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【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part137【DQ2/ドラゴンクエスト2】
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2022/02/12(土) 15:10:38.58ID:Ya18XpgW
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・長文荒らしが常駐しているので「長文 NG 正規表現 専ブラウザ名」でググるなどしてNG対策をお勧めします。
・エアプレイの荒らしが常駐しているので「無能・役立たず・雑魚・弱い・ボンクラ」などをNGワードに設定することを推奨します
・ゲームのやり方は人それぞれで強制はできないので「俺のプレイこそが正しい!」は無意味であることを留意しましょう(不毛に荒れる原因になります)
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事

前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part136【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1640937530/
0002名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/12(土) 15:11:04.29ID:Ya18XpgW
■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4

※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
 「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
 「重要アイテムの位置が光る」とか
 「ルーラの行き先が選べる」とか
 「紋章の場所が違う」とか
 「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
 それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
 スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
 詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照
0003名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/12(土) 15:12:09.23ID:Ya18XpgW
■FC版専用攻略サイト
・攻略・ダンジョンマップ http://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 http://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 http://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 http://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 http://www.geocities.jp/sonitown/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/12(土) 15:12:37.37ID:Ya18XpgW
■リメイク版対応攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・攻略・敵データ http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・成長データ他 http://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート http://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
・各機種グラ比較 http://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dq2_mon_comp3.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/12(土) 15:12:55.35ID:Ya18XpgW
■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・GB版とSFC版の違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い http://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ/PS3/3DS版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上)
0006名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/12(土) 15:20:16.80ID:jcyfqJZE
・【FC版】DQ2の各種確率
 1/10  祈りの指輪が壊れる
 1/8   痛恨の一撃
 1/8   ザラキに罹る
 1/4   毒の追加効果
 1/4   マヌーサ時のミス発生率
 3/8   気絶の追加効果
 3/8   マヌーサに罹る
 3/32  ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32   ラリホー/マホトーンに罹る
24/32   ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
 1/2   仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8  モンスターが眠りから目覚める
0007名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/12(土) 15:20:51.08ID:jcyfqJZE
・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率  2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない

・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率  1/32
味方の先制攻撃の確率   1/32

DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
0008名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/12(土) 15:21:29.18ID:jcyfqJZE
・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える
0009名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/12(土) 15:23:19.77ID:jcyfqJZE
・【FC版】の味方の防具の耐性
  炎  呪文   防具名
 1/2  1/2   みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
 3/4  3/4   ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
 1/1  3/4   まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
 イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)

・【FC版】の会心の確率
 1/64     通常の攻撃
 1/8      破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない
0010名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/12(土) 15:26:24.56ID:xnHH432f
・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される

・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃

・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する
0011名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/12(土) 15:27:09.97ID:xnHH432f
・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
 8〜16    ギラ
17〜33    ベギラマ
45〜85    イオナズン
 8〜16    炎(弱)・火の息
17〜33    炎(中)・火炎の息
49〜91    炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇  スクルト(+50%が上限)
守備力8〜16%低下  ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6〜1/3減  ふしぎなおどり

・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない
0012名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/12(土) 15:27:35.60ID:xnHH432f
・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256  草原・茂み
84/256  ロンダルキアへの洞窟(B1)
 8/256  洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
 4/256  海
16/256  森・砂漠
25/256  山
16/256  毒の沼地
16/256  ロンダルキアへの洞窟(4F、5F) 
0013名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/12(土) 15:30:38.75ID:RQ6voA0Q
・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる

ローレシア王子がはかぶさの剣装備&レベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効

・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる

・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減
0014名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/12(土) 15:32:34.36ID:RQ6voA0Q
・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない

・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き
0015名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/12(土) 15:34:17.18ID:RQ6voA0Q
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
FC版ではこれら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
例えばFC版では不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない

・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない

・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない
0017名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/12(土) 15:46:21.96ID:jcyfqJZE
■裏ワザ

【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前にはやぶさのけんを装備し、幻覚状態で攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
 攻撃力の数値が変わらないまま隼の剣装備状態に戻る。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。

【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖なる織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。

【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。

【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接する位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。
0018名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/12(土) 15:47:04.39ID:jcyfqJZE
Q. これから始めてみようと思うんだけど、どの機種で遊ぶのがいい?

■挑戦者向け: FC版・MSX版(難易度NO HOPEくらい)

 フィールド上の敵も中ボス以上の強さで連戦が続いてゆく、他のDQシリーズよりはるかに高難易度(※)なオリジナル版。
 耐性の強い敵に効く行動の見極めや行動順ランダム(敵の連続攻撃)を見越した先読み回復、
 根気強いレベル上げやマッピング技術なども必須となる、歯応えのあるゲームを求めるゲーム上級者向け。

 もょもと・水の羽衣重複・いかづちの杖無限錬金の裏技が可能。


■初心者向け: SFC版・GB版(難易度VeryHardくらい)

 FC版よりレベルが上がりやすく、武器防具呪文の性能が大きく上がっているので
 他シリーズのついでにやってみたい程度のライトプレイヤー向けな難易度。
 (FC版に比べると難易度は下がっているものの、全滅回数は他シリーズよりも多い)

 SFC版のみマヌーサザラキ・サマルトリア王子の全ステータス最強・世界樹の葉増殖の裏技が可能。
 GB版は入手が難しいが、8bitサウンド仕様となっている。


■購入は簡単だが注意は必要: スマホ・PS4・Switch版

 キーアイテムの場所が光るなどパッと見難易度がガタ落ちしているように見えるが
 雑な仕様変更により理不尽な全滅が増えているため、初めてのDQ2プレイにはあまりお勧めはできない。

 更にスマホ版は操作性が最悪でキャラを動かすだけでも苦行なので、このバージョンを選ぶにしてもPS4かSwitch版の購入を推奨。


※DQ2発売当時の風潮として難しいゲームを各社が発売していた時期があった。
 FC版もかけて根気よくレベルを上げたり、攻略サイトで答えを見たり、もょもとやはかぶさなどの裏技チートを使うなどの手段を駆使すれば
 クリア自体は不可能ではない(当時としては)親切なバランスなのでぜひチャレンジしてみてほしい。

【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2#i-2
>
> ――堀井さんの考える「勇者」の定義ってなんなんですか?
>
> 堀井氏: 「諦めない人」ですね。
> 人間だから、やっぱり失敗もします。でも諦めない、めげない、挑戦し続ける――そういう人は、みんな「勇者」だと思います。
0019名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/12(土) 15:47:35.48ID:jcyfqJZE
前スレのはやぶさの剣の検証談議が興味深かったのに即死回避ついでに
はかぶさ裏技なしのチャートとというか基準みたいなのができたら面白そう

> 945 名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ) 2020/01/31(金) 05:41:35.79 ID:zJyBuggzM
> サマルで隼でまともに一撃15〜20ぐらいのダメージ出るのってレベル20台後半ぐらいからでしょ

> 960 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 06:42:16.56 ID:mPClEpRD0
> ちょっと計算してみたけど守備力41のギガンテスでも
> サマルトリアの王子のはやぶさの剣のダメージ中央値はLv22で15ダメージx2撃を超えるんだな
>
> はかぶさのないローレシアの王子がLv23の稲妻の剣で74弱のダメージx1撃だから
> 裏技使わないプレイなら十分過ぎるくらい重要な戦力だな

> 962 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 08:31:59.05 ID:UME3Jzov0
> 公式ガイドブックのロンダルキアへの洞窟の突入推奨レベルが30だから
> Lv31〜35のローレシア(ギガンテスへの稲妻の剣のダメージ中央値91.43〜94.86)と
> Lv30〜33のサマルトリア(ギガンテスへのはやぶさの剣のダメージ中央値25.74*2〜31.62*2)で
> 1体エンカならちょっと乱数がいいか少しレベルを上げると1ターンで倒せる想定で設計されてたのかな
0020名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/12(土) 15:48:54.73ID:jcyfqJZE
黒沢清著『映画はおそろしい』より

> FFVをめぐる対談記事の中の、高橋源一郎氏の発言を読んで、ハタと膝を打ってしまった。
> 氏は"やはりドラクエUが最高である。ドラクエUには殺意が感じられた"と語っている。 
>
> そうなのだ。ドラクエU、あれは確かに凶暴なゲームだった。
> プレイヤーが手塩に掛けて育てたキャラを、容赦なく皆殺しにしてしまおうとするドス黒い意志が全編を支配していた。
>
> ダンジョンの奥底でやっと見つけた宝箱を前にして、突如出現したキラータイガー四頭立てによる先制攻撃。
> それは悲惨としか言いようのない状況だ。バタバタと死んでゆく仲間たちは、棺桶と化して教会へ送り返される。この屈辱から立ち直るのは並たいていのことではない。 
>
> いったいいつの頃からだろうか、RPGがキャラを育てるゲームであるという認識が一般的になっていったのは。
> 確かに、主人公がだんだん強くなってゆくのを見るのは楽しい。所持金がうんとたまれば、思わず顔がほころんでしまう。
>
> しかし、お金や魔法値を精一杯節約し、取れる宝は全部取って、最短コースでゴールに向かうだけがRPGではないはずだ。
> 終了した時、100万Gたまっていたからといって、いったいなにが楽しいのか。巨大なドラゴンのボスを一刀の元に斬り捨てたからといって、何が偉いのか。
>
> RPGが効率よくコトを進めればよいだけのゲームに成り下がってはならない。 
> ドラクエUにもどるべきである。たかがマンドリルくんだりにボロ負けして、命からがら城へ逃げ帰ったことを思い出そう。
> あれは、はっきり生きるか死ぬかのゲームだった。
>
> キャラを育てようなどと考える余裕はなく、僕たちはただ何とかして生き残ることだけを考えていた。
> ふと気づくと、確かにキャラは成長しているのだが、そんな満足など吹っ飛んでしまうほどの凶悪な罠がすぐ先に仕掛けてある。でも、僕たちは負けなかった。 
>
> 最初、城のまわりを逃げ腰でうろつくだけだった自分が、いつの間にか強靭な意志と勇気を持って死にいどみはじめる。
> ドラクエUは、そんな自分自身のけなげさに涙するゲームである。 
> はっきり言おう。RPGとは、断じてキャラを成長させるゲームではなく、プレイヤー自身が成長してゆくゲームなのだ。(p.186-187)
0022名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/12(土) 17:26:56.33ID:CqGXd2BI
ありがとう
0024名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/12(土) 18:41:15.47ID:CI6c/5+i
二年ほど前の記事だが、スマホ版で初期からラダトームにルーラできるとかいうバグは修正された?

記事みて興味半分で始めたんだが、サマルがルーラ覚えてもラダトーム選択できなかった
0025名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/12(土) 18:54:07.07ID:TTHETupi
>>24
世にも奇妙の時に安売りされて買ったiOS版は船とる前にラダトーム行けた
3人揃えるとかある程度進めないと行けないのかどうかまでは知らんが
0033名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/12(土) 22:22:09.43ID:U+AofhyG
リメイクはシドーの炎の威力上げすぎて
運悪く毎ターンそればかり吐かれたらジリ貧になるんで
ルカナンとスクルトは意図的に入れた印象は否めないな
0035名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/13(日) 02:01:01.43ID:DSoZD6Mg
35周年
0041名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/13(日) 21:08:34.08ID:0RCl6pcg
メガンテ怖いもんね
0042名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/13(日) 22:55:07.29ID:Sktsnjjd
ガラケー以降のデビルロードは
ガチで残りHPに関係なくメガンテ使うようになったからな
実質ブリザードの上位互換になってしまった
0043名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/14(月) 00:17:02.92ID:t7YV9TSx
それもあるし、一番最初の出番であろうまどうし×4相手にもマホトーン使うよりギラ使う方が早いとかいう本末転倒なことになってしまった

習得レベルからいって、あそこでマホトーンが輝くからこそ補助呪文の大切さが知れたのに

もし再リメイクでギラの範囲戻さないのであれば、マホトーンの方を効果範囲ひろげるしかないかもな
0044名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/14(月) 00:43:19.08ID:hW5AxD77
雑魚はただ殴って倒したいから
ザラキやメガンテは厄介
0045名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/14(月) 01:03:06.19ID:0oTKQQ2N
まぁ3や4は面子にもよるけどマホトーンやラリホーやるよりHP0にした方が早いし楽ってのが後発作品だしねぇ(低レベルとかならともかく)
マホトーンよりダメージで倒すというのは時代に合わせたリメイクと言えるのかもしれん

でもいきなりメガンテはただの手抜きの設定ミスだろうな
0047名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/14(月) 08:44:18.87ID:PegvNYk9
FC版はいかに敵を無力化するかの方が重要な辺りドラクエ1のノリを引き継いでる感じ。以降のパーティプレイように先手必勝な感覚でプレイしてると見事にダメージかさんで結局回復に使うMPのが多くなる
0048名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/14(月) 12:37:26.95ID:75tT3hy2
長旅だと辛くなるね
0049名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/14(月) 12:53:32.46ID:Trt7FKIL
>>34
あと回避率が高い気がする一戦闘で3回回避されたわ
0050名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/14(月) 16:36:47.41ID:MxqxEOU7
やはりメガンテは爆弾岩あたりが使うよりデビルロードのほうが味わいがあるな
それっぽい爆発系の物質キャラより生身の生物が己の生命と引き換えに道連れにしてくる恐怖感が必要だ
邪教集団の高位悪魔という設定もいい、猿だけど
0051名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/14(月) 16:54:07.64ID:gNKLedJK
爆弾岩は爆弾岩で良いデザインっていうか設定だと思うけどな
デビルロードやバズズが使ってくるってのも狂気を感じる
0053名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/14(月) 17:16:49.18ID:87qrEGQn
爆弾岩のはこっちが全滅しない可能性もあるから
まさに自爆って感じだが、デビルロードやバズズのは
実質的には回避不可の全体即死魔法として機能するので
ザラキ系の最強魔法を唱えてくるような感じ
0059名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/14(月) 23:41:41.37ID:IWPP0xuk
即死か
0060名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/15(火) 00:23:01.91ID:LUItuYvf
>>57
何年か前に大阪駅から梅田のヨドバシまで陸橋が架かったのを
DQ1のラダトームから竜王の城まで橋が架かったことになぞらえたコラがあったのを思い出した
0062名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/15(火) 12:10:06.08ID:82YdBl1r
・ゼシカマゲスラプソーンの3体持ち
・ピサロテリーウルノーガの3体持ち
2体までならまだわかるが、その期間で3つとも揃えてるのは無課金としては少々不審な点がある
0065名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/02/15(火) 12:23:18.62ID:BtlSYeM2
PS4でやってます。集めた紋章図柄で左から2番目の紋章がずーっと見つからないんですけど、これは何の紋章でしたか?
誰か教えてくださいー
0067名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/15(火) 12:51:47.04ID:2rktH2nO
太陽は探し回ったな…
0068名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/15(火) 17:11:05.93ID:TZFBadLX
スライムは薬草を落とすことがある。
しかし、スライムは戦闘中に薬草を使うことはない。
すると、スライムは薬草の使い方を知らないということになる。
0069名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/15(火) 17:16:48.80ID:2D1gB07m
薬草をドロップした→使うことなく倒された
薬草をドロップしない→元から持っていなかった
ということかもしれない
薬草の使い方を知っているかどうかは分からない
0070名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/15(火) 17:18:18.76ID:zwut8xI/
しかしだからってドロップするアイテムを地味に賢くモンスター側に全部活用されたら
2じゃ(特にFC版)プレイヤー側にとって死活問題化する気がするゾ…
0071名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/15(火) 17:32:26.76ID:gq55W2Wb
ウィザードリィの4コマも、
敵の侍が村正落として
「使えよ…」ってツッコまれてたな

宝の警備は上司から命じられたもので、
自分が勝手に使って良いものではないのかもしれない
だからモンスターは『自分には装備できない鎧』でも
宝として守っている
0073名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/15(火) 17:47:13.59ID:UVSpcZlZ
薬草の入った宝箱を落とすんだから
宝箱を開けられずにそのまま体内に取り込んでたんじゃないか

そういやドラクエ2は人里とダンジョンで宝箱のグラが違ったね
全然意識してなかったから今さっきドラクエ大辞典で見るまで認識なかった

>>65,66
星の紋章か
ヒントのヒントに留めるのは不親切に見える親切だな
ただ本来のヒントの台詞も分からん人には分からんw
0074名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/15(火) 18:09:42.00ID:p7EUkm76
やくそうをドロップするモンスターで自分でも使う奴って、きりかぶおばけぐらいしか思い当たらないな。なぜか非常に珍しい
0075名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/15(火) 18:49:03.38ID:7r+ge4Lq
あとはオニオーンくらいかな
持ってるやつが使って厄介なのは破壊の剣で痛恨の一撃率upくらいか
稲妻の剣は3のイオラだったらかなりやばかったが
0077名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/15(火) 18:55:59.57ID:GrEDC9Du
アトラス「おっこの剣装備すれば攻撃力300じゃん」

ギガンテス「アトラス先輩パネェす!俺も装備するっす!」

ドラゴン×4「ガルルルル…オレ…剣…装備スル…」
0083名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/15(火) 23:58:10.19ID:aWB7LO9M
4の3章とかモンスターのお宝が豪華すぎて
0084名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/16(水) 00:05:00.95ID:pbgwbDtX
>>83
分かるw…ただそのせいで「ボンモール城の武器の規定数買い取りイベント」を知らぬまま
ネネさん側の方に取れたはがねのつるぎとか売り付けまくってて
3章クリアにはだいぶ時間をロスしたような記憶がある
0091名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/16(水) 01:05:24.30ID:UPl1Pfc+
月はムーン!
0104名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/16(水) 12:44:09.26ID:eKV2vAiX
結局誰に使うか迷ったまま最後まで使わない
0113名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/16(水) 22:19:58.47ID:qZuyezJw
3以降の種はドロップアイテムで手に入るのに
リメイク1と2は敵が落とさず、
作中の総個数が完全に決まってるから
とても使う気になれない
0116名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/17(木) 00:52:21.05ID:B6CphX6N
きっと夏なんだ
0117名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/17(木) 00:56:12.86ID:NttUenmJ
一部地域でしか雪が降らないのってRPGだと多いよなーと思ったけど日本のその常識を作ったのがドラクエ2だと思うと感慨深い
0121名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/17(木) 06:47:03.46ID:MxLFgZpH
>>117
季節の移ろいをRPGのマップで表現するのは難しかっただろうし
そもそも表現しようとも考えられていなかったんだろうなあ
今だったらそれを実装した風情のあるゲームあっても良さそうだ
>>118,120
秘境かつ冒険するのが辛そうな場所ってのもありそう
>>119
あのオープニング格好良かったな
0124名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/17(木) 08:30:22.50ID:XJvbid+n
そらロマサガは戦闘回数で敵の強さ変わるから、
序盤スタートしたらロンダルキアでスライムが出て
リリザ周辺でアークデーモンが出てくるようなものですわ
0126名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/17(木) 09:34:04.88ID:s/QHhHWi
FF2も序盤で雪原行くな
テイルズデスティニーも序盤で雪原
序盤で行くことになる雪原は静かなイメージ
終盤で行くことになる雪原は過酷なイメージ
やっぱり敵の強さとかでイメージ左右されるんかなー
0127名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/17(木) 09:37:47.76ID:7WqAOOdQ
>>120
長野や金沢は秘境じゃないだろw
新潟?札幌?なおさらだ


ところで7に積雪地域が全く無いのも奇妙だな
あれだけたくさんのフィールドがあるのにさ
0128名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/17(木) 11:19:50.46ID:PfiFH00v
邪神の象使って中に入った洞窟が落とし穴だらけでキツイんですが、あの後にロンタルギアがあるの?
もう攻略法見ていいかな
0130名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/17(木) 12:22:14.60ID:NttUenmJ
>>127
世界的に見てもロシアとかイギリスとか雪降る国が歴史的にも強大な力を持ってたし都会じゃないとは言えんわな
2と関係ないけど確かに7で雪国ないの言われてみたら不思議だね
0132名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/17(木) 13:37:51.69ID:P4W2S5lj
7って「町のシナリオ書いてくれるライター募集しまーす」っていって大量にライター採用してそれぞれが書いてきたのをそのまま全部突っ込んで闇鍋にした作品だから雪国のシナリオがなかったってだけの話では

普通の作り方したゲームならばそんな作り方しないので、雰囲気替えとか差別化とか意識して雪国採用されたりするけど、7は町のシナリオ書いてる人達がそれぞれ別の人なので
0135名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/17(木) 13:43:54.98ID:7WqAOOdQ
ちなみに5にも雪国は出てこない
あるのは主人公がジージョの家で石像になっている期間に四季の移ろいがみられる場面で
雪が降っていることが確認できることだけ

何が言いたいかというとやっぱりロンダルキアの雪景色は感動ものだということ
0139名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/17(木) 14:44:52.56ID:IK/9YIYL
超久しぶりにドラクエ2プレイしてるけど、いい感じに忘れてて面白いわ
船入手していきなりテパに行こうとして、HPMP満タンから首狩り族にムーン落とされヒババンゴ痛恨2連発で男二人が即昇天して笑ってしまったわ
0144名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/17(木) 19:23:55.67ID:XJvbid+n
今となっては知れ渡ってるからサプライズにならないが、
当時は前作のラスボスっぽい人が
話しかけたら敵ではなかったという
おもしろいサプライズになったと思う

もし2の百年後の話があったら、
ハーゴン神殿の玉座にハーゴンっぽい人が座ってて
話しかけたら、善良な信仰を広めてる良い人で
「(現ラスボス)を倒してくれぬか」と言ってきたかもしれない
0146名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/17(木) 20:22:06.66ID:FBfervN4
先祖の竜の女王、1の竜王も含めて一族の善悪スタンスが良く分からんな
竜王が暴れた動機も判断が難しいが先祖が3勇者に託したものだし光の玉は本来子孫の俺のもんだろって主張なのだろうか
0147名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/17(木) 21:07:01.62ID:NttUenmJ
めちゃくちゃ後付けだしパラレルワールドだけどビルダーズでは世界のバランスを保つためにりゅうおうが支配を目論んだことになってた
だから世界を手に入れても人間を滅ぼしはしなかったんだと
0150名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/17(木) 23:07:26.05ID:mgdw8/d8
しかし
4の2章サントハイム城から国民全員がお城から失踪した後の城にいる
「僕悪いスライムじゃないよ」が出てくるまでファミコン必勝本(だったかな?)読者の一部の狂信的なファンは
「モンスターは絶対悪!」て意見の人も見たな
0151名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/17(木) 23:55:28.70ID:U7TYq+ip
まあどんなファンタジーでもモンスター=悪ではないからな
鬼太郎だって人間のために戦ったよ
0153名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/18(金) 07:07:56.57ID:++QdxN1v
ブリザードがマヒャドとか凍える吹雪とか使ってきた方がザラキより全然ましだったね
まあ血を凍らすという理にかなってはおるけどね
0156名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/18(金) 12:47:14.45ID:ZU4nQhrf
系統がまだなかったからな
ファミコン2はギラが火球でベギラマが稲妻だった
0160名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/19(土) 02:27:50.85ID:ECE9p8wQ
もしそうならマンイーターとかやばい
0166名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/19(土) 08:26:58.60ID:J/iF6Txy
首狩り族は自分達の部族以外の人間を襲う人間なのだろうか
人間を襲う邪悪な人間もモンスターとして扱われるのだとしたら
なんとも物騒な話だ
悪魔神官は人間を捨てて魔族になったように見えるが、
首狩り族は狂ったただの人間に見える
0167名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/19(土) 09:00:23.10ID:rqRVIIsD
ファミコン神拳では「敵の首を切り落として邪神に奉げる」みたいに紹介されていたけどね
ただその邪神がシドーちゃんのことなのか、彼らが別に崇めてる存在があるのかは知らない

あとスクエニ版のゲームブックではテパの住人がそれっぽい描写だったような
0170名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/19(土) 10:00:29.11ID:Wl4TibfH
他にも人間ぽいモンスターなんていくらでもいるじゃん
バーサーカーもそうだけど
なんで首狩り族だけ人間かって疑問に思うんよ?
0171名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/19(土) 11:26:18.31ID:5KNY0A26
>>158
ファミコン版はそうらしいが乱数のせいかあまり実感は無いな
0175名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/19(土) 15:39:54.26ID:7+INRKgn
そもそもドラクエのすばやさは守備力に関係する数値として登場してるので、寝ると敵の攻撃を素早くガードできない→直撃で大ダメージって事かと

ちなみに今更になってポケモンの新作で眠気で被ダメ増えるようになったぞ
0178名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/19(土) 21:20:44.39ID:lKTfJukE
敵によっては相手が寝てるかどうかなんて無関係に襲う凶暴なのだっておるだろう
0179名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/19(土) 21:31:43.66ID:zmsy4caK
てか、リアルでなら寝てる奴を襲撃するってザラキLV案件だしなぁ

「持ち運んで高所からつき落とす」
コレだけで普通の人間は即DEAD・END
ま、ゲーム内だと骨折とか捻挫すらしないけどなw!
0182名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/20(日) 02:03:51.97ID:P61QO49n
船がどこへでも停泊できるからね
0183名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/20(日) 02:32:51.33ID:TzF7Gnqz
他に船も見当たらないしな
って言うと他に旅人とすれ違う事も無いけど
他の船も旅人も省略されてると思った方が良いんだろうな

4の3章で旅の商人と遭遇する事あったけど
旅人とすれ違って情報交換・物々交換・売買・一時同行
とかあっても面白そう
0185名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/20(日) 07:08:55.14ID:9yA+zV20
2はプレイヤーが乗ってる以外の船もあると思われる
ベラヌールに「王からの伝言を伝えに来ました」という兵士がいるし
リメイクのザハンにはラゴスを追ってやってきたあらくれがいる
漁師の死を知らせに来た商人もいる
金の鍵がないと入れないペルポイの地下の町には
「牢屋の鍵を買いにここまでやってきた」あらくれがいる

「ここがドラゴンの角と呼ばれる塔ですよ」と
親切に教えてくれるだけの謎の商人は
たぶん旅人なんだろうと思うが…
そうでなければ、あんなマンドリルひしめく塔に
一人で突っ立って何してるんだか謎すぎる
0187名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/20(日) 10:14:08.42ID:hbbXL253
>>185
北の搭にあまつゆのいとをとりにアレフガルドから来る人がいるのだから、南の搭にも主人公の旅に必要でないなにかを取りにきた商人がいるのも不思議ではない
0192名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/21(月) 01:19:31.63ID:pIKKSqhj
最近のドラクエには料理の職人がいるんだぜ

そういえば小説のドラクエには食い物の描写があった
0201名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/21(月) 11:03:39.82ID:NT0PIrYo
光の差さない洞窟内は光を持ち込まないと何も見えないってのはリアリティはあるけどなー
ゲームとしてはめんどくさいところでもあり
どちらを取るかは難しい選択だったかもしれない
0202名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/21(月) 12:47:08.26ID:qHDLZcub
ウルティマ面倒だったからな
0203名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/21(月) 15:49:04.31ID:Hoza0fLG
たいまつやレミーラにも未練があったんだろうな
0213名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/21(月) 23:53:55.81ID:riVpmEcd
ローレも怪力だよ
0214名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/02/22(火) 00:29:24.74ID:Sf8hMYKS
ライアンなんて扉どころか、キングレオが隠れてる壁を
力ずくで破ってたぞ アリーナと同等の力がある
お前らそのスキル普段から発揮しろ

というわけで、ローレも仲間から外れてNPCになった時だけ
話の都合により突然壁を破る可能性がある
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