FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
有能デバッガーによる不具合報告まとめ
〜戦闘の不具合〜
・バルガス戦で必殺技の説明前に爆裂拳を行っても終わらず
必殺技の説明が始まりもう一度、爆裂拳をしないと倒せない
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後もかばい続ける
・サイドアタックで敵の距離が近い(仕様?)
〜ガウの不具合〜
・ガウがとびこむで離脱中に他キャラがガウの装備中の魔石を装備後に
ガウが戻った際、同じ魔石をガウと他キャラが装備している
〜イベントの不具合〜
・OPナルシェにて、図鑑バグで家に入店、ワールドマップに出たり出来る
エンカウントは崩壊後のモンスターが現れる
・レテ川にて、マッシュを後列に配置後のオルトロス戦後に
マッシュが川に飛び込まない 上がってるの見た感じ
やっぱキャラのドットが微妙だなー背景とかは良いね >>10
スピード感が全然ないな
ほうおうのまいもだけど
棒立ちは一応改善されているか >>12
俺も思った
原作はもっとスピード感有ったのに ピクリマFF6たんしゅくコマンドどこから設定するの? トロッコに乗ってるんだよねぇ?
サウンドがタタンタタン・・って魔列車のサウンドを流用してるのかな?
せめてシャーーーッ!!って感じの音にしようよ・・ 冒頭だけで色々残念だなあ
OPのナルシェ侵攻の時にスタッフ紹介無いしナルシェの曲の印象的なハァって吐息みたいなSE無くなってるし 今現在の有能デバッガーによる不具合報告まとめ
〜戦闘の不具合〜
・最初のボス、ユミールで早速フリーズバグが起きる
・バルガス戦で必殺技の説明前に爆裂拳を行っても終わらず
必殺技の説明後にもう一度、爆裂拳をしないと倒せない
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後もかばい続ける
・サイドアタックで敵の距離が近い(仕様?)
〜ガウの不具合〜
・ガウがとびこむで離脱中、他キャラがガウの装備中の魔石を装備後に
ガウが戻った際、同じ魔石をガウと他キャラが装備している
〜イベントや他の不具合〜
・OPナルシェにて、図鑑バグで家に入店、ワールドマップに出たり出来る
エンカウントは崩壊後のモンスターが現れる
・レテ川にて、マッシュを後列に配置した際、
オルトロス戦後にマッシュが川に飛び込まない
・魔大陸にいるアルテマウェポンのカラーリングがアルテマバスターになっている >>20
もうこんなにあるんかよ
発売遅らせて2か月間なにやってたんすかと聞きたい 魔石重複バグは魔石ボーナスの育成に
有利なやつだよね?
チキンナイフみたいに修正されないやつなんじゃない 毎回始めたらザグレムからバンダナを盗むのがお決まりだったんだけど今回全然盗めないのな 延期してなかったらとんでもないゲテモノが出てきたんだろうな
海外公式ツイッターで公開された動画も酷いものだったし
指摘食らいまくってあらかた直ってるみたいだけど ホークアイの特殊クリティカルでSEが鳴らないなぁ、おま環かもしれんが。 装備コマンドでカーソルを全体化してパーティー全員の装備を一度に見れる機能も廃止か?
あれ地味に便利だったんだけどな 6が1番好きだからエフェクトを原作準拠にしたのはほんとに有難い
が、他のシリーズが好きな人はちょっと不憫だよな >>12
もっと早かったと思う。というか曲も遅くない?
グラフィックがきれいになったのはいいけど、画面が明るくなって
雰囲気が変わった気がする。 >>20のガウのバグでガウにオーディン装備させて飛び込ませて他キャラがオーディン装備してライディーンにしたらオーディンとライディーンの両立出来るのか? >>37
知らんけど
ピ糞スタッフだから出来そうな気はする うーん、オペラはSFCでよかったなぁ。
普通に歌われるとゲーム感がなくなる、というのは老害だろか。 もうどうでもいいけどピクリマのキャラドット絵FFRKの使えばよかったのに >>20
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後もかばい続ける
ナイトの鑑で草 戦闘曲は相変わらずアレだけどそれ以外の曲はアレンジ悪くなくね?
まだリターナー本部までの曲しか聴いてないけど >>42
禿同
あと敵が呼吸してる感じで動くのも良い >>39
できてもこういうのは真っ先に修正されるだろうな >>33
魔法グラが使い回しじゃなくなったの大きいな
コンシューマ移植時は他のシリーズも作り直してくれるといいんだが 頼みはゲーム購入した方々のデバッガー
もう一つはmodになるのか・・まさに現代のゲームのやり方だな >>45
むしろちゃんとした曲がない印象なんだが
全部いらないものが足されてる オペラの声付きはリメイク相当でやるべきよなぁ
FCレベルのギザギザドットに生ものが入り乱れたり方向性が滅茶苦茶なんだよ >>20
説明前にばくれつけんって仕様だろ…(´・ω・`) ただの挿入歌だったりゲストキャラが歌ってるだけならまだ許容できたと思うけど、オペラはあくまでも「セリス」が歌ってるわけだからね
その時点でプレイヤーの思い描くセリス像が崩れて、それ以降その声がついて回るってことを全く想像できてない
どうせ「オペラに声ついたらサプライズだよなぁw」くらいの気持ちで入れたんだろ >>42>>47
俺もFFRKドットで良いしボスが動くのも好き
一部技もFFRKの演出みたく動いてくれるだけで派手で爽快感有るのに
アレを蛇蝎の如く嫌う人にはいるんだよね
それなら原作遊べばいいのに >>15
オペラの所はHD2Dみたいにしてるのに
オルトロス戦直前では通常画面に戻してるから違和感あるわ 逃げようとしてる時逃げるモーションにならない時あるなあ。戦闘開始時に動きの大きいモグセリスストラゴスが開始時に逃げようとするとよくなる。 >>56
しかも声も歌い方も全然オペラじゃないから余計に違和感がある
>>58
FF4の召喚獣やFFRKの一部でやってたみたいにすこしぐらいアニメーションさせればいいのにとバルガス戦のイベント見て思ったな
ずっと一枚絵棒立ちはいくら原作そのままとはいえ結構シュール >>57
バルガスってこの消滅エフェクトじゃなかっただろ
ジュワーン…ボーン!ってフェードアウトするような奴だろ 将軍やってる十代の小娘だぞ
歌の練習なんてしたこともないに決まってる
という逃げ文句 ボスの消滅エフェクトって今回もゴゴゴで終わり?
カン!(フラッシュ)は無し? >>62
原作でもオペラ云々は植松伸夫自身がすぎやまこういちに「オペラしらないでしょ。言ってくれればよかったのに」
って言われたらしいからなんとも 発売してたんだなこれ
海の色もうちょっとどうにかならんかったんかこれ オペラは当時訳が分からなかったが童心なりに声をあてていたのが懐かしい
懐かしさを新しい気分で味わえるのがリマスターじゃねーのかい >>37
たぶん複数あっても全部ライディーンに変化するんじゃね?
外すときも2個外した時点で1つになると思う。育成には使えるか コルツ山出口でエンカウントしないようになってる?
スピリッツァーが出ないから獣が原のエンカウントテーブルに影響する…かも? マックロクロスケ将軍のショックのエフェクトはどうだった 魔法のエフェクト変える気あったのか
なんで4、5でやらなかった 4,5でボロクソに叩かれたからじゃないの
まぁもう手遅れだろうけど >>74
敵エンカウントしないね
ナルシェでスピリッツァー倒しておけばモンスター図鑑の出現モンスターには乗ってた
山道裏もエンカウントしない
サウスフィガロの洞窟は全部で5パターンあるはずだが1パターンだけ全然遭遇しない敵パーティがある気もする 戦闘に入るシーンに一瞬間が入るのと戦闘終わるときに入る一瞬の間が気になるわ
PS版かな?って思うぐらい エポクスプレス1匹とデミウルオク2匹のパーティに全くエンカウントしない ティナが初めてロックとエドガーの前で魔法を使うイベントでも不具合というか変な挙動がある なんだかんだでオペラのとこ演出いいなあ
FFシリーズ全体でも屈指の演出だよ
涙が止まらんな、よかったなお前ら(´・ω・`) 5までもそうだけどダメージが出る前に変な間があるのがテンポが悪いというかスピード感が削がれて気持ち悪いな >>84
オペラ好きなんだろ?もう一回みて泣けよ
>>15 にあるから 細かいけど回転のこぎりがミスした際の演出も無くなってるな オペラいかにも強引にねじ込んだイベントみたいな感じでSFC時代から嫌いだった マッシュ編入ってから経験値入らなくなったんだが
どうすれば...
https://i.imgur.com/JvEqeFZ.jpg ドゥームズデイって新魔石!?と思ったら単なるジハードで全滅したわ 知らないやつも多いだろうけどピクリマのモンスターパーティはシリーズ全部オリジナルと設定違うからな
1〜4は1エリア8パーティ、5と6は4パーティで構成されてたけどピクリマは一律1エリア9パーティで構成されてるからオリジナルと同じで考えると痛い目見るかも >>76
エフェクトの長さを原作に近づける必要があった可能性はあるか
4や5は時間が止まるからエフェクトの長さは難易度に影響しない エーテル取ろうとしてユミールの殻壊したらユミール消失して詰んだ もうズタボロだな
ちゃんとテストプレイしたかも怪しい
バグあったけど技術も時間的余裕もないから放置のパターンだろこれ セリフの改行?もなんかおかしいんだよなオリジナルと比べると
会話がスムーズに進んでない
ままままままままがま ま ま ま ま ま ま まって感じで表示されちゃってぎこちないね FFRKのドットでよかったと思うのだが、
技術的?な理由があったりするの?
詳しい人教えて 初めてサウスフィガロに来た時点でロック編の脱出路を逆走出来てしまうのは既出?
ダンカン宅の裏口から入れちゃうんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています