FF1~6ピクセルリマスターPart55
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ATBってアクティブにするメリットが特にない点が欠陥だと思う 考える時間や操作の手間がなく即行動できる敵側だけが得 プレイヤーにはリスクだけあり損するシステムだからウェイトにする人ってあまりいないんじゃないかと‥ アクティブにすることによるメリットを何か入れてほしい 原作と別物なリマスターだから今更何かが変わったとこで誰も文句言わないだろうし 3のDS版は当時のRPGとして見るなら悪くはない出来だけど3のリメイクとして見ると別物になった感は否めないんだよな レベルファイブのローグギャラクシーとか主人公玉木宏、ヒロイン上戸彩が吹き替えやっててゲーム内でも浮いてた(´・ω・`) >>317 アクティブモードにすると与ダメ上昇・被ダメ減少・回避率上昇とかしてもらいたい ATBってアクティブにするメリットが特にない点が欠陥だと思う 考える時間や操作の手間がなく即行動できる敵側だけが得 プレイヤーにはリスクだけあり損するシステムだからアクティブにする人ってあまりいないんじゃないかと‥ アクティブにすることによるメリットを何か入れてほしい 原作と別物なリマスターだから今更何かが変わったとこで誰も文句言わないだろうし アクティブモードだとプレイヤー側はかなり損してる気がする 推測だけど、アクティブタイムバトルとうたうシステムで「考えたり選択したりする間にも戦闘は進む、即断即決も強さのうち」ってのを表現したかったというのが開発者の最初の思いとしてあったのではないかと だからアクティブがデフォルトで、でもプレイヤーからするとやっぱ「敵は選ぶ手間が無くてズルいわと思うよなあ」っていう意見が実装前の会議とかで出て、じゃあアクティブだけじゃなくウェイトも設定して選べるようにしようとなったんじゃないかなと思う ターン制から離れて違うシステムをたてるときに、上記みたいなコンセプトも盛り込みたかったんちゃうかな でもプレイヤー観点でどう思うかっていう検討も忘れなかったんだろう、と前向きにとらえているFF5ファンの俺 そんな俺でもピクリマは買い控えました… FF7のリミットってATBと相性が良い神システムだと思った 敵からのダメージが得にもなるから FF4では魔法の詠唱時間もATBに反映されてたのに以後は無くしたのは不評だったのかな メテオとかケアルガとか威力の大きな魔法は時間がかかってスリリングだったのに アクティブだと通常攻撃のクリティカル率が上がるとかあったら良いのに >>325 10-2やレジェンズだと詠唱時間あるぞ リアルだから面白いとは限らないのがゲーム 死にそうな味方にケアルガかけようとして詠唱長くて死んだが三回くらい続いたらゲーム性の欠陥を疑うでしょ 面白いリアルとつまらないリアルが有る ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・ 桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】 https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b プロローグ:ゲームの面白さ=リスクとリターン? カービィ、スマブラ生みの親の桜井政博はゲームの面白さ=リスクとリターンだと言ってる ATBのアクティブモードはリスクだけあってリターンがないのが欠点 FF7の時間経過で1ずつHP回復してるのが面白かった。完全にリアルタイムではなくて敵の行動中の回復でその攻撃の即死圏外に逃れても死ぬみたいだけど アクティブにすると経験値が通常より増えるようにしたらどうだろう? 一番シンプルで単純な案だが DS3の終盤なんて攻撃魔法に対してたたかうが倍以上ダメージ出してて 単純な魔法と攻撃のバランスすら上手くいってないこと多いのに WTなんてスクエニのバランス感覚だと最終的に結局時間がかかる=弱いにしかならないからなくして正解 スクエニはプレイヤーにATBをアクティブorウェイトどちらにしてるかアンケートして調査してみれば良い 7割以上がウェイトと答えると予想 ATBって本来はアクティブモードがシステムの目的なはずなのに 形骸化してて活用されてなくて良いのかな ATBの導入が「リアルな時間の流れ」を表現したかっただけのものであるのは間違いないな キャラや敵の素早さによって次の行動順が変わるRPGはあるけどあれは時間の流れは意識してないけど結局同じだから アクティブ否定するならバトルスピード変更とかも意味なくね? てか少しでも有利にならないと納得できないみたいなスタンスが意味不明 アクティブなんてただの腕試しだろ 難易度アップになればとかこういう設定も出来る程度の考えで実装しただけだと思うな だからデフォウェイトだし使わなければいい 初出のFF4では魔法なんかも並び替えできて工夫の余地はあったな 経験値・アビリティポイント・魔法習得値が1.5倍になるならアクティブにしたい ドラクエ10が実質強制アクティブのATBだけどよく出来てたよ。内部的にゲージが2本あってコマンド入力遅れるとその分次の行動入力可能になる時間が早くなってた FF9のトランスはもうちょいどうにかして欲しかったな、置いておけて任意のタイミングで発動出来るようにするとか 昔からヘタクソ救済策としかとらえてないんだがなウェイトは 10でATBはアクティブかウェイトで難易度が上がるからCTBにしたんだよね ヌルゲーマー救済のためにウェイトあるのになにしてんねんと思ったわ RPGに上手い下手とかある?と思うが まあ>>339 のは良さそうに見えるなDQ10やったことないけど >>318 別物感ってのはわかる ただ無個性主人公作品をリメイクするとしたら、ああいう形にするしかないってのはなんとなく理解できる トランス自体いらなかったなあFF9ね 低レベルやり込みした感想だけど >>345 DQ3とかも仲間とはなんの関係性もないしなw >>344 一応バージョン2あたりだったかまで無料でできたと思う。オンラインMMOなのでおすすめはしないけどクロノトリガーにあった位置によって範囲が変わるシステムを更にフリーランにしてモンスターを押して動かせるようにして(押されることもある)エンカウント方式なのに色々戦術あって結構好きだった ビジュアルが3Dになって全員同じ顔になってもアレだしな BAF(バグなるアフターFANTASY)じゃねーか >>215 もう、ほとんどの人が残ってないんだろうな 残ってるのは北瀬とか野村、渋谷みたいな老害だけ 功労者であることには違いはないと思うけど若い人材育てないと後がないね 野村野島コンビはもうお腹いっぱい クソ和田のせいでスクエニは死に体だからな ソフト開発の基礎であるプログラマー追い出すとかありえない AbemaTVのしくじり先生見てるけど 失敗の反省が社内に何一つ伝わって無さすぎて悲しくなるな ピクリマの大失敗の原因は旧FF14とベクトルが違うけど バク版で発売してアップデートすればいいなんて過ちをまた繰り返してしまってる FF5はSFC・GBA版の方がバトルのテンポが良いしちゃんと戦略性がある感じ 何でATBの仕様を変えちゃったかなぁ >>356 なんでってそりゃ 元のゲームをろくに理解も確認もしないまま「それっぽけりゃいいや」で作った結果ですよ 仕様が原作と違うのなら当然モンスターのパラメータや行動ルーチンなんかも 手を入れて再調整しなきゃならんのだけど ちゃんとそれをやってるかというとまあピクリマなので 4のPSP5のスマホ ATB仕様はこれ流用で問題ない 今からでも遅くないからなんとかせい 6はまあいい ここ数年スクエニから新作がリリースされると必ずと言っていいほどバグ不具合ですっ転んでるな チョコボGPなんて相当やばいだろw 途中送信した 元々エニックスは内部開発しないから(元スクウェアスタッフだけはいるが) 基本外部開発なのが今悪い方向に出てるね 恐らく開発にそこまで金出せてないのかも あれだけ金かけたFF7Rもアレだし、ソシャゲ運営総合的に見て儲かってそうに見えないし >>356 ピクリマは意図的に変えたと言うより 作った結果何故か変わった原因は分からない的なオチだろ マヌケなスクエニなんて金の問題だけじゃないやろ 金だけで良いもんが作れたら苦労しないしデバッグをプレイヤーに全投げさせる頭がおかしいマヌケな社長もウンコだし なんかFF7R憎しみたいなのたまにいるけど、ピクリマの当て馬に使っていいような出来じゃないぞ >>364 少し聞き捨てならなかったので追記すると 個人的にはFF7Rは楽しめたよ FF6PRのOPの魔導アーマーの行進のとこ、 なんでオリジナルスタッフの名前とか出ないの? 敬意を払いたくないから? オリジナル版のスタッフのクレジットは なんらかの理由で載せられなかったのかもしれんけど その理屈がよくわからん いままでリメイクしたときにはだいたい載ってたのに なんで今回いきなりカットされてんだろう いまから28年前の1994年(平成6年)4月2日は、スーパーファミコン用ソフト『ファイナルファンタジーVI』が発売された日。 本作はスクウェア(当時)から発売されたRPG、『FF』シリーズの第6作。 スーパーファミコン用としては最後の『FF』タイトルとなり、ドット絵表現の最終到達地点などと称されることもある。 もはや芸術作品の域と言っていい2Dグラフィックには、いまだに多くのファンがいる。 2020年2月にNHK BSプレミアムで放送された“全ファイナルファンタジー大投票”では第3位を獲得した。 いままでのどの作品よりも明確に機械とファンタジーが入り交じる世界設定になっており、『FFVII』以降のシリーズに大きな影響を与えた作品と言っても過言ではないだろう。 主要キャラクターはティナ、ロック、エドガーなど、隠し要素も含めて総勢14キャラクター。 これはシリーズでも歴代最多だが、特定の主人公を擁さない群像劇になっているのも『FFVI』の大きな特徴。 パーティメンバーをプレイヤーが任意に入れ替えることが可能で、その人数の多さを活かしてパーティを分割し、ダンジョンを攻略するといったイベントもあった。 また、アサシンのシャドウは仲間のひとりでありながら、とあるイベントで選択を誤ると死亡し、二度と仲間にできなくなる。 ストーリーの流れ上「ここは俺に任せて行ってくれ」的なお約束で、後で合流するものだと信じていたユーザーも多かったと思われるので、かなりの人数のシャドウが置き去りになったのではないだろうか。 筆者も当然のようにシャドウを置き去りにしたひとりなので、二度と仲間にならないと知ったときの衝撃たるや筆舌に尽くしがたいものがあった。 サブキャラクターも多数登場するが、なかでもビックス&ウェッジ(※以降の作品ではビッグス)は忘れられない存在。 本作で初登場した彼らは、以降『FF』シリーズを中心にちょっとした役で幾度も登場することになる。 ほかにも最終兵器的な存在で、同名の武器もある“アルテマウェポン”も『FFVI』が初登場。 以降の作品でもたびたび見かけるのは言うまでもない。 https://s.famitsu.com/news/202204/02256620.html https://i.imgur.com/YqbTgQj.jpg 今後何年も売り続けるつもりで作ったリマスターだから、原作スタッフの名前を出すのは違うと思ったんじゃね それ自体はまあ分かる 演出面の劣化になってるのは駄目だけど >>369 >今後何年も売り続けるつもりで作ったリマスターだから、原作スタッフの名前を出すのは違う すまん俺にはその「だから」の前後の文がどういうロジックでつながるのかさっぱりわからないんだ ATBのアクティブを考えられたつくりならともかく、PRの仕様だと全く考えられてないからアクティブ設定自体が無駄 新しい種類を覚えるたびに変わる魔法等の配置内容、 戦闘中に使えないアイテムを表示せずに前詰めする仕様のため思うような配置に設定しづらいアイテム項目、 左右それぞれにコマンド割り当てられていたのを2ページ目に纏めて切り替えるだけの仕様にしたため 余計な手間がかかるようになったチェンジ/防御、 ATBゲージが貯まるまでの時間と敵味方の行動に掛かる時間の割合を計算していないため 延々と敵の攻撃が続く戦闘システム もはやただの欠陥システムと化している ATBのメリット・デメリットまとめ 〇メリット ・全員の行動を入力→味方敵の行動を見る のではなく 行動入力→即行動 な為テンポが良い ・キャラの行動順を考える戦略性がある ・しかしピクセルリマスターはATBゲージが一気に溜まるような大雑把な仕様で戦略性に欠ける ・何もしないと敵にやられる為緊張感が生まれる ・アクションゲームのような反射神経を使う楽しみ方が生まれる ●デメリット ・敵は迷いも操作の手間もなく即行動するがプレイヤーは入力までの時間を損する ・ゲージが溜まってるのに行動未入力なキャラがいると損 ・アクティブモードにするメリット・リターンがプレイヤー側に一切なくデメリット・リスクでしかない ・ゲージが溜まらないと行動できない 味方敵お互い何もしない時間が発生すると戦闘が間延び アイテム配置の種類を見比べてみたけど明らかにSFC版やGBA版の方が見やすいな メニュー画面でアイテムの種類の数が表示されるのとしないのじゃ天と地の差だわ アイテムの並べ方も見比べると何順で並んでるのかよくわからなすぎ 開発陣は整頓すらできない無能集団なのか? どこを見たらピクリマスタッフが無能じゃないと判断できるんだってレベルじゃね? >>371 実際どうかは知らんのだけど、もう所属してないスタッフが多く載ってたんならそれを一番目立つスタッフロールで前面に押し出すのは違和感あるだろ opから完全に外したのも今回のスタッフが辞めたときのことを考えて載せないことにしたのかもしれん おいたった今、ヒールロッド装備したリルムで自分殴ったらスタープリズム出て死んだぞw アイテムを多く持ってる状態で装備を変えてる時に説明文が自然に切り替わる時があるな Xボタンなんて押してないよ?押してるのは上と下とAボタンとBボタンぐらいだよ?? 一応スマホ版とPC版でUIデザイン変えてあるのだけは良い所だと思う 9なんてスマホ版のタップ操作向けのデザインそのままでPC版移植しやがったからな サムライソウルで混乱させてバイオで削ってて 敵のパワーアップ演出来たらいきなりエドガーが分身発動したんだが 混乱状態でパワーアップしたらサムライソウルじゃなく味方キャラのどれかにランダムで強化がかかる >>384 ありがとう 何でもバグに思えてくるから罪深いよなこれ トムライソウルは混乱で自害しなくなったよな これバグだろ いっそ混乱させないようにすればいいんだよ ただでさえ毒が弱点なのに 6が何回かアップデートされたけどマシになったのかな?魔列車の所で止めてるからそろそろ進めようかな というかこのシリーズにまだバグなんてあんの? 令和に発売されたゲームだよね? 昔のカセット形式のゲームだったら バグが見つかってもバグ取りが物理的に不可能だったけど 今はアップデートで手軽にバグを一掃できるじゃん 昔のFFならまだしも、今はバグなんてものが残り続ける事自体ありえないわ >>391 ゲーム作った事あるから解るけど バグが発生する原因が不明だったり、原因が判っても対処方が難しかったり、対処したらそれが原因で新たなバグが発生したり 色々大変なのよ それにしてもテストプレイちゃんとやれば気付けただろってバグが大量にあるのはさすがにもっと真面目に作れやとは思うけどねw >>392 電子マネーさんみたいなことして起こるならともかく 普通にプレイしてても一回は何かしら引くからな ナルシェの光が集まるのはバグの中でもしょうもなかったが 仮にバグが全部修正されたとしても原作から色んな要素と演出を削った劣化版でしかないってのが… しかし山のように修正項目があるな これでもバグがまだ残ってるっていう 別に5はバグ残したままアプデ終了したし、へーきへーき FF5といえばゴゴを倒さないとモンスター図鑑に載らないバグはきつかったな 6は実績回りが取れるのならやりたい ゴゴよりネクロフォビアのほうが酷かったな 原因も分からない内に修正されたが 原因分からなかったから、とりあえず復活させるようにしただけじゃね >>325 ケアルガは0ターンよ 俺も詠唱時間は雰囲気出てて好きだったけど、 例えば直接攻撃で1000出るところを9999ダメージ出る魔法は10ターンじゃないとバランス取れない、って開発側が気付いてしまって5以降無しになったんだと思う ケアルガもそうだしバイオ・フレアも0ターンで救済措置みたいになってたのは 全ての敵がローテーションとカウンターの4ではボス戦はそれら使ってること前提にしないと たぶんボスの強さが設定しにくかったんだと思う ビッグバーンはレベル60程度でケアルガ連打するの前提みたいな威力と頻度だし つまりそのへんのこと何も考えずにATBまともに実装できてないピクリマはまじうんち 6についてはユーザー有利のバグを優先的に潰していく方針な辺り スクエニの方向性がよく分かる あ、ネクロフォビアで思い出したけど クリア後のセーブデータで開始してもまだ居たぞ もう一度ギルガメッシュとの茶番が見れたわ 有利なバグはサービス外だから仕方ないね… なお最低限のサービスも提供していない模様 5買ってないんだけどネクロフォビアが何度も復活するってことはギルガメッシュも何度も復活するの? 源氏の鎧も量産し放題? >>406 最後のセーブデータのイベントだけだから盗めるかは知らん 既に何度も言われてるけど 5とか6はSFC版にGBAの追加要素を入れるだけでよかったのに… 旧スマホ版・steam海外版の素材とUIを入れ替えるだけで良かったろ 戦闘やイベントの内部処理とかそのまんま持ってくればいいのに >>408 これ実際はスタッフの判断じゃなく、当時社長だった和田の意向だろ 根性版はFF14の中国展開を目論んでた和田のせいでブランド消滅の危機とまで言われてたからな どんどんアップデートしよう!(バグを潰すとは言ってない) FF15以来しくじりが全く活かされてないっていうか どんどんしくじりを増やしてるのが今のスクエニだけどね FF14のしくじりを見てて思ったけどわざわざテレビで言う内容じゃないわな ゲーム雑誌のインタビューでやってもらえって言いたくなるぐらいの内容だったわ >>411 そのまんま持ってくるったってコピペするようなわけにはいかんよ まあそのまま持ってくるのが難しかったからこそ手直ししたんだろうしな 開発始める前はこんなに多くの不具合を出すグタグダになるとは思ってなかっただろうし FF15「とりあえず販売してあとでアップデートしようDLCで完結しよう」 ピクリマ「とりあえず販売してあとでアップデートしよう」 チョコボレーシング「とりあえず販売してあとでアップデートしよう」 >>408 ほんとにな >>412 誰の判断だろうがユーザーサイドには一切関係ないね ダメな内容は中国進出とも関係ないし(出てない部分では色々あるけど)、誰の判断だろうと今同じことしてるのが問題 >>404 配信見てても「直すべき進行不能バグが山ほどあると思うだけどねえ」って言ってる人ばっかだからな 新生より根性版の方が遊んでて面白かったけどなぁ…色んな意味で >>408 ピクリマへの当てつけかと思って笑ってたわw しくじりでこんな事言っていいのかなあ? どうせ16も株価の為に後で修正すればいいやメンタルで出さざるを得ないだろ >>410 リマスタッフ「不評だったNTRは修正しました」 >>423 むしろこんだけ情報遅らせてるのはしくじり内容踏まえてじゃないか? シリーズがバグだらけだったから、 6は発売延期してしっかりデバッグしたんだよね? 6もまだバグがあるけど1から5はもはや完全に放置されてるよな 5のバグって相当ひどいと思うんだがよくあれで放置できるな 気になるバグが見当たらないのは1と3くらいだな 沈黙してないでどうする気かはっきりしてほしい 発売延期してバグ取りってもしかしてユーザーに有利なバグしか取って無いんじゃ… ニュアンスはそりゃ分かるんだが、有利不利っていう言葉は違和感強いなあ プレイヤーが有利なとき誰が不利なんだいと だから買い控えが起きるってわからないのかな 株価に影響しなけりゃどうでもいいのか知らんけど >>419 関係なくはないだろ そのせいでFF13プロジェクトは頓挫、FF13に関してはそれ以前に突然機種にXboxを追加したりしてゴタゴタしてたところに、この事件があってそれが今でも尾を引いてんだぞ… 和田がスクエニで何してたか知らんけど、少なくともFFに限って言えば疫病神以外の何物でもないわ >>433 その通り。バニデスみたいなお手軽すぎるのは消してくれて正解だが >>436 本来予期してなかった挙動を修正するっていうならわかるんだけどな 結局、バグだか仕様だか分からないけど要素が多すぎて、開発側が元々の仕様を理解しないまま作ってるのが露呈しちゃったからね ケアルで即死しないだけマシというバグ史観を植え付けたのはでかい 遊びの幅が広がるバグがあれば それきっかけに買うって人も居るからな たまにバニデスを魔法が必中になるから仕様とか変なこと言う人もいるから厄介 >>432 買う奴は買うし、様子見する奴は様子見するし、買わない奴は買わない 最初から決まってる、ゲームの内容なんて関係無い >>434 いや、だから今和田氏じゃない誰かも同じことしてるしXbox追加されたから何? FF13は戦闘はともかくそれ以外がとことん微妙扱いだからストップかけるのもやむ無し FFのほうはまだ色々出てるからいいけど ドラクエは新作すら出てないからな >>441 関係あるよ 多くの人は学習するの 流石に微妙な作品連発してたら買わない人増えてその割合は変わるよ >>443 コロナとかで開発期間も延びてるししょうがないと思ってる ピクリマやチョコボグランプリみたいにゴミ出されたり、かつてのPS2版ドラクエ5みたいに未完成品出されるよりはいい >>445 延期するのはともかく 前金取られたまま半年も放置されてるドラクエ10オフラインとか駄目だろ >>446 いや、不評でもないけどAIが微妙だったり追加仲間モンスターがコピペだったり追加ダンジョン取り止めたり決算の都合で未完成状態だなと思われる部分が多くて惜しいなと思うのでね >>447 延びるなら延びるでアナウンスはちゃんとして欲しいよね >>450 半年以上も放置するのなら返金させてほしいわ しかも今日で予約開始から半年で まだ発売日すら決まってないからな また発売日決まったら買うような層相手に不信感持たせたからな >>451 ほんとにね、遅れるのはしょうがないと思うけど誠実さは持っておいて欲しいね 自分は予約して買ったりはしないけど予約して金払ってくれる人なんてよほど信頼されているということ ピクリマのバンドル売りみたいなのもだけどそういう信頼を裏切らないであげて欲しいね ようやく五をクリア さっきからずーっとエンディングなんだけどいつ終わるの? あまりにも長すぎる >>442 13はそもそもPS2末期の予定だったからな 新生14にリソース回して凍結されたヴェルサスを田畑が滅茶苦茶にした このピクリマも田畑チルドレンの舐めプでしょw スクウェアがいうプロジェクトは成功した試しがないし 発表されたてトレイラー通りに開発された っていう商品が無い 蓋を開けてみないと解らないのが今のスクウェア >>449 そういうことか いつかPS2版とDS版のいいとこどりした5のリメイクが出てほしいな あばれるコンプやってる最中にアルテマ連発してたせいかCTDした やーっととびこむモンスターが出てきて帰ってきたらセーブしよと思ってたのに・・ >>449 思えばあれも年度末発売か ゲーム業界、特にスクエニの年度末発売の作品は売り抜け上等の未完成品多いな モンスター図鑑でいう305のキングベヒーモスって獣が原に出てくる? 304のしか出てこないんだけど・・ >>458 ドラクエ5は今制作してる3リメイクが売れれば期待出来るかもしれん。ゲーム総選挙でも上位入ってたし >>464 ゲーム総選挙なんてあんなファミ通の息がかかった操作ランキング鵜呑みにしてるやつおるんか >>464 今のスクエニならユアストーリーのゲーム化とかしてくるぞ SFC版だと出てきたと思ってたが・・304倒しても305が一度も出てこない ベヒーモスーツは落とすんだけど村雨がぬすめないわ・・ >>417 これだろ ピクリマ「とりあえず販売してあとでアップデートするする詐欺しよう」 セリスの上にいる緑のゾゾの人はどうなってるのか未だによくわからない 裏返ってる傘を持っててふさぎ込んでるってことであってるんかな https://i.imgur.com/UKzzZLS.jpg 緑髪ポニテでスカートの女性がうつ伏せに倒れてるようにしか思えんが どんなシーンだったのか覚えてないから合ってるかどうかは知らんけど 行き倒れか飛び降り描写だと当時思った記憶 >>162 164 そう思ったほうが納得できるレベルでピクリマの出来がお粗末 リマスターされたら腹話術の人形にしか見えなかったレイチェルもまともに見えるのかな と思ってたら相変わらず人形のままで草生えた ジャンプして隣のビルに乗り移ろうなんてバカな考えはやめな そうしてできたのがその女性だ 304がゾンビで305が通常版だから、304のゾンビしか出くなってんじゃないのかな SFC版は通常版が出ないからバリアントナイフ増殖できなかったんだし とにかくプレイヤーが楽をしたり自分の想定外のことをするのが許せない作り手は TRPG含めかなりいる 不具合修正はプレイヤーが望む優先度と、開発側が望む優先度の違いがはっきり出てくるだけじゃないかな 開発側はシナリオ進行上の不備を真っ先に直したいんだろうけど、 プレイヤー的にはそんな進行してて遭遇するのは一度きりの不具合より、戦闘やら基本システムやらの何度も遭遇する不具合を先に修正してくれって思う 開発側がこれを理解してないから、アイテム魔法使用時のカーソル記憶が敵味方全体単体混合する不具合とか、PT編成で強制前列不具合とか放置して不満を大きくしてるんだよな 混乱系はバグるな 逃げたキャラ居ると途中で止まることがある だめだ、グランドトラインの音が聴力検査の音にしか聞こえないわ ついついボタンを押す動作をしちまう・・ FF5とFF6を買おうと思うんだけど、 steam版とスマホ版って操作方法の違いだけよな? タッチ操作のスマホ版はUI見にくいとかある? それ以前にピクリマ56って歴代最悪の出来だが今から買うつもりか? ドラクエ3のスマホだとすごろく廃止されたけどそこで手に入るアイテムは別の場所で手に入るようになったけどなあ ピクリマは追加アイテムも抹消してるじゃん モンスター図鑑のARバトルはスマホ版だけ あとリサイズバグとかはSteam版じゃないと無理じゃないかな 俺の目ではどうやっても>>472 のように見えない。 見えなさすぎて逆にモヤモヤが溜まってきた (正直野村も田畑も目くそ鼻くそレベルと思ってるなんて言えない。) Steam版を発売日にGMGで安く買ってさら早期購入特典の壁紙とサウンドもらう そして不具合込みで遊び倒したのが正解だった バグっていようがそれを楽しむのが面白いんだよ スマホ版はコントローラ非対応と早期購入割引無いので買わない >>489 揶揄でもなんでもなく、バグ込みでも楽しめるやつならそれが一番やな ガウで装備増殖したりアルメイダの街から崩壊前ワープしてる頃が一番楽しかった >>490 ライトブリンガーとガウ装備の増殖バグはしっかり楽しませてもらったよ! >>492 魔石バグで序盤にミラクルシューズとフレイムシールド ゴゴに魔石装備で最強育成 この辺もですかね? ステータスを128まで上げてみたけどそれ以上は上がらないのね・・ ダメージも修正されててちょっとガックリ >>494 フラッシュレインもとうとう雷水属性になったしカオスドラゴンも行動するしそういうとこはちゃっかりしとるよ 仲間を求めての2ループ目大河ドラマかよってぐらい壮大になってるよな ここに限ったことじゃないけど、ユーザーにデバッグテストプレイのEAさせるなら値段フルプラから半額以上割り引けばいいのにな それとも売り上げの8,9割が初動できまるらしいからできないのかね >>497 そんなことしないでもFFってついてればフルプライスで発売前からバンドル版の予約ガンガン入るんだから半額なんかにするわけない ピクリマがクソバグバグだったからもし次があったら同じようにはいかないとでも思うか? 残念、「次こそは大丈夫」で買うやつがたくさんいるし、スクエニだってそう見込んで値下げなんかしやしない でもそろそろ変人以外で発売日に買うやつ少なくなりそう スクエニ地雷ゲーはまず様子見が一番 147 名無しですよ、名無し!(光) (アンパン Sa39-nquq [106.129.143.67]) sage 2022/04/04(月) 18:00:08.22 ID:/gjytWNLa0404 FF6のピクセルリマスターやってるんだがセリスの上にいる緑のゾゾの人はどうなってるのか未だによくわからない 風とかで裏返ってる傘を持っててふさぎ込んでるってことであってるんかな https://i.imgur.com/UKzzZLS.jpg >>501 なるほど、わかりやすいです。 自分は 髪留めのところが左手、 左手のところが左足に見えて 逆さの傘を持った頭抱えてる人に見えてたんです スカートから足出てればわかりやすかったかも >>499 あれはピクリマとは作り方が違う システムいじったり余計な事せずに、画質良くしてオマケちょっと追加するだけだから大丈夫だろう >>501 知らんかった… 赤い髪の女性が右寄りの仰向けで倒れてて右手と緑のスカートから左足が見えてるキャラだと思ってた 気が付いたか・・?崩壊前からずーっとその恰好なんだぜ?? >>501 逆にどうやっても>>503 ,507のように見えない これはこれで想像力?が無い自分が悲しい。 ほいSFC?版 https://i.imgur.com/X2gFP8V.jpg ティナ https://i.imgur.com/ES5aC8R.jpg ティナは倒れた人魚みたいに見えて(ポニテが足で上向きに倒れてるよう)当時何が起こったのか分からなかった 当時ティナはスライムナイトに変身できるのかと思ったわ 久々にやってるけどコロシアム中の行動ほんと苛つくな ドラクエのスライム格闘場のモンスターの方が余程いい動きするわ FFってスーファミではワールドマップ2,3枚分の世界を冒険出来てたのに PS以降それが段々狭くなっていくからな ミニゲームも減るしパーティメンバーも減るし 7Rではとうとうミッドガルしか歩けないみたいなことになったし グラフィックと引き換えに削ってる物が多過ぎるんだわ >>515 パーティーで一番強かったマッシュを出したら開幕スパイラルソウルで死んだわ >>517 1番残念なのは飛空艇で自由に世界を飛べなくなった事 >>517 ワールドマップ複数枚は3〜6だな 最多は5の3枚か >>519 3D路線では確か9だけかな >>519 マジか!? DQ=勇者 FF=飛空挺 ぐらいの認識してるのに 過去3年で FF1→FF2→…FF5 までやってきたけどそろそろ終わりか… >>520 4も地上、地底、月面の3枚やぞ 月面はほとんどラスダンだけだけど >>522 飛べなくなったのは10から 15で飛べるようになったけど障害物に当たるとゲームオーバーの誰得仕様突っ込んできた ユーザーが望んでた飛空艇はゼノクロのドールみたいな操作感だったのに助走が必要とか斜め上のことばかりする 飛空挺なくなったら長距離移動どうしてるんや まさか呪文ルーラを導入してるんか >>524 15で主人公パーティーが崖につっこんでゲームオーバーになる動画みてしもうたわ フライトシミュレーターかっちゅうねん 道路への着陸が難しいらしいな っていうかクルマでは飛空挺のロマンが足りなさすぎる 難易度飛空艇操作シミュとかプレイヤーの誰も望んでないことを主力タイトル最新作に入れてくるあたり、 スクエニの開発陣はすでに終わってたんだと理解したよ >>525 飛空艇がないっていうより、飛行する描写がなくなった 12は自由に空を飛びたかったな デスゲイズみたいな高高度を飛行するモブ討伐とか面白そう >>520 アンチの多い9だが飛空艇ヒルダガルデのBGMは素晴らしいと思うの ゾゾで倒れている女はティナは路上で倒れているんじゃなくて屋上で寝ている という体を張った嘘ってことだよ 1ヶ月前に買ったSwitch版の1500円 FF9なんだけど まだリンドブルムに付いて祭りに 参加する前までしか進んでない 中々やる気が起きないのは歳のせいなのかな?(´・ω・`) 9は癌スレが本スレとして存在してるからそっちに書くといいぞ >>535 すまんな、たしかにピクリマ関係ないとこに乗っかったわ 9スレってなんでそんなスレタイになってるんだ?相当粘着質な荒らしでも居たのか 単純に本スレが無くなってるだけだよ FF板はすぐ落ちるから、まともなナンバリングスレは殆ど生き残ってない FF6とか8とかFF板にあるけど酷い状態だから見てくるといい まともなナンバリングスレ(あるとすれば)はゲームサロン板な うん。FF板が使い物にならないからな ゲサロの方もあんまり人いないけど 寧ろゲサロってまだあったのか >>523 あぁ、肝心な地底忘れとったわ >>524 10のアレは悲しかった 15は変なところアクションゲームみたいなことやっとる… >>532 自分、IX好きよ、ああいう世界観でええんよ FFシリーズ歴代格闘家魅力ランキング 1位 マッシュ 2位 ダダルマー 3位 ヨーゼフ 4位 プリッシュ 5位 ティファ 6位 ヤン 7位 サラマンダー 8位 スノウ それで普通の人気投票やったらティファが2位に500倍くらいの差を付けそう ティファもプリッシュもどう見ても格闘家の体じゃないわな なんちゃって格闘で売り出しているアイドルって感じだ >アンチの多い9 弩級の馬鹿が一匹で頑張ってるって印象しかない 9そのものはハードの問題除けば雰囲気ゲーとして6以上の名作 8を必要以上にこき下ろして下手すりゃ7まで貶す一部の奴のせいでクロノクロスくらい固定ファンは他作品に攻撃的な印象しかないな9 >>543 格闘家の代名詞と言えば1のスーパーモンクだろ >>546 アーシュラは深層部のイベントでセオドアと良い感じになってたのも好感持てるね。 セオドアとアーシュラの子で4-3とかやってほしいわ んでセオドアアーシュラの子とエッジイザヨイの子との子供で4-4もやろう ただおばあさんになったローザを見たくないのが難点 >>542 ゲサロじゃないと過疎り過ぎてすぐスレが落ちる IDバレるの嫌であろうバカが、落ちる度に立て直してるけど FF4ジアフターとかレジェンズとかピクリマ化してほしい 嫌いな作品だから見向きもされないようにしてほしいのかな >>547 だよなあ FF大投票でもゲーム総選挙でも9は健闘してたしなあ >>549 それはただのジョブ名であって人物ではないわな >>543 ヨーゼフよりヤンの方が活躍した印象があるわ まあヨーゼフは内面が意外と複雑なのはいい面 SORで足手まといやったの残念 FC版だとゴードンは全然役に立たなかったけど リマスターでは強化されてんの? >>547 9ってPS以降じゃぶっちぎりのゴミゲー、詐欺ゲーだろ 何が原点回帰(笑)だよ クリスタル復活みたいなこと言って欠片も出てこねえしその頃のワードで釣って騙してるんじゃねーよ詐欺クソゲー は? この詐欺釣りワードに騙されて発売日に買ったぞ? 憶測で他人決めつけすんなよ池沼信者 2010年ごろの記事だけどさぁ・・ https://dengekionline.com/elem/000/000/263/263488/ このワードが使われた事実を一切認めないでFF9は面白いとか言ってるのが信者なんだよね だから俺はFF9がクッソ嫌いなんだよね >>562 買っただけだろ? 最後までプレイしてたらそんな言葉は出て来ない >>564 プレーしたぞ クリスタルなんてどこにあったんだよ 何が原点回帰だよこのゴミゲー 9はあの児童文学みたいな雰囲気がいまいち好きになれんかった FFにはやっぱりもっと厨二成分が欲しい FF面白さランキング 1位 FF5 2位 FF4 3位 FF6 4位 FF7 5位 FF10 6位 FF9 7位 FF13 8位 FF2 9位 FF3 10位 FFT 11位 FF13-2 12位 FF10-2 13位 FF13-3 (ライトニングリターンズ) 14位 FF12 15位 FF1 16位 凡作の匂いがプンプンするFF16 17位 FF15 18位 FF14 19位 FF11 >>567 女はああいうメルヘンチックなキャラや話が好きだから >>557 旧スマホ版だと追加要素SORで出番が増えていた 戦力的には最弱(´・ω・`) >>557 ,570 こめん ゴードンとヨーゼフを取り違えた ゴードンは相変わらず叱られ役 新たなバグ発見されないとこのスレも機能しなくなってくるんだろうなぁ・・ 新しい要素も皆無な公式劣化模造品だから語ることもないからね ピクリマのプレイ動画がようつべにそこそこ上がって来てるね あの人たちがあまり文句をいわないのは観念してるのだろうか… 8は面白いじゃん 批判される部分も一定の理解はできるけどクソゲーではないし黒歴史にされるようなソフトではない エアプ認定されちゃったよーw 当時セブンで予約して特典の特大ストラップを貰ったのにーw 魔法をドローするとか斬新だったけど面倒だったわ エアプじゃないならLV100オメガウェポンのHPくらい即答できて当然だよな! コンビニでユウナンのストラップ貰ったけど、FF10-2はうんち 普通にプレイしてクリアして普通に売っただけだな やり込むほど好きにならなかったし何周もやらないからステなんて知るかよw まあ途中投げそうになったが8をクリアしただけでも有り難いと思えや FF35周年とか祝ってるのに肝心のナンバリング作品最新リメイクを未完成品のまま終わらせたりはしないよな? 8は俺もなんか好きなんだよな 良くないところも色々と見えるんだが、主人公が生徒会長的なポジションで頑張るところとか学校感が好きなのかも テーマソングも未だに頭の中で流れることあるわ 8はバランスの悪ささえなんとかすれば嫌いではない とにかく絶句するほどバランスが悪い なんの攻撃魔法でも所詮パラ上げのためのものでしかないとか終わってる 8はドラクエで言えば7と同じかな ともかく長い上にやること多くて疲れるって印象が強い >>591 DQ7はプラス要素として、早すぎたツンデレと最強主人公がいるからなあ FF9はゲームがクソかどうかは保留(個人的にはクソゲー判定だけど好きな人も理解できる)するけど 売り方がクソすぎ 特に公式攻略本を出版しませんって奇行ナニアレ ゲーム内容自体が隠し要素だらけな作りなのに ロード時間はどうしようもないけど、同様にロードがクソ長いサガフロ2は戦場をまずロードしてユニットが1体ずつ飛び込んでくる演出で時間稼いでるがFF9はただ棒立ちのキャラがローディングされるのを20秒くらい待つだけ… >>593 >特に公式攻略本を出版しませんって奇行ナニアレ >ゲーム内容自体が隠し要素だらけな作りなのに 同意 あれはただただ余計だったわ 9が売れなかったのを8のせいにしようとする謎の勢力あるけど 単純に宣伝ミスったのとキャラがデフォルメになったのが不評だっただけだよな 8のせいというより直後に10というビッグタイトルが来たからでは 終盤の敵のHPが似たり寄ったりだったのがどうも解せんわ9 7や8で6桁のボスが数体いたのに >>596 9のディフォルメが不評って初めて聞いたわ。どこ情報だよ おまいら議論できるんだから8・9・10あたりプレイ済みなんだな これからなんやけど買ってプレイするのオススメ? それとも1から6をやり直そうか? >>599 8の次に急にデフォルメ路線になって「デフォルメも良いね!」ってなるのはおっさんだけなんだよ 子供は手足長くてかっこいいキャラの方が好きだからね 俺はPSなら9が一番好きだったけど 周りで散々7や8の方が好き、9は手抜きって言われてたからよく覚えてる 実際は手抜きでも何でもないけど8が出た後に急に縮んだらそう思っちゃ奴も多いんだろ それにもう9以来デフォルメをナンバリングでやってないのが何よりの証拠だと思うけど デフォルメが好評だったらデフォルメ路線にしてるよ 9を批判するとすぐに反応しちゃう そりゃスレタイでシリーズの癌って言われても仕方ないわ 信者がバカなんだもの 8はポケステでしか入手できないリボンがネック しかもポケステにはグレードが存在して 一番下のグレードのポケステでは結局入手不可 しかしまあ、売上本数が前作の出来に影響されること自体は事実だしなあ もちろんそれが全てだとは言わんが やっぱりFF雑談スレじゃないか! ピクリマなんてもう誰もやってないんだから ピクリマはゲサロの各スレにまかせて雑談スレにしよう 既にある雑談スレは気持ち悪い個人スレだから無視して 9はアニメ作るとか言ってたな HD2Dで作り直したらどうか 9が人気出ない、というか買う前に見切りつけられる要因としてまず見た目 あと宣伝が今までより控えめだったし攻略本も出なかった っていう客観的な要素があるから9が売れなかったのは単純にそこが理由だと思うし 売れなかった責任を8になすりつけてるのはただの八つ当たり 9はタイムアタックしないと最強の聖剣が取れないとか なわとび千回とかろくな思いでしかないな まだ9の話してて草。昨日コケにされたのがよほどきいちゃったのか ま、ピクリマはピクリマで愚痴文句しか出てこないが ここはピクセルリマスターというクソゲーをプレイした奴らの集まりで7以降を語るスレではない FFだから何話しても許せるって思ってるは奴らは出て行ってくれ それか壁とでも話してろようざったいから 不具合報告スレがdat落ちしてやんの 大して話題もないのに勝手に別けて何がしたかったんだろう? 下手な自治するならせめてID変えればまだ説得力あったのになあ? >あの人たちがあまり文句をいわないのは観念してるのだろうか 接待するのも神経使うだろうな・・(元作と比べて)どこがいいとか探すのも一苦労だろう そもそもアンチの巣窟スレでまともなレスを求めるのが間違ってると思う 6の低レベルで進めないと魔石ボーナス無駄になるシステムあんま好きじゃないんだけど 9はそれに加えてタイムアタックもあるのはマジで狂気 >>617 道中楽にする為のシステムなのに、わざわざそれを縛ってプレイする方が狂気 スク側は堀井みたいにこれ実際やっていたらどんな感情抱くのかっていう プレイヤーの感情や気持ちなんて考えないメーカーだったから仕方ないね 8のドローが面倒関連の話すると、システムを理解していないマンが現れる だがそもそもそのシステムを理解させる気が8にあったかと言うと怪しい >>620 8はアルティマニアが取り扱い説明書な所がある >>606 そういやアニメあったな、イギリスだかヨーロッパの制作だっけか。 もしかしたら9人気が再燃するかもな、まさかのリメイクあったり >>620 ドローって叩きの対象にしやすいからね 本当のダメなところはシステムを理解すればするほどダメージ魔法が呼吸してないクソバランスなのにな 9アンチの怖さを感じるわ。そりゃ本スレも機能しなくなるわな ここにまで来るとは ピクリマみたいな出来になるならもうリメもリマもしないでほしいんだけどな9に限らず >>554 6,7,9,10が上位4位だっけか?それ まあ納得も理解もできるチョイスではあったな >>620 別にドローに理解は必要ないじゃん ジャンクションで言われるんならわかるけど 8はあのシステムの特殊性があるから人によって感想が全然違ってくるからなあ 俺は当時、6や7もヌルゲーではあったが8はもうヌルゲー通り越してゲームとして成り立ってないレベルじゃんって思ってたんだが 後にネットで8叩きを見てると、レベルを上げると敵も強くなって難しすぎる!って意見が結構あって「は?」ってなったのを覚えてる 当時なんとか面白くなる難易度にできないものかとわざと序盤からレベル上げまくったりしたけどどちらにしろ雑魚からはカスみたいなダメージしか受けないし 全く変わらなかったからな 12はオリジナル版が難しい言われてたな インタ版以降はそこそこ万人受けする難易度になったようだが 6や7と比べて8がヌルゲーってのは意味わからんわ 普通にやってたら8の方が詰まるポイント多い >>630 「ネットで知る前から魔法大量精製してジャンクションとかすればヌルゲーになることに気づいてた俺って凄いっしょ?」 と言外でさり気なく自慢してるんだよw 某FF8芸人とか思いっきり自慢したい一心で動画作ってるしな >>632 あいつ誰でも思い付くレベルのやり込み動画に俺のパクりだ!って難癖付けてて引いたわ FF8って初プレイ時からエンカウントなしで突き進んで、ボスに負けたらジャンクション調整や対策してって感じのゲームだったな ザコ戦はほぼないし、ヌルいかどうかは別として、ずいぶん毛色の違うFFだなーって思ってた >>631 初見だったら精製にしろジャンクションにしろどれをどう運用するのかも全部手さぐりだからな 本当に自分でヌルゲーになるまで手間暇掛けて調べたんだとしたらたぶん普通にやるより時間掛かるし その手間を掛けてる分考えずに6や7より簡単とかもし言ってるんだとしたら普通に頭悪いわ FFは6までだな 7がなんであんなバカの一つ覚えみたいに神格化されて亜流ゴミとかリメイクゴミ大量生産されてるのか全くわからない 出来や面白さじゃなくて同じタイトルとして語りたくないってのはそう >>639 8がその扱いされて2が許されるのは納得行かないかなぁ 自分は2も8も好きだけど 8はディスク1で他人に冷たかったスコールがディスク2で困難に立ち向かって精神的に成長するのが良かった FHでミサイル基地組と合流する頃には変わってたなあ >>640 2はシステムはサガだけどストーリーは6のプロトタイプっぽいと思う なにこのクソスレ スレタイの通りに機能してねえじゃん・・ もう一通りクソゲー連発も終わったしな ちなみに特に改悪されてない1が1番出来は良い あえてタイトルにないナンバリングだけ語る俺カッケー症候群 クロノクロスはスレ見る限り無難な出来のリマスターみたいだね ツマルバグも直ってるみたい リマスターはそういうマイナーチェンジみたいなのでいいんだよ 落ちた不具合報告スレの >・ラストバトルに幽霊を連れていくと、ケフカと対峙する最初の入場の時点でフリーズする。 最後まで見てないけど幽霊をPTの先頭にしなければ戦闘へは進めるな 崩壊後の切替は色々できるけど中々遠いのとバグで遊ぶにもクリア前過ぎて今更感があるなぁ https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/ff_pixelremaster_ost/ FF4 ゴルベーザ四天王とのバトル FF5 ビッグブリッヂの死闘 未知なる大地 FF6 バトル1 決戦 妖星乱舞 イマイチだと思うアレンジBGMの担当者がことごとく小宮山優子という人だった 片岡慎吾という人がピクセルリマスターで良いアレンジしてるから彼にアレンジしてほしかったよ アレンジしたFFの曲をゲーム中に流されてもねえ・・痛手だとは思わなかったのだろうか? 曲を変えられたらここまで文句は言われなかっただろうに・・ 重厚にする程度ならいいけど、曲調を変えるのはどうかと思うね まー好みの問題だからアレやけども、俺はFF5のバトルもダメアレンジだと思ったし他にもある 小宮山って人だけの問題じゃないな、俺にとっては 片岡って人はどの曲やったんやろか 一定数はどんなに劣化しててもコレクション的な意味も含めて絶対買うと踏んでるから 音楽は原作から弄ってもゴミにしかならないってのに何で弄ったんだか >>650 アレンジにはあまり抵抗がないほうだけどこれはあかんかったわ FF4 ゴルベーザ四天王とのバトル 緊迫感が全然ない クロノクロスは今んとこ普通に遊べる出来のようだな ピクリマ作ったとこが特級無能集団だったのか なんでクロスって夏のイメージなんだ これはハワイみたい島を舞台にしたビーチゲーか何かか キャラが濃すぎてビックリマン 10は9と繋がってないじゃん クロスはトリガーと多少繋がってるんだろ いきなりこの夏の世界線はどこだ不思議だ クロススレで聞いて来いよわざわざこのスレで聞く理由は何だ? >>660 クロスの舞台はトリガーのマップの一部の諸島だから 海だらけの舞台で厚着してたらおかしいだろ >>661 何だ? 上のレスからの流れだよウンコ それぐらい分かれよ >>662 そんな厚着してない様に見えるけど小さな島のストーリーなんだな クロスに感じちゃ、あんまりトリガーがどうだとか考えないほうがええけどな >>650 レコードキーパーのアレンジもしてる人やな >>658 ハワイじゃなくてフィリピン・パラワン島のエルニドをモデルにした エルニド諸島を舞台にしたゲームだ 要するにフィリピンゲームな ピクリマスレはこれで終わりでいいよ パート数はそのままでいいから次は雑談スレで立ててな ピクリマの名前も付けなくていいよ。どうせ需要ない >>669 同意だな ピクリマならではの仕様は出尽くしただろうし、あとは各ナンバリングのスレで語ればいいと思う >・ラストバトルに幽霊を連れていくと、ケフカと対峙する最初の入場の時点でフリーズする むしろ連れて行けるのかと リサイズバグで崩壊させれば大体のことはできる感じ 魔導アーマーに幽霊のせるとかもできる リサイズバグ程度の見つけやすく再現も容易なバグが残存のままリリースされてくるっての開発力あまりに低すぎる >>675 残しといた方が面白い攻略ができていいじゃん うっかりやってしまうバグでもないし ピクリマは劣化ゲーと割り切ってバグらせて遊ぶゲーム オペラセリスとかも連れ出せるけど戦闘グラは無かったな あったら少しはピクセルリマスターしてるなって思ってやれたんだが 2, 30年前のゲームだから簡単にリマスターできる こんなもんでいいでしょ ここは難しいしこんな感じでいいか FFツクールの使い方がわかんないよう をただ繰り返しただけの駄作 ソフトウェア開発の失敗録としては価値ありそうだから出版して欲しい >>678 プラットフォーム共通化して仕向けごとのローカライズだけブランチ切っていこうなんてソフトウェア開発ではとてもありふれた話なので、今さら価値はないぞ 割と失敗しがちな話でもある ピクリマがアレだから旧版FF2やってたが秘紋の武器ってバランスブレイカーだよな 縛らないで使ってると難易度が低く感じる 同じこと繰り返してるだけなのにわざわざわかりにくい言い方に変える意味ある? >>680 めんどくさくて取ったの一度きりやわ SORのアルテマを鍛える派 うっかりsmcファイルにリマスター版の音楽移植とかできたりしないかな 5の終盤だけど ジョブの実績って一人で全ジョブ極めないとダメなのこれ? >>680 秘紋はどうにも蛇足感がある キーワードを活かしたかったのはわかるんだが >>684 1と2と4はPSP版が本当の決定版でいいと思う けど1と2はGBAと比べてロードの長さや通常攻撃の武器の振りが遅かったりPSPの追加ダンジョンがちょっと微妙だったりでGBA版も結構いいと思う FF1〜4はPSP、FF5と6はゲームボーイアドバンスのが 追加要素とか一番入ってて充実してると考えてもいいの? FF5のGBA追加ダンジョン、あれはいいものだ (DS版の4も好きと言ってみるテスト) >>685 すっぴんマスターも含むからそうじゃないの? 内容やシステムはGBA版が完成って奴も多いな GBAのスペック的な問題でグラフィックや音楽は劣化してたりもするけど なんでFF2だけ全然別のキャラって感じのグラにしてしまったんだ? ファミコン版はFF1の戦士タイプの絵って感じだったのに いきなり天野絵よりなグラにされても困るわ FF6のGBA追加ダンジョン竜の巣や魂の祠、あれもいいものだ 1や2はともかく4はPSPが一番というのはない ずっとそういうことにしたい勢力はいるようだが >>695 どこに価値を置くかだよ PSP版の1と2は俺からしたら両方とももはや原作とは別物なんで あれを決定版とか言われるとモヤモヤするし でもあくまで俺はそう思うっていうだけの話であって PSP版がいいっていう人を否定しても仕方がない 旧作とかリメイク出す際はユーザーから意見を募集して制作した方が良いかもな あともういっそのことクラウドファンディングで制作するとか。そしたらまだやる気出るのかもしれん、ベタなもん出せんし PSPの4はグラフィックがなんか気持ち悪くて少しだけやって積んでたな まあ内容的には完全版で間違いないと思うわオレはやってねえけど ジアフターに限ってはスマホ版の方がいいな チャレダン廃止したのは英断 >>698 中身は完璧なのにグラですべてブチ壊してるよな 方向は違うけど旧スマホ6の残念さと似てる 123をリアルタイムでやってきてリメイクも色々やったけどグラも含めてオリジナルが至高だな ピクリマの話やめたらスレの殺伐さ成分が足りなくなったな・・・ クロノクロス、日が経ったら微妙な出来とか言われてるな モッサリしてるのとツマルバグが治ったのか分からんだとさ steamのストアページ見てきた、賛否両論で海外勢がリマスタ前をエミュで動かした方がまだマシっつって酷評してるな ロードがやけに長くなるとかも言われてるしただのHDリマスターすらこんなザマで大丈夫か? フィールド画面が高画質なのかな?と思いきやオリジナルより劣化しとるし フォントも相変わらず見にくいの採用しちゃうわ ムービーも画質向上されてないわ 4:3を意識してるのか16:9表示はさせずに両端に黒いのを表示させちゃうわで 音楽は全く弄っておらずキャラの絵をいつでも変更できるのは評価できるけど 思ってたのと違うリマスターだったと言われても仕方ないできだね これ 「sagaコレクション」みたいな感じで 1〜6のFC版・SFC版をそのまま移植でよかったんじゃないかね 倍速モードさえあればファミコン版そのままでも快適に遊べるし 中途半端な自称オリジナル準拠とかにするくらいだったら、もうオリジナルをそのままがいいし そうじゃなくリメイクなんだったらやっぱ今までの追加ダンジョンとかちゃんと収録しろよと ユーザーの望んでたピクリマ6→GBA版にSFC版のグラとサウンドを足した物 出来上がったピクリマ6→学生の課題で作られたFF6の劣化再現品(未完成) みんな大好き2DHD風ピクリマ 普通に動ける ttps://i.imgur.com/RHcuqeb.jpeg FF5は何度もクリアしたが最後に完璧プレイをしたい となるとやっぱ最新作のピクリマが適任よな? そう思っていた時期がオレにもありました >>710 そのまま移植だったら買わなかったな ピクリマに不満が無い訳じゃないが、どっちが快適に遊べるかって言ったらやっぱ原作よりピクリマだわ 今回のATBバトルスピード設定は遅いにしてもゲージ溜まるのが遅くなるだけであんまり意味ないよな 遅くなるのは敵のスピードだけでいいのに >>721 やっぱその辺の有名人はこんなのでも絶賛してんの? ピクリマの話やめたらスレの殺伐さ成分が足りなくなった?件の8好き9嫌いが三日坊主で消えただけだろ FF6の宝箱213/214で2周目やっても埋まらなかった 214個全部把握して確認までしてやったのにバグあるんかね バグ修正前のデータから引き継ぐと正常に判定されないとかありそう 闘技場でマッシュ出してライトブリンガー取って、ティナに装備させようとしたら見当たらなくて、よく見たらPT内のロックが勝手にライトブリンガー装備してた ピクリマのほうがましってかなりヤバいな スクエニのゲーム開発部門はもうダメそうだ しくじり先生「FFファンをがっかりさせてしまったから1から作り直しました!」 芸人「すげーー!!!」「すごい!」 「FF14はその後大成功wwww」 しくじり先生 俺みたいになるな!! | 本編 #123:FF14地獄の立て直し編!ファイナルファンタジー14奇跡の復活劇 ttps://abema.tv/video/episode/88-77_s1_p135 ピクリマ作り直せよカス >>732 作り直す前の旧FF14状態だからねー 今のピクリマは 6作共通で直さなあかんバグ案件色々あるもんなあ FF35周年謳ってるタイミングでピクリマにさじ投げるわけにもいかんわけだ 2kのピクリマはダメ、3kのクロノクロスロマサガリマもダメ、5kのサガフロはそれなり スクエニなりの値上げ商法のつもりかもな >>735 結局の所、安かろう悪かろうなんだろうなぁ 吉田「責任者が顔出しして説明することが大事」 ピクセルリマスターさんよぉ・・・ スクエニ的には大成功だと認識してるから説明する必要もないと思ってるんじゃない? steamでは評価高いんでしょ?知らんけど 崩壊後の競売で出てくるアクセサリって個数制限あったっけ? カッパとブラックジャックしか出てこないんだが >>738 steamは日本語でフィルターかけると456が賛否両論だったりする、そもそもアップかダウンかの二択しかないし ググプレの方も見てきたけどざっとレビュー見ると中〜低評価も目立つ感ある まあどこでもどのゲームでも高い方はあんまり参考にならんと思ってる中身のないレビューで高評価付けるやつも少なくないし ピクリマ6の魔石バグなおすとか…わかってねぇな そういう楽しいバグは直しちゃだめなのに んで、妖星乱舞とかがゴミ曲になってるバグはいつなおるんだよ? 聖剣3のリメイク版は、本当にスクエニかと思うほど出来がよかった 何がいいかって、BGMをオリジナル版とアレンジ版から選択できることなんだよ というかピクリマにもついてて当然の機能がついてないだけなんだけどな! いくら他人のレビューが高評価で絶賛されていてもピクリマが良リメイクに化けるわけじゃないからな 最近のリマスターの何がひどいのかと言うと画質向やらUIの改善やら問題点あるのに それらを全く無視して開発してしまってるということ 現代風のままリマスターされないのが欠点 EMuでプレイしてた方がまだマシと言われても仕方ないレベルの出来損ないになってるのがスクエニのリマスター >>727 同じく1つ分計上されてないわ さすがに3周やるのはアホらしいから放置するけどどこなのかもやもやする ワールドマップのXボタンで宝箱回収数確認した? よく忘れられるのが崩壊後の鬼神の下にあるリボンだけど取った? それ以外だったら確認を怠っただけだと思うが 切替持ち出し中のチョコボ乗ってるときも移動のタイミングで切り替え発動できるな 切り替えで街中でもチョコボ乗ってるグラになるけど街中は中断で消える これで消した場合チョコボ屋のフィールド付近でチョコボが待機する(再現性条件ちょい怪しい) 使えるとこは無さそうだがこれやると謎の透明障害物ができて移動できなくなる場合もあるようなので要注意 FINAL FANTASY PIXEL REMASTER ORIGINAL SOUNDTRACK SQUARE ENIX https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/ff_pixelremaster_ost/ オリジナル音源の特徴を壊すことなく ↓ 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16 さん1406776/ テンポを遅くしてスピーディーだった曲の特徴を壊してる癖に何言ってるんですかね… 植松さんがFFの新作ナンバリングに携わらなくなったのは正解だったとピクセルリマスターのアレンジの酷さを見て思った >>752 >オリジナル音源の特徴を壊すことなく「今の音」にアンチエイジングされた アンチエイジングどころか四天王戦の曲の劣化からは老いを感じる 曲のテンポを遅くしないでくださいと植松にビシッと言えないスタッフたちも酷い プレイヤーより植松の機嫌の方を大事にするリマスター >>752 過去スレで何故アレンジに皆がそんなに怒るのか共感できなかったけど 自分がプレイして好きになった曲のアレンジで遅まきながらわかったわ 優雅で綺麗ではあるけどそんなのどうでもいい 因縁の強敵との此処一番を盛り上げる曲やろがい! >>752 FF6の仲間を求めてとかも無駄に壮大な曲にされてて思わず笑っちゃったよ 崩壊した世界で散り散りになった仲間を捜し求めてる時にかかる曲って前提はもうアレンジするとき頭になかったんだろうね 「アレンジ曲を作る」ということそのものが目的になってるというか >>752 スローテンポにしてほしいなんてFFファンは別に頼んでないのに この一件だけでFFファンを無視した企画だと十分すぎるほどよく分かったが6まで出てみてやっぱその通りだったなと 誰かさんの思いというより老いを大事にしちゃったのが『ゴルベーザ四天王とのバトル』のスロー改悪 https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/ff_pixelremaster_ost/ >ファイナルファンタジーが生まれたのは今から35年前です。 >当時のゲーム機からははるかに進化した現行のゲーム機から出てくる音を >ただの懐古趣味で終わらせてしまうという選択は我々の中にはありませんでした。 オリジナル版が好きな人は懐古趣味だとでも言いたげなひどい発言 むしろ昔より明らかに曲がダメになってるものあるのに何も反省が感じられない 何十年後かにまたFF1〜6をリマスターする時がもしあったら植松伸夫抜きでやってほしい 曲だけでなくシステム面でも劣化してるからなぁ →で防御、←で隊列チェンジ っていうワンボタン設定消して、左右で1列目2列目の切り替えとか、ATB戦闘システムから考えたら元より劣化しかしてない 28年前のシステムから劣化させて「いい感じに調整」とか「コントローラやキーボードで遊びやすいタイプ」とか笑わせたいのか >>501 SFCの時は簡単に分かったのにこれは読むまで分からんかったわ 原曲の音源の音と全然違う印象の音になってる曲もあるのにノビヨさんは大丈夫か 仲間の編成も微妙にやりづらかったわ 一度選んだ仲間をキャンセルできないとかふざけてんのか? ステータス表示させることできないし・・ 植松さんを個人攻撃したいわけじゃないけどこのアレンジはゲーム内じゃなくて コンサートホールで聴きたいお客さん向けにやってほしかったわ Steam コミュニティ dingy_lung FINAL FANTASY V をレビューする https://steamcommunity.com/profiles/76561198159240597/recommended/1173810/ おすすめしません 過去 2 週間: 0.0 時間 / 記録時間: 47.4 時間 (レビュー時に1.2時間) 投稿日: 11月11日 5時01分 ・BGMのアレンジがヤバい。 全体的にこれまで主旋律だと思っていた音が小さくされていたり、主旋律に持ってきた楽器が 何か違くね?だったり。 サウンドルームで聞いて特に「うわぁ」ってなったのはバトル2とビッグブリッヂ。バトル2は特別なボスで 流れる曲なのに全く強敵感を感じなくなったまったりアレンジになっちゃったし、ビッグブリッヂの死闘は メロディラインに全く絡んでこないのに要所要所で無駄にキュイーンって鳴いてくるエレキギターが邪魔でしかない。 これまでのピクリマの所業を考えると、オルゴール曲にエレキギター混ぜなかっただけまだマシ、とすら思える。 ●結局これまでのピクリマであった、ベースシステムが抱える仕様上の不具合が直った感じはありませんでした。 あとこれまで旧作プレイ済みの人の不評に多く上げられてたBGMのアレンジは1〜4と比べてさらにアレなので、 相当の覚悟を決めてプレイしてください。マジでSFC音源に全差し替えしてくんねえかなぁ… >>750 マップで確認できる数は母数分全部取っても埋まらないんだよなあ 帝国軍陣地、魔列車、魔導工場、魔導研究所、燃えている民家、夢のダンジョン魔列車 みたいな期間限定でしか表示されないのも全部確認しながら取ったからもう当てがない 未だにオリジナル版のBGMを聴ける機能をつけないのはアレンジの糞さがバレるからかな?と皮肉を言いたくなる リマスターなのに自慰アレンジ曲しか聴けない素晴らしいリマスター >>771 この分だとアップデートで追加される可能性はもうなさそう >>771 原曲とアレンジを切り替えて聴き比べると改悪が分かりやすいもんね ドットやエフェクトとかが原作と違うのに曲だけオリジナル版にできたとこであまり気分がノりそうにもないが… ピクセルリマスターこそが真のFF4〜6だ!みたいな扱いになると腹立つので BGM切り替え機能は足さずオリジナルとピクセルリマスターは別作品扱いにしてくれた方がありがたいかも、、 >>771 そのタイプだと「ワンダーボーイ ドラゴンの罠」のリメイクがすごくよく出来てたな アクションゲームだけどプレイ中にシームレスにグラフィックとBGMをそれぞれ個別にオリジナル版とリメイク版で切り替え可能だった だからグラはオリジナルでBGMはアレンジ版とかグラはリメイク版でBGMだけオリジナルとかもできためちゃくちゃ拘ったリメイクだったよ >>775 ホントそれ 原曲聴きたければ原作やれよと >>760 だったらなんでピクセルリマスターなんか作りやがったんだよと しょうもないことしくさってからに… 仲間を求めての2ループ目でいきなりデデデデデデデデデデデデデデデデデデデーって映画みたいになるの草生えたわ Chrono Cross - The Radical Dreamers Edition - First Playthrough - Part 1 [PS5] https://www.youtube.com/watch?v=VhuYq6ZqbVY クロノ・クロスのリマスターは良いよな プレイの快適性の面以外は原作との違和感があまりなくて EMUよる劣るでき具合なのにどこがいいんだ?っていう・・ >>781 オーケストラアレンジみたいな感じで単体で聴くなら良いんだけどフィールドで無限にループして聴くようなアレンジじゃないんだよな 完全に用途を見失ってる >>782 何でこんなにバトルになると動きがカックカクになるんだよ グラボ設定がどこかしらおかしいんじゃねえかなクロスは 戦闘どころか移動中でもガクガクする時があるんだよね >>771 単純にピクリマスタッフにはそれすら出来ないんだと思う 1つ機能追加したら10はバグ増える >>760 その発言さ、ただ懐古趣味というならそれでもいいよ だったらそもそも何故ピクセルリマスターなんて出したんだ? オリジナルのような音楽をただの懐古趣味と言ってアレンジするのなら グラフィックもリアルな3Dにしてリメイクしろよw クロノクロスやったことないけど原作からこうなんじゃないの? 原作より劣化してるならダメだけど原作どおりなら大して問題ないんじゃね 問題なけりゃエミュでおkなんていう批判のされ方しないと思うが vsyncとかもまったくダメだそう >>789 原作はフレームレートが変化せず 長いロード時間を除けば快適プレイできたぞ 近年スクエニの、特にスク系のチームがまともな作品作れなくなってるね 移植系のゲームすらユーザーの望むまともな品質に出来ない スクエニのソシャゲ見ても分かるけどどれもガチャ渋く設定してるんだよな ソシャゲ以外も上の役員連中が守銭奴こじらせて開発費絞ってるのかね >>782 ピクセルリマスターより更に酷いぞ 本スレ見てこい >>781 映画ってか大河ドラマのオープニングかと思うような変わりかただからなあ steam版だけじゃないと思うけどとにかく設定させてくれる項目が少ないんだよな ピクセルリマスターでもそうだけどリマスターとはいえゲームの設定項目が少なすぎる 解像度と画面サイズと音量だけで済まそうとしてる辺り開発の仕方がまるで進歩してないってのが・・ せめて高画質とかUIの色とか自由に選べさせてくれるオプションがあったらいいのに・・ 共通化の名の下に、ウィンドウ色のカスタマイズや短縮コマンドなんて普通に消されたからな >>793 ピクセルリマスターの品質の低さはちょっと衝撃的だったな バグの多さもさることながら演出面とかSEとか仕様通りと思われる部分も本当にそれでGO出すのかってレベルのお粗末さで元作品に対して何の思い入れもないのが透けて見える 白魔法 黒魔法 間接魔法 の並びが好きだったのに、黒と間接が入れ替わってるから変更しようと思ったらそんな項目は無かったw いや一応並べ替えできるぞ 魔法コマンド一覧画面のキー操作説明に該当キー出てるだけの不親切さだけど >>800 並べ替えはできても空白を作れないのでは 外注先によほど短期間で仕様変更何回も伝えて結果中身スパゲティにでもなったんかね >>736 環境不安定なのは良い悪い以前の論外やけどなあ 4をもうちょっとでクリアしそうなんだが、3は買ってもいい? ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士 2008年に配信開始された『ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還』の好評を受け、同様に1990年代のゲームのようなドット絵を使用しているが、今回は完全新作として製作された。光と闇のクリスタルを巡るストーリーやジョブチェンジシステムなど1990年代前半のFFのコンセプトを継承している。 プロデューサーは時田貴司、キャラクターデザインはオグロアキラ、音楽は水田直志、開発担当はマトリックスといった『FFIVジ・アフター』の製作チームが担当している。イメージイラストは天野喜孝。 序章は無料で、その後のストーリーのメインシナリオ、サブシナリオはポイントで購入する形式となっている。月に1回ほどのペースでストーリーが追加配信され、2011年8月8日(iモード版、EZweb版は2011年11月10日)配信開始の終章・後編で完結した。 スマートフォン版はシナリオが再構成されており、序章が無料で、第1章〜第4章は有料となっている。音楽は作り直されたほか、有料オプションとしてチップチューンアレンジBGMも使用できる。また、エンディングにはオリジナル版のエンディングテーマ「世界の行方」に歌詞・ボーカルをつけた「セカイノユクエ」が使用されている(時田貴司作詞、ボーカルはriya)。なお、スマートフォン版はスクウェア・エニックスマーケットで配信しているもののほか、itunes、Google Playでも配信している。Google Play配信版についてはチップチューンアレンジBGMも含めた完全落とし切りのアプリで、序章のみの無料プレイもできない。 >>806 3がやりたいなら、深刻にひどい出来ではないから買ってもいいかも FFLはグラとUIを改善してくれたらいいゲームなんだがなぁ 3はピクリマの中では一番マシだとは思うし、唯一の2Dリメイクだからという意味でも存在意義はあるけど OPやEDの一枚絵や細かい演出が削られてたりする愛の無さはやっぱりピクリマなんだよな クエイク発動時の地面を殴るようなモーションもないしバハムートは正観寺も敵の時と同じ口を閉じたグラになってるし なんで少ない容量のファミコンROMに工夫して詰め込んでた頃にあった演出が 贅沢に容量使えるリマスターで削られてんだよと >>810 「めんどくせえから適当でいいや」っていう態度が透けて見えるよね 最初3までの企画で、4以降は無理やり詰め込んだのがはっきり解るな 1〜3の場合は(その是非はさておき)明らかに原作から仕様変更してるのがわかるんだけど 4以降の場合って単に再現放り投げてて劣化してるだけなんだよね >>816 んな中途半端な企画なわけねえだろ どう考えても安易に6作移植すっぺからの見積り不足で発生したトラブルにしか見えん コロシアムの景品を充実させて欲しいなあ 個数限定のアイテム複数入手できるとか 相手はジークフリードとか大先生とかでいいからw >>820 音楽関連は4から始めたっていう話もあるしね 3までのリマスターっていうだけだと企画として弱いのは否めないし FF3のピクリマ作るよって企画だしたら、仕様統一して1-6出そうぜってなって 仕様統一してるから開発期間そのままねって言われたんじゃないかと思うほどの出来だよな >>814 1〜5まではタップ移動あるから別にいいやと思ってたんだが 6はタップ移動やり辛いんだよなぁ、ドアの1歩手前で止まったり、壺の間に入れるからアイテム探す時にタップ出来なかったり フィールドだとタップ使えなかったり クロノクロスリマスターも初日普通に遊べる→安心して購入からの日が進むとあらが目立つみたいだね いわゆるカジノで絶対勝てるみたいな大した報酬のないクロスのイカサマはちゃんと修正してたり しゃべってるキャラの顔グラのミスやらこまかいミスがどんどんでてきてんのに FF6の増殖修正やらオフゲーなのにユーザー有利になるのは悔しい精神だけは残ってる >>743 のような面白いバグは残さずしっかりと対策するくせにリマスターすら無理 リマスターはそのままだとクソゲーにしかならないっていい加減に学べよ メモリーカード機能そのまま持ってくるし DISCチェンジのタイミングもそのまま持ってくるし 画質向上なんてまるでしないし 音楽は賛否両論になるわで良い事まるでないじゃないか・・ リマスターを発売すればするほどスクエニの株を下げてるだけだって事気が付いてないのかねえ? ユーザーはメモリースロットもDISCチェンジも要らないリマスターを遊びたいってのに・・ アイテム増殖はセーブデータに不具合でるらしいから修正も理解できるが 魔石バグはユーザーに何の不利益ももたらさないからなぁ メンバー変更で強制前列化とか普通にやってて遭遇する不便なバグはいまだに直さないくせに 魔石ずらしとか特殊な操作を意図して行わないかぎり発生しないバグはすぐに修正するのがトンチンカンだよな KH20周年 7R2年経過 20年経って完結させられないシリーズと2年経って続報のぞの字もないシリーズ こんな体たらくのメーカーだし当然といっちゃ当然かもしれん >>777 ピクリマもこうだったら神リメイクになり得たのに( ´Д⊂ 7も15みたいに途中で作るの飽きてやっぱやーめたって終わらせそうだな さすがに未完にはしないだろうけどすげー雑に終わりそう 7リメイク広い草原マップはどうすんだろ。作ってくれるのかな、飛空艇とか >>827 聖剣4か……あれ?4なんて出てたっけ(錯乱) >>829 あれは(頭の悪い不親切な)仕様であって たぶん不具合とは認識してないんだと思う 回復行動だろうが攻撃行動だろうが無視してカーソル位置記憶してるのといっしょ プレイヤー側で毎回確認してくださいねと ほんと、バカじゃねえの レテ川のシナリオ分岐後のいかだ下りは全員前列スタートで川下り終えるまで戻せません →バナン育成してない奴は抜けられないので、いかだ前にセーブしてないなら最初からやり直せ ラストバトルは直前にPT編成あるので全員強制前列 →低レベル攻略は許されない、あきらめろ さすがすくえに バナン育成はレベル18辺りでやっと楽になるとかひどすぎ 低レベルで進めてるとレッサーロプロスのファイアーボールにやられる 例えオルトロスに辿り着いてもオニのように来るタコ足で全滅しやすいし バナン一人で戦っても勝てる事は勝てるけど時間がかかるのがネック リサイズバグで吹っ飛ばしてバグ覚悟でやったほうが吉 >>833 飛空艇の仕様 1.地図から選択してワープ 2.障害物にぶつかったらゲームオーバー どっちがいい? KH20周年とかマジかよさすが据え置き1世代まるっと飛ばしただけあるな! ぶっちゃけたたむ気なさそうだからもう追う気しない…やっと出た3のできにがっかりしすぎてもういろいろと尽きたわ 7Rとどっちが先に終わるんだろうな?あるいはFFというタイトル価値が地に落ちるのが先だろうか どっちもたたみ切れないにFFのブランド価値を賭ける >>841 Logically correct ! >>840 色んなハードで外伝出して、それやらないとストーリー解らないとか無理だったわ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる