやろ >>177
実際、やり直したら変化があったってのが
カルナックの人だけだからなぁ
他にも何人か居るならそれやる価値はありそうだけど ネクロフォビアバグいい加減直せよ…マジで…
これはダラダラ放置していいバグじゃないだろ >>182
だから今日と明日は休みだって
水曜日から仕事し始めるから待て 総括するとスチムーオンリーのバグで
カルナックから第二世界の間に
全滅再開か中断再開すると発生する可能性が高い
ワイのかき集めた情報 ネクロフォビア本当に治せるの?どう頑張っても治せなくて一からまたプログラムし直してしれっと修正版をストアに挙げて旧バグ版?なんの事ですか?ってシラを切るんじゃ無いの?
GBA版FF4のユーザーへの不義理前科あるしスクエニとトーセならやりかねない >>187
直せなかったらそこらへんの同人作家以下の能力やろ… あやつるをやるとたまに別キャラが1人操作受け付けなくなるのはバグかな
何度かあったんで再現性ありそうだけど よくこんなバグだらけの状態のもんプレイ出来るな、このスレの暇人どもが。少なくともネクロフォビア不具合のアプデがないとプレする気になれんわ。 ネクロフォビアがリバイアサンに流された赤い人並に不遇な扱いを受けてるな
ギルガメッシュが現れてこのゲームの最大の盛り上がれるイベントなのに バグもいいけどさあ!
普通のフリーズも多すぎるよ!!
何回やり直せばいいの!!! アポカリョープスが黒の衝撃使った直後に
『黒の衝撃をラーニングした!』っていうバトル中のメッセージ(上に出るヤツ)出た
味方にラーニング付けてないから不思議だ
UI統一するといいつつ昔の残ってた感じ? 6への要望は
魔石によるステボーナスの削除
あれさえ消えればストレス減る >>185
カルナック崩壊中に中断再開したけど出た
steam版な こんな数絶対にとりきれないよバグ多すぎるもん
だからアナウンスないんでしょ フリーズする人は長時間ゲームしすぎじゃないかな?
それか、ちょっと古いスマホ使っているとかかな。PCでやっているけど30時間で一度もフリーズ無いよ。
ただ、俺は色々な事情でだいたい2時間くらいでゲーム終了するような細切れプレイになっている。
中断ロードを繰り返すと重くなるなど、メモリ周りの処理が怪しいので、ネクロフォビアフラグが壊れるのとかもこの辺関係あるんじゃないかと踏んでる。
つまりよくフリーズするような人は最後にネクロフォビア消失が発生しやすいとかあるんじゃないかと思うんだけど、消失が発生したユーザはどんな感じなんだろうなぁ >>202
これ書いてるうちに3分でフリーズしたわ
れんぞくま周りかたまり杉 ムチのビーストキラーでクリティカル出すとぶきしゃ!!って剣で斬ったときと同じSEが鳴る
そうはならんやろ しゅがーはうすかハルポップのほうだったかの消失バグをあつかった動画のコメ欄にスマホ版でネクロ消失報告あったよ 魔法県バハムートとかカトブレパスとかありうるのかもな >>210
ゲームの法則が…既に乱れとったですね(笑い) >>196
もしくは序盤で経験値入らないアビリティくれればいいよ 素早さアップボーナスがある魔石を崩壊前に投入するだけでいいような… >>214
ボーナス付いてない魔石にボーナス付けてくれるぐらいはやってくれるかもね ロンカ遺跡辺りから戦闘がやたらと重くなって頻繁にフリーズするようになってしまったけど恐らく原因を突き止めた
魔獣使いでとらえたまま放置してたのが原因っぽい
サンドベアを捕らえている状態で放ってみるとかなり重い動作の後に何故かゴブリンが出てきてフレア発動するという非常に怪しい挙動
放ってからは戦闘が重くなる事は無いしフリーズも起きてないから原因は十中八九とらえるだと思う
既出だったら申し訳ないけど一応報告しておくね 小さいところだけど、敵から攻撃を受けてカウンターをした時に、カウンターが終わってからこちらのHPが減るのは前からだっけ?
カウンターして死ぬってことは無いから表示反映の遅れだけなんだが気になるわ これオリジナルスタッフが見た目以上に高度なことしてたのか
今のスタッフが実力不足で再現できてないのか
…まあどっちもなんだろう
かつてはFF3が再現できないから移植を断念してたわけだし ダメだ
どうしても特定できないな
ラストフロアの最終エリアに入ったタイミングで実績の解除などの割り込み処理が入ることでおかしくなってると踏んだけどそれも違ったし
>>217
ピクリマはシリーズ全て共通で何もかも終わってから減算するみたい >>218
どっちも違うと思うよ
ピクセルリマスターの基礎システムがおかしいだけだと思う
要はあれができる、これができるっていう各機能があって
それを組み合わせてシリーズの武器や魔法なんかを再現してるのでそりゃそっくり再現はできませんよねって話 まだ次元城だからわからんのだが
ネクロフォビア出ないって人は、何回トライしても出ない? >>220
FFツクールみたいなもんってこと?
実際問題今のままじゃFFツクレナーイだけど 昔って仕様書とか無かったりするんだろうなぁ
今はソースコードも整理されててソース読めばある程度仕様わかったりするけど
昔はそんなじゃないしな ピクリマ全作年内配信予定だけど6年内は厳しそうよなー >>223
乱暴な言い方をすればそんな感じ
武器なんかも使ってないだけでシリーズ共通で両手武器やクリティカル率、磁力などの設定がある
それをスクリプトの方で使うかどうか決めたりしてるだけ
5は特に武器だけ見てもかなり特殊な処理が多いから最初からこんなので作ろうって方が間違いだね FC時代はプログラマーが好き勝手にコード書き換えちゃうような時代だったからなw ラーニング関連なしで表示されたって人は単純にすっぴんで戦闘してたとかはないの?
ラーニング周りでのバグは初めて聞くから勘違いの可能性を疑ってしまったわ・・・ >>228
たぶんアポカリョープスのメッセージを勘違いしたんだと思う
あいつそのメッセージのあとに使うから
問題はメッセージの出たタイミングがおかしいっぽいけどこのリマスターがおかしいのは今始まったことじゃないからそこは気にしなくてもいいと思う >>228
全員普通のジョブ第二アビにラーニングは付けてない青魔でもない
ただ青魔法は付けてた
1バーサーカー両手持ち
2シーフ青魔法
3時魔導士竜剣
4赤魔導士竜剣 >>225
バンドル期限?の1月末まで引っ張ると予想
>>226
すごいデキの悪い(機能が足りてない)ツクールで作ってる印象ですかね フェニックスの塔の終わり際で進行不能バグは萎えるんじゃよ…
色々盗んだり整えたところでコムサベラにクルルたんが永久にボコられる事案が発生
青魔道士だったからパンツ見えないか凝視したけど見えなかったし(壊) >>231
俺ツクールVXaceまでしか知らないんだけど、あれのRGSS3ってスクリプトあるよね?
よそから自分のRPGに合いそうなやつを探してみたり、自分でちょっと足してみたりと
で、そこから本編を作っていくんだけど
まさにこのピクセルリマスターがこれ
エフェクト、スクリプト集めました、これで作れます
でここからこの素材ベースに6作作るぞーってのがピクリマ
さすがにスクリプトは作品によって多少入れ替えてるけど むしろこの素材を自由に使えるFFツクール出したほうがよっぽど喜ばれたと思うわ FF6は世界崩壊後にレベルリセットか経験値ゼロアクセを序盤で入手
のどちらかはほしい 崩壊後レベルリセットは嫌だなあ
いくらグロウエッグや恐竜の森があるったって流石にダルいw 1つ前のキャラの通常攻撃を回避されて武器の即死発動オプションを通常攻撃しないでデスとしてものまねするのって仕様通りなの? もはや何が仕様ですらリマスター班はわかってないでしょw >>195
戦闘終了時じゃなくて食らった直後なのか
FF7式だな バグをエクセルシートにまとめたらマジでβ提出直後のデバッグ開始時くらいの数有りそう ネクロフォビアは変形するモンスターや戦闘中に会話があるモンスターを変形前に倒すか、会話前に倒すかで現れないとか? >>236
じゃあ俺、カルナック城の脱出時間1分にすっから! >>237
一般プレイヤーはそんなドMプレイしないので不要です >>236
そのツクールもバグだらけでまともに作れないオチしか見えない
本家ツクールですらそんなのがたまに出るし >>225
そりゃこんなバグの嵐でデバッグに予想外の人件費、時間がかかるわけだからねぇ…
>>235
しかもFFのシステムとストーリー以外の予備知識なしでタイムアタックで作った作品
ツクラーなら自分のペースで作れるから
「とりあえず遊べる」という意味ではもっとマシなものにはなる >>236
FFツクールを作らせたとしても
あの面子ならMVTにしかならないがよろしいか…? サガはエミュベースのコレクション版あるからどうでもいい >>251
RPGツクールでアクションとかシューティング作る人も居るしな
いや、そういうツールじゃねーから!
マリオメーカーも音楽メーカーと化して廃れて行った 用心棒からアマノヨシタカをゲットだぜ
なぜカタカナにしたすげえ弱そうじゃん >>254
FFツクールに漢字の叢が入ってなかったんだろうきっと アメノムラクモはFF14と同じ表記にしたとかどこかで見たな 4までは原作がマサムネだったのを正宗に変更してたのにな
叢雲は逆パターンか バグじゃないがピクリマは攻撃力の画面表示上限が255
SFC版は二刀流や両手持ちした場合でも255以上の数値表示してた
一度も逃げていないブレブレ両手持ちで攻撃力300 やっと神竜もオメガもエクスデスも倒した
なんかネクロフォビア居なくて最後やる気なくなったわ
エンディングも本来なら素晴らしいものだったのだろうけどあんまり見たくねえ >>264
表示上限じゃなくてガチで255が上限
設定値が255にされてる >>266
ほんとにどうでもいいところ劣化させてるな どうあがいてもバグだらけになるんだから頭下げて6は来年出しますと宣言すべきだな
そのうえでまず5までのバグをなんとかせい >>267
両手持ちのこと忘れてたんだろうね
この設定値ミスのおかげでラグナロクとブレイブは両手持ちしちゃダメなやつ >>269
ラグナロクやブレブレの二刀流はセーフ? ムーバーの出現バグって修正された?
全然出ない上に速攻で消えていくんだが >>271
ムーバーにバグなんかあったか?
戦闘強制終了は逃走扱いにするとABP入っちゃうから元々そうだぞ セーブして一回リセット
再開して必ず2度目のエンカウトで出現する スクエニ側が不具合を確認したなら直してくれるだろ
他の不具合片っ端から直してけば自然と解消されるんじゃねーの >>262
マイナスの個数を店に売るというのがもうねwwww >>268
恥を知る感情をトイレに流して捨てたスクエニにそんな首相なことができるだろうか。 つべに魔法剣カーバンクルでてたねw他には魔法剣メテオとか魔法剣ゴーレムもおった
もうff5の皮を被った何かだろ 2周目ネクロ消そうと頑張ったけど
1周目と変わらず消えないな
俺のやり方じゃ変わらないっぽい
まあ居る側で良かった 魔法剣メテオとかかっこいいやん
メテオも強化されたんだっけ?SFC版のは使い物にならなかったので大歓迎よ メテオクソ弱い
スーファミの方が2500が4発強かったのに 赤魔ってさりげなくフレイル系装備不可に変更されてる? >>288
たぶん記憶で語ってるんだろうけどオリジナルのメテオはそんなダメージ出ないよ
4発全弾高ダメージは出ないようになってる ビブロス、イフリートこわいよーしなくなってるな。
ふつうにトードカウンターしてきよる。
別にいいけどなんでこんな改変したんだろ。 >>288
全員時魔導士でメテオ連発してたなー
小学生のころね ついに二刀流魔法剣メテオみだれうちができるようになったのが ラグナロク増殖って、要は−1にしたら装備可能分まで増やせるってことだよね
アイテム欄・装備欄には0個以外表示される(マイナス個でも)
装備欄に表示有れていれば装備できる(マイナスでもマイナスなくても)
装備したらアイテム欄の個数−1、外したら+1。0個になったら表示が消える
マイナス個のアイテムでも売却(≒購入)できる
投げるとか杖折りとかものまねとかでなんとか−1にできれば、装備品なら何でも増殖できそう >>296
ロッド折りの要領でやればたぶん2つ以上の武器は増やせると思う 図鑑でネオガルラがないことに気付いてビッグブリッジやり直し
ミニドラゴンもなかなか出なかった
出現率いじってのかな >>302
デスゲイズはシンボルエンカウントに変更してほしい
ランダムだとバグで一生会えない気がする FF5はニッチな研究層が多かったから
もはや有益バグの研究会になっとるね >>302
倒しても良くて魔石出てこない、最悪フリーズ ラスボスに投げるを組み合わせて増殖できねーかなーってふと思った ネクロフォビアと同じくラスダンのセーブポイント守護者って事で
アルテマバスターがトイレから消失しそう >>301
チキンナイフブレイブブレイドの原理考えるとできそうだよねこれ >>262
あれ?これ別にクリア後はバトル中に装備しなくても良くね?
全員すっぴん二刀流で最強装備するとラグナロク二刀流になってそのまま武器屋で全部売れば計8個になって外しても所持できたと思ったが >>309
お前未プレイだろ
原理がわかってれば逆に出来ないという解答になるはず ねらう選択してる既にあやつられている!って出るのほんま草
そもそももうあやつられてねーし! >>310
次の動画で同じ手順で出来たってあったね >>297>>299
ロッド折りならいけそうだね
ただ折れる杖やロッドであえて増やしたいものって、
メタモルファからドロップの光の杖くらいしかないような? 上下スクロールしないとかありえないよねネオエクスデス戦の背景
GBA版でさえ再現してた芸当なのに >>218
レトロゲームが再現出来ないってよく聞くけど、現代の開発技術ってそんなショボいの? >>318
背景といえば、ネオエクスデスがダークマターみたいなのから生えてきてるのも解釈違いだよな ロッド折りと投げるを通常戦闘で検証してみた
・クイック中に折る(投げる)と消費は2本
・クイック中に手持ち1本で折る(投げる)と消費は1本(マイナスにならない)
・戦闘の一番最後のアクション(折ったり投げたりで止めをさす)の場合は消費は0本
・ロッド折りをものまねしても消費なし
ラストバトルのセーブを絡ませないとどうにもならなそう。
やっぱり盗むと装備の組み合わせがクリティカルっぽい。 >>292なんかをみると背作側はこの原作をちゃんとプレイして作ったのか気になる。
まぁ十中八九してないんだろうけど。 もしネクロフォビア消失フラグが火力船にたくさんあるスイッチの組み合わせだったら最悪だな 沈んで表示にされるようになった賢者の島がゲーム再起動してセーブから再開したら右上のマップから消えた
マップ開いたらまた右上のマップにも島が表示されるようになった >>324
FF5ってマップ自体も多ければマップの差分もめっちゃ多いんだよね
ストーリー進行で地形が変化するようなギミックがそこらじゅうにある
んでそのマップ管理がいいがげんだと今回みたいなことになる 全ジョブマスターの実績が解除されんのだが!
1人で全部じゃないとダメなの? >>218
例えば今の建築技術者が五重の塔を作れなかったり
一般の一軒家でさえ昔の技術より劣る
それと一緒で5で限った事で言えばレビテトで昔だったら影がちゃんと床にあり浮き沈みで影が大きくなったり小さくなったりする
今のピクリマスタッフだとなんと影ごと浮いて足についている
バグになってどうしようもない現状を見ると
何も無い状態からFF5を同じように作れ言われても出来ないっぽいね
それが今のピクリマスタッフの実力 もう少しで最終セーブポイントにたどり着くんだけど行きたくないな・・・ 全ジョブにはすっぴんも含むから、すっぴんマスターになる為には全ジョブマスター必要だよね スーファミ版のアポカリョープスはこのフロアの他の扉を開けるかどうかで選択の無限ループになるみたいだけど
これがもし仕様ならネクロフォビアのセーブポイントも連動してそうな気がしてならない 出ないデータがないと検証できねえよ
いくらマリオクラブ並のデバッグアビリティを持つ俺でもよお 誰かにセーブデータ貰えばいいじゃん
40KBくらいのファイルフォルダに入れるだけなんだし
スマホは知らん ネクロいたがやり直したらいなくなったって報告まだなかったよな
と言うかやり直しで変わった報告も1人だけか
カルナックからはキツイわ ていうかネクロフォビアいないのはプレイヤーの何割くらいなんだろうね
かなりの数食らってるのか
それとも稀なのか スマホ版だからと油断してたらネクロいなかったわ
せっかく全実績埋めて頑張ってたのに 問題です
開発コストもかからず、すぐに攻略されず、皆が夢中になってくれる「ある既存のリアルコンテンツ」を模したピクリマ独特の新コンテンツってなーんだ? 正解は「間違い探し&バグ探し」でした〜
これなら開発費がデバッグ代を節約する事によってむしろプラス!
苦労して追加要素作っても秒で攻略されるけど、バグ探しは途方もない時間がかかるから中々攻略されない!
原作未プレイには「これは仕様」と言えるし、既プレイは躍起になってバグ(間違い)を探してくれる!
良い事づくめ!
これぞ次世代のコンテンツソーイング! ラストバトルでエクスデスからホワイトホール食らって即死したら
アレイズ使っても蘇生できないな
HPだけ満タンなんだけど倒れたままだ エスナ使ったら治った
その後エクスデス倒したらフリーズした
なんだこれ もしかしてFF5のハイドラって次元の狭間(遺跡)では出てこなくなってる? スマホ版ピクリマFF5仮想十字キーじゃダッシュ出来ない >>349
スマホ版だけどでるよ。レア敵でしょ
16/256位ででるんじゃなかったっけ? ラストバトルのエクスデスでウィザードロッド増殖したろと思ってリターンしまくってたら
盗んだのに2回ともネオエクスデスに移行せずに進行不可能に
リターン一回とかだと普通に行けるけど一応報告 456は作り直せよもう無理だろこれ
音楽()はお気に入りならそのまま使えばいいじゃん ものまね待機中に誰かのカウンターや魔法バリアが発動するとそっちがものまねされる仕様だった? ネクロいないわ
steam
ウルフ逃がしてない以外は普通に遊んでるっぽいのに >>355
バグだらけでどれが仕様かバグか見分けられん ユーザー目線だと明らかに5は失敗でその理由がピクリマって企画そのものにあるなら企業として企画した奴の責任ってどうなるんだろうな
けど企業側からすればたかが30年前のゲームでそれ使ってお布施集め程度の認識なのかな? >>343
スマホ版でもこの現象起きるのか、自分もスマホ版だけど居たな
宝箱と図鑑以外は全部やった
開けちゃ行けない宝箱があるのか、戦闘回数一定以上こなすとダメなのか FFツクール出してスレの有志たちが作ったほうが完成度高そう >>361
steam版でネクロフォビア居たが
戦闘回数はせきぞう狩りでその時のジョブマスターしたから関係無いと思う >>363
このスレの有志達なら、キャラチップとマップチップとモンスターグラフィックとデータの数値だけあればFFツクール無くても作れそう FFツクール販売開始(それで作成された物はスクエニに権利が帰属) サイレント修正されたバグとかもうあんのかな
属性強化が機能してないて>>5にあるけど属性ロッドもウィザードロッドも機能してる。みんな機能してないのか? >>369
俺も普通に機能してるしネクロフォビアもいた先制攻撃でも敵は攻撃してこない
フリーズは一回だけあった
>>4-7これが事実なら間違いなく修正されてると思う 〜武器・防具に関する不具合〜 〜戦闘に関する不具合〜バグ更新 連投長文失礼
〜イベントに関する不具合〜
・中断セーブでチキンナイフとブレイブブレイドが両方取れる
・第一世界クレセント力の歌入手
・ルゴルの村の宿屋の宿泊イベントで死亡したガラフと飲み会
〜武器・防具に関する不具合〜
・左手にツインランサーを持つとツインランサーの2撃目が右手の武器の属性・特殊効果と同じになる
・属性強化が機能していない ウィザードロッド等
・移動中に全体レビテトをかけてもイージスの盾を装備中のキャラにかからない
・ブラッドソードや属性ロッド等が魔法攻撃扱いの為、殴っても混乱は回復しない。また該当の武器で攻撃した際リフレクで反射される
〜移動やフィールドに関する不具合〜
・序盤の海(風の神殿南側とトルナ運河入口)で海の敵とエンカウント
・カルナック隕石の上に飛空艇を置き一歩動いて戻ると飛空艇に乗れなくなる(※ただし飛空艇の前で決定ボタンを押すと乗る事が可能。)
・黒チョコボ入手直後にフィールドを見回した際、沈んだウォルスの塔とその周辺の土地が復活しエクスデスを封印している4本の石柱がある
・セイレーンと戦闘後に前のマップへ移動して戻ってくると何度でも戦える
・ギートの祠に入る→封印城クーザーで武器取る→武器の部屋出てテレポするとギートの祠に出る
・ピラミッドとジャコールの洞窟の間にある砂漠地帯に飛空艇で降りると船になり潜ると浮上不可になる
・イストリーの村の東にある一マスだけの橋が地上の背景で海の敵が出る
・イストリーの滝裏でオートか中断セーブロードするとハマる
・ウォルスの塔の蔦をカエル時に登るとフリーズ
・カルナック城脱出にて、アイアンクローに変身する軍曹との戦闘中に時間切れ→時間切れ演出が出る→オートセーブでやり直し→軍曹との戦闘中に再度時間切れ→戦闘中に時間切れ演出の一部が表示される
・リックスの村の周囲にある山の一部が地上扱いで歩ける
・図書館跡地の海岸にて、海の一部が地上扱いで歩ける
・第二世界のフォークタワーが消えてる 〜戦闘に関する不具合〜
・先制攻撃時に普通に敵が攻撃してくる
・デスのエフェクトだけ解像度がおかしい為、画像が荒く見える
・ストーンゴーレムに金の針を使用した際、ミスになりその他の敵倒すとフリーズ
・アイテムを99個既に所持し、ぬすむを行うと「ぬすみそこなった」と表示され盗んだフラグが立ち、以降は「なにももっていない」と表示されアイテムを盗む事が出来なくなる
・素手の攻撃力が異常に高い みだれうち覚えると減衰処理してないからとんでもないダメージ叩き出す ダメージ7万超え
・戦闘カーソルがおかしい(敵にスロウ使用後にヘイストを使うとカーソル位置が敵になる)
・フェニックスの塔の壁モンスターが壁にめり込まず、壁と一体化した不自然な状態で現れる
・ゾンビ化したキャラに癒やしの杖持たせる→エンカンウト時に別の味方を殴った後に攻撃モーションが長く続きフリーズのような挙動をする。
・敵ストップ時「りゅうけん」を使用するとフリーズ
・ソードダンサーの死者の踊りがジャンプ中や隠れてる味方にも当たる
・サークルで消えたキャラがいると、その戦闘ではリターン効果のある魔法や武器が使用できなくなる。
・アルケオエイビス戦で殴った際に第1形態からメッセージ出ていきなり第5形態へ移行する事がある
・調合レベルアップ系戦闘不能になると戻されるミス
・MPが低い状態で(最大MP0の時?)MP補正のあるアビリティ(魔法系)」をつけてもMPが変動せず、レベルが上がると補正された値に上がる
・ロッド折りを多用するとアイテムメニューのロッドの数値にマイナスが付き売却時にギルを取られる
・レビテト時に影も浮く
・投げる青魔法等のダメージがロード後弱い
・バックアタック時、召喚魔法が反転しない
・はなつと別のモンスターが現れる事がある(捕えたマジックドラゴンがカーバンクルになる、ネオエクスデス戦でエクスデスをはなてる等)
・カウンターが発動するとATBゲージが消費される
・疾風の弓矢を装備した状態でゾンビになると永遠に敵を攻撃する
・レナをさらう二匹のゴブリンの色がSFC版と違う
・「ものまね」を選択した際、次のキャラがコマンドを選択しても実行できない
・マント回避時、SE音が盾と同じ
・オート中に敵が敵に蘇生魔法を使うと敵グラフィックが残る
・敵メテオ発動時、当たっていないキャラにもダメージが入り戦闘不能になる
・「まほうけん」を選択前、もしくは後で別キャラが召喚魔法や青魔法等を使用した際、「まほうけん」を選んだキャラがたたかうとエフェクトが別キャラが唱えた召喚魔法や青魔法になる
・「まほうけん」が反映されないままフリーズ
・死神の剣がリボンやボーンメイルの即死耐性貫通して即死発動。また、ドクロエフェクト無し
・メテオをものまねしたタイミングによっては敵がいても不発に終わる事がある
・アルテロイテ倒してもジュラエイビスに変身せず戦闘が終了することがある
・宝箱から出るモンスターをあやつって倒した後、次の戦闘でフリーズする事がある
・「クイック」をした状態でロッド折りや投げるをした場合、アイテムの消費量が1つ多くなる。(手持ち1本で折る(投げる)と消費は1本になる。バグは武器消費のみでポーション等は正常消費)
・ラーニングを付けてないにも関わらず、アポカリョープスが黒の衝撃使った直後に『黒の衝撃をラーニングした!』いうバトル中のメッセージが出る
・敵のHPが0になっても消えずに攻撃をする
・召喚バハムートが戦った時と比べて二回り小さい
・ネオエクスデス戦リターン時、背景のエフェクトが消え、左側が見切れたネオエクスデスが一瞬登場する 〜実績に関する不具合〜
・カロフィステリがスルーできる
・アダマンタイトを取って中断セーブ→タイトルに戻る→データを再ロードした際、アダマンタイマイが現れない
・ネクロフォビア戦でバリア倒した後にリターンした際、バリアを倒した後からの再開になり、そのまま倒すとモンスター図鑑にバリアが未登録になる
・ギルガメッシュが来ると同時にネクロフォビアを倒すとフリーズ
・ネクロフォビア戦でギルガメッシュが来な事がある
・そもそもネクロフォビアがいない
・エクスデス戦でネオエクスデスへ移行しない 第三世界のサーゲイト城のコテージっておじいさんの後ろの箱に入ってるの?
おじいさん動かないんだけど 全滅した後に中断セーブから再開するとネクロフォビアが出なくなるのかもしれない >>373
アポカリョープスの件明らかに勘違いしてるだろ
敵側のラーニングのことなのに
ラーニングをつけてないにも関わらずとか頓珍漢なことを書いてる時点で アホカプークスwwwは青魔道士でこっちが使った青魔法をラーニングして使ってくるんだよ
レベル3フレアをカーバンクルで跳ね返す簡単なお仕事です >>369
なげるにたいして効果が出てない
石像相手に召喚5つけた忍者で2200出たから、
召喚士でロッド装備して投げたら一発じゃんと思ったが、
ダメージ変わんなかった そうだとしても自分で使ったのにラーニングしたって出るのはおかしいのでは >>382
属性強化装備は忍術、地形には反映されないらしい SFCの刀二刀流、かっこいいよな
右手と左手でエフェクト違うところがよい
クリティカルのエフェクトもいいね! バグでアイテム増殖 OK
MOD OK
メモリ書き換えチート NG
ヲタクの感覚が理解出来ない 石化された後エルメスの靴とかの効果がなくなってヘイストかけ直しになるんだけど
これもバグ? 石版取得順がネクロフォビアに影響してるのは確かにあるのかもしれない
自分はイストリーの滝行った後に大海溝行った >>379
この文章通りなら、アポカリュープスが青魔法をラーニングする独自仕様が悪さしてる
新手の不具合なんじゃねえの? >>390
それは公式の修正予定に書いてある内容。公式認定バグだ!
自動的に補助効果が発生するアクセサリを装備中に「戦闘不能」「石化」「ゾンビ」になって補助効果が切れた場合に、
状態回復後は補助効果も復活するように修正します。 やればやるほどSFCの良さが引き立つな
三十年前やぞ 第三世界の行動関係ないよ
第二世界までのどこかでフラグ管理おかしくなってる >>389
チキンナイフ2本入手 OK
ラグナロク増殖 OK
他のバグ NG
この感覚も理解出来ない 検証者の中にスクエニ社員という名の人狼が紛れてたら
この検証の信憑性って一気に落ちるよね 丸投げしてテストもしてない会社の社員が検証なんて面倒なことしないだろう オレもネクロちゃんが出なかったけどやらかしたことはこれくらいかな
第1世界で力の歌をゲットしてしまった
ゼザの船団でエンキドウが出てきたと同時にデスクローで麻痺させてモンクのけりで瞬殺
その後にギルガメッシュをツインランサー二刀流で倒したら「置いてけぼりはなしだぜ」のセリフがなく終了
ギルガメで1回全滅して中断セーブから再開した
次元城でアルテロイテにメテオを使ったら変身させずに3体ほど倒してしまった
レアアイテム入手のために何度もリターンを使ってやり直した 改悪ってどの部分だ?
改善改良されたとこのが大きいんだが
これでバグ修正パッチが来れば最高だな 修正パッチが来ると思うなよ
PCリメイクでバグ修正完了したゲーム一つもないから ツクールでいうスイッチがかぶってたくらいで起こりうるから
どこが怪しいとかいい出したら
どっかの宝箱1つあけたあけてないくらいから検証しなきゃだめだぞ >>406
これで改良改善されたとか言い切れるのが凄いよなw
じゃなきゃこんな出来で売り出さないけどなw
いやあ凄いよ バグらしきものは全て仕様です
ネクロフォビアもギルガメも出ないのも隕石バグも遺跡バグも全てが仕様です
ゲーム自体は面白いから我慢しろ
どうもピクリマスタッフです バグ内包しすぎる状態で発売している事実がもうどうにもならんわ
致命的なの多数で。 もうSFCで良いのでは?
4にしろ5にしろスーファミミニに収録されてないのは惜しかったな いっそgbaのBGMをスーファミのに差し替えたやつで良かったのにな >>416
WiiUのVCよりいっそNew3DSのVCで揃える方がアリかもな
どこでもさっと起動できて遊べるし FFツクール売り出すための販促だとすればこのピクリマの糞っぷりはむしろ成功 >>419
WiiUのほうの利点はSFC版だけじゃなくプレ値付き直し始めた各種GBA版も格安で購入できるところじゃね ラスボス戦でリターンとか効かなくすればいいんだよ
文句言う奴はゆとりだけだよ チキンナイフってぶんどる使えば逃げないんだよね?
普通に勝手に逃走してるんだけど >>429
えー…
せっかく127まで上げたのに使えないじゃん ネクロ先輩がいるエリアでエンカウントすると
ネクロ先輩が逃げ出すとか? フォビアたんが出てこないのはフラグ立ってるか立ってないのかどっちなんだろ? まあバグが起きるのは仕方無いと思うけどさ
1回でもプレイすれば気付くレベルのバグが放置されてるのはどう言う事だよ
ピクリマに限った話じゃないけど稚拙すぎだろ アブダクターってどこにいますか?
図鑑あとこいつだけなんです… >>435
・第2世界行ってすぐのバッツとタイマン
・飛竜草取りに行く時のバル城出てすぐの強制バトル エクスデス城のルーレット床でハズレ引いた時に戦うのは二回目の方がカウントされる ネクロエリアで認証されて割れクラックsteamエミュ対策とかでは >>436
もう全クリしてるんですが
登録されてないです >>439
第2世界すぐのやつに負けてストーリー進めたら登録されないよ
ニューゲームでどうぞ >>438
steamピクリマバンドル買いで出なかったぞ 図鑑の埋まってないNo.を言ったほうがいいよ。
わたしアブダクターだと思ったらゼニガメだったもの。No.270だったかな? アブダクターはNo.254とNo.258と2つ図鑑に登録されて、
No.254が負けたら登録されないって言われている船上のやつ >>446
そっちか、そっちは登録されてないわ
すまん勘違い ネクロバグの回避法はガチで公式よりここやTwitter・YouTube勢の方が開発より速くあってほしい
レイドレースみたいで毎日ワクワクしてるw 修正されちゃうともう何が原因だったか真相は闇の中になっちゃうからな〜 アンデッドの敵にケアルガを全体でかけるとダメージ表示が出ないな
単体にかけて表示が出ないのはわかるけど全体にしても出ないのはおかしいよな
https://i.imgur.com/SGHpxvz.png 明日からスクエニ会社やるんやろ?修正パッチやら不具合報告やら早くしてほしい >>450
単体にかけて表示が出ないのに全体にして表示が出たら逆に不具合じゃんw アンデッドにケアルガ単体はデスクローみたいに瀕死状態にするからでしょ?それはそうとPCだけどネクロフォビアいなかったな… >>452
アンデッドにケアルガは単体がけなら瀕死化、全体がけなら反転ダメージだから前者がダメージ出なくて後者で出るのが正常では もう単体でも全体でも表示させればこんな不具合は出なかったんじゃね? おやつニキがピクリマ5買ったと聞いて
バグ満載動画作ってくれるの楽しみにしてる俺がいる 瀕死にさす攻撃使っても効いたかどうかが分かりにくいのは昔からずっとだな >>457
まじか?彼ならネクロフォビアの検証やってくれるんじゃないか?(他力本願
バグ多すぎてさすがに擁護する人いなくなったな ピクリマに触発されてPSP版の1をやったんだが
ピクリマやるよりは良かったと思う
白魔入れるべきだったわ・・・・ 旧スマホ版はバグないけど
さすがにグラがやばすぎる 教えて欲しいんだけどピラミッドのセクメトはピクリマ版だととらえるしても再出現しない?=セクメトからとうぞくのこてはひとつしか盗めない? >>464
逃げると出るのね
お察しのとおりブレイブブレイド関連であえて逃げてないんだ
ストップかけて倒すのもありって書いてあったけどピクリマ版だとダメっぽい 3や4はアンデッドにケアルガしてもダメージ表示出てたのに5だけ何かおかしい >>469
5のアンデッドケアルガは瀕死になる仕様じゃなかったか セメントは倒さなければ何度でも出てくる
盗賊の小手を人数分集めたら黒の衝撃からのレベル5デスでシュンコロしてやれ ピクセルリマスターって
内部弄ってランダマイザーとして遊ぶ方が面白そうだな。
オリジナル版にもランダマイザーあるし、外人勢がやるのも時間の問題か。 >>461
乙
スマホ版での発生はyoutubeのコメントで見たという書き込みがあったくらいで極端に少ないのも謎だなぁ ネクロバグ修正に時間かかるなら
対処法だけでも公開しろや >>474
スーファミでもすでに驚いてるって画像付きでレス付いてた 対処法があるならとっくに載せてるだろ
つまり無いから載せない
株主に怒られるからバグだらけでもわかってて販売してるでしょ
後から直せばいい、若しくはここであるごく稀な社員風の奴らが擁護しているようにゲームは面白いから買いたい奴は買え精神
過去の名作を汚しまくっている 内部のどれがなにかをわかってる開発側ならネクロフォビアまわり確認すれば原因の特定くらいはすぐできそうな気するけど
単純なスイッチミスみたいなものじゃなくて複合的な問題でバグってたりするのかな? >>482
例えていいのか分からんが、skyrim のmod何かでもあるmodが悪さしてたとしても、そこから他にまで影響が出るとかあるからなぁ
今回のネクロの件は
1 多くのユーザーに発生していて
2 再現性があって
3 OSで偏りがあり
4 回避してる人もいる
これだけ見ても条件広すぎてさっぱり分からん 開発側は原因の特定はわりとすぐできると思うよ
ただアップデートした際にセーブデータの互換性というか正常性を保持するのがもしかしたら面倒かもしれない
・普通にネクロフォビアが出現して倒した人
・ネクロフォビアが出現しなかった人
これらをセーブデータ上で切り分けることができているのなら
出現しなかった人のセーブデータに対してだけフラグを更新するなりすることで穏便に対処できる
でもセーブデータ上見分けがつかなかったら非常に面倒なことになる
たとえばモンスターの討伐数が共有データではなく個別データのほうにも入っていれば大丈夫なんだけど
切り分けることができなかった場合は広くアナウンスして個別対応かな
でもそれはスクエニとしてはものすごく避けたい事態だと思う >>482
例えばネクロフォビアとは全然関係無いところのスイッチが影響してるんであれば、特定するのは大変だろうね
虱潰しに一つずつ全部探さないといけない 青魔法付けてレベル上がると
忍者でもMPが高くなる状態が気持ち悪い
早く直して欲しい しゅがーはうすってピクリマ擁護マンだったのね
アレンジBGM良かったとか言っててアホかと思ったわ
チャンネル登録してたけど消した 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いとはこの事か
BGMは好みの問題なんだから良かったって感想もあるだろうよ ボス曲はなんか評判悪いみたいだが低音が聞こえにくいって点以外は原曲より良かった >>487
お前の好みが皆の総意だとでも思ってんのか?
阿呆過ぎる >>484
各フラグ情報がセーブデータに入ってないわけ無いだろ ネクロバグの原因わかったわ
ってレスを楽しみにしてるのに出てこないな
想像以上に複雑なのか、
もしくは反復性に欠けるほどストーリー序盤にフラグがあるのか… そういえば時間制限があるイベント以外のタイマー関係の処理の大部分が排除されてるな
6のタイマー処理への布石かな 修正できたとしても正しく修正できるとは限らないって感じか
すでにバグってコンプできない状態になってるから修正さえしてくれればニューゲームからでも全然かまわないんだけど
それじゃいやって人も当然出てくるか ツインタニア居る一つ前のマップで鉄巨人2体狩りまくるんだ頑張れ ピクリマだとオート使えるし、正宗先制で魔力ブーストレクイエム一発で殲滅できる大海溝も楽チン。
戦闘は1秒で終わる 序盤にやり込みする事も出来ない
やり込みしてネクロフォビアが居なかったらイラつき半端ないよな
ピクリマスタッフらしき人物『ネクロフォビアが居なかったら戦わなくて済むからラッキーって思えばいいじゃんw』
完全に頭イカれてるな ネクロ消失がギルガメッシュ生存ルートの新イベ追加の布石やったら手のひら二回返すわ バグを網羅するやり込みプレイを提案してくるピクリマ5
ネクロフォビアはユーザーが解明するにはどうしても検証に時間かかるな。 ミールストームがバッツ以外必ずミスになったりするし
ネオエクスデス戦だけで起こる不具合がいくつかあるのはよう分からん
どんだけプログラマーのレベル低いんだ >>507
それぐらい自分で確認出来るだろ
何でここで聞くんだよ 通り道を狭くして
ネクロさんにとおせんぼしてもらって
その先にセーブポイントを置けばいいだけなのに。
技術もないのにセーブポイントの上に配置するからオカシナ事になる。 本命 FF5のアプデが来る
対抗 先に改善続けると宣言してたFF4の更なるアプデが来る
穴 しれっとFF6の発売日が告知されスレが荒れる >>510
配置変えた所で使ってるフラグは変わらないんだから一緒よ
通せんぼしてるはずのネクロが居ない!?になるだけ 4は直すようなところないだろwフワフワとかどうでもいいし
5のバグ修正に集中してくれw >>506
おま環
ジュラエイビスのミールストームはバリバリ全員食らってた 4は5と同じ程度に難易度修正してくれれば神ゲーになる
BGMはもう諦めた 石化してるのに逃げようとしたら走り出したのは草生えたw
そしてネクロマンサーが壊れたように4連続でゾンビパウダーしてきて全滅したわ 諦めなきゃいけない程度のBGMなのに神ゲーと呼んでしまっていいのか スクエニ的には4はサクサク進めて時代に合ってるんだから修正されるとしたら5が4と同等になるはず 延期の理由がそれの逆でしょ
急ぎ過ぎてバグまみれになったがw 5はプレイヤーの頭の良し悪しがはっきり分かるな
実況を見ててこいつあかんわってやつがかなりいる 理想:原作をベースに悪かった所をきっちり改善する。
現実:とにかくいい感じで直す。 3や4は何処かバランス弄ってたが5はイジらなくて正解だった この有様でも6買うわって言ってる人たくさんいるからな、スクエニが増長するのもある意味当然だなって ダミーはいつの間にか消えてた
みだれうちヒャッハー >>525
オリジナルのバランスもヤバいけどな
盾装備したナイト2人で完封できる補助魔法なんていらないバランス
二刀流というハンデを付けてようやく補助魔法が活きてくる悲しさ
ボスは補助魔法無効だし物理攻撃がなくなるのでヘイスト二刀流でぶった斬るだけ
初期作品の中でもすげえ簡単な戦闘だよね そして消えよう永遠にくんのアルマゲストと暴走モードは強化されたっぽいな
低レベルクリアは無理じゃねっていうダメージを食らう 鉄巨人はグングニル、及び無関係敵の沸きにストレスが溜まってくる
というわけで令和のレベライザーはレクイエム大海溝に決定 魔法剣ブレイクみだれうちで石化耐性があるデスクローと水晶竜以外瞬殺だぞ 普通に低レベルクリアされてる
放つの死の宣告で経験値入るせいでファリスのレベルだけ上がってた 結局FF5って
カイザーナックルの価値がエルメスの靴を上回るかどうかだと思うんだよ。 上回らないだろうね。
攻撃力不足に悩まされる中盤くらいにカイザーナックルあったら使いたいけど、どちらも後半になるまで入手できないし。
エルメスの靴がヘイストのみでもATBとの親和性高すぎなのに、麻痺眠りスロウストップ耐性まで付いているというぶっ飛び性能だもん。 大海嘯 大海薔 大海嘱 犬悔囁
好きな技使って良いぞ 石板順だと逆だけど毎回大海溝の前にイストリー滝に行ってしまう 大海潢場所全然わからなくて攻略サイト見たわ。これどっかに場所ヒントあったんかな >>539
そこでレクイエム連発するって事ね!
なるほどありがとう >>541
封印の書の情報から海底になんかあるってくらいは予想できるかな
場所まではわからんけど >>541
第2世界の時点であるから、潜水艦入手後に海底探索して見つけてる前提なのかもしれない アイテム欄から世界地図使えばいい
sfcはどうだったかなー 追加ダンジョンがあれば経験値4マン持ってる雑魚いるからレベル上げ楽なんだよな そこまで進めてないからわからんけどジャコール南部の砂漠地帯は海底の地形が抉れてて浮上すると砂漠の真ん中に船が浮かぶという現象がSFCの頃からあったような バンドルで買った人はイライラマックスだろうねw
金先払いして待たされてゴミしか出ないんだからw steam実績に全員レベル50達成というものがあるんだよな
レベル系青魔法を食らわない29で止めてるのにめんどくせえ >>551
レベル系で脅威なのなんて64ページぐらいだろ
わざわざ対策しなくても 自分が遭遇したものだけど、既出?
・分身してる仲間が混乱して、直そうとしてたたかうで殴ると当然ミスするけど、混乱は治る(オリ版でどうだったか未確認)
・敵がアレイズなどで復活したとき、復活のエフェクト(死亡時の逆再生みたいに徐々に現れる)中に攻撃して倒すと、復活時のエフェクトが戦闘終了まで画面に残る ネクロフォビアがここまで話題になるとはな
FF6はアルテマバスター辺りが消えてそう FF6はラスダンのボスが消えてるとかはありそうだな あのパイプオルガンの入りでケフカ降臨しなかったら泣くわ >>485
しかし、おかしいとは思う
RPGツクールならネクロに使ってるスイッチを変えれば即解決できるからそんな単純なバグじゃないのかRPGツクールと違って簡単じゃないのか
なんなのかわからないけど原因が特定できてるなら対処法を公開しない被害者が増えるだけだからな フラグの重複なら、マップ上のイベントを管理してるjsonファイルでネクロフォビアのフラグ番号を突き止めて、同じ数字が他のフラグで使われてないかしらみつぶしに調べていけば見つかるはずだが、そんな単純な話ではないのかな? >>541
第一の石板取った時に他の石板がある場所の画面が流れるから
海底にダンジョンがあるって事は判るから後は海底をウロウロしろって事だな
具体的に海底のここってヒントはないけど
エンカウントも無いし辺鄙な場所でもないから許容範囲じゃないか? 「オイオイオイ」
「死ぬわエクスデス」
「ほうネクロフォビア抜きFF5ですか・・・
大したものですね」
『ネクロフォビア抜きFF5はRTAの効率がきわめて高いらしく
ラスボス直前でセーブポイントを駆け抜けるプレイヤーもいるくらいです』 >>561
だから、序盤の難破船で拾った世界地図が1~4であったサイトロ機能なんだって。
使うと行ったことのある場所は黄色の丸、ない場所はグレイの丸で表示されるから怪しい場所はわかる。
海底に移動してから使わないと場所わからんけどね。 地図を見るっていうのをなしにしても、なにか探してる状況があって場所の特徴もわかってるなら探索可能or可能になった場所をまわってみようってのはそんなに難しい事じゃないと思うけどな
それで不親切っていう評価を受けるんだとしたらゲーム作るのも大変だね >>563
あの世界地図、何で通常アイテムになったんだろうな
だいじなもので良さそうだけど >>566
1みたいに地図ボタン長押しでいいと思うんだが >>564
画面にでかでかと「次は〇〇へ行こう!」とか話しかけるキャラの頭の上にピカピカ星が付いてるとか
そういうゲームしかやったことないんだろう >>557
乱れ打ち2回耐えるくらいでも少ないかなあ バリアントナイフは二本取れるのか?
スーファミ以外は取れないらしいが 俺はネクロフォビア居たわ
ちなSTEAM版
チキンナイフ二本取ってるし中断セーブも使いまくった
石板を入手する度に都度都度12武器開放した >>564
オープンワールドはナビしてくれるから。あれはナビがないと広過ぎて途方に暮れる。ナビが当たり前になると、昔のゲームは不親切に感じても仕方ない。 バトルとビッグブリッジ以外のBGMは良いなって思ってたけど、第3世界のフィールドのBGMでガッカリした
合いの手みたいな「タァーンッ!!」って破裂音が余計すぎる
折角の曲が台無しだった 今やナビどころかオートランでクエストのNPC前まで自動で移動してくれるゲームがあるくらいだからな >>487
にわか丸出しの糞つまらん動画上げてるゴミか
不快なんで非表示にしてるわ 5のピクリマの話なんだけど大海峡でレクイエムで倒すレベリングしてるんだけどほかに効率いいところある?まだ30くらいなんだけど >>575
正解見えてる状態が当たり前でヒントやキーワードを覚えて探さなきゃいけないってのが不親切って感じかね
不親切っていうよりは面倒なのかな?
目的地や目標物にがっつりマーキングして迷わなくはなってるけど
そこに向かうためのヒントやキーワードがおざなりなゲームも多いもんな
成果の上がらない探索期間も結構楽しいと思うんだけど今時古いんだろうな >>557
>>558
FF1とFF2のは単純にGBA・PSP版のステータスそのままなんも考えずにパクってるだけ。
バランス調整じゃなくて本家のステータス知らないおそれすらある。 しゅがーはうすの人がビッグブリッヂの曲を流せないと言っている理由が良く分からないんだけど
なんでスクエニや作曲者本人でもない奴にいちゃもんつけられるの? >>583
だからさ、FF6のケフカのHP盛るかどうかって話だろ?HPは増えないと思うよ。そういうケフカが過去にいないから。
これまでのPRはどれも単なる調整(仕様)なんじゃなくて再現してないだけな気がするような怪しいもんばっかりだし。
やることといったらせいぜいボス属性つけるとか怪しい挙動の状態異常を効かなくするだけ。
FF6なら暴れるココとかロフレシュメドウとかその辺の耐性弄るだけなんじゃねえかな。 ハルポップのが面白いのにしゅがーはうすのが登録者数は多いんだな ついにゲーム自体から配信者の方にメインの話題が移り始めたか… 行動の演出のの間もATB貯まるクソヌル仕様はどうにかして欲しい >>584
マジレスすると害人が権利侵害で通報してくる
もちろん著作権は持ってない >>584
ビッグブリッヂって洋楽のパクリだから「(洋楽の)著作権を侵害してる!」って通報があるんだと思う
youtubeがあほだから >>579
次元城の外でシルドラリヴァイアサン連打
定期的にMP回復する必要があるがそれを考慮しても早い ここまで酷いと関係者が愚痴をネット上にこぼしそうなもんだけどかん口令だけはちゃんとしてるのムカつく 次元城のレベル上げでMP回復するのに青魔法の融合めっちゃ有能だな 主なアップデート内容は以下の通りです。
バトルに関する調整
アビリティ「かばう」が瀕死状態でも発動するようにしました。
逃走できないバトルにおいて、アビリティ「かくれる」を使用中のキャラクター以外が全滅しても「かくれる」を続行するように変更しました。
アビリティ「格闘」の効果が「みだれうち」や「ジャンプ」などの一部のコマンド使用時には正しく減衰するように調整しました。
「いばらの冠」のHP減少効果がバトル中ずっと継続するようにしました。
自動的に補助効果が発生するアクセサリを装備中に「戦闘不能」「石化」「ゾンビ」になって補助効果が切れた場合に、状態回復後は補助効果も復活するようにしました。
一部のボスモンスターの状態異常耐性を減らしました。
「リクイドフレイム」などの特定のモンスターに対し、複数回攻撃などの特別な攻撃を行った場合に、本来とは異なるカウンター行動をとる場合がある現象を修正しました。
一部のボスモンスターにおいて、撃破時などに特別なカウンター行動が発生するかどうかの条件を調整し、イベントがある場合は飛ばさずに発生するようにしました。
なお、「3回以上の連続攻撃」を行った場合、意図せずカウンター行動とイベントが発生しなくなる場合がある現象を確認しております。この件については不具合として引き続き修正を予定しています。
マップ・イベントに関する調整
アビリティ「ダッシュ」による移動速度を下げました。
黒チョコボの移動パターンを調整し、捕まえやすくしました。
不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
お客様には大変ご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
バトル関連
アビリティ「あやつる」と「とらえる」「はなつ」を連続して使用すると、挙動がおかしくなったり処理が重くなったりする場合がある。なお、選択したモンスターが「とらえる」の実行前にいなくなり、別のモンスターをとらえると「はなつ」の挙動がおかしくなる場合があります。また、モンスターをとらえた状態のキャラクターがパーティーを離脱した場合、再加入時にはとらえたモンスターが失われます。この2件については引き続き修正を予定しています。
アビリティ「れんぞくま」で時空魔法「クイック」を使用すると、その後の行動順がおかしくなる場合がある。
特定の条件下でアビリティ「ものまね」を使用すると挙動がおかしくなる場合がある。
行動を停止している敵にアビリティ「りゅうけん」を使用すると進行不可になる。
アビリティや装備によるパラメータ変更が正しく反映されない場合がある。
カウンター行動時にATBゲージが正しく維持されない場合がある。
敵の技「死者の踊り」がバトルから一時離脱しているキャラクターも対象となってしまう。
「ストーンゴーレム」などの特定のモンスターに「金の針」を使用すると、その後の挙動がおかしくなり進行不可になる場合がある。
「金の髪飾り」の消費MP半減効果が正しく機能しない場合がある。
「ゾンビ」状態になった時に、装備している武器の追加効果が正しく発動せず、おかしな挙動をとる場合がある。
アビリティ「じくう」「いあいぬき」使用時のモーションが正しくない。 マップ・イベント関連など
特定の条件下でボスモンスター「ネクロフォビア」とのバトルが発生しなくなる場合がある。
なお、ラストフロア突入前のセーブデータから再開していただくか、本アップデート後に作成したクリアデータをロードしていただくことで、該当のバトルが再度発生するようにしました。すでに不具合が発生している場合は、お手数ですがどちらかの対応を行っていただけますようお願いいたします。
ワールドマップ上に地形の設定や、乗り物での移動設定が正しくない場所がある。
特定のタイミングでワールドマップの地形変化が正しくない状態になる。
ゲーム序盤の海上で意図せずバトルエンカウントが発生してしまう場所がある。
特定のイベント発生後に降りた乗り物に戻れなくなる場合がある。
特定のダンジョンから外に出た後、別の場所で「テレポ」を使用すると遷移先がおかしくなる場合がある。
ウォルスの塔などの特定のマップを「カエル」「こびと」状態で移動した場合に進行不可になる場所がある。
制限時間のあるダンジョンやバトルで特定の条件下で進行不可になる場合がある。
特定の操作を行うことでイベントが繰り返し発生する場合がある。
特定のタイミングで行った中断セーブを再開すると、発生するはずのバトルが発生しなくなる。
特定の場所で行った中断セーブを再開すると進行不可になる。
「ゾンビ」状態の時に「コテージ」などを使用してHPを全回復させてしまうと、「聖水」で治すことができなくなる。
サウンドプレイヤーについて、一部の楽曲の再生時間に誤りがある。
今回対応した内容の他にも、引き続きアップデートを行っていく予定です。
今後とも「FINAL FANTASY V」及びピクセルリマスターシリーズをよろしくお願いいたします。 結局ネクロフォビアが出現しない条件はなんだったんだ? もう世間の興味もポケモンのバグに移ってるしなあ
バグゲーとしての話題性すら敗けた哀れなピクリマ アプデ来たか
ブレイブチキンも修正されちゃったかな クリア後のデータをロードするとトゥールの村の前から再開される
そこからまた次元の狭間ラストフロアまで行く時間と手間を返せ バグが完全に修正出来たところで今までのFF5のほぼ完全劣化版なのが悲しいね。
共通エフェクトとかも直す気ないみたいだし。 >>604-605
すっげえ嫌味を込めた捏造文章かと思った
で、4の経験値とボス棒立ちとジャンプの角度のアプデまだ? これだけアップデートしたってことはこれだけたくさんのバグがありましたってことで
これを商品として売ってたことを恥ずかしいって思わないのかね
プロ意識とかそういうのはないか >>615
FF5だけじゃないや。
FF4、FF6、GBA版以降のFF1とFF2も >>617
あなをほるで攻撃しててポケモングラが見えないからダイレクトアタックしてるように見えるって仕組みか おれは追加要素無くて良いからピクリマ5の方が良いや もう一度クリアしてクソみたいなエンディングを流させてまた地上から次元の狭間最深部まで行って
レべルが上がり切った状態でネクロを倒しても意味がないんだわ
マジで返金しないなら訴えるってスクエニには言ってある
こんなバグまみれの状態で客にデバックさせて後から修正すればおkみたいな体質で経営やってるなら
ゲーム会社として失格だと言い切ってある オンラインゲームのパッチノートかと思うほど修正内容が多くて笑った ネクロ倒した人でももう一回クリアデータ作れば
また出てくることないこれ? ・なお、「3回以上の連続攻撃」を行った場合、意図せずカウンター行動とイベントが発生しなくなる場合がある現象を確認しております。この件については不具合として引き続き修正を予定しています。
みだれうちやツインランサーはまだ安心して使えないってことか >>603
2番目のはまさにそれです
対象の敵も同じです ・ダッシュの調整そうじゃないんだよなあ!常時2倍、押下で4倍だろ
・チキンナイフ2本はそのまま?
・もし復活したウォルスの塔あたりにいるデータがあったら再開時どうなる? 時間と労力と金を返せって話
これをダウンロードできない現物ソフトでやったら確実に返金対応だからな
返金請求だけは勝つまで止めない オートで鉄巨人と戦っているとフリーズする
3回連続で発生した
何故だ >>612
なんと未修正!
ついでにカーウェンとサーケイドのコテージ関連も未修正 FF5ピクリマのいい点の一つはファリスのポニテ(魔法剣士)が増えたことだな
それはともかくとして、短縮コマンド(上下左右で一発コマンド位置指定)なんでないの? >一部のボスモンスターの状態異常耐性を減らしました。
これ気になる
頼むぞハルポップ 4連休明け初日でここまで対応してくるとは…
さすがスクエニ社員はレベル高いな スクエニの開発は休日も夜間も仕事してるよ
ブラックだから 返金だけは絶対にさせる
俺達は無償のデバッカーじゃないんだよ チキンナイフ二本は残してもいいな
嫌なら取らなきゃいいだけだし >>638
マジかよ俺らのために休日返上でやってくれてたのか
感謝しかないな… 感動いたしました……
是非ファイファン6も買わせていただきます 納期短くしてバグ出たら貫徹で対応させるのは
最初から寝る間も惜しんでやれって言うのと変わんないっすね 誰が決めたのか知りませんけど
ネクロは素直に有り難いね はーネクロ直しちゃったらもはやただの原作劣化ゲームじゃねえか >>642
いや今日直ったって事は
絶対月曜日有給で休み取って4連休にしてただろw ぶっちゃけブレイブブレイド2本とチキンナイフ2本と両取りどれがいいんだろ
一度も逃げてないデータでラグナロクは8本にしてある >一部のボスモンスターにおいて、撃破時などに特別なカウンター行動が発生するかどうかの条件を調整し、
>イベントがある場合は飛ばさずに発生するようにしました。
爺さんちゃんとジュラエイビスに変身できるのかな バグ報告とクレームを何度か入れたけど謝罪が一切ないんだよね
客がデバックして無償で報告するのは当たり前っていう印象を受けてる
とりあえず内容証明の送付先はどこですかとは言ってある どんな新しいバグが生まれているかワクワクが止まらない! クイックみだれうちバグはなおってた
死神の剣がリボン装備でも即死は放置 自分の意思でやったならともかくユーザーにデバッグを強要するなんてスクエニ最低だな!
自分の意思でやったならともかくさあ!!強要するなんて!!自分の意思じゃないのに! アプデ前にネクロフォビアと戦えてた場合、
これ修正文句どおりだと再度戦えることになるけど
そしたら源氏の鎧も2つ取れることになるのか? 発売後にバランス調整とかするんだな
ネオエクスデスの状態異常耐性完璧にしろ >>661
たぶん分からんからラストフロア初回進入時とクリアデータセーブ時に、ネクロフラグ強制で立てるようにしたんだろうね >>652
コレクターなら両取り
そうでないなら片方強くしたら片方53になるし実用面ではどちらかに絞るんでないの バグなくすのに13日
そもそもバグありのまま出すんじゃねえよ ネクロは一番始めの船運転するかしないかの選択とか? あれ?カタカナもどうかとおもったけど「天の叢雲」が「天の村雲」になってる? 天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ)
別名で草薙剣と呼ばれる熱田神宮の御神体で三種の神器の1つだよ こっそりブレイブブレイドにテコ入れしてもいいのよ? これだけのバグを漏らしたテスト統括者はどうなるんだろうな?
確かに5だけぶっちぎりでテスト項目が多いと思うけど…
項目が多い、期間が短いでまさかのお咎めなしか? マジで無能しかいないんだろうな
一番の無能はピクセルリマスター企画を立ち上げて通した上層部
絶対に失敗して叩かれるって予見できなかったのかね?
特に5と6はFFシリーズで初めて世界展開した作品だから日本だけでなく世界にも超絶ガチ勢がいるからな
そいつらが指揮執った方が確実にいいものができただろ
リマスターに携わった無能共は中身が分かってないのに感覚だけで作ったっていうのがやってて分かるからな >>677
>5と6はFFシリーズで初めて世界展開した作品
5が海外でリリースされたのはFF9のころだぞ パッチ来たからまぁそんなに叩いてやるなよ
6は反省してバグないやろし 不具合起きてないけど一度クリアし直して結局源氏の鎧2個目取れたよ
そしてエクスデス戦のフリーズなおってねえ 腐った食い物を売ってそれを知らずに食った客が食中毒を起こしました
スクエニが今やってることは「食った方が悪い」だからな
返金だけは何が何でも絶対にさせる ワールドマップ上に地形の設定や、乗り物での移動設定が正しくない場所がある。
特定のタイミングでワールドマップの地形変化が正しくない状態になる。
ゲーム序盤の海上で意図せずバトルエンカウントが発生してしまう場所がある。
特定のイベント発生後に降りた乗り物に戻れなくなる場合がある。
特定のダンジョンから外に出た後、別の場所で「テレポ」を使用すると遷移先がおかしくなる場合がある。
ウォルスの塔などの特定のマップを「カエル」「こびと」状態で移動した場合に進行不可になる場所がある。
制限時間のあるダンジョンやバトルで特定の条件下で進行不可になる場合がある。
特定の操作を行うことでイベントが繰り返し発生する場合がある。
特定のタイミングで行った中断セーブを再開すると、発生するはずのバトルが発生しなくなる。
特定の場所で行った中断セーブを再開すると進行不可になる。
てめえらで進行不能になるって確認したなら欠陥ゲームなんだから後から修正しましたは社会常識的に通らない
通常はテストプレイを重ねて全部潰せてないとおかしいというかこれに気付かず売るって異常だから ネクロフォビア復活で盗賊の小手4個目入手ワンチャンだけどセクメトからパクり逃げの方が楽だったか エクスデスに乱れ打ち連打でフリーズする確率、修正されたあとで上がっている気がする。
いまのところ4,5回ためして全部フリーズしているんだがwww ネクロフォビアがセーブポイントになったままなんだけど
またクリアしないとだめなのか?
クリアして最初の街にいるデータから次元の狭間突っ切ったけどおらんかった >>689
ネオの前のエクスデスならついさっきオレもフリーズさせちゃった。
みだれうちで止めをさすのがまずいみたいけど。 とりあえず直す気があるようなので安心した
FF5は唯一、幼少期にクリアしたゲームなのでちゃんとやってくれ
>>684
steamから返金フォームへ送れ >>691
ふと思い立って、AutoをOFFにしてA連打で毎回全員乱れ打ちにしてみたらフリーズしなかった。
Auto+複数回攻撃が悪いのかもしれない。 返金要求とかアホかw
恥かくだけだからやめとけ乞食がw みだれうちれんぞくま歌
次のアプデまでこの3つ封印して遊べば戦闘は概ね大丈夫じゃねーかな
歌も結構不具合多いみたいよ >>689
>>691
みだれうち無しの二刀流でもアウト >>591
なんで権利持ってない外人の主張をようつべは真に受けるわけ?
つべ運営は馬鹿なのか? >>615
スーファミ版やってたほうがマシなんだよなあ 名作RPGリマスター『ファイナルファンタジーV』ピクセルリマスター多数の不具合を修正する第2回アップデート配信
https://www.gamespark.jp/article/2021/11/24/113804.html 返金は絶対にさせる
クソみたいなもん見せられて興を削がれた
理由はそれだけで十分
顧客の満足度を求められないならゲームを作る資格なし アプデ後に二回目のクリアとセーブしたらまたネクロフォビア復活で草
源氏の鎧量産しても意味ねえ スマホ版を引っ込めて現状これしか買えない状態なんだから絶対に不満の出ない100%完璧なものを作れ
スーファミのプログラムをコピペするだけでできるのになぜ作り直した?
もうこれだけでバカ揃いなのが手に取るように分かる >>703
悪質クレーマー乙w
>>704
マジか、一応4つ集めておこうかな 戦士系ジョブに魔法アビリティ付けたときの最大MP問題は解決してた
というかようやく本来の仕様に戻った クレーマーではないでしょ
事実失敗作を買わされたんだから >>706
ネクロフォビア不具合起きてないデータでクリアし直した
不具合起きてたデータだとどうなるかわからない steamに返金フォームあるだろ
さっさと行けよ
スマホは知らん お前の感想は聞いてない
今回のことだけじゃないんだわ
メールのやり取りで分かるようなまともな社員が今のスクエニにはいないようだから
訴訟という形をもってバカに鉄槌を下す 社員『アプデしたんだから文句言ってんじゃねーよ』
いやあ・・・そういう問題じゃ・・・ 実際に返金対応するのはスクエニじゃなく各プラットフォーム(steam、Google、Apple)やし、きちんと理由付けて申請すりゃ大体通るよ
過去になんでもかんでも返金申請してる悪質なアカウント扱いされてたら受理されないか、受け付けるけどこれで垢BANな!されるけど アプデ一覧のあの羅列された量を見て恥ずかしくないのかと思いますわ オレ一人返金が通るとそれまでに買った全員が返金対象になるんだけどな 乞食なんか極一部だから
アマゾンでも返品ばっかする奴いるけどちゃんと世の中は回る >>718
ただの返金申請ではいわゆる危害防止命令による法令リコール請求とは違うからそうはならん 返金乞食が湧いててワロタw
謝罪と賠償を要求する!www
本当に日本人? >>717
恥を知っているならそもそもバグバグのままリリースしないと思うよ ウォルスのガルラにトードサイレスしたらサイレス解除されずにカエルのままで殺せたわ
状態異常耐性だけじゃなくてこういうボス耐性も変わってるみたいだな >>725
それはSFC版もスマホ版もそうだった
バグリマ版がミスってただけ 混乱のやつ自分で原作確認したけど、
やっぱり挙動が違うわ
味方が分身した状態で混乱→
SFC版…攻撃がミスり、混乱は治らない
ピクリマ版…攻撃はミスるのに混乱は治る >>727
それは知ってる
でも「一部のボスモンスターの状態異常耐性を減らしました」って書いてあったから
効く効かないだけの変化かと思ったんだけど、こういう所もちゃんと直ったんだなって まあアプデし続けて完成させて80%オフセールぐらいの時に買ってやるよ レベル上げに召喚ものまねをオートで繰り返してたら敵からの攻撃で物理カウンターしたのを
ものまねし始めてめちゃくちゃになった
マジでテストプレイしてないんだろうな 1も2も3も1回しか今までアップデートしていない。
当分このままじゃないかな?少なくとも6出るまでは。 源氏の鎧だけ量産可能になったが4個あればもう用済み とらえる、はなつバグが直っても死の宣告で経験値取得してしまうバグ直さなきゃ低レベル攻略できねえええ これネクロフォビアがクリア後コンテンツみたいで面白いなw
いっそクリアしたら誤動作しない範囲で神竜やオメガも復活するようにしたらどうだ
つーかGBAの追加ダンジョン入れて欲しいわ
あとチキンナイフ増殖を残してくれたあたり、スタッフがここ見てるのは確定したな
6もバグでも何でもいいから、ラグナロク増やせるようにしてくれオナシャス 混乱は治ってないけど、
エルフのマントがマントなのにカンッって鳴るのは治った? ネクロフォビア復活と聞いてエクスデス倒しに行ったらネオエクスデス移行しないバグに遭ってそっと強制終了した 残念なのは結局ネクロフォビアが消える条件がわからなかったことか
応急処置的にフラグ追加してるあたり、スタッフも把握できてないか直せないヤバいバグだったのかね >>724
特別休暇でリフレッシュしたから張り切ってるんですよ >>745
FF6の世界崩壊後のテンションになるよ レビテトしてても落とし穴落ちるようになってるな
>>752そうなのか >なお、「3回以上の連続攻撃」を行った場合、意図せずカウンター行動とイベントが発生しなくなる場合がある現象を確認しております。
>この件については不具合として引き続き修正を予定しています。
よって次のアプデまでみだれうち禁止 >>751
多分幻獣の洞窟やシルフの洞窟行けるようになった段階でレベリングせずにレビテト使えるようにするためじゃないかな
序盤からほとんど逃げず戦闘してたらそんな感じになった >>736
オリジナルがバグってたから元に戻っただけ >>751
4はPT構成が完全に固定で攻略上での工夫の余地が乏しくて
キツイならレベル上げろって話になりがちだから緩くしたんじゃないか?
緩くしすぎだと思うけど メーカーとユーザーが一体となって良いゲームを作り上げる。
素敵やん。
極上のデバッグ体験をありがとう。 オンラインゲームの大型アプデみたいな不具合修正の量だなw キンコン西野の商売と同じ路線ちゃう
デバッグに参加する権利\2000wwwww まぁ気に入らないならAppleGoogleへの返金申請はやればいい、こんだけバグがあってそれが理由なら通るやろ
スクエニへの嫌がらせとしても有効だしな
steamはよく知らん 大変お待たせしております。
インフォメーションセンター ××××です。
Steam版『FINAL FANTASY V』につきまして、
このたびご報告いただいた内容につきましては、アップデートでの対応を検討致します。
なお、返金に関するお申し出につきまして、
お客様へお手数をおかけし大変申し訳ございませんが、
一度Steamサポートまで返金依頼を行っていただきたく存じます。
ご連絡いただいた結果、Steamサポート側にて返金が行えないなどございましたら、
弊社にて対応が可能であるか確認を行わせていただきますため、
改めてご連絡をいただけますと幸いです。
※本メールに返信する際は件名を変更せずに、送信してください。
こういうものはちゃんと報告しておかないと有耶無耶にされる可能性があるから
言うべきことはしっかり言っておいた方がやはり正しいんだよな
クレームじゃなくて不良品を知らずに買わされた購入者側の権利だからな
それで知ってる人がいたら聞きたいんだけどSteamで返金請求が通ったらゲームは没収されるの?
返ってくるのがSteamウォレットへのポイントでの返金であって現金ではないことは知ってる 今調べてみたけど返金と同時にやはりゲームもライブラリから消滅するんだな
しかし返金を受け付けてもらえるのは購入から1週間以内とあるからもう無理なのかもしれない
ご連絡いただいた結果、Steamサポート側にて返金が行えないなどございましたら、
弊社にて対応が可能であるか確認を行わせていただきますため、
改めてご連絡をいただけますと幸いです。
返金されなかったらスクエニが直接返金してくれるのかもしれないけどお茶を濁すような言い方なのが気になる
返金されるかどうか結果が出るまで恐らく1ヶ月くらいかかるな ボスの耐性云々はタイマーの修正だろうな
ボスフラグが立ってる場合状態異常のタイマーを半減させる所に0が入ってたんだろう
だからガルラが瞬時に状態異常が解除されてた 返金とか訴えるとか言ってる人こっちのスレに来たんだ… お前らネクロフォビアネクロフォビアうるせーけどよ
ボルダリングの世界にゃネクロフォビアって名前の高難度ルートがあんだぞ
ネクロフォビアと聞くたびにそのルートを思い出して悔し涙を流す俺みたいなのもいるんだぞ!!! 改めて見るとバグ多すぎ
ちゃんとデバッグして無かったのか >>766
そのままコピペしろとかプログラムのこと何も知らないのに知った顔で発言してるし素直に放置した方がいいね >>768
まあ納期優先なのは間違いないな
6も同様にバグが残ってようが「アプデすりゃいいだろ」の精神で出してくるよ >>753
金稼ぎに狩りまくってると上がりやすい
店売りの装備にそんなこだわらず、ドンドン進行すればそれほどでもない お店で料理を頼みました
食べてる途中で、料理の中に虫が入ってるのに気付きました
虫を取り除いて、気にしないで食べる→わかる
食べ終わって、虫が入ってましたよと報告する→わかる
食べるのをやめて金返せ→まぁわかる
全部食べ終わった後で金返せ→これがわからない >>772
2周したけどネクロフォビアいなかった実績厨の俺からしたら
完食はしたけど食中毒になった気分
慰謝料とまでは言わんからせめて食事代返せとは言いたくはなる
まぁ言わんけどw ワイの場合
頼んでもいないしお店にもいってないましてや店内になんか入ってないし当然お金も払ってない→でも金返せ 2000円で返金求めるのも流石にアレというか
クレーム入れる時間を仕事したら2000円ぐらいすぐ取り戻せるだろ >>701
ありがとうございます
またクリアしてみます >>775
どういう事やねんwww
>>777
仕事してないんだろう、お小遣いで買った大きなキッズ 2ちゃんで例え話をするやつはレスバトルに絶対勝てない 長文送りつけて返金申請とか少額訴訟なんてやってる手間に見合った見返りなんか無いだろうとは思う
信念を持ってスクエニに抗議の意を表したいとかなら、まあ好きにすればとしか >>780
返しが「アホだなお前」だぜ?
まともに反論も出来ない様な奴とバトルも何も無い この対応内容的にネクロフォビア居なくなる理由開発もまだわかってないな まあゲーム界全体に蔓延る初期組デバッガーの流れは誰かが訴えて勝ち取らねば調子乗るだろうな 価値80円相当のモノを100円でうってる会社をこらしめるために訴訟 www.j-cast.com/2013/06/14177332.html?p=all
川越シェフ「食べログ」書き込みにキレる 「水だけで800円、当たり前です」 >>786
どうせ勝てないんだから費用負担でマイナス
そもそも本当に訴える勇気も根性も無いだろう、口先だけ >>779
買ってないけどここでクレームつけてるってことやな 修正後に最初からプレイしてネクロいるなら原因特定して修正されてるが
まだいないこともあるなら場当たり対応しただけってことだな
既にセーブポイント使ってしまってるプレイヤーへの補填対応にもなるし 強引な解決方法だったけどネクロフォビアバグの解決方法はこれが無難かもな 強引だとしてもいないよりはマシだわな
それより6がバグらないことを期待したい >>791
取り敢えず、図鑑も埋まるし、源氏の鎧も手に入るしな
誰も文句は言うまい >>750
世界中のファンのバグ報告に心から感謝申し上げます^^ >>777
そういう問題じゃない
不誠実な取引をする企業に対する懲罰だ で、スマホ版の更新まだなんか?
スマホは客じゃねーってか? 俺のいた業界だと、不具合出したら「これが不具合発生と流出の原因でした。この原因にこんな対策を打ちますので、再発することはありません」ていう報告を顧客にしないと次に買ってもらえなくなったりした
今回の不具合に対しては手を打ちました、だけじゃ不足というか、次またやるやろと
6でもどうせ再発させるやろと普通は思うんちゃうかな
反省と再発防止ができるんなら5リリースまでにやる機会はあったはずだしなwwww >>797
単なる日頃の憂さ晴らしでしょ
日本人はクレーマー多すぎなんだわ 人生上手くいかないおじさんや陰キャにそれ言うと荒れてしまう >>799
買ってもらえなくなったりした
それでいいんだよ、買わなきゃいいのに文句ばかり >>803
文句言ってるやつらは結局のところ次も買いたいって思ってるわけだしな
ほんとに見限ったなら去っていく、繰り返し文句言うこともない
未練があるからこそ文句が出る
まぁ作品のファンなら当然の心理ではあるけど、そりゃスクエニもつけあがるわなあって >>804
ホントそれ
散々批判しておいて未練タラタラ、滑稽だわw どう言いつくろったってバグの量とそのまま発売で底辺だよの使いまわし
アレンジ音楽にエフェクトやSEの使いまわしでバグ抜きでも荒いけど 色々やってこれだからね
管理者の無能っぷりがたまらんね なんか文字打ち変になって日本語おかしくなってしまったわ
自分も大概だね >>808
品質管理の担当が全然機能してないもんね。
返金は嫌だからバグてんこ盛りでもとにかく出しますって。 返金請求を出してるやつはオレ以外にも当然いるわな
返金されるかどうかが問題じゃなくてどういう対応をするか企業として姿勢を見てるんだよ
4〜6はスクウェア最盛期の作品でこれがヒットしてなかったら今のスクエニは存在してないからね
そういった過去の死ぬほどの努力の上に胡坐をかいてるだけの無能どもがやらかしたのがこれなんだよ
名作を貶めて客をバカにするのも大概にしろ もうとりあえずさっさとVI 出してシリーズ終わらせようぜ >>772
一番目も二番目もわからんわ
三番一択やろ これがファミコン世代の客層ってことなんだろうな
こういう客を相手にするのは大変だわ
リメイクはそういう商売か >>772
・この虫の原産地はどこですかと訊ねる
・虫を取り除いて、虫だけを食べる
・虫入ってないやんか!(・∀・)カネカエセ!! >>799
流石にtoCとtoBの話を一緒にするのはどうかと >>797
あんた懲罰とか言える御身分なん?
ゴミ分ならわかるが ジャンプバグは手が回らなかったか
次回必ず直しておいてくれ 売り手に信用の回復のチャンスをくれるクレームは宝物なんだぞ(社畜並感 擁護レスを書いてるやつは1レス2〜3円で5ちゃんに雇われてる生きてる価値のないゴミ人間だから相手にしない
返金するかどうかは置いておいてスマホ版を引っ込めてこれしか買えない状態にしておいてゴミを売ったことが問題なんだわ 返金云々でいえば、スマホの買い切りのゲームでバグで進めない時にスクエニ側から返金対応しますと言われたことはあるよ
ただplayの仕様か、その後もゲーム自体は購入されてる状態になってて、半年後くらいかにそのバグが修正されてた >>821
大げさなこと要求するつもりはなくてさ、おまえさんも他の消費者各位も「6こそは問題ない」って思える材料をスクエニから出してほしいと当然思うよね?って話よ
そんなの全然いらないってなら、まあ別に考え改めろなんて言うつもりもないよ 不具合が0にならないのは百も承知なんだよ
どんなにテストしたところで見逃しは絶対出てくる
それが今回は流石に試験漏れのレベルじゃないだろってのが多すぎるから問題になってんだよ 命に関わるような手術じゃないのに使用する薬品を間違えて殺してしまいました
後で生き返らせるから許してって言えるか? それにしたってそこまで怒ることかね
粛々と返金手続きすれば良いんじゃないの >>831
例えが下手過ぎる
それだとプレイしたらスマホが壊れましたぐらいのレベル 食べ物や医療品に例えるとこが馬鹿だなぁと
原作だって害のない程度の虫が混入したまま食してる様なもん >>760
ずっときいてても何も似てないじゃんて思ってたけど3分経って理解した 料理に例えるなら豚汁セットなのに味噌汁が出てきた程度だろw スマホでいなかった者ですが
スマホ版の修正はいつになるんですかね… アプデの内容を読んでて進行不能にあるっていうワードが5つくらい入ってたけど
そんなもんを中身を確認しないで売ったっていうことが問題なんだよ
ゲームを売ってる会社がクリアできないもんを売るって普通じゃないぞ >>839
普通にクリアできたが本当に買ったんか? >>819
ファミコンと言うかネット環境無い時代だとアプデも糞も無かったからな
今は後からなんとでもなるからか手抜きが多い >>837
そのまま気にせず食べるか、店員に言って代えて貰えばいいだけの話
全部食べ終わってから金返せはバカだわ >>840
買ってなきゃ返金なんて言わないだろwww
後から修正できるっていうのは軽微な不具合程度の話だろ
今回のは進行不能になるバグが多数あったんだから異常なんだって
時代が違って今は許されるとかそういうレベルの話じゃないんだわ >>842
瑕疵担保責任って知らないのか?
全部食おうが途中でやめようが不良品を提供した時点で販売者に賠償責任があるんだよ
全部食って家に帰ってから腹壊したら責任を問えるだろ 進行不能(直前のオートセーブから復帰可能)
完全にハマって最初からやり直さないといけないくらいのバグと勘違いしてない?
ほんとに買ってプレイしてたらわかるはずなんだけどな〜 擁護レスは雇われのゴミ人間が書いてるだけだから一切聞かない
後から修正したからおkってのは絶対に許しちゃだめ
修正された後に買った人とは話が違うから >>847
なるほど
クワバタオハラがおったらそこはもう大阪や
ってことか >>845
それは購入金額とは別に費用が掛かった場合、その負担を取り返せるって事
腹壊して病院行ったなら、その診察代、薬代を負担して貰える
豚汁が味噌汁になってたところで、腹は壊れないし、余計な費用は掛からない 例え話にこだわり続けるのやめた方がいいんじゃないかな… 今回の不具合はテストプレイをしてれば防げたはずだからな
第二回アプデであの大量の不具合内容を出した時点で企業として恥なんだわ 今試せないんだけど
カイザーナックルみだれうちの仕様変更無しのままなの? スクエニもある意味被害者だろ
トーセがクソ過ぎんだわ >>853
これやるとアンチが反論出来なくなって黙るのが面白い トーセは報酬なりの仕事はこなすよ
予算ケチったんだろ >>852
え、当たり前じゃん
とりあえず普通の製品になったんだからゲームで遊ぶ分には問題なくなったんだし何で叩く必要あんの?
別にスクエニが憎い訳でも今までの時間返せって言いたい訳でもないし
こういう開発だから次からは発売直後に買うのやめようって思うくらいだわ 例えがお粗末すぎるからもうやめとけって言われてんだと思うが。 スマホ版のアプデまだ?
こっちもわりとバグってんだけど
ネクロ出ねーし 例えばAがBであるように、CはDなんだよ
って例え話の場合、主題は「CはDなんだよ」の方なのに、AはBじゃないだろって話に逸れていくことがままあるからな
イチャモンつける方は楽なもんで、仮想として挙げただけであるAやBの方の揚げ足取り続ければ主題の方も間違ってるじゃんて主張につなげられちゃう
例え話てその程度のもんだ、拘泥し続けてもあんまいいことないやね 流石にこの出来で何言われても擁護しようという気にまではなれんぞ
変にアンチ呼ばわりする人がポツポツ出没するけど
んで結局デス系のあの粗いドクロはあのままなんですかね ネオエクスデス戦での武器増殖で盗んだ武器を装備する時って
元々何か装備してたらそっちの方が減ったりしない?
盗んで装備した武器ー1がアイテム欄にできるって事はクリア後セーブの時に
アイテム数調整の処理の結果だと思うんだけど、その処理の仕方によっては
装備を外した=敵から盗んだって判定になってたりしたら元々装備方は消えそう
ここまで書いておいて思ったけど、素手じゃなとそもそも増殖ができない? アンチwなんて居るの?w
例えばウン○は臭い
それは100人中100人が臭いと言うだろう
いい匂いと思うアンチは居ないw
しかし世の中にはスカト○マニアもいるわけだが
それは1千万人だか知らんが2千万人だか何百万人単位か知らんがいるわけだが
それに対してのアンチwなんて表現はしない
それが今回のピクリマ
それぐらいピクリマは酷いわけだがw1から5の総評がw3が少しまともなぐらいかな?程度だがw スクエニだから驚かないけど、公式がパチモンの製品を売ってる感じ >>870
バグ修正されたら買う気なくなったのか
どんだけバグ好きなんだよ >>869
出来の悪さとツクール感の相乗効果でパチモン臭が際立つんやろなw 売ったら売りっぱなしじゃなくしっかりアプデで修正してくれるってことで6も安心して買える FF6のスレ民「ラスダンで三闘神出てこないんだけど…」 >>873
デバッガー志願者以外はアプデ来るまで別のゲームやってた方がよさそうじゃね?w >>861
まだバグあるのに普通は無いな
劣化バグゲーの域は出てないよ バグの洗い出しに協力しているんだから、せめて、、、、「特定の条件下で」とかぼかさないで、
答え合わせとして詳細な条件で公表してほしいですうううう クリアデータでネオエクスデスに移行しなくなったけど同じような人いますか? みだれうつ 二刀流 連続魔など複数回攻撃はバギーだから両手持ちの時代が来たな >>868
あんたの頭のなかがそんな単語で詰まってるのはわかる ピクリマの文句言ってる奴はアンチって冗談だろ?
冗談だよな? 冗談ってか、わざわざ言う必要あるのかってレベル
逆張りまでして何がしたいのか >>884
一番のネックであったネクロフォビアバグが修正されたのにこれ以上何が不満なのかわからない ピクリマはべつにバリエーションの一つとしては悪くない
旧版を停止するから荒れる >>888
ピクリマ買おうとしてる人が間違えて旧版買っちゃったら困るじゃん 酢豚にパイナップルが入ってない
キーマカレーにレーズンが入ってない ロマサガ2と3は任意で「追加コンテンツを使用するかどうか?」を選べたんだよなぁ
FFってスクエニの看板タイトルじゃなかったでしたっけ? ピクリマ正直初期のバグだらけ見てるとバグいくらか治ったとしても別にいいやってなるわ
4まででおなかいっぱいなのもあるし とりあえず直ってないバグでもまとめるか
新しいバグもまだまだありそうだし >>892
ロマサガリマスターやってないけど選べた追加コンテンツってどんなの? >>896
横だけど2だとドロップリングとか有用アイテム追加と追加クラスと追加ダンジョンと追加ボスにアバロン果樹園
3はしょうもない追加ダンジョンと色違いボス(BGMソシャゲ流用)
サガフロだと主人公追加とアセルス編没イベント解禁 >>897
優秀なデバッガーが何万人もいたから2週間で直せたんやで この5のバグの糞みたいな流れを6でもう一回やらなきゃならないの草 ロマサガのリマスターは敵がウネウネ動いていい感じだったけどFFも同じようにはできなかったのだろうか。 >*召喚魔法「ゴーレム」で物理ダメージを防いだ時は状態異常などの追加効果も防ぐようにします。
これは放置してええやろ
直さんでええわ こんにちは
質問です
今考えていること:
FF3のリマスターはまだまともらしいので買おうかどうか悩んでいます
具体的には浮遊大陸脱出の衝撃がオリジナル版を再現できているならまあ持っていてもいいかなと考えています
FF5のリマスターは笑えそうなので買おうかどうか悩んでいます。
というか後輩にまともなテスト技能がないやつがいる(現場で「0入れただけで落ちたぞこれwwww」「どうして0を入れたら落ちるってやる前に分かったんですか!?」という衝撃的な会話があった)ので
これやってバグの出し方とデバッグの仕方を少し研究してみろとやらせることを検討しています
というかこれ全体的に自動テストだけグリーンにして通して
テストプレイをほぼやっていないみたいなゲームの作り方として意味不明なことやってるふうに見えるんだけど >>902
アレ別にそんなにいいもんではないし
ボスだけ動くかと思いきやモブモンスとして出るタコも一匹だけ動くからすごい中途半端よ 動かすなら攻撃モーション作れよな
SFCのドラクエ3みたいな感じ 今最初からプレイやり直したらネクロ何度も戦うエクスデスはなつも起こらなさそうだな レベル5デスのドクロにモザイクかかったのってもしかして、くっきり表示させると複数同時処理に時間かかって
めちゃくちゃ時間がかかるからとか? >>889
劣化ピクリマを間違って買うじゃなくて? おやつの実況が今なのは、こっそりスクエニからアプデ日程を知らされていた可能性が ピクリマのバグはバグではありません
仕様です
つまり買う価値はありません
売る側は文句言われたらアンチが何か言ってるとイライラしちゃうほど自信満々の出来らしいですよ >>917
そんなもん使うより踊るで殴り殺した方が早い ツインランサーでぶんどると二回盗むしてるみたいだけど昔からだっけ? さっそくハルボップが修正と未修正のまとめ動画をアップ…
よくこんな動画を作る時間を作れるよな。
https://www.youtube.com/watch?v=uqfxOj7CBXM ケフカはHP5倍ぐらい増やしても文句言われんだろあれ 毛不可はHPの低さよりもコチラが簡単に強くなれるのが問題のような FF5最初の洞窟、宝箱0/0だが皮の帽子のカウントは海賊のアジトなのか >>932
仲間回収人数に応じてケフカも強くなる様にするとか れんぞくま召喚続けるとフリーズか
れんぞくまみだれうちのバグはまだ手付かずだな 味方強化の条件と敵強化の条件を同じにすると何のために味方強化するのかバカバカしくなるからやめてほしい
別のフラグにするならいいけど >>937
サガフロみたいにHP上げるだけならいいんじゃない?
文句言ってる人はHPの低さだけみたいだし てめえのつべ動画のリンクを貼ってるやつは本人だろ
低レベルクリアだとか縛りプレイは一人で勝手にやってろって話 SFC版からしてバギーなもんだからどこまでが不具合なんだか混乱してくる
何かしらの手段で3回連続行動するとカウンターがおかしいとか原作にあったよね確か
6はSFC版もPS版もかなりプレイヤーに壊されてるからどうなることやら
下手に全部のバグ潰したらしたで文句言ってくる面倒な客層だからなぁ我々は >>939
返金申請も勝手に1人でやってろw
報告いらないンだわ >>933
あーそれアプデで直ってないのか
実績開放にはなんの問題もないよ 最初の地震で洞窟とアジトが繋がったっていってるんだからあの洞窟も海賊のアジトだろ >>945
スイッチも設置してあるし、あの部屋は繋がる前からアジトだったんだろう ネクロフォビアってギルガメッシュが出てくる前に殺し切ると普通は「エ…エク……!!」ってセリフを吐いて死ぬ。
しかし条件は不明だけどギルガメッシュが出てきて冒頭のセリフを言ったあとに「エ…エク……!!」といって
ネクロフォビアが死んじゃうという現象にさっき遭遇した。
そうなるとギルガメッシュがセリフを言い続けたあとネクロフォビアが当然フレアを放つことは
ないためそれ以降何も起こらずギルガメッシュに何回攻撃しても死なないためゲームが続行不能になる。
ちなみにSteamな。 そういえばDQとFFは他タイトルに比べて周回要素を頑なに実装しないよな
何か妙な拘りがあるのだろうか
今時強ニューくらい選択式でデフォルトにすりゃいいと思うんだが 低レベルクリア維持できないバグは直ったのか気になる
>>940
サガシリーズじゃねーかそれ! 3周したらさすがに飽きた
忍術を縛っても雑魚戦が面倒なだけだった
結果縛りを開放したらドヌルゲーまっしぐらだった
青魔法忍術と格闘だけで終わってしまうゲームに めんどくせえから弱くてニューゲーム実装してやれw
経験値入らないモードな 今のところ週刊ペースで更新してってるみたいだがこれからどうなる事か
頼むからさらなるバグを追加しないでくれよ >>957
ドラクエ11Sみたく縛りモードとかあると良いのにな ドラクエ4〜6 DS版からの移植でリマスター
ロマサガ ガラケー版からの移植でリマスター
FFピクリマ ツクールで作り直し
ドラクエ・ロマサガは途中でワンクッションあって今のプログラマが読めるプログラムも多く残ってたから
ここまでひどくなかったんちゃう ネクロなくなってマジでやることがなくなった
原因解明だけが楽しみだったのに 何がどうあれピクリマがダメな事には変わらんのですよ
金取ってるからね?
しかも追加要素無しで原作よりBGMも劣っていて画質も劣っていてレビテトの影など細かい芸すら省いて手抜き作品にしては安くはない金額 >>961
GBサガシリーズリメイクはどうなの?
多少の名前やセリフ変更はあるらしいけどゲームバランスやシステムは変更したのかな >>961
いなくなってしまった旧スマホ版のこと、時々でいいから思い出してください 2は敵の最大出現数(オリジナルより増加)や追加装備、モンスターに変異種(通常より性能が高く所持してる技も違う)追加やクリア後を想定した追加コンテンツなんかあったけどダメージ計算式なんかは一緒だった
シナリオ&イベントに関しては一番最初の追加イベントをこなしたら追加要素&改変あり、スルーしたらほぼ原作通りへの分岐
3はDS版2にシステム寄せて全体的に大幅改変してるんで原作とは完全に別物
シナリオへの追加&改変部分はGB版担当した京念が関わっててGB版でカットしたボラージュ周りの真相の話になってる 次スレが乱立してるけどこうやって荒らすのは聖剣伝説3スレに張り付いてるローグマスターのいつもの手口
文体がまんまログマスのそれだからひと目で分かる >>960
Steamで遊んでるならmodスレに行けばいいよ。 ここまで流れが酷いけど今の不具合だらけの状態だと2200円の価値はないな
SFC版どころかスマホ版にすら遠く及ばない(グラフィックの違いはあれどどちらも中身はしっかり出来上がっててバグが見当たらない)
最低限この状態にまで仕上げないとピクリマ版は一切評価されないんだわ こんだけ出来が酷いのにいちいち文句言うやつを叩く擁護が絶え間なく出没すりゃ流れも悪くなるわ
しかも普通の問いかけの書き込みには無視だし、行動があからさまなのよ いちいち興味無いレスに反応してる奴なんてアンチでもいないだろ
5ちゃんってそういう所なんだけどw BGMアレンジのセンスが無いせいで、もしバグがなかったとしても駄作だわなぁ
5好きな俺としてはとても残念だけど仕方ない、落ちぶれたスクエニだもの グラフィックと音楽に関しては時代が違うから変わるのは仕方がないだろ
スマホ版はRPGツクールみたいな安っぽい印象だけど中身はバグがなくてしっかり出来上がってるし追加ダンジョンもある完全版
ピクリマ版はなぜこんなハイレベルで完成しているものをあえて崩した?と言わざるを得ない無能っぷりを露呈したな
何百時間と何度もやり込んで来た舌の肥えた超絶グルメたちにこんな不味い料理を出したらそりゃぶっ叩かれますわ どれなら完全版なんだ?GBA版か?
SFC版以外認めないって言ってる奴はガチで池沼だから病院行った方がいいぞ ここのアンチはキッズとは違う性質の悪さあるよな
ねちねちしてるというか
割り切ってSFC戻れば良いのに 旧スマホ版はマジでバグに関してはしっかりしているからな
当たり前すぎる話だがw
ピクリマの擁護社員がゲーム自体は面白いから〜なんてアホみたいに壊れた機械みたいに繰り返しているが
そんな次元じゃないよなw
普通に作って当然
言い訳なんて通用しねーよ FF3については老害のわたしとしては、GBAだっけかの3Dのと比べたら
圧倒的にピクセルリマスター派だけど、FF5はなぁ・・・ >>980
普通にピクリマでいいだろ
追加要素なんて蛇足だから要らん >>984
蛇足ではないな、自分は欲しい。
それ以外もピクリマは魔法技エフェクト共通とか個人的に嫌な要素満載。 >>985
共通なのは残念だけど、SFCの時より綺麗になってるから個人的に好き >>981
残念なんだよね、期待してた分だけね
ボヤきたくもなるってもんだ
延々ボヤき続けてるやつらは…まぁ…
VCでsfc版やるのが少なくとも俺にとって最適解なのは間違いないな エフェクトは各作品の個性が出る所なのにそこを共通化って舐めてるだろ >>987
いつも思うけど
こういう奴、何でこのスレに居るんだろう?
アンチならアンチスレ行けよと ピクリマのスレでピクリマについて感想なりなんなり書き込んでるわけで何も問題はないが
ぼくのだいすきなピクリマの悪口聞きたくないなんてなら、そういうやつこそ信者スレ立ててこもればいいんちゃうかなあ ワッチョイがころころ変わってるけど句読点付けてる奴は自演
ワッチョイが変わってるのはブラウザを変えてるだけだから一部しか変わってないんだわ >>990
感想じゃなくてただの批判なんだよなぁ
SFCが最適解?じゃあ何でこのスレに居んの? FF6はむしろ有名なバグが消されてる事に批判が起きそうな予感 >>993
散々バグ批判しておいて、バニシュデス残せだの、ドリル装備させろだの、ゴゴに魔石付けさせろだの、自分勝手な奴が多過ぎる 5chのスレ書き込むのにわざわざ理由なんか探すのアホらしくねえかな
>>992こそ自分がそこにいる理由とか考えてみたら? 天叢雲剣の二刀流乱れ打ちを基本として
もう1個付けるなら青魔法あたりが無難ですかね?
HP30%アップも魅力的ですね このスレッドは1000を超えました。
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