【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part521【DQ11】
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日:2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日:2019/09/27
対応機種:Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素
・キャラクターボイス追加
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S(移植版)
発売日:2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種:PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら>>980
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること
※他作品や他ナンバリングの話題禁止
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part520【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1642402162/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured https://dotup.org/uploda/dotup.org2715456.mp4
はぐメタ2匹出現
勇者「ぶんまわし」
俺「えっ、何でぶんまわし?」
勇者「ズゴゴゴーン」
( ゚д゚)ポカーン 好きなスタイル
主人公 なんかどれもイマイチ
カミュ ノースレザースタイル
ベロニカ ギャル妖精スタイル
セーニャ 勇者姫ラバースタイル
シルビア シュバリエスタイル
ロウ 初代大師スタイル
マルティナ 弁天スタイル
グレイグ 双頭の鷲スタイル ロウじいちゃんって
子守歌の優秀さとやり込み時の火力の高さぐらいで
普通にプレイしていると時渡り後は埋もれやすい気がする
ドルマドンがもっと強ければ違ったかな >>1スレ立て乙です
ロウちゃんは回復時々攻撃って感じで使ってる 復活の呪文入れてレベル90から始まる奴あるけどレベルは1からでいいからアイテム全部持ちとかないかなあ マルティナはいつもバニーちゃんだな
たまに他のにしてもすぐ戻っちゃう マルティナはヴァルキリーっぽいやつが好きだな
プリーツのミニスカがかわいい ドラクエ11sクリア後の世界を冒険中
プチャラオ村のハッスルじじいを討伐後パレードに参加すればメタル系がわんさか湧くという情報を得たので早速やってみたのです
パレードに参加して初めの3回くらいは確かにメタルが出現しましたがパタっと出なくなりました
何か条件があるのでしょうか? やっと錬金以外のやれること全部終わった〜PS4発売ぶりだけど90時間だった
錬金埋めた発売時のデータ見たら女3人にメダ女制服とうさぎのしっぽ+3を2つと幸せのぼうし
カミュになんたらベストと大盗賊のアクセ付けてたけど種はやってないし何を集めてたんだろう 今素材集めしてるけどとにかく数欲しいのはスーパーリング用の紅蓮の大木だな 王者の剣を何個も作れるのなんでじゃ
何か意味あるのかと思っていっぱい作ったせいでオリハルコンが1つもない ブギー倒した後最後の砦のデルカダール王とマルティナの
16年ぶりの感動の再会シーンでもあるのかと思ったら反応があっさりしすぎてびっくりした >>37
何を集めるも何も
11の標準装備やろ
最初から最後まで幸せメダ女しっぽが基本
変えるのめんどいからボス戦も基本これ
さすがに手数関連は変えるべきだが >>40
どういう反応だったか知りたい
マルティナと合流してからウルノーガ倒すまでの間最後の砦に行くのすっかり忘れてた よく生きてたね!旅頑張って!
みたいなこと言うだけ
マルティナは喋らなかったと思うし視点が変わったりもしない デルカダール王は気づいたら16年経ってたんじゃなかったか? タケシとマルティナ結婚させたら、唯一の王子様お姫様の王族結婚じゃない? ロウとデルカダール王の変わらなさは異常
…と思ったらもっと異常なのおったわ 過去のシーンでは髪の毛の色ぐらいは若くしてやればよかったのにね >>43
サンクスすっきりした
まあお互い心の整理できてなかったと解釈するしかないな Switchの11sで手に入るダウンロードアイテムってこれで全部で合ってる?
このリスト全部埋めたくて
https://i.imgur.com/xvySZ6t.jpg >>49
合ってる
と思う
俺もそれと同じ数集めたが
自分で調べた限りはこれ以上はなかった 時のオーブみたいのぶっ壊したら主人公は半年くらいしか過去に戻らないのななんでセニカは何百年も戻れたの? 勇者は最新のオーブ、セニカはローシュ時代のオーブを壊したから シルビアとグレイグのスキル解放するやつが
苦労したぶん達成感あってよかった
クエストも鍛治も無視してストーリーだけこなしてきたけど
こんな感じで他にも苦労するクエストって結構ありますかね? 外国人配信者がウルノーガを倒して満足してゲームやめちゃったよ
ニズゼルファの存在を教えたかったけどネタバレになっちゃうし
意外とウルノーガを倒してやめる人って多いんだろうね >>54
重要なイベント前に残したセーブデータがそこなんだろ >>38
わかる
振り返ってみると、俺も大樹のふもとでしょっちゅう切り株相手に盗むして1日が終わってた >>32
バイキよりは序盤のバイシオンじゃね
バイシオンって結局バイキルトの半分の効果でいいのかな せっかく最新のオーブって概念出してたんだから>>56を明確にセニカの時も説明してれば混乱も少なかったのにね
まあ最新のオーブってセリフ自体を見落としてる奴ばっかだからそれでも理解できない奴はいるんだろうが 11勇者とセニカは別次元の時を生きてんのかね
最もセニカはヨッチ化していたので、11勇者と同じ世界にいたとも限らないしね >>58
あんなまだ何があるよ的な感じ出まくってるし最後の鍵も手に入れてないのにやめちゃうのは勿体無いな 2回目の勇者のつるぎ鍛冶するときなんでカミュたちはまた勇者のつるぎを作ることになるなんてな、って覚えてるの?
他のイベントセリフはこういうことが前にもあった気がするとかここに来たことがある気がする来たことないのにとかなのに >>58
Ura Bosu ってコメントすればいいんだ 既に1本あるのにもう1本作るなんてな、みたいなニュアンスじゃなかったっけ オドレが前スレをベロニカ下ネタでスレを荒らしたからじゃ 2本目作ったあと仲間会話で誰かが作った記憶があるようなとか言ってた セーニャだね、記憶があるって言うの
あとロウは主に作り方を知ってたように見えたと言ってた バンデルフォンが滅んだのって30年くらい前だっけ?
アリスちゃんってその国の海軍将校まで上り詰めたらしいけど
将校という地位を考えると当時30は超えてた可能性が…
ということは現在は60歳前後
Sだと一定期間だけ戦闘要員だけど60前後であの身体能力維持してるってすごいな
まぁシルビアのナカマは全員ある意味超人だけど ベンチ130kgを上げるおじいちゃんビルダーが近所のジムにいる
その方をデフォルメした感じかな そんなアリスちゃんならシルビアはビンタされた時に5mはふっとんでなきゃ不自然だな
FF的なノリなら17で将校になれても不思議ではないんだがな
マスクを外したら猪之助バリの美形だったりして 実際グレイグが16年前(20歳)で既に「部隊を率いて」いて、そこから「英雄」扱いだったわけだしな
英雄扱いはアイツがアイツの感情をアレする目的だったとはいえ、
功績自体は事実だし、ソレを抜きにしても小隊長だか隊長だかの立場ではあったことになる
本に名前が載るレベルの軍人という意味ではアリスちゃんも若くしての昇進はしてそう
(そう見積もっても50代とかだが…) やったことないけど主人公の名前ってやっぱグレイグとかセーニャは予約されてるんかね C04H 2BW2 VX90 1D81
欲しい人いたらどうぞ 人魚に真実伝えないと消化不良で終わるのに戻った世界では人魚生きてるし伝えないルートが正史なの? プレステしかやったことないからつべで追加シナリオと結婚全員ルート見たったった
ベロニカまれいたそかよ >>87
真実を伝えた際のストーリーが秀逸だから真実を伝えるのが正解かと
俺は嘘つく選んでリアルタイムで見れなかったから後悔。あとでyoutubeで見たけどね。
たしかにまだ人魚が生きてくれてるのは嬉しい。
だから正解は 人魚に伝えに行く前にセーブする→真実言ったverのストーリーを見る→電源消すして戻る→嘘を言う→進める
これで安泰 俺は無印時代に正解は嘘を言うルートって聞いたけどな
ちなみに俺は正直に伝えたわ
メチャンコ泣いたし 嘘をつくにしても真実を話すにしても巻き戻し後は白の入り江はもぬけの殻の方が良かったかな
マーマンにボコボコにされるしw 俺もブウに会わずに白の入り江に行ってしまったからマーマン共に全滅させられた(笑) 俺は昨日やっと命の大樹のイベント終わった
圧巻のムービーシーンだったわ
でもこの展開、FF6と全く同じだな。。 主人公が時のオーブを壊した時は、
主人公だけが現在の肉体と記憶を保持したまま、世界の時を巻き戻すもんだと思ってた
それがオーブ壊したセニカが1人だけ転移するシーンのせいで全部台無し
あれのせいで主人公がオーブ壊した後も、取り残された仲間達がいるとしか思えなくなる
仲間達が魔王誕生後の記憶をうっすら持ってるのは
別の未来を生きる自分の記憶が、同じ体験をしたことで流れ込んでくるでも説明つくし
ゲームの内容だけだと魔王討伐した6人の仲間達やエマは悲しい結末にしかならない
それをゲーム外で、パラレルはない、世界は収束するとかごちゃごちゃ言われてもふざけんなって感じ
それならせめて矛盾のないよう話作れ。せめて11Sで説明や台詞を微修正しろ
プレイヤーそれぞれの受け取りかたがあっていい、みたいな聞こえのいい言葉で物語の粗を有耶無耶にするのは姑息
そういうプレイヤーに委ねる系は、セニカのその後だったり、ベロニカが最期の台詞だったりの考察に使うものであって
話の矛盾に困惑するプレイヤーを誤魔化すのに使うな
セニカはオーブ壊すべきじゃなかった
時の番人の姿から解放されたことで成仏できて、天国でローシュと再会を果たしたとかでいい
とにかくセニカ関係がノイズ過ぎる
あと過去の仲間達は、覚醒ケトスの不思議パワーで魔王誕生の世界の記憶に目覚めるべきだった 気持ちは分からんくもないけどな
リメイクに期待しとこうぜ 10年後くらいにリメイクされてもいいけど、スマホとか携帯ゲーム機でリメイクは勘弁して欲しい
リメイクされたらエマ、ハンフリー、ハリマは連れて行ける?? まずは12を発売させてそれから9をリメイクしてもらわんとよね
10オフは最後までアレでやるのだろうか? 仲間追加するなら武器がかぶらないようにしてほしいが とうぞくのはなで探せるアイテムで一番探したもの
ユグノア城入ってすぐの小さなメダル 自分でドラマを作っていく気になれる人なら
仲間は多くてもいいんだが 重要なところのムービーの主人公はふかわりょうに見えちゃう 鳥山イラストは作りにくいんだろうね
でもムービー中の髪の毛サラサラは凄かった >>108
ベロニカとセーニャで思い出したけど、れんけいのクロスマダンテと他にもうひとつあったけど、ベロニカが大人になった時に何で服破れないの?
せめて、ぴちぴちになってくれないと笑 >>84
おぉサンキュー
仲間内での会話がめちゃくちゃに見えちゃうしさすがにか 敵強のごくらくちょうヤバない?
前に倒したときは火炎陣とムーンサルト、守りはスクルトと炎の旋律とハッスルダンスで倒したけど、今やったら入れ替えたりバフかけたりしてる間に死ぬ
ベホマラーを覚えるまで鍛えるかと一瞬思ったけどレベル30は上げすぎな気も >>111
あの服には魔力が込められていて体のサイズに合わせて勝手に伸びたり縮んだりするのよ
知らんけど ベロニカの服は元の姿では似合ってないよね
体が小さくなっても着ていられるような都合かもしれんが >>110
ムービー班の本職はFFだから鳥山風のムービーを作りたくないだけだろう シルビアとカミュの年齢も気になるが…
マヤって実年齢いくつなんだ? キャラブ見たらカミュは19歳
マヤは書いてなかった
シルビアはグレイグよりは下(年上のくせに…っていう仲間会話があったハズ) >>120
これ買おうか悩んでるけどどうなん
ただドラクエ11自体はもうやり尽くしたからやらないと思う >>121
キャラの身長体重、好物とか、細かい設定を知りたい、またはグラフィックを紙面で見たいとかなら買えばいいと思う
大きくはないけど、漫画家が描いたキャラのイラストがちょこっとあったり、
ページの最後にキャラの仲間の呼び方、一人称、二人称がまとめてあったり
わりと雑誌みたいな感じ
キャラが見たいなら設定資料集よりはオススメ 今2週目やってる
持ち物そのままでレベル1からやりたいな
レベル1でメタルキングの剣振り回したい
またはレベル1でゴールド1000万とかやってみたい
金の力でどこまでいけるか? 11は魅力ある女子キャラがすげー多いな
マルティナ セーニャ ベロニカ ニマ大師 セニカ シャール リーズレット マヤ ロミア セレン
個人的には預言者も熟女な感じで好きw
ただ幼なじみアピールしてくるあいつだけは
最後まで好きになれんかった ようやく災厄倒せた
が、180手かかってマルティナ以外全員死亡というほぼ負け状態
もう二度とやりたくない。w 金ウル倒した後の最強バニースーツ持ったままレベル1からスタートって無理?
というかそんなことしても面白くないか エマかセーニャはまじで悩む
エマと結婚するとセーニャの微妙な顔で写ってるのが悲しい マルティナはなんか惚れ惚れする見た目してるわ、よく綺麗すぎてすげーってなる
オープニングのプチャラオ村のシーンとか特にそう マルティナはデザイン画が可愛くてな
オッペェが大きいし >>40
何箇所かその手の違和感あったな
1番衝撃受けたのは村が大変なことになってるのにあまり落ち込むことなく普通に旅を続ける主人公だな
リアクション薄いし探しもしないって冷た過ぎる 壁画の世界ってボス倒してもまた入れるのね
3DSでかなり前にやってて今回Switchで初めてやってるんだけど
なんか微妙に違うような記憶が曖昧なのか
種集めに良い場所だよね ボス倒す前はイバラに防がれてたり防がれてなかったりするからね シルビア、マルティナはゲーム版とわりと近いじゃないか シャールってopの爺さんの娘にしては若すぎん?
若く見えるだけで実はアラフォーだったりとかしたりして? ぶっちゃけ結婚って大したイベントじゃないよな
5みたいに大きい分岐があるわけでもない だから良い
結婚するもしないも強制されないから好きにすればいい 簡単に別れられると知って今はグレイグと同居している
このイベントや時渡りのイベントとか、11は超重要な決断がなんとも軽いように感じる 時を求めるのは警告とか求める前にしかできないこととかありすぎるとメインコンテンツなのにダルくなっちゃうからあれで良かった >>140
セーニャ
>ミニスカートでお願いします
ガン無視されてて笑った
でもセーニャの性格的にロングスカートの方があってる気はする >>142
酒は飲める年齢だけどマルティナより年下。
各国王子王女の年の順はマルティナ>シャール>主人公>ファーリス マルティナって24?だっけ?
それより年下って前王頑張ったんやなあ 絶対エマとくっつくよりマルティナとくっつくほうが自然だと思うんだけど
俺的正史
マルティナ>エマ>ベロニカ>セーニャ>シルビア
絶対マルティナ姫とくっつくのが自然だと思う >>152
ゴリアテも可能性に入っとるんかい(笑) パレードの服にドはまりした主人公がシルビアとサーカス行脚する未来はアリよりのアリ >>140
主人公はカミュよりも背高いから180くらいの設定に変わったのかな >>144
ムービー集め強制されてるんだよなあ
他分岐ルートみたいに一つ登録されたら全部登録しろよ >>155
むしろカミュが低くなった
165とかじゃなかったか カミュよりマルティナの方が大きいんだな
マルティナの方が力やHPが高いのも納得 今マルティナと結婚中だが、何かのイベントでいいえを選んだ時とか、登山後にDVしてくるから離婚したいわ 本当は夜が楽しみなくせに
エマ「ゆうべもおたのしみでしたね…」 >>126
あいつ自分で育てたショタに自分が出てたエッチ本渡して性癖歪めるような変態だぞw 異変後にメルトアが復活しなかったのが残念でならない
あんな強烈なキャラを持ってるのに実にもったいない IP晒されて困るのは荒らしだけだと思ったら大間違いだからな! 1回挫折して今年になって始めて初クリアした
今レベル90
裏ボスまでが本編なんだねこの作品
3より前ってのも薄々感じてたけど最後に
ベロニカの背が戻らなかったのだけが残念 クリアしてからOP見直すとまた込み上げてくるものがあるね すまん
裏試験のソロでやるところ勝てないんだけど、どうすんの?
攻略だとマルティナオススメしてるけど回復できんから無理や 世界樹のしずくだな。攻撃力910だと蹴り倒せる。エマにはアルテマだな >>171
もってるけどさほど回復せんやん
とても耐えられんわ >>175
それといやしのうでわ+3を2個
それでだめならレベル足りてない 他の女とイチャイチャしてるとお尻叩き棒が飛んできそう みんな種ってどこかに隠しもってるのかね
マッスルガードの まもりの種って尻に挟まってそう エマ「地獄に落ちなさい!」(お尻叩き棒ピシャーーーッ!)
マルティナが一番標的にされるだろうな主人公くんドン引きですやん >>170
先に金ウル倒して無限バニースーツ持ったか?
たぶんどこの攻略もあれ着せる前提
あれないと99でも無理
というかあれをクリアするのをもってして俺は一旦全クリとして辞めた 敵が強い縛りだとレベル99最強装備でもメガモリーヌのばくれつけん2体分耐えられないんだよな
まもりのたねでみのまもり500くらいまでドーピングしたら耐えれた デビルモードと背水のかまえでいけるぞ
ばくれつきゃくしか使ってないのか? 裏試練のマルティナのソロは3回くらい復活したからあれ必須だよ やっぱりセリフと声がところどころ変
英語版をオススメする
舞台は中世だからほぼみんなイギリスアクセントでカッコいい
英語の勉強にもなるし 英語ボイスは女子が甲高いか太すぎる声ばかりで好きじゃないなぁ >>190
裏の試練50手以内を目指すなら妖魔のバニースーツがほぼ必須って事でしょ
ただクリアするだけならマルティナに世界樹のしずくでも大量に持たせればいいんだから >>191
しゃくに触る声と言えばベロニカと人魚のことかな
エマとか各女王なんかはハリポタに出てくるようなかなり上品な英語だと思うけど
英語版で個人的に一番好きな声はカミュとグレイグ
カミュはアメリカ発音だけどね >>185
それもってないわ
レベルはカンストだけど耐えられんわ ドラクエに限らないけど日本語で見た目と声がかわいいキャラが英語ボイスでなんだコイツってよくある >>190
50手切るならこっちのがムズいと思う
あれ手にしてから36手だった レベル99は前提として、裏2戦目は初手デビルモード2連してバフ点滅時に掛け直すようにしたらまず負けないのでは?
デビルモード重ねがけ出来ることを知らないってことかな
装備は聖竜神竜神竜、
アクセサリーは上に書いてあるとおり癒しの腕輪でもいいけど岩石落としが厄介だから大地の竜玉×2もアリ ボイスでモヤっとするのは主人公の呼称くらいかな
当然プレイヤーが付けた名前なんてボイスで呼んでくれるはずもなく
台詞のテキストは名前表記だけどその部分のボイスは「あなた」や「勇者様」や「わが孫」もしくはスルー
ここが一番モヤっとして居心地が悪いな
ドラクエファンには怒られるかもしれないけど
主人公の名前固定にしてボイスで名前呼んで欲しかった FF10で慣れてたから主人公の呼び方はそんなに気にならなかったかな、あれもキミとかお前とかばっかだし
むしろどういう呼び方で違和感少なくするのか楽しんでた 英語ボイスは各街で訛りのバリエーションも豊かだけど、英語圏の人でもかなり聞きづらかったりしないのかな
字幕もわけわからん時ある >>195
それの真逆が大坂なおみと話してみたっていうCM >>200
面白い疑問だね
英語圏の帰国子女の自分としては、字幕があるおかげで作中の訛りは一応全部理解できる。多少字幕が変なのも許容範囲。
字幕を見なかったとして、一番聞き取れないのはロウだね。かなり強いスコットランド訛り。
街によって訛りが変わるのは本当にすごい。よく声優を揃えたと思う。
俺の見解では、
イシの村(エマとペルラ等)→アイルランド訛り
ダーハルーネ→イタリア訛り
ソルティコ→スペイン訛り
メダル女学園→フランス訛り
プチャラオ村→東南アジア訛り(タイとかマレーシアとかそのへん)
その他の主要キャラはほぼ全員イギリス英語だね(カミュだけ米アクセントかな) >>202
海外版知らないけど面白い情報
ロウ爺ちゃん訛ってるのかぁ ドラクエの海外版は本当に発音聞き取りづらいと思う
8の海外版も難しかった どういうレベルとか縛りとかでやってるか知らんけど、タイマンマルティナは俺がやった時はミラクルムーンが活躍したよ マジスロでBONUS GAME中にバー揃いで7
次回転3消灯2連チェリーで宝箱から7
次のBONUS GAME中にバー揃いで7
次のBONUS GAMEで負けて終わり
これ遠隔だろ
それとも2連チェリーで宝箱から7がただの継続告知扱いなんかな
本当こういうの萎えるわ マジスロは何をするゲームなのかよくわからないままコインが吸われていく 甘すぎると思うなら各自で縛ってね♡といいつつタネ縛りがないのが意味不明だった縛りプレイ
防具もタネもいらないくらいヌルいけど、ドゥルダ関連とかラプソンフープだとかは妙にキツいしなぁ
11の調整はムラがある 悪くいえば雑 てかシャドウエッジ弱過ぎね?
ビッグブレード2と5しか変わらんやん 転生モンスター狩りしてて気付いたことだが
対象と同じエリアでセーブしてエリチェンせず
最初に接触する同じ場所のシンボルから転生が出た場合
リセットロードで同じことしても超高確率で転生出る >>208
友達が本物のスロットみたいで面白いって言ってて、俺パチ屋ほとんど行ったことないけどあんな訳分からんまま金減ってったらリセットするわ
本物のスロットってあんなムズいのか? ルーレットは「前回と同じ場所に賭ける」ボタンがほしい >>212
ドラクエのスロットみたいだっらパチ屋倒産してまうで パチ屋は全て倒産&閉店してくれてOK
いまやパチ屋の客なんて在日しかいねぇべ
スロットで遊びたいならドラクエで十分 今6号機?とやらで当たりにくさマックスって先日見た 2体のときにベロニカにマダンテ連発で割と楽に倒せた。72手30分だた ニマさんエロすぎてユグノア王族の性癖ゆがむでしょ
実際ロウは完全に歪んでるし ロイヤルストレートスライムでダブルアップを失敗しても称号は貰えるんかな?
と思って探しても情報無いから人柱覚悟でやったら失敗しても貰えたわ
400万枚までは確認できたけどもう1回成功したら次は9999999枚表示になったんだろうか ps4版無印ですが無料版ドラクエ1ダウンロードしても有料版買えるようになりましたか 有料版を先に買ったら無料版買えないので、逆に先に無料版持っていたら有料版は買えるのですか? もっと年長の女性キャラも欲しかったな一番上でマルティナだし
ニマとかヤヤクとかセレンとかリーズレットとか魅力的な年増キャラも多いんだし >>226
孫の前でムフフ本 亀仙人のじっちゃん重ねてしまった 年増は受けないことぐらいわからんのか
確実にノイジーマイノリティ
サブキャラでちょうどいい 女主人公に出来たらなぁ
絶対カミュと結婚させるのにな >>235
個人的な好みとして、グレイグと結婚させる 強い年上騎士とか好みにドンピシャ 主人公の性別が女性にできたら良かったなと思ったことは何度もあるな
エマのヤンデレ風味も百合なら萌えるかもしれん >>238
なら、現状の主人公とカミュとの薔薇もアリかも、 2週目も大樹崩壊後に突入だよ
やっぱ2週目は早いな
15時間くらいだわ 町で盗賊の鼻使うとだいたい1個か2個残ってる
どこかでレミラーマ覚えるのかと思ってたけど結局なかったな ここでアドバイスもらってニマの裏試験クリアできたけど、ぎりぎりも良いところだった
配置も悪いのかも
またチャレンジするわ ヴァンデルフォン跡地は王国があったとは思えないほど狭いな 今農地になってるところもバンデルフォン城下町だったのかなとも思ったが、
農地についての記述は往時のものもあったと思うし、城下町はもっと山肌沿いに広がってたのかな 滅んだユグノアデルカダールはでっかい城壁残るのにバンデルフォンにはないよね パンデルフォン城や城下町があのマップにあったとして小さすぎるんじゃないかってのは思った まあストーリーの一番のつっこみどころとしては、(以下ネタバレ注意)
アーウィンは目の前でウルがデルカダール王に憑依してるところをしっかり見てたのに安易に王に近づいたこと
プレイヤーの誰もが「いや、近寄るなよ!」とつっこんだはず ユグノア&エレノア霊イベントでの俺のツッコミどころは
エレノアお願いだから実の父親に一声かけてあげて!
だったな ユグノア&エレノア ×
アーウィン&エレノア 〇
だったわ… 憑依してると分かったのは君がプレイヤー=観測者だからで
普通はそんな発想に至らない プレイヤーはあの顔の時点でドクターゲロかもしれないと警戒してるしね アーウィンで思い出したが本編で真面目なキャラが天空のぱふぱふではっちゃけてたりするよね
https://youtu.be/BsoRVJEmCmI >>255
確率は1/256だからな
うさぎのしっぽ1%x6で+6%
伝説メダ女2%x3で+6%
ラッキー1%x1で+1%
海賊首飾り5%x2でx10%
最大23%に出来る
うさぎのしっぽx8だけでも目に見えてボロボロ落とすよ
アルミラージかいっかくウサギにスーパールーレットして集めなさい >>252
?
アーウィンも憑依の瞬間を観測してたじゃん >>258
2Dだと控えメンバーの分も効果あるんだっけ >>259
アーウィンが来たから消えて逃げたようにも見えるし憑依という概念がない気もする ちなみにエマ=ゲマ(ドラクエ5)説は本当らしいね
英語版だとエマの名前はGemma(ジェマ)になってる メダ女のアイテムを装備したりして
2日間ぐらいで力の種を集めまくってマルティナを力999にして
最後の称号をゲットするために何度死んでも生き返る服を装備して50手以内で称号取ってやめた
本当は種を集めまくってもよかったんだけど
種で強化するとキャラの個性が消えるんだよね そこまでしてやり込むのは嫌だったんで種集めも中断して称号250個獲得で満足してやめた いつも思うんだけどクリアしたら自分のレベル選ばせて欲しい
レベル99で最初からは出来るけどアイテム山盛りでレベル1からは出来ないからなあ >>261
2D3D切り替えで6つのオーブまで巻き戻して増殖技かな 11と各ドラクエシリーズを繋げる切っ掛けってなんなの?表クリアしかしてないからわからんな・・・ >>258
んでも首かざり2個にできる環境なら超で増殖した方が速いよね アクセ2個付けられるのは面白いアイデアなんだけどわざわざそうしたのに同じ部位可能なのが意味わからん
というか勝手にできないと思い込まされて勝手に縛ってた アクセ2個が後付けというか妥協の産物なんだと思う
カテゴリ分けされてるのは10のシステムを流用する予定だったのが途中で仕様変更された名残だろう 某ゲームみたいに余った経験値をプールしてアイテム等に交換するってのはパクってほしい 余った経験値といえば、レベル99になると自動回復しなくなるから
回復に戻るのがちょっと手間になるな 指輪を2つ装備…わかる
腕輪を2つ装備…わかる
ブーツを2つ装備…わからない
まあFFはSFCの頃からエルメスの靴と竜騎士の靴を同時に履くとかやってたよね
たぶん左右で別の靴はいてるんだろ アクセサリーは同じ物2つは付けられない設定にすれば良かった
まぁプレイヤーの方で縛れば良いんだけど モンハンをやり過ぎたせいか頭と体の防具と武器と盾とアクセだけだと物足りなく感じてしまうようになってもたわ
今の子供らってモンハンみたいなややこしいゲームを普通にやってるからスゲェ マイティー動画見てると11の種集めなんかやったら糞楽だろうな >>280
別に何もややこしくなくね
過去作なら自分でキメラ装備作るのはキツくて
一式=キッズでバカにされてたが
ワールドからスキルシステム変わって適当に組んでも発動するようになったし レベルを上げすぎたのもあったのかもしれないが、装備が貧弱で苦労したってのが一度も無かったから装備探しが一覧表を埋めるだけのお仕事になってしまった ドラクエ11Sのエンディングで、誰をパートナーに選んでいてもあらすじを見ると、「そんな ある日 愛妻エマとの幸せな日々を送っていた」と表示されてしまうのはバグですか? 金ウル倒すためにずっとラストエリクサー症候群だった種使っちゃおうと思ってたのに使わず撃破してもう使う日来なさそう 種ドーピングなしで金ウル50手以内で倒せる?倒した人いる? >>289
撃破動画なら何個かある
ちなみに俺は出来た事はない >>290
サンクス、敵強種ドーピングなし50手以内撃破可能なのか 全縛り災厄怨念ドーピングなしは凄いわ。
何度もラムダ増殖してステータス盛りに盛りまくって71手だった 金ウル撃破よりウマレースの称号獲得の方が自信無い
最後にやったレースゲームはマリオカート(SFC)なので ドラクエの父親キャラって聖人に描かれることが多いけど堀井の人生が何か影響してるんかな
そういったエピソードは聞いたことないけど 堀井先生自身は性人だったらしいな
流石に今はオンリーロンリージイチャンでもラブソングは探してなかろうて ミルダム見てたらたまたま
格ゲーのウメハラやっててクリアしてた
いいもの見たわ マルティナがどれだけ強い槍を装備してもやることがばくれつきゃくじゃ
やってることはトンファーキックと変わらんよね ドラクエ主人公ってへんぴな村出身だけど実は王族の血を引いていて…
って王道パターンで、そうすると大体実の親も育ての親も聖人もしくは偉人に描かれるよね >>289
ムキになって
クロスマダンテ
→エルフ飲み薬
→クロスマダンテ
をグレイグにおうだちで耐えながら時にはメガザルして世界樹の葉してとにかくクロスマダンテだけ何度も撃ったら30手くらいだった気がする…
すまん、確認しないとうろ覚えだからあとで見てみる あ、もちろんきせきのしずくきのみ惜しみなく使った
あと世界樹のしずくも (え?金ウルって普通の最後に出てくる災厄じゃなくて敵強縛りの災厄のことなの?) すまん、凄く恥かいたかもしれないから一旦私の上記のレスはスルーしてください…
追って報告致しますm(_ _)m 昨日11sで称号250個目やっと取れた
大称号神は248個目だったから、247個集めたら大称号神は取れた
次はまた最初からやって全縛りクリアが目標だけど、なんか満足しちゃったしビルダーズやらほかのドラクエやってからにする
このスレには色々参考にさせて頂きました。みなさんありがとうございました! オーブ6個集めて始祖の森行く手前まで進んだ
プチャラオ村から南の島にある山で
ブラウニーしか出ないエリアがあって
ちからの種1時間で100個位取れた(ルーレットもたまに使ってる)
うさぎのしっぽとメダ女制服しか揃ってないけど結構集まるね >>311
力のタネが一番簡単やしね
まもりや命はめんどい 2周目全縛りでやろうと思ったが1周目結構やり過ぎて内容覚えすぎてるから、もう2、3年寝かして多少曖昧になってからやろうかな
1周目は適当に切り上げれば良かった >>313
2Dだと壁画世界の最初のフロアが必ず一匹でリビングデッド(いのちのきのみ)出ますね
その奥行くとマッスルガード(まもりのたね)も一匹しか出ない
手間かかりますね
でも時間さえかければ報われるのがなんか自分にとっては単純作業なのにストレス発散になりますwww >>316
命はメダチャット北が良くない?
だいたい一晩20個は集まるよ ケトスに乗ってるとスティックの寿命が縮みそうで怖い 楽
ちから いのち まほう
そこそこ
まりょく うつくし
めんどい
まもり すばやさ しんこう スキル
って感じかな >>319
楽
ちから いのち ふしぎ
そこそこ
まりょく うつくし しんこう
めんどい
きようさ まもり すばやさ スキル
に訂正 >>314
散々言われてるあるあるだぞ
記憶消してやりたいゲームNO.1 まあネタバレ知ってるとシナリオは何度もやるほど面白くはないからな 11はナゼか忘れられないわ
現在11sに上書きされてってるけど うつくしそう集めるメリットってハッスルダンスの回復量くらい?
力の種と違って、積極的に集めるものではない気がしている きようさは50毎に1%くらいのロマンあってもよかったかな みりょく700ぐらいでハッスルダンスも頭打ちみたいだしね 記憶が残る8や11は名作なんだろう、でもイベントの順番は忘れても話の流れは忘れない
記憶が全くないのは9だね、妖精キャラとマップ周回してたくらいしか覚えてない
天使とかそのへんのストーリーは思い出せない 11結構やって年末セールで11s買ったら結構忘れてた >>324
あとはピンクサイクロンがみりょく500程度で頭打ち、サキュバスウインクが640で頭打ちだったかな
基本はこの二人にだけ投与すればいい
全員上げておけば見とれ率も上がるとは思うけど、11の敵はあまり見とれてくれないから比較的重要度は低い
9だと大魔王のたぐいも無視できない確率で見とれてくれたから高いに越したことはなかったが… >>329
自分も同じ
11は3DSで2回やったのに11sは初めて並みに楽しめた!
ニズゼルファ倒したけど、仲間と別れるのがつらいなぁ てか終盤になって敵が見とれたとこほとんど見たことない
その分敵に先手を取られることもなくなったけど 終盤にゾーンに入れる待ち作業してるとベビーパンサーとかが見とれてくれるかな…ってくらい ネルセンの試練の「幸せになる」でエマ以外を相手に選んでも
裏ボスクリア後のセーブデーターからのオープニングでは
エマと結婚していた事になっているの? 敵が強いだとほとんど先手とれない😭
だからといって壊滅するわけじゃないけど敵素早さ上がりすぎ 数日空けたら何が巻き戻ってどこにイベントあるか曖昧になった
空からしか行けなかったり北だの南だの紛らわしい 種狩りするときって皆専用の盗賊団を別途用意してやるのが普通なん?
めっちゃ大変じゃね? カジノ金策からのきせきのしずく大量に買えば毎回3個種取れる >>341
気付いたら装備一式揃ってたってイメージ
伝説のメダ女も複数買えるぐらいあっという間に金貯まるし >>340
パルプンテって6が最後の登場じゃなかったっけ 89無かったっけ(10未プレイ)
使ってるようであんまり使ってなかったんだな パルプンテは冒険の書の世界のボスが使おうとするらしい 呪文ってこのタイミングでこれ覚えてもっての後半は多すぎる
まあ今更やめれないし、減らすのもなんだし、とりあえず入れとけみたいなのは結構あると思う
パルプンテとかメガンテがその代表 カミューだけ戦力になるの遅すぎひん?
シルビアはハッスル覚えたらそれでいいしマルティナは雷光とさみだれですぐ強いけどカミュは分身して二刀でヂュアルブレイカーまでクッソ遠い 10のパルプンテは遊び人の必殺技になってた
見た目が派手で実用性もそこそこ高い カミュと双璧の火力お化けベロニカだってイオグランデやマダンテ覚えるまではイマイチだから… >>351
分身して二刀ハヤブサでかなり使えるやん 敵強い縛りだとダメージの閾値が変わってせいか、二刀流の二本目はほとんどカスダメだよね 俺のカミュは敵強ではスキル揃うまで猛毒入れるのと火炎陣貼るのが仕事だった いちばん使わなかったのはシルビアだな
なんか器用貧乏な印象で 敵強いだけどボス戦ではおかまが一番役にたったな時点でグレイグ
カミュは買い物縛りで盗むやるぐらいだったな カミュは序盤の火力もうちょいあっても良かったと思います 全縛りやってるけど、カジノ解禁されて本当楽になった
序盤はきつかったぁ シルビアはもうちっと攻撃力あっても良かった
カーニバル装備着せたら腹筋バキバキなんだからさ ノースレザースーツってやつはもう手に入らない感じ? >>365
コードの入手が出来ればなんとかなるんでね?
但しSwitch限定な >>366
あーSwitchだけかーSteamだから無理だわ残念
ありがとう シルビアは敵強縛りのときのほうが輝くよ
ハッスルダンスとバイシオンorバイキルトだけでも十分
防御無視300ダメージのゴールドシャワーが地味に強い
レディファーストは言うまでもなく便利 シルビアは中盤はハッスルダンスとバイキルト要員としてスタメン起用してた人は多いと思う
逆に一番スタメンで使われてなさそうなのはロウおじいちゃん 全縛りではシルビアは常に1軍だったな
ハッスルダンスとバイキルトもだけどやっぱりゴールドシャワーとレディファースト
カミュではなくベロニカ運用だったから特に重要度が高かった
ロウは道中の雑魚戦で役に立ったよ
主力を消耗させたくないし 買い物縛りならゴールドシャワー使いたい放題だし死角が見当たらないホモ 口調は母親の真似してただけらしいけどシルビアさんはホモなのか…? これは何周目かの話だけど
ダーハルーネのムービーで
海の男コンテストだかにはしゃいでる声が聞こえるから普通にいい男は好きだと思う
でも生育環境からくる騎士ムーブで女子供にも弱き一般人にも優しくできる
だからいい男よりまずは人類愛が優る人な気はする シルビアは典型的なオカマキャラだけど既存の言葉では表現しきれない
相手に違和感おぼえさせてないし、口調や仕草だけで無く思想まですぐに伝染させてるし
なんかもう、とにかくそういう人!そういう世界観!ということで納得してるわ おじさんになって社会での評価が固まり人生に一定の天井が見えてくる頃になっても
まだ人間的に成長し続けられることを教えてくれたグレイグとシルビアの存在は大きい ボイドラでホメロス×グレイグの幼少期のやつ聞いた後だとホメロスがあそこまでこじれてしまった理由がいまいちわからん
幼少期に相当やりあった後で仲良くなったぶんグレイグに先をいかれても認めて仲良くやれそうな感じだったが シルビアはオネェキャラなのに、やってることは騎士道大原則だからな
一々漢らしくて笑う >>379
ほんの少し持っていた劣等感をウルノーガに利用されたんだろう 2Dメインで3Dにたまに切り替えて遊んでたんだけど
面倒だけど地味に何度も切替えてると小さなメダルって序盤でも沢山集められるのかな? >>379
最後に和解して救われて良かった
あそこはなんかホッとしたよ ワリエワ「ああ…気にしないでくれ。試合前にこれを飲むと調子がいいんだ。」 今から4年半寝かせたps4版ドラクエ11やるお
応援してちょ 購入特典の
しあわせのベスト
なりきんベスト
攻略本の特典
いのりのカード
有効期限切れだったお(´・ω・`) >>387
ハンフリーの野郎は控え室でこっそり飲むならわかるけど、あんな堂々と明らかにドーピングぽいのを試合直前に飲むのはイカれてるな
てか、ほかの奴らも指摘くらいしろよって思うわ笑 >>387
ハンフリーって何気に胸糞ヤローじゃね
いくら殺しはしなかったからって拉致られた人達はその後の時間奪われたわけだしその家族身内だって長いこと悲しい時を過ごさざるをえなかったの考えるとあのヒーロー扱いは疑問だわ
二周目してて思った 神の岩クリアしたお
今からイシの村
その前にお昼ご飯買って食べるお(´・ω・`)
エマは崖を昇るわツタを昇るわで怪力ですね戦闘にも加われるんじゃないでしょうかw >>391
あんまり気にすると薬草やまほうのせいすいとかの回復アイテムの使用がOKで
アレがダメな理由を整合性立てて説明するの難しくない?
服用者の体をボロボロにするリスクが有ること、生産手段が非人道的なこと、なんかは作中で指摘できるのはイベントの後だし
自分は戦闘で正規の手番を消費していないことあたりがルールとして気になるけど、
なんなら4パロ要素を増やして「試合と試合の合間に回復アイテムの使用を認める」とかやってるのに紛れてアレ飲んでたら… >>334だが
裏ボス撃破後のセーブデータからの最初のロード直後に
メンバー全員がエマの結婚を祝福する画面が出たので前述の様なアホな質問をしたが
ロード時に無意識にSwitchのマイナスボタンを押していただけだったわ
相手を色々変えた後にまたエマに戻した後に気付いた
アホ過ぎる(´・ω・) はぐメタの素早さっていくつなん?
マルティナ素早さ250でも抜かれる方が多い
抜かれる割合感覚的に300くらいかなと思ってるんだが
どうなのかね まあ書かれてる期限は保証期限だからなあ
期限切れでもいつ無効になるかはコードの発行者次第だし サマディついた時点でちからの種集め開始してるから50位はドーピングして武闘大会挑んでるわ >>376
崩壊後も普段はベンチウォーマー安定だよ
ただ短剣持ってボス相手の一点起用としては強いし、盗みやメタル狩りに活躍できる
雑魚掃討のレギュラーとしては強いブーメランが手に入りレベル70超えてようやくって感じかな >>403
そうなのか
ほとんどブラウニーとしか戦ってないからパーティ編成ちょっと考えるわ
ちな極楽町倒してこれからメルトアあたり >>396
使えたw
しあわせとなりきんどっちがいいだろうか
とりあえずしあわせのベスト装備した 自分も3D酔いが酷かったが
ネット検索で出てきたカメラのオート移動をしないにすれば良いというのを実行して
全く酔わなくなったよ 難易度調整の為か、序盤のマップには強敵が登場しないと言う法則がDQに有るが、
難易度調整が目的ならHPや守備力が高くて倒せないだけで攻撃力が低く逃げやすい強敵なら序盤に登場させてもよいんじゃないの?
低レベル時に遭遇しても相手にせず逃げてしまえば簡単に対処できるような強敵なら序盤に登場させても難易度は上がらない筈。 はじめてのデルカダール城下町は酔って酔って大変だった 逃げるって使わないと選択肢からすっぽり抜け落ちたりするからなあ シンボルエンカウントのみだったらそういうのもいいんだけど、
11の場合はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの共存したシステムだしな
あと逃げない縛りも削除されたとは言えあったものだし
8のドランゴ先生はそういう趣旨では合ってる配置 あと >>408 が勘違いしてそうな難易度調整の話
「強い敵がその地域の難易度を上げてしまう」と言うよりも
「強い敵を序盤のうちに強引に狩ることでその先の難易度が下がる」
「強い敵が存在することで、プレイヤーはそれと戦えるように過剰に鍛えてしまい、肝心のボスがヌルゲー扱いされる」
みたいなことの方がバランス調整の厄介な問題なわけで >>414
なるほど、
確かにDQ1のローラを監禁しているドラゴンは大したことない筈なのに強力なボスとして記憶に残っているな。
周りの雑魚が弱いから・・・ 縛りプレイするなら2Dの方が難しい?
3Dは順番来てからコマンド選択だし 2Dはその分、連携技を先制で打てるから一長一短じゃね 連携技を撃ち放題にした代わりにさらに難易度上げたモード遊びたい(願望) DQ1のドラゴンで思い出したけどダースドラゴンは容量の問題で文字の種類が少なくて
ダークドラゴンにできなかったとかってどこかで見たな >>392
普通にドーピングなしで勇者とタイマンして負けて「みんな今までありがとう」
って言ったら会場が「ハンフリー!ハンフリー!」って沸いたのがマジで謎 観客は多分、アラクラトロ周りの事情までは知らされてないからなあ
闘士の行方不明事件の犯人だってことすら伏せられてるでしょ多分
表彰式とかやってるわけだし
表沙汰になったのはドーピングだけだと思う >>422
というか
大きく分けて
@ハンフリー事件の全貌を知らなかったので声援が沸いた
→真実知ってるプレイヤーは納得いかない
A全貌を知った上で観客が許した
→納得いかない
納得いかない 客からしたら今までドーピングで不正してた事を公開して謝罪したからえらい!ゆるす!って事でしょ あとアラクラトロに躊躇いなく媚びてるのも初回のときから違和感あった
「おいっ…!新しい人間持ってきたぞ!これで満足かよ、悪党め」って言いながら加担するならまだしも
マルティナ担ぎながら
「アラクラトロ様!新しい獲物持ってきました!!!」だもん つーか他の闘士生贄にしてる事実を知らない観客からしたら
もうドーピングのタネ明かしをしないといけないほどハンフリーの体はボロボロになっているんだ!
オレたち観客が孤児を養うために善意で戦う神父兼闘士の英雄譚を楽しみたがったせいで
心優しいハンフリーにウソをつかせ続けてしまったんだ!すまないハンフリー!
本当のことを教えてくれてありがとう!
ぐらいに思ってるんじゃないか ハンフリー逮捕されてほしかったわ
情状酌量の余地有りってことで減刑はされても良かったと思うけど ハンフリーはある意味役目から解放されるばかりでほぼ何も剥奪されていないのが確かにアンバランスだったかもな
かと言ってあいつが持っていたモノなんて孤児と教会と名声ぐらいのものだったしなあ
非道な振る舞いも一応善行のためではあったから取り上げられるものが何も無いんだよ
せいぜい不敗のチャンピオンの呼び声くらい
あの件で目を開かれたはずの観客や闘士が孤児を引き取る素振りもなく今度はカジノに興じてることのほうが今や情けない姿って感じだからな せめて寄付金が集まりやすくなっていると思いたい…カジノが儲かってるっぽいし ロウ「ワシのツテで何とかする」
これ勇者パーティとしてどうなん 娯楽の街だから教会に人が集まりにくいんだろうか、とか思ってた
ハンフリーいなくなったら子供達はどうするんだって感じだし
その状況で良心を取り戻して観客に本当の実力を見せた勇気が讃えられたと思っている ラジオドラマ最後まで聞いてないんだけどハンフリーはアルバイト面接99連敗だったっけ?どこまで無能だよと。。 いや、グロッタの町は孤児院以外のところに子供が少ないんだ
家の中にいると考えてもいいんだが 孤児院の子供達の親はハンフリーがアラクラトロに…やめとこう(笑) 露悪趣味もそこまで行くと流石に話の腰を折るレベルだな
空虚な名声を得るためだけにそんな陰惨な方法のマッチポンプまではしないだろ…
もしそうだったら不運に見舞われた上に他のいろんな方法による誤魔化しも利かない状態に追い詰められたヤヤクが及んだ凶行よりよほど質悪いぞ
下衆さだけならホメロスをも凌ぐ勢い
ローシュ・グレイグ・シルビア・ハンフリー・ハリマ・ジエーゴ・ファーリス・キナイユキ他一応ホメロスも
基本的には人々が憧れる英雄像・理想の男像みたいなものの陰での悲喜こもごもを描いてきてるわけだし
それがあって初めてセレンが語る勇者像に意味も出てくるんじゃん? しかし町の人が孤児たちに目をかけなかったということもあるしな
ハンフリーを責められない
町の人のいろいろな描写が不足だというのもあるが まあ11は犯罪者が許され過ぎ感多すぎるな
何人いたよ ホメロスよりハンフリーの方が人殺してね?みたいなの見てから確かに…と思うようになった 敵つよ縛りでホメロスまで終わったけどボスの火力が二撃決殺レベルで複数行動されてこの先生きのこれる気がしない
防具は一応現状の最高レベルだけどこんなもんなの? やられる前にやればいいんだよ
困ったら全員ゾーン状態にして挑め
聖竜や子守歌中にカミュやベロニカの準備を整えたりもできるわけだし 少年時代のハンフリーはグレイグによって救われたみたいなエピソードがあってもよかったんだけど何もなかったな
魔物の襲撃によってグロッタの町で孤児が増えて、その魔物らを撃退したのがグレイグで、孤児院設立にも寄与しているとか、なんか接点あったはずなんだよな ハンフリーに負ける動画あったが負けても勝ったことになってそのままシナリオ進んでたな 凶悪犯罪では無いが
他人の家に勝手に侵入してクローゼットを物色したり
ツボを壊しまくったり
婆さんのヘソクリまで巻き上げる勇者も大概だけどな 釈然とはしなくても、ハンフリーの所業を全部ぶちまけた場合、
いちばんのショックを受けるのは孤児院の子供たちだし
背負わせない為には黙ってる選択しかない
……と考えたらまあ飲み込めなくはない ドラクエ特有のガバガバシナリオをどこまで許容できるかという戦いなのだ
. 描画がリアルになると細かいことが気になる症候群ってのもあるからなー
デフォルメされた世界だから許されてたってのもあるだろうな >>443
敵強も周回用に用意したんだろうけど、段階を踏んで欲しかったよな
ココイチの1辛、2辛みたいに >>447
スカイリムを初めてプレイした際に、ドラクエと同じ感覚でテーブルに置かれた物を住人の前で拝借したら
警護兵みたいなのが出てきて「この泥棒め」とボコボコにされたことがある >>441
どれぐらいの期間騙し続けてたのか分からないけどヤヤクも相当な人数村人を息子の生贄にしてるんじゃないかな >>454
ヤヤクは未遂では?
あのお母さんが初の人間の生贄じゃなかったっけ? >>455
勘違いだった、確かにあのお母さんまでは作物で凌いでた 2周目も終わりに近づいてるがクエストや冒険の書やドゥルッダの試練はやったことになってるけど、ジエゴの試練とネルセンの試練はまたやらないとダメなんだな 街中窃盗は酔うからなぁ
しょうもないアイテムだけ入れといて欲しい
やらないから 3D酔いしちゃう人達はメダル集めが大変だったろうな 回想で手を差しのべたホメロスをガン無視したグレイグが気づいてれば闇落ちなかったよね ホメロスの闇堕ちはグレイグのせい、デルカ王の変心にももっと早く気づけたし、諸悪の根源は愚鈍なグレイグ
グレイグ嫌いな人ってこんなかんじよね 縛りプレイが実装されてて思ったこと
民家の引き出し漁ったり壺こわしたり城の宝物庫漁ったりするの禁止の
縛りプレイを実装してほしい 話は変わるが
ぱふぱふだとかムフフ本だとか
言葉選びが秀逸だな グレイグは良いやつ、ちょっと鈍感なだけ、ホメロスは逆に繊細過ぎてそれで闇落ちしたって感じだな ホメロスは色々と気の毒だったな
ラックの種を食っとけ ホメロス倒したあと外出たら皆縛られてピンチになったと思いきやドラクエ6流れて「俺たちは負けない!」みたいなやつ何だったのマジで あそこボスラッシュでも始まるんかと思ったわ
まぎらわしいことすんな sしかやってないんだけど友情パワー演出は無印からあったの? >>461
鈍感なのは事実だけど
勝手に嫉妬し始めただけの同僚のメンタルケアまでしろってのはちょっと 単細胞のグレイグを上手く利用して追い詰めていったウルの計算通りですよ >>473
なんでグレイグだけがそんな気を使わなきゃならんのか グレイグにメンタルケアされなきゃ生きてけないならそれはもう依存関係であって友人ではないな >>474
アレもグレイグは無茶苦茶良い奴なんですっていう描写だよね
一方的に裏切られたのに自分への嫉妬が原因だと分かったらあの態度とか
普通しょーもなっ!ってなるぞ >>463
必須アイテムの保管場所が限られてしまうという 縛りってウルノーガ倒すと達成なんだな
てっきりセルまでかと思ってた
てことはセルまで縛っても特になにもない? ホメロスは王(魔王だけど)から信頼されて部下達からも国民からも尊敬されてたのに何が足らんかったのだ?
ヤッパもっと誉めろスってこと? >>483
グレイグに認められたかったんだろ
魔王について将軍になっても子供の頃みたいな関係にはなれないからどうしようもなかったんじゃね ウルノーガ前のあれは闇落ちしたにせよせつなくなったの覚えてるわ
ボイスドラマ先に聴いたせいかもしれないが ホメロスはただのガキっぽいアホにしか見えなかったな
36歳にもなって同僚に嫉妬したから闇堕ちしましたってどんだけメンタル弱いのよ
自分の名誉のためではなくただ子供達を食わせるために悪事してたハンフリーの方が100倍マシ 一番の闇落ちはウラノス、こいつがローシュに嫉妬しなければウルノーガは生まれなかった 船から降りられる場所で出てくるはい、いいえを何かわからんが反射的に
いいえを選んでしまってまたぐるっと回らなきゃならん この世界はデジニーランドぐらいの広さしかないと思うんですけど >>492
ボタン連打してたらレオンに怒られたわ
あれ逆だろ >>496
もっと真剣になるのだ!
リマスター初期は「はい」選択しないとトロフィーもらえなかった Yor□→Aor○→ルーラのショートカット、RTA見てはじめて知ったわ ルーラのせいでリレミト出番ねーって思ってたけど2dでは頭ごっつうんこするのか >>478
グレイグが芽を出すまでメンタルケアを必要としていた時期に一番やってくれたのがホメロス
それを返すべき時に返せなかったからグレイグは後悔してる モンスターカジノで単発だったわ
地味にプレミアな気がする
設定7をハズシ95%ぐらいで1000G回しても仲間が10匹超えないってのは夢が無いな
99匹時の挙動が知りたかったのに >>500
「ホメロスが闇落ちしたのはグレイグのせい」に反論したかっただけだよ
お前のようになりたかったんだのセリフは、自分の力で対等になりたかったという親友関係だと読めるので、
グレイグが助けなかったせいという相互依存的な読み方に納得できなかっただけ
不快にさせたならすまんな グレイグと言えば
ルドマンの結婚式の予行演習でグレイグを選んだ時が一番面白いな グレイグで面白いのは天空のぱふぱふ
まああれはグレイグというより小山力也さんかもしれんがw ニズゼルファ倒した〜ぶんしんカミュが最後決めたぜ!
長かったようなあっという間のような感じな
エンディングいいね、ドラクエは初めてプレイしたんだけど感動してる 仮面武道会の抽選の時にバラバラになったマルティナとロウだったが
ロウが司会にゴニョゴニョ言ってマルティナロウPTができましたが
あの時ロウは司会者に何を吹き込んだのでしょうか ハンフリーの悪事がばれクモを倒したあと
ロウ「ワシはこの街の上層部と仲いいから何とかしてやる」
とか言ってたやん
つまりそういうことや グロッタも「ユグノア地方」なんだから、色々と繋がりがあってもおかしくないわな
Sでの追加イベントとかから察するに、領内領外を問わずに相談事を引き受けまくって
大量の貸しを(王・先王としてより個人として)世界中に作ってたんじゃなかろうか
先日話題になったハンフリーの公然ドーピングにも通じるが
「抽選制でバラバラになる確率のほうが高いんだから、
公然と耳打ちする前に抽選でイカサマするように町長に話しつけとけや」と思わなくもない
プレイヤーに見えないところでやられたら演出上は困るんだけどさw そもそも抽選なのにマスクとベロとか女闘士とか組み合わせ出来すぎじゃね そういやグレイグって子供の頃からデルカダール兵だったと思うけどジエゴが師匠とはどういうことだろ
ジエゴはデルカダール指南役でもやってた? デルカダールの見習い騎士はソルティコで修行するとか何とかグレイグか誰かが言ってたような >>512
話聞いてないのか?
異変前にジエーゴが居ないのはデルカダールに指導に行ってるため
昔から定期的に教えにいってる 話聞いてなかったわ
ユグノア王家に対するドゥルダと同じね それだとゴリアテもデルカダールまで行ってたのか?グレイグだけでホメロスは指導してもらってないのか?とか グレイグは昔修行のためソルティコに行っててゴリアテと一緒に修行した、そんときはジエーゴもソルティコで教えてた
異変前はジエーゴがデルカダールに出向いてた てかさっきその場面だったわ
グレイグがソルティコを懐かしがってる
あと海が厳しさを教えてくれたとか言ってる
グレイグがソルティコで訓練してたのは確定的に明らか
ゴリアテと会うのは十数年ぶりって言ってるしマルティナが生まれてすぐくらいにソルティコで修行してたんだと思う ホメロスはクレイモランに修行に行ったんじゃなかったっけ やっとウルハゲ倒した
転生探しのついでにメタキンプチプチ擦るのマジミスったわ
出すぎやろがいとは思ってたが
最後DQ4ぽいな、音楽あっちのが好きだけど >>502
グレイグの「前しか見えない」性質がもうちょっと緩かったら
ホメロスもあそこまで病的に拘りはしなかったんだろうけどね
異変後デルカダールで再会したときも「これからは私が貴様の前を歩く」ってやたら気にかけてたし >>521
でもそれはグレイグのせいじゃないよ
グレイグかわいそうだな
して欲しい事ばかり要求されて答えられなかったら責められる ホメロスのこと擁護する奴はグレイグはホメロスの保護者かなんかだと思ってるの?
グレイグは自分の仕事を真面目にしていただけでホメロスを陥れるようなことなんて何もしてないのに
なんでグレイグがああしてやらなかったから〜とか言えるんだ?
ホメロスが闇堕ちしたのは100%ホメロスの責任でグレイグに落ち度なんて1ミリもないだろ
堀井もそれが分かってるから無印版ではホメロスに救いなんて与えなかったんだよ
Sの追加シナリオ()は腐スタッフが書いたから堀井は関係ない 追加シナリオはあって良かったと思うな
ホメロスも魔王に利用された被害者なんだよ
別にグレイグは何も悪くないけど悔やんでたんだからそれもあれで救われたんだよ 被害者w
自分の意志でウルノーガについて行った奴ですが? ウルノーガって誉め殺ししてホメロスたらし込んだのかな? 元をたどれば勇者の存在がウラノスの闇を産み、それがウルノーガとなりウルノーガがホメロスを闇に落とした
つまり勇者の存在は光ではなく闇を生む元凶だった
勇者=悪魔の子は間違ってなかった ローシュにせよグレイグにせよ
ライバルを名乗って自分に対抗心燃やしてくる奴がだせえって辛いな ウルはアメとムチを過剰にやってたんじゃね
ただ誉めてばかりなら心の闇も生まれないしグレイグに嫉妬する必然性もないだろ 勝手に嫉妬だか何だかで闇落ちしたのを勇者が悪いグレイグが悪い全部他人のせいですってダサいな そういう心の弱さをウルノーガに付けこまれたってことなんでしょ いやキャラ本人じゃなくて無理やりな擁護してる人達の話ね ウルノーガって部下をヨイショし、ちからも与えて良い上司だよな 後半?で再度仲間集めをしているとこなんだけど、
船に乗って海を徘徊中、気付いたら仲間にした覚えのないカミュがいる…
カミュってこんな唐突に現れるの?
再加入のイベントとかないの? カミュ再加入のイベントは内海から外海に出るところで起きる
見落としたか忘れたかYで飛ばしたか知らんが ちゃんとあったぞ
船で外海に出ると船倉で密航者として乗り込んでたカミュが見付かるイベントが起きる 見逃したんだな
記憶を失ったカミュがお腹すかせてシルビア号に盗みに入った >>538
すげー分かるんだけど
でも六軍王の配置はミスってると思うのよね
せっかく唆したホメロスの遣わし方も今ひとつ惜しいというか
部下をその気にさせるのは巧くても仕事の内容や量のアレンジはヘタというか ウルノーガの活動、数百年前に王国滅ぼしたって前後が空白期間だけど何してたんだろ 悪いことしてローシュにボコられたからとローシュを逆恨みしてウラノスを唆してローシュを殺害させたニズは悪くないのか? 鳥山絵の目元がキリっと引き締まったところが中津の絵ではなくなっているな ヒーローズ3があるなら11キャラ中心であって欲しい
声優も決まってて等身のまま出せるわけだし、ローシュをオマケでもいいから出せば待望の勇者キャラを出せる
ベロニカはマリベルと被るから大人ベロニカで
4のキャラは食傷気味でマーニャは飽きたしクリフトもウザい。マルティナと被るアリーナも最初から出す必要なし やっぱ結婚するならエマか
マルティナはデルカダールの跡取りだしベロニカは小さいし 結婚が追加されるって聞いて、てっきり仲間同士も結婚するのかって思ってたな
グレイグとマルティナとか、カミュとベロニカとか ムービーとか見てたらカミュはセーニャの事好きなのかなあと思って結婚候補にならなかったわ カミュとセーニャはかなり距離が近いよな
全員分イベント見た上で、最終的な同居相手はロウにしたわ
他の連中には故郷に家族がいるが、お互い唯一の肉親だし…
エマを経由したことで結婚はなかったことにはしないという脳内設定にしてひ孫を見せる用意はできている
とか言う発想になるの、自分も年取ったなと思う
10年前ならエマにしてたし、20年前ならマルティナにしてたと思う デルカダールの姫だからいいんじゃないか
王子と姫でトゥルーエンド ホメロスが闇落ちしたのはホメロスの問題で
グレイグが「自分の友達」に無関心だったのはグレイグの問題
ウラノスは、預言者の話を聞く限り魅了耐性積んでなかっただけの気がする >>554
(ノータイムでマルティナ選んで)すまんな(30代後半 男性) 公式は初回プレイヤーのクリア目安時間は40時間とか言ってるけど絶対ムリ
40時間とかイベントのセリフ全部飛ばしてるだろ
普通に80時間かかったわ >>557
ウラノスとエマを結婚させて御守りつくってもらうとよかったな 40時間は、町人全スルーして移動は全ルーラでレベル上げはメタスラ系オンリーでやれば行けそうな気がするけど、
そんなことしたらドラクエ特有の「冒険」という醍醐味を捨てることになる クエスト無視でいってもウルですら40はきつくない? カジノの常連になって入り浸ったり馬レースに熱中したり転生モンスターやレアアイテム目当てモンスター狩りしたり
武闘会でバトルおまけにクエストをこなすそれだけで40時間超えるよな どう行動すればいいかわかってる周回プレイならともかく
初見で40時間はかなり無理ゲー >>568
ドクターゲロは魔王に憑依されてるから城に向かうなよ
ずっとイシの村にいろ ベロニカが(ry
とかネタバレくらう確率の方が圧倒的に高いからクリアするまでスレ見ない というアドバイス >>568
モンスター狩やカジノ浸りはほどほにクリアー後にいくらでもやれる。馬レースは最低限で
1周目はストーリ楽しむ事優先で!縛りプレイは途中追加変更不可なので全縛りプレイで難しそうなものから途中から外していくのが妥当か >>560
サブクエやらずに進めると魔王城でウルノーガ倒した辺りが丁度40時間
それ以降は隠し要素ってことなんだろうな >>570
まじでそれ
クリアするまでスレなんか見ないほうがいいよな
攻略情報も見ないほうがいい
見出しとかで余計な情報がチラッと目に入るのは確実 サブクエにハマリ過ぎたりやカジノの常連になったりするとせっかくのいいストーリが印象薄まることにクリアー後に気付いた・・・
レベルは上がりやすからモンスター狩りまくってると適正レベ超え敵が全て強い縛りでやらないとぬるゲーになるんだよね・・・やっぱほどほどって大事だな・・・・ 40は無いな、普通にそこそこイベントやアイテム集めもすればウルノーガまでで60は行く
色々無視してウルノーガ40くらい 無印のときに50時間、やり込む人は100時間ってDが言ってたよ
公式のクリアはウルノーガまでなんだろう >>578
ん?クリアー後でも色違いのモンスター倒しまくれば転生もモンスター図鑑埋まるんやなかった?記憶違いかな >>568
エマが可愛く思えるのははじめだけだ
今のうちにエマを楽しめ その通り。
あと、ルキの顔に眉毛を描くなよ。エマの鉄拳制裁をくらうぞ。 >>580
ん?
転生は埋まるけど
原種の討伐数は0のままだよ
しかもこのクソ仕様のせいで期間限定モンスターまとめたサイトがひとつもないと言うね
ドラクエ自体の人気がなくなったということもあるだろうけど >>585
だからその後から戦えない期間限定モンスターが大量って話なんだけど
なにいってんだ 強や邪を倒すと元モンスターも登録されます ←ありがた迷惑 期間限定モンスターまとめがネット上どこにもない
モンスター倒しただけでアイテムリスト埋まります ← ありがた迷惑 誰が何を落としたか分からない
この2つのせいで最初から全アイテムドロップの旅をするはめに
強制オートセーブ ← ありがた迷惑 オフラインゲームなのに頭おかしい
強制これまでのあらすじ ← ありがた迷惑 開発さん、実機でプレイしたか? 正直、ウルが勇者の星を破壊した時にすぐ下にいる勇者チームに気づかなかったのおかしい
凡人の肉眼ですら見えそうな距離なのに、超人能力を持ってるウルが見逃さないはずない 勇者の力も持ってないやつなんか相手するだけ無駄だからだろ >>591
でも勇者がちゃんと死んでるかどうかは気にしてたじゃん(勇者が魚になる直前の魔王の発言によると)
そこの辻褄が合わない >>591
しかもアーウィンのイベントシーンを終えたあとであれば勇者の力は取り戻してるよ その後冥府で発見したからもう死んだと思って油断してたんじゃね 急にウン〇が出そうになったからダッシュで帰ったんだろ
でないとバトルの最中に思い出されてウルノーガが恥ずかしい呪いにかかってしまう 妖魔のバニースーツ着せたら放置してもニズゼに勝てるかな? >>549
これ良いシステムだなって最初思ったけどそのために再開するのめんどいんだよな
オープニングの画面で選択できるようにしてほしい すまん、金ウルノーガって何
ググッても災厄怨念しか出てこないけどこれであってる? メラガイアー!イオグランデ!マダンテ!クロスマダンテ!!
から
ギラ!ベギラマ!!
の間に何があったのだろうと思う 3→1でも技術退行はしてるし、11→3は遠すぎたんだろうなぁ ハーゴンがいないのにハーゴンのマークつけてるやつらはいったいなんなのか
ニズくんとベホママンの関係とはいったい… なぜ世界線が存在する前提なの?
巻き戻しが存在するのは堀井が言ったからわかる
世界線はありまぁすって誰が言ったの? 世界線認めるとゼルダみたいなことになるからややこしいやつ増えるぞ まあ公式でパラレル否定してるんだから世界線なんて言葉自体があり得ないのよね 忘れられた塔イベントの描き方が下手だから誤解が生じるんだよな
セニカが過去に戻る場面しかり パラレル説唱えてるサイトがエマ=ゲマって言い出してワロタwな
流石にこじつけ過ぎだろ・・・・ >>611
日本語 エマ
米版英語・フランス語・イタリア語 Gemma
スペイン語 Gema
ドイツ語 Sandra 英語版のゲマの名前までは調べない
そういうところに浅はかさを感じる ほっほっほ
子を想う 親の気持ちは
いつ見ても いいものですねっ! 調べて英語版の事情を知っててもこじつけだと思うぞw 5ビアンカ救出で満足した直後に11sやり始めたから憎きゲマ倒しに行ってないや
11sにハマってしまったらシステムやレベル種集めが優秀だから過去作戻れんくなるな… ペルラ太りすぎ!
子ども産んでないし、脅威的な美肌の持ち主なのにもったいないぞ
36〜46歳くらいか?10年前のイシの村では痩せてても良かったと思うけどな あんまり覚えてないけど家のドアの幅より広くなかったかあの人 欧米人の30歳以上の60%が肥満だからな
マルティナもセーニャも残念ながら30を超えたあたりからペルラみたいに太る >>619
11Sにハマって金ウル倒すの面倒になり過去作の3DSの7,8,9を初プレイした俺だから言える
システムが違うから過去作遡っても楽しめる奴は楽しめる セーニャやマルティナが太るなんて絶対に嘘だぞ!
現代とは食糧事情をはじめとする生活様式全般が違うから…!
それに、みんな地位のある人だから衆目に晒されて自然と美意識が高まり…ヨガとかピラティスとか…なんかそういうのして…美しく若々しい身体を維持するんだ…! ドラクエの家庭料理見てるとソーセージばっかり
あれは太る 勇者は若い頃のロウに似てるなんて話もあったし勇者も年をとったらああなるんやで 大人といえば、ベロニカって預言者からアイテム受け取った後はずっと大人の姿でいてほしかったな レオタードが欲しくてラスボスに挑戦しているがハゲと比べて強すぎ
これ、種ドーピングなしに勝てるの? >>630
ドーピング無しでなんとか勝てたよ
スーパーリング+3かエルフの守り+3を2個付ける、セーニャに精霊のタクトは必須
エルフの飲み薬、世界樹の葉、しずく大量持ちで127手だった ロウに似る言うても身長差が40cmくらいあるやろ
ロウの足の長さなんてドラえもんくらいしかない >>630
グレイグで仁王立ちしまくり
ベホマズン二枚は必須 ドーピングするなら何をドーピングするのが良いのかな
やっぱり力?それともHP? 勇者をスキルパネル両手剣で進めた人にとって勇者のつるぎは弱すぎないか
火力も弱いしスキルもなにも使えんし 勇者が覚えるダイの大冒険みたいな技はどれがどう有効なのかわからんかった
AIに攻撃させたらうまく使ってくれるぽいからそれでへ〜って思ったくらい 今回はボスでも集団(複数部位)で出てくるのが多いから、
グループ攻撃じゃ足りずに全体攻撃が欲しい場面が多い
(耐性把握してれば)全体攻撃手段が豊富なのが終盤片手剣勇者の強み
AIにやらせれば概ね弱点はついてくれるので、
それを参考に弱点調査して、再戦やターン短縮の際には手動で連打していく 弱点突いてナンボの技よりも火力でゴリ押した方が結果早いゲームだからねえ アバン流覚える頃は覇王斬の火力が物足りなくなり始めるからちょうどいいといえばちょうどいい
二刀ブーメランとかイオグランデとかピンクサイクロンとかゴールドシャワーとか優秀な全体攻撃は他にもいっぱいあるから勇者にやらせなくてもいいと言ってしまえばそれまでだが 無明の魔神戦ではアルテマソードを連発する機械になってもらってた そういやペルラは坂道だらけのイシの村で家事を毎日こなしてるのに何であんなにデヴなん?
痩せたら足の筋肉がチュンリーみたいになってるかもな 何しろ王都にすら存在を知られてない隔絶された村だから食糧は自給自足だし何かの栄養が偏るのも仕方なし
牢に入った後は知らん 勇者を立派に育て上げた罪で魔王に太る呪いをかけられたとか >>636
先手取られるとズルズル行ってしまうから素早さは大事だと思う
あとやっぱりHPだよね クリアまでは回復役はシルビアだろ
ハッスルダンスがチート級に役立つ
スキルパネルで魅力に全振りすれば味方全員ほぼ全回復
セーニャとか勇者を回復役にする意味がわからん わからんならわからんでいいでしょ
好きなメンバー使えるようなってるんだから
プレイヤーの8割以上がセーニャだろうけどな ベホマズンが使えるキャラを回復役にすると言っている人は失われし時の災厄、怨念相手に対してであり
裏ボスのハゲまでは回復役など誰でも良いどころか
回復役なしで火力ゴリ押しでもいけると思うが 金ウルだとハッスルダンスじゃ追いつかない
双竜打ち、レディーファースト係で ハッスルダンスをチート級に高めるためには美しそうでかなり魅力底上げしないと無理でしょ 敵強での攻略ではシルビアとセーニャorロウの全体回復2枚体制は心強かったけどな
本作はマヒだの休みだのがかなり頻繁だから耐性装備が整うまでは片方が動けないとか珍しくないし
あとベホマラーは消費が絶対数的に重いから、シルビアwithいのりのカードでの相対的負担軽減の効果も大きい
そりゃ最終的にレベル上げきった頃にはベホマズンで賄うほうが手番節約効果とか色々でかいけど ブラック杯で3位だったけどネックレス貰えてミリゼニー捕まえることできた。しずく落とすと嬉しいな アスタロト60数匹目でやっと出たと思ったら風神の盾装備しててバシルーラしちゃったよ
その後も30匹くらいセルゲイナス狩りしてしまった
なんでクエストなのに消し去るんだよ だからセニカとかエロイキャラをどんどん仲間にできればいいのにね 瀕死のヴェロニカだけが生き残った状態からのマダンテで
漸く失われし時クリア出来たわ
クロスマダンテで決めようと思っていた直前にセーニャがやられた時はもう駄目かと思ったが運良くマダンテだけで溶けてくれた
次にやってももう一度クリア出来る気はしないな てか主人公両手剣に振ってれば
攻撃役一人で十分に火力過剰だから
他三人サポートでも何ら問題ないからなあ シルビアの役目はカミュが分身するターンにヴァイパーファング
次にカミュに回って来たらタナトスハンド
レディファーストよりカミュのサポートに使う方が多かったな ドラクエって回復魔法が強力だから回復アイテムを使った試しがない
FFのほうがもう少し消費アイテムに依存するRPGだと思う >>662
両手てそんなに強力なの?
二刀流はやぶさとかより強いの? ちょっと回復魔法強すぎるのは感じる
ベホマ、ベホマズンなくて最大回復ベホイムくらいで倒せるバランスのが面白いのではと思う
でもそれやるには敵の火力調整も必要
たまに凄い火力出されるけど毎回出して来ないみたいなバランスの戦闘が好き
今は敵も最大火力メインでベホマ、ベホマズン前提のバトルだからね裏ボスは 回復魔法が強力なだけに、敵が自らを回復したときは本当に萎える
こっちの打撃3ターン分くらいの数字で回復する
単純に時間の無駄な戦闘だなと感じる >>666
ベホマズン強すぎるから
難易度上げるには
一撃でこちらを倒す技だらけになるのがな >>667
それ誰よ
こっちの攻撃役の一人のダメすら越えられたことないけど >>665
はやぶさは特技も0.75の補正がかかる
通常しか振らないならいいだろうけど、MP回復が容易い11でMPケチる理由はない
武器の攻撃力が差が埋まるのは種集め以降だし >>664
回復アイテム使わずに失われた時の災厄、怨念を倒せた?
俺には絶対無理 てか敵の回復って弱く設定されてた記憶あるけど
具体的な数値はもう忘れたわ <米フィギュア選手>メディアに告発!ロシア女子の奇妙な光景..「リンクに出る5分前になると、全員が小さなボトルを取り出した」 [Egg★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1645413028/ >>666
敵の火力弱体化&回復魔法弱体化って
今とバランス一緒やん。表示上の数字がかわるだけで。 結構派生作品からパクってるよね
ギガブレイクとかメドローアとかアバンストラッシュとか
オーブを魔物にするのはロト門だし >>670
大剣ギガより二刀流ギガのがダメージ多かったわ 光の大剣で全身全霊斬り?した後にアルテマソード使うとあれ?ってなる
どっかのボス戦でアルテマソード連打してたのが馬鹿らしくなる
究極だかなんだかの技じゃなかったのかよと 武器関係なく使えるし、相手の守備力も無視するから硬い敵や
バイキルト関係ない分ヘナトス食らった状態でもオッケーみたいな利点こそあるにはあるが、
両手剣メインだったらあまり有り難みはないわな
アルテマソード連打できるくらい育った時点で、敵強ですら味方がバイキルト掛ける余裕すらないってことのほうが珍しいだろうし アルテマソードは力依存で力320で上限に達するからせいぜい700程度だしな
全身全霊と比べたら燃費悪いだけの残念技でしかないわ
攻撃力依存じゃないとバイキルトも乗らないようだし >>653
レディファーストっていまだによくわからんのだが実質女が2回行動できてるって考えてええの 11はドラクエ全部の集大成にしたかったから頑張って7要素ねじ込んだんだろ
それがアルテマとつるまい 実際お前らもアルテマとつるまいのパネル出てきたときワクワクしただろ >>686
シルヴィアの代わりに指定した女子に行動させるから
そいつはそのターン2回行動することになる つるまいはともかくアルテマは魅せ技だろうなあっていう気しかなかった >>686
3Dはターン分かりにくいからね
黒い枠あるのが行動してないキャラや ラッキーベストを得る為にルーレットのJP1時間くらい頑張ってるけど出ない
一個ずれが数回
今2Dでやってるんだけどこれを3Dでストーリーやりなおすともう一着ゲットできるんでしょうか >>680
ギガスラはちから依存で武器の攻撃も性能も関係ない
二刀追撃は通常攻撃なので左手にいい武器付けるといい
右手はひのきぼうでも同じダメージ 同棲始めて神の岩に行く途中でガストと戦うけどゾーンに入りやすくない?
ここぞとばかりに連携使ってね!って事なのかなと思って
うちは青春の1ページで倒すお盛んな夫婦 >>697
そんな雑魚回復される前に瞬殺やろ
三人の攻撃で倒せないってどんな戦いしてるんや >>698
論点はそこではない
一人のダメージを超えられたことない、と言われたから嘘つきと言っただけ >>699
実際越えられたことないですしw
嘘つきは君でしょ
たった600雑魚のHPを3手かけて削れないとか
そして反論出来ずに丸一日かけて探してきたわけだ
普通にやってりゃ出会うことのない無理がある事象なのに
MP制限なんかしなくていい11でMPつかうな作戦指定くらいか? >>700
だから、論点はキャラのハイレベル自慢ではない
「俺なら回復される前に瞬殺や」とか、小学生レベルの自慢は聞いてあきれるわ
あなたみたいにオーバーキル前提でダンジョン前に無駄にレベル上げに時間を費やすようの効率の悪いプレイヤーばかりいるわけでない
なかにはバトルシステムに興味なくてストーリー重視で最低限のレベルで進めるプレイヤーもいる
それは知っておいたほうが良い IPアドレス 133.175.236.46
ホスト名 133-175-236-46.chiba.fdn.vectant.ne.jp 女子高生コンクリート詰め殺人事件
国 Japan
地域 Nishikicho
郵便番号 335-0001
緯度、経度 35.8292,139.6789 マルティナの「舞え、愛の嵐」はアクセントがおかしい
舞えじゃなくて前と言っているように聞こえる >>701
「俺なら低レベル攻略出来るんだ!でもスライムベホマズンが倒せなくて回復されて苦戦するんだ!」とか、小学生レベルの自慢は聞いてあきれるわ
効率が悪いのはスライムベホマズンなんかに苦戦してる君なんじゃ
君はベホズンなんかに苦戦して無駄な時間費やしてるガイジじゃん
てか11ってレベルあげに無駄な時間なんか費やさなくてもいいゲームなんだけど
本当にお前、意味がわからない無理矢理な理論持ってくるな
てか素直に"ボキは"バトルシステム分からなくて要領悪いのを
システムのせいにしてネガキャン書き込んじゃいましたと告白すればいいのに レベル上げをしない=モンスターシンボルに触れない
と
スライムベホマズンに苦戦した=モンスターシンボルに触れてレベル上げをしてる
が
矛盾してることに気付いてないのかね いろんなプレースタイルがあるんだ!と言ってるくせに人のプレーは嘘だ!と断じる頭の悪さ てかベホズンって大量の緑まほうつかいに囲まれてた記憶あんだよな
無駄な時間使ってレベル上げしてんじゃん 叩き方が的外れだしな
スライムベホマズンと戦ったら無駄なレベル上げしてるとか意味不明だし
相手は不必要なレベル上げをしないスタイルって言ってるだけだろ 論点は昨日からずっと ドラクエは回復魔法が強力すぎ なのに
MP制限がどうたらだのシンボルがどうたらだの全然関係ない話をしだすからやっぱ完全にアスペなんだろうな まあ初心者向けのゲームだから、ぬるくても回復魔法が強力でもどうでもいいんだ 回復量で言うならネルセンの試練かドウッダの試練で999回復されたことあったなあ >>710
不必要なレベル上げをしないスタイルなのはそれでいいけど、そうでないスタイルの人を嘘つき呼ばわりするから絡まれるんでしょう >>714
だから絡むのはいいよ
まともに叩け
的外れな叩きは馬鹿に見える >>711
論点は昨日からずっと ドラクエはプレイヤー側の回復魔法が強力すぎ なのに
敵の回復魔法 やら 無駄なレベル上げがー と全然関係ない話をしだすからやっぱ完全にアスペなんだろうな >>710
無駄な時間 と言ってるんだよなあ
わざわざ大量のモンスターのいる場所へ行き
回復持ちに戦いを挑み
回復されて発狂して
掲示板に書き込む
これどれだけ無駄な時間なんやろな 1対1のバトルなら戦術もたいしてバリエーション無いから全回復あってもいいと思うけど、ボス1対複数の戦闘で完全回復は面白味に欠けるのはある
HPの半分くらいを最大回復として耐えるターンや攻めるターンの駆け引きでやるバトル、場合によっては強火力2連発だと負けもありますよってバトルのが緊張感は出る
ヤバくなったらベホマズン、これの繰り返しでは……
まあそれでいいって人もいるからなんとも言えない まあまあ
初見だとシンボルだけで回復持ちかどうかわからないし、レベル上げは興味ないけど図鑑コンプは目指してる人かもしれんし、アニメーション見たくて単に戦ったかもしれんし(とくにキンスラ系は可愛いから)
憶測で叩くのは良くない >>711
>>715
全然関係ない話、的外れな叩き始めたのは君でしょ?
敵の回復強すぎるんだ!w
3ターン分のダメージ回復されるんだ!w
そんなボスいたっけ?思ったら雑魚モンスターの話で笑ったが
雑魚戦なんてガンガンで全体攻撃連発してどれだけ被害押さえられるかなのに
MPケチって倒せず回復されるアスペルガー特有の頭の悪さで苦戦して的外れな書き込み
頭の悪さを指摘されると
お前は無駄なレベル上げに時間費やしてるんだ ボクチンは低レベル攻略してるんだ とか小学生みたいな自慢はじめて >>711
>>715
全然関係ない話、的外れな叩き始めたのは君でしょ?
敵の回復強すぎるんだ!w
3ターン分のダメージ回復されるんだ!w
そんなボスいたっけ?思ったら雑魚モンスターの話で笑ったが
雑魚戦なんてガンガンで全体攻撃連発してどれだけ被害押さえられるかなのに
MPケチって倒せず回復されるアスペルガー特有の頭の悪さで苦戦して的外れな書き込み
頭の悪さを指摘されると
お前は無駄なレベル上げに時間費やしてるんだ ボクチンは低レベル攻略してるんだ とか小学生みたいな自慢はじめて 回復魔法って戦闘に出てないのも回復されるんだっけ? 賢者の石も控えにも有効
ハッスルダンスは、3Dでは前線だけだが2Dに限って控えにも効く ボスキャラ相手では回復要員を3人用意して、1人で攻撃するなんてこともあった えっ2dじゃなくてもベホマラーって後方に届くんだ知らなかった >>727
ちなみにメガザルは控えの死人も生き返る 久々に今日から始めたんだけどデルカダールの城下町でめちゃめちゃ酔った
今まで酔った事なかったのにな
耐性変わったんだろうか そういや10オフラインって夏に出るの?
あのまんまのフィールドとか乗り物使うつもりなのか想像がつかない >>731
デルカダール城下町が一番酔うね
そこを越えればなんとかなる 勇者は紐の上でもなかなかのスピードで歩いて渡っちゃうしサーカスでも活躍できそう 既出かもしれないが3dsのグロッタの町で視点がクルクル回って定まらなくなるバグが発生する事が有るな 崖から落ちないなどは初心者向きのゲームのようでぬるいんだ ゼルダみたいに折角鍛えた武器が壊れる様なリアルさよりも
ドラクエのヌルさが良いな なんでけしけしにマルティナグレイグロウがいないんだ人気ないのか?
特にマルティナは女だからおっさんユーザーに人気ありそうだと思ってたけど意外だな
あまりにお色気キャラをあざとく出しすぎてひかれたんか? 天空の古戦場のバニー、ゲームとはいえ勇者がそれなりの乗り物手に入れてようやく行ける場所に、しかも凶悪な魔物の棲みかに出すのはさすがにどうかと思った
ゲームだからと言われればそれまでだがちょっとは状況考えて設定しろよと >>743
あのバニー人間じゃないよ
ぱふぱふの神
これ確かスタッフかなんかが言ってて一応公式設定 >>740
天空魔城だったか試練だったか忘れたけどドラゴンで上に上がりすぎたら引っかかって動けなくなった
リレミト無効なのでルーラで最初からやり直した 何度でも言う
大人ベロニカ使える追加ダウンロードを出せ
マヤとファーリス、ホメロス、サンポこの辺全部使えるようにして出せ
11はスーファミ5以来久々にナンバリングに手を出して個人的に当たりだった
とにかく最近のドラクエにしてはキャラデザが良かったし、何より双賢姉妹が激アツ
ベロニカは鳥山明らしい幼女だったしセーニャもマルティナも良かった
とにかく11のキャラでもっと冒険がしたい11-2を出せ あのバニーは怪しいと思いつつぱふぱふには抗えない
サウナのとこのぱふぱふなんか何度通ったかわからん ところでぱふぱふって具体的にはパイズリのことだよね?
間違ってないよね? マルティナのパフパフってモンスターを窒息死させる技なのだろうか?
呼吸ができなくて苦しいけど感触に抗えなくて死んでもOKてなって本当に昇天?
マルティナはレベルが上がった!
そういやパフパフってスライムで代用できるんだよな
ドラクエワールドの男子中学生はパフパフ用にスライムを育ててそう
頭頂部の突起物が小さい個体が見つかったら四つ葉のクローバーレベルのラッキーで友達に自慢できるとかできないとか… 乳で挟むまではあってるけど、挟む部位が違う
ドラゴンボール参照 ベロニカのキーチェーンが欲しくて箱買いしたアクスタキーチェーンセット
鞄に付けたら数日でチェーンが外れた
いい加減にちゃんとしたつくりのキーホルダーを出せ
ベロニカぬいも出せ
後ねんどろはどうした?勇者しか出てないぞ
大人ベロニカフィギュアも出せ
11ってキャラ人気ある方だと思うんだがモンスターグッズの方が売れ行きが良いから人間キャラのグッズは力いれないんだろうが…
勿体ないよなあ ドラクエのモブキャラって単なるメッセージ役だからつまらない
目的を持ってるみたいにあちこち歩き回ってりゃいいのにな
特にヴァンデルフォン跡地にいたあらくれは、そこの地縛霊みたいでつまんないよ モブで印象的だったのは世界崩壊の時に教会で助けて…助けて…とか言ってる幼女
このゲームで唯一生々しい残酷さを感じた
あのこ、メダル女学院に通えるようになるんだったっけ メダル女学園といえばあのスケバン女、クエストこなしても崩壊後も微動だにしなかったことに只者ではないと感じた >>753
モブキャラにもストーリーが欲しいなら軌跡シリーズとかおすすめ 勇者が過去に戻った後の残されたメンバーのサイドストーリーが欲しいな
ま魔王もいないし幸せに暮らしてるんだろうが シルビアの攻撃力を実用レベルにしたくてちからの種100個食べさせてみたけど、他のことで忙しくて攻撃してる暇なかったかもしれん
これだけやっても後半のインフレには追いつけない気がする ドラクエもムービーシーンの間をレベルを上げて繋いでいくと言う
FFと同じゲームになっちゃってる バトル中の敵の名前の表示が、残りHP少なくなると色変わるけど、あれのおかげで戦術面でかなり助かる部分ないか?
俺の憶測だけど、HP残り半分で黄、残り3分の1でオレンジ、残り4分の1で赤、ってところか
赤になったら、回復役も攻撃に徹して畳み掛けるとか
でもさ、ラスボスにもこのシステム採用するのどうなんだろうな
ラスボスくらいはプレイヤーに対して終わりの見えない恐怖を感じてもらったほうがいいのではないか >>761
色変わるのは助かるよな
モンハンでいう、疲れた状態とか、弱った状態を表現できてる訳やから
全然関係ないけど、ベロニカの口パクは答え出てないんよな? シルビアは自分で殴るよりも補助やってる方が火力に繋がるでしょ 英語だと口の動きがマジックバーストに近いからマダンテ
大樹が地表に落ちない様にベロニカが空中爆破させたんだよ >>761
助かりすぎてもうダメだ負けるもういいや攻撃しとけ倒したー
っていうロマンシングがない だいたいボスのヒットポイントってわかってるから今半分くらい削れたなとか
あと1/3くらいだな
とかの予想はやってるうちにつくようになるだろ ベロニカの口パクって、命の大樹のイベントシーンのやつ?
あれはどう見てもGood bye(グッバイ)でしょう
YouTubeで実況してたイギリス人もそう言ってたよ いや、今日本版見たらマダンテ言うてるわ
すごいな、言語によって口の動きも変えてんのか
製作陣あっぱれ 岡本「呼んだ?」
内川「凝り性なんで」
八木「やっぱベロニカっすよ」
齊藤「制作冥利に尽きますね」
堀井「ニコニコ」
草葉の陰のすぎやん「いやードラクエってやっぱりいいものですね」 >>772
幼児体型にこだわりのあるスタッフがいたんだろうな
大人ベロニカに激しく罵られる追加パッチよこせ ゾンビ師団長の盾がリップシンクしっかりしてるなーと感心したけど無印でもちゃんと口動かしてたの? >>775
プレステ4版に追加イベント付けて移植したのがswitch版だから
同じだと思うよ
幼女マルティナのボイスドラマいまだに聞けてない
ロウと城に戻ろうとしたら既にウルノーガに汚染されてて帰れなかったとか可哀想すぎるだろ
幼女をいたぶるのはよせ
グレイグとホメロスの幼少期のエピソードも残酷すぎて草
二人でホメロスのマッマに会いに行ったら孤独死してて泣いて帰るとかシナリオライターは鬼か
そうまでしてユーザーの精神を削りたいのか
シルビアのエピもこんなだったら立ち直れないから聞いてない ベロニカの最期の台詞を音声無しにしたのはプレイヤーに好きに解釈させ、よりドラマチックにしようとしたのだと思うが、
メガザルならともかくマダンテを敢えて台詞を無音にする意味は無いと思うな(ベロニカはメガザルは使えないが)
因みに自分は「またね」と思った >>776
ボイスが無い頃でもリップシンクまでしてるのかなって >>778
あらかじめ作られた映像に後からセリフを合わせたんじゃないか?
>>777
「(みんな)また(来世で会いましょう)ね…」だったら泣けるな 常にベロニカを身に付けていたいからアクスタキーチェーン箱買いしたのにキーチェーンがすぐ外れるから鞄につけられない
スクエニは絶対に外れない頑丈なベロニカのキーホルダーを出せ
箱買いするから ホメロス
間抜けなイケメンだから顔は好きだったけど性格と村焼きが許せなかった
でもSのグレイグと友情を確かめ合う追加イベントやってマジで感動した
単純に開き直らず、許されるとは思ってないところが潔い
この辺りはリメドラクエ4の六章に対する批判を上手く反面教師にしていると思う
マジでこいつが仲間になったら堀井は引退しろくらいに思ってたけど今は使ってみたいと思えるようになった
シナリオ書いた内川と岡本よくわかってるやん
若手が批判されるけどこういう人達にならこれからもナンバリング任せたいよ >>784
ブギー、女拐って手込めにしまくってるくずだと思ってたら、追加イベントで
「交換日記からはじめるじょ〜」とか言ってて一気に善人度合いが増した
人間くさい悪役って憎めないよな ガリンガ様、追加のやつやっても印象薄いよなぁ
ぽっと出軍王過ぎる >>740
古戦場大っ嫌い
何度行っても全く把握できないしいちいち狭いところ往復しても進んでるんだかよくわからんし敵地味に強いし
10以外全部やったことあるけど1番もう行きたくない
ロンダルキアと違って攻略マップみてもわからん 古戦場は面倒臭いよな
俺は落とし穴があるなんとかの迷宮とか黄金城がウザかった
落とし穴とか無限ループトラップとかいらんわ >>786
マルティナが戻ったあとブチ切れてたのを見るになにがあったかは想像に難くない 螺旋の真ん中を飛び降りる
キャンプを経由して最下層へ
螺旋を登って地下6階の石碑がある所が正解ルート
古戦場は探索しなければ簡単 古戦場ってボスみたいなやつがやたら強くなかった?
何度か全滅したきおく 古戦場そんなにメンドかったかな?
8以降のダンジョンは簡単なんで探索してて楽しいと思うんだが
マァ感想は人それぞれか アメジストワームを舐めてかかって全滅した思い出ならある(´・ω・`) あれ逃げれるよ、初めて全滅しそうだったのがアメジストワーム
ちょっと強い中ボスくらいに見えたがウルノーガより遥かに強くて詰んだと思った ウルノーガも弱いが
アメジストワームよりも弱い事はないだろ 今回は簡単にレベル上げが出来たおかげで過剰レベルで臨んでしまったせいか
苦労したのは災厄+怨念だけだったな 冒険の書の階段開放後の3つ目だっけか
連戦になってやられたと思った。倒せたけど アメジストワームって巨大ミミズかと思ったけどドラゴンっぽいやつでビックリした 直前にセーブポイントがある分キラーマジンガより親切だと思った 聖書ってよく言われるけど本人が否定してなかったか? 堀井先生が日本のキリスト教の殆んどが韓国系のインチキ工作員集団だと知って嫌になったとか?
俺の同級生なんてアーメン言いながら小学生の妹を適当に誤魔化して抱いてたって話やぞ
高校生にもなって妹と同部屋だから変だと思ったわ >>811
やっぱまじなの?
自分近所の教会の日曜学校に通ってたけどそこの牧師が北朝鮮人だったわ
しょっちゅう中国に出張してて近所ではスパイだと言われてた シルビアのパレードの時に初めて砂漠クジラに会ったのが初めての全滅だった >>820
去年の話ですけど確かヨウツベで坂東忠信さんが言うとりました
その話を聞いてさっき話した奴の理解不能な行動の数々が全てふにおちましたね
どんだけ悪事をやらかしても教会で懺悔して寄付したら全て帳消しとかフザケンナと
なので11sではなるべく教会は使ってません
宝箱等はもらうけど(笑) 好きなゲームのスレで信仰を貶されてクリスチャンの俺が咽び泣いているんだが… >>815
危険視されてるのは韓国系の偽キリスト教会で、
一般的なカソリックやプロテスタントは関係ないから カトリックかプロテスタントでもルーテルなら日本人かヨーロッパ系じゃね とりあえずクリスチャン俺としては
・「聖書のロトがモデル」には違和感
・ドラクエ11の信仰はキリスト教とは全く別物なのでフィクションとして見ている
ので、教会は遠慮なく利用すればいいと思うよ
スレチごめんね 違和感というか聖書のロトがモデルは公式で否定している もう教会なくしてどこでもモニュメントだか像だかでセーブと
病院で生き返らせるでいいんじゃないか? 無限容量のふくろもあることだし、
あのサイズの鍛冶道具が持ち歩けるなら、もうちょっと頑張れば女神像くらい持ち歩けるよな >>826
グレイグみたいな大柄なやつなら女神像持って旅できそうだな 勇者は他所の家に不法侵入し、壺を床に叩きつけて器物破損し、居住者の所持品を奪取し、棚の本を許可なく読み漁る。
しかも一度ではなく常習している、世界中で。
中世の刑事制度であれば、ギロチン公開処刑もしくは鞭打ち公開処刑と言ったところか 聖剣3のほうでもマナの女神像を持って移動する案が議題に挙がってた キリスト教を隠れ蓑にして工作員やってる連中て北の連中が多いのかもな
ヨウツベで視た韓国の教会なんて殆んどオウムでゾッとしたわ
同級生は母ちゃんともヤタラとベタベタしてたからツマリそう言うことだったのかね?…オエェ
韓国人にマザコン男が多い訳だ
元凶は朝鮮女を片っ端から貢がせてたチャイナだけど
俺の地元の寺の坊さんは資金繰りに困った東京の朝鮮総連事務所を買い取って朝鮮系の暴力団に提供しようとしてたってんで一時期ザワついてたことがあったっけ
プロ野球の清原も通ってたお寺ってことで有名だったらしい
あの坊さんの国籍もツマリそう言うことなんだな寺も奴等の隠れ蓑で…
てことはトランプ大統領のようなガチのクリスチャンは日本には少ないって本当なんだな
バイデンは大統領就任式で聖書を逆さにして宣誓してたらしいけど
悪魔崇拝者かよ(笑)
ドラクエ12で悪魔崇拝者達の教会とかやってくんないかなぁ
フリーメーソンに怒られるだろうか?
ビル・ゲイツ「ガッデーーーム!シーーーット!キルユーーー!」(ドガシャーーーン!)ヽ( `皿´ )ノ
ドラクエの逆Yマークはキリスト教に怒られたのかと勘違いしてたぜ 女神像が地面にポンと置いてあるだけなわけないだろ
教会の神父直通の電話だぞ キリスト教の十字架は辞めます
うんうん
メルセデス・ベンツのマークにします
これアホやん てかガチのキリスト教も秀吉の時代では信者に寺社仏閣を潰させまくったり日本人女性を拉致って奴隷としてオークションにかけてたんだよな…
んで秀吉がぶちギレたと
宣教師は皆スパイで鉄砲を伝えた目的は日本人同士で潰し合いをさせるためだったって話だよな
んで本国に「日本の侵略は困難です」って手紙を書いてたんだろ?
今のバチカンの大司教はバカチンでエスプタイン島に行ってたなんて噂あるよな
でもってアチラじゃマトモな信者は皆シラケてやめてってるらしいやん
日本は信仰が自由すぎだろ
ドラクエ1の頃の堀井先生はんな話なんて流石に知らなかったんだろんけど…鳥山先生も
すぎやま先生なら知ってただろうか?
ソーメン 宣教師が日本人の一般ピーポーから論破されたなんて話もあったらしいな
なんだよ外国の神様は信じてなきゃ救ってくれねぇのかよ随分ケチだな!
オラ達の天皇様なんてオラ達が国民てだけでオラ達のことを宝だと言ってくれて毎日大変な思いして幸せを祈ってくれてるってのによ!
てな感じだったのかな
んで宣教師が「日本人は寺小屋のせいで皆頭が良くて洗脳するのが困難です!」て本国に手紙を(笑)
ラーメン 熱くなってるとこ悪いけどそろそろスレ違いだって気付いてくれないかな 海賊王の首飾りって過去に戻ってどの辺りでもらえるの?
最初調べずに過去戻る前にマヤに話しかけまくってたwww
一緒にお宝探ししようぜしか言わないしはよ首飾りくれって思ってたwww 久々にニズゼルファを狩ろうと思い
マルティナ単体で臨んだが結構堅くてかなり手こずった
このハゲこんなに強かったっけ?と思ったが
闇の衣を解除するのを忘れてた >>830
既に10で似たようなことやってる
緑のガネーシャエビル系だから11Sでそいつらカットされた影響がオフラインでどうなるか 金ウルって闇ゾーマとどっち強い?
10はやったことないからわからんけど、ドラクエ史上最強の敵は金ウルになるのかな? 自分も10はやってないけど、単純なスペックなら9のドレアムLv99のほうが上じゃないかな 3DS版を2周してもうええかなって思ってるんだけど、Switch版買うのあり? 久々にプレイしてるんだけど序盤のあたりじゃアラクラトロの強さが際立つな
舐めプしてたら全滅しかけた >>844
個人的には買うのも良いと思う
特に他にやるゲーム一つもないとかなら >>844
ボイス付きのべろせにゃマルはとてもかわいい
一聞の価値あり >>844
3DS何周したかわからんけどS買って良かったと思ってるよ
switch無印とかからだと知らんけど3DSとは別ゲー >>845
最初の1,2ターンの運次第ってだけやろ
混乱と守備ダウン
運いい人には雑魚
運悪い人には強敵 初見、敵強い縛りでプレイして、ニズゼルファまでのボスで一番苦戦したのはグリフォン二体 >>826
だから金庫に全員入れて過去もどれっていってんじゃん >>844
3dsっ2dでやった?
俺逆の順でやってるけど2Dじゃないと操作無理じゃね? >>787
ていうかホイミンは結局なんだったん?
青髪の女が母親なのはわかったけど >>854
ホイミンはウルノーガが化けた預言者の女だろうな 勇者だけが過去に戻ったけど他の奴らは消えるわけ?
過去に戻った勇者と会った時点で同化したの?
別の世界線があって勇者、ベロニカいない世界で生きて行ってんの? そうだよ
だからむしろパーティー側はもう一人亡くしたことになるんだよ
戻らないほうがみんな幸せ すばやさドーピングどうしてる?
実際にマラソンするかは別として、誰を999にして500にしてっていう シルビアやベロニカやロウが素早いと助かる場面が多いと思う
先手でバイキルトとかルカニとか入れたい
問題は素早さの種が1つにつき1ポイントしか上がらないこと 全滅して金半分になったまま進めるケースってほぼないよな
ボス前は基本的に親切な回復&セーブ地点あるしオートセーブ地点に戻ればほぼ無駄にならない
金庫は個人的には必要なかった >>842
闇ゾーマは知らんが、金ウル(敵強)はまず普通の方法じゃ勝てない
ドーピングしまくりか奇跡シリーズ全員装備しなけりゃ難しいかも。闇ゾーマがそれ以上かどうかだろう >>860
シルビア・ベロニカ・ロウ(バイキルトやルカニは先に動いて使いたい)
セーニャ(味方との相対はあまり重要でなく、敵との相対で先手安定か後手安定の二択)
グレイグ(ルカニ役に準じて攻撃役に先行したいが、自分がバイキルト貰う場合もある)
勇者(種ドープ前提の時期と相手だと、バイキルト関係ない全体攻撃撃ってたり、ベホマズン係だったり)
カミュ・マルティナ(常にバイキルト貰いたい側)
ってことで、術士3人とシルビアは最速、カミュとマルティナを最遅、勇者とグレイグをその中間にする予定で集めてる >>858
一縷の望に賭けて送り出したのに帰って来ないんじゃやり切れないだろうな
セーニャなんか精神病みそう いつまでも>>858みたいなこと言ってる人いるけど巻き戻しだから別の世界線なんて無いよ >>862
金庫は大富豪になるためにはうるだろう
称号の一つだぞ >>866
じゃあ残った奴らはどうなったの?
勇者だけしか戻れないということに何の意味があるの? >>864
イイね!
勇者どうするか迷ってるんだけど参考になります ネットとかここでも巻き戻しだから勇者が飛んだ後の世界は消滅するって意見があるけど、それならセニカがオーブぶっ壊して何百年も前に巻き戻したらそれ以後の世界も消滅するよね
ローシュの伝説から歴史やり直しになるわけね ここでもセニカが過去に飛んだから11の冒険は無かったことになったって言ってる人いるけど
過去に飛んだからローシュがニズ倒しました二度と復活もしません、とは限らないのでは?っていつも思う そりゃそうだよ
ED見りゃわかるでしょ
勇者も姉妹もイシの村もそのまま
理屈は不明だけど、歴史なんてほとんど何も変わってない だから世界が(時のオーブを割った人にとって都合のいい形に)分岐するって考えるほうがしっくり来るのよね
正直「歴史は収束する」は「公式が勝手に言ってるだけ」と片付けたい もしかして種集めって狩りまくるよりスーパールーレット回したほうが速いのかな
5分くらいで3人ともゾーンに入ってくれるし… >>873
公式がどう言ってようと別の世界線が無いと辻褄が合わないからな
セニカが過去に戻ったのになんでまだ残された勇者、ベロニカたちは消えないんだよ?ていう >>875
ん?ようわからんけど
何も考えずイレブン、マルティナ、カミュ、ベロニカで回して溜まったらルーレットすりゃええだけやん >>877
今までスーパールーレット使わずにメダ女の制服だけで頑張ってたのよ
しかし逃げない敵なら防御してゾーンに入れてスーパールーレット、のほうが、結果的に早いのだろうか?という話
レスどうも 狩ってる間にスーパールーレットでちょい時短って感じでしょ 基本その装備で狩ってるうちにカミュとマルティナがゾーンに入ったらスーパールーレット狙うって感じでやればいいのか
防御で待つのも辛いしな…とか思っていた
要領悪いもんで手間かけさせてすまんな キラーパンサーに吠えさせるとブラウニーわらわら集まって効率いいな 他の乗り物使ってるときの癖でキラパンでも必要ないのにR2押しちゃうわ 時渡りの話に付き合ってあげてるのか
皆親切だなぁ
俺は『世界はイレブンも仲間達もまとめて時間を逆行してました、皆で幸せになりました、おしまい』で済ませてるってのに 最初からみんな纏めて逆行するってことにしとけば矛盾は生じなかったのにな
勇者だけしか逆行出来ない
二度と戻れない
なんてカッコつけた設定にするから
結局勇者でもないセニカが戻ってるし Sのグレイグの追加イベントで時渡り前のホメロスとの戦闘を時渡り後のグレイグが
「覚えている」描写がある
時渡り後の世界と時渡り前の世界の時間軸が文字通り合体しているんだよね
公式は収束という言い方をしている
ドラクエは人の生き死にはシビアだけどこういうところはご都合主義 時絡みは元々曖昧な概念なんだから、ご都合主義もへったくれもないけどな
完全に巻き戻しで前の記憶一切ないパターンだと前の世界での出来事、経験が全部無駄になったとか批判する奴が出てくるわけで
それは制作者としては避けたかっただろうなと想像できる 異変後仲間集めの段階でソルティコのカジノで寄り道してしまった
はぐれメタルの剣とよろいなんかそんなに必要じゃないかな ぶっちゃけ今作はあんまり要らんね、武器防具に関してはレシピから作るので十分だし、それまで使ってた武具が弱くて大幅パワーアップとか見込めない限り固執しなくても良いかなと 金ウル裏試練40ターン以下で倒せるようになって
やることなくなった >>890
真のラスボス10ターン撃破なんかを目指せば? 動画でロウの幸せな夢とベロニカ死亡シーン見て久々に泣いた
くそっこんなので!!こんなゲームでなんで号泣してんだ自分!!
たかがゲームだろ!!
ところでGame Developers Conferenceにてホリイが生涯功労賞を受賞したねめでたい 時間がどうこうは全部なしで問題なかった
ベロニカは立派に死にました、でOK 初プレイのときはベロニカ死亡がショックだった
ドラクエでパーティキャラの死亡離脱って今までなかったしどうせ後で生き返らすイベントとかあるんだろって思ってた まあ良くも悪くも時渡りとベロニカの死ゲーだからな
これなかったら盛り上がるところも大してないし、オマージュ連発の単調で退屈なゲームだからな はじめてパッケ見たぼく
「フーンどうせこの幼女が犠牲になって勇者が本気出すとかそんなだろ」
「今どきそんなわかりやすいちゃちなシナリオで泣けるかよ草」
号泣した 時を戻ったけど勇者いない時間軸もそのまま続いてるのかね? ココに来て更なる時渡りイベントが発生したもよう(笑)
過去に戻りますか?
はい
▶いいえ 勇者じゃなきゃ戻れないのは置いといて、
もしウルノーガが過去に戻れたとしたらまず何をするんだろうな >>899
移管軸が一つだから勇者のいない世界は無いって言い張ってる人がここやネットにいるね
過去に戻ったらそれまでいた世界は消滅しますとか言ってるのもいる >>904
勝手にネットが言ってることにするなよ、卑怯者
勇者のいない世界はないって言ってるのは公式(堀井さん) ぼくがかんがえたさいきょうのつじつまはどうでもいい >>905
じゃあなんでセニカが過去に行っても残された世界は無くならないんだよ そもそもセニカが過去に戻ったら勇者達や世界が消滅しないのおかしいと言い張ってる人達は
セニカが戻って歴史が変わることを前提としてそれを当然の事実のように語るけど
歴史は変わったかどうかもEDで再会した後どうなったのかも分からないよね 公式が言ってようが僕が考えた最強のつじつまだろうが過去に行ったらそれまでの世界が無くなるってことが矛盾してる事象がゲーム内で発生してるからおかしいって言ってるわけだわ
脳死状態でなんでも公式が言ってることを疑いも無く受け入れる人にはわからんだろうがな 脳死とか言ってぼくあたまつかってますアピールはいいけど馬鹿の考え休むに似たり
お前の妄想はお前の中で結論づけとけ ひけらかして馬鹿を晒すな >>909
いやいや前提としてってセニカが戻ったら歴史変わるよね?
ローシュは殺されないわけだから?
それともセニカはローシュがウラノスに殺されるの知ってるのに助けないとでも?
というか逆行した時点で元の世界は無くなるんじゃないの?
エンディングで主人公たち生きてたけど? >>911
で自分では考えられない脳みその人はこうやって憎まれ口叩いて煽るだけっていうねw >>913
自分の中で考えて結論をひけらかさないだけなのが理解できないのか
本当に頭が悪いな ひけらかさないんじゃなくておまえはそれが出来ないだけ
自分の考えも言わずに他人を貶すな
議論が出来無いなら黙ってろ 俺は未来を知ってるセニカが未来があまり変わらないように色々と頑張ったんだと勝手に妄想してるわ
ローシュは生きてるけど子孫達を信じてニズにトドメを刺さずに星に封印て
堀井レノン「妄想してごらん?」 ドラクエの主人公の名前といえばエニクスだと勝手に思ってた >>912
ローシュは死ななくとも重傷くらいは負ったかもしれないし何とでも言えるんじゃね
時渡りした主人公はウルノーガが王に取り付いてるの知ってるはずなのに熟睡してニズがいなかったら剣取られてた位だし
主人公達が消えてないんだから歴史が大きく変わってないだけじゃね? >>905
はえーじゃあ勇者が過去にいったらそれまでの世界は消えるのか
たから過去の仲間に記憶が少し移るのかな 鬱展開好きな人と公式の発表を尊重する人で毎回もめるなこの話 堀井氏は世界は1つに収束して行くと言ってるけど勇者がいなくなったら世界が消滅するとは言ってないね
ふわふわした感じだとも言ってる リアリティ皆無のファンタジーの世界で
時間軸に対してのみ必死に矛盾を訴える理由が分からん
もう少し気軽に考えられないのかね ドラクエ11の設定の話しろよ
時間軸とか他作品の設定で辻褄合わせようとする方が辻褄合ってないんだよ リアリティ無視のファンタジーだからというのはわかるが絵空事であってもある程度のリアリティは必要だろ
そういう矛盾が気になる人も大勢いるんだよ
気にしない層はそういう層を否定する権利はないだろ 巻き戻しだと思う人とパラレルがあると思う人、どちらにでも取れて何とでも理屈つけられるような
曖昧な描写しかないんだからどっちが確実でこれが正しい結論!なんて無いのよね
「自分の中ではこう思う」としておくしかないんだわ とてもじゃないけど自分の名前にする気になれない
この感覚の違いはなんなんだろう 初代ドラクエから名前をもじって名付けてる
例えば
まさ○○ならまっさんとか
けん○○ならけんけんとかそんな感 FFとかならデフォルトの名前があるから名前変更することとかないが、ドラクエは主人公=プレーヤーだと勝手に解釈してるから、いつも自分の名前にしてるかな ドラクエは殆ど男主人公だから女プレイヤーは別途名前を考えなくちゃならない
自分はいつも世界観に合うような名前をつけてる
だから3と4でも自分の名前にしたことがない 昔はエニクスでやってたし
今はデフォネーム(仮)があるからそれでやるだけ 時のオーブって世界が誕生してから時を紡ぎ続けた結晶で主人公の代まで何個も作られてる(これは時の番人との会話で推察できる)
セニカはそのうちのローシュがいた頃のオーブ1個を壊して過去に戻っただけ
なのでそれ以降に作られたオーブはまだ存在している。よって世界も存在し続けてる
勇者が壊したのは一番新しいオーブなので世界が巻き戻った(それ以降のオーブがないんだから当たり前)
ネットでいろいろ考察があるがこれが俺的に一番しっくりくる このスレ見たの久しぶりだけど
新しい解釈が出てきてたわけでもないのにずっと同じこと言ってるのな 同じところで疑問に思うやつが毎度いるからしょうがないな
つまり時の番人がはっきり説明しないのが悪い >>926
時間移動現象なんて現実には存在しない
現実に存在しない物のリアリティを求めるなんて出来ない
ファンタジーとファンタジーが一致する事をリアリティとは言わない 新しくプレイしたプレイヤーがいるからしょうがない
巻き戻しって言った割にはセニカが旅立った後ドラクエ3の始まりにつながる終わり方してるし。
堀江も3出したかっただけで細かい設定はそこまで考えてないんでは?考察ゲーじゃねないし セーニャの火力を上げたい
力の種50個投入と魔力の種50個投入どちらか良いだろう? >>939
6くらいの頃のインタビューだったか
考察してほしいし考察を見るのが楽しみだってのは昔言ってたよ堀井 勇者とか魔王って概念はもう当たり前にいろんな作品に出てくるけど
ドラクエが初出なんだろうか ドラクエが魔王という名称で登場したのが1988年発売のドラクエ3の大魔王バラモス・ゾーマから、それまでにファミコンで発売されたハイドライドスペシャルでは
大魔王バラリスが登場してるからファイミコンではこれが初だと思う。でもドククエは(とウィザードリィ)を参考に開発されてるからPCゲーム入れると
ウルティマとウィザードリィのどちらかが魔王が出てくるゲームとして初なんだろうね >>935
動画を見るだけで10万円稼げます
とか見てそう と思ったが、ウルティマとウィザードリィは初期では魔王という言葉は存在しないっぽい
ドラクエと似たような形式で進めていくRPGゲームではPCゲームの「アークスロード」(ウィンキーソフト,1985)で魔王という言葉が登場しバトルってるみたい
ドクラエの魅力はここが初でなくても色褪せることはない 時渡りは堀井先生ですらバッチリ説明できないからなぁ 堀井が説明した以上のことは自分で考察してくださいってだけでしょ 今でもFCやSFCのドラクエやるしソシャゲドラクエもやるけど十年以上名前はああああにしてる
なんかこれが当たり前になってしまって他だとしっくりこない 名前トンヌラにすると過去編で名前の時どうなるんだ?
てかトンヌラってなんなの 勇者は他所の家に不法侵入し、壺を床に叩きつけて器物破損し、居住者の所持品を奪取し、棚の本を許可なく読み漁る。
しかも一度ではなく常習している、世界中で。
中世の刑事制度であれば、ギロチン公開処刑もしくは鞭打ち公開処刑と言ったところか >>947
なるほどPCゲームか
そんな時代からあったんだな
>>951
俺の記憶がたしかならSFC版DQ3でそういうふざけた名前にすると本当にいいのか念押しされて
そのまま進めると神様が怒って呪われたような気がする >>954
初めて登場したのはドラゴンクエストII 悪霊の神々のサマルトリアの王子の候補名
ドラゴンクエストV 天空の花嫁
主人公の父パパスが、生まれたばかりの主人公に「トンヌラ」と名づけようとした
以下トンヌラが出てくるシリーズ
テーション2版とニンテンドーDS版では「アベル」と名づけようとする。SFC版限定では主人公以外にも、主人公の子供たちの男の子、女の子にも「トンヌラ」と名づけることが可能。
ドラゴンクエストVI 幻の大地
牢獄の町の反乱軍のリーダーの名前。このキャラクターとの重複のために、主人公たちの名前を「トンヌラ」に変更することはできない。ただし、ゲーム開始時の名前入力時に限り「トンヌラ」にすることは可能。
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
移民に「トンヌラ」と言う名前の商人がいる。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
主人公の父アーウィンが、生まれたばかりの主人公に「トンヌラ」と名づけようとした。前後のセリフも含めて『V』のセルフパロディ。
ドラゴンクエストモンスターズシリーズ
モンスターの名前を自動で付けさせる場合、「トンヌラ」と名づけられる場合がある
トンヌラ補足
フランス語圏には実在する姓で、スペルは「Tonnelat」。
歴史を辿ると北欧神話で最強と名高い雷神トールの名がドイツ語圏のDonner(ドンナー)を経てフランス語として定着したとされる。 種集めの為に
海賊王の首飾りを2個にする為にラムダからやり直そうか迷う
うさぎのしっぽ人数分、ラッキーベスト1個、首飾り1個でも結構集まる感じするけど
体感でも首飾り2個ってやっぱ違うかな トンヌラって5で子供に名前つける時に自分で決めない場合、そういう名前だった気がする
それより前から有るなら起源は知らない >>963
5のトンヌラは主人公が産まれるイベントであって
子供達はアニー、クーパー
リメイクはレックス、タバサ デボラ、バーバラ、ビアンカ、ベロニカ、タバサ、
女性名に濁りが多いのは堀井の趣味かね 男キャラはラ行入りが多いぞ
ライアン、クリフト、ブライ、トルネコ、ピサロ、レックス、ヘンリー、チャモロ、テリー、メルビン、ククール、モリー、シルビア、ロウ 女性もら行多い
アリーナ、フローラ、マリア、ベラ、ミレーユ、マリベル、アイラ、ゲルダ、アンルシア、エステラ、メレアーデ、イルーシャ、ベロニカ、マルティナ 外国に実在する名前が元ネタの場合、もともと出現頻度の低くないRとLが両方含まれるラ行が自然と増えるだけでは…? ソルティコ前って乗り物モンスター率高過ぎないか
スライムナイトでもメイデンドールでも
なんの障害物破壊もないのに3匹も乗り物がいる
転生狩りの邪魔すぎる メイデンドールはなまじで何の意味があるのかわからなかった 3Dモードだと普通に走ればほとんどの敵シンボルトを回避できるのでエンカウント回避の有り難みは薄いね
モンスターの普段の動きを観察するのに使えなくもないか 適当にエンカ回避できちゃうのはやめてほしいな
人によってゲームバランスがあまりにも変わりすぎる 本作のゲームバランスはボスが壁になる構造になってて、
エンカウントスルーでレベル上げてないと相応に苦戦するようになってるから
スルーして低レベル進行でも、レベル上げて楽するのもプレイヤーの判断って感じじゃないかな
討伐リストやクエストをマメにこなしてると勝手にレベルが上がって楽になっちゃうので「弱敵経験値なし」って選択肢は良い考えだと思った
さて、980になるようだったらスレ立ててくるよ >>980
城のデュランもどきとかグレイトドラゴンはイライラ棒みたいにそろりと隙間縫えば突破できるんだよなぁ 異変後ドゥルダすっ飛ばしてソルティコ近辺でうろうろ中
メイデンドールのシンボルに当たったら
いきなり転生モンスターのオカルトピスクが出て来て
絶滅させられたの思い出した
その時点では強敵でかなわなかった… オシャレ防具売っても大丈夫?
一度入手したらずっと着せ替え出来るの? >>989
本当それ
豆知識系まとめて旅の心得で見れるかと思ったら見れないんだもんなぁ ロードの最初に出た方はよそ見でもしてない限り読めるけど
ロードが長くて2個目の豆知識が表示された場合、そっちはほぼ読めない
一度表示されたものを見直せるところは欲しかったよね >>844だけどSwitch版セール来たからダウンロード中
3DS版2周やったからいいやって思ったけど、ここのスレ民のアドバイスと、ググったら60ヶ所以上変わってる部分があるとの事で決心がついた
あと1時間半……
待ってろよ、ゴリアテ! 11Sの他機種移植は低価格販売やゲームパス前提でコストをかけていないから細かいところは考慮されていない 3DSならグラも全く違うし普通にやる価値あるんじゃね >>997
???
でも他機種版の方が後発なんじゃないの?
そんな違いがあるの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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