【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part520【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日:2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日:2019/09/27
対応機種:Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素
・キャラクターボイス追加
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S(移植版)
発売日:2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種:PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら>>980
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること
※他作品や他ナンバリングの話題禁止
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part518【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1638197089/
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part519【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1640923709/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 埋め立てられてしまったので再度書かせてくれ
セーニャが髪切ったとこまで進めたんだけどロングの方が可愛いかな
ロマサガ3のカタリナみたいに髪型戻すか聞いてくれりゃよかったのに
もしくはこういう髪型
https://i.imgur.com/Yt9MP1N.jpg
https://i.imgur.com/REi7isZ.jpg >>24
ちとネタバレになるが髪型切り替えできるアクセが手に入るよ 基本的にキャラの顔は皆可愛いと思うけど
主人公の髪型だけ残念かなあ
特におでこの生え際が不格好すぎて悲しい 狙ったわけじゃなかったんだけど親子ではやぶさの剣使ってた時は一人で感動してた 主人公は優男なのでゴテゴテした鎧は似合わないかもしれない
胸当てぐらいにしとけばよかった ロウってつるっパゲだけど、主人公も隔世遺伝で自慢のサラサラヘアーが全部抜けちゃうかもな ずっとサマディーの服着せてた
あれが一番似合ってた 全ての敵が強いでやり直してると意外とグロッタ〜壁画世界くらいまで懐事情が厳しいんだよな…
ちからのたね稼ぎながらサボテンゴールドからきんのこうせき奪って金の指輪つくって売ってるけどもっと効率良い金策あるんだろうか どうしても錬金上手くいかないんだがどうすりゃいいの? 序盤のお金稼ぎは金のアクセ作りが最高効率だと思う
素材が出るとこを覚えてフィールドまわると結構な金額になる 砂漠や湿原以降の金が取れるポイントを回る
ゴールドサボテンを狩る
腕前に自信があるならウマレースシルバーで金鉱石を稼ぐ手もあるかな? 「なぁ、カミュ、ちんぽチャンバラしようぜ!」 カミュ「いいぜ、相棒!」 とお互いのチンポを刀に見立ててチャンバラしてるのを見たベロニカの反応
https://i.imgur.com/Oonx6AP.jpg >>39
俺の紳士レベルが足りなかったようだ
スカートの向こう側へ行ってくる
ありがとう >>44
こういうのどんどん欲しい
マルティナ水着とかカジノのバニーガールとか
過去スレで出尽くしたのかな マルティナにメダ女制服着せて妖精たちのポルカやったらパンチラしてた エマはずっと同じ服装だけどたまには違うの着せて欲しかったな
マン毛入りのお守りだけじゃ好色の主人公を繋ぎ止めることなんて不可能ぜよ 男のロマンに欠けるってとこやな
いつでも見れるのは羨ましいけど(笑) 親の前でFF8のセルフィをチートで下から覗いてた勇者思いだした FF10のルールーを真下から見た時は怒りに震えたぜ これ今気づいたんだけどトヘロス強すぎじゃね?
シンボルエンカウントだとレベル関係ないのか? Switchの11sのマジスロでオートプレイが100回って制限あるんだけど、これを無制限にするやり方あったら教えてください セーニャとデートしてると幼なじみのエマは手振ってくれないのな >>58
もう一回押したらストップするんじゃなかった? >>55
海でも効果あるからレベル関係ないんじゃね >>37
レベルをあげる
ただそれだけだ
レベル99だと低難度の4枠を4連打ち全部会心出て一発で終わるとか結構起こる うーん
やっぱり連射パッド必要なのかな
ありがとう >>62
テキストも「弱い敵を寄せなくなった」みたいな感じから「敵を寄せなくなった」に変わってるし、これトヘロスでRTAいけるんじゃね? そういや11と11sじゃトヘロス使ったことなかったわ そういやトヘロス使わなかったな
馬で蹴散らしてたわ スキルP8とはいえ他に回した方がいいんじゃねえかなと思って覚えずにいる
他作に比べてサクサクサクサクレベルアップするから戦闘が苦にならないというか そういや11sじゃダッシュが導入されてしまって馬がイラナイ子になってしまったな
オカゲで馬の乗り方を忘れてしまってサマディでのウマレース結果が…orz(←ニズッチに非ず)
てフィールドと馬レースの馬の操作方法て同じだったっけ?
それすら覚えてねぇ >>68
俺もノーマルモードじゃそんな感じだったな
でもって終盤でスキルポイントを振り分けて凄く使える技があることを知ってギャフンてなったり(笑)
敵強モードだとスキルを使わなきゃ勝てなくなるから悩みまくって時間がかかるかかる >>66
序盤じゃトヘロスより両手剣にSP使った方が楽になるからね
鬱陶しい海のランダムエンカも聖水で事足りるし ぎょえーーっっ!!
ワッチョイとIPが表示されてやがる!! スレにIPとワッチョイが付いた
アンチはド下ネタを封じられた! ロイヤルストレートスライム出るのはどの枚数(1,10,100)のでもいいのかな? トヘロスは効果時間短すぎるからかけ直しめんどいんだよなぁ
ショートカットキーが設定できるならもっと使うけど >>73
シンボルエンカウントになったから11の逃走成功率は歴代最低クラスって大辞典に書いてあった
メタル系の逃げる確率も歴代最低だから会心装備に変えるのめんどくて
とっとと逃げて欲しいのに数ターン居座られて戦闘長引いてウザイこともある いろいろヌルヌルにしたのに逃走率だけシビアって意味ないだろ
ストレス要素多すぎ レベル99でも逃げられないの酷すぎてホント笑う
ドラクエ3のスライムベスでもここまでじゃなかったぞ 大人ベロニカは性格も変わったようだな
フレンドリーな感じになった 大人ベロニカはデザインがどうしても子供ベロニカ先行でそのままデカくしただけって感じしちゃうんだよな
頭身が伸びると服や髪型のバランスが子供っぽい
半年以上前の過去スレでも誰か言ってた気がするが
大人に戻ったときは髪も伸びてほしかった >>85
ありがとう 1枚ポーカーで9-13の1枚ずれストレートフラッシュ(スライム)出て超がっかり レベル上がれば行きなり襲いかかってきたが消えるのはいいけどな
レベル99でスライムがいきなり襲いかかってくるとかも昔はあったし デフォルメされてるとはいえセーニャより子供ベロニカの方が顔(頭)大きいよね 赤ちゃんと僕って漫画の赤ちゃんの頭なんて中学生の兄貴の倍はあったからベロニカの頭のサイズなんざ可愛いもんよ
ああいったのって実は描いてる人間が一番辛いんだよなぁ 子供キャラってデフォルメにするとどうしても頭がデカくなってしまうのよ >>78
そう、それも思った
トヘロスやると皆蜘蛛の子散らすように逃げてくんだけどすぐに切れる
そこで調整取ったつもりなのかも
せめて最初に何重にもかけたらその分延長できるくらいにしてほしい あと口笛欲しかったな
これは本当に廃止の意味がわからん >>99
おうごんのつめ取ってれば、わりと代用になるよ こないだ市役所に行ったら女性の職員さんが黄金の爪してた ニマとバハトラは太師と騎士なのになんであんなチンピラみたいな喋り方するの?
アホみたいだよね バハトラ?あのハゲ親父って騎士だったの??
そんな過去あったっけ? あ、ごめん
間違った
バハトラじゃなくてジエーゴだw エマとマノロはどっちが弱い
もちろんマノロのほうだ あー、ジエーゴね笑
ジエーゴはなんか軽い感じはするよねーあんまり威厳は感じないけど、あの姿で踊るくらい軽い人だったし
ニマ大師は鉄火肌な感じで悪くないんじゃないかなぁ シルビアが個性の渋滞って言われてるけどジエーゴも大概だよな
ゴリアテって名前を息子に付けそうな頭固そうな感じもありながら
グレイグに師匠と慕われるリーダーシップもないといけない
スーパースターの美人妻を射止められるだけの洒落者でもあるみたいだし
他のキャラクターとの関係性から逆算で作られた人格だとしてもなかなか注文が多いぞ 最初はシルビア姐さん好きじゃなかった
けど大樹が落ちたところまで進んだ今はめちゃめちゃ良いキャラしてるなって思えるようになったわ
戦闘ではハッスルダンス以外は全てが中途半端なんだけど、今後どう伸ばせばいいんかな? シルビア姉さんはバイキルトとレディーファーストとかばうをよく使った
カミュと組み合わせるなら短剣で状態異常を仕込むとかもできる >>114
550時間も遊べるほどこのゲームすることあったっけ? そんなん人それぞれでしょ
長い時間楽しめたのなら結構なこっちゃ りゅうはかせを狩り尽くしてグレイグのまりょくを999にしてたりしたら自然とプレイ時間カンストするよ… steamでみたら120時間だったわ
PSで無印もやってるけど550時間に届くことはないな ドープも程々にしないとダメだな
4人をHP999、装備込みで攻撃力と防御力999にしてしまうと金ウル50手以内がデフォになってしまう
といっても敵つよ、縛りなしだが。 シルビア達のノリがもうなんか映画クレヨンしんちゃんみたいだった Steam版表クリア、裏もあるし長いと聞いてモチベ下がる >>127
言われてみれば確かに
信念をゴリゴリに出してくるキャラはいかにも作り物ですって感じがして苦手に思うことがある
その点シルビアはギャグ漫画なノリで好きになれたよ 表クリアの邪神に挑めるとこまできた
こっからはレベル上げかあ
大変そうだな…邪神ちゃんはレベルどれくらいあればいいんだろか >>128
長いちゃ長いけど普通に物語を進めるだけなら全体の1/3程度の長さだったぞ >>130
俺程度のヘッポコでもノーマルなら平均75程度でクリアできた
これ以上上げるとヌルゲーになるから気をつけられよ
このゲームってメタルキングにマルティナの爆裂脚くらわせてゃ90まで割りとあっという間にレベルが上がった気がする 不思議な鋳造で失敗した武器って店で売ってるのと同じ性能だよね? >>133
うん
レベル低いうちは
一度も叩かずに仕上げるといい
RTAとかは基本コレ ブラック杯の称号ですが、1週目で31秒台出さないとやっぱり厳しいすか? >>132
ノーマル11に逃げられないってしばりプレイがあったけど、それだけ設定してたから逆にLv上がりすぎて楽にクリアできた。クリア時は確かLv90超えてたし >>135
2周目で31秒台出せるなら1周目は32秒台でも大丈夫 >>130
あいつだけいきなり戦闘になったの面食らったわ
ダンジョンのボスってだいたい自分の部屋の玄関先に賢者の聖水が置き配してあるのに >>136
俺もレベルを上げすぎて失敗したけどウルノーガ直前のセーブデータを残していたんでやり直せて助かった(笑) ずっと手をつけてなかったけど最近コロナで在宅になったからやり始めた
これ結構おもしろいと思うんだけどなんで不評なの?簡単すぎるからとか? >>137
あざます!
でもまだ2週目も31秒台出てなかったりする笑
今までの記録は
1週目32秒20
2週目32秒30くらい
1週目にそこそこいいタイム出ても、2週目はどっかにぶつかる豆腐メンタルです
>>141
全然不評なんかじゃないと思うけど? >>141
完全版商法が批判されたため。ゲーム自体は好評だよ。 >>141
ストーリーについてクリア後に同じ疑問が出て、その都度質問や感想が書かれる フォトモードにパルプンテなポーズってあるけど11にパルプンテあったっけ? 後半初っぱなでカミュがネタバレナビしてくるのがホントうぜーなw
あそこ行こーぜ、あそこに何かあるぜとかいちいちうるせーよw 俺に考えさせろや ドラゴンスティックって使うと、ほのお出してたよね?
攻略サイトにはないみたいだけど… ドラクエってウルティマってゲームのパクリらしいな
ロトは聖書からのパクりな 主人公以外のキャラは常に戦闘不能にして仲間にexpを与えない1人旅縛りしようとしたけど
追加ストーリーのシルビア編、カミュ編で詰むじゃんと思った。シルビア編はレベル15でも
防御しまくってたらNPCがなんとかしてくれるかもしれんがカミュレベル5じゃ
必須戦闘の雑魚敵の攻撃耐えられんよな。ホミリンの有無関係なく即死しそう フリーザーもだけど、神の民とかミスターポポのオマージュ感じさせるし、ドラゴンボールは鳥山の影響でもちろんだが、ワンピースっぽい部分もドラクエ11からは感じる >>141
女性キャラがネームドからモブまでみんなエッチ過ぎるからでーす
性的搾取でーす 俺が見てるとこが意見偏ってだけなのか
ずっとやってなくてベロニカ、セーニャ、マルティナ、シルビアとかあんまりキャラたってないなーて思ってたけど、ストーリー進めて仲間に入ったら全員入れたくなるくらいになった
やっぱドラクエだわ ここは信者スレだから評価する奴が多いのは当然のことだけどな
変なゲハとかだと貶す奴が多いのも当然 アンチの意見はドラクエじゃなくなれとか野蛮になれって意見だらけよね
だから12でソコにチャレンジするらしいが吉と出るか凶と出るか…
これまでの伝統路線は11sで終了なんて噂もチラホラ…悲しいな〜 まあゲームなんて誰が何と言おうと楽しんだもん勝ちだからな
楽しめてるなら外野の意見なんて気にしなくていいのさ >>146
誰もこれ分からない?
天気一切変わらなくなったんだが
モンスターコンプリート無理になった 一時的なものだった気がする
自分はストーリー進めたら直った
あとはニズ倒すだけっていう状態ならどうしたらいいかわからん >>157
このスレやゲハとか5ちゃんの話じゃなく世間じゃ概ね高評価なんだよ 高レベルになれば鍛冶はそんなに難しくないよ、星5を一発で+3作るのは難しいけど、最初に温度4回くらい上げて後はみだれ打ちで稼いで、残りは2倍、3倍、通常、手加減で調整、状況によって超4連、上下打ちも使うくらい
後のコマンドは使わなかった >>162
過去行く前にイベントやら期間限定を処理してるところ
過去いけば直るのかな ラムダ→グロッタ経由でなーんも見ないで過去行っちゃったよ
かなしい >>168
まずはグロッタの南に行ってみようぜ
って急かしたカミュちゃんが悪い ごめん今からスイッチの新装版買うんだけど、新装版特典以外でDLCってどのくらいある?
全部揃えてから始めたくて
確かノースレザースーツとかはダウンロード期限伸びたんだよね
今から手に入らないものとかある? >>170
別に期限が延びたわけじゃないぞ
単に期限切れでダウンロードを出来ないようにするのをサボってるだけ
期限切れである以上明日いきなりダウンロード出来なくなってもおかしくはないぞ
後期限切れでもダウンロードできると言ってもコードの入手が困難なハズ 11sゴージャス版特典
トロデーン王国セット、うりぼうセット、きせきのしずく×5 スキルのたね×5 (新価格版はコードではなくゲーム内にすでに入ってる)
公式ガイドブック
超・ちからのたね×1、超・まもりのたね×1、スキルのたね×5
Vジャンプ攻略本
ノースレザースーツ
公式設定資料集
超・命のきのみ×1、超・ふしぎなきのみ×1、スキルのたね×5
Vジャンプ2019年11月号
きせきのしずく×5
発売記念DLC
しあわせベスト なりきんベスト
ストアで無料配信中(新価格版のページにはない)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70050000012759.html >>171,172
ありがとうございます
これで全部か
ノースレザースーツはアマゾンで攻略本売ってるし、それで揃えるわ >>163
それはお前がそう思いたいだけ
不評意見もよく見るし、一般的に言ってこの前の1番大規模なアンケートでシリーズ内でも4位評価だし
大好評でも大不評でもない賛否両論ってのが正解 11無印が声なしなのはドラクエだからなしとかいう理由? >>175
期限は切れてるけどコードは使えると言うケースは意外と有る
あくまで期限内なら間違いなくダウンロード出来ると言う保証が有るだけ >>174
うんまあ君の中ではそれが正解だからそれでいいと思うよ steamだと非常に好評
シリーズ11作の中で4位なら普通に上位だよな
賛否両論は無理がある というかFFのあれこれは別に声がついたからではないので >>178
(あ、上に□スキップボタンないからこの会話初出なんだな…) >>172
あと体験版からの引き継ぎのスキルの種もあるね 諸事情からわかりもしない繁体中国語版でやってるから声ありは本当に助かる
メインストーリークリア後もかなりのボリュームがあるらしいけど、ストーリーはボイス有りで
進行してくの? PS4の11Sのプレゼントって早期購入特典と体験版クリア特典だけだっけ? なんとなくロード中の豆知識見てたら
ほとんどの文体が「〜である」「〜だ」なのに
地図の豆知識だけ最後が「階層を切り替えることも できるぞ」でなんか笑った >>186
嫁さんが台湾人だから
けど嫁は2時間たらずで投げ出したから俺一人でやることに
俺の語学力ではボイス以外は雰囲気でしか理解できないよ レディファーストでマルティナにターン譲ったときの
あら、どうも、がめっちゃ好き たった2時間なら投げ出された時点で頭から始めても良かったんじゃ…
どのプラットフォームでもセーブデータは複数作れるんだし すまん、今起動して確認した感じ、システム言語変えるところ見当たらないな
最初の冒険の書作るときに決めたと思ってたけど、ソフト全部にそれ適用なのかね?
ボイスだけは日本語と英語で変えられるけど 過去のドラクエやったことない人が評価してるならある意味成功なのかもな 5から全部やってるけど最初にやったら5が一番良い印象になるバイアスはあるにせよ、
結構好きだった8より俺の中では評価高いかも、
ただストーリーの関係上か行ける範囲の自由度が低すぎたのは残念
8もストーリー進めないと結局先には行けなくなるがかなり先の街とか城にも行けた
将来的には自由度の高いドラクエが望まれると思う ロンダルキアの洞窟でマクロベータだけエンカ出来なくて禿げそう >>197
特定のフロアしか出ないはずよ
たしか穴だらけの階の手前の階段があるだけの所に出たと思う >>193
音声は英語と日本語で切り替えられるけど、文字は一切変えられないね
PS4繁体字版はまったくの別物らしくてセーブデータの供用すらできないみたい
ホイミは霍伊米って書くんだーへーとか思いながら進めてる >>198
ありがとうやっと会えた
あなたとマクロベータの事はずっと忘れない >>200
おめでとう
俺もマクロベータは11だけでなくGB版3の時も苦労させられたから忘れないよ… 4やったらお化け屋敷かなり怖いんだけど…フォルテより俺の方が怖がってる 熱心なファンが多数いるとか言われてたドラクエ7があのザマだったしなぁ
不人気なのが露呈してしまった 7は嫌がらせとしか思えない作り
ダンジョン潜って石版集めては散らばってを繰り返して
60時間くらいゴミのような時間を費やすゲーム ストーリーはゴミではないと思うがキャラクターが微妙だったな 俺も7はキャラデは微妙だと思ったけどゲーム自体は楽しかった
頻繁に止まるのが残念だったんで二度目は3ds版まで待つことになったけど
噂じゃ7は元々は別ゲーとして企画してたけどドラクエシリーズとして作れてなったらしいな 7と9と10は微妙だったね
10はバージョン3まではまあまあ面白かったしオンラインだから別にして、7と9に関してはハード選定の難しさと中身の試行錯誤があってドラクエらしさが弱かった
9なんてメインストーリー覚えてるやついるの?レベルで地図周回するゲームだったし 最初の洞窟?とかカラーストーン採掘場とかがその名残りなのかな 9派もともと携帯ゲーム機用に作ってたから世界観がチンケだ デルカダール城下町のおたからが一個だけ見つからないんだが見落としがちな場所ってある?
宝箱は全部開けてる 最後のひとつが見つからないのはあるあるだよね
道具屋のおっさんの裏とかのツボかタル
城の右端とか >>216
木偶の坊の店 小さなメダル
ドラゴンに追いかけられてまた戻ってきてから やっと見つけたと思ったら、最後のひとつがうまのふん 俺は探してる本人じゃねーし
ドラクエ11のあるあるを書いただけ >>177
期限切れてたけど使えた!
ありがとう! 11あるあるってキラキラ拾おうとしたらボウガンぶっ放すとか
ヨッチの2Dダンジョンのエンカウント率高すぎてイライラとかか >>228
ありますね、キラキラ拾いじゃなく切りつけようとしてもなることあるね さいごのかぎ手に入れてから色々回収に回ってたら魔龍・邪強すぎ全滅ワロタ 敵が襲って来たから切りつけようとしたら仲間と会話が始まったりな
苦笑いするしかない >>230
倒したあとカーソルが乗り物にあってるでしょ https://i.imgur.com/QNTGH40.jpg
前スレで勇者の像をケトスに乗る以外で見る方法ないか聞いた者だけど
仮面舞踏会の後に鎮魂の祭壇行くイベントで見ること出来たわ。
改めてドラクエXIってしっかり作ってあるなあと感心した ルーレットでジャックポット出すのって1マスずつ全部賭けないとダメ? なぜ全かけじゃないとダメと思うんだろうか
普通逆でしょ
1点かけじゃないと当たらない?全かけだと当たらない?と思う >>236
めんどくさいけど、ジャックポット高確率の時に全賭けする方が早い ジャックポットバニーセリフが通常の1点賭けでもジャックポット出たからバニーは信用してない カジノはもう少し何かほしかったな
ルーレットは部屋変えたりして特別な感じ出してるけど何も面白くない
DQ3?のすごろくはハマれたんだが スロットで77777でジャックポット出たんだがルーレットで出さないとダメなんだな ルーレット1点賭けで同じ数字で2回ジャックポット出して1点賭けで当たれば自動的にジャックポットになるものだとばかり思ってたけどまさか違うの? インチキすぎて簡単だからつまんないんだよ、ガチにして景品もプレミア的な商品にしたほうが面白そう
リセットできないように自動セーブでいい ボイスドラマけっこうおもしろいな
ぱふぱふエロすぎるわ >>243
5のすごろくは謎の洞窟のやつが苦行すぎる
終盤にふりだしに戻る置きすぎ カジノはひたすらセーブしながらマジスロやってればいいんだよね?
それが最高率? >>252
マジスロは微妙
初めはポーカーでセーブロードである程度増やす
あとはスロット脳死ボタン連打で永遠に増える
ルーレット出来るようになったらルーレット 過去に行ってからやる事が多すぎて本筋忘れてる
勇者のつるぎ作った時は「ここはサマディーだな!」「あれはホムラの里だな!」って仲間がご丁寧に教えてくれすぎてうんざりしたけど甘やかされすぎてたなと思う 最初からスロットでいいと思うけどな
カジノ入るタイミングでオートセーブ入るのありがたい 今の時代に2や3のような謎解きをやるとキッズに無理ゲー呼ばわりされてしまうのだろうか?
3リメイクがトンデモヌルゲーになってしまいませんように >>258
つまったらゲームのせいにしてクソゲー連呼するよ 11の終盤は地上も空も練武も衣装もDQ3だから食傷気味 >>256
2回目のプレイの時に、過去行った時に色々行先の印が分かるアイテムをくれる敵を
最後に倒していたのでどこ行くか分からないままプレイしていた >>258
(全体でバランスを取ってるなら謎解き以外のボリュームが減るから)
(攻略サイト眺めて)ボリューム少ないヌルゲーって言われる 11のフィールド曲良かったのに3の前座みたいにさせられてかわいそう
これ戻せないの? 何で選べないんだろうな
8のは選べるのに意味分からん 課金要素でも良いから過去作のBGMやバトル曲を自由にアレンジできる機能とか12からは付けてほしい >>259
>>262
なるほどドチラもありそう(笑)
キッズのモンハンのギルカ見てスゲー!て思ったらチーターでズッコケたことやくあったな
グラセフとか他のゲームも全部チーター >>268
ないよな。あの狭い世界を作るのでも限界だろうからな >>260
おおぞらをとぶはケトス覚醒の1回だけでよかったよなー
空跳ぶ鯨が聴けなくなるのが残念だわ IPアドレス 119.47.41.73
ホスト名 119-47-41-73.ppp.bbiq.jp
国 Japan
地域 Kirishima Shi
郵便番号 899-4301
緯度、経度 31.8068,130.7856
強制性交罪
IPアドレス 126.218.96.48
ホスト名 softbank126218096048.bbtec.net
国 Japan
地域 Tama
郵便番号 206-0031
緯度、経度 35.6387,139.4505
性犯罪
IPアドレス 131.213.191.117
ホスト名 p83d5bf75.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
国 Japan
地域 Shinjuku
郵便番号 161-8546
緯度、経度 35.6918,139.7002 ルーレット50回くらい回してやっとジャックポット来たわ >>273
お前は俺か
高確率で〜のメッセージを聞いてからもうすぐ1時間経つけど全然来ない 高確率〜で一点がけして2時間出ず
不貞寝したあと全がけして3時間かかったアホのボウズがここにいるから元気を出すんだぜ 今勇者の剣作ったとこなんだけどパーティーは
主人公 片手にとうりゅう
マルティナ 槍
ロウ 両手杖
セーニャ ステッキにとうりゅう
正直ロウが若干足手まといになってきてるけど替えるなら誰がいいかな? 勇者の剣作るのって都合2回やるからどっちの話かで全然違う 設定のシステムのプレゼント受け取りの一覧全部埋めたいんだけど、体験版からの引き継ぎのスキルのたね×3は、プレゼント受け取りには入らないよね?
勝手に袋に入ってて受け取り履歴が記録されないタイプだよね? 1回目ならシルビアのハッスルダンスとバイキルトが使える
ロウは基本、好きでない限り最後まで控え要員
回復はセーニャ、攻撃魔法はベロニカが最適 ホリの連射コントローラー買って毎晩寝てるとき100スロで500万枚くらい増やしてくれるから、買え
2017当時はどこも売り切れだったけど今は普通に尼で買える
これできせきのきのみ無限に貰えるから
スーパースペクタクルルーレットショーもクロスマダンテも打ち放題 セーニャ髪切ったとこ
シルビアとロウチェンジしてみるありがとう >>282
電気代とプレステの寿命縮めてるだけやん
改造コードならコインMAX、スーパーリング+3を99個とかできるぞ
それで今やってるが快適 王者の剣を何度も作りたいっていうから何度か作ると完成度が上がるとか
そういうのあるのかと思ってオリハルコン全部投入したけど何もなかった 種使って不正なしで自力で全員全ステータスMAXまで上げた人いる? >>287
マジですか(笑)
そうとは知らずにリメイクでもたいして使わずに終えてしまいました リメイクじゃなくてもトルネコはLv99になれば
力は普通にカンストするしHPもライアンよりはるかに上になるよ 俺って根気が無いからレベルをカンストとか無理っす…
気がついたらレベルが94まで上がっていた11ならやれそうだけど リメイクトルネコはランダム行動がなかなか有能だった記憶 スロットは本当に増えるね
オートが無いから面倒くさいしA連打してるうちに寝てるけど
リアルなスロットもあれくらい出たら仕事しないのにな >>295
ドラクエの歴代のカジノの稼ぎやすさは全ていわゆる主人公補正だと思ってる
じゃないと経営なんて成り立たないもんな カジノ稼ぎにくいのは6かと思ったが10(未プレイ)か? カジノは稼ぎにくいけど、稼いだら序盤で強い武器が手に入るよが良いと思うが、ライト層考えたらぬるゲーのがいいのかも 寝てる間に連射コンでコインカンスト
改造コードでコインカンスト
弟にやらせてコインカンスト
どれがいい? 弟ってあんま使えなくねぇか?
俺なんて昔兄貴にFF2の熟練度上げを頼まれたけど失敗しまくってガッカリされて「もういい自分でやる」て言われたぞ 改造コードはないわ
内部で不整合起きてるだろうし個人的にはやらない 改造コードを自分でコッソリやるとかでなくそのゲームの本スレで他人に勧めるとか頭オカシイとしか 昨日海での戦闘が終わった直後にシステムエラーだかで落ちてしまった(PS4)
セーブした覚えがなかったから真っ青になったがオートセーブで救われてた なあ言いづらいんだけど言っていいか?
序盤から終盤まで通して一番使い道困るのって勇者だよな… バカ!そんなこと言うとスクエニの収容所に連れてかれるぞ! 勇者は両手剣持たせておけば
後半になってカミュやベロニカが化けてくるまでは
火力面で中心を担えるでしょ >>305
昨日アラクラトロ邪と闘ったが終始混乱してて何の役にも立たなくて草生えた 初めてここに感想書くけど、素晴らしいゲームだね。
もうね、傑作という一言につきる。 ストーリーライン、バトルシステム、街のバランス、キャラ(勇者以外)の個性、操作性、全てが秀逸。
ただし、勇者が全く喋らないのは、本当に違和感が残るし、残念。
もちろん、それがドラクエの伝統、と言えばそれまでなんだけど、PS4のグラフィックでボイス採用している以上、主人公が何も発言しないって普通におかしいわ。
自分の育った街が焼き払われても、実の爺さんに出会っても無表情で無言なのは、怒られる覚悟で言うけどまるで緘黙(精神疾患)のガイジそのものだ
おしゃべりである必要はないけど、大事な場面は字幕や表情だけでもいいので、リアクションしてほしかった。。
もちろん、それ以外は完璧なゲームだ。 >>311
喋らないことで確かに違和感はあるよね
何を話すから選択肢あって任意に選ぶシステムでもよかったかもしれん
ただ、ドラクエのナンバリングで主人公喋っちゃうと色々うるさいのいるからね笑
でも12くらいからは喋るようになるかもしれんし、
ヒーローズ2はウザいくらいに感じるけど全然OKだったな 主人公が喋るってのは主人公もゲーム内の感情を持ったキャラになる
一応設定上はプレーヤーの分身が主人公だから喋らせられないんだろう
まあ全く感情持ってない、完全に主人公の分身かと言われればそれは無いけど建前上そうなってるからね ボイスドラマですらポポポポっていってしゃべったことになってる 喋る主人公なら名前決まってるだろうけど
名前なしで喋る主人公もいる? ポポポ
ピピピ
ボボボ
から選べるのがいい たしかにマザーとかポケモンの主人公しゃべらなかった気がする
逆に名前あるクロノトリガーも隠しEDで一言だけしかしゃべらなかったけど >>312
主人公=プレイヤーのロールプレイング がドラクエのゲームだというのはわかる。
しかし、それが自然なのは飽くまで2Dまでか、少なくとも3Dの全キャラボイス無しまでだよ。
ちなみに主人公が全く喋らないゲームは他にも結構あって例えば:ポケモン、ゼルダ、MOTHER、クロノシリーズ、なんかも主人公は基本的に喋らない。
それらが以前のドラクエのように違和感なかったのはやはり2Dもしくはボイス無しだったから。 自分の意思に反することを勝手にしゃべられると自己投影できなくなる人も多いし
主人公=あなた、とするなら喋らせないのも不思議じゃないけどな
昔のゲームじゃなくてもペルソナシリーズとかMMORPGなんかも主人公は基本喋らないし 個人的には名前入力したくないから名前決まってて欲しい 完全に分身にするなら主人公は作れるようにしたほうがいい?
それはそれで面白いかもしれないが勇者の衣とか似合わないとかあるだろうね(笑) 俺は酔うから、また2dモードあると嬉しいんだけど12はどうなるんかなぁ >>308
その役って序盤はシルビアで中盤はグレイグでよくね… >>322
主人公=あなた を徹底するのであれば、ゲーム中で主人公の姿は映さずに映像は主観視点を貫くべき
感傷的なシーンで、俺含め他のキャラも「マジか!」「何!?」とリアクションしている状況で、
一人のべーっとした無表情の勇者のガイジ顔を見させられても、なにこいつ?と思ってしまう。 ベロニカにボーッとしているって言われてるからかなりコミュと表情に乏しいんだろうな
>>317
海外だがDragonAgeは主人公喋るよ。名前も付けられる ドラクエ1の主人公だってエンディングで喋るんだけどね
しかし あなたはいいました
『いいえ。 わたしの おさめる くにが あるなら それは わたしじしんで さがしたいのです』 俺は主人公が無言で腕の動きだけで会話してるの見ると思わず吹いてしまうわ
エンディングのベロニカの察しの良さよ
ベロニカが思ってたのと違ってたら笑えたのにな残念 グラフィックが鮮明になればなるほどボーッと具合が目立ってしまうからやっぱりドラクエのその伝統を守るのも時間の問題
というのが俺が言いたいポイント 一人旅だったら喋らんくても何の問題もない
周りのパーティがベラベラ話すもんだから無口は余計目立つ >>305
ずーっと最強アタッカーとして活躍してたが
主人公両手でやると
攻撃は主人公一人残りサポートで楽々よ キャラクリ無しで無口を貫いてる主人公はドラクエとペルソナメガテンくらい?
時代からは逆行してるのかもしれないけど評判は良いよね 喋るならそれはロールプレイングゲームじゃなくてアニメの1キャラになりきって操作するゲームに完全にするってことだね
つまり意志はあらかじめきまっている主人公
今のRPGは曖昧な立ち位置、ゲームだから仕方ない部分もある
オンラインゲームなら主人公喋らなくても自分の自由意志で動くから違和感は少ない 今まで暗黙の了解でドラクエシリーズの主人公は喋らないのはプレイヤーはわかってることではあったけど、海外展開していく中で向こうの人たちがどう思ってるのかは少し興味あるなぁ 声出して喋り出してFFも糞になったからな
FF10なんて主人公だけ最後まで名前で呼んで貰えないみたいな不自然な事案が発生する
セリフありはともかく声無しでいいわ ダサいプレイヤーがカッコいい主人公になったと思うのは無理だよね >>333
それな。
別に主人公だからといって明るいキャラである必要はないしリーダーシップを発揮する必要もない。
FF7や8のように根暗主人公が人気を集める場合もある
しかし根暗でも感情表現や最低限のコミュニケーションは取れる
12の勇者はそれすら無いから困ったものだ >>336
会話を選択式にすれば喋る主人公でもある程度プレイヤーの意志を反映できる
さっき言ったDragon Ageなんかもそういうシステムで選択によってストーリーが分岐していくRPG
ただ開発側は膨大なテキスト用意しないといけないし大変だろうね >>337
最近DQ11を実況プレイする外国人の動画を見てるけど、やっぱり主人公のリアクションがないのが残念と言っていた。
勇者=プレイヤー というコンセプトを知らないのかもね
>>338
FF10のはそうなるのが事前に予測できてたから不自然ってほどでもないよ
まあ自分で決める名前なんて無限通りあるし、仕方ないよねって。という感じ。
そしてFFの人気が落ちたのは国内では8から、海外では11からで、10がきっかけではない。
少なくとも10は海外ではかなり評判よかった まあ永遠に主人公がしゃべることはないよ
嫌ならやるなで終わり すまん>>340の12の勇者ってのはdq11の勇者って意味 ルパスのメモ貰ったかどうか忘れちゃったんだけどどうしたらええの
持ち物にはないよな? あ、ごめん
今調べたら11sだと廃止されてるらしい…スレ汚しすまん 主人公がしゃべるとアニメや映画と変わらなくなると言う考えだろうから 主人公のボイスと会話テキストが無いこと自体はいいけど
喋ってる演出の身振り手振りは余計だったと思う
あの人形劇のせいでむしろ台詞無しの不自然さが際立ってる気がする
喋った体にして身振り無しで会話進行のほうがよかった エンディングであえて身ぶり手振りだけで伝えてラストをプレーヤーに秘密にする演出は良かった >>302
いやいや改造コードは便利よ
金、コイン、メダル、種、スキルポイントMAX使って敵強い縛りでかなり楽しい 声いらないって老害が今のゲーム業界の足を引っ張ってるからねぇ 声いらないって言ってるのは、元祖DQ1〜3(ファミコン)を学生時代にプレイしてた伝統保守派のおっさん達だけだろう
あれから35年経ってるから彼らの年齢は50歳前後か
今一度堅い頭を柔軟にして、テクノロジーの進化にもう少し適応してほしいものだ 主人公声に出さなくても表情とかもう少し感情が見えても良かったな >>356
FC版原理主義者みたいなのがいることはいるけど、その世代にも声あり派もたくさんいるよ ボイスがいらないというか、目で読み終わったら飛ばせるタイプのフルボイスとかアクション主体のムービーはいいけど
ほぼ会話しかないのに飛ばすと全スキップになって内容読めないタイプのフルボイスムービーはあるとイライラする >>353
便利かどうかなんて関係ない
本スレで話していい内容じゃないってのを理解しろ
理解出来ないならただの馬鹿
理解出来るならとっとと裏改行きな さすがに今時、3Dより2Dがドラクエらしいと言う旧ドラクエ派は少数派
3DSの2D版が不評だったし、あれでスクエニも声が大きいだけで2D需要無いの分かった 敵が強い縛りのフールフールやばない?スクルト使われてないのに勇者の大剣で30とかしか喰らわない。
全霊斬りでようやく100ちょい。マホトーンで回復の手も足りないし本格的にレベル上げしないと詰むわ 声だけ大きい原理主義者たちは実際買わないからね笑
PS4はおろか3DSすら持ってないまである ロウに会いに行く前にプチャラオに行っちゃって大苦戦した>フールフール >>358
両派のために主人公の声や台詞テキストをプレイヤーの任意でオンオフできる機能を備えれば
万事解決なんだけどな
アイヤーエムブレム覚醒みたいに >>363
いやしの雨降らせてマホカンタキープしとくといいよ
マホカンタかかってるキャラがいると打撃とスクルトしかしなくなったはず >>364
配慮してもゲームは買わないポリコレみたいだ 敵強いで苦戦必須なのは
初回ホメロス戦
クラーゴン
グレイグと2人で戦うボイスが若本のボス
ロウに覇王斬使い続ける修行イベント
赤オーブのボス
天空魔城開幕のドレアム型のボス
ここらで死なないでクリア出来たやつ殆どおらんでしょう クエストやキラキラ拾いを終わらせないと先に進みたくないからレベルが上がりすぎて逆に困っている >>370
>>371
一人二人死んだ戦闘はあるけど防御系の呪文優先で全員にかけて地道に戦っていたからか思ったよりは苦労しなかったな。
あと敵強無しだと無用の長物だったセーニャの旋律技に結構助けられた 恥ずかしい縛り2つつけての初プレイでも裏ボス含め全滅は2回だったわ
今作みんなザオリク使えるし世界樹の葉が全快するしセーニャのベホマラーが強すぎるからそうそう全滅しない 敵強だけなら別に難しくないけど、恥ずかしいとかの行動阻害されると一気に難しくなる
イライラするのもあるし シルビアのパレード中に砂漠クジラに初めて会って殺られたのが一回きりの全滅かな
これからするかもだけど >>381
ジャコラとか火竜も混乱するから楽になる 魔龍ネドラ邪やっと倒した
邪王前のイベントでこいつだけ強すぎひんか
しかも声がウザイ 酔いやすいから2dモード実装してくれた11は最高傑作 >>355
>>356
まあおまえらみたいなわざとらしくてキモいアニメ声がいいと思ってる引きニートからしたらそうなんだろうなw 過去に帰るとき感情のある勇者だったらどんなリアクションをしただろう…
しゃべる勇者だったら黒いヨッチを見つけたらちゃんと仲間に報告したかな なあ、なんでマルティナとセーニャって連携しないの
怖いんだけど ヨッチは主人公にしか見えないから「黒いのおったよ」とか教えても「フーン…黒いのって珍しいの?」としかならないと思う 過去に戻るかで止めてるけど勇者は途中まで両手剣推奨だったのか
弱いと思っててギカスラで道中の雑魚狩り担当だったわ
あと適当に雑魚と戦うだけでサクサクレベル上がりすぎてちょっと失敗した 勇者の両手剣スタイルは何かフラフラしてカッコ悪いから片手に戻した
全体攻撃がないのも使いづらい 片手剣も単体にドバァとダメージ出せる技があったら良かったんだけどな
両手剣なら覇王で全体ダメージもいけるし
最終盤まで片手剣なんか要らんかったんや 時を巻き戻したくないのわかる。姉の死を乗り越えてしっかり者になったセーニャとお別れしたくない セーニャオタって馬鹿ばっかだな
セーニャ自身は姉が生きてる方が幸せだろうに 主人公=自分だっていうけど自分ならもっと感情出したり喋ったりする7までなら想像で補うのはわかる
8からは違和感しかない
喋らない表情ないなら顔写さないカメラワークとか違和感減らすことできるだろ >>324
主人公キャラエディット可能って点では、9の評価は個人的に高いんだよな
とはいえアレも
・イベントの多くでムービー使えない
・数少ないムービーシーンでは主人公を画角に入れないアングル、一箇所では全身が隠れるイベント用強制装備
・主人公が喋らないだけじゃなく、仲間もエディット可能な以上出せないので会話もできない
・その分、某ギャルのリアクション役としての役割が大きく、嫌いな人にはキツイ
と、かなり不自然なことになってたからドラクエのスタンダードに出来るかっていうと厳しいと思う 9はキャラクリ可能なのはいいが、DSだったのでグラフィックもチンケだ
PS4とかでキャラクリやればもっと手間がかかってしまうんだろう 全シバリでプレイしてるけど
恥ずかしい呪いとかウソをつかれるとかって不快だね
次回の縛りからはなくしてほしい 無言主人公をやるならグラはチンケなくらいが丁度いい……と言うと語弊があるが、
一枚絵とか、低解像度ドットとか、3Dでもデフォルメの強い等身くらいのほうが脳内補完が働きやすい気もする
ドラクエ以外でも、ポケモンでもゼルダでもモンハンでも、
グラを綺麗にしたり等身をあげるほど、無言主人公の違和感が強くなって
「プレイヤーの分身」「キャラメイク自由度」との相性が下がるのは、今のゲームではでかいジレンマよね
ソシャゲブラゲ原作のメディアミックスなんかでもプレイヤーポジション相当キャラの扱いを間違えて大変なことになってたり
ファイアーエムブレムでマイユニットの口調をいくつかの候補から選択可とかみたいなのあったけど、
ドラクエ3なんかで性格システムと結びつけて仲間会話とかできたら面白そうだ
アイテムや装飾品で強制すると別人のようになって味が出たり不気味さが増したり
まぁ、作る手間を考えるとライターが死ぬ(割に結局弱い性格・弱い性別のはほとんど日の目を見ない)気はする >>401
前スレで言ってた人?
あれ絶対負けないから 死んでも進める、負けても進めるでそのまま進める人はいいな なんでサイガジェこんなに叩かれてんだよ
俺等の魔法のツールだったのに
https://i.imgur.com/xYo0gPy.jpg ただでさえダサい見た目なのに
クッソ頼りなくて仲間に助けられてばかりの主人公
人気なんか出る訳ないわな >>405
ポケモンとかドラクエとかは無言がよくないというより「はい」「いいえ」しかない選択肢と真顔で棒立ちしてばっかなのが違和感の原因だと思う
主人公側から意思伝達を試みてる様子がほとんど見えないからNPCが自閉症児の介助してるみたいになる
適度に応答の選択肢つけてそれに対応した感情モーションでもつければ無言でもそこまで違和感なくなる ペルソナもドラクエも主役が喋らないのはもう流行らねえんだよ
ボイス代ケチりたいだけやろ 11の主人公は無口な恥ずかしがりやみたいな性格付けがストーリーでされてるからまあいいかなって感じがするかな
でも呪文とか技名は叫んでもよかったのでは? ボイスガンガンつけるとFFと同じ映画的なゲームになっちゃうからな
だいたいボケたプレーヤーが自分をファンタジーの勇者と同じに思うのは無理 そんなに嫌ならやんなきゃいいだけの話だがな
不満抱えてプレイするなんて苦行でしかないだろうに
たかがゲームなんだから 主人公がベラベラ喋ると気に食わないタイプだった場合に一切感情移入できなくなるから俺はイヤだね >>418
そのままお前に返すで
声が嫌ならやるなや >>418
そのままお前に返すで
声が嫌ならやるなや >>421
声なんか無しでやってますが?
てめぇこそ自分で喋りながらヤレや粕 小学生の喧嘩かな
まさかいい年した大人じゃないよね 本筋じゃないところが気になって
プレイを途中リタイアしたり作品全体の評価も下方修正されちゃったりするのはもったいないな
自分も作者が苦手で読めない漫画とかあるし気持ちはものすごく分かるんだが
声にしろキャラデザにせよ偶然生理的に受け付けない要素が入ってたら気の毒としか言いようがないよね イレブンくんはイシの村で独りでシコシコと鍛冶してるほうが似合う
たまにエマとか村娘とかを抱いて 「イレブン、私以外の女を抱いたんじゃないでしょうね」 ドラクエの主人公がペラペラ喋っちゃったらもうドラクエじゃなくてもいいじゃんってならない? プレイヤー=主人公が見てる過去の自分だからじゃない?
5でも未来や過去の主人公に話しかけたときは普通に喋るし うん。5と同じような感じではあったね
過去の主人公を見る限り、ルキにイタズラしたり掲示板にラクガキしたり結構わんぱくな設定になってるけど、いつから無口なコミュ障になったんかな笑 >>435
浮気相手をエマが惨殺してるとこを見てからかな? 今作がはじめてのドラクエでメチャクチャ面白かったです
次このドラクエやった方がいいって作品ありますか?
持ってるのPS4だけです >>438
とりあえず1〜3をやれば良いんじゃないかな
ここにつながるのかってのが解るよ
ただ30年以上前のゲームなんでその辺は承知の上でね >>439
ありがとございます
最初からプレイしてみようと思います ドラクエ1って今から絶対やろうと思えない作品だなあ
でもオープンワールドのアクションとかでリメイクされたらやりたいな
ゴーレム倒さずとも街に入れるような抜け道探したり姫様連れ回したりしたいわ ロトシリーズだけじゃなくて全ナンバリングの要素結構散りばめてあるから適当にやってけばいい PS4しかなければ薦められるのは123しかないだろ スマホなら1〜8まで全部できるし操作性も78はちょっと悪いけど許容範囲
というわけでスマホ456オススメしとくわ 自分11が初ドラクエでその後12345とやったけど面白かったよ
進化の過程が判ると言うか スマホの456はあの方向ダイヤルないのかもしかして 7のときから思ってたけどアルテマソードはネーミングセンスがドラクエっぽくないよなぁ
あとバギムーチョはないわーないわー(やまびこ) イシの村に村民帰るとこまで進めたけど村がボロボロで見るに耐えない状況なのに
笑顔で良い村って言ってくれるベロニカがいい奴過ぎるな… 個人的にはアルテマソードとギガスラッシュのネーミングにそんな違いは感じないな ギガスラッシュは先にギガデインがあるし漫画でギガストラッシュ見たから特に違和感なかったんだけど
アルテマって単語がドラクエっぽくないというかFFっぽく感じてしまってね
あくまで個人的な意見だけど >>435
冒険してる時は わからなかったけど……
アンタって みんなといると無口なのに
ふたりの時は 意外と しゃべるのよねえ
村とかだと割と話すタイプなんだろうな 映画やアニメのように決まった物語ができているゲームで、主人公を自分だと思うのは無理だよな
やっぱり好き勝手に探索できる話なら主人公も自分だと思えるけど 割と子供の時からどんな形式であれ物語と名のつくものに浸る度にうすうす思ってたよ
自分と同じかそれ以下の年齢の子供に大人はこんなハイレベルなセルフマネジメントを期待してるのか!無理だ!
みたいなことを漠然と
まあストーリーやキャラクターにはもちろん大いに楽しませてもらえるが
主人公≒自分と思い込むのは年々難しくなっていったな
ゲームでも自分の名前とか殆どつけなかったわ
Ⅺ主人公にもそう簡単に自分は重ねられない
感動している以上まったく投影してないわけでもないが人によりけりだわな イレブンが俺だったら存在するだけで悪魔の子呼ばわりされてキモイキモイと迫害されながらペテン野郎共に便利にタダ働きさせられそう 今から1なんて無理
耐えられん
歩く速度もトロいわ、仲間いないからワンパターンな戦闘、スカスカなシナリオ >>450
短距離走のためのウォーミングアップがフルマラソンじゃねーか >>462
そう言われると超絶ヌルゲーリメイクしてほしいな
もう1回やってみたいけどもう1回やりたくないパラドックスから抜け出せる 1は攻略法を知っていれば普通に遊んでも半日で終われたんで驚いた
11のオマケで貰ったやつだけど おそらくは3リメイクの後は1・2でしょう
3がHD-2Dだし1・2もそうなるよね
SFCリメイクがかなりヌルゲーになったから、それよりもヌルゲーになったら3時間くらいで終わるんじゃないかな笑 過去の世界で困っている人(やること)を教えてくれるアイテムなんてあるのかよ
手に入れた時にはもうあらかた終わらせちゃってたわ ところでボスはボスでもスルーできる事でネタになっているボスっている?
ダンジョンの通路のド真ん中で如何にもボスと言う風格で鎮座しているが、
話しかけなければ戦闘にならず、避けて壁際に沿って通行すれば先頭無しで攻略できるなんてネタボスが
たまにはいて良い気がするんだが?
どっかのRPGで戦闘中にボスが勝ってに逃げ出して、攻撃に耐えてたら自動的に勝てるボスが居るとネタになってた事が有る。 >>468
ドラクエ6のブラディーボのことかな?
ボスなのに混乱が有効な上直前でメダパニ効果があるアイテムが入手できるからそれ使って防御してればそのうち逃走して勝てちゃうボス
ドラクエ11の場合時が戻った後のボスはほとんど任意だからスルーできるとも言える
ネタになってるのはホメロスかな
六軍王の大トリポジションなのに普通に弱い 兄貴が主人公の親父の口惜しいイベントをスルーしてたんで思わずズッコケた(笑) アメジストワームとかいう倒さなくてもいいけど普通に戦うと並のボスより強い雑魚敵がいる >>472
檻に入っているから、倒さなくても通行可能なのは自明だけどな
倒さなきゃ通行できないようなオーラを放っているけれどスルー可能なボスだったらネタにならないかなーなんて・・・ リボンで終わらすキラパン
混乱したら逃げるブラディーポ
マチルダからは逃げられる >>473
初めて全滅しかけたな、そいつで
鍵手に入れた後気になってたから行って、まあちょっと強い中ボス程度に思ってたらエグかった
もう勝てないと思って逃げる選択したら逃げれたのは笑ったが、おかげで全滅せずに済んだが DQ1の東の海底洞窟内部のボス・ドラゴンを倒さなくてもリムルダールに行ける。
周囲の雑魚的との実力差は驚愕物だ。
人によっては、登場シーンが雑魚と区別付きにくいから通常エンカウントだと勘違いしてしまって
それが原因でしばらく洞窟に入れなくなったりしてな・・・ >>477
リムルダールで鍵買わないと、ドラゴンに会えないと思ったけど記憶違いかな あれはローラ姫助けるかどうかってだけだし
リムルダールに行ける云々は関係ないな 1を11みたいな3Dでリメイクしたらロトのしるしがある場所はキラキラ光るようになるんだろうか 最初に挑戦するって決めた時は絶望しかなかったブラック杯の称号をやっと取れた ボスはスルーするしないでゲームの難易度が大きく変わる。
DQではなく、ポケモン赤緑で「ステージ2のボス・カスミが非常に強くて詰んだ」みたいな話が時々話題に上がるが、人によっては楽勝だったと言う。
カスミ楽勝だったと言う人は、ボス・カスミを無視してステージ3に行って経験値を積んで、強くなってからステージ2に戻ってカスミを倒したらしい。
つまり、ボスを倒さなきゃ先に進めないと言う先入観が有ったプレーヤーが馬鹿を見たわけだ。 ネルセンの願いの「幸せになりたい」ってもしかしてあれだよね?
カミュやグレイグとかも選択肢にはいってるけど… 11の中古がやけに安くて逆に8の中古は妙に高い
3ds版の話しですけども
何故なんでしょうか? いまだに高評価とか言いたがってるのか
しつけえなスクエニ かっこよさとか器用さのステータスがいまいち影が薄い
特にかっこよさなんて装備変更するたびに変動するから6のベストドレッサーコンテストみたいなのがあるのかと思いきや
クエストで一回使われたくらいであれ?ってなったし バラモスめちゃくちゃ強いじゃん
なんで勇者バシルーラされるんだよ なんか過去行って邪神になってからやたら強いな敵
またレベル上げしないとあかんのか >>488
技の威力が上がるからマルティナとシルビアのみりょくとカミュのきようさは上げてたな 全縛りや敵強縛りの攻略法にボス前に予めゾーン状態にして開幕連携しましょうみたいなのあるけど
ゾーン突入率アップのパネル取った中半後半ならともかくシルビア加入前だと
入れ替えでゾーン維持も出来ないし突入率低すぎて2人目ゾーン入る前に
1人目のゾーンが終わる感じでタイミングが全然合わないんだよな >>489
アテになるかバカが
ファミ通がかつて満点取ったゲームに自演じゃないのがいくつあった?ゼルダくらいか?
お前しつこいんだよ 俺様の嫌いなものが売れてる訳ない!俺に都合の悪い売上ランキングは捏造!
何と戦ってるのこの人は ショーでのメタル狩りに成功(メタルキング、はぐれメタル×2を全部撃破)して全員のレベルが上がった時、もらえるスキルポイントが通常より多い気がするんだけど思い込みかね? 今作はメタル狩りあんまりやる必要ないくらいに普通に素材集めしてるとすぐレベル上がる
スペクタクルショー使わないと基本出にくいけど、過去作よりあんまり逃げないし、逃げなきゃ鉄板で倒せる特技あるし
何ならメタキンに会うために戦闘繰り返してるだけで出会わなくても普通にレベル上がる >>506
クエストやらキラキラ集めやらしてたらあっという間に上がっちゃうんだよな
モンスターが逃げまどってばかりであっちから向かってきた覚えが無い 天空魔城のメタキンてグレートドラゴンに着いてくるからかなりキツいわ >>499
それがどうした
あり得ないからあり得ない
パッケージ版?ダウンロード版足したらどうなると?アホなのか? >>500
いちいちレッテル貼らないと反論もできないくらい見苦しい数字だ
未だに売れてるなんてね >>501
インセンティブのスタッフならやるだろうよ
お前みたいなね 売上なんて、自己申告なんだからスクエニのやりたい放題だよ
あと、俺は誰とも戦っていない
当たり前のことを言っているだけ
何が未だに売れてるだ、アホかと
何年前のゲームだよ >>490
それスーパーリング+3+3でダメなん? ルーレットショーは確かにいくつになってもサクサク上がってくけどカンストして初めて虚しさに気づくぞ
これでいいのかな俺たち…って >>516
そのリングは全ての耐性持つわけではないぞ? >>517
カンストさせたら雑魚と戦う意味なくなるから俺はそんな上げ方しない Switchで正月に安かったから買って遊んでる
戦闘を超はやいにすると中毒性あるねあれ
サクサク終わるから戦闘が負担じゃない
ムービーシーンだけイライラするがw >>518
あれわかりづらすぎだろ
どう理解すればいいの でも結局アクセはスーパー+3+3が最適なんだからもうどうしようもないな 主人公はスーパーリングだけだと無駄になるからリングとエルフにしてる 正しい意見も聞こえないインセンティブオヤジか?
俺はこういった
何年前のゲームなんだよ
あからさまに正しいわヴォケが ひさしぶりのドラクエだったから昔のがどうだったか覚えてないけど
11の井戸は枯れすぎじゃね
ほとんどの井戸がもう井戸になってないじゃん >>532
そんな事情があったのか
こんな細かい情報までまとめてる人いるんだな
読んでてなかなかおもしろい 初めてのRPGがドラクエ6だったせいで滅茶苦茶な誤解を抱いてた幼少期 6は心配されてたからな
堀井さん大丈夫ですかって
11はなにひとつなかったけどね まあ堀井じゃないからしょうがないか
さすがに上手くないんだもの https://imgur.com/cyP8nIo.jpg
ホメロスが操る魔物に船を沈められそうになる
えええええ、あれホメロスが操ってたの
この時点でホメロスが魔物側なの提示されてたのか 連射コントローラ買って寝る前に連射セットしてマジスロやってみたんだけど、朝起きたら限界になったからできない的なメッセージが出てた笑笑
スラりんの相棒はまだまだ遠そうだ 昨夜初めて混沌の巨人と絶望の巨人と対峙したけど何もできないまま瞬殺された
平均レベル65くらいだけど50手以内というか勝てるまで時間かかりそう >>544
それはヨッチ村の5のひとつめのクエストをクリアしてルドマンに話しかけると発生するイベント 11sニズゼルファ倒してやめたけどヨッチ村おもしろそうじゃん ヨッチ村のダンジョンのバラモスとかウルトラメタキンとか表の敵より圧倒的に強くて冷汗かいたわw ヨッチ村はえっちなほんをゼシカに見せるとか、結構楽しいよ笑 11の外伝、勇者ローシュ編とか今のシステムで作れば売れそう
11で救われた後の世界も描いて綺麗に完結できる >>548
行けるようになってすぐ行くと強すぎてヤバいのちょいちょいいるよね
一番最初のガライの町のやつですら結構手強かった記憶ある >>550
それやるなら、思い切ってファイナルファンタジーのオリジン風にしてもらいたいかも
99%ダイのインフィニティストラッシュになってしまう可能性が高いけど >>550
魔法使いに背後から刺されてエンディングか ローシュの旅立ちからセニカが時渡りしてローシュと再会してニズを封印して未来をイレブン達に託して終了か
分岐でニズ討伐エンディングも有りだな
ウラノスが犯行に及ぶ直前にセニカが高いとこから現れそう 前半が勇者ローシュと仲間の物語、後半はセニカが時の番人になって未来から11の勇者が
助けに来てからの続き
ドラクエ5で石像にされて何年か後に助けに来るような感じで 主人公はローシュの子孫だとは言われるがセニカは無関係? 勇者の力がなきゃニズゼルファ封印出来ないらしいが
勇者の剣で闇の衣剥がさなくてもパーティに勇者入れなくても普通にニズゼルファ倒せちゃうんだよな 久しぶりに「ドラクエ」をやりたかったから昨日Switch版買ったぜ
気軽に出来るから最高やわ 仲間にするにはボテボテした服を着た素敵な奥様もいいね 縛りプレイで2週目開始、マニアクスよりは救いがまだあるな >>561
コロナ?
スレチですまんが普通に気になってる 時の破壊者まで倒したらウルノーガの最強版出てきてそれ倒して本当に全クリ? >>559
ドラクエでも5以降では勇者必須のほうが珍しいわな
戦闘メンバーにいなくてもいいって話なら3や4で棺桶や馬車に放り込んでおくのも同じことだし >>565
それらを倒してもエンディングとかはないよ
ただ称号全部集めるなら倒す必要あるよ クリアの定義が今のドラクエだと難しい部分もあるが表はウルノーガ、裏はニズゼルファー倒せば一応クリアで良いのでは
最強と言う意味では金ウルノーガになるんだろうが、あれはもう本編とは関係ないおまけ要素だからね
称号コンプとかステータスカンストが全クリとか言い出したらキリないからね グローバルの全実績取得率4.5%
全称号だと1%もいかなそう >>564
んにゃ、痴呆
コロナは俺の方が感染してるっぽい
一昨日から鼻水が出てきて今日から鼻づまりと寒気が出てきたわ
オミクロンとステルスオミクロンは感染力は強いけど殆んど重症化はしないって話だから大丈夫だべ
早くドラクエに復帰したいわ
ちなみにシルビアの追加シナリオで止まってる 攻略本にマジスロの詳細は載ってるの?
状態別のレア役ストック確率とかモンスター高確移行の設定差とか前兆目についてとか
検索して出てくる大当たり確率はただの低確時直撃確率っぽいしもっと突っ込んだ解析情報を知りたい
とりあえず復活ストックがやめるボタンで確認できてしまう仕様はどうなんだろうかと思う >>568
ニズ倒したらストーリークリアで金ウルは裏ボスという感じでいいんじゃない? 魔王倒して過去に戻って全員揃ったところです。平均レベル53くらいで、ここからどこでレベル上げするとよいでしょうか。攻略見ても70以上、みたいなのばかりです。 てか破壊者倒した後のくそ強いウルノーガってここだと金ウルノーガって言われるのか
なんか怨念だか怨恨だか忘れたけどネーミングもうちょい頑張って欲しかったよな >>574
ストーリー追うと否応なく上げられるから上げる必要ない
ただ各地のボスは60くらいないとキツイかも ハードモードの無明強そうとか今からワクワクしてみる ニズゼルファがデスタムーアとかオルゴデミーラとかあの辺
金ウルノーガはダークドレアムとか神様とかあの辺 神様は言うほど強くなかった。
リメイク8のエスタークの方がクソ強いと聞いた 12は機種未定と言うことは、ソニーの顔色を見ながら全方位でね >>574
過去+平均70だと効率最大になるってだけで
それ以下でもできるぞ
スペクタクルルーレットは >>572
どの機種かによるが
とりあえずsの攻略本はカジノページは2ページしかなく
モンスターデータすら目次のみだ
いつもの攻略本より薄いのに2D3D両方乗せてるからなw >>569
すまん俺のせいだ
連携技使わないとクリアできないクエストはほぼ手を出してない >>577
>>582
ありがとうございます。スペクタクル試してみます カミューのブーメランが強いというからやってみたら二刀流で一桁しか与えんのんだがこんなもん?とにかく敵があまりにも強すぎる。 最終段階になればめちゃくちゃ強いよ、初期段階でも強いブーメランならそれなりに強いはずだが
単純に武器の火力と敵のレベルが合ってないのでは?
合っていても硬い敵とかだとダメージ減衰あるからショボイと感じるかもしれない ブーメランは加入直後とか序盤はお世話になった
MPきついけど全体攻撃特技は便利 3DSの安かったからやってみたけどボーっとしてるとぴこーんって音して敵が突っ込んでくるのやめて欲しい、ビックリするわ。マップ切り替えまで敵湧かせるなよ、クソスクエニ デュアルブレイカーなんかは
終盤になりがち&敵強だとダメージの通りが悪いからまだ許せるとして
分身タナトスは明らかに壊れてる
他のデバフと違って毒のデバフだけは中々終わらないし毒にかからないボスもほぼいない
ゲームの仕様からしてカミュ優遇よな >>583
おすすめの攻略本ある?
攻略したいというか11大好きだからワクワクしたい 11の世界の人間はウンコ・オシッコはしないんだな
トイレが無いのはそういうことか
ただ動物は普通に排泄してる だから排泄の概念は一応みんな世界中に持っている >>591
カミュとベロニカは火力チートだけど豆腐過ぎるから釣り合い取れてると思う
削るだけ削ってくれたらもう下がっていいみたいな使い方が定番じゃない?
基本はグレイグをメイン盾にしてセーニャが回復、勇者が調整、マルティナで攻撃
ロウが一番使い勝手困る >>592
横レスだけどPS4版のDQ 11完全攻略本がオススメ
追加シナリオは当然フォローされて無いけど
それ以外はほぼ完璧
古本だと安いし
マジスロもそこそこ読み応えある ロウは火力出せないし回復でもセーニャに劣るけど
ルカニ ヘナトス マヌーサ ラリホーマと敵強で便利な補助が揃ってるし
ベホマラー覚えるのも早くて連携も役立つから中盤では主力
終盤でもザコ戦で使いやすいから一応役割はあるよ
子守歌なんて最後まで困ったら使える連携No.1だったし ロウはマヒャデドスけっこう使ったよ
それ以外はセーニャのサブみたいな感じで使ってた 個人的にはロウの存在価値を見出す個性としてツメを模索してるけど全然擁護できん ストーリー中はカミュが一番使いにくかったけどなあ
やたら持ち上げられてるけど
毒入れるのに時間かかるとはずして普通に殴った方が早かったやろってのばかりだった >>593
サンサーラナーガというゲームはトイレに入る描写があった >>599
カミュは最終盤でスキル揃ってからが本番だからね 堀井先生が発売前のイベントでカミュがオススメって言ってたけど序盤は弱すぎて使えなくてウソコケてずっと思ってたらクリア後にヨウツベでカミュ動画を視てブッタマゲた カミュは前半は火炎陣と毒が優秀
だんだん通用しなくなったらロマン砲撃てるまで封印って感じ ここの人たちってこのゲーム何周プレイしたか教えてほしいな 少なくとも記憶取り戻してからはずっとエースよ
準備にモタつこうが余裕でお釣りが来る火力 みんなよくシンボルエンカウント平気だな、俺には無理だから序盤の教会で止まったわ 準備にもたつこうがとか言ってる時点で少なくともストーリー中は使う気にならない人が多いだろうね
やりこみ勢とストーリーだけ勢は話がかみ合わない ダッシュがあるからシンボルエンカウントも苦ではない 438です
今1クリアして2をやってます
すごく面白い
後音楽素晴らしいですね
休日の楽しみが増えました >>608
確かに7のリメイクよりはマシだけどね! DSも3DSも携帯機版は画面を上下に振れないので遠くが見にくい >>611
地下道の時に兵士に見つからないようにするやつで遠く見えなくて困ったな… 兵士といえば地下から脱出するときの兵士を2dモードで避けられなくて2dモードでプレイするの諦めたな >>613
これまじでやばかったよな
俺も2D目的でDSやってたけどここで萎えて今手つけてない シンボルエンカウントが無理ってのよくわからん
戦うも逃げるも思い通りなのに >>613最初の城の地下道以外にもそんな所があるのか… >>615
11は逃げるのは簡単なんだけどいきなり湧いてくるのがビックリして苦手で7が湧くは敵はほぼ逃げれないスピードだわってレベルだったもんで >>593
ビルダーズ2の世界ではトイレで出すもの出すよw
更にそれを回収して素材にして……w 11は何故ムチやブーメランの命中率があんなに悪いんだぜ? 複数攻撃武器は強すぎたからカミュのブーメランのダメージにむしろ感動した 自分にしかダメージ入ってないし投げずに自分の首を刎ねてることもあるんだが 力上げてブーメランツエーしてたら魅了で味方が死んだなぁ 平均レベル67でスペクタクルショーやったらメタルスライム強が3対出てムカついた
そりゃないやろ( o言o) シルビアの名前とオネエ言葉は母親の真似だってボイスドラマでわかったけど
カミュがシルビアを女にカウントしてたのは気遣いなのか目がアレなのかはわからねーな そもそもシルビアの性自認がどうなっているのか、あのボイドラで分からなくなった あの尋常ならざる身のこなしや言葉遣いはパレードの仲間に一瞬で感染したからな
次はあなたの番かもしれません 雪原の龍
全体攻撃とブレスによる麻痺で主力が壊滅して、生き残ったのはカミュ、シルビア、ロウだけ
もう諦め半分でラリホーマがまさかの有効
でお前眠るんかい!?ってなりながらバイキルトルカニ分身からのヒュプノスハント
3000以上のダメージ与えて大勝利したのが今作最高の興奮ポイントです 一旦バラバラになってからの、セーニャのストーリーってどこかで追えるの?そこだけ無いのはなぜなんだ >>632
セーニャのストーリーあったら今度はベロニカのストーリーは?ってなる
察しのいいプレイヤーならベロニカだけないのは彼女に何かあったからに違いないと勘づいてしまうからじゃね >>626
嘘をつくな
そのレベルなら、はぐれメタル・強+メタルスライム・強×2だ メタルスライム強3はレベル50〜59
計算できてないのか画面見てないのか やる度に違うけど?
メタキン出る時もあるし、はぐれ強の時もあるが? ヨッチ村サクッとクリアできたからウキウキで次のとこいったらありえんほど強くて笑った たぶん全員99にして完全装備で一気にクリアする方が早い 今更なんだが11Sって2Dモードと3Dモード以外にファミコンモードみたいなのがあるの?
YouTubeでたまたまプレイ動画を見かけたんだが、ファミコン時代のドット絵でプレイしてる動画があって不思議に思った
ちなみに俺は無印11しかプレイしてなくて、そのクエストは過去作の世界に行くっていう追加コンテンツらしいが詳細らわからない
調べてみても2Dモードについては出てくるがファミコンモード?については全然出てこない ラムダ増殖したりストーリーやり直しで
ボスの撃破数増えるのなんかイヤじゃない? >>644
肝心の3つ目のモードについては書いてないな
過去作の世界のクエストが遊べるのは知ってる
分からないのは、いくつかプレイ動画を漁ってみたが同じクエストなのに2Dモードでプレイしてるものとファミコン画質でプレイしてるものがあるということ
>>646
クリア後特典のドラクエ1ではなく、冒険の書の世界という追加コンテンツらしい スペクタクルって敵のレベルじゃなくて自分のレベルなのか?
全員レベル90以上あるときにヨッチの魔神の見えざるダンジョンで使ったら変な雑魚に変わって大泣きした記憶あるが 異変前
異変後
過去
レベル
によって変わる
あと当たりとハズレがある >>647
無印3DS版の過去作世界だけ原作仕様のグラになってる
たぶんそれのことじゃね >>655
なるほどありがとう。スッキリしたわ
後の11Sではリメイク2Dで3DS版だけ原作グラなのか
妙な仕様変更だな。原作グラの方が喜ぶ人多そうなのに 結論から言えば2Dモード歓迎は最初はたくさんいたが終わってみればホントに良かったと思ってる人は一部の人のみ
今更、旧スタイルのドラクエはダルいって意見のが多かったから3DS版買った人も後から11Sやってる人多い ワッチョイ 6958-8mRN
性犯罪
IPアドレス 180.46.2.136
ホスト名 p4677137-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp
国 Japan
地域 Ōtsu 強姦
郵便番号 520-0051 強制性交罪
緯度、経度 35.0012,135.8651 >>658
スレ汚ししてまで必死だなw
自分から喧嘩売っといて邪険に扱われたのがよっぽど気に障ったと見える
俺はもう疑問解決してスッキリしたし、スレチでこれ以上他の人に迷惑かけるのも嫌だからもう顔は出さないよ
ビビらせるつもりならお得意の特定芸でうちまで来なよ。歓迎するよ >>1-999
性犯罪
IPアドレス 180.46.2.136
ホスト名 p4677137-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp
国 Japan
地域 Ōtsu 強姦
郵便番号 520-0051 強制性交罪
緯度、経度 35.0012,135.8651 >>643
>>647
性犯罪 逮捕
IPアドレス 180.46.2.136 強制性交等罪
ホスト名 p4677137-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp 強制わいせつ罪
地域 Ōtsu 強姦
郵便番号 520-0051 強制性交罪
緯度、経度 35.0012,135.8651 公然わいせつ罪
女子高生コンクリート詰め殺人事件 >>651
>>654
性犯罪 逮捕
IPアドレス 180.46.2.136 強制性交等罪
ホスト名 p4677137-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp 強制わいせつ罪
地域 Ōtsu 強姦
郵便番号 520-0051 強制性交罪
緯度、経度 35.0012,135.8651 公然わいせつ罪
女子高生コンクリート詰め殺人事件 >>656
>>660
性犯罪 逮捕
IPアドレス 180.46.2.136 強制性交等罪
ホスト名 p4677137-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp 強制わいせつ罪
地域 Ōtsu 強姦
郵便番号 520-0051 強制性交罪
緯度、経度 35.0012,135.8651 公然わいせつ罪
女子高生コンクリート詰め殺人事件 俺が女子高生コンクリート詰め殺人事件の犯人だとぉ!?
俺なんてなぁ、誰もが認める黒髪清楚な美人で若々しい女を嫁に迎えたのに
その嫁はカトリック系の私立女子高に通ってるときは、部活の顧問と淫行に励み
大学時代はスポーツクラブでヤリマンとして有名で
あげくの果てに2年間も定期の相手と援交してて
しかもその相手が初めての生中だしで常に中だししてたし
その相手に開発された通りにイッてただけだと知って心を病み
アレコレあって10年に渡って無神経な言動で徹底的に心を壊され
何故か逆に俺が異常性欲と先天的な精神異常として法で裁かれたんだぞwwww
人妻に逆ナンされたときなんて「脛毛がワイルドだったから」なんて理由なんだぞwww
クラブなんて1度も行ったこと無いし酒すら飲まないのに
クラブに通う姉ちゃんも何人も抱いたし
普通の家庭で普通に幸せそうな人妻も何人も頂いた
目に見える陰を恐れるな
本当に怖いのは心の奥底にある
それを見ようとしてもイケない
むしろタトゥーやファッション 化粧等で自己表現をしようとする女ほど
隠してる事は逆に少なかったりする
タトゥーには自分から触れずに口紅や髪型を褒めてやれ
絵画とか趣味があるならそれ関連でタトゥーの話も余裕なんだけどな
(俺はイラストの趣味がこうじてタトゥー姉ちゃんと仲良くなれた) まあ今回はオマージュ連発の総集編的な作品だから懐古のためにやってくれただけで12で2Dはないでしょ
それで大きく売り上げが上がるとも思えないし
そういう層は3のHD-2Dリメイクとか10オフラインを楽しんでって話 2Dモードが作られたキッカケって3ds版の作業が早く終わって容量が余ったからだっけ?
オマケにしちゃ贅沢だよな
11sなのに声が聴けないとか何やねんと中断してるけど2Dのニズとウルにも逢いたいから早く本編を終わらせて2Dモードに戻りたいわ 敵が強い縛りに主人公が逝ったら終わり縛り付けたら妙に主人公ばかり狙うようになって来たんだが気のせいか? なんで11って世界が平面図なの?
ケトスとか船とかで回れないよね?
2から3の変化で個人的に感動したのに… 敵が強いはレベルでごり押しになりがちだから初回にやるのはあんまりオススメしないな
通常でレベルで上げすぎず歯ごたえある戦いで進めるほうが良い
レベル上げすぎたら切り替えるのはあり 初回から「敵が強い&弱い敵の経験値なし&主人公死亡不可」でやってるけど、個人的には丁度いい
自分は性格上どうしても本筋よりもその段階でできるクエストを消化したり、
モンスターリストを埋めたがるので、多分レベルが上がりすぎる
デスコピオンあたりだと近辺での上限ギリギリまで上げても死闘って感じになった
アレクラトロあたりからはメタル狩りもできちゃうから、
そこらは別の目的でうろついた結果出会ったやつだけ狩るってくらいの手加減をする必要があるけど >>674
トーラス型だから端で反対に出るぞ
気持ち遠いけど >>678
え!?そうなん?
ある程度突き進んでも景色変わらんから引き換えしたけど進んだら一周できたってこと?
トーラス型ググッたけど高度すぎて草 >>677
まあ頑張りな、主人公死亡と敵強いやると理不尽な負け増えるからレベル上げないと初回は大変だと思うぜ なぜ一周しようとしてるのに引き返すのか
ドラクエだと8あたりから顕著だけど、世界地図の端っこの「余白」に当たる海がかなり広いので、
東端から西端に出るのはかなりの距離を移動する必要がある。地図上の見た目ですぐループはしない >>680
レベルは探索してるうちに勝手に上がるからいいんだが、
稼ぎのつもりでの雑魚戦でも痛恨とザキ事故は頻発してたね、グレイグ加入までがかなりきつかった
序盤ではサボテンゴールドで金策じゃー→「死のおどり」とかまるで2コマ漫画だったよ
今はセーニャ再加入までを寄り道控えめで進めて、
戦闘回数がかさみそうな(転生モンスターを狙うとかれんけいを出せとかの)クエストの消化中
いや、攻略見ないで進めてたら、メンバー4人の時点で人食い火竜イベント進めちゃって
1回目には勝ったけど、2回目にはボコボコにされてしょうがなく攻略順番の確認をしてしまったw ロウは器用貧乏で使いづらいと言われてたけど、いやしの雨やユグノアの子守唄はかなり使える。 >>683
そこまで行って今レベルいくつぐらいなの?つか邪になってからで経験値貰えないモンスターとかおるんかな? ドラクエ動画見てたらエマとハンフリーのバンダナが似てるから血縁関係とか言ってて
本当に初めてココア吹いちまって掃除面倒だったわ >>685
今は主人公レベル51だね
再加入したセーニャのレベルも49まで来てる
クエスト指定のタイプGを倒してからホワイトサンゴラ狙ってるけど、
周辺で出るラッコアーミー強あたりではレベル上がらなくなったところ 地図がループしない時は明らかに端って感じの行き止まりになるんじゃないか 過去に戻るとか言ってもせいぜい半年くらいしか戻ってないよな >>692
それ思ったわ
あの過去に戻る話になったとき、赤ちゃんからやり直しかと覚悟してたらちょっとだけで逆にびっくりした
ただタイトル画面があれに変わったのとサブタイトルの意味がわかったときは感動した 命の大樹に向かう直前にタイミングよく最新のオーブが作られたからな
どれくらいのスパンで一個出来上がるかわからんけど 誰がオーブを作ったかと言う問題がある
ヨッチの親玉でも出てこないかな >>691
DQ3(SFCリメイク)の下世界は端が滝の天動説仕様だった気がする 例えばモンスターA、Bと戦って、Aを倒した後でスーパールーレット
その後Bを倒した場合、Aの分の経験値も増えるの? 地図のループは東西はいいけど、南北はそもそもおかしいからね。北の橋に行って南に出てくるなんてことはない >>702
おお、Thank you
やってみるよ >>703
南の方に広い海をつけて、海の真ん中に南極でも作っとけばいいんだ でもじゃあ行き止まりにしたらそれはそれでおかしいし、最終的には球形状にして違う地形表れて戻ってくるみたいにするしかないな
そういう意味では上下繋げるのもまちがってるとまでは言えない
球なら理論上戻ってくるはずだから、その途中を省いてると考えれば 南北の話でちょっとだけ目から鱗が落ちたじゃねーか(笑) >>709
FF2とかFF8も演出上では球状にした世界地図を見せてくれるが、
あれらは四角の世界地図を丸く切り取っただけで、
北に向かったら球の半周先で南下を始めたりはしないので実質的には平面世界のループよ
仮に球体とする場合、陸のある半球と海しかない半球に分ける形にすればいい。
こうすると、陸半球の東端からでたら海半球を東進して陸半球の西端に出るし
陸半球の北端から北上すれば(海半球を北から南に進んで)陸半球の南端に到達する。
つまり余白の広いドラクエ8以降の海は全部そういう解釈もできる 経緯線で切った地図なら北の端から南上することになるやろ 球状世界を再現しようとしたRPGはいろいろあったけど
マイナーだしそもそも球にしたとこでへぇ〜で終わるという ドーナツ型なら東西の一周が長い場所と短い場所があるはずだがそれもないので実はドーナツ型でもない 堀井先生「いんだよンナこまけぇこたぁ」(額に弾痕) 過去作みたく北に行くと南から出てくるのはどう考えてもおかしいからねえ ドラクエみたいなゲームを作るってホンマ大変なんやな
どんなゲームでも大変だけど
ヒットさせるてなると更に大変で…
ヒットして喜んでたらアンチはわくわで まぁ地図のことは2からの伝統だし笑
寒すぎるから空も海も南北の極付近は近寄れないようにする方がいいかもね
進もうとすると、これ以上近寄れないってメッセージが出てそれ以上北(南)に進めなくなる ドラクエ界はだいぶマシ
世界樹とか旧世代老害が完全なテロリスト化してひどいことになってる
しかも難易度の高さがわざわいして新規があまり増えない、老害もじつは難易度なんかどうでもよくて主人公(=プレイヤー)から引きずり下ろされたことばっかり根にもってる
ご長寿 RP
長生きするならドラクエのやり方が正解だったのかもしれん >>717
南北を氷や雪の陸地で封鎖して東西のみループなんてゲームもある
ただ上下移動が不便になるのでリアルをとるか利便性をとるか悩ましいところ 今後のドラクエはマップを横長にしないとアカンくなるかもやね >>719
大航海時代が(当然だけど)そんな感じに近いよね
あれはみんな死ぬんだっけ
>>718
世界樹とか?世界樹の葉?? やっとニズ倒したわ
11は7でやりたかったことをやり切った感じだったな 世界の端っこは底のない滝になってて落ちたら消滅するみたいな画像見て不安になったことはある 円筒みたいな感じに平面の地図を丸めれば北と南は繋がる
それを位置を変えて上から撮影すると今みたいになる
一応繋がってる海は長いから上から下にワープする時は普段より時間が掛かる マップの右下が赤道地方でいいんだよ
その下には広い海があると言うことで、海をずっと行くと南極を通り越してまた北に近づく 地図を一枚絵で表現すると平面に並べた世界じゃないと複雑になりすぎるんだろうけど30年経っても進歩してないというか 球体にマップを落とし込む技術がまだ無いんじゃないの てか普通に作業が大変なだけだからだと思うわ
よく考えてみたらファンタジーもののマップてゲームもアニメも漫画もだいたいドラクエ風だよな(笑)
地球の裏側は海だけみたいな 球体マップはできるだろうけどマップ作りは面倒だしプレイヤーもわかりにくいしで良いこと無いよ 星のドラクエは球体だし作ろうと思えばできるんだろ
ただそれを一枚の地図で表すのが難しいし、かといってマップ開いたら球体がでるというのも趣きがないというか
まあ12がどうなるか知らんけど ff8が平面四角マップと球体マップ両立してるの思い出した ドラクエ2はがっつり端が滝になってなかった?
中世の天動説みたいな 上下左右動いた時、自分が動くのではなくマップが動いて、空白地帯が少なく最初の地点に戻るみたいな球形状に感じられる
端の海を作り込まないではしょるからワープしたように見える
実際はその間にいろんな大地や海があって省かれてる >>737
2は普通にループできたと思う
果てが壁?になって反対側にループしないのは3の下の世界くらいじゃないかな たった今マジスロでフリーズキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いつも連射コントローラで放置してたけど、まさかリアルタイムで見れるとは!ビビったわ そうか、ではこのスレで話すことはないだろうから去るといい メダ女制服うさぎのしっぽガン積みで体感できるレベルでレアドロして気持ちよくなってきた
このままモンスター図鑑埋めちゃう
まだウルノーガすら倒してないけど 女子がイベントシーンもずっと制服だったからノーマル衣装に変更したかった 最近見たドラクエやり込み動画面白かったけど11に関しては簡単に種取れるからか、あんまり凄いのは無いね ヌルいけど面白かった
面白かったけどこれでもう最後やろ?
もっとマップにこだわって新しい伝説を残してほしかった
ロンダルキアほどの意地悪さはムリでもナジミの塔の地下とかネクロゴンドの洞窟みたいなのをもう一回見たかったな!
…4リメイクの裏ダンはけっこう最悪だったから エンディングの映像と音楽、いいわー
ウマレースプラチナ、ドゥルダ裏、ネルセン5がクリア出来ない 結婚だれにするかな
勇者クラスなら一夫多妻で問題ないと思うんだよな 全員コンプするとは決めてても、一人目と最後は意味をもたせたいって感じなら分かる お気に入りから始めたら後はもういいやってなっちゃった 媚中政治家共のハニトラ、マネトラ、ベビトラの話を聞くとマホトラまで良くないものに聴こえてしまう不思議 シャールやリーズレット、マヤ、セレン、ブリジットなんかも候補にあったらもっと面白かったんだけどね〜
セレンとシャールはイシの村に来れないって問題はあるけどさ笑 7程じゃないけど結構バグるんだね
俺も気をつけよう ダーハの海の男コンテストの際にベロリンマンやミスターハンが輪になるような感じで向い合って話してるんだけど
ジャンプしながら進んでたらソイツらの間に浮いたまま入って主人公が宙ぶらりんになって着地できないまま身動き取れず
抜け出せなくなってハマってしまった。オートセーブあるからリセットは気にならないんだけど クレイモラン城下町でハマったことあったな
ルーラで抜けられたけど ユグノア付近で壁の上にいるカラスに攻撃仕掛けたら
戦闘終了後に壁にハマって詰んだことあったな
飛び降り中のようなポーズしててメニューすら出せなくなってた そういや俺もクレイモラン城下町の何らかの店の店員の間で小刻みに震えたことあったっけ
カウンターの横の階段からジャンプしたら店員二人の間に挟まってカクカクカクてなって脱出できなくて焦った(笑) てかエマ以外と結婚するならイシの村に住むのやめろよ
エマ見ると泣きそうだわ イレブンは神の岩の頂上でエマの手を離すべきだったのかもな
そしたら俺は今頃マルティナ姐さんと
ウフフ!…
なんて言ってる人結構いそう(笑) エマなんて最初以外ほとんど関係しないし、一緒に冒険して見た目もエロいマルティナこそふさわしい イベントシーン見るにあれで12歳はないわ
6〜8歳ぐらいだろ これの大ファンの人って本何冊買ってる?
好きすぎて片っ端からポチろうと思ってる
ゲーム自体は1.5周して飽きてる エマは少年時代の主人公に巨大タンコブを作るほどの剛腕で潜在能力は高い
一緒に冒険に出てれば相当強くなったと思われる イシの村の村長の娘程度じゃ旧ユグノアの王族とはバランス取れなくね? マルティナは8歳差じゃなかったっけ
16歳で24歳のエロ美人とイチャイチャできるとか勇者か賢者でなければ理性がもたん 小さな頃から一緒だと生活圏拡大や近親婚防止のために恋愛感情が生まれにくい
とされてるけど、まあ若い2人のエネルギーがそれを乗り越えさせるんだろうな 最初は別にエマのこと嫌いじゃなかったっていうかむしろ好きだったけど
最後の砦で私よ、幼なじみのエマよって言われた瞬間
狂気じみた怖さを感じた 今更敵が強い縛りしてるけどホントに強くて草も生えない
まさかドラクエで苦戦する日が来るとわ思わんかった
まだシルビア仲間までだけどこれドゥルダの試練無理じゃね >>782
さすが私のイレブン、じゃなかった私の幼なじみのイレブン的なセリフを聞いた時は、実は金持ちとわかって手のひら返しして必死に囲い込みしてくるクソ女のイメージと重なった 外の大海に出れるようになったら速攻クレイモラン横のキャンプの商人からクレセントエッジを9300Gで購入して勇者に装備させれば命の大樹までは楽々無双できることがわかった
ゲームバランス悪くなるけど 船入手後すぐカジノ行ってプラチナブレードのが強いぞ カミュとエマ以外はみんなとんでもない血統の持ち主よな カミュは後世に語り継がれる事間違いなしの活躍だからカミュの血統は爆上がり間違いなしだ
狙い目と言えるだろう クエストクリアのために青春の1ページを見たけどめっちゃおもろいなw ぶっちゃけカミュが主人公だとしても違和感ない
そのくらいリーダーシップを発揮している 発売時ぶりにPS4やってるけどアイテム増殖のこと忘れたままウルノーガウルナーガ倒しちゃった
過去戻ったけど思い出のリボンも暴走カードも装備してなかったオワタ カミュは攻撃力最強だよな
分身→はやぶさ切りとか会心必中とか
マルチナの爆裂拳も使えるけど なんでタナトス6倍にしたんだろうな
3倍とかでよかったのに >>786
プラチナブレードはそこまで稼ぐのにちょっと時間がかかるのが難点だな
仮面武闘会やアラクラトロが楽になるからそこをどう考えるかだと思う カジノ出来てからカジノ武器はチートっぽい性能でバランス悪くなってる
カジノは金要らないし、カジノ武器→最強武器種の間がほとんど必要なくなり、その間にある武器の大半が死んでいる マルティナと結婚したらデルカダールの王だろ
イシの村なんかにいたら駄目だろ 全員イシの村になるのは手抜き、コスト節約のためだから
ツッコんでも意味がない
これがみんな違うところになってたら評価上がりまくってた そしてデルカダール合併ユグノアを再建国するドラクエビルダーズⅪsへ… デルカダール王は責任とって退陣すべき
すぐにでもマルティナが女王に就任すべきだ いいえ わたしの おさめる くにが あるなら それは わたしじしんで さがしたいのです いいえ ひとの くになど いりません
わたしが せかいを つくりなおす ことにしますので 馬レースのブラック杯のむずかしいの2周目は
実力じゃなくて運じゃん
ミドリの4つが点滅してて自分の侵入したコースに運良くあればスタミナ回復して楽々クリアできる >>804
あれランダム位置のやつ全て逃しても1位になれるから気にせずイン攻めた方がいい
ジャンプ台は全て乗る、3連ジャンプ台は右行ってダート抜ける、2周目3連の直後のスタミナ回復(右端2つ並び)は取るってことだけ意識すれば安定して勝てるよ
2周目の1回目のランダム位置直後の左端2つ並びも無視していい 今更、借りてみたがあんまり面白くない
これが高評価、、、? 作曲は杉山というか、ほとんど杉山の過去曲を多用しているだけ、、、? この人これは売れてない、人気ないって暴れてたと思ったら
次は新規装って面白くないって言い続けてるのね
大嫌いなゲームのスレに居座ってるのは何故、、、? アンチだろうが、売れないゲームの製作者かなんかかな アンチもいいと思うよ
具体的な指摘ならね
ただ面白くないとか言われても他のゲームやれとしか言いようがない これ面白くないって意見も沢山あったはずなんだがなあ、なんだろこのスレは 同意して貰えなくて拗ねてんのか
どうしようもないやっちゃな 面白くないという意見は誰も否定しないよ
「それなら他のゲームやってきてどうぞ」で終わりなだけ
'00年代ならともかく'20年代にもうアンチとか流行んねえんだわ
嫌いなものからはさっさと去ってそれぞれ自分が楽しめるものやるのが当然の時代 周りがどうあろうと俺はこれ嫌い、でいいと思うんだけど
この手の「俺はこの作品嫌いだからもっと叩かれるべき」って人は何で世の中が自分基準だと思ってるん
面白くないゲームにそんなに憎しみ抱いて執着するより自分が面白いと思うゲームやったほうがええよ ファンを不愉快にさせてニヤつきたいだけのゴミクズなんでしょ システム面の話なら冒険の書の画面とか古くさいメニューとか敢えて残してるドラクエUIなんかは
過去にドラクエを楽しんだ経験が無い人だったら理解できないかもしれない
ストーリーは万人受けするかはわからんが個人的に11はすごくよかった >>783
意外となんとかなったよ
戦法もほとんど同じでいい 年寄りが多いシリーズだからこういうキチガイが出てくるのもやむなし なあ、年寄りが多いシリーズだからこういうキチガイが出てくるのもやむなしだよ 叩かれるべきとは言わないが、俺を叩くのでしょうがないな
俺が叩かれるべきじゃないのに率先して叩いてる
なんだかね、このスレ
そのスレは知らねえしな
pc版終わってるな 勝手につまらない派を一人にまとめたがってるよね? ね?
誰か得するの?個人か?企業か? テキストから察するにお前のがいい年だ
自演臭が酷すぎて見苦しすぎてついね >>826
戦法は同じでいいんだけど、相手が丈夫な分どうしてもターン数はかかるね
あとは敵が強い本編攻略では守り固める役や補助専門が居るほうが安定なので
燃費の悪い大技や全体攻撃を全員がぶっぱなしたい試練とはスキル振りが大きく異なる
試練のときだけスキル振り直せば済む話ではあるが、なんだかんだ振り直しは面倒なので
こまめに挑戦するよりはある程度余裕のあるレベルになってから集中消化って感じになる >>825
それが通ればそうしてる
自演が酷いとか事情にもよるし、なんで俺を叩くのかなって話なんで、立場が逆だね 黙ってNGしてりゃいいじゃねえかよ
何イキってんのよきみ 「そこまで固定ファンに保守される程の」大人気なら、いちいち目くじら立てんでも、つまらねえと言われるくらいなんでもないはずさ
なあ?そうだろ? まるでつまらないってことにされるとアンタが困るみたいだな なんで人のレスパクって同じ事書いてんだと思ったらこのためか 何でそこまで大嫌いなゲームとこのスレにそんなに執着してるのよ >>844
他に好きな物がろくに無いとこうなるみたいよ
新しい物に熱中出来ず、大好きな物は昔の物だけ
その結果、何かを必死に叩く事が一番楽しいと感じる哀れな人間になってしまう >>844
他に好きな物がろくに無いとこうなるみたいよ
新しい物に熱中出来ず、大好きな物は昔の物だけ
その結果、何かを必死に叩く事が一番楽しいと感じる哀れな人間になってしまう アンチってマウント取りたがりのヒロユキみたいなもん?
冷笑主義とかそんなの 主人公の名前、8はエイトだし11はイレブンちゃんだった >>840
つまんない返しだな
お前はなんだ?
つまんない派は一人でもなんでもありません
はい復唱 それが理由ならどうする?
何故かつまらないという意見をひとからげにしたがってるのがつまらないから
なあ? >>845
そも古参ウケもクソも、古参からこのゲームをつまらないと断じてるからなあ 初見敵強でウルノーガ様たおしたー
レベル61まで上げてギリギリ勝てた
すごい達成感
第一形態の方がはるかに強く感じたよ こうしようぜ
「つまらないと言われても叩かない」
なあ?困らねえもんな? 3DSでやって名前はディランにしたわ
髪型が"ボブ"カットだから
でも意外と気に入っちゃってⅪsでも同じ名前にした
別に"ボブ"の方にはしなかった >>858
ボブカットすら知らねえのな
ダセえwww
こういうのが荒らし 8のスキルはクソな物もあったけど11はどれ選んでも無駄がない セーニャじゃなくて主人公の髪型変えるアイテムほしかった >>861
いいか?
つまんないって言ってんのは一人や二人じゃねえだろ
ゴチャゴチャうるせーんだよ つまんない、というコメントにいちいち絡んでると俺がお前を苛める
わかる?
つまらないって言われても気にならないなら静かにしてろこのクソザコ ドゥルダの裏試練なんとか48手でいけた…
2戦目のマルティナがキツかったけど攻略サイト見たら妖魔のバニースーツ装備推奨って、裏ボスがエンドコンテンツ違うんかい 髪型と装備のビジュアル反映は10より劣化してるよな とりあえずニマ大師にリーズレットにセレンにベロニカ
主人公から見たマルティナに至るまで
色んなタイプのお姉さんが豊富で嬉しかったなⅪ
不老や若返りからロ○化まで
よくここまで取り揃えてくれた 今回も入れ食いだったな
だから味を占めて何度も繰り返すんだよ メダル王のとこで今までの冒険のムービーが全部見れるじゃん
アレで結婚の部分で全員分のを表示させられることに気づいて
カミュと結婚→ベロニカと結婚・・・→グレイグと結婚と全員と結婚をしてムービー表示できた
パーティメンバー全員と結婚して離婚したクソ勇者になっちゃった >>872
ドラクエが相変わらずブランドを保っているのがうらやましい奴等のねたみ ソルティコ10コインポーカーでロイスラ当たっちゃった
3アップして40万やべえ
遊んだ回数39回だった
難度高いと噂のものを早々に拾えたのは後の称号集めが楽になるな >>773
グレイグとホメロスが子供だったときに赤ちゃんマルティナが出てくるイベントあるからそのときの二人の年齢次第だな
10〜12歳と仮定するなら単純計算で24〜26歳くらいか
同棲イベントで女性陣がお弁当作ってくれたり寝かせたりしてくれる中殴り会うマルティナさん
まあ体を暖まるためだから仕方ない 主人公16、グレイグ36
マルティナが中間なら26 戦闘中に主人公が動けるのはアクション化への布石じゃないかな >>875
おめでとう
自分は一枚ずれストレートフラッシュで意気消沈してすっかり停止中になった >>877
マルティナはユグノア襲撃時は6歳くらいじゃないかな〜
10歳にしては幼すぎるように思う 最近はじめたけど、序盤から開けられないドアに執拗に出くわすんだけどなんなのこれ?
中に宝箱あるのが見え見えだし、どうせ後半で開けられるようになるんだろうけど、通りすぎるのが結構ストレスなんだけど
この仕様考えたの誰?ボツ提案だろこんなの。 >>881
今更?ドラクエに限らずRPGならよくあることじゃん 特にDQ11はシナリオ上、世界を複数回まわるから開けられない宝箱やドアは気にせずスルーしていいね 神の岩内部の水没した階段を見たときに後々泳げるようになったりするんだろうか、と思ったな
実際はいつのまにか水位下がっただけだったからなんじゃそりゃとなったけど >>873
あれってパーティーメンバー全員にイメージを共有してるんだよな
どんな気持ちで見てるんだろ… クリア後にラムダ増殖って
モード切替えでオーブ6個集めたところまで巻き戻した後、
やっぱりまたストーリーのイベントこなして戻ってこないといけない感じですか? 便利だねって1億回繰り返さないとだめなのか?
今時、専ブラもとか言わないとだめなのか?
何回やんの、その流れ
自演に手抜きこくなよアホ
いいから、つまんねえという意見を否定するのをやめるんだね
荒らしはシカトするもクソもお前が一番騒いでんじゃねえかよ、どうしても否定したいからだろ? 便利だねって1億回繰り返さないとだめなのか?
今時、専ブラもとか言わないとだめなのか?
何回やんの、その流れ
自演に手抜きこくなよアホ
いいから、つまんねえという意見を否定するのをやめるんだね
荒らしはシカトするもクソもお前が一番騒いでんじゃねえかよ、どうしても否定したいからだろ? つまりお前はスクエニのどなたかってことだわな
そう言っているのに聞こえないふり >>892
言ってることがよくわからんけど、ストーリー進めてけばラムダに戻ることになるから自分で2D/3Dの切り替えはしなくていいよ ごめん、やっと意味わかった
俺は宝箱とか全部取り直しになるのめんどくさいしやったことないから詳しくないけど、ラムダ入る前に戻って増やしたいの装備して、また時渡り前に戻ってを繰り返すだけでいいんじゃないの >>897
今はもう過ぎ去りし時を求めた後です。
盗賊王の首飾りやラッキーベスト、超スキルの種などを増やしたいです
モード切替えで6つのオーブに集め終えたチャプターまで戻って、増やしたいアイテムを仲間に持たせてから長老に話しかけるじゃないですか
そこからウルノーガに敗れて、また世界を回って、ウルノーガ倒して、過ぎ去りし時を求めて、過去の仲間と再開するところまでは進めないといけない感じですか?
また再会した仲間に会って持ち物が増えた後は、最新のチャプターを選んで飛べますか
そこから先も魔導師ウルノーガやシルビア達のパネル解放クエはやり直さないといけませんか? >>899
申し訳ない
俺はクリア後に2D/3D切り替えはやったことないから推測でしか分からないから誰かお願い 敵が強い&主人公死亡でゲームオーバー縛りでレベル24でクイーンマチルダに挑んだら、1ターンで主人公が300以上ダメージ喰らってワロタ 縛りをした意味がないだろ…、と言いたいけど普通に油断してたわ… 敵強で初めてみたが、思った以上に強いねw
そこそこレベル上げてるつもりでもサクサクまではいかない 俺は初プレイで敵つよ+買い物禁止+無駄レベリング禁止でやったけど最後まで緊張感あって楽しかったな
唯一の不満は勇者改が作れなかったこと
これを事前に知ってたら買い物はアリにしてた 買い物無しはきついだろ
装備はあんな種類や段階いらんけど 買物禁止は街に着いた時の面白みがないよね
買物ありにして鍛冶禁止にした方が楽しめると思う 制限系の縛りは余りやる気が起きないけど
敵強とかはシンプルに面白そうだから今度やってみようかな 縛りはクリアしたら要らないものは解除すればいいだけ
そうすればコンプ系も問題ない
敵強いとかだけ残せばいい 全縛りは達成感あるけど正直精神力との戦いだからお薦めはできない 恥ずかしいやつはイライラのほうが多いかもね
けっこうな頻度で2連続コミュ障入るし
https://i.imgur.com/s4TvBok.jpg 恥ずかしい呪い→恥ずかしい呪い→嘘つかれる呪いって3連発されることも良くあるしな
ストレスになるし時間が無駄になるだけでほんとしょーもない
戦闘もこれのせいでターン制限ある試練系の難易度が跳ね上がるし 自主縛りの武器装備なしはきつかった、防具、アクセサリーももちろん(ただしどうしても勝てないなら種集めはあり)
ウルノーガまではなんとかなったけどそこから先はやってない
これやるといくら鍛えたところで耐性がないから運の要素が重要になる
防具と種だと同じ守備力でも耐性の点で全然違う スーパーリングはどうやったら成功しますか?
もうレベル90超えてるんですが全然ダメです(T‐T) もうHHCはメルカリに売ってる
https://jp.mercari.com/search?keyword=hhc リキッド&status=on_sale
THC由来の大麻成分
ほぼ大麻と同じ
原料としては全く同じ
ドラクエでいうと世界樹のオーラのような効果
麻の服とかこてとかドラクエ装備であるがそれと同じ麻が使われてる
日本神話にも出てくる
俺はこの世をドラクエのような世界にしたいのでみんなも使ってくれ ドラクエ5をやった後にやると戦闘に動きがある分時間かかるな、レベル上げしてるとイラッとする 街のBGM(昼)
トゥルルルットゥートゥートゥルトゥルルルトゥールルルルルルルル→↑ッ
トゥルルルットゥートゥートゥルトゥルルルトゥールルルルルルルル→、
トゥールールールー↑ トゥールールールー↑ トウゥールールー↓ トゥールー↓ルルール↓ールール↓ー >>915
火力を2,3回上げる
みだれ打ちまくり
片方がラインに近付いたら少ない方を寄せる
ヘパイトス使って超4連で完成
会心超4連は たたく の4倍が出るので叩くの2,3倍くらいゲージを開けてオッケー 次回作は恥ずかしい呪いとかのしょーもない縛りは最初から入れないでほしい
嘘つかれるとかも堀井さんだから許されてる感ある ふしぎな鍛冶は仕上がりが焼おにぎりになるの多い気がする 恥ずかしい呪いは動けなくなる呪い装備が無くなった替わりと思わなくもない 嘘をつかれるは「は、口が勝手にとか」言い訳が入るだろ
あれがよくないね 嘘縛りやったことなかったけど嘘つかれたらそれが嘘ってわかるようになってるのか
それじゃつまらんというかどの辺が縛りなのかわからんな フレーバーだよ
全部の嘘セリフ見ようと思ったら全縛りより苦行だろうな 次の目的地の場所をいい加減に教えるとか
本当にヒントっぽく嘘ついて大混乱に陥れる恐ろしい呪いかと思ったら
ただのはずかしい呪いの亜種で残念なやつ 縛りとかユーザーが勝手にやるものであって公式が入れるものやない
ユーザーの縛り見越してなにか入れるなら
低レベルクリア用にボスとかの必須戦闘の経験値0にするくらいが良い >>915
火力3、4回、一部の武器は5、6回やってもいい、後は乱れ打ちか、マスによって上下、4連を使う、偏ったら3倍打ちで是正
これに会心技を上手く使えば、だいたい1発じゃなくとも+3が作れる カジノの設定を厳しくする縛りか、もしくはカジノからアイテム簡単に取れない初期設定が欲しい
そう言うとすぐアイテム交換しなきゃ良いとか言うけどそうじゃないんだよな、苦労して手に入れる分にはあり、数分で手に入るのが問題なんだよな
感動もないチートにしか思えないもん そういや熱風おろしだけは一度も使ったことなかったな
他のでいけるから使いどころがよくわからなかった 熱風は10の鍛冶では超重要特技みたいね
11のは簡単すぎて使う必要がない カジノが簡単なのをチートと言いながら
ふしぎな鍛治というカジノ以上のチートを使い
さらにその中の100%会心技というとんでもデタラメチート技使ってて草草の草
数分どころか数十秒で最強武器を作れるとんでもデタラメチートなのに >>928
買い物禁止とか全裸縛りは定番だからシステム的に強制できるのは実況配信する人には便利だと思うよ
敵強、主人公敗北で全滅、楽な戦いは経験値なしはただのハードモードだし
嘘つかれると恥ずかしい呪いは正直要らんね 街の人全員に話しかける縛りしてる。普通に面白い。
やっぱドラクエの醍醐味は街の人々の声を聞くことだ。 そうやって物語に拘る人はゲームをゆっくり楽しめるのだ ドラクエ11のマルティナってブギーに手籠めにされたの?
昨日、マルティナをブギーから救ったんだけど気になって仕方がない
一国の姫様が悪魔に犯されるなんていかんでしょ
現代で言えば、どっかの国の王女がチンパンジーやゴリラに犯されるようなもんでしょ?
ショックすぎる 別に日記読まなくてもわかるでしょ
接触すら恥ずかしがってたのに
それ以前に無印からCERO:Aのゲームにそういう要素はそもそも存在しえない >>899
やれば分かるけどモード切り替えで巻き戻したらそこが最新のデータ
それ以降のチャプターは選べない ブギーはメガモリーヌには嘘を言ってただけなんじゃないの? マルティナが攻撃しようとしたら「ハレンチすぎるじょ!」って言いながら避けてたでしょ
ブギーは純情 >>946
そうだったっけ?
スッカリ忘れてしまってるな
ありがとうございました! >>868
えんげつとう、カウンター、デビルモード2回でもできなくはない まあ大樹崩壊からイレブンが昏睡から覚めるまで数か月の間があるので
進展の余地はあるんだけどもな ムーンキメラが全然出ないんだが単純に運が悪いだけで場所によって出ないとかないよな? ネルセンさんもうちょい頑張ってセーニャ目覚めさせてくれんか? マルティナとブギーはP(パフパフ)までは行っただろうか?
ブギーが亀仙人程度のスケベならパフられて鼻血を大量出血して終了なんだがな
マルティナが「ハイィッ!」をやったらブギー倒せるんでね?
11sアニメ化希望 人間だって魅力的な女が催眠状態にあって好きなことできるとなったら理性を抑えるのは難しいと思う
まして理性を抑える気なんてさらさらない悪魔が何もしないって考えるのはちょっと都合がよすぎるような・・・
そっち方面に全く興味がない悪魔っていうのなら理解ができるけど 一般的に人間ならどう思うとか都合がいいとか関係ないんだよね
まともにSのシナリオを読んでたらそんな解釈はでてこない
無印ならわからんでもないけどね 解釈なんか人それぞれなんだから好きに考えりゃええねん
その考えを他人に押しつけない限りは >>950
場所による違いは分からんけど
ユグノア地方で2時間ほど休みなしでキメラだけ狩り続けて(を二日に分けて計4時間で)ようやく出現した
前の周回では同じマップで20分くらい狩れば出たんだけどね
どういう抽選の処理してるんだろう >>938
ちゃんと物語が進行するたびに仲間はもちろん今まで話した全部の街やフィールドにいる人に話しかけるんだぞ!
7は石版で復活という設定のせいか恐ろしく小刻みに変化してたけど11はほとんど変わらなくて残念 会話ほとんど変わらんのに、ここは変わるんかいってとこもある不親切仕様
最近の作品は全部会話聞くのも困難だな
ストーリーやキャラ設定理解してない奴が多いのも頷ける メダ女はまじで小刻みに行かないと仲間会話ぜんぶ拾えないんじゃなかろうかと思っている 勇者の剣・真あるから改は必要ないんだね
プラチナ杯どころかシルバーも勝てないから永久に無理だわ 2回クリア後数週間放置してて敵強と弱敵経験値なしで新規プレイ始めたらイシで酔った
克服したと思ってたのにやらなかったら戻るんかい
神の岩あたりだと攻撃がちょっと痛い(ボス戦はめっちゃ痛かったが)ぐらいだけど、ここから先は片手剣+盾推奨ぐらい痛くなる? 2年ぶりぐらいにsをやろうかなと思ってるけど、縛り無しの難易度をイージーとしたら弱い敵は経験値無しでノーマル、敵強でハードモードって感じ? >>961
ずっと両手剣だけど別に困らなかったよ
ベロニカとか狙われたらほぼ即死って場面も多かったけどそれに比べたら主人公は固いし >>961
盾持ってても痛いもんは痛いし、片手剣だとジリ貧になると思う
両手剣の渾身斬りでやられる前にやる方針のほうが楽なんじゃないかな >>964,965
おおぅ、ありがとう
両手剣でゴリゴリいってみるか >>966
そりゃ防具なしの時点で両手剣1択だろう 手を振ってくるエマがかわいくてつい近づいちゃうのは俺だけじゃないはず エラーでだめだった、すまんがテンプレ通り980頼む
!extend::vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日:2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日:2019/09/27
対応機種:Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素
・キャラクターボイス追加
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S(移植版)
発売日:2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種:PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら>>980
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること
※他作品や他ナンバリングの話題禁止
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part520【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1642402162/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 敵強いのRTAとかあるんだろうか
今は知らんけど昔は敵強いの攻略情報少なくて手探りでやってたな >>975
話聞いてないのか?
ボタン連打で話早送りしてるのか?
レッドオーブ盗もうとして城に入って捕まったっていってたろ >>967
序盤は青銅+3あるから火炎が強いぞ
スキルリセットあるんだし
火炎+デインが楽でいい
全縛りは雑魚レベル上げがクソダルイからな >>960
ウマレース受付の隣にチートアイテム売ってる行商人がいる
これを使うとタイムが記録に残らず称号は取れないが
スタミナ減らない、曲がりやすい、ぶつかってからの復帰が早いというチート
これ使っても勝てない場合は3回負けると勝ったことになり優勝アイテムくれる スタミナ減らないだけじゃなかったのか
何か早いなとは思った はぐメタ2匹出現
勇者「ぶんまわし」
俺「えっ、何でぶんまわし?」
勇者「ズゴゴゴゴゴーン」
( ゚д゚)ポカーン 全シバリでやってると街の会話楽しむ感じにはならない
嘘をつかれるは、よく実装したな、と思うよ
誰も堀井さんに物言えないんだろうね 全シバリでやってる人、おすすめのスキルとかある?
物理より魔法重視でいいんだよね?
あとハッスルダンス最速で目指すとかかな ウマレースによほど自信がある人でなければさっさと黄金の手綱は買っちゃうほうが楽で得だろうな
将来タイム記録しての称号コンプを目指すにしても、全部無料にしてからゆっくり練習するほうがいい
11Sならカネは鍛冶で稼げるから 嘘をつかれるはギャグのような内容だから意味がないんだ 全縛りしても闘い方の基本はそんな変わらんかなぁ、レベルとか一戦あたりの負荷は強くなるけど
ハッスルダンスは縛り無しでもなるべく早めに覚えたほうがいいと思うし
1回目にやる時は嘘とか呪いの縛りは無しにして純粋に楽しむほうがいいと思う
全縛りとか2回目以降やる場合でネタとして楽しむものだと思ってる >>988
先駆者がブログなり動画なりあげてるんだから
それ見た方がいい マジで嘘情報教えられる上にそれとわからないような内容ならいいけどあれじゃあ意味ない お疲れ様でした
ドラクエは1000年後も続いてます このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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