【ドラけし】ドラゴンクエストけしケシ LV64【DQKK】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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■公式
https://keshikeshi.dragonquest.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQkeshikeshi_PR
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※他の3マッチパズルの話題は荒れるのでスルーして下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること(「」は外すこと。)
※前スレ
【ドラけし】ドラゴンクエストけしケシ LV63【DQKK】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1648912749/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【よくある質問等その1】
・フレンドにハート(スタミナ)を送る時はマップ画面→右下「ランキング」→「フレンド」から、3時間ごとに何度でも送れる
・フレから送られたハートは1時間以内に受け取ることでボーナス100ゴールドが追加でもらえる(受け取りはメニューの「ゆうびん」から)
・フレから受け取ったハートが溢れた場合、5+◯という形で貯まっていく(+999になると消化しないとゴールドも受け取れない)
・ハートが切れた状態でステージ入場しようとすると、フレにハートをおねだり出来る(1日1回)
おねだりされた方もハートをもらえるのでお互いおトク、ゴールドボーナスはない 【よくある質問等その2】
・3-17を2回目以降に10万点以上のスコアでクリアすると、れんぞくこうげき持ちの星4デスコピオンを入手可能(ミッション報酬)
初回クリア時は対象外なので注意
黄属性パーティーだとクリアしやすい
・敵を長押しするとHPや属性を確認可能
・色(属性)の相性
赤緑青の3すくみ、黄と紫の対立
・高スコアのポイントはイベント特攻、弱点属性でのダメージ、クリア時のHP割合(総量ではない)、敵への与ダメ量、連鎖など
敵に連鎖してから特攻でダメージを与えると高スコアになる
・敵にトドメを刺した後の連鎖はスコアに影響しない
関係があるのは回復スキルの発動のみ
・スレで割とみかけるパーティー編成は
「範囲3、武器1、回復1」「範囲4、回復1」等
・王子スライムを編成から外しても特にデメリットはない
錬金で最終的に星5に育つので無課金には優しいキャラ、黄属性なのでデスコピ取得にも役立つ
星4用錬金素材は2-16でミックスを1度以上使用してクリア
星5用錬金素材は5-19でトータル4500ダメージを出すと入手可能
・ランキングはクリアしている中で1番高いスコアが反映される
高得点を取りたければ先のステージに進むのが手っ取り早い
・わかりづらいミッション
「パズル前に使える道具を3回使う」→しましまのしずく、スキルのしずく、スコアのつばさを「3つ同時に使ってステージ入場する」と達成
「パズル中に使える道具を2回使う」→おうごんのつるはし、めいじんのてぶくろを「1ステージ中にどちらも使う」と達成
・持ち物の上限は99個、レアモン周回する際などは経験値の古文書小が溢れがちなので勿体ない人は消費を
報酬で貰う場合は郵便箱に送られる模様
・横の4つ消しは縦しまケシ、縦の4つ消しは横しまケシが出現
・「ミックス◯回」のミッションは使用回数が切れたスキルをミックスすると少しクリアしやすい(効果が出ず敵を倒さずに済む為)
・「メタルスライムの書」等のアイテムで出現するマップでも、各1枚ちいさなメダルを獲得可能
・HP回復は回復キャラをスライドさせた先のキャラのHP依存なのでHP高いキャラに向けてスライドするといい この板のフシアナって業者がやってるんだろうけど
業者にとってどんなメリットがあるんだ? 自社のサービス使ってる人の意見をここで集めてんのかな 起動時間遅すぎる問題なんとかしたい。ムービーいらんやろ。冒険の書選択もいらん。とにかくサクッと隙間時間に遊べるようにしてほしい。 1名募集
平均6回/日はハート相互希望
こちらの送付時間帯は9時〜24時が基本です
おねだりはこだわりません(こちらからすることもあり得ます)
フレンド登録後、5分以内にハート返信ない場合、平均6回を下回る傾向があれば解除しますのでご了承下さい
yg3NcQNC >>6
ほんとにこれ
強敵とか選ぶだけで簡易ムービー見せられるし >>6
百歩譲って起動が遅いのを受け入れるとしても
メモリがいくらあってもすぐ落ちるのなんとかして欲しいね 星5の遅延があったとして、ヒュンケル闘魔傀儡掌とかね
9ターン遅延とかになったら入れる価値でてくるかな?
8でもいいか カメラ起動したりちょっとブラウジングするだけで落ちるのもなんとかならんかね QUxGv57b
フレンド募集します。
1日3〜程度遅れる方いましたらお願いしますm(_ _)m バシルーラで画面に大量の同一ドラケシ出来ても結局一つのスキルドラケシしか出来ないからな爽快感とか全然ない バトマス障害物壊せるようになってない?
サイレント神修正? そうなのかー!全く壊せないのかと思てた、すんません >>17
起動中に落ちるんじゃなくてバックグラウンドで落ちてるって話だと思われ >>23
それでも自分のは落ちてないよ 立ち上げてるアプリの数が違うのかも知れないけど >>24
スキル消しに隣接してる4箇所だけ壊せるよ バシルーラは効果を盤面整地スキルに変えてくれ
一気に鳥の株上がるやろ なんか待機中のまま固まってもうたわどんだけ糞アプリなんだよ >>27
バシルーラ二フラムは消したケシが補充の際に落ちて来なくなるだけでも
使い勝手大分マシになると思うんだよね ゲームのアイコンが可愛くない
前のスライム消しゴムに早く戻してほしい
タップする気が起きない 強敵Lv60超えてきたらバトルマスターのスキルもダメージ出なくなってくるな クロコダインのスコア狙いってもしかしてヒュンじゃない?
ヒュン育てちまったけどメタル剣の方? 特攻なし、同種ミックスが炎の剣並の威力で
どうやって高スコアねらうんや 朝9時ー0時までの間に
ハートを5回送りあえる方
1名募集します
お願いします
c7K7xdjr クロコダインって物理的にぬわーされてたことはあるけど、呪文でぬわーされてたことってあったっけ? ケダモンて星3だからレベル50までしか上がらんのね
これじゃ強敵ステージだとドラけし消し要員にしかならんな 王子スライムのせいでギガデインがショボ技になってくれてるんだけどさDQIVの勇者なんて固有技何になるんだろまさかミナデイン? ハート送り垢で一回だけ回してみたらまさかのヒュンケル🥺 レアモンさー
せめて10回に1回くらいは出現するようにしろよー レアドロップのモンスターって出現がレアなだけでドロップ率は通常と同じ? めぼしい周回するところが終わって、超レアでもいいから踊る宝石の10-18やるかって回ってたけど
出現が超レアなのは仕方ないにしても普通にクリアするのがツラいなココ
他に踊る宝石が出てくる可能性のある場所ってないのかね? レアモンなかなか出ない→出たけど他のどら消しが落ちる→他のドラ消し全部スキルマにして出ないようにする→糞箱が落ちる >>50
有り難う眼福でした
これそのまま使えばいいんじゃ…? >>56
うん、糞箱が落ちないように99個持ち続けるのも重要だと思うわ ようやく全部コンプリート出来た
次はレアモン集めて図鑑埋めかイベントでゴールド稼ぎかで迷う
オクキンもウイングタイガーも冬将軍もホラービーストもいないから図鑑埋めかな? 一応
メラゴースト、まじゅつしは通常じゃ出ないんじゃないかな?
ばくだんいわとがいこつも通常よりは集めやすいかも
自分はもう終わっちゃってるから虚無 ムドーとローレシアだけ異常に強くね?
一際高い攻撃力だけでも重宝するのに割と広い範囲で2回連続とかバランスおかしいと思うんだが…
普通こういうのって攻撃力はあるけど範囲狭いとか2回連続だけど攻撃力は低いとかでバランスとるもんじゃないの?
特にローレシアに至っては属性不利すらないし >>66
スキルの「いりょく」が低く抑えられてるよ
ノーマルの×二回攻撃よりもいりょく低い いつもはイベント終わる前日までグダグダイベント周回してるのに今回は土曜で全部終わった
モンストが面倒くさいイベントやつまてるからちょうどええわ >>66
現時点で、この2体だけ突出してるよね
>>67
「いりょく」の低さは異常に高く設定された「こうげき」で相殺されてる
ノーマルタイプの連続攻撃よりも攻撃範囲が広く
雑魚周回や複数マスのボスに大ダメージを与えやすい
言うなら、氷ブレスを上下に吹きながら2回連続攻撃してる感じ 単に範囲と連撃かで倍率を決定してるだけだよ
H型が一番1発の倍率が低くてそれでも強敵の防御抜かなきゃならないから攻撃力高くしてる
パパスのX字は範囲が狭い分倍率が高いから攻撃力を低くされてるだけ キャラのスキルやパラメータ、強敵による攻撃力足切り、
すり抜けハズレ枠になること必至だったはぐメタ剣のピックアップ
何をとっても素晴らしいバランス感覚だよ >>70
いくらスキル倍率高くても、攻撃力が低いと
まったくダメージ通らないというクレイジーな仕様だから
こうげきの高さこそが正義になってる
それがムドー・ローレシアの異常な強さの正体でしょ
通常ステージ周回ならミニデーモンでもほぼワンパンだからどーでもいいし 攻撃低いとダメ全然通らなかったのって6イベだけじゃなかったんか
バーバラレベルマでも役立たずなのは戦慄したけどそれ以降なくなったのかと思ってた >>72
個人的には2者共に異常に強いとは思わないけどな
イベント終わっても使える可能性がある程度の便利枠だわ
通常ステージ周回が全部終わってるからそう感じるだけかも知らんが 強敵やめたらガチャ回らないと思ってるからやめられないんかな?
玉落としじゃあ今あるのでいいやになる人が多そうだし >>6
起動状態維持やっておけばアプリ落ちないぞ
このアプリ2画面かポップアップできればもっとよかったのにね
https://i.imgur.com/xIWw6EC.jpg みんなスキルが似たり寄ったりでドラケシの数はあっても使えるモノは一握りってね
死んでるスキルや数値の調整だとか既存のドラケシの数多すぎて再調整とか現実的じゃないし
このままなあなあで皮違いのドラケシ量産していってブランド力だけで騙し騙しやっていく感じか
長くはもちそうないなぁ・・・ ダークドレアムがすべてを破壊するまでしばし待たれよ ダークドレアムのステータス攻撃力500で4回攻撃くらいしてくれそうだよな〜 冒険の書1,2ともに無事ゴールドIIの1位
ランキング見たら12/1以来
初めて書1と2が同じ枠に入った
あとカードの余剰ptの単発PU2回でマァムが出た この糞つまらんアプリをやりつくしてやる事無くなった成れの果てなのかな >>74
防御力の高い強敵に対する「こうげき」の高さが評価されているって言ってんじゃん?
繰り返すけど、通常ステージなんて、ミニデーモンでも問題なく無双できるわけよ まあでもパパスもヒュンケルも強いからな
でその4つともなくても強敵はクリア出来るし インパクトのあったブラティーポの時でさえ攻撃272でばつぐんじゃないドラゴンキラーの攻撃が通ってたし
運営がやり過ぎたと思ったのか、その後足切りは緩められてるからな 今後の足きり考えるとレックは取っておくべきキャラだったな
範囲は狭いけどその分威力がある菱形の評価は見直す必要がある 足切りがあるから攻撃力250以上ないアタッカーキャラは強敵チャレンジでは産廃だな
攻撃力250以上あってもギミックを壊せないバトルマスターも産廃 ガチャや配布で強いキャラをゲットできても、レベル50以上にしないと強敵チャレンジで戦力にならんのがきつい
聖典ジャブジャブ配ってくれ
聖典もメタルの書も全然足りないわ
★5キャラの限界突破の値段が高いのもきつい
★5キャラを複数同時に育ててたらゴールドが全然たまらん 必要レベルはもうスタミナカンストのエリートハムスターでないと成立してないもんなぁ
イベントもわんこそばのように隙間なく続くから待ち時間にレベル上げ&聖典集めとかもできない 強敵にバトマスは敵が9マスの時は使えないこともない
まあいなくても全然いいけど メインはローレシアだけど、たまたまローレシアのスキルが揃わなくてバトルマスターのスキルだけで倒したところあったよ
威力は申し分ない
同種ミックスが揃えば全マスダメージ与え得るから、その場合は最強クラスのダメージ >>76
iPhoneなので…。もともとケシケシはメモリ食い過ぎなのでカメラとか起動するとメモリから解放されちゃうのよね…。 各属性最強パーティーってなんだろ?
サイトによって違う
教えてエロい人 ゴールドは運営の収入にも関わるし、現金で解決できるから不足気味なのはまだ分かる
聖典は何とかせい >>97
iPhone SE2だけど、自分のはカメラでも他のゲーム立ち上げても落ちてないよ ゴールドを課金で買う廃課金勢でも聖典不足になると思う プラチナキングも出し惜しみしてるよな。
後半の強敵にはあるんだろうけど、前回と同じく2枚だろうな。 新ガチャ当たっても聖典が無くて育てられないからガチャ欲がない問題
聖典配りまくったとしたら新キャラ当たらないと99個しか持てないから貰えない
その辺のキャラに聖典使うのは上限解放のゴールドの無駄でしかないから使いたくない
これを解消するには新ガチャは初期からレベル40にするとか、聖典を999個持てるようにするとか、レベル上限解放のゴールドを安くするしかない
運営見てるなら早く改善したほうがいいぞ ここの運営ならショップラインナップに聖典追加したんで買ってくださいってなりそう たまーにバトルマスター男を絶賛してる奴いるよな
バトルマスター男はヒュンケルと大差無い
とか とりあえず柵を破壊できないのがね
バシルーラとニフラムもね
柵がないとこなら使うかと言われると、柵も破壊できて強い子がいますからね
わざわざバトマスさんを編成しないよね >>109
いいんだけど、強敵は上の方に固定されてる敵が多いから
2撃目スカしてあんまりダメージ入ってないってケースが多くてイライラする。連続攻撃系みんなだけど
確実に当てられる下の方に来るやつはまあ菱形でもなんでも簡単 課金してガチャでキャラ引きまくっても現状それを全て育てるには鬼畜周回しかないわけだからな どうしてローレシアの王子は一番したから一番上にとどかないのおお やっぱり激闘フレイザードは黄色で魔法タイプの攻撃が効果抜群なんだろうか。
だとしたらヒュンケルに経験値全部吸わせちゃったしフレイザード入手はダメかもしれん >>116
これ
課金してキャラゲット出来ても育成が辛過ぎるから課金する気が一切起きない
ゲリライベントみたいな感じでメタキンやプラチナが大量に出るダンジョンを月1くらいで出すとかして欲しいものだよ >>115
ミリオンアーサーをdisるのはやめたまえ。 勝手に変な縛りプレイをした結果
ヒュンケル、トロル、オーク
キラーリカント、しびれくらげの5体でなんとかクロコダイン 入手まで漕ぎ着けたけどフレイザードはもうダメだ… >>107
流石にそんな奴おらんやろ・・・
バトマスはクロコ53周回で5マス当てて瀕死にさせられるから採用してるけど
同じ位置に生成されたならローレシアやマァムでワンパンできるし
ヒュンケルならあの広範囲かつ6マス当てでワンパン可能だからなぁ 今回はダイがクロコダインと同じ高さに来ることを待つ運ゲーだったわ。 イベントマスで何かレアモンスターのスキル上げでも出来ればいいのになぁ 1つのイベントでガシャが2つきたことってあったっけ?相性から言っても多分未登場の星5ダイが激闘フレイザードの特攻キャラ扱いになるんだろうけど 黄色の魔法攻撃キャラって結構限られてるよな?ダイを当てるような資金力も経験値の書もないからフレイザード戦が不安なんだが 強敵、赤パでゴリ押しであっさりクリア
こるからはあまり使ってない消したちを使いまくりたいなあ >>131
たしかに来てたわあ
自分が認知症か不安になったw >>104
新ガチャ当たっても育てられない問題は相当根深いよね
他のゲームでこんなアホな現象は中々起きないと思う
新規ユーザーならわかるけど初日からやってるような人ですら育てるの大変だからね そもそもすぐにLv70にしてる人らはどうやって育ててるんだ?
ワイはLv50くらいまで聖典であげて、後は周回って感じ 経験値12500あげる金の巻物が1000円という価格設定もバカげてる
1/10くらいでいいでしょ >>134
スキルレベル7まで回す人なら聖典余って仕方ないんじゃね? >>120
メンバーズカードとか生意気なもん作ってるんだからポイント2,3倍とかいうショボいのだけじゃなく
「鎖につながれたメタル一族」とかいう民族問題に発展しそうな虐殺部屋のチケット位用意しろよなぁ?
ゴールドカードはスキルの種落とすゴールド一族が鎖につながれますw・・・あの売り子何モンだってなw レベル70まで必要な経験値って600万くらい?
経験値5500では聖典無しだと1000周以上かかるっていうね
アホかな 今更だけどメタル系の敵を倒しやすくするためHPを調整ってどれぐらい調整したんだろ
HPよりもまずは逃げるのをどうにかしろよ >>138
その半分くらいじゃないかな?
ドラクエみたいにLvがあがっても必要経験値そこまで増えないよ
後半のLv69→Lv70でも必要経験値15万点くらい(30戦弱) >>141
300万ってのはありえないよ
レベル40から70までで400万くらいあるのは確実だから この2日でアクバーからドッグラマッコイまで図鑑埋めたけど、スキルマにしてる人達ホントすごいわ
一体でも大変なのに周回とか心折れそう
https://i.imgur.com/5J3wSKa.jpg 聖典とか経験値の書をまとめて使うと何故か毎回予期せぬエラーで落ちるの何とかならんか…
俺だけなのか 日本語も不自由な奴が推奨年齢5歳のゲーム作ってんだから察してやれよ >>133
新ガチャキャラ当たってレベル上げて使えるようになる頃にはイベント終わりますwww
さっさとサービス終了しろよアホ無能の運営するクソゲー レベル上げ出来てない人多いんだな
ピックアップガチャ引いたら聖典手に入るからそれと手持ちの聖典でLv50くらいまで毎回上げてるからレベル上げはなんとかなってるわ
あとは強敵周回してればイベント終了日にはLv60後半になってる
肝心の強敵周回がつまらないのがネック しかもそれなりにキャラ揃ってくれば新キャラ引く必要すら無いんじゃないの?
キャラの特徴の違いが既に頭打ち
回復キャラなんか1色当たり1体いりゃいいし今後出ても性能の違いなんかない
終わったな >>148
不満が多かったからとか?
個人的にはムドー→レックとかヒュンケル→ダイとか週一ペースで★5育てろっていう鬼畜イベントのときの方が助かるが ムドーの聖典100枚バラマキはやけくそ感すごかった 周回してろってことなんだろうけど
まあレベル上げてればゴールドも貯まるしスコアタするわけでもないからあんま不満はないな
旧キャラでクリアはできるわけだし 新ダイはサイト情報の通り横長なのかな
横は使いにくいんだよなぁ
イオナズンストラッシュを身につけてほしい >>152
それで馬鹿にされたから次から辞めたんだぞ 1日15000G貯まるようになってきたけど
ふつう? がんばってるほう
5000(デイリーしかプレイしない)〜1万G(フレ報酬含め頑張った日)くらいだわ ローレかヒュンケルがいれば今はゴールドは稼ぎやすいね
聖典は貯まらけど カンストまで育てるの前提としてこうげきが250超えるキャラってどれくらいおる? >>160
何持ってんのかも知らねーから図鑑でこうげき力ソートして ムドーの時は聖典大量に配ってくれて助かったのに1回こっきりですぐ止めてほんとうにクソ ブラが一番難易度高かったね
それ以降の強敵は全部ブラを倒したパーティでコンプリートできてる
ランキング狙おうとしなければ新キャラ取ってレベル上げしなくてもなんとかなるから助かる ケシケシ本気勢やっぱすげえな
70万近くゴールドあるとか1日何周してるんや
適当なわしはいつも5周くらいであきるw 強敵チャレンジ全ステージクリアするだけならいままで育ててきたパーティーで全部できるんだよね
ドラゴンキラー、きせきのつるぎ、アームライオン、オークキング、ベホイミスライム、ドラオ、紫モシャス
でどこでも行ける
それでもせっかくガチャでピックアップキャラをひけたり、無料配布で面白そうなキャラや好きなキャラをゲットしたら使ってみたくなるじゃない?
だけど聖典が足りなくて簡単に育てられないというジレンマ 周回でレベル上げてればゴールドも聖典も貯まる
レベルMAXけしもたくさんできる
いつか総力戦とか控え(馬車)メンバーもステータスに反映されるとか
そんな期待もしながらレベル上げをしています >>162
親切に有り難う
図鑑すげぇな!持って無いのは何か気になるわw リセマラでヒュンケル出たんでこのゲーム遊び始めたのですが
新規でも強敵クロコダイン倒してクロコダインの消しゴムゲットって出来ますかね? どうだろう いけそうな気もするけど
自分は始めて1週間目、今回ヒュンケル当たって今Lv52まで済み
前イベントのパーティに聖典使っちゃってたから、あの分ヒュンケルに回せてたらもっと伸ばせたと思う 強敵クロコLv50くらいからツーパンでヤられちゃうから苦戦してますわ
ヒュンケルLv50ほど、他はLv30台のレオナ姫、王子スライム、ケダモン、炎の剣で組んでます
レベリングについて質問なのですが経験値書はガンガン使ってっちゃってもいい感じですか? >>176
最終目標がクロコダインゲットなら使わない手は無い
どれだけ課金できるのか周回できるのか分からないからアドバイスは出来ねぇ >>176
いいと思うけどまだ慌てるような時間じゃないから焦る必要はないぞ
>>177
ゴールド稼ぎが主だけどね。レベル上げ大変だからちまちまでももらっとかないとね ありがとう
取り敢えず課金する気はまだ無いので倒せそうなクロコ周回してレベル上げることにします >>180
まだやってないならフレンドとスタミナ送りの方法を理解して
ここで同程度のフレンド募集すると良いよ
クロコはレベル上げても経験値5500以上にはならなかったと思うから
当面はその辺りで周回できることを目標にレベリングすればいい このゲームのいいところ
・効果音
悪いところ
・再挑戦ボタンがない
・スタミナ/ゴールドの受取までタップが多い
・強敵の全報酬取得後のポイント加算演出いらない
・「!」が多すぎて何を確認すればいいかわからない
・〜にスタミナを送りました、〜新しいミッションだよ、のポップアップいらない
・敵殲滅後のフィーバータイムっぽいのが全くの無意味演出
・編成画面に簡単に行けないため色々なドラけしを試そうという気にならない
・上記がウザいため周回前提のゲームなのに周回のテンポ悪すぎ 悪いところ2
・2つスキル発動出来てもダメージが多い方しか判定がない
・せっかく前回の強敵チャレンジで手に入れたけしを最強まで育てても次の強敵にダメージすら入らない(例ゴンズ)
・後半の強敵が一週間だけなのに前半は二週間だから結局前半を周回しがち
・強敵イベント時に強敵倒すしかやることがない(レアモン集めなどが平行して出来ない)
・ランキング、錬金が空気 一番いいところはゴールドでガチャが引けるとこ
他は特になし レベル上限解放とガチャをひくゴールドが同じなため主要キャラ以外はレベル上限解放したくない 経験値の書ドロップ率下がり過ぎよな
前は宝箱3つとか結構あったのに今は1つ落ちるのもやっとでたまーに2つある程度で3つとか落ちたことない 1-10でクロコダインと初対面した会話になってるけど、クロコダイルの左目の傷はダイが付けたんじゃなかったっけ!
すごい違和感あった フレはもっと気軽に増やしたい
みんなすぐ引退するし
コード必須なの面倒 ブラスじいちゃんにちゃんとマホカトールされてるのはいいね
ものすごいカットされてるから知らない人には意味不明だろうけど クロコダイン倒してもブラスじいちゃん放置であれ?ってなった ポップがマホカトール使ったくだりがないから、クロコダインがブラスじいちゃんを閉じ込めてるように見えるんだよなぁ リーグも上位に残れないと旨味皆無だからな
1位報酬でも微妙だけど
似たようなリーグ制のあるゲームだと初昇格ボーナスとか、所属ランクに応じて毎週ボーナスとかあるけど 今日でオクキン4体落ちてスキル5になったけどここから折り返しで今までで手に入れた数と同じだけあつめるんだよな? >>194
考えが回りくどい
スキル7になるまで集めればOK >>194
1+1+2+3+4+5+6
1・2・3・4・5・6・7
そうだね >>193
本当にリーグの報酬がショボいよな。
自分のやってる別ゲーはガチャ10連分と強化アイテムとかくれるのに… ダイって、前回のダイのほうが射程の長さとか使い勝手良かったんじゃ
ブリザード、菱形w >>199-200
アフィの先走りを真に受けるなって
その範囲なら「いりょく」はバギ系と同じで120前後になるはず
でも、勇者ダイの「いりょく」81はイオ系と同じだから
範囲は若干違えど、マス数はイオ系とほぼ同じになると思うよ ハートマックスだと受け取れないからゴールドも貯められないのって今も?? アバン先生は強敵フレイザードでワンパン出来そうですか?
使い物になりそうならレベル上げようかと フィンガーフレアボムズも菱形だもんな
そりゃ5HITはないと思ってたが菱形はなくないか?
ばっかざんで飛び飛びのがよかったかも 獣王激烈掌!→菱形
アバンストラッシュクロス!→菱形
天地魔闘の構え!→菱形 フィンガーフレアボムズってダイ戦で使ったんだっけ?
なんか塔の中で賢者相手に使ってた記憶はあるんだけど 左下がりナナメと右下がりナナメの連続攻撃とかええんやない ダイ大コラボのたびにフレンドが半減期を迎える…
辞めないのでよろしかったら J8kjBSSq >>213
ID末尾が全角になってるからこのまま検索すると出てこないぞ >>122
縛りプレイいいよね
クロコダインとガルーダをセットにしたり
百獣魔団結成したり クロコ周回みんなどこでやってるの
49やってるけどもう少し上でも行けそうな気がしてる ゴメちゃん育ててるけどスキル発動の度に泣き顔魅せられるの最高にウザい わし(53)
蔦と樽はあるけどワニくんも下にいるしスキルのカスあたりが少ない ワイ(38)
適当にポチポチやっていてもまず死なないから脳死周回にちょうどいい 48だな
ローレやヒュンケル(レベル48)でもワンパンだし バイキルトとかスクルトとかの補助系スキルは来ないんかな?
スキルレベルアップで発動後の効果持続ターンも長くなる感じの補助系あってもいい気がする バイキルト、スカラ、ルカニはそのうち実装してきそう フレンド5名募集します
一日3-4個ハートを送りあえる方ー
Vvk5vxxQ 1日4〜5回送れる方2名募集します、よろしくお願いします。
vrk4uHuk >>239
集まりました!
ありがとうございます! このゲームPCだかSwitchだかよく判らんがスマホゲーム以外の媒体で出すんだろ?3マッチでペンダントのゲージが全然貯まらない問題とこうかの数値が意味ない問題を改善しないとクレームの嵐が目に見えるんだけど >>243
効果3ターンとかだったらぶっ壊れにはならんと思うけどな 有償アイテムで闘いのドラムが出るかもね
開始前に使うと10ターン目まで攻撃力2倍みたいな感じで 普通助っ人機能みたいなんあってゲーム内でフレンド作れるのに何故ないんや まあ助っ人はね
いない方が楽になっちゃうからしょうがないね 100ゴールド払うとフレンドのスキルケシを一つ設置できるとかあってもいいな
そのフレンドには50ゴールド与えられるとか フレンドにリアルおじいちゃんが居るwアイコンがいくらイベントあっても爺さんアイコンだし何よりハート送ってくるタイミングが早寝早起きすぎる >>255
老人でもこういうゲームできるのかな?
昔じっちゃに64でスマブラやらせたことあるけどあんま意味分かってなかった ばあちゃんボンバーマンやってたな中盤くらいまでクリアできてた 昔おばあちゃんとスーファミのストリートファイターやってたなー懐かしい >>255
そういえばうちの親もファミコンでドラクエやってたしスマホ持ってるな
いるかもねシニア世代 この前生配信見てたら17歳の子が爺さんの家にファミコンがあってよくやってたらしく、影の伝説の話を懐かしい!といいながらしてたわ >>246
出たとしてもせいぜい3ターンとかでしょ うぉー!オクキン終わったー!
途中までデスセイレス使ってたけど変更しても獲得率は大して変わらんかった
次の有能モンスター頑張るわ まだ始めて1ヵ月くらいだからオクキン周回やってるけどスキル上げ終わったらこのゲームはイベント開始数日以外はまじでやることなくなって引退って感じだな ダイはまたすぐやるだろうな
アニメ終わっちゃう前にあと1,2回はやらねば 消しゴムのオマケのシリアルコードで何貰えるんだろうね
モンスターパレードのときは専用の福引き券で限定モンスターや稀少なアイテムが貰えたけど ドラクエ8の主人公がベホマズン持ってきてくれるさ…
ククールお前はタンバリンな!! オクキンまじで落ちないし同じステージ繰り返すのもつらいな
デスセイレスも少女ミレーユも何度か重ねがけしても効果が感じられないからスキルの存在意義も分からない ゴールド経験値アップも何回か当ててようやく一割増だから仮にドロップ率3%だとしても3.3%じゃ効果は実感できないわな ゴールドのほほえみが重ね掛け有効だから
スカウトもミレーユ、デスセイレス、マモノ使いの3枚体制でスキルが撃てる限り撃ちまくってた
効果はあった気がする
どっちにしろ低確率の中でほんのちょっと変わるかどうかって話だから証明しろって言われても出来ないが >>277
大体の場合
周回ドロップ狙えるドラ消しはそいつら抜いて周回スピード上げた方がいいし
周回出来ないやつは大抵逃げるからドロ率アップ使ってる暇なく、さっさと倒したほうが良い
闇すぎる ゴールドのほほえみと同じ計算の仕方だったと仮定して
スキルマの3体が全部スキル当てたとすると
1.25x1.25x1.25x1.082x1.082x1.082x1.080x1.080x1.080
=3.17倍上昇する計算にはなる
元のドロップ率が2%なら6.34%とか >>257
昔キャンディクラッシュにハマってた母親(還暦過ぎ)に勧めてみたら
最初は属性とかスキルレベルとか錬金とかの概念がわからなくて戸惑ってたけど
今では毎回イベント完走してるよ
…サービス開始直後のまだクソゲーかどうかわからない頃に勧めてしまったんだ
でも続けてるってことは気に入ってるのかな… ゲームのルールと目的・目標を理解すんのに時間がかかる。 もうがんばってオークキング狙う必要もないんじゃないか?
5%にはならないけど回復ならレオナの4とかで十分なのでは? やることねえんだろ
なんかオークキングの書き込み増えたよな 通算○○回ログインするのミッションの「new」が消えないんだけど
これログインするまで消えないの? リリースされて半年経ってないし、最近始めたユーザーがそこそこいるみたいよね
で、その新規ユーザーが同じ不満や疑問を言ってる
改善された部分は少しあるけど、まだ腐るほど直すべき箇所がある ライトな見た目に反して何するにしても周回数が重すぎるわ
長く続いてるパズドラとかもこんなもんなのか? メタルハンターとオークキングをスキルマにしてしまったから本当にやることがない。
アンクルホーン周回してスキル5になったが、こんな雑魚使わないし完全に虚無ってる。 毎週脱落者が出るからフレ整理がめんどくさい
ケシケシは遊びじゃねーんだぞ! パズルがもっと遊びやすくなるまで死んでるんだけどまだ変わってないのかな
ダイの2弾やってるんだな
マァムヒュンケルワニぐらいは出てるのかな >>291
出たよ
ヒュンケルは強いけど
マァムは菱形、クロコダインはフーセンドラゴン並みの攻撃力だけどな マァムヒュンケルワニ全て初期型だしな
あと何回かダイイベやらないと本命は無さそう >>294
所詮ガチャゲーだから初期型だから弱いとか関係ないけどな
その時のガチャのインフレ度合いとピックアップか配布か、後は運営の気分で強さが決まる
最終形態が配布だったら初期型の方が強いこともある業界 ドロ率アップけしは乗算じゃなくて加算ならな まあそれじゃあ強すぎるか 下級呪文と上級呪文の威力が一緒なのが違和感。スキルレベル上がったら呪文の名前変わるとか範囲とか変わるようにしたらいいのになとと思った。 ヒュンケルもハドラーも出ねーわ!
100回そこそこじゃ出ないのか >>298
単純計算
10連シールなし、有償星5確定なしで
100回単発を引いても
ヒュンケルもしくはハドラーが出る確率は95%強あるぞ
よほど運が悪いってこと >>299の訂正
ゴメン、2%と1%あると思ったら 1%と0.36363%なのか
そしたら75%くらいしか出ないね 今回のイベントの宝箱2個条件なに?
色限定パーティっぽい事言ってたけど
クリアしたら言わないし忘れた >>122
このパーティでレベル70クリアできた
実質ダメージを与えるのはヒュンケルだけだから相手の動きを遅らせるしびれくらげが星1なのに2番目の戦力になるのは意外だった
ついでに俺はダイの大冒険の魔王軍好きだから1〜3のモンスター+ダイの魔王軍キャラ縛りでやってる 今のままのシステム(主に回復面)がこれから数ヶ月間続くならサ終したほうがマシ メンバーズカードの真ん中ってみんなどこで稼いでる?
効率がいい常設ステージあったら教えてほしい 俺も真ん中は大体諦めてる
どう考えてもバランスおかしいからな パズル中に、連鎖スコアアップボーナス○%!と表示出来ないもんかねぇ 真ん中は意識して無駄に3ケシ or 4ケシを敵に当てないと増えない 中央のは強敵だと1体しかいないから貯まりにくいんだよな 回復4にして1ダメ連発してればすぐ達成できるよ
試してないけど 10のボス手前とか敵が10体まとめて出るステージやると貯まりやすいよ 達成できなくなったら引退するんだろうなと勝手に思ってる 真ん中ためるため、わざわざ50を周回してる。
4日でMAXになった。 真ん中ためづらいよね
真ん中貯めるためにわざわざスキルつくらないで3消しするステージやる 強敵の最高レベルクリアできるパーティーでも8−13でなぶり殺しにされるの腹立つ腹立つ どのステージでも、3マッチしかしない、回復キャラしか生成されない、でぜんめつするよ
マジ腹立つよ
メタハン周回でぜんめつした時は腹立つ通り越して呆れた お二人ほど
日に3回くらい送れますー
kJ5QvRHe 図鑑埋め大王イカやって出てこなければ逃げるを繰り返して、ハート170数時間かけてドロップ0とか舐めてんのか。 ハート170はまだまだ
メタハンは800周くらいでようやく1体目落ちた記憶 有償1500のガチャって課金額そのまま1500円くらいだと思ってたら240円課金すれば回せるんだな…ジュース2本分かぁ…まぁ回さんわな…魔王来たら考えるか 郵便の一番古いページでまとめて受け取るしても最新10件受け取りになるのかよ
ゴミじゃん ライバルズ2の噂ってまじなんかな
はよこんな糞ゲー終わらしてライバルズ再開してくれ やっと後半
きっと正々堂々と戦うフレイザードなんだろうな
スキル使えないステージとかあってもいいのよ スキル使えないとかいうけしけし運営側の発想
やめてよね ソシャゲって面白いネタ思いつかなくなると単なるイジワルで爽快感をなくして攻略難しくしたりするよな 面白く作れるけど金儲けのためにクソゲー作らされて心壊れちゃうから 強敵が何であろうと紫属性で染めてハイ終わりってなんとかなんない?
一応育成がてら最高レベルまで有利属性でやってるけど、興醒めする
攻撃力で足切りするんじゃなくて有利属性以外の耐性を上げるとか
低コストでもその気になりゃパターンを色々変えられるんじゃないかな これの他のバージョン出すときに3マッチとか改善されないかね〜 >>348
15時
PC版や消しゴムの出る6月までに、3マッチとかいろいろ改善あるといいよね 周回でゴールドを30万貯められれば無課金で10連ゴールドガチャ可能なんだよね
自分は飽きっぽいからそんなに周回できないけど
カミュ33時代は周回で30万貯められた人達もわりといたんじゃないかと思う >>345
ガチャゲー知らんの?
「今ピックアップされてるキャラ以外は使うな」(多少の目こぼしはしてやる)
という方向にしか行かんよ 1回100ゴールドぽっちで30万貯めるなんて俺には無理だわ 始めたばっかの頃は割とミッションや小さなメダルの報酬でゴールドには困っていなかった覚えがあるけど、
進めていくにつれて報酬がケチになっていってるイメージ ボスが通常攻撃しかしてこないクソ仕様と
魔法の弱点属性や耐性がないクソ仕様
このくらいは早よなんとかしないと
初代ドラクエ以下のゴミゲームバランスだよなあ 初期はちいさなメダルの報酬で3万ゴールドをちょこちょこもらえたもんね
いまはちいさなメダルの報酬はドケチになったけど
ノーマルガチャコインも初期は5日に1回配られてたけど今は10日に1回とケチ
ただ、ランキング上位を狙わないのなら、いままでゲットしたキャラだけで全ステージクリアできるので、ガチャに必死になる必要もなかったりする 1番はやっぱレベル上げの周回がダルすぎるところよな 編成画面でもパッと思いつく改善点として、
お気に入りやスキル種類別のソート、スキル範囲の図形化表示が欲しいなぁ あんまり凝ってキャラに特殊能力付けたり紋章とかアクセサリー装備させたりできるようになると着替えが大変でめんどくさくなるし
敵のモーションが寂しいのはあるけど星ドラみたいにクソだるいカットインみたいな演出追加されたら堪んないからな >>339
原作再現してほしいって意味なんだがダイ未読?
なんでもいいから変化がほしい DQMSLでは攻撃と賢さが2段階下がるギミックがあって原作再現されてたけどこのゲームだと原作再現は難しそう 3賢者もいないだろうけど2つのルートがあるとかさ
ハドラーもいねえだろうしマトリフも怪しいわ
ブラスじいちゃんパターンでレオナがいきなり凍ってそうw >>361
分かりました
ハート10倍
ドロップ率二倍
経験値二倍
ゴールド二倍でいかがでしょう( ・`д・´) >>365
それ来たらやりまくるわ
スタミナ溢れそうなんだよ 15時で本当にライデインストラッシュのダイが追加されたら… >>338
そういうの面白い。
特定の色しかダメとかレベルいくつ以上の消しゴムじゃないと挑戦できないとか。 >>372
全ぶっ込み中なのにまだヒュンケル出てもいないぞ ヒュンケルでゴールドぶっぱしたからダイ買えねんだわ とりあえずコイン含めて80連分は貯まった
ムドー級のぶっ壊れでダイ来てくれよ
横長六角形だったらこのまま貯める >>377
横六角形はそれだけど、六角形としか記載ないしどうなんだろ? 縦横以外の六角形は既存で無いからたぶん範囲違うよ
威力的にイオ系に近い範囲じゃなかろうか 無駄に原作準拠で☆4ダイと☆4ポップの錬金だったら笑うわ >>362
面白いのか?スキル禁止は
面白いなら何も言うことはないよ イオナズンに2マス足して6角形だよ
下位互換ってことはないだろ 前回のダイのほうが射程長くて使いやすかったよな
六角形て 初心者なんですけどヒュンケルとダイならどっち狙った方がいいですか? >>377
前スレでも>>202でも言ったけど
アフィの先走りを真に受けないほうがいい フレンドとのハート交換に手を出してみたんだけど
ハートいっぱい受け取ったあと自然回復のハートからじゃなくて+の方から消費するのってクソ仕様じゃね? 聖典無いからレベル上げ出来ないしダイを引く意欲が起きない 最低でも60まで上げないと強敵相手じゃまともにダメージ通らないしな 次のページいっちゃう?→いいえ
だとステイシーが怒り顔になったけど今は拒否しても普通の顔になってる
もしかしてクレームあったのか?w 持ってるのダイの剣じゃないんだな
そのうち覇者の冠との錬金で完全体のダイになるのか 3-5がクリアするとエラー出て進めないね
流石に運営さんこんなのを繰り返したら駄目でしょ… ダイはストラッシュだけどライデイン成分の方が優先で魔法扱いなんやな
実質イオラやん
強敵ではまさかの勇者スライム大活躍か 何回も言うけどさ〜
「せめて通しプレイしろ」ゴミカス 前回のお詫び報酬何だったけ?
ハート5個とか?
今回もそんなもん
そんなもんでこの怒りが収まるとでも思ってんの?
氏ねよ運営 何度も同じエラーこきやがってマジでゴミだな
同じイベしかやってないのにこれじゃ
新イベントなんか当分期待できないな・・・ >>404
具体例サンクス
アフィカスはやっぱりカスでしたね 〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ
/ > そんなの関係ねぇ
< \
______
| |
|\ / |
|(●) (●)|
| 。。 | はい ロッカッケー
\ トェェェェェイ /
\ /
\/ スキップしたらだめなのかと思ったけどどっちでも一緒だわ。今回はキャラの重なりとかないのにな。これスタッフの試しプレイとかしてなくてリリースしてんの? テストをやってから配信するという頭はないのだろうか 普通は一回くらいはテストプレイするよね?
3-5. ピッキーーーン!!
人手足りないからユーザーにテストさせよう! テスト全くしてないとかは流石にないだろう
多分検証環境では発生せず、本番環境で初めて起きるエラーじゃなかろうか
だから今後もたくさん起こるよ 3-5エラー2連続したからここに来たら
みんな出てて安心したw ここ見るんだった4回もやってしまった
ハート5個のお詫びはやめて欲しい 先行してたはずのフレのスコアがなくて「?」と思ったが
クリア後のエラー落ちでなるほどと納得した もはや何の感慨もない 3時間くらいだったかな?詫びハート5個だったけど。 >>433
早かった覚えあるな
しかし本当にテストプレイしてないんだな 3-5 ターン数を稼いで宝箱をとらない条件をみたせばエラー回避 ローレシアと勇スラぐらいしかまともな黄アタッカー居ないけど覚醒ダイ引くべきなんかな いっかいプレイすれば気づけるだろ、、仕事てきとうすぎる >>437
下の方にダイピックアップのおしらせ来てないか? 運営が修正する前にクリアする、というパズルを誰が達成できるか・・・! >>440
黄色にはイオラもイオナズンもいないから
現行、ダイは絶対引いとくべきキャラだと思う
アバン先生が範囲の広いメガンテを7回撃てるくらいの強さ 金曜からログインだけになっててスコア0の状態のままガチャ回したらコイン単発1回目でダイ出た
嬉しいけど辞めそうなユーザーに出やすいよう確率操作してんじゃないかと疑ってしまうわ >>448
ソシャゲあるあるやなぁ
これできみが実際辞めなかったら、ピックアップ引けば辞めないってデータとして残るであろう すごいな
前回通しプレイしてないことをあれだけ馬鹿にされたのに今回も通しプレイしなかったのかここのゴミ開発どもは テストプレイみたいな面倒くさいことここの運営がするわけないだろ >>444
それは読んでビックリマーク無くなった後にしばらくしてついたからてっきりエラー修整のお知らせだと思ったのに(╯︵╰,) >>448
そのくらいで確率操作してたらもっと報告ありそうだけどね フレで突破してる人いるわ
とりあえずスキル不使用じゃダメだった
これ謎解きゲーだっけか…? 3-7のフレいるから
実際は小数点以下の確率で進めるのかな >>453
んではもう一度ダイピックアップのお知らせを一番下までスライドさせてみたら? 運営もかわいそうだな
気を利かせて謎解きという別の要素も実装したのに叩かれっぱなしじゃねえか 60ターンぐらいかけて最後スキップしなかったら大丈夫だったわ ここのテストプレイヤー達がエラーの原因見つけるまで修正なさそう ゴミ開発は今必死にバグを直して
ゴミ運営は悠々とコーヒー飲みながら詫びハートx5送るお知らせ文打ってるんだろうな クリアできなくて自分含めフレたちが3-4で渋滞起こしてるの笑える 3-5スキルもしましまも使わずにクリアしてスキップもしなかったら進めたー ユーザー減ったからゴミサーバーに変えたのか?
3-5クリアしたらエラーで無かった事の繰り返し 報酬がアイコンか何かで実装し忘れたりアドレス間違えたりで
報酬が存在してない状態になってるからエラー吐いてるんだろう 原作再現で敵の中にまじゅつしと爆弾岩含めたのは好感もてる デバッガー凄すぎw
ていうか30ターン以内でバグるとかどうやったらそんなバグだせるねんw 自力突破していたフレンドたちの名前は覚えておくことにする 確かに30ターン後スキル使っても通過できた。ありがとう!! >>488
ゴミゴミスタッフ
「ユーザーにバグチェックさせるのちょれ〜w3-5修正お知らせしま〜すw」
上司「おい待てまだバグあるらしいぞ」
「え?」 うちはスタミナカツカツだからお前らデバッグしっかり頼むぞ プレイヤー全員でエラーでない
条件模索してデバッグさせてる状況
なんなんだろうな
本当に一回もステージを通しで
プレイすらしてねえのか お詫びのハートもゴールドもなくていいから早く修正だけしてくれ 氷の塔でミックス!ってやつも宝箱の条件満たすとエラー落ちするなw バグ報告多すぎだな
3-5、3-15以外にもバグないの確認しないと駄目だからアホスタッフどもが一度通しプレイでクリアするまでお知らせ出せないな エラー主役で新キャラの性能の話してる人ほとんどいなくてワロタ 3-15は逆スコアアタック
高スコア取ると落ちます うーんと要するに、宝箱解放条件を満たしたら死ぬのかな? とりあえず3-15は黄染めしない方がいい
有利属性以外で体力はなるべく減らしてクリアしよう
...何だこのゲーム >>510
そっちか
回復増やして40ターンでもエラーだから何かと思ったわ スキル使わずクリアしたらエラー出なかったわ
ターン数も結構いったと思う 3-5 30ターン以内でお宝
3-15 170000以上でお宝
な設定になってて先のお宝が存在してなくてエラー吐くのかしら
うっかりさんだな 3-15 HP真っ赤にしてもエラーだ、難易度たかいなあ >>510
パズルとは…スコアとは…けしけしとは… 3-5
とりあえず30ターンくらいかけてクリアすれば宝箱エラー回避
3-12
ミックス8回クリアでエラーになったのでミックスしなければ宝箱エラー回避
3-15
HP減った状態でクリアする等して★3を取らなければ宝箱エラー回避 前回詫びハート5個だったから今回は15個かな(白目) まとめありがとう
回避しながら進めてるけど、これ後で宝箱取りにスタミナ消費することになるのよね・・・ 謎解きクリアして強敵開放できた
聖典るいけいで全6枚、しょかいで全5枚というキツキツさ エラー突破方法わかっても宝箱取り直しのためクリアし直すの面倒だからめんてされるまで放置しとこ >>520
いつもの宝箱まとめがエラー回避まとめになってるのほんと笑うわ
プレイヤーに無能運営の尻拭いさせんなよ >>525
ま?
今回は配ると思ったのに、、、
なに考えとんねん あーそうかあとで宝箱取りに行かないといけないのか
めんどくせえ >>525
少なすぎる…
ダイ引けたけど意味ないな。
育てきれない。 >>525
まじかよ
嫌な予感して聖典50枚確保しててよかったわ
結局ダイは強敵ひたすら周回してレベル上げてねって感じか
強敵フレイザードにキラータイガー33みたいなのなかったら今週ログイン勢になるわ さすがスクエニの捨て石ー、やってくれるわ
せめて詫びスタミナに1時間以内ゴールドつけろよ フレイザードのるいけい報酬の浅いところにバロンキラーマシンが一体置かれてる
これは新規も廃も嬉しいだろうからこれからも適当な過去イベけし入れるの続けてくれ
それを育てるためのアイテムもくれるとなおいいがな ピッキーーン!
>>520
↑これをみて かんがえてやると クリアできるかも? >>393
あれ地味にイラッとしてたの自分だけじゃなかったんだw >>544
まともな運営だったらハドラー周回した回数だけ侘びスタミナ貰えるな
いらないけど 強敵報酬はまたレギュラーコインなのこれなんかのミスじゃないの メダルコンプミッション
宝箱コンプミッション
エラー回避ミッション←New! このゲーム最近始めたけどこんな感じなんだ
イベント進行不能バグとかさ
普通は1時間以内に緊急メンテじゃないの?
お知らせすら来ないとか予想の斜め上行き過ぎてる >>555
お知らせもTwitterだけだよ
ぜひ公式Twitterをフォローしろよというメッセージを感じる 前回
通しプレイもしないで簡単なバグ面1つを見逃す
今回
通しプレイもしないで簡単なバグ面3つを見逃す
せめて通しプレイはやれよアホスタッフ >>564
酷いな
プレイヤー同士が回避方法として520みたいに広めるのと公式が564を真顔でお知らせするのは雲泥の差なんだが無能運営はこの違いも分からないのか
はっきり言って羞恥心が足りない 公式発表により正確なエラー発生の条件が判明
3-5
26ターン以上かけてクリアすればエラー回避
(=25ターン以内クリアで宝箱)
3-12
ミックス4回以内クリアでエラー回避
(=ミックス5回以上クリアで宝箱)
3-15
スコア229999以内クリアでエラー回避
(=スコア23万以上クリアで宝箱) 26ターン以上かけてクリアして!
スコア出さずにクリアを!
それで宝箱もらわずに先に進めるから!
あたおかすぎる。
素直に緊急メンテしてゴールドと聖典配ろうよ。 流石にバグ自体は認識してたか
メンテでもなんでもしていいから修正の予想時刻ぐらい伝えて欲しいが 最高運営→バグ即修正してお詫び石
最低運営→完全無視してスルー
???→「こうすればバグ回避できるので大きな問題はないですよ〜w」 運営は>>520に3万ゴールド(ガチャ10連分)くらいはプレゼントするべきだよな ここ見てるんだろ?
ユーザーにデバッグやらせるクソ運営死ねよ >>574
これを恥ずかしげもなく公式お知らせ出来るのがヤバいわ
小学生みたい もう全員クリアしたことにして宝箱分の報酬も配って強敵開放しちまえ >>564
対処方法とかよくしれっと言えるよね それで進めたら後でスタミナ消費させるのに >>564
回避法出す暇あったらお詫びしてはよなおさんかい 弱めのPTで行ったはずがうっかり連鎖で3-15エラー出してしまった悲しい ダイ大3-15の宝箱条件わかる方ご指南おながいします! フレイザード戦はしっかりダメージ受けてクリアしないとうっかりエラーになっちゃうな いかにして仕込まれたエラーを回避しながら進むのか、という奥深いゲームだと聞いて このゴミゲー作ってるスタッフ全員の名前出せよクズエニ 運営「よーし今回のお詫びは奮発しておうごんのつるはし3個あげちゃうぞw」 宝箱のコインが欲しいのにエラー回避して進んでも意味ないんだが フレイザードの動き(歩き?)がなんか間抜けに見える あれ?そういえばステイシー次に行かないって言っても怒らなくなったんだな 頻発するエラーや不具合に雑な対応してたら信用失墜もいいとこ
毎回ガワ変えただけの強敵とイベでこれじゃ課金する物好きもいなくなるわ なんでこんなアホらしい不具合が2時間30分経っても修正できないの?
マジで26ターンかけて進んで下さいってお知らせか 1年半でサ終、子供向けっぽい絵柄なのに高い難易度&確率が低いガチャ導入のパズルゲーやってきたけどイベントで落ちまくるケースは初めてだよ
しかも一月も経たないうちに再発 3-xマップの敵にちょいちょい百獣魔団や不死騎団のモンスターがいるのもやっとするわ >>609
バグ前からもうすでに運営を信用してる人いないのでは… >>610
暗に解決には時間がかかるって言ってるようにも聞こえる。
ハード障害とかでも特定の処理ができないとかってありうるのか? >>610
等号不等号の入れ替えじゃ解決できないのかもしれん お詫びでハートが来るのは別にいいんだけどそれだけってのがねぇ…
最低限多少のゴールドと聖典ぐらい配ろうよ ピッキーン
ひょうまのとうでミックス ミックス!
エラー落ちするけどな!(まさに外道 強敵も相変わらずくそ配置だな
カミュで脳死周回できてたあの頃が懐かしいぜ 同じイベントを繰り返してるだけなのになんでこんな不具合が生まれるんだ もし、コアトルと同じ確率で
ハドラーがドロップする糞バグだったら
皆目の色かえてハドラー周回したのにな ガチャ回数984
ついに女賢者アイコンを手に入れたぞ 宝箱の中身がほしいから修正の更新がくるまでやらないでおこう あーこれ、もしかしてバグ回避して先に進めても宝箱の中身は手に入らない系?スレオンだけで実際まだゲーム自体はやれてないのよね ギガンデインよりライデインの方がはるかにつえーじゃねーか・・・ >>632
そう 宝箱とる条件満たすとエラー起きて、クリアは無かったことになってる 落ちまくるからここ来たらやっぱ不具合か
しかも何だこの数 >>624
4月スタッフ入れ替えで引き継ぎしなかったんだろ んで新ダイはどうなん?範囲広いだけでフレイザード終わったらゴミになるやつ? さまようよろいはいないか
ちゃんと連れて来いよミストバーン 今のうちにスタミナとアイテム使いまくっとこうぜ
あと返金申請も通りやすそうね >>639
賢者の上位バージョンだけど
イオナズンの上下3マス (3x2=6マス)を削って
左右に1マスが足されてる感じ
イオナズンの方が使いやすいなあ また左上固定あるじゃん
と思ったらめっちゃ緩和しててわろた
そんなに左上に配置したいんかいw ダイのスキル弱いやんけ
なんでこれでイオナズン威力にしたんだよ
52マスでヒュンケルにマス数も威力も負けてるわ やったぜスタミナ25個!
コインと間違えてないか?おおん? つーか、このゲーム
だいたいタクトやらウォークやら旧ドラクエから
3DCGをモーションごとコピペで使うから
なかなかデキがいいんだけど
ダイの大冒険だけ、モーションひどすぎる
もしかして、他に転がってなかったから自社でやってる? この運営ゴールド消失バグとかあってもスタミナ配りそう 数時間前にスタミナ50個くらい捨てたんだけど返ってきた
マジでいらん ここの運営はハート1個100ゴールドで考えてるから2500ゴールド配布だな、うん(´・ω・`) 知った上でやってるに決まってるだろ
お詫びという名の煽りをして無能と言ってくるやつの反応を楽しんでんだよ スレ読んでたらダイはスルー案件みたいだな
おまいらありがとう
次に備えるぜ ハート25個もいらねええ
せめてゴールド付きにして 3-15、スコア23万と25万以上で左右の宝箱開放 3-15のダイコイン3枚ずつ計6枚でさっそく単品PUしたら
6枚目で星5ダイ 5ダイは少し狭いイオナズンだな
微妙に使いやすいとも言えるし、微妙に使いにくいとも言える
黄色だし出番はあるんじゃね? ダイは横に長いからローレシア、ヒュンケルと違う範囲攻撃できていいと思うけどな 普通詫びならゴールドかコインだろ
スタミナって舐めとんのか 俺もダイガチャ星5無しのゴミしか出なかったわ
ヒュンケルも100回回してもヒュンもハドラーも出ないでゴミばっかだったわ
運営からの引退勧告かな https://dotup.org/uploda/dotup.org2775755.gif
ライデインストラッシュのモーション
1. テイクバックなし、肩が開いたまま力を溜めずにスイング開始
2. スイング中、前に出て曲がってるはずの左足が後ろで伸び切り
3. スイング後、なぜか剣の反対側(棟側)からライデイン放出
4. 水平に切ったのに垂直方向に広範囲攻撃
野球で言うなら、棒立ちでスイング終わった後のバットに当たって
勢いよくボールが飛んでいってホームランになる感じ 強敵ここまでやる気なくなったのは
はじめて
オワタ >>683
新ダイより商人のが羨ましいから、いいじゃn! 周回は51か52で行ける感じかな?
ほんと糞ゲーすぎて周回する価値ないよなあ… 何回見ても剣の持ち方がどうなってるかわからない
最初に上に掲げた時点で小指側に刃があるのかな 持ち替えるには大きい気がするんだけど >>688
新ダイかっこ悪いぃぃぃいいいいい」
つか勇者ダイなら、第3弾くらいに満を持して登場させれば良かったのに
かっこいいor可愛いキャラでないとなかなかガチャ回されんぞ? >>695
能力的にはあんまり変わらんよ
なんで黄色に被らせたのか分からんレベル
片方を青にしとけばバランスとれたのにね まあでも黄色は汎用性高いしな
5ダイは取れたからヒュンケルを追うか迷うぜ >>696
先週の時点で本の表紙の宝箱が4/4表記になってたから、今週追加分で設定値をオーバーしてエラーが発生したんじゃなかろうか
さっきみたら4/8に修正されてたけど >>690
ほんとそんな感じで、止まった剣の裏側からビーム放出ね
普通にアバンストラッシュ構えたらこうなるのに
https://pbs.twimg.com/media/E8JgTiDVEAI32-F.jpg
それをこの会社に描かせるとこうなる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2775787.jpg
僅かでも感性があったらこうはならないから
これ描いたやつは煽り抜きで、早く絵を描く以外の仕事見つけたほうが良いレベル 赤ダイとかの前回のダイ大のきゃらも特攻付いてるんよね? ハドラーステージ、「ハドラーは落ちない」って書いてないけど落ちるんかな しかし貰えるアイテムがどんどんしょぼくなっていくのは何故なんだ
人気が上がって人が集まってるわけでもないのに >>706
出撃してからじゃないと見れないんだっけ?
(当たり前だけど)残念だぜ >>708
ハドラー長押ししたら見れたから多分そう 75おわた
ヒュンケルが強いから魔法が有効言われてもよくわからんまま終わってしまった
ステージもだいぶ楽。コンボしまくり ダイもヒュンケルもレオナ姫も黄色だから今までバトルマスターとか言う使いにくいキャラしか居なかったのが一気に使いやすくなったな
あとは剣枠が欲しいけどはぐれメタルの剣って2回斬る分いなづまの剣やドラゴンキラーより火力低かったりするんだろうか? >>704
フレンド解除した?寂しいねえ
お疲れ様でした HPMAXクリアでスコア2倍なんじゃなかったっけ?
2.7倍くらいになったんだが
アイテムとかは使ってない >>711
低いね
フレイザードに2桁ダメージだった >>704
5ダイレベルマまで育ってたのにビックリです
お疲れ様でした
ハートありがとうございました 早いっていうか、1から始まるて、早いどころじゃねーw >>711
いりょくがはぐメタの剣が83でドラキラが182だから単純に2倍してもドラキラの方が高い 75かってえ
ヒュンケルもあんまりダメージ通らないな 強敵Lv50付近の被ダメ減ってるやん
レベ上げに周回必須なのに周回中にちょいちょい死ぬのにやっと気づいたかクソハゲが >>704
お疲れ様でした、今までハートありがとうございました。 小さなメダルのスタンプ帳
ごほうびが20ページからとんでもなくしょぼいんだが
なんなの >>683
ワロタ
虹3個出た瞬間の気持ちを思うと泣ける アバンのメガンテ、ダイのライデインS,バトルマスターの天下無双がフレイザードとクロコダインにはダメージ10しか入らないんだが、バグかね? コイン単発引きで5ダイと4ダイが出た、他は3
5ダイのレベルを上げる金がない フィンガーフレアボムズの回数3回とか少なくていいから威力上げてほしかったな 黄色はあとはモシャス枠あれば助かるんだけどな
とりあえず強敵はジャミ突っ込んでるけど常用ではモシャスほしい 4名募集
45回/週以上で相互希望
こちらタイマーかけて送ってます
おねだりはこだわりません
yg3NcQNC 今後どんな敵が出てくるかわからんから、行動遅延も1体ぐらいは育てておいたほうがいいかもと思い始めた。 フレイザード周回は57かなぁ
ダイ・ヒュンケル・マァム・アバン先生でワンパン狙える
賢者男のスキルレベル7だと9マス当ててもギリ残ったからローレシアの方が良いかも ゆうびん受け取りを拒否して破棄させて欲しい
せめて見たら!マーク消して欲しい 今更だけど巻き込まれたスキルの無駄撃ちはまじで何とかして欲しいわ
スキル回数決まってんだし >>427 = >>733
やっぱりコレ系の書き込みって「ネタ」だったんだね
良かった どらお、パパス、ドラキラ、ほうおう、オクキンで特に苦労せず75終わった
この組み合わせ結構安定する気がする なんか運営からハート届いてたけど宝箱回避イベントがあったのか
楽しそうだから参加したかったわ >>745
楽しかったぞ
なんせ1ステージだけのバグかと思ったら3ステージもバグがあったからな 玉落としより強敵の方がイベント回数多いのか
そりゃ飽きるはずだわ 全部取ってるはずなのにメダル帳が中途半端に押されてモヤッとするな 玉落としの方が徒労感あって嫌だわ
飼い慣らされた豚どもめ もう何連続なのかも忘れたくらい強敵だからね
そりゃ玉落とししたくなるよ 玉落としは
・強敵に飽きてる
・コアトル並のキャラが取れる
・れんぞくこうげきでスキルループ出来る
を全部満たせるならいいけど
・ゴレムスみたいなゴミ
・れんぞくこうげき改悪
の現状だと一回やっただけで糞システムなのを思い知らされる
といっても今のマンネリ強敵が糞つまらないのは変わらないけど
やるなら強敵玉落とし両方置いておくのがベターかな たしかに狂ってるなすまん
マンネリすぎて頭おかしくなってる
ぶっちゃけ強敵も玉落としもつまらないから3マッチなり新しいゲームモードなりをなんとかしてもらうしかないな 今回の強敵で稼いだゴールドとポイントもヒュンケルガチャに突っ込んだけどやっぱりヒュンケルもハドラーも出ない
テラノライナーばっかり出やがったわ 次回のダイ大コラボ
キャラクター名:竜の騎士ダイ
必殺技:アバンストラッシュクロスorギガストラッシュ
そのまた次のダイ大コラボ
キャラクター名:竜魔人ダイ
必殺技:ドルオーラ 後半の強敵の方が弱いと言われてたからフレイザードは露骨に強くしてきた? 今回の強敵、レベル40代の序盤でも難しい
敵が4ターンで次の攻撃をしてくるんだけど
あたまおかしいな あと、今回の強敵はステージにスキルじゃないと壊せない&バトルマスターでは壊せない板だか柵だかが多い
ステージの形もクソ 40前半で文句言うのはさすがにパーティーが育ってないだけでしょ
別に強敵は必ずクリアしないといけないわけじゃないんだからあきらめろ 新規が増えてるのはいいことだ
すぐ辞めそうだけどw
別にいつもの強敵と大差ないしステージに関しては優しくなってるわ キングとはぐれで2回連続逃げられ経験値0
なんだか無駄な時間を過ごしてると感じてきた バトマスで障害物対処できなくて文句は流石に草
各種破壊用にケダモンでも入れておけよw 強敵前半は金策+育ってないキャラ達の育成用に使ってたんだけど
今回は強敵前半から育ってるキャラメインでやんなくちゃいけないのがメンドクサってことよ ヒュンケル70>>>ダイ55なんだがこれはいつ逆転するんだろうか
フレイザードが魔法攻撃に弱いとか必要だったのか? >>767
メタルスライム系が逃げるのはいいとしても、全部逃げるのはなー。って思うよね。一匹は残って欲しいわ。 >>770
今65だけどまだ育成用パーティーでやってるけどな 「育成」と言ってもLv60以上の★5とLv30〜40程度の★4じゃ全く違うからな
そこをすり合わせなきゃ色々食い違うぞ ダイ冒険的にはヒュンダイポップ姫マアム?
ポップ外してアバン? 「1ターン毎に逃げるか判定するメタル系」を
『1手で1ターン扱い』『好きなスキルを任意で発動できない』『会心が出やすい系のスキル・武器は無い』世界に持ち込んだらそれはもうクソなんよ そもそも育成用使いたいから簡単にしろっていう文句意味あるのかよ 星5キターと思ったらまた鳳凰
なけなしの10連でこの展開がほとんどで辛いわ 勇者ダイかヒュンケルなしで75レベいけた人おるん? >>778
33の依存症だろう
おれもそうだがシコシコレベル上げしてえぜ 強敵や標準ステージクリアしても
80-100ゴールドくらいしか貰えないのに
おまえらなんでそんなガチャ回せるんだ?
小さなメダルのごほうびも25000ゴールドなくなって
250とかやぞ、しねよ 今回もゴールド使わなかったがなんも出なかった
ドラクエの日に期待するか… ま〜た、お詫びスタミナかよ。
せめてスタミナマイナスも選ばせてくれ!
イラねーんだよスタミナ・・・
ゲームとしては結構気に入ってるんだけど
テンポ悪いのとスタミナがあふれかえるのがすげーストレスなんだよなぁ〜 ナンバリングもすでに1,2,5,6,11と半分近く出てたんだな 3や4を出してほしい気持ちはわかるんだけど、
現状で出てきたところでストーリーは序盤まででゾーマやデスピサロは絶対出ないし、
何より強敵でひたすら周回するだけなのがナンバリング遊んでる感をなくしてる。
新イベどころかバグしか出さないし、運営にはちゃんと全体のゲーム仕様見直してほしいわ。 >>790
つーかおまえが消し消しに向いてないんだと思うよ
真面目に
バグは改善する可能性はわずかにあるが、ゲーム性はガチで永久にこのままだよ 向いてる向いてないはあるかもだけど、永久にこのままのわけないでしょ
これまでもほんの少しだけど改善はされてる。
まだまだ不満が山積している部分を少しずつでも直していってほしいわ。 勇者ダイはストラッシュクロスにしとくべきだったろうにな
ドラゴンの騎士ダイはギガストラッシュ、竜魔人ダイはドルオーラだろ
もうストラッシュクロス使う機会ないやん けしけしは運営側の新入社員の教育用に作られた実験的アプリ説を推す
じゃなきゃ採算とか将来性とか狂いすぎだろ >>792
強敵と大差ないコンテンツが追加される可能性はあるが、
お前はそれじゃ駄目なんだろ?
大幅に脱却する大改造なんて絶対に来ないよ 大改造するくらいなら別ソシャゲ立ち上げた方が儲かる ドラゴンクエストけしけしエースが来るかも知れないだろ!
いや、ない(反語) 1手で1個しか入れ替えられないのがチマチマしててイカン
規定時間内で指でなぞって連続で入れ替えて指を離したら消え始めるようにしよう
それなら一気にババっと消せて気持ちいい
ミックスもやりやすくなってグッド >>799
黄色のアタッカーがいなければ引く価値はあると思う。 フレイザードが左から右にワープするときの小走りが笑える >>792
強敵報酬の聖典の数や、ゴールド25000が無くなったりと、
システム面の改善(そもそもがマイナスがやっとゼロになったようなもの)は確かにあるが、
普通は段々と良くする物をこうも悪くする流れが改善されない限り何やっても無駄。
今回のエラー補填でハート25個がトドメ。
公式ツイッターのリプ欄地獄やで。 コインで10連、ポイントで10連、ゴールドで20連
ガチャ全部ゴミ 本編更新されるわけでもないのに、コラボ期間終わったら突出して強いわけでもないキャラを必死で育成するの馬鹿馬鹿しくなってきた…
結局次のコラボ来たら1or2週間だけ最強のキャラ追っかけるだけなんだよなあって思ったらなんだか虚しいよ イベント特効が出てきたせいで使いどころが無くなった モシャスなどで↓のように6個が一度に消えるパターンでスキルドラ消し生成されないのが納得いかん
○○○
○○○ 30000万でフレイザード出なかった…
もうダリの大冒険はいいや… >>813
ルール的にはできないからなぁ
お前がバカなだけだわ マァム・黄ダイ・ヒュンケルひけなかったけど、ローレシアとスライム勇者で75はクリアできた
翼使っても200万点以上は無理だった
200万点以上とってるフレはマァム黄ダイヒュンケルいれてる 黄色ダイないけど230万行ったよ
ヒュンケルマァムと回復3入れてヒュンケル同種MIXで ガチャ爆死続きだったのでハドラーはないが
久し振りにレギュラー☆5の呪いが解けてダイもヒュンケルもマァムも出て溜飲は下がった
だが深刻な聖典不足
強敵のご褒美で前一度聖典祭りあったがあれ良かったな >>813
それはどの3マッチ系でも無理だから仕方ない 今回ちいさなメダル1枚足りなくないかな?
コンプしても羽根に届かないんだが ガチャハズレたか次のイベントまで休止
また強敵ならさすがに見送るわ 次はバロンかなーミストバーンかな全く楽しみでもないから3とか4のナンバリングに期待 聖典とかプラチナ、メタルキング全然足りねーぞもっと配れや
何も100枚とか寄越せってワケじゃないんだ
もうちょっとだけくれ
なにをそこまで出し渋るような理由があるっちゅーんじゃ ガチャの副賞目当ててで回す奴がいなくなるやろ
つべこべ言わずガチャ回せってことよ せめてイベント期間中に常識的な範囲で周回してればケシがちゃんと育ち切るくらいの勝利経験値が欲しい でも、ガチャ副賞って言っても
20連、40連、70連で10個20個30個でしょ?
こっちも全然足りなくね?
そこまで回すのもどれだけいるのやら
せめて限定ケシ数体が平均レベル30ぐらい全ぶっぱしたら1体だけならLV60くらい
にできる程度には聖典ください イベントステージ周回してたら聖典貯まるし
るいけいにもあるじゃん せっかく錬金釜があるんだから経験値やメタルの書を合成してワンランクアップできたりすりゃいいのに >>842
るいけいって数えるほどしか無いじゃん
周回で聖典そんなに貯まる?
何百周もすんの?
そんな廃人基準は止めてくれ 強敵の報酬に過去イベのケシを再録したこと、それを新規の取りやすいところに入れたことは偉い
けどアホみたいなエラーを出しまくること、お詫びの粗大ごみ煽りで差し引き盛大にマイナスです
まあ今回みたいに初タイトルのイベントじゃないときは過去ケシ再録を続けてくれ ステージの獲得経験値が少なすぎなんだよね。
強敵75で1万〜2万は欲しい。 今までイベントpu当てたことなかったからつまんねーなと思ってコインポイントゴールド全てぶっぱして100回程度まわして最後にやっと5ダイ出たわ
聖典あってもゴールドないからレベル上げられてなくてなんの意味もなかった
過ぎたるは及ばざるが如しとははまさにこのこと >>845
そういうゲームだし。お詫び25でわかるでしょ
それとも課金する?
>>847
はぐめたまで死んじゃう
めたすらはもう死んでます レベル上限解放のゴールドが高すぎてレベル上げたくないから聖典が使い切れないわ >>848
「過ぎたるは及ばざるが如し」は
金を使いすぎてすっからかんになり困り果てる様じゃないぞ… >>848
過ぎたるは及ばざるが如しの使い方知ってる? マアムってカンストの60まで育てたらダイ大1弾の赤ダイくらい強くなる? >>856
菱形で当てにくいけど、ダメはもっと出るんじゃないの いや「やり過ぎると足りないより悪い結果になる」って意味なんだから間違いじゃないだろ >>859
限界突破待ちのまま使ってたら爆発四散するならそうだけど
限界突破しなくてもそのレベルまでは強化できてるんだから悪い結果にはなってないのでは >>859
それがもう間違ってる
もう一度調べるなりしてきた方が良い 出す必要のないことわざをわざわざ引き合いに出す時点でお察し
賢い者はその場の知性に応じて使う言葉をわきまえる でもキャラ引けたら行ける所を周回して育てながら少しずつ強敵を踏破して行くのは昔のドラクエのレベル上げのようで嫌いじゃないわ
引けなかったら苦行だけど… >>868
期限が決まってないなら俺も嫌いではない >>864
おれは48でやってる
ボスが右側にでるけどめっちゃ揃いやすくて便利 レベル上げ間に合わんから結局ムドーとパパスに全部やってもらった
これじゃPU引く意味もあんまりないな
もうちょい聖典配ってくれないと >>862
間違いの指摘ありがとう
でもどっちにしろ論点は変わらんわ、ごめんな 聖典もメタルの書も使わないで★5キャラをレベル70まであげるとしたら経験値5000で1000周近くかかると思う
けしケシキャラの必要経験値どこかに載ってないかな…… 70まで上げなくても遊べるくらいの難易度にしよう
敵が強くてもとくに面白くないっての分かってしまったからな 70連目なんやけどヒュンケルどころかマァムさえ出ない
昔からヒュンケル一筋だから、めちゃくちゃ狙ってたのに…無課金だけど。 >>875
この先の人生で恥かかずに済みそうだな良かった いままで強敵チャレンジの全ステージクリアしてから累計も全部やってたけど、どうしよう本格的に飽きた
累計やる気がしない
40代の強敵だとポイントがほんの少ししか貯まらないし、60〜75の強敵だと戦闘が面倒くさいし 左上固定のステージってスキルは右側に出現するように設定されてるだろってくらい右側にしか出なくて腹立つ >>885
ヒュンケルかな
できれば両方なのは言うまでないが >>884
今回の左上は一応、移動床が運んでくれる
・・・メチャクチャターンかかるけど ダイ天井ヒュンケル30連でゲットしました
ゴールドください… 連続攻撃以外いらない派だけどなんとなく今回ダイにゴールド突っ込んじゃって後悔してる
別にスルーで次の黄色有利回でピックアップ引けばいいんだよな 次回ダイ大コラボ ピックアップガチャ
竜魔人ダイ「ドルオーラ」
大魔導士ポップ「メドローア」
超魔生物ハドラー「超魔爆炎覇」 勇者スライム活躍するかな
赤パでムドー頼みでクリアできるかな どらくえ5イベから参戦だけどなんとかダイキャラコンプリートできた!しかし次イベのコインないからボスキャラドロのイベとかして欲しいなあ。ゴールドたりねえ >>892
赤で出来たよ
ステージ75、ムドーの単発スキルで1マス300、旧ダイの単発スキルで1マス297
赤はモシャスのスキルが高いからデッキの完成度が違う >>892
多分途中までは活躍するが、
75では、染手勇者スライム1マス186で744ダメージだった。
ボスのHP考えるとキツイ。 地味にアバンとかももう一回くれるんだな
レオナ姫のスキルレベルも中途半端なところで終わるしダイ大が完結するまで毎回少しずつ配って初期からやってる人はスキルマになるようになってるんだろうか? なんだかんだぽちぽち続けてるし好きなところもあるけど経験値得る方法は早急にもっと増やしてほしい
pu引けたところで育てられず活躍できずなのでじゃあガチャやめとくかってなるよね
いま聖典ないしゴールド温存で次のイベに備えてしまう ムドー68キラマ64ホンミ28セーニャ52キンスラ44の赤パで75いけた ゴメちゃんとパプニカのナイフとバロンマシンまでくれるからな
図鑑埋めには困らない仕様
でも今回のイベントで復刻やる可能性が下がったね
続編でごちゃまぜでいくようです メタルの書で経験値貯めようかと思ったけどだるすぎィ! はぐメタ剣って掛け値なしに強いかと思い込んで育ててたけどいまいちだな… レベル60ダイだけで強敵75まで終わった。ついでにランキング1位になってたわ。
バトマスはレベル50まで聖典使ったのにダメージ10で無駄になった。 ムドーの2回攻撃有能すぎる
ヒュンケル物足りなく感じる 1日に4個以上送ってくれる方、1名募集中です。
fQXAn3mS
こちらも4個以上送ります。 ムドーはキラーマシンとゴールデンコンビを組めるのも大きい
有能×有能。仕様上、重複部分のダメージはより大きいダメージを与えられる方が優先されるし
ローレシアは相方がケダモンしかいないからな。それか染めボーナスを犠牲にするか フレイザード71まではクリアしたがもう硬くてやる気しねぇ
うちのムドーさんだとスキルレベルが低いのかそんなにダメージ出せないや 赤は良い剣がないこと以外は優秀だよね
青がいちばん終わってる なんで下ブレスはゴミみたいな威力なんだろうな
上ブレスが上部に生成されても落とせば使えるけど、下ブレスが下部に生成されると無駄にしかならんし 使い勝手悪すぎる割に威力がな
左右ブレスは出さんのかな、バリエーション増やしていいと思うけど ローレ王子は今回の黄ダイとの相性は悪いのかな?引けてないからわからん 累計にあるバロンキラマって前のやつと一緒?前回のイベで完走してたらスキルが4になってて今回のやつ受取ったらスキルが4とちょっとつまて感じの中途半端にならない? フレイザードさんちゃんと専用エフェクトあるのね。てっきりまんまメラゾーマだと思ってた
でも火炎竜巻のイメージないっす >>781
これでクリアできた
バトルマスター→アバンでもクリア出来たから、今回のは簡単な方だとおもう
https://i.imgur.com/pyyG8c7.jpg 75クリアはできたけど、スコア狙いのHP満タンクリアができない まじゅつし意外と落ちないなあ
あっという間だと思ってたのにやっと5だ ダイ当たったけど結局レベル40くらいまでしか育たず紫パで強敵をクリア
せっかく当たったキャラをそのイベント中にちゃんと使えないのってガチャひく意味なくてつまらん >>923
新キャラいないとクリアできないようなゲームがお望みか?自分はイヤです
そしてそのキャラの本来の目的はレベル上げてのスコアタだろう 引いてもまともに育成できない環境に文句言ってるだけだろこれ
新キャラいないとクリアできない云々は流石にアスペすぎんよ ・旧キャラでも育成していれば75までクリアできる→良ゲー
・足切りがあるのでステの低いアタッカーキャラは育成するだけ無駄→ブラディーボのときよりは緩和されてるがまだクソゲー
・ハイスコアを狙えるピックアップキャラをひけても聖典不足で育成できない→クソゲー 後半イベント始まって2日しか経ってないのに育成できないとか言い出してるとは思わんかったわ
2日でレベルMAXの方がお好みか? この後聖典が大量配られるわけでもないんだからイベント終わるまでたいして上がらんだろ
数千回周回してレベル上げゲーとか望まんわ
だから課金する必要もないし適当にやってつまんなくて止めるゲームでしょ ドラクエソシャゲで半月経ってもラスボス魔王が全く出てこないゲームとかあるのか?
この小出しに出していくスタイル考えたやつ馬鹿なんじゃね
ラスボス出てくるまでに辞めそうだわ >>915
形の違う連続攻撃の異種ミックスは特別なんだよ
他のとはちょっと話が違う >>930
通用してるから紹介されてるだけだろ
むしろ頑なにバトルマスターはカスだ、褒めるやつがいるのも許さない
なんて言う方がなんなのかと 周回で時間かけてレベル上げするから聖典いらない派もいるんだな バトルマスターは誘爆回避してスキル使えるのが良いのよ
っていうか誘爆してもちゃんとそれぞれダメージ与えられるようにしてくれマジで
そしたらスキルケシ貯めて貯めてどーんってやって爽快感のあるゲームになるんだよ 復刻ガチャはなくてもいいけど復刻ステージなしはつらい
バロンマシン周回したかった >>928
ゆっくりレベルあげてたら強敵チャレンジに間に合わないから
ピックアップキャラをレベルカンスト近くにして戦力になる、みたいなゲームバランス
ブラディーボより以前はゆっくりレベルあげても全然問題なかった 通算700連以上まわしてるけど恒常キャラで唯一バトマスだけ持ってないわ
はぐメタ剣はすでに二本目出たというのに 前回のイベントのパパス息子なんてカンスト近くになってやっと強くなったしなぁ
パパスは育成途中でもステ高かったらしいけどガチャで当たらなかったので知らん てんちらいめいしまだー?
次イベントもりもりになりそうで怖い >>928
それこのままイベント最後までやれば育成しきれる場合に出る言葉な
強敵クリアしてるって言ってるやつがそれ以上イベント期間中に聖典得る機会なんてドロップ期待しかないのに2日も終了までも変わらんだろ ブラディーボはクソイベだったけど、ブラディーボの次の強敵は聖典がアホみたいに配られてた神イベだった
でもあの神イベはいっかいこっきりで、また聖典を配る枚数をケチるケチケチ運営に戻ってしまった
詫び石が詫びハートだったのが本当にクソすぎる
ハートは余ってるんだよ 強敵は49以下で銅書、50台で銀書、60台で金書、70台で聖典が泥確定くらいあってもいい スキマ時間に遊べるアプリらしいから
ガチャでダイ当てたとして
フレイザード進めてったらレベル70になるくらいの経験値にしよう(提案) マイペースでぼちぼちやる気ならまったく問題ないわな
DQ2なんてほぼ終わってしまったし、
そういうの網羅しないと納得できないタイプならやめとけ nh7e63eX
今度こそやめようと思ってコインで回したら勇者ダイ出たのでフレ募集します。やめさせてくれ >>808
特攻ありきの敵キャラ設定にするからダメなんだよな。周回時短できる程度に調整するのがプロ 始めてみたけどイベント21日までなんですね
間に合えばいいですけど面白かっただけに残念です バトマスはHP高くて回復のスライド先として優秀
てかマァムの攻撃力おかしくね?
ガチャ限とはいえ星5が霞むわ ゴールドやメンバーズポイントで買える古文書を値下げしてくれたら「課金すれば育成できる」感が出てまあ納得できる
今のレートで交換する奴おらんやろ
あとメタキンの書とかもゴールドで売ってくれてよいのよ フレイザード
52で125ゴールド
75で130ゴールド
設定おかしいだろ、労力に見合ってない
マジに運営しねよ 通常マップで前くらい聖典落ちるようにするか、強敵に雑魚モンス入れてドロップしやすくするかしないとね
運営の見切り発車はサービス開始からだけど、データが出揃った今でもバランス悪いままなのはマジで馬鹿過ぎる
マジでバイト君と新入社員しかいないんじゃないか 10000ゴールド(課金に換算すると約1000円)で金の巻物1枚とかひどいよね
金の巻物(周回2回分強の経験値)にそんな価値ない そういえば玉落とし時代は配布ケシやアイテムゲットが強敵のある今よりもずっと大変だったね
強敵はレベル75と「るいけい」が終わるとやることなくなってしまうのが残念だけど玉落とし時代よりはマシ まぁどっちがクソかって話
クソはクソだからクソはもういいわ 勇者ダイを初めて引いたはずなのにスキル3になってるけど何かのバグか?
こういう仕様なの? >>965
お前みたいな奴が運営してるんだろうな
イベントキャラは最初からスキル3 メタスラの書は巻いてないって言ってるだろ!!(どん!) 1日3、4回ぐらい送ります。なるべく長く続けられる人お願いしまします。
GcQAjrQb 周回するなら62だな
72だとちょっとダメージ的に死ぬ可能性ある
あんまり変わらんけどな >>969
ありがとうございます、もういっぱいになりました 強敵の経験値がレベル40と75で大した差ないのもクソ 75のフレイザードかちかちやが
呪文が効くとは書いてあるがレベルマスキル4のマントゴーアで10ダメしかなくて草 >>970
62やる位なら57で良くね?
ゴールド一緒だし経験値も30しか違わない
何よりメガンテでワンパン出来るのが良い やる事ないからはぐれメタル捕獲挑戦しようと思うんだけど、やっぱりかなりドロ率低いかな?
書がそろそろ溢れそう。。。 ドラクエのダメージ計算式は攻撃力÷2−守備力÷4だからこのゲームでもそうするで!←わかる
呪文の威力も攻撃依存にして敵の守備力で軽減されるようにするで!←馬鹿か? 75勝てねえアバンストラッシュ位しかダメージ出せん🥺 47が時間効率考えたらいいと思うけどな
ヒュンケルで2列当てるだけでいいし事故も起こりにくい
57で100回やって700ゴールドの違いだけどそれ以上回せると思う よくフレイザードのクソステージで周回する気になるな 強敵自体は今回簡単だったからな
だからといって周回してレベル上げなんて気にはならないが 43オススメだよ(小声)
広いからめっちゃ揃いやすいし はぐメタの書全然使ってなくて溜まりすぎてたから消費してみるかと思ったらなんだこれ
開幕2ターンで3匹とも逃げるとかザラなんだな
1匹倒せたらいい方でそうすると経験値もクソみたいなもんだし
けしけしドロップしたらもうやる必要ないなこれ 周回は自動床が大正義だから42か44
ボスは左上だけど42より床がグリグリ動く44がおすすめ 周回は好きずきでいいとおもうんだけど、
44は左上ボスで、障害物多すぎで、ボス下に意味不明な空間があるので
ちょっと連れていくメンバー選ぶよね 42か43かな
周回と言っても、フレイザードの『るいけい』を取り切ったらクロコダインに戻るけどね 以前は120万とかスコアでればゴールド1でトップ狙えたのに特攻でてからは250万超えとか普通に居るからスコアタが厳しくなった、(´Д`)ハァ… ゴールド1のミッションさっさとけしけししたいけど運ゲーだからつらい 過去最高にドラけしから気持ちが離れた1週間だったぞ 何かいろんなステージオススメされてるけど手持ちで変わるのかね
一択にならなくて運営はニヤリとしてそう ありがとう
ドラけしは強い意志力がないと続けることができないゲーム
https://i.imgur.com/tXTtd4b.jpg 勇者スライム70まで育ててこうげきいくつ?ってか今回のフレイザードは魔法に弱いってあるけど勇者スライムのライデインはダメージ通るのかな? 【ドラけし】ドラゴンクエストけしケシ LV65【DQKK】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1650089826/
要るかいらんか分からんが、建てとく >>998
図鑑で見れるあとギガデインな
染パでまぁ削れてるかなぁくらい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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