【ドラけし】ドラゴンクエストけしケシ LV62【DQKK】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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■公式
https://keshikeshi.dragonquest.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQkeshikeshi_PR
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※他の3マッチパズルの話題は荒れるのでスルーして下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること(「」は外すこと。)
※前スレ
【ドラけし】ドラゴンクエストけしケシ LV61【DQKK】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1648013167/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【よくある質問等その1】
・フレンドにハート(スタミナ)を送る時はマップ画面→右下「ランキング」→「フレンド」から、3時間ごとに何度でも送れる
・フレから送られたハートは1時間以内に受け取ることでボーナス100ゴールドが追加でもらえる(受け取りはメニューの「ゆうびん」から)
・フレから受け取ったハートが溢れた場合、5+◯という形で貯まっていく(+999になると消化しないとゴールドも受け取れない)
・ハートが切れた状態でステージ入場しようとすると、フレにハートをおねだり出来る(1日1回)
おねだりされた方もハートをもらえるのでお互いおトク、ゴールドボーナスはない
・リセマラは1周数十分かかる、やり方は1-15クリアでもらえる初心者ミッション報酬でドラポンを10連回す
周回に時間がかかるのであまりこだわり過ぎない方が良いかも
※ゲーム内報酬でそこそこ強いキャラを入手可能
・リセマラで人気なのは連続攻撃持ち星5キラーマシン、
同じスキルを持つ星4アームライオン、星3ケダモンも高評価
星5アークデーモン、星4ドラキーマ(広範囲呪文イオナズン、イオラ持ち)
星5ドラゴンキラー(高火力)
星5スライムエンペラー(ベホイム)など
※現在は紫(闇)パが人気の為、アークデーモン、アームライオン、ドラゴンキラーの評価が高め 【よくある質問等その2】
・3-17を2回目以降に10万点以上のスコアでクリアすると、れんぞくこうげき持ちの星4デスコピオンを入手可能(ミッション報酬)
初回クリア時は対象外なので注意
黄属性パーティーだとクリアしやすい
・敵を長押しするとHPや属性を確認可能
・色(属性)の相性
赤緑青の3すくみ、黄と紫の対立
・高スコアのポイントは弱点属性でダメージを与えること、クリア時のHP割合(総量ではない)、敵への与ダメ量
敵をギリギリまで削ってから弱点属性の大ダメージでトドメを刺しHPは満タンだと高スコアになる
・敵にトドメを刺した後の連鎖はスコアに影響しない
関係があるのは回復スキルの発動のみ
・スレで割とみかけるパーティー編成は
「範囲3、武器1、回復1」「範囲4、回復1」等
・王子スライムを編成から外しても特にデメリットはない
錬金で最終的に星5に育つので無課金には優しいキャラ、黄属性なのでデスコピ取得にも役立つ
星4用錬金素材は2-16でミックスを1度以上使用してクリア
星5用錬金素材は5-19でトータル4500ダメージを出すと入手可能
・ランキングはクリアしている中で1番高いスコアが反映される
高得点を取りたければ先のステージに進むのが手っ取り早い
・わかりづらいミッション
「パズル前に使える道具を3回使う」→しましまのしずく、スキルのしずく、スコアのつばさを「3つ同時に使ってステージ入場する」と達成
「パズル中に使える道具を2回使う」→おうごんのつるはし、めいじんのてぶくろを「1ステージ中にどちらも使う」と達成
・持ち物の上限は99個、レアモン周回する際などは経験値の古文書小が溢れがちなので勿体ない人は消費を
報酬で貰う場合は郵便箱に送られる模様
・横の4つ消しは縦しまケシ、縦の4つ消しは横しまケシが出現
・「ミックス◯回」のミッションは使用回数が切れたスキルをミックスすると少しクリアしやすい(効果が出ず敵を倒さずに済む為)
・「メタルスライムの書」等のアイテムで出現するマップでも、各1枚ちいさなメダルを獲得可能
・HP回復は回復キャラをスライドさせた先のキャラのHP依存なのでHP高いキャラに向けてスライドするといい 【れんぞくこうげき持ちと入手方法まとめ】
星5赤 キラーマシン(ドラポン)
星4紫 アームライオン(ドラポン)
星3黄 ケダモン(ドラポン)
星4紫 デスコピオン(3-17ミッション報酬)
星4緑 クラーゴン(4-8強ミッション報酬)
星4青 メタルハンター(ステージ6でドロップ)
星4青 怪蟲アラグネ(8-22ミッション報酬)
星3緑 キングリザード(8-12強ミッション報酬)
星4赤 カミュ(11ピックアップドラポン)
【錬金レシピ】
スライム+巻き貝→マリンスライム
バブルスライム+巻き貝→スライムつむり
ゴースト+おおねずみ→おばけねずみ
スライム+さまようよろい→スライムナイト
王子スライム+王子への手紙→☆4王子スライム
☆4王子スライム+勇者の盾→☆5勇者スライム
歴戦の〇〇(男)+悟りの書→ 賢者・男
歴戦の〇〇(女)+悟りの書→ 賢者・女
メラゴースト+はがねのつるぎ→ほのおのつるぎ
※さまようよろいは現状だと2体目はイベント限定
よろいのまま残しておきたい人は注意
※錬金後の経験値、スキル経験値は1体目と2体目の低い方の数値をそれぞれ引き継ぐ(アイテムとの錬金の場合、錬金前の数値をそのまま引き継ぐ)
→その為、錬金後にスキルレベルが高いキャラが欲しい場合、まず錬金前のキャラを重ねてスキルレベルを上げてから錬金するのが良いと思われる(賢者など) 【レアモンスター出現場所まとめ】
(★はオススメ周回場所)
・星1赤 まほうつかい ギラ
表1-5 表1-13
・星2紫 タホドラキー たいあたり
表2-15
裏2-1 裏2-2
・星2赤 キメラ かえんのいき
裏3-6(3匹)
・星3赤 大王イカ ばくれつけん
表4-17
★裏4-4(3匹)4-7
・星4緑 アンクルホーン ヒャダルコ
表5-4(2〜4匹) 表5-13 ★表5-16(3匹)
★表5-隠し(4匹)裏5-3(2匹)
・星4青 メタルハンター れんぞくこうげき
表6-4 表6-10 ★表6-13(3匹)★表6-16
裏6-7(3匹) 裏6-9(3匹)
・星3紫 ヘルビースト ヒャダルコ
★7-14(3匹)7-20
・星4紫 オークキング ベホイミ
★表8-2(2匹) 表8-5(2匹) 表8-14
裏8-1 ★裏8-4(3匹)★裏8-7
裏8-10(3匹)(事故死注意)
・星4紫 ウイングタイガー バギマ
表9-4 ★表9-10 表9-16(3匹)
裏9-4
・星3紫 サイレス バシルーラ
★表10-7(4匹)10-19 10-22
裏10-3、10-7
※ドロップの仕様として「ステージ内では1つしかドロップしない」模様(ステージ内で1つドロップしたら2つ目はドロップしない)
※その為、レアモンスターのドロップを狙う場合はなるべくレアモンスターを最初に倒せるように工夫する必要がある(他モンスターで先にドロップが発生してしまうとレアモンスターでドロップが発生しない)
※スキルMAXになったモンスターではドロップが発生しなくなる為、周回する場合は同じステージ・モンスターで周回するとよい
※アプデにより最初の1体のドロップ率高めになり、その後のドロップ率は下がった模様
※ミレーユ、まものつかい、デスセイレス等のスキルは効果がいまいち不明。外して周回速度を上げた方がいいという意見多し 離脱して一週間以上ログインしてないフレンド消したので
フレンド募集です。空き枠11ありますのでお願いします。
頻度は特に求めません
k34HJG4u なぁパパスってなんで強敵の弱点属性じゃないんや?
後半ガチャ追加ないのかね?5のトップレアはパパスで終わるんか… >>24
後半の強敵のジャミとゴンズが黄色だよ
そもそもお知らせにある星5がパパスだけだしガチャは前半だけだと思う ガチャというか新キャラがパパスだけは物足りんよなぁ…
6の時みたくムドーと主人公みたいな感じにすれば大体の人は片方くらい好きな方狙えるだろうに 同じイベントやりすぎだろ
来週は降臨ゲマとか何かイベント追加しろよ ついったープレイ回数2万の人が突然引退したな
もうだめ猫のゲーム なんかスマホゲーって過剰なレベルでやり込んでる人は急に辞めるよね
熱しやすく冷めやすいとでも言えばいいのかな メインストーリー全部金勲章付いた
レアスキルマは残ってるんだけど魔法使いとかみたいにその内イベントで固定ドロップするだろうし今慌てることもないだろう
総じて今やることは何もない フレンドからスタミナ送るところ受け取るところフレンド登録するところ全部場所が違うってなんなん? 短期間に二万回もやってればドラ消しに限らず長続きしないのは当然だと思うわ
興味薄いイベントの時はミッションクリアだけしたらハートあまり消費しなくなるから
ハート複数必要な特殊ステージとかやってくれんもんかな
通常ステージは全然追加されないしイベントもやるだけ損な強敵続いて飽きたし
曜日によってドロップ品が変わるデイリーステージとかイベント以外で目新しいのが欲しいわ すっかり強敵がお気に入りになってしまった運営さま
もう4連続だよ?連続はやめようよ 寝る前にスタミナ500台まで減らすも、起きたら600台になっててフレンドの優秀さに感謝する日々
1-4でスタミナ捨てを始めるわ 1-4って実際どうなの
得るものが少なすぎて悩むわ >>36
右側のシマケシを下から上にスライドしたら終わるから、実質30秒くらい?それで20Gちょい
まあスタミナありすぎて郵便パンクが怖い人はいいのかもしれない 雪の女王が歩いてようがお尻が歩いてようが本当に同じなんだよな 攻撃力が違うだけ
ただ殴ってくるだけのボスならシリーズ代えなくても良くねってなる
敵側にはあるのにこっち側に属性耐性とか防御技とかあるわけでもなし >>36
聖典なんかは普通に出るからね
レベル上げだけ見ると早いかもしれん Ccqw4was
1日4〜5回送りあえる方フレンドよろしくお願いします 8kXwYhY4
回数気にせず適度に送りあえればどなたでも宜しくお願いします >>44
マジか前スレのテンプレそのままコピってきたから正直分からん(´・ω・`) 今ってみんなスコアどんくらい出してるの?
リリース時ちょっとやって70万ぐらいで結構上位イケてたけど今100超える? >>50
特効無し・スキルの翼無し・吟味無しで普通に強敵クリアしただけで116万
ゴールドTの底辺で降格確実
な感じ >>52
>>53
もう次元が違いすぎてビビるわ
200万超えてるのか... うちのグループは237万点で俺が1位キープしててゴールド1位ミッション達成できそう
運が良かった ずっと大王イカドロップの周回してるんだけど飽きてきた
4-4強ずっとやってるんだけど同じステージ何回やったかって自分で数えないとわからないのかな 1日4個以上送ってくれる方、1名募集中です。
fQXAn3mS
こちらも4個以上送ります。 >>59
俺も全く一緒やわ DQ6イベ終わった瞬間勝利確信したよな! ドラけしってリリースして何ヶ月目だ?
これだけの期間でイベントの種類2個ってやばない? ヤバくないわけがない、間違いなくやばい。ドラけし運営は イベントも批判が限界になってから新しいの作る
先手先手が打てない
それがこのゲームが衰退していく原因
過疎ってるからフレンドと協力して強敵倒すとかもできない
引退者も戻りたくてもスクショ撮ってなかったら復帰もできない まあドラクエの捨て石ーだからしょうがないと諦めるしかない >>63
〈物語〉シリーズ ぷくぷくは1年半の間2つのイベントを2週間毎に繰り返しサービス終了したからけしけしも同じ位は持つだろう 他の課金必須の同じ系統のゲームから切り替えてやってきてから、長く続いて欲しいんだが
サービス当初から運営大丈夫か?って不安が常にある
本当に運営に関わってるスクエニスタッフが極小なんだと思う ついにゴールドカンストしてしまった
早く次のガチャきて うーんやっぱり消しドロップは少女ミレーユ入れた方が良いのかな
スキル2→4(5体)は一カ月以上かかったのに
ミレーユ入れて今日スキル4→5(4体)一日で出来た >>72
スキル1でも効果80もあるんだから入れたほうがいいな。効果80の意味は未だにわからんけど。 ついにドラクエ5か・・・
絵柄だけどビアンカは普通に可愛い、しかしっパパスとその息子目がよりすぎてないか?
萌絵過渡期にして女さんの絵柄は守られるが男は蔑ろか
パパス目の間隔近すぎ目の黒い部分大きすぎてちょっとキモい 鳥山の眉と目が合わさってるデフォルメ再現難しいと思う アークデーモンと息子で今日から開始しました。
回数制限って何のことやらと思ったけど、5イベの宝箱への道で理解した。
あれは辞めてほしい。
しましまn回とかで、下手したら詰む、、、。 M58haXGp
1日4〜5回送ります、よろしくお願いします。 通常8-13みたいなクッソ狭い盤面でミックス何回もしろって解放条件に比べれば
シマ消し大量に作るのは滅茶苦茶簡単な部類なんだよなあ
始めたての人でもギリギリクリア出来るなら良ステージなまである 火力無いやつでミックスしたら余裕あるなとやったら、
火力不足過ぎてミックス30ぐらいはやる羽目になったぞ >>80
しかも総HP低いからぜんめつするっていうね
8-13で程ほどに殺すの難しかった 8-13はある意味伝説のステージ
8面で唯一スコアのつばさ使ってメダルGETしたよ。。 初心者ですが強いドラ消しのスキルはあまり上げると良くないとはどういう事なのでしょうか?わかる方教えて下さい。お願いします やっと70たどり着いたけど、攻撃間隔おかしいだろ
スタミナ溢れてる前提のステージかよ これスタミナ枯渇したら、数回のプレイで配置とスキルの神引きしてねって言われてるような
もう確率でクリアでいい気がしてきた スキルとかしましまたくさん使う系はこっちが強すぎると倒しちゃうからバランス見るのが大事だな >>86
溢れてるけど200くらいで、どんどん減っていく >>88
スキルならモシャス→モシャスに変化がオススメ
倒したくなったらアタッカーに変化すりゃ良いし フレンド16人募集
XhAYKtXv 希望としては一日1回以上送ってくれる方 >>83
種使って上げる場合のことなのかな?
このゲームはハイスコア出すためには
1.攻撃力高いキャラでとどめを刺す
2.HP全回復状態でとどめを刺す
3.同種ミックスでトドメを刺す
ことが重要なので、スキル上げは123を満たすように配分するのが大事なんじゃないかな 募集ハート5以上のところに堂々と2〜3で来る人の心理教えてほしい >>94
なんかちょっと違わないか?
攻撃力高いキャラでトドメ刺してもオーバーキルが発生しなきゃ意味ないし
HPはトドメ刺した後に回復してもいい
同種ミックスでトドメ刺すこととハイスコアに直接的な関係はない
オーバーキルを発生させるためには同種ミックスが有利ということ そんな人が頻繁に100G受け取れるとも思えないし、ハートも使い切れるとも思えないのだが
うまみもないと思うのによくわからんね ここでフレンド募集しといてさっさと引退していく奴なんなん?
1週間くらいでハート送ってこないわスコア動き無しだわせめて2週間くらいはやれよ パズルゲーはこれが初めてなんだけど
ハートは送った送らないだの一日何個送ってくれないと
フレンドになれないとか面倒くさいな
クエストクリアしたらポイントがもらえて
それで交換とかにしてもらいたい 毎日ハート5回自体が無理。
次は何時だなとかライト層が考えるわけがない。1日1回ログインでも優秀なぐらい。
ガチはガチ同士でフレになってちょっとでも脱落しかけたら切ればいい。
5回で募集した本人が送ってないオチが目に見えてる。 >>104
ありがとうございます。こちらこそよろしくお願いします。
後、8人募集
XhAYKtXv 希望としては一日1回以上送ってくれる方 今までで1番の虚無かもしれない。5イベだというのに
あと3日耐えねば キラータイガー33がないともうキツいわ
今回しましま初期配置ステージ置いてくれたのはいいけど経験値もゴールドも露骨に不味いし
ゴールドTのフレンドも数人スコア50万で以下で終わってた ハート4回までならできるけど5回はハードル高くて申請できんわ
そういう人は誰が何回いつ頃送ってくるとか把握してんのかね 希望した回数より少なくてもいいし毎日じゃなくても俺はいいと思う
ただもらいっぱなしで送り返さない人はすぐ目に付くから3日続いたらサヨナラしてる 青で1プレイ15000点ミッション、どうやったらいける? ドラキラなしでハイスコア狙えるステージ教えてくれませんか?過去の強敵でつばさ使っても120万が最高です 今はパパスとかおやぶんとか息子とかあるなら強敵70だろう そりゃ私も5未満即おわかれとかはしないし、時々ハート少なくても気にしないよ
こっちは延々と6とおねがい送るけど
誰がどの募集内容の人かは把握してるからどうしても毎日約束より明らかに少ない人目についちゃう
送ってくる時間とかはシラン おはようございます、必要人数達してオーバーしてました
フレンド登録できなかった方申し訳ございません
フレンド募集を締め切ります ドラクエ系アプリガチで寄生体質のやつ多いから餌やらないのが大事 u6dVQedy
仕事などで触れない時意外は、だいたいタイマーセットして送るよう心がけてます。同じくらい送り合える方よろしくお願いします。 >>94 >>97
これももう古い常識なのよね〜
イベント特攻が出てからは、同種ミックスでオーバーキル狙うより
連続攻撃でだらだら連鎖つないで連鎖補正狙ったほうがスコア出る
しかも、イベント終わったキャラはもうスコアタに使えない使い捨て仕様
なので、スコア用の最大ダメージ目的で種使うよりも
周回楽にするための調整に使うとか(カミュワンパン、ムドーワンパンなど)
モシャスどらけしの強化に使うとか、推し・お気に入りのキャラに使うとかの方がいい >>106
レアドロップなし、ゴールドと経験値があまりにもクソ過ぎて
イベントフィールドステージを周回する意味がまったくないのよね
隠しステージに何かしらのDQ5ドロップモンスターでも配置すりゃよかったのに 後半は4-10まであるみたいだからなんかあるといいな
メダルの数的に隠しはなさそうだ >>117
いやオーバーキルはオーバーキルでいるよ
1. HP削りの部
2. オーバーキルの部
と2段階あって
連続攻撃の珠数繋ぎ→最後に特効スキル誘爆が1の部分
2の部分は特効同種ミックスで最大ダメージを与える ゆきのじょおうLv70とかミックスして攻撃を楽しむ余裕もないターンのマップは普通につまらない >>123
そりゃ4-1みたいにオーバーキルのスコア倍率が高いステージに限っての話
そこでスコアタやるときはオーバーキルは重要「だった」
雪の女王のHP1残して1万ポイントのオーバーキルしたとしても
入ってくるボーナスは1万に満たないレベルだけど
ダメージを全部10連鎖以上で出せれば
コンスタントに40万くらいのボーナスが得られる
連鎖に比べればオーバーキルなんてマジで誤差
下手に同種ミックスでオーバーキル狙うよりも
連鎖したミックスなしでトドメさしたほうがスコアを出せる >>127
情報は共有してなんぼやん
素直に「教えてくれてありがとう」でいいと思うんだよね そのうち週間スコアボナキャラみたいなの実装されるのかね ゴールド1の1位取れたー。
これでスコアアタックからも卒業できるからのんびり行こう。 310万とか出してる人見たけど連鎖しまくったのかな 先週から初めたけど1回目でアークデーモン引いた俺はラッキー
イオナズン強い >>133
よし、あとはドラゴンキラーとパパスを引いて8-4強を周回してオークキングのスキルを上げたらゲームクリアだな はぐれメタルの書
連続で使えるようになったけどめちゃくちゃ逃げまくるようになったなw
5枚使って3枚全て逃げられた
なんでこういう改悪するかね… 10連鎖つないでスキルでダメ与えてとか理想盤面考えてみたけどそこまでだった
そのためのゴールド稼ぐモチベが出ない
記録残らないけど無料で出来るモードとかあればやってみたいとは思うんだけど やっぱりコアトルは不満が大量にあったけど、ドロップ周回楽しかった気がする
強敵はポイント貯めるだけでつまらん
ドロップもしてくれればいいのに コアトルはミッション分までは楽々取れる要素あれば炎上しなかったろうし
ガチ勢は存分に周回できてよかったんだろうがな
すべてはミッション設定があたおか まぁ一回だけクリアしてけば良いし..
ポイントは面倒だからやってないけど
最初のイベントで辞めちゃって最近復帰したから楽しめてるだけかも知れない
ドラキラだけ初期にスキル7にしてたからかゆきのじょおう70クリア出来たわ ご要望にお応えして次のイベントは玉落としイベになります >>141
>>143
ドロップ周回を楽しめる勢はそれなりにいると思うし、
そこと報酬設定とを無理やり絡めなければライトも文句言わない
それだけなのにな ドロップ全くのゼロになってしまったからな
極端すぎる クソみたいな強敵なんぞやらせんなよ
おれぁ玉落としがやりてぇんだよ 玉落としじゃなくてスキルぶつければ割れるとかにすればよかったんだよ >>135
やっぱりモシャスはスキルマにしなきゃあかんかね
たね勿体なくてレベル4くらいで放置してるが オークキングのスキル3有れば良いよね。
もう疲れた。 丸太の向こうの樽は壊れるのになんでダメ出ないのかなぁ >>1
IPアドレス 221.170.44.224 女子高生コンクリート詰め殺人事件
ホスト名 flh2-221-170-44-224.tky.mesh.ad.jp 女子高生コンクリート詰め殺人事件
国 Japan
地域 Sapporo
郵便番号 065-0010 女子高生コンクリート詰め殺人事件
緯度、経度 43.0647,141.3489 ついにゴールドIミッション成し遂げたぜぇ
フレンドなんて要らんかったんや
https://i.imgur.com/FaDHPpd.jpg >>154
そもそも8-4強でオークキング自体がほとんどでねぇ オークキングスキル5まで来たから、もう少しだと思ってたけど
冷静に考えるとここが折り返し地点なんだよな 魔王出た後だと、毎回それクラスの強キャラや人気キャラ出してくれんと物足りないな
ドラクエXならボスキャラ豊富だが、ドラクエタクトみたいに生かすことはできんやろうな
強敵イベは魔王の時だけでいいな
他の稼げる系のイベント用意してくれんとダレるわ 一個は配布して後はドロップするイベント限定ケシ作れよ
ここの運営は批判されると修正する努力をしないで、そのままなくす傾向があるからな
難しすぎたり簡単すぎたり、バランス調整ができるようにならないとソシャゲ運営は無理よ? モシャスはスキル3から使い物になる
(確定で4つ狙ったキャラに変身)
ぶっ壊れるのはスキル5から
(確定で5つ狙ったキャラに変身)
スキルマは6〜7狙ったキャラに変身
黄モシャスと緑モシャスはガチャでスキル上げできないので種でスキル3にした ムーンブルグ王女、ベビーパンサー、幼女ビアンカ
と人気キャラや可愛いキャラを種でしかスキル上げられなかったり、★3で出すのはセンスないと思った 確かに星3で人気キャラ出すなら、スキルマに出来る要素くらいあっていいと思うな
何の工夫もせず強敵イベの使い回しじゃ、どうにもならんくなる日が近い >>155
しっ!
タルが壊れないように修正されちゃう! コアトルより低い確率でスキルのたねを宝箱ドロップするようにすれば
ガチ勢は目の色変えてそこ周回するだろうし
運営さんはなにも考えなくてOKなのでWin-Winな気がする やっぱり魔王よ必要なのは
ムドーで運営もやっと分かったかと思ったら… ホーンテッドミラーは星3のおかげでモシャスキル上げやすいだけでなくHPまで高いからなあ
つかうちの赤で一番のHPだわ >>161
息子はもっとショボいよな
2回攻撃でも良いくらい
何もいいとこない なぜDQ5という過去最高級のIPを引っ提げてこんなクソイベに?? パッさん引けたんだけど
嫌いじゃないけどおっさん星5て
改めて考えるとすげーな
なんかもっとこう…あっただろ dq5ってガチャとかで欲しくなるようなモンスター少ない気がするのは俺だけ? ゲマ出せば良かったのに
後半ガチャ出す代わりにメダル報酬やミッションでゴールド多くするとか、やり方は色々あるだろうに >>172
過去最高のIPだからこそ復刻2回以上に分けて長くセコく稼いでやろうっていう運営の腐った考えが伝わってくる
キラータイガーのような周回もない
マンネリ強敵イベントのまま
新しい工夫もしないくせに楽して稼ぐことしか考えてない DQ1も2も序盤だけだったから、5に限ったことじゃないで DQ5は青年期が本番だからな
真主人公と嫁トリオに息子と娘とまだまだ手札は残ってる
問題なのは各ナンバリングをパラパラと進めるから続き何か月後だよっていうこの状況
10イベントくらい先でないと次に進まないのが見えてるし
数ヵ月一点集中でしっかりストーリーなぞらせた方が絶対いいわ DQ5最強オトモの一角グレイトドラゴンさんがほんま可哀想 DQ3って、ほとんど出ちゃってるけど
誰出すんだろう
オルテガ? 女戦士も女商人も女武闘家も遊び人もまだいないから平気 カンダタ、やまたのオロチ、ボストロールとか中ボスクラスもここまでずっと使わずに来てるしな レベル10上がるごとにスキルの種ひとつ分あがると良かったのに VmwPXTNr
一昨日から始めたばかりです。
1日1回送れるか、、、ですが、のんびりお付き合い頂ける方、宜しくお願いします。 >>159
以前だと後半は泥しやすかったけど均等化されたらしいしね(汗) >>165
おやびんゴーストとかブラディーボとかのザコ敵をガチャキャラや強敵報酬配布キャラにされるくらいなら、人気キャラやカワイイキャラでそうしてほしかったって思うよねぇ
ベロニカ、ムーンブルグ、チロル、幼女ビアンカ…… プレイスタイルを馬鹿にするわけじゃないけど1日に1回スタミナ送れるかどうかってすげえまったりだな >>193
平日は仕事から帰った後しか、ノンビリ時間を取れないので(;´∀`) とても虚無だったのでずっと放置してた通常8〜10のメダル取ってきたわ
アイテムもあふれそうだったので全使いのセレブ気分でw
さすがにノーミスだったけど、くそステージ多いなあ
あとはミックス12?18?のやつだけ。はい放置 小さなお子さんがいて車で通勤してる共働きの人とか1日一回くらいになるんじゃない
自分ならゲームそのものやめちゃうかも なんつーか、このゲームそろそろ
虚無
って言葉が似合う時期になってきたな 朝9時頃ー深夜0時までに
ハート5回送りあえる方お願いしまし
c7K7xdjr デスプリースト、ドラキラめった刺ししても23万ちょいしかいかない
もっと本数揃えようにも、木片と樽が硬すぎる上に回復追いつかないわ
勝手に地雷踏んで死にやがるわで
なにげに難易度高すぎ
翼使わないと無理かな >>40
向こうのスキルで盤面に影響を与えるお邪魔攻撃とか、ボスステージはブロック消しあう特別ルールとかで
とにかくボスキャラといわず敵の攻撃に幅が欲しいよね皆物理で殴ってくるだけだもん >>194
お疲れさまです まあ無理せず自分のペースでやれるのが一番だよね このゲームの不満点
1.ゴールドのもらえる額が少なすぎる
2.クソマップが多すぎる
3.レアドロップのキャラがそもそもマップにほぼ出ない
4.はぐメタ逃げすぎる
5.一部の強キャラ以外使えないからLv1で放置になる 無料で遊べて軽くなったしほぼ不満は無いが
メンバーズカードの真ん中のポイントが稼ぎにくいのだけが不満 ここまで人気なくなるともう極端なことやれば良いのに
一周で500ゴールド入るとか
踊る宝石が20匹出るとか
全面蔦でほぼ誰もクリア出来ない面とか
通常ステージにひっそりと未知のレア放置するとか 攻撃力ないと話にならんから一部のキャラ以外ゴミになったのほんとひで 1日4個以上送ってくれる方、1名募集中です。
fQXAn3mS
こちらも4個以上送ります。 パズルゲーとしての爽快感が薄いのが一番ダメかなぁ
連続で消えたコンボとかもうちょっとなんかあってもいいと思う このゴミ運営の一番ダメな点は、リソースが限られているのにこのクソスレの影響を受けているところ
ここを見て修正したり改善点を検討したりしてるのは過去の流れから明らか
本来このクソゲーでターゲットしていたのはこんなきめえ掲示板を利用する層じゃないだろう?
ブレるんじゃねえよ、本来の目的を思い出せや わりと小学生もプレイしてるんだからキッズ向けにしてもいいだろうに。
あいつらゴールドのためなら喜んで広告見続けるぞ >>205
ホントこれ
ツムツムだと、序盤でも500は貰えるし、1000いく時ある
最高が100くらいだと300回やらないとならない、気が遠くなる
これだけゴールド貰えないのに、スキルMAXのが出てもポイントしか貰えない
ゲームバランスが悪すぎる >>211
改善された覚えがないのですがそれは...
LV49の速攻修正とか、ユーザー有利なバグだけ修正早い >>207
いま手元のドラけし見たら、6-7ページ分くらいは
入手後一回も使ったことのないレベル1(なのにスキルは5とかマックスもいる)のゴミどもが並んでたわ 強敵40周回してようやく30000ゴールド貯まって10連回したらパパスも息子も出ずドラけしポイントだけが30ポイント貯まった。萎える。 イベントステージは星2以下のけしだけ使うとゴールドや経験値が増えればいいのにな。 cv6AMn94
4人枠が空きましたので募集です
ハートは0の日があっても気にしないです。ゆるくやりましょう
※7日以上ログインが無いとフレンド消します! >>221
締めます!
こんな時間なのに申請してくれてありアリ〜!! ゆうびんの「うけとる」と「おくる」は色を変えてくれると見やすいですご検討をお願いします というかタブで「すべて」「うけとる」「おくる」で切り替えてくれるだけでいいよね
ハート一括送信出来なかったりチェックボックス送信出来なかったり無駄に確認押させたりそれ以前のUIの糞さだけど 日ににログインしてみたらパパスの息子って主人公なのに名前ももらえないのかよwwここの運営やっぱ終わってんなw ハート一括送信はまじで早く実装してくれ
あと何分で送れるようになるかも表示してくれたら嬉しい >>225
実はドラクエってゲーム、主人公に名前が無いんだぜ…?
ビックリするよな…!
ていうリアクションであってますか(>_<) 次はにげたどれいで頼む
モンスターつかいよりもけしけしでは使えそう ムドーみたいなのが来た時にとおもって、スキルの種温存してたら30個に
そしてムドーは引けてない >>232
これがあるからあまり言わんほうがいいと思う
バランス調整で悪いほうに合わせる
ユーザーに不利なバグや仕様は放置でユーザーに有利なバグや仕様は速攻修正
とかこの運営あるあるで……
カミュ33みたいな快適で美味しいステージ本当になくなったね
通常ステージはゴールドも経験値もマズすぎだし
強敵でまあまあ周回しやすいステージでもゴールド120経験値5500くらいが天井でしんどすぎる
聖典もケチってあんま配らんくなったし 120の5500はいつ突破するんだろう
ゴールドは永遠の可能性もあるけど経験値は今すぐでもいいじゃんねえ?
育成終わったらインしなくなると考えてるんだろうか 前回のムドーの時点で終盤はゴールド130行ってたよ
今回もジャミゴンズはそれくらい行くと思う ゴールドはガチャと直結してるから上限上げたくないのもわかるけど経験値はもっと上げてほしいよね
メタキンの書も聖典も不足していて周回で経験値あげなくちゃいけない時が本当にしんどい
強敵の難しいステージでも一律経験値5500とかバカげてる
経験の微笑みとかゴールド増えるやつとかも効かないみたいな報告もあったし 経験値とゴールドアップのスキルで不発だった時はなかったな
多分その報告した人はミックスでアップスキル同時発動したんじゃない?
アップ系スキルも攻撃と同じように効果高い方しか適用されないよ
フレンドを表にしてハート量調べる人の気持ちちょっと分かった
おねだり返しでしか郵便箱で見掛けない人がいるのに最近気付いた
こっちが一日5回以上送るから相手にも同じ量要求するのは酷だと思って
返して欲しい量明記せず募集してた自分が馬鹿だった… 毎日はめんどうだけど
日曜日だけ統計取って1つも送ってこない人は切ってたな
今はスタミナあふえれてるからフレ3人にしてる
一括送信なんでないんだろうあと送ったあとのポップアップもいらないよね スタミナ5⇒銅聖典
スタミナ20⇒銀聖典
スタミナ50⇒金聖典
スタミナ100⇒虹聖典
こんな感じの実装してくれたら長く遊べるんだけどなぁ〜
スタミナ消化のストレスがハンパないわ スタミナよりもゴールドのほうが大事だからフレンドは多い方がいいじゃんね 999になるとスタミナ受け取れないんだよね
その状態でこっちは20人のスタミナ送るのめんどうになってしまった
一応ポストにスタミナだけは溜まってくけど1ヶ月ぐらいしか保存期間ないし イベントボスの属性が分かってから育成開始しても全く間に合わないあたりがどうかしてる
長くやってて全属性のデッキがほぼ育成終わってるならいいけど、それ以外のライト層にはマジ地獄 強敵倒したらスキマ時間にすらやる気が起こらないゲームになってきてる >>245
最近じゃ、イベント特攻をガチャで引いてもレベル60以上に育てないといけないし、
レベル解放にゴールドもかかるしライト層じゃなくても地獄。
聖典馬鹿みたいに配るならレベル解放のゴールドも配れよと。 >>237
増えるよ
スキルマの商人で一回6Gとかだけどw(120Gの敵に対して)
重ね掛けも可能だからチマチマ増やせることは増やせる
超チマチマ作業だけど >>245
ブラをLv70まで倒したパーティーならそれ以降の強敵も最後までやっつけられるから
最近は一度パーティー揃えば毎回育成しなくて済むゾ >>250
そうとも限らないと思う。
最近は物理、呪文、ブレス耐性つけてるから、
強敵によってはぜんぜんダメ与えられないやつもいると思う。
そういう意味では各色の各攻撃属性をすべてLv70にすれば
クリアなのかな 攻撃力250以下のキャラは人権無しで育てる意味もなくなってるのがキャラゲーとして終わってる 前スレあたりで物理耐性とか魔法耐性とかあるらしいねって話したら猛烈に否定されたんだけど結局どっちなの ブラ以降の強敵相手だと星5以外全部ハズレみたいな扱いだしな
そのうちダイやドラおも通用しなくなってくるんじゃないか 耐性は普通に有るんじゃない?
Tipsにもそんなようなこと書いてなかったっけ 甲羅のあるモンスターは物理が効きにくい、みたいなTipsはあったな
ボスに各種耐性があっても不思議ではないがオープンにしないのはいかんと思う >>254
あるよ
今回の敵は物理耐性が高くて、呪文と炎耐性が低い
そのせいでドラオやエビルホーク先輩のスキルがよくはいる
攻撃ステが低いおやびんゴーストのスキルでも効く
物理攻撃は攻撃ステが高いキャラじゃないと効きが悪い >>254
敵によって違うぞ
前スレぐらいだとゆきのじょおうでそんな猛烈な否定とかいう流れになってなかったと思うが
猛烈に否定されてたブラティーポは無かったぞ >>258
なるほ
イレブンダイムドーレベルマで黙々ぶん殴って事足りてたから全く気づかなかったわ
>>259
じゃ前々スレくらいかなー
なんかめっちゃ否定されたし公式でも出てないしハテナ位にしか思ってなかった
もちろん敵によるだろけど
お二方ともおしえてくれてありがとうございます レアモンのリタマラしてるとスタミナマッハ
マッハでなくなるけど、成果もなくて徒労におわる ハートが999でも1時間以内の100ゴールド貰えればいいのに、捨てる作業がマジめんどくさい
去年から言われてるのに改善されないから、する気はないんだろう スタミナ消費は2-5を 下ブレス軍団で3手周回が日課 レアのモンスターがでなければ逃げた方が100倍早いというのはわかっていながら
もったいない病とレベルも上げたい病が発動して戦ってしまう 雪の女王耐性あるように思えないけどな
物理も普通に効く >>265
運営的にはゴールドなんて受け取れない・稼げない方が都合がいいからな この手のゲームでスピードクリアボーナス無いのおかしくない なんでゲーム序盤のボス如きに最強パーティー用意しねぇと勝てねぇんだよこのゲーム ユーザーに不利な不具合・不便点は長らく放置
ユーザーに有利に働く不具合やシステムは即修正即ナーフ
ほんと終わってるよ ウチの中間管理職ムドーさんが、なんで序盤ボスの攻撃3発で沈むのか >>268
ただ単に防御抜けてないだけだよな
レベル上がればゆきのじょおうLv50位息子でもワンパン出来るし >>261
物理と呪文ブレスの守備力が分かれたのはムドーからで、現状はムドーとゆきのじょおうと甲羅系だけ
スレで耐性耐性騒がれたのはブラディーポ(ただ硬いだけ)
その時にはそんなもん無かったんだからそりゃ否定されるでしょ >>278
そうそう
実際に検証したわけじゃないけど耐性あるある騒いでる馬鹿も実際に検証してないだろうしね
単に守備力と攻撃力とスキル倍率の問題
実際下ブレスがゴミ火力なのは変わらんし上ブレスの倍率が高いのも変わらん >>280
そうそう
実際にゆきのじょおうは物理より呪文ブレスの方が守備低いんだけど
ロクに検証もしないであるない言ってるバカが出てくるから紛らわしくなるんだよね キラーパンサーの入手方法のスキル12回使うってのが難しいです。 クリア出来ない >>280
カニにブレスって他に20ダメージ位の火力の時に300オーバー叩き込むトンでも弱点だからなぁ
そんなものが設定されてたらすぐ分かるし
息子も大分長い間1マス7ダメ(おそらく1ダメージに倍率乗せた値)が続くけど
一定レベル超えて防御抜いたら乗算的伸びをするようになるし物理耐性は無いだろうね 検証してる人いて
ゆきのじょおう70は物理に対して守備517
呪文ブレスに対して守備428 >>279
けっこう前から耐性の話題あがってたけど
脳筋の自分にはよくわからんかったからいつもこのスレで知ってるよありがと >>280
>>287
コイツ酷いな
お前が検証しろよ。他人に文句ばっかりか 耐性はわからんが、次イベに向けてはドラキラ、ドラお、アクデのレベルマいれば大丈夫たな 耐性と守備(魔防)の違いがわからんのだが
どっちにしても高いからそれ以上でぶち抜くしかないよね? 検証簡単だぞ 素殴りのダメージメモって次にスキルを当ててダメージが素殴り*いりょく/10と違うか見るだけ
物理は計算式通り呪文ブレスは多少数字が高くなる わざわざスキルケシの攻撃力から見なくても通常攻撃かシマ消しで攻撃すれば
その敵が魔法と物理どちらに耐性あるか分かるよ
1-4とかで魔法と物理それぞれ同じくらいの攻撃力のキャラでやってみ
ついでにワッチョイスレなんだから変な書き込みが多いと感じる人はあぼんしなよ >>290
通常攻撃(物理)の威力に倍率がかかってるわけではなく
スキル使用時にそれぞれ対応した守備力で計算されるだけ
ムドーは呪文ブレスの守備が高かったから通常で30ダメージ出せても呪文だと8ダメ(最低値)になったりしてた
その現象を「呪文耐性がある」みたいに言ってた 通常攻撃は物理固定じゃねえの?
強敵の耐性の話なのに1-4で検証する意味わからんのだが 強敵のごほうび取り尽くしたらマジでやることねーなこのゲーム
なんとなくスタミナ送ってるだけだわ >>294
通常攻撃は無属性というべきじゃないの?
今回のゆきのじょおうとかはつうじょう:スキルが”いりょく/10”より小さいんだから
通常攻撃も物理属性なら、つうじょう:スキルの割合は”いりょく/10”のままで
同攻撃力の魔法けし、ブレスけしと比べたら通常攻撃が小さいという出方になるはず
今回そうなってない メタル系のクエスト、回数制限あるんだし経験値3倍くらいにして欲しいな・・・ >>296
通常は物理
ゆきのじょおうは通常攻撃に対して物理スキルはそのまま出るし、呪文ブレスはそれ以上の倍率が出る
表現的には「呪文ブレス特効」の方がしっくりくる 育成を全部改善してくれとまでは言わんから、せめてそのイベントに関連するケシだけ経験値○倍とかにしてほしい
じゃないと新しく手に入っても実戦投入できないぜ >>299
これ
育成しんどすぎるわな
たまたま自分が育ててる色と強ボスが噛み合わないとかなりしんどい おいハゲ共!そんなにイライラしたら少ない髪の毛が尚更なくなるぞ ややこしいからダメージばつぐん以外にも増減あったらエフェクト増やせばいいのにな >>298
呪文とブレスは何か倍率の中に変な計算式入ってそう
通常攻撃1しかでないマントゴーアのメラゾーマが1マス204出てる なんか「育成間に合わない」とか「経験値少ない」とか言ってる人多いけど別にそんなことはない
手持ちレベル1からスタートしても
@イベントストーリーで育成
A強敵低レベル帯(30〜45)で1週間〜10日間ひたすら育成(重要)
で強敵2種相手のパーティ2セット+αは余裕で育成出来る
Aで累計ポイントは余裕で終わってるからあとは残りの3日4日で強敵45〜70を倒すだけ
自分のパーティレベルが低いのにいきなり開始数日で強敵の高レベルを倒そうとしてるのがおこがましいだけ
じゃあ1週間〜10日間ひたすら育成してて楽しいのか?って言われたらこのゲームはぶっちゃけつまらない
だから面白くなるイベントもアプデも用意出来ないんならせめてキラータイガーくらいは置いとけよ運営と言いたい 息を吐くように語られる廃人のルール
みんながみんなお前みたいなニートじゃないんだよ グレイトドラゴンさんは6イベ時にスキルで7、通常で20という訳の分からん数字を出したぞ >>305
俺はしっかり働いてるし平日の定時前にワッチョイで書き込める春休みニートか在宅くんには言われたくないな
俺より暇そうじゃん 在宅ワークが下みたいなもの言いはなんなん?
肉体労働しかできない人間の何らかのコンプレックスか? >>303
呪文とブレスの守備が低いだけ、おかしな計算式なんてものはない
ゆきのじょおうレベル70で言うなら物理守備517、呪文守備428だから
攻撃250だと通常は1しか出ないけど倍率8.5倍のメラゾーマ使ったらばつぐんで194出る 定時って会社によって違うと思うんですが
フレックスならコアタイムによるけど更に違うし公務員の提示を基準にするなら本人も提示前に書き込んでない? 在宅ワークじゃないけど特殊な仕事でゲームいっぱいできるわ >>293
通常攻撃も物理扱いなんだな
それがよくわからんかった原因だわ
ありがと
にしても通常攻撃の方がダメージ出るなんてことになってたんだな >>310
なるほど、スキル倍率じゃなくて女王の守備側の問題ってことね
今、Lv50女王で検証してみたけど
Lv50女王の守備力は推定91
呪文(ブレス)に対してのみ守備力75になるようだ
つまるところ、【呪文系スキル仕様時は攻撃力+32】で計算されてる
「攻撃力低いドラ消しはまったくダメージ通らない問題」
に対してかなり批判が出たから、こうやって弱点スキルを通すことで
問題を解決しようとしたのか >>309
下なんて言ってないよ
単純に他人の目がつかないから305みたいにいつでも書き込めるよねって話
実際俺も会社の指示で在宅の日あるし今日は外の仕事で出てるだけだよ というかレベル1から育成って廃人とは真逆の設定だろ
廃人は既に育成済みかピックアップ引いたら即せいてんブッパしてる
なんというか育成法や攻略法が分かってないのにクリアできないってわめいてるやつが多いなとは俺もおもう >>315-316
同意しちゃうな〜
他のMMOなどに比べたら、めちゃくちゃ簡単にレベル上がってクリアできるのに
口を開けば廃人廃人言う輩はほんと頭が弱いとしか言いようがない
オフラインのドラクエだって、買ってきてすぐにボスを倒せないから
ストーリー進めたりレベル上げするだろうにね オフのドラクエはストーリー自体を楽しむのが目的みたいなもんだからええねん
スマホゲーは普通ガチャでゲットしたらレベルマックスにして最難関ダンジョンにいくのが普通だし
ガチャで新キャラゲットするたびストーリー周回とかしてられん 単純にこの掲示板にはこんなクソゲーをまじめに長くやる無駄知識豊富な初日マゾ勢と
最近始めた浅知恵で先人を廃人とバカにし、強敵はクソ調整と駄々こねる新規ライト勢
という二層化が進んでしまってるだけなんじゃないか 俺初日勢だし廃人の部類だけど強敵はクソ調整だと思ってるよ
廃人に合わせてゲーム作ってたら衰退の末に滅びるだけだろ スキルごとにエフェクトあるのに使えるけしは極一部だからなー
グランスライムの長話とか9割のユーザ見たことないだろ 何でも良いから魔王だよ魔王
人間とかわけわからんキャラとか腹一杯なんじゃ 強敵ほんと面倒くさいな
玉割りはメリットそんななかったからあっさり辞めれたけど
強敵の仕様はあかんわ
サービス開始から毎日やってたけど引退かもしれん
時間の無駄すぎる と言うかこのゲームに期間限定自体要らないだろ
別な会社が作ってるとかドラクエ以外とのコラボとかなら期間限定も仕方ないとは思うけど
追加キャラはイベント期間内ならピックアップで高確率+スキルレベル3でイベント終わり次第通常ガチャに追加とかなら普通に回るだろうし >>325
強敵はあり余ってるアイテム使ってさっさとクリアするに限るぞ
アイテムケチってクリアできないとか言ってるなら完全に自業自得で同情の余地なし アイテムも切れたしアイテム買うためにお金も切れたわ
俺もこの仕様キツイんで潮時かな アイテム上限99(らしい)でよかったわ
999だったらもったいない精神で使えなかったと思う
経験値の書もね ライト勢はイベントのストーリーすすめてビアンカベピパンゲットして廃は強敵ハムしとけってことじゃないの?
何で今回もライトが強敵やってるかわからんけどミッション? >>323
ハドラー ムドー「...」
りゅうおうとかの大魔王レベルを出せって気持ちはわかる ライトはキツくてヘビーには虚無という…
なんとかしてくださいお願いします 小説由来のリュカはともかく、原作から名前あったベラまで名前使わないのはなんなんだろう >>332
ハドラーは外伝だし…
ムドーは良かったよやっと運営分かってきたかと思ったらここでゲマ出さない体たらくよ…
あと魔王とは言わないでもテリワンとかで言う各系統の上位級モンスターとか欲しい >>267
そうか出なければ逃げちゃえばいいんだな
思いつかなかった >>236
120も130もかわらんわ
1300とかにしろ >>335
ゲマ出したらDQ5終わっちゃうからまだ出さない >>333
制作側にこうしたい!って信念みたいなのが無い(感じられない)んよ
八方美人で居たいのかこういうゲームだって声明も無し
声の大きいクレームに対応するだけだし緊急性を考慮しないから優先順位が付けられない
そもそもクレーム上げてるのが課金者なのか無課金者なのかすら分かって無い節がある中々にヤバい運営だよ 先週のうちに完走したからか、0点のままハートだけくれる人がいる。 ついにハート1100超えた
これ全部受け取ってたら大変だったろうな >>339
ミルドラって影薄くてゲマが目立ちすぎてる(特にリメイク)からDQ5終わっちゃうっていっても過言じゃないかもなw リメイクゲマでしゃばりすぎてて鬱陶しかったな流石にあれはひっぱり過ぎ オークキングスキル6まで来た!
少女ミレーユに種を注ぎ込んだ効果が出てる・・・気がする! ガチ勢じゃないのでやっとこさ10連分貯まったんだけどパパスは回さないで持ち越しで良さそう? ここまで来たならせめて後半まで様子見でいいと思う
って10連かよwどうせ出ないから好きにしていいよ ハート消化しきれる人すごくね
毎日3時間くらいやっても全然減らないんだが オークキングのスキルレベル高い人、回復量どれくらいですか?
1匹目以降全く落ちなくてリューイーソーとグールMAXになりました。
そこまでやる価値ある程なのか知りたい ここまで魔王絞られてたらミルドラでも来てくれたら嬉しいわ 何してきたっけスキルになりそうなの思いつかないなぁ
瞑想? ライト層で1日ハート5未満消化だと普通にストーリークリアぐらいしかいかないと思うけどそんな速く強敵行けるもんなの? >>358
レベルもスキルもMAXオクキンタップで273
レベルマパパスとスライドで529 くもの大王27万点
なにこれ
狭すぎ敵貧弱すぎ木片邪魔すぎ
アイテム使いまくってやっとこさスコアの翼使ってドラキラオーバーキル
・・・26万1千点
無理だわこのゴミクソステージ オクキンスレになってるな
俺もオクキンのスキルは6まではすぐ上がったけどこっから停滞気味だわ 30周目でやっとオクキン出てきたと思ったらぜんめっした メタキンの書使い切っても落ちなかったー。
書を売ってくれー。 >>363
ありがとうございます。マジすか(スキルマ)
そんだけ出るならめちゃ強いですね!
先のイベントの通常に出ないこと祈りながら84強いってきます。 オークキングは星4だしそうそう通常やイベントには出てこないとは思うけどね
次のドラクエ5イベントなら可能性あり?そんなんいつだよって話だし >>360
大魔王ミスタードーナツさんは魔王がよく使ういてつくはどう辺りじゃね? 次のイベントでピエール(星4ベホイミ)が手に入るかもしれない >>370
スクルト、マホカンタ、おいかぜしてくる敵出ない限りいらんな >>364
ちゃんと弱点突いてる?
数日前にミックス8回ミッションやったけど、弱点突けばHPまんたんなら翼なしで安定して25万超えてたよ メタルの書配りすぎだろ
もっとゴールド系の書を配れよ、経験値なんて聖典落ちるしもういらねえよ >>373
ドラキラ、奇跡、鏡 紫3
ミレーユとスライムエンペラー 青2
でやってる
全部紫にした方がいいかな?
一応オクキン居るけどスキル1・・・
ドラキラも10本前後ぐらいしか置けないのが痛い
大王図体でかいし、勝手に地雷踏んで死んでしまうこともある(ついでにお供も) 魔王出そうと思えば、1.2の続編か3とかネタないだろうから一気に魔王までいけるかも
あとは10と11の続編か
意外とナンバリングで候補あるな ちなみにアクバーみたいな広いところだと30万点近く行ってる
赤は全くケシ揃ってない
キングスライムとはやぶさの剣とエビルホークしかいない >>377
りゅうおうは魔王なの?
シドーは魔王なの?
10の最初のボスは冥王だよ ミレーユの小さいのは少女ミレーユなのに
小さいビアンカはビアンカ
大人のビアンカはどうすんの コアトル完凸フレンズのログインが怪しくなってきちゃった
現状やることなさすぎるんだよなぁ。 ゆうびんの左矢印で一番古いとこにいけるようになってんじゃん! >>387
だいぶ前からな…。まとめて受け取るしても最新のハート受け取るバカ仕様。 >>375
スコアの計算式的に
「敵のHPをどうやって削ったか」が主成分だから弱点ついた緑じゃなければスコア出ないよ
攻略サイトからの転載だけど
緑以外でつばさもなしとかオーバーキル何万必要なんだろうな
↓
つばさ未使用(緑で攻撃) 12,500以上
つばさ使用(緑で攻撃) 必要なし
つばさ使用(緑以外で攻撃) 9,500以上
>>378
アクバーは「広いから」じゃなくて「紫が弱点だから」スコアが出てるんだよ やべえ飽きた
ドラクエXのイベントやっておいてなんでこんな退屈なんだか
てかスタミナの使いどころがないわ
コアトルでもゴレムスでもドラゴンでもなんでもいいからレアドロ枠用意しろ なつかせる系スキルの効果を上げてくれたらコアトルみたいなイベでも良いのよ
なつかせる○回当てたら確定ドロとかなら工夫のしがいがあるし
現状ほぼ死にスキル化してる盗賊・商人系ともどもテコ入れしてくれ なるほど海の中のステージにして玉浮かしをするってわけか
海の中だし5ターンでHP半分になる仕様かな 球落としも強敵チャレンジもだけど、
一回始めたら二ヵ月続けるってのが酷い。 1日1回は5消費してからフレにお願い出すようにしてるんだけどさっきプレボ見たら同じ人から2ページ分埋め尽くす勢いでお願いのスタミナが届いてた
一気に大量に来たから驚いたけどあっち側もおくるボタンめっちゃあってびっくりしたんだろうか >>399
俺のばあちゃんがそんな感じだったな
子供の頃遊びに行って出されたお菓子を美味いって言ったら以後同じやつが出続けるってやつ ばあちゃんは優しさからでしょ
運営と一緒にしてあげるなよw >>382
>>390
なるほど
ありがとうございます
緑・・・
メタスラのけんLV50とにじくじゃくLV29しかいない
あとはソードイドとデスプリーストがLV1で保管されてるだけ
とりあえず大王は放置します BvtXYJF9
1日5回程度送り合える方1名お願いします。 スタミナ一括ボタンなくてもいいから確認画面を無くしてくれ!頼む! スタミナボタンはここの運営伝統の仕様だから、いくら言っても変わらないよ
ここの運営の他のゲームでもそうだから
一括送信なんてやるなら初めからやってる 一応8-4だけど恥ずかしながらここを知ったのはスキル6に上がってからなんだ
それまでずっと8-7で樽壊しゲーしてた
アホほどやり辛かった 星4ドロは全部スキルマだけど、メタハンとか別に上げなくて良かったなと強敵イベントから思った
弱点なのに攻撃力がないからダメージ全く通らないし
攻撃力ありきの威力だから、スキルレベルとは?って感じだわ メタルハンターに限らず、攻撃系はどんどんピックアップされるし、インフレするし、強さでもスコアでも特効に勝てるわけないし
鍛える意味はあんまりないわね
連鎖のコンボ要員としては攻撃力無い方が良いし
ドロップで鍛えるとしたらやはり回復や補助系か メタルハンター周回迷うけど、そのうち進化機能実装されて★5キラーマジンガになれると信じてスキルマにする 1日6回以上ハート送れる方1名募集
こちらも6回以上、時間帯は9-25が多いです
おねだりも送ります
yg3NcQNC メタハンより先にオクキンをレベルマにしとくべきだった失敗したわ レベルの上限解放とかそのうち来るんだろうけど1年後とかだろうしなぁ
その頃には確実にやってないというかサ終してそう メタハンオクキンの次なにをスキルマいけばいいんだろ
ダイオウイカマジで出なくて飽きてきた 8-4を2時間やってオクキン1体も落ちず
スキル上げ用のドロップの確率を減らされてから全く落ちなくなったわ ユーザーの声を聞いて修正しました、って言うけどもその差が小さ過ぎたり改悪だったりで意味無いんだよこの運営は
一体目ドロ率2%→二体目以降ドロ率20%が
一体目ドロ率3%→二体目以降ドロ率3%とかでも
一体目ドロップしやすくしましたって言えるからな >>425
イベント攻略の以外の時間は全部8裏-4に通い詰めて、一ヵ月ドロップゼロだったことあるわ >>429
1ヶ月泥ゼロは流石に信じられない
試行回数は? >>430
そんな長期間数えてるわけがないw
ウンザリしてたからやってない日ももちろんあるよ。イベント優先もあるし >>430
普通に有り得るだろ
俺は初ドローが753回目だぞ >>431
そうか、すまねえ
ちなワイも裏8-4鬼周回でスキルマ作った
修正前な >>428
正式な確率が運営から発表されてないから体感にすぎないけど、それに近い感じがする…… 8-4はまだ1周で100ゴールドだけど、これでゴールドもまずいステージだったら本当にやってらんないな
通常ステージのゴールドと経験値と宝箱を良くしてほしい 大型修正でレアモンの一体目のドロップ率緩和されて
二体目からのドロップ率はスキレベが上がる毎に下がる状態にされた筈だけど
今でもオクキン一体目のドロップ率鬼渋なの? >>437
ここは息を吸って吐くようにデマを流す奴が生息しているからな
アプリ更新来たけど図鑑は拡張されてないみたいだ後半ガチャ追加は無しかな 今更メタハンとかオクキン言ってる人多いけど新規が増えたんか? 2体目以降の入手確率が一部減少との記載はある
一部に当てはまったとしても、スキルレペルとの関連性はなさそう 周りの魔物をスキルマにするくらいやらないとレアモン一体目も落ちないのはマシになったが
その後のドロ率を下げてるみたいだしスキルマ自体はやりにくくなってるよな スキルのドラケシ獲得率アップってどれだけ効果あるんだろうな
特にアップした感じは無いけど >>440
君みたいな暇人ばかりではないんやで
いったんオクキンあきらめてメタハン回ってるが、昨日からまったく落ちてない 金仙人掌1個欲しいだけなのに仙人掌球ばかり出やがる
スキル5になっちまったよ 誰もが毎日数時間の暇を作れるけどその時間全部をドラけしに費やしてねってなると拷問になる すでにメタルの書使いきったやつへの補填は当然ねえわな ドラけしが増えるにつれガチャ爆死続きでテンション上がらん
キラマ・イレブン・ダイ・カミュはいるのでそれで赤ゴリ押ししかない状態
赤弱イベントが来たら強敵無理そう
パパスも息子も出ないしもう少し注ぎ込みたいが次嫁たちのガチャ来るだろうか 来週から連続でDQ5イベントきて嫁ガチャからの子供ガチャかもしれない
そのあとはゲマガチャがきてドラクエ5けしケシって揶揄される 何回も言われたやろうけど強敵の報酬おかしいやろなんで終盤にケシを並べんねん
1個目は割と簡単に手に入るようにするやろ普通 >>456
手に入れた感を演出するために1個目ドロップの確率下げてたような運営やぞw パパスなんでこんなに強いんやって思ってたけど
よくよく考えると2回行動出来るしレベル不相応なHPしてたなこの人
なんならスキル後ホイミついてても良くね? パパスのホイミはベホマ+キアリーという親の溢れんばかりの愛が詰まった最も優しいホイミ >>416
せっかく錬金機能あるのに全然活用されてないし
ドロップキャラ同士錬金でがんがん強キャラ作れるようにしてほしいよね
モンスターズっぽく多段階錬金とか
と思ったけどうまくやらないとスキルレベルの問題でマリンスライムの罠が再発しそうだな… メタル逃げにくくなったとか?
それとも攻撃当たりゆすくなった?
両方? >>598
紫パのテンプレみたいなパーティ使ってるけどアームライオンをパパスに変える為に回す価値ある?
頑張ってメダル報酬の25000Gを回収すれば天井まで追えそうなんだけど >>463
5回くらいやって特に何も変わってないなーと思ってたら木曜日からか
そりゃ変わってないわなw
自分の体感が合っててちょっと安心した >>456
ほんまこれ
Lv70とか興味ないねん
ケシさえ手に入ればどうでもええ 次の強敵って、あの2体?
敵の名前にレベル入ってた気がするけど、○○Lv○○のLv70とかになるのかな?
分かりにくいね 配牌された時点でドロップするかどうか決まってんのかね? それだとドロップ確率あげるスキル嘘になるんだけどこのクソ運営ならあり得るってレスしてる人みた メタル系倒しやすく調整だってよ
今まで使った書返せよ いらなくなったアイテムを釜に入れられるようにして欲しいわ。〇〇の書とか邪魔になってきた… >>436
間違い:上がるたびにさがる
正解:1体目が落ちる確率が2体目以降も続く
個人の体感にすぎないけど>>428が書いてる確率が近い気がする >>471
通信的にそうだね
するかしないかとなつかせスキル○回当てたらドロップするまで決まってるよ 30000万でブランカ出なかった…
嫁なしじゃやる気出ないわ なつかせなんて効果ないんじゃないの?
そんな判定してるとは思えない 今度のガチャは嫁ガチャにしたらセールス上がるだろうな
☆5はビアンカで☆4にフローラ
強敵のレベル60あたりから配布でデボラ
運営さんこれで回収できまっせ! 配牌後は通信してないから懐かせには何の意味もないってのは本当なんだろうか >>473
クソ萎えた
メタルキングの書30枚返せよ 上方修正みたいな感じだからな
補填はないわ
きっと後半のるいけいにいっぱい入ってるんじゃね? >>481
正誤関わらずそう思われた時点で次からガチャは回らなくなるんだから
成功したら即ケシに変えるスカウトアタック方式に変えないとダメだよな >>451
最近のイベントすぐ終わるしやってるよ。 ログイン日数120日の初日勢
毎日ログインはしてます
プレイしてなくても
一日に3~4回はハート送ります
フレがインしなくなったので募集中です
Fwgxxg9F
宜しくお願いします 初日からプレイしてますがフレンドがインしなくなったので改めて募集します
QkGyc9h5
よろしくお願いします >>488
捨てたり放置したりするよりは百倍いいな
宝箱も出るし でも皆、ステイシーが
「フェェーンアプリをけしケシしないでぇ!」
って泣いたら続けるだろ? 9QDjy8aD
初期からやってますが社畜勢なので1日1.2回スタミナ送れるかどうかですが、それでもよければフレンドお願いします うーん、確実にメタハンの出現率が落ちてる
ドロップ率ではなく出現率。 ボイスオフにしてる
最初はステイシーの声をカワイイと思ってたのに、その後はうるさいと思うようになってしまった 鳥山キャラが男も女もデコとハゲだらけだから前髪あるキャラがその分ましに見えてくる
特にハゲに人権はないと思うぞ 今年に入って職場の仲間ら数人でやってたんだが
やってるのはとうとう俺1人になっちまったよ 初日からやってるってアピってる人ちらほらみかけるけどなんかのステータスなん? 初日から苦行に耐えてるから簡単にはやめないよ
かな?
あとガチャは来ないと思う 変なスキルのけしのドロップ狙うにしてもあんまりいいのいないね
デスセイレス→これは定番
まものつかい、ぬすっとウサギ→とっくにスキルマ。嫌でもなってる
おどるほうせき→書は少ない。10強の出現は超レア
ゴールドマン→書は少ない
メタル系→まあメタルスライムの書は余ってるけど・・・ WP9J9hbC
細々と楽しんでますフレンド登録お願いします 強敵後半楽しめますように
なんだかんだパパスの70もできたので準備はできてます 朝10時ー
ハートが5回ほど送りあえる方限定
c7K7xdjr 確かに役に立たんレアモンでスタミナ捨てるよりかは、1-4の一撃できれば爽快でサクサクですわ >>503
これはあるでしょ
腐ってもドラクエコンテンツだし、
ウォークでもタクトでも、リリースから改善を繰り返して
おもしろく?なっていってるんだから
ここまで最低のクソ息子状態だけど、
なにか取り柄を見つけて輝いてほしい スキルケシが上から落ちる時に横にスライドしていく時とスライドしない時の違いが分からん
初日勢は大体どのゲームでもステータスにはなってるだろ
まあ結局は初日からどれだけやり込んでるかでその価値は変わる
さらに言えば社会的価値も変わる >>511
lv50周回してるときのムドーあるあるやね ゲームの古参に社会的価値なんて1mmもあるわけねぇだろ……
良くてゲーム内のポジション程度 リネージュとかRagnaronOnineとかみたいな超長期サービスだと昔話でマウント取るのが定番 >>511
敵の下のどらけし消えた時に敵が下に落ちる場合と落ちない場合の法則もわからんよな >>514
あたりめーだろw
だから初期からこんなゲームにやり込んでるやつは社会的価値がねーって意味だよwww
あほかてめえ >>511
通常、真上からまっすぐケシが落ちてくるけど
障害物があるってケシが落ちてこない状態だと
左右の列からケシがスライドしてくる(右から優先?)
この法則分かってないと過去のキラータイガーミックス周回がキツかったと思う >>516
敵のマスのピンク色が濃いやつが動くやつ
わかりづらいけど 真下に落ちてくれればいいのにトゥルンって横にそれる時のムカつき具合よ 初日勢に何も価値は無いが
初日アカには価値を感じる人がいる
初版本みたいなもの >>517
>>520
サンクス
敵のマスの色の違いは知らなかった リリース開始日の微妙な日付より1月1日開始の俺は満足してる >519
割とマジにその法則を正確に教えて欲しい
ムドーのステージなんて「く」の字に落ちていったぞ やっぱ2-5でブレス大会スキ 後半はやらないだろうからミンナ急げ 33カミュより爽快 当社比 WkekdYHU
ハート送ってくるの少ないフレ整理したので募集させてください
一日5回以上送りあえる方でお願いします
5名募集します ケシの落ち方も
自然発生したスキルケシやしまケシの設置される場所も謎だわ 誘爆でダメージ入らないことがあるのは仕様なのかな。 敵ラストでミックスや誘爆でトドメをさした時の追撃ダメージも知りたい。
剣やブレスが片方しか当たらない時がある。 さっきの更新で図鑑が1枠追加されてるみたいだね。
ガチャ来んのかねぇ。
告知もなし、前回のレックみたいな匂わせなしでの追加やめて欲しいよな
パパスでゴールド注ぎ込んじゃったよ 2ヶ月前からはじめて細々やってる
ドラクエ4の男勇者を引くまでゴールドは使わない
まだ14万ゴールドだけどこれからもっと貯めるぞ
スキルがショボかったらkill
あとシンシアもファミコン版の緑の髪色で出してねって運営にお願いしたけど叶えてくれるだろうか?
モシャス役に立つみたいだしほしいです 1047パパス
1048幼主人公
1049幼ビアンカ
1050幼チロル
1051おやぶんゴースト
1052ゆきのじょおう
1053ジャミ?
1054ゴンズ?
で変わってなくね? プラスボーナスついてる時にまとめてもらうと、プラスついてるハートの分もらえてないのは仕様なんか?w メタル修正されたのか?
ハグメタHPは減った気がするが、あいかわらず毎回1匹は逃げるんだが >>538
それ先週からあるよ
ジャミとゴンズでしょ 恒常ガチャの追加とかかな?
イベント分が1000以降って分かれてるみたいだし >>538
自分もそう思ったがこの位置なら雑魚枠か? >>540
ジャミとゴンズは1053 1054じゃない? まあもうすぐわかる
新けし一覧にも載せないから今後は前半にはガチャ回さない方がいいゲームになったのかどうかが 元々後半にもガチャコイン貰えて前半コインだけ回してゴールド使うかは後半まで様子見する習慣が身についてるわ みんなが言うように雑魚or恒常ガチャキャラ追加かね >>549
これでしょうな
ステージ11追加・・・にしては少な過ぎるか メタル系は柔らかくなったけど、ドロップアップを何回ぶちかましても仲間になる気がしない 通常のシナリオや常設ガチャの方もそろそろ追加欲しい。
今暇だからいいけど2週間のイベント連続は疲れる メタルの書修正のタイミングでプラチナキングとゴールデンスライムだったりして… メタル弱体化に合わせてはぐれメタルの剣実装とか商売する気ねぇな・・・やっぱり慈善活動か何かか よかったよかった
でももう一枠あるのはなんなんだ? ていうか待望の黄色剣じゃん
でもスキルがメタル斬りだからドラキラみたいなことにはならないかな?
そしてこれで次の黄色剣は当分来ないね 問題はこのはぐメタ剣が
次回のイベントガチャに入ってるかどうか 待望の黄色剣なのに
こんなゴミだなんて…
2回攻撃は攻撃力低いのは仕方ないとして
ミックスしたときの弱体化がひどすぎる
せめて通常ミックスで6本、同種ミックスで本数x2にしてくれないと そういうことか
はぐメタが常設に入ってるならいずれスキルマできるし、
ピックアップ引いたって★3からでもないし、まったく引く必要ないな >>573
まじか
パパス後半のコインまで待とうと思ったのに しかしまぁ、通常ステージちょっとやった感じだと
テンプレ「ドラキラ紫パーティ」がいつも以上に輝くね…
なんの工夫もない >>577
これな
プログラミングした奴の頭が腐ってるとしか思えない
通常スキルはダメージ半分の代わりに2本飛びます
ミックススキルはダメージ半分のまま本数は火炎切りと同じです! 5ってメタルキングの剣だったけどはぐれメタルの剣なのか >>581
ポイント交換で継ぎ足してやっちまったわもう 永遠にこの繰り返しなのか...
さすがに辛い
新イベか新システムくれ >>590
まぁ、イベント限定にされるよりはマシじゃないかな
イベント2周目に通常ガチャに新ドラ消し追加って方針は悪く無さそう >>589
本当に4−6クリア不可能でワロタw
ひょっとしたら「10ターンくらいで通信不可能になる」っていう
ターン縛りステージかもしれない 4-10 ダメージ5400以上でパパスアイコン
4-6は1回落ちたけど2回目でいけたわ 4-6
グールバグってんじゃん
グールとドラ消しが重なって表示されるんだがw
こいつ攻撃するとゲーム終了する
こんな単純なゲームでバグ量産ってどんだけなのよ… ワシ
パパズの息子のスキル使うと落ちる
使わなかったらクリアー出来た 4-6予期せぬエラー出たけどみんなそうなのか
後1発のところでそれはやめて欲しい >>607
クリア出来た人はコイツを攻撃する前に下を破壊して位置をずらした?とか? >>612
下に木の障害物があるから、こいつに手を出さずに下に落とせない気がする クリアする方法ありそう
どうやらスキルおよびしまケシを当ててはダメな模様
3消しの通常攻撃なら倒せるようだ 「スキルで攻撃したらこっちが即死する敵」とか
今までにない斬新な仕様だなあ
運営さん、がんばったね >>621
通常3消しでも落ちたぞー
消しが重なってる時はあかんかもしれへん 運営「4-6のステージに置いて、本来はヘンリーを牢屋から助けた後はパパスが離脱しておりますが編成に入れてスキルを出すと原作との相違によりエラーが起こりますので原作と同じく編成からパパスを離脱させてプレイしていただくようおねがいします」 >>623
そうなんだ
んじゃ、他の要因なのかな
グールになんらかの消しは当然重なってたけど
なぜかダメージ通ってた しかし、マジのガチで
デバッグ一切してないのね
普通、通しプレイくらいやってみるだろうに… >>627
それおもった
ほんとにテストプレーしてないんだなと
なんか悲しくなる >>602
ありがと
エラー治るまでこれでもやるか
なんか先週がミックス12回とか16回とかあったから20回あるじゃねーかと思ってビビってたわ 運営に不都合のない不具合はホントすぐに直さないよな 4-6 スキル10回で宝箱
ちなみに左下のグールにしま消し、スキルを当てずに3消しだけで倒すようにすれば落ちない感じ。 アクバーってなんで星4?
大魔王の右腕でムドー、グラコス、ジャミラス、デュランよりも格上なんじゃなかったっけ? なんか予期せぬエラーで落ちまくるんだが…
サーバーの問題か? スキルやしまけし作りたいときは作れないのに3消しだけやりたいときはスキルばかりできやがるぜ ぬわーーーーーっのシーン
全部手抜きテキストでアニメーションなくてワロタw
たまげたゲームだなあ 報酬にプラチナキングの書があるが
ほかはすべてゴミで
聖典が10個くらいしかない
Lv61からLv73までゴンズとジャミドラ消し
Lv74でジャミアイコン、Lv75でゴンズアイコン
たまげたなあ… 4-6AndroidもiOSもChromebookも試したけど全部落ちる 経験値が予定より多く獲得できてしまうやつは秒で修正したのによー 通しプレイすらしてないなんてそりゃあ自分たちがここまでつまらないゲームを作ってる自覚はないよな
大学の同期や高校の友達に「俺けしけし作ってるんだぜ」なんて恥ずかしくて言えないレベル
通しプレイすらしないで何をやってるだか 落ちる条件検証したいけど、スタミナ消費するから
検証する気にもなれないという あーなるほど
左下のグールがバグってて攻撃すると落ちるのか
どうすりゃええねん… やべぇドラ消し集めるの楽しいのにやる時間がない
主に他ゲーで() はぐメタピックアップ単発1回目でステイシーが出て虹玉に変化
中身はにじくじゃく
って流れはもう飽きた >>650
ちょっと手袋つかってドラゴンキラー3消しでとどめ 4-6落ちるな
宝箱の条件満たした瞬間に落ちてそう 4-6 最初に左下にいるグールにさわると落ちるのかな 左下のグールか
矢印床でスライドしたしまケシと重なったりしてるなw
進めねぇワロタ 3-5紫のみ はぐメタの剣C2枚
3-10ミックス5回 アイコン
4-6スキル10回 はぐメタの剣C3枚※バグ注意
4-10ダメージ5400以上 アイコン 左下グール、倒しても下にもう一人グールがいるな
このグールが倒されたり攻撃しようとしたりすると落ちるのか はぐメタの剣コイン全然うれしくねえな...
まぁレギュラーコインみたいなもんか 自分の場合はバグールはスキル(しま)消しで攻撃すると、通信エラーになったけど
3消ししたらなぜかダメージ通って倒せたよ
>>658
バグは1体だけだと思うけどな 4-6のグールが他のモンスターと重なってる時に攻撃したらエラー発生することなく倒せたよ >>658
2回落ちたのでためしにスキルアイテム使ったら
開幕イオナズンで行けた 左下グール、3けしで倒して進めたわ
直るまでテンプレが必要だな イベ限ピックアップはスキレベ3なので1体目は実質4体分の価値がある
はぐメタ剣はスキレベ1で排出、かつ今後も出る
こんなイカれた条件で誰がはぐメタピックアップ引くの?バランス感覚おかしすぎないか? 他のフレの進行が遅いと思ったらそんなバグあったのか
自分は一発でスキル10回もクリアできたから運が良かったんだな そして強敵41で星3取れたんだけどゆる過ぎるだろ… スキル使わずに3つ消しだけでやったら4-6クリアできました。 4-6落ちまくったけど3消しでクリアできた
ここ見てよかった >>668
まじかよ…もう何ヵ月もイベントガチャしか引く価値のないゲームなのに今更スキレベ1排出かよ
こんなことされても通常ガチャなんてもう二度と引かねーよ馬鹿じゃねーのか 強敵の最初のほうの累積報酬に聖典ないぞ
やり直せ糞運営 ステイシー文具店の運営という設定なのでおわびもしょっぱい お詫びスタミナって他のソシャゲである?
普通ゴールドだろ... 不具合多いとこは詫び石が気づいたらスタミナになるね 心からのお詫びってことだろ
俺には伝わってきたね運営の真心が
乞食どもがうぜえ死なねえかな...ってね 新ガチャってメタスラの剣だけ?
パパスガチャでまた半月くらい過ごさないといけないのか 初回報酬の最後、アイコン2連続かよ
なんでここの運営はみんながアイコン欲しいと勘違いしてんの? おまえらがミレーユの時、アイコン最後に置くくらいでちょうどいいって騒いだからだぞ >>694
アイコンはマジで要らないよな
宝箱のガッカリ感もイヤだしムダにプロフィールに!マークが付くのもウザい プラチナキングレア5やん。
「このステージでは仲間になりません」
表記がないから落ちるんだよな アイコンて、新しいの手に入れると
アイコン変更画面開いてカーソル合わせるまで
ずっとnewだかがついてうざいんだよな カードのアイコンが暗くなっていて押せないんだがなんで? この時間帯で4人しかBOSSのところに居ないって今までで初だわ そりゃあ、パパスガチャで一ヶ月引っ張ったらみんな辞めるわ 1体じゃなくて2体いるからスキルが空振りに終わりにくくていいな
どうせならゲマもボコりたかった なんで強敵の報酬から種を削除したんやろか?
ほんまケチくさい運営やな やっぱ回復3回しかできないのキモすぎる
早く治せ馬鹿運営 パパスとその息子をミックスとか倫理的に許されるんか? >>711
ドラキラミックスの準備が簡単にできたら悔しいじゃないですか まともなゲーム性もないのしか作れてないくせに制作スタッフがケチんぼだからな
アイテムはGで買って欲しいので配らないし
スキルの種はガチャ回して上げて欲しいから配らないし
聖典使ってレベルを上げて物理で殴るをされるとアイテム課金・特攻ガチャ課金をされなくなるから配らないし とりあえずジャミゴンズのケシ回収完了
色的にも配置的にも、じょおうよりも快適だなw やばいマップ更新されたのに全然やる気でない
すまんなどうやら俺はここまでのようだ・・・ はぐメタ剣引こうと思ったら専用コインで草ァ!
レギュラーコインが残ってるから使わせて アイテムもスキルの種も聖典も配りすぎてて余ってる人が大半だと思うが?
足りない人はやってないだけだろ
あとは無駄遣いかな ホンマこのゲームドラキラ引けたらゴールだよな…オレ?イベガチャ含めて通算430連でまだ引けてないよ?_| ̄|○ 75終わった。紫強いから前半より簡単に感じる
バギクロスどころかラリホーマですらないジャミかわいそ 流石に種はいっぱい配ってるかな
限凸アイテムだからね?普通のゲームなら大盤振る舞いもいいところだぞ
まあ問題はこのゲームが普通じゃないってところにあるんだがな 予想通りジャミゴンズのスキル耐性がゆきの女王の逆だな 赤パで75踏破
紫より赤のが楽に感じたのはオレだけか ドラお強いとはいえ守備の高くなる(ブレスも耐性あり)最後の方だと流石に頼りないな 強敵の報酬からスキルの種を削除されたからさっさとゴンズと馬みたいなやつ4にしたらオクキン掘りに戻ったわ
7手前やからラッシュせんとこんなとこいつまでもおられへん 強敵イベを繰り返す度に俺の中のコアトルイベがどんどん美化されていく。
個人的に一番熱かったのはコアトルイベですわ! リーグ1位今のところ230万だけど今回の強敵なのかな http://imgur.com/viIvAfK.png
俺もメタスラ剣だった
コインで虹出ただけ良しとするか・・・ >>746
200万はいけたから多分そうじゃないかな ついったースコアタガチ勢(330万〜スコア)引退したね
アウトプットをよくしてくれてたから参考にしてたんだが残念やわ
今回のXイベでもまた人が離れてくね。 貯めたゴールド全部ガチャにつぎ込んだが星3と4のダブりばかりでピックアップは何にも出なかった。
これで決心がついたわサンキュー運営さん。 ドラクソ運営BGMくらい変えろや。
パパスしぬとこ勇ましい音楽流れてましたか?
原作やってこいやクソ開発が。 いつもスコアタ善戦してた初日勢のフレンドがまた数人ログインしなくなってしまった
後半始まったらと思ってたけど悲しいなあ…
ナンバリングイベント続いてるけど新規ユーザーはどれくらい定着させれたんだろ
最近フレンド募集してても下位リーグの人からの申請少なくなってきてて不安だわ 何度もフレンド登録めんどくせー
引退者ばっかでフレンド数が安定せんわ
新イベント始まる、ガチャハズレる、引退
この繰り返しで消えていくプレイヤーが多すぎる 詫びスタミナは草はえないんだが…
どうなってんだよ ちなみにスタミナ5個は1200G相当
ガチャ0.5回分にも満たない
これが運営の誠意だありがたく受け取れ せめて10連1回目はピックアップ出せよ1個くらい。
ケチすぎる。
はじゃのつるぎ 20連で4個出たぞ? スキルマまで合計17個必要なことを考えれば1個くらいは配布に近い確率でもええやろ >>746
翼無しで何にも工夫せずパパスで190万いった
ちゃんとやれば230万は余裕だろうな いいわけねーだろ
どんだけクソ運営だろうとボランティアじゃねーんだぞ 早よ過去イベプレイできるようにしてくれんかな
やる事ないと言ってる奴らもコアトルハムハムで大人しくなるだろ これ相変わらず誤動作多くない?スライドした方向と反対側に動いたりするのザラなんだけど?一秒にも満たないスピードでサッと動かしたりすると意図しない方向にケシが動いたりするんだけど… ゴンズで効率よく周回できるのはLv49
レベル上げ目的で聖典集めながら周回したい人は4-2がなかなかいいかも >>769
基本的にiOS標準のスワイプジェスチャーを使ってるから
スワイプの誤作動なんてほぼないはずなんだけど
消しが落ちている間の先行入力を許容しないから
せっかちプレイすると意図せぬ動作が起こってしまうんだろう >>767
言いたいことは分かるが何らかの課金の呼び水は必要だと思うよ
売り文句だけでガチャが回る時代はとっくに過ぎてる 普通のけしの場合は21
イベントのピックアップけしの場合はスキル3スタートだから18だな ○○○
これの真ん中を
○●→○って動かしたいけど、
慌てて左側のケシに触れてしまって
○→●○となって
●○○って左に移ってしまう。
って解説してた。 同じケシ引いたときのスキルレベルアップの演出スキップさせてくれ、ガチャ演出スキップ出来るんだから出来るだろ プラチナキングの経験値10万か
レアリティ、レベル別の必要経験値が分かるサイトないかな?
例えば星5のLv30〜Lv40までに必要な経験値とか 75パパス無しでもいけるんだね
パパス紫だし、クリア無理そうだから、初めてゴールドで百連したわ イベント特効のお陰で種を使っても無駄になるから貯まる一方で今53個あるわ
イベント特効はせめて弱点属性ついたのと同じにするべきじゃないの?イベント終わったらほぼ用無しとかドラクエに愛がないよ >>787
パパスなしどころか、星5なしでも普通にクリアできるよ
流石にガチャなしだと何回もやらんとアカンけど 今更ながらモシャス7にしたけどこりゃ便利だ
特に無駄に周囲を破壊しない剣が使いやすい クリアするだけならパパスいらない
高得点取るにはパパス必須 4〜5消し作るためのスペース空けようとしてる内にやられるからアイテム使った
一番上で延々と3消しさせられるか頻繁にマッチなしになるから狭いのつまらん 悟りの書二つ目もらったんだけど、賢者にする時って合成するケシのスキルレベルとか関係ある? 消し×消しはスキルレベル低い方が受け継がれて消し×アイテムは消しのスキルレベルがそのまま引き継がれるそうな 昨日出来なかったから今後半やってるけどつまらん
昨日バグもあったみたいだしライブ感って大事だな 10日間でかなり飽きてきてしまった
ドラクエなのに悲しいなぁ
てか結局クリア時にHP全回復してないと星3は無理だよな?つまり回復キャラ2人くらい入れとかないと無理なんじゃね? >>794
親切な方たちが>>4みたいにまとめてくれてるから目を通してね
スキルレベル引き継がれるよ 弱点紫で物理が通るってドラゴンキラー使ってくださいって言ってるようなもんだな >>798
基本的に強敵は
攻撃+攻撃+モシャス+回復+回復
でやってる
狭くてモシャスが役に立たなさそうなステージだと
攻撃+攻撃+攻撃+回復+回復
や
攻撃+攻撃+戦力にならないけどHPが高いキャラ+回復+回復
HPが高いキャラは虹クジャクなど 今までの強敵とは違ってジャミゴンズはレベル40で☆3とれたな ブラディーボからそういう流れだけど、敵のターンが早いステージがキツイね
敵を遅延させる系のスキルは、スキルを敵に当てなくちゃいけないし、重ねがけできないし、HPが低いキャラが多くて使いづらい 後半の配布ガチャコインがパパスコインじゃなくて、常設ガチャキャラピックアップコインだったのに萎えた はぐメタのスキルをメタキンに使うと結構経験値増えるな とにかくミッションのビンゴだけは難易度低くないとだめ!
ってクレームが多いのかね ゴールドTミッション終わったし10位以内に入ればいいかなくらいの気持ちでレベル75の初回クリアに翼使ったんだけど未だに2位と30万差をつけてトップにいる
ガチ勢どこ行ったんだ やり込むほどのゲーム性ないしガチな人ほど早く辞めてるんでない >>803
基本的に回復2枚の方が回復+遅延よりも安定すると思う
回復は使用条件殆どないけど、遅延系はクリアすべきハードルがが多い
ブラディーポは6〜7ターン寝かせられるなら遅延系スキルが回復より役立つことあったけど
ジャミ・ゴンズみたいに2体に別れてたらどう考えても回復>>遅延 >>808
前もその前も、盤面調整なしの250万点くらいで普通に1位になってしまったな
4−1ドラキラで数万ゴールド使ってた人達なら、余裕で300万は超えられる気がするけど
もう居なくなったのかな 無課金とはいえはぐメタコイン集めたガチャでカニ3匹ガルーダ2匹の★3詰め合わせだと辞めたくなるね げ!Lv75まであるのか。。。。
回復は奇跡のつるぎだけで65まで来たけど、もう無理くさいなw
ムラサキの回復いねーよ><
聖典もないからスタメンも50までしか育ってないし
地味に周回するか〜 サービス開始からずっとマイペースでやってきたけど、パパス引けなくて、強敵チャレンジ後半が40で全滅しちゃって(やり直したらちゃんとクリア出来た)、一気に何故かやる気が減ってしまった
地道に小さなメダル集めとオクキン周回に戻った方が精神的に救われるかもしれない… パパスガチャ70連でパパス出ず。現在所持金65000G 悩む
強敵自体はパパス無しでも全然クリア出来るんだけどなんかなぁ。 今までちゃんと周回して来てたら特攻キャラ無くても75までクリア出来るだろ パパスガチャ120連(コイン含む)で息子でず。
追うかどうか迷うなー。
来週のイベント内容発表まで貯金するかな。 星4のPUって出ない時はマジで出ないよな
2の時は1発で星4出たのに、6から全く出なくなった
バーバラと息子が欲しい >>820
息子は劣化ダイだから、今後の戦力としてはかなり微妙
でもキャラとしては欲しいよね
自分パパスと息子は出たけど、おやぶんゴーストが出てない
図鑑のためにゴールド払ってまで追うか迷うわ… 息子はスキルの名前はよくわからんけど
実際に発動させるとブーメランぶん投げて「あー5は序盤こんな感じだわ」っていう意味で良い感じ パパス出なかったが息子でたから満足
性能は知らんがカワイイ ポイント交換コインで回したらパパス出たわー
これいいね、地獄から蘇ったパパスがジャミゴンズ殴ってるみたい モグラとかゴーストとかあの辺のケシは使うことないけどいいデザインだ るいけいおわた
ここからが本当の戦いだ!
とりあえずハンパなブラウンでも集めよ これ基本的に強敵の攻撃二発しか耐えないしあまりにプレイヤーが介在できない部分の比率が大き過ぎる
初期の盤面がクソだとあっさり負けるし逆に苦戦してたのにあっけないほど楽に勝てる回がある
もうちょっとプレイヤー依存の部分を大きくしてほしいよな tury7VTK
フレンド整理したので募集させてください。毎日3回くらいはハート送ります。 ドラ消しアプリから他のアプリに切り替えて、
再度ドラ消しに戻したら再起動するって現象あると思うんだけど、
再度ドラ消しに戻した時に画面真っ暗のままで再起動しないことがある。
これなんだろう? Y8xsYB5D
1日4回は送れます
宜しくお願いします >>835
俺もある このアプリの動作謎すぎるよなあ 謎だよね
再起動するかと思いきや、ひたすら真っ暗だから
オレの人生の貴重な数十秒がムダに過ぎてくんだよね こんなニンテンドーDSみたいな内容なのに
スカイリムや大型3Dゲーム並のメモリ食うってしまうあたりからも
ソフト開発力のレベルが知れちゃうよね
デバッグというか通しプレイすらしないんだから
コードの最適化・圧縮なんて当然やってないだろうし 季節イベントに縁がないケシケシはやはりというかエイプリルフールネタは無かったな
タクトは1000ジェムくれたしウォークはTwitterでそこそこ盛り上がってたのに タクトは貰えるには貰えるけどガチャキャラは期間限定が週一ごとに来て当たっても何凸もする前提になっちゃってるからなあ
ゲームに金かけたくないんだったらこっちかウォークでいいんじゃない 強敵ジャミゴンズでハイスコアだしやすいのって75? はぐメタ剣はスキル1か
第二のドラゴンキラーになれるのか あ、コインではぐメタ剣でたんでイベントピックアップにはぐメタ剣入れなくていいよ
抜いといて あと半年もすれば星5も全部スキルマになってスキルの種そこそこ貰える妄想してる ブラウンあっという間にスキルマ完
レアでもなんでもないとめちゃくちゃ落ちるわ
5イベでブラウンはなんか感慨深い
子供時代は関係ないけど >>857
4-3
最初から左上にしましまが配置されてるとこ 亀だけとガチャ685回でて凄いな!そりゃ、400回回したくらいでドラキラ出ないはずだわ…(´Д`)ハァ… いまさら4-10まで終わったが悲しい(´;ω;`)パパス(´;ω;`) パパス引けたおかげでオクキンいなくても75いけたわ
ベホイミスライムと奇跡の剣で何とかなった はぐめたの剣PUでセルランの売上のグラフがピクリとも動かんかったな
たぶん運営の誤算やろなあ 有償限定ガチャ出してないからね
これで誤算だったら売り上げの内訳すら理解してないって事になる 特効も付いてないクソ雑魚剣なんかガチャ回るわけない
ドラキラ越えでもない限り剣はいらん メタルの書アプデと合わせて追加されたけどまじで魅力ないからな
つかメタルスライムとはぐれメタルの書が糞ほど余ってて行く気しないからメタルキングとプラチナキングの書と交換させろ あのメタル系システムと貰える経験値かんがえたらはぐメタ剣なんてアホ以外回すわけないのにな >>866
2体いるおかげで当たり判定広いし、敵の打撃力も段階的に落とすことができる
じょおうより概ねやりやすいね 5はようがんげんじん3体とかカンダタ&シールドヒッポとかオーク&キメーラとか複数体の強敵候補多くて楽そうだな 今回は敵が2体で戦力が分かれる感じだからだいぶ楽になったな
ステージもそこまで変なのは無かったから全滅回数がかなり少なかった
個人的には丁度良い難易度 累計景品しょぼすぎんか?
せめて周回しやすいステージくれよ ジャミゴン71からイオナズンが通らなくてなってしまった 累計景品がしょぼ過ぎて達成しようとする気にならんなw 次のイベントまで休止してる間に他のアプリに熱が入ってそのまま消えていく奴多そう メタルの書を使用後マップへ戻るをタップしても通常マップやイベントマップへ戻らず無間地獄から
抜け出せない仕様ってバカなの?本棚経由しないと通常マップ戻れないの手間すぎ 通常マップからイベントマップにはボタン一発で行けるのに
その逆ができないのも前はムカついたなあ
今は通常マップなんて用がないからどうでもいいけど >>886
変わりに俺が謝るよ
反応できなくてごめんね🥺 奇跡の剣別種ミックスと同種ミックス時の回復量の差がありすぎる
HP3000とかオーバーヒールにも程が 4-9落ちるのかね?
赤ビックリないけど落ちる気がしない 3QKcvJES
スレ汚し申し訳ない
フレ数人募集します。1日4回以上は送れます >>893
常設化する時点で言うまでもないと思うが メタル剣とはぐメタ剣はそれぞれ、対象のモンスターが逃げなくなる、くらいの効果があっても良かった 常設のガチャも引く機会なくなってきたからなぁ
余裕あるなら今のうちに取っとくのもアリか
俺はいらない ジャミのラリホースキルレベル1で7ターンも遅延てすごい >>897
今後のピックアップに入るかどうかはわからない
すり抜け枠にするならそれを今ピックアップするのはあまりにプレイヤーを馬鹿にしすぎ
この運営は理屈では読めない
いずれにしてもコインで出した俺が勝利だ >>903
理屈も何も入ることが決まってるんですが…
パパスガチャははぐメタ剣より先に出たガチャだから入ってないけどね >>903
もうレギュラードラポンのラインナップに追加済み >>903
お前は運営を馬鹿にしすぎでは?
まあこんなに早く常設を1個だけ増やす運営も運営だけどな… おどるほうせき持ってないから通常ステージで狙おうと思うけど他のレアモンより出にくかったりする? メタル系って、連鎖して攻撃が連続で当たると逃げやすくなる気がするんだけど
そういう仕様あったりする? 図鑑に追加されたもう一体ってのはプラチナキングなのかな? プラチナキングのステージ追加で小さなメダル1枚増えてるのに、メダル帳に追加ないじゃん。 るいせき回収のためにジャミ51回してるけど、運悪いと3消し連鎖なしが延々と続いて殴り倒されるのはマジクソゲーだなw
つるはしとてぶくろは1ゲーム中は1回ずつ無料くらいあっても良かったのでは 強敵倒したptがゴールドにプラスされたらいいなと思ったのは自分だけだと思う 49は実質使えるフィールドが狭くてしまケシやスキルケシが作りにくい感じ
51は樽さえ早く壊せれば広くフィールドが使えてしまケシやスキルケシがガンガン使える感じ
一長一短な印象だな extJfHch
3回以上 送れる方 よろしくお願いします
こちらからは 4~5回送ります 全部星3で埋めたのにコンプリートつかないの俺だけ? 普通にコンプリートなってるね
宝箱は?強敵の初回とるいけいもなんだっけ? >>929
宝箱と強敵含む☆3だけで初回累計はコンプに影響しない フレの一人が未だスコア0なのに最終ログイン1時間前で、ハートもそこそこ送ってくれてる
楽しいのだろうか >>931
俺のフレにも同じような人がいるんだが、本人に「どんな気持ちでやってるの?」って聞きたい。どんな気持ちでやってるんだろ🤔 >>930
やっぱりそうなんだ
ありがと
コンプリートっていったい?w このゲーム始めて1ヶ月。やっと第一線に追いついた。
ちょっと前までレベル60ぐらいで無理ゲーだと思ってたのに、ドラキラミックスでレベル75のゴンズがワンパン。
もうパズルゲームじゃなくなった。 まあでもドラキラ無くても75クリア出来るからな
60しかいけないのはそれこそパズルが下手なだけで はじめて1か月でドラキラ持ってるとか裏山
そしてオクキン、メタハンどころかブラウニーも落ちない DQ1と11のイベのころはコンプできなかったから復刻して併設してほしい カミュはマジ取っといて良かったわ
全ステージ万能過ぎる このゲームあんまりパズルの要素ないで
消しゴミの初期の配置と後から湧いてくるゴミが完全ランダムの時点で
数独とかに比べやると先読む必要がない
考えてる暇あったら範囲攻撃でシャッフルしまくったほうが効率いい
つまりレベルとゴールドで殴ったほうが強い ツムツム路線行って回数じゃなくて時間でやって欲しいな
そしたら運の要素薄ます 運ゲームって努力は無駄って言ってるみたいで苦手です
努力や頭使って工夫したら報われるようなゲームにしたほうが教育に良いと思う
任天堂は割とそういうところあるよね、さすがゲーム業界を引っ張る企業だけあってそういうところ力な入れてて好感持てます
反対にガチャばっかり運要素ばっかりの似たような安っぽいゲーム連発してる企業は自分たちのお金稼ぎしか考えてないんだなって思います
そんなことばっかりしてたら開発者のレベルも下がるし長い目で見るとゲーム業界にマイナスなのにね >>943
こうなったら全体的にフィールドを広くしてスキル暴発系快感ゲームにしたほうが人気出そう 一応、努力の先に運ゲーがある
努力しないと運ゲーの舞台に上がれない
金で全て解決できるが。
それよりガチャ演出はもっと派手にならんのかな
パチンコのリーチ並みに、いろいろなカットインとか、文字の色に意味をもたせるとか、演出を派手にするとか。 ガチャ引きたい気分なのに魅力的なガチャが来ないから集金機会逃してるぞスクエニ >>947
ドロップ?
図鑑のスクショも見せてちょ >>952
ありがとう!
スキル画面もお願いしまする >>954
重ね重ねありがとう!
スキルはやっぱり同じ系統なのね
ステータスはだいぶ高いな ローレシア以降、糞ガチャ過ぎてスルーしてる人いるんじゃない? 試しにプラチナやったら2匹とも逃げてびっくりしたわ
倒しやすくなってねーじゃん 初めて1週間で引きが良いのかパパスに息子を最初の単発コインや単発ゴールドで引けて強敵ゴンズのレベル72まで来た。 12/1から始めて121日目
完全に飽きてしまった 引退だ
このスレにも世話んなったな さらば 1日4個以上送ってくれる方、1名募集中です。
fQXAn3mS
こちらも4個以上送ります。 飽きかけて今やっとパパスが死ぬとこまでやったんだけどさ
「続きは落書きで読めない」って締めおかしくね?
捨て石のアホが「落書きが増えてるー」とか言って新イベント始まるんだから普通に消していけばいいのにってなるやん?ならない? >>964
1日7回送るので7回送ってもらっていいっすか? >>965
次イベが青年編っていう予告だと思ったんだけど違うのかな ハートの上限999で、1時間以内の100Gのためにハートを減らす作業がアホみたいで、めんどくさくなった 開幕2ターンでゾロゾロ逃げるのやめてくれませんかね すげえ今更だけど、しまケシって属性の色だったんだな >>965
奴隷編の壮絶さを子供に見せないためのヤリマンの優しい嘘 文房具屋の外の世界ってどうなってるんだろう?
スライムはいるからモンスターもいるんだろうか? そろそろ次のイベ予想してもいいかな。
外伝続きで辟易してて「ナンバリング来い」って言い続けてたけど、実際ナンバリング来ても人は減り続けてるから、次はまた外伝でもいいや。
次イベはドラクエソードでおなしゃす
(まったくやったことがない)
個人的本命はDQM2
てか「何イベが来るか」よりも「イベント内容そのもの」を変えないとどうにもならないよな。
レアドロおなしゃす >>954
地味にドロップ産の星5は初かな
強運裏山 フレンド募集失礼します
1日に3〜4回スタミナを送れます 似たような頻度で遊んでいる方は是非お願い致します
ANwustvK 75が火力不足で倒せないです、ドラキラレベルいくつでいけますか? 次イベは「虛無」をテーマにしたイベントでお願いします
ユアストーリーコラボでいいんじゃないかな 今の5の次に丁度いいな
強敵の最後で白い奴に「こんなゲームにマジになっちゃってどうするの」言わせてサ終に繋げられるし 9-13強の右の宝箱8回ミックスってクソゲーすぎね? 11:27分にフレ4人からハート来てた
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