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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part261【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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2022/04/15(金) 20:45:19.08ID:khF1Uhg10
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■総合攻略サイト
  省略

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part260【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1648525798/

■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk

>>970
※次スレは >>970 が立てること
 流れが速い時は >>950 が立ててください
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0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbee-Jntr)
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2022/04/15(金) 20:46:42.85ID:khF1Uhg10
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ

ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbee-Jntr)
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2022/04/15(金) 20:48:24.69ID:khF1Uhg10
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbee-Jntr)
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2022/04/15(金) 20:49:29.77ID:khF1Uhg10
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4

※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbee-Jntr)
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2022/04/15(金) 20:50:41.48ID:khF1Uhg10
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbee-Jntr)
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2022/04/15(金) 20:51:54.53ID:khF1Uhg10
■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbee-Jntr)
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2022/04/15(金) 20:53:09.98ID:khF1Uhg10
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbee-Jntr)
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2022/04/15(金) 20:54:11.05ID:khF1Uhg10
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生

■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e2b9-sKUf)
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2022/04/15(金) 20:56:30.93ID:q0MiW+Ta0
勇→→→→→→
盗→賢→→→武
遊→賢→→→盗
盗→商→賢→→
or
商→盗→賢→→
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b05-f4Zq)
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2022/04/15(金) 21:40:52.23ID:aRvJO/pP0
>>10
頭が悪いとこういう転職ルートになるという失敗例のテンプレか

初心者は最序盤とカンダタ戦で苦戦するだけの無駄の多い編成
中上級者はそこら辺を上手く掻い潜れるが転職のためのレベル上げがあるので中盤からヌルゲーになるというつまらない編成

誰にもおすすめできない転職ルートの一例だな
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e2b9-sKUf)
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2022/04/15(金) 22:04:40.28ID:q0MiW+Ta0
>>23
頭悪いのはお前だカス
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb3e-yfbP)
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2022/04/15(金) 22:25:12.52ID:6wFn+es+0
勇者の性格、いっぴきおおかみとひっこみじあんだったらどっちがいいかねぇ
前者は素早さ+10%の代わりに力に補正なし、後者には力+10%の代わりに素早さ-40%
単純なステ合計はいっぴきおおかみの方が上だけど、
勇者にとって力は重要なステータスだし、遅いのが逆にメリットになる場面もあるからなぁ
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e2b9-sKUf)
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2022/04/15(金) 23:02:00.75ID:q0MiW+Ta0
勇→→→→→→
盗→賢→→→武
遊→賢→→→盗
盗→商→賢→→
or
商→盗→賢→→
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 62b9-Gpap)
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2022/04/15(金) 23:02:56.70ID:AUwRgNYU0
トロルキング今思うとなんであんな弱い設定なんだ?
8では恐ろしく強いのに、、、
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e2b9-sKUf)
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2022/04/15(金) 23:25:13.31ID:q0MiW+Ta0
>>26
おう倒したぜ
そして2冊目のさとりを使って無事3人目の賢者も完成したぞ
ちなみにLvは勇者が25だ
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 62b9-Gpap)
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2022/04/15(金) 23:58:26.66ID:AUwRgNYU0
他にもバルログとかラスダンなんだからもう少し強い設定でも良かったような
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b705-JReZ)
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2022/04/16(土) 01:14:07.56ID:LhMIohwr0
>>42
嘘っぽいな

バラモス戦で勇者が死んでて、かつ無駄に雑魚戦逃げ回らないとそのレベルでリムルダール到達はない
もしくはバラモス戦をバイキルトなしで挑んだことになるが、お前がバイキルト無しでバラモスを倒せるはずがない
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb0-t5pi)
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2022/04/16(土) 02:44:30.79ID:7rvzG2bH0
セクシーギャル女勇者一人旅でスタートして、バラモス倒したらセクシーギャル女遊び人を3人仲間に加える。
遊び人3人はLV20で賢者転職して、ひたすらリムルダール周辺でLV上げ。最終的には盗賊に転職させて、勇盗盗盗のセクシーギャル4人パーティーにいつもしちゃうんだけど、他にいい育成あるのかな?
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-tlX+)
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2022/04/16(土) 09:04:58.84ID:aB/IBoxd0
>>46
いや勇者は生きてたしそれどころか2人死んだから2人分経験値もらってるぞ
アレフガルドついて真っ先にやったこともリムル直行だし何も嘘はない
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-tlX+)
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2022/04/16(土) 09:08:19.20ID:aB/IBoxd0
>>56
ありゃ使いたいけど無駄にLv上げて攻略するんじゃキメラバグで無双するのと変わらんからバイキルト無しでやったぞ
その他使える補助は活用させてもらったけど
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-tlX+)
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2022/04/16(土) 09:09:46.32ID:aB/IBoxd0
>>57
あぁそれはほぼ逃げてたわ
とりあえずリムルに着くのが目的だったし
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-tlX+)
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2022/04/16(土) 09:13:38.16ID:aB/IBoxd0
>>59
2人死んだっつってもバラモス戦の途中、それもだいぶ削った後に殺されたってだけでバラモス戦の最初っから死んでたわけじゃないから
ちなみに中盤くらいにも1人死んだけど世界樹の葉で生き返らせてその後他の2人が死んじゃったんだよね
2人にはかわいそうなことしたよ
Lvは勇者が20で他(賢者×2+商人)は全員15くらいだったっけな
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 373e-+xkO)
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2022/04/16(土) 09:33:58.07ID:r51Tu0720
自動回復100あるからそれまでいくら削ろうが手数が足りなくなった時点で倒せなくなるけどね
バラモスは炎耐性あるから打撃でダメージ与えないといけないし、
レベル20以下のちからでバイキなしで自動回復突破するだけのダメージを果たしてどうやって与えたのやら
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f25-RiQw)
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2022/04/16(土) 11:20:08.27ID:HSn7Y8Jt0
ウチの魔法使いちゃんバイキルト覚えるのにレベル24まで連れてかれました(sfc)
もうガルナの塔には行きたくない…
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b705-JReZ)
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2022/04/16(土) 15:13:58.33ID:LhMIohwr0
>>62
勇者が20なら賢者は15、商人は17だな
ボストロールとおろちの前にあなほりを覚えたということは商人はレベル12以上
つまり中ボスからバラモスまでの獲得経験値は、ひとりあたり約10000より少なくなる

そのうち、おろち2戦で約2500、ボストロールで約600だから、雑魚戦は7000弱となる
幽霊船やネクロゴンド、世界樹等への船旅、バラモス城内の戦闘全て合わせて経験値7000程度なのは不自然

おろちは商人レベル12時点で挑んだものとすると賢者はベホイミを覚えていないレベル10
どうやって倒したのか説明がないからこれもあやしい
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-tlX+)
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2022/04/16(土) 18:16:36.99ID:aB/IBoxd0
>>74
とりあえず眠りの杖4本で眠らせてからマホトーンマヌーサルカニかけてスクルトで守備力増やしながら適宜回復を入れながら稲妻の剣と鋼の鞭と正義の算盤でしばき倒したってところだな
ベホイミは賢者2人が覚えてから挑んだ
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-tlX+)
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2022/04/16(土) 19:25:34.83ID:aB/IBoxd0
>>81
だから自分は最終的に組みたいパーティーから逆算して最初のパーティー決めてやってるのに何でバカにされなきゃいけないんだ
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-tlX+)
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2022/04/16(土) 19:27:30.73ID:aB/IBoxd0
勇→→→→→→ セクシーギャル
盗→賢→→→武 きれもの→武になったらセクシーギャル
遊→賢→→→盗 セクシーギャル
盗→商→賢→→ セクシーギャル
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd3f-JReZ)
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2022/04/16(土) 20:23:12.78ID:jl69aTPsd
>>80
GBCのバラモスは自動回復ないから眠りハメさえ決まれば低レベルでいけるのはわかるよ

だが、ベホイミなしでおろちやボストロールを倒したり、
ボストロールのあとほとんど戦わずにバラモスに辿り着いているのが不自然すぎる
0102名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57d1-0oAO)
垢版 |
2022/04/16(土) 21:03:34.28ID:aEZnCbzQ0
オリジナルはそこそこ寝る
リメイクは1回目はたまに寝る
2回目は寝なかった気がする
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-tlX+)
垢版 |
2022/04/16(土) 21:04:05.06ID:aB/IBoxd0
>>87
じゃぁバカならバカでいいけどだったら他に自分は最終的にこういうパーティーを完成させたいからそこから逆算して最初はこういうパーティーから始めてるっていうの出せよ
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-tlX+)
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2022/04/16(土) 21:06:55.55ID:aB/IBoxd0
>>95
いやだからベホイミは賢者2人に覚えさせたから
それにおろちボストロの次に戦わなきゃいけないボスはバラモスなんだから戦ってなくたって何もおかしくないだろ
何度も言うけどレベル上げはほとんどしないべく道中のザコからはほぼ逃げてるわけだし
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-tlX+)
垢版 |
2022/04/16(土) 21:21:06.85ID:aB/IBoxd0
>>107
職被らせたくないのよ
装備品の取り合いになるからね
あと勇者外したくない
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b705-JReZ)
垢版 |
2022/04/16(土) 23:14:02.21ID:LhMIohwr0
>>105
つまり勇20商16賢14×2からおろちボストロールを倒し、その後の戦闘はほぼ逃げてバラモスってことね
ネクロゴンドとバラモス城の逃走はリスク高いんだけど、そこ言及してないよね?

1ターン目の逃走成功率は25%なので75%の確率で敵にボコされるわけだが、フロストギズモ、地獄の騎士、エビルマージなどの強敵を掻い潜っていけるとは思えないんだが
0122名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-tlX+)
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2022/04/17(日) 00:47:28.45ID:0KEI7bK00
>>118
もちろんリスクは承知してるから万全は期したぞ
忍び足は欠かさなかったし逃げ失敗の度に回復は欠かせなかったし本格的にやばくなって何度リレミトで退散したかも分からない
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57d1-0oAO)
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2022/04/17(日) 01:03:08.74ID:a6tssbOP0
草薙の剣って何かいいんだなー
やっぱおろち倒して手に入れるって特別感がいい
話はちょっと変わるが、ラーの鏡はおろちに使うってことにして、草薙の剣、ラーの鏡、パープルオーブで三種の神器に見立てる
って感じでもよかった気がするんだよな
まぁ鏡手に入れる場所やボストロの正体見破る方法も別に用意しなきゃならんけどもw
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-tlX+)
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2022/04/17(日) 02:27:19.40ID:0KEI7bK00
誰も信じてくれないから言及するけど装備はわざわざ買ったのは鋼の鞭と魔法の盾だけくらいだけどその他拾い物は最大限に活用させてもらってたぞ
特に猛威を振るったのが正義の算盤
商人使ってない人は分からないと思うけどこれが結構強いんだまた
正義の算盤があれば勇者と商人で火力は十分なんだなこれが
それとネクロゴンドとバラモス城の逃げについてだが上にも書いた通り忍び足は欠かさなかったのはもちろんのこと階段を利用したエンカリセもとにかく多様させてもらった
ハズレルートへ向かう階段が道中にあったら必ず昇降するようにしてたしお宝取りに行った後正規ルートに戻るときも階段は欠かさず利用してた
エンカしないことを重視するには多少遠回りでもエンカリセした方が効果的だからな
もちろんそれでもエンカは避けられないし逃げられる確率も低くてボコられるけどHP最大の状態からなら2回くらいは逃げ損ねても死者は出ずに済むからボコられる度に満タンやってしのいでたわけで
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-tlX+)
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2022/04/17(日) 03:46:38.68ID:0KEI7bK00
>>130
ねーよ
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17aa-TlSP)
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2022/04/17(日) 09:10:52.42ID:egjHrsF60
3DSでダウンロードできるやつを買おうか迷ってるのですが
すごろくが無いスーファミ版と思えばよろしいですか?
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKbb-Ydcm)
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2022/04/17(日) 16:56:20.65ID:n4C0XniKK
まあ逆にあえて周りがドン引きするような格好してみたくなる時もあるがw

「幽白の美しい魔闘家鈴木」みたく。実際あそこまでのコスプレを迂闊にしちゃうと
怒濤の職質攻めにも会う可能性もあるし、やはり気楽にできんけどな
コロナ渦の今は電車はマスクが必須で、あのピエロスタイル顔にマスクだと
フルフェイスのヘルメット装着してるのとほぼ同じだし
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-tlX+)
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2022/04/17(日) 17:19:03.32ID:/m4/LIhf0
最近のスクエニのリメイク商法のこけ方見ると、
HD2Dは果たして無事に発売されるのかと不安で仕方がない。

ライブアライブがこけたら、このリメイクも無かった事にされそう。
すごろくと、性格システムの行方はいかに…?
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fee-3KCV)
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2022/04/17(日) 17:40:01.48ID:hjrmhN5e0
しょうもない心配だな、自分だけ不安なのが嫌だから周りも巻き込みたいのかねぇ
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-tlX+)
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2022/04/18(月) 00:34:17.28ID:1UisJdMB0
>>132
それだけで食ってけるとは決して思わないけどYOUTUBERとしてゲーム実況動画上げてみたいとは思ってるんだが編集とかうまくできる気がしないんだよね
案ずるより何たらで何とかなるもんなのかなぁ
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7725-fNw1)
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2022/04/18(月) 00:38:21.21ID:fuj4g42/0
リマスターでも画質だけ向上させて音源や絵はそのまま
あとはキーレスポンスや戦闘テンポや歩行速度改善したドラクエ3ならやりたい
テリワンのスマホ移植は歩行速度は改善してたが戦闘のテンポの悪さはそのままだったな
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-jYvl)
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2022/04/18(月) 05:40:29.84ID:IwygZstna
>>172
正直俺は単なる画質向上・操作性向上しただけのドラクエ3ならもういらないかな…
ドラクエ3大好きであるが故に、何度も何度もプレイしてしまったからな
ガチ勢としてやり込んだんだとは言えんけど
HD2D版では自キャラの成長をスキルポイントのシステムとかにしたりして、それに合わせて戦闘まわりのバランスを調整してほしいと願う
それくらいの変化は欲しい、期待と不安が入り混じるぜ…まだだいぶ先の話だけどね

まあ、個人の意見というやつですな
おはよう
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKbb-Ydcm)
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2022/04/18(月) 09:06:27.56ID:D2gpstWqK
まあ>>152だって本人はガチなんだろうけどね

Wii版でFC版をやった後にSFC版をやると町中の移動速度なんかは確かにストレスを感じない感はある

じゃあFC版の移動速度に戻るのはもう嫌か?て問われるとアレはアレで
町中の話じゃないが洞窟の切替の瞬間「出るかな?出るかな?」てモンスターの出現に怯えたりできるのも
なかなか捨てがたい魅力だ
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff2d-+1fN)
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2022/04/18(月) 10:15:45.94ID:POdrOcOd0
やっぱ蘇生禁止ルールだと痛恨脅威だな、アッサラーム〜イシスの暴れ猿キャットフライミイラの痛恨ゾーンで事故死する
0187名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57d1-0oAO)
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2022/04/18(月) 12:54:42.69ID:mx9jYycC0
11は大分雑魚戦やらなくても進められるって感じになってた気がする
今までのドラクエの感覚で雑魚殲滅して進むとレベル上がり過ぎるバランスだったから
シンボルエンカウントじゃない2Dモードはかなりのヌルゲーになるんじゃないかと思う
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3f-34l/)
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2022/04/18(月) 14:20:47.35ID:H9rwZye80
全部倒そうとすると弱すぎるのとエンカウント率高いのと相まって結局苦行

3DS版ならフィールドは3Dで敵避け、イベント後の町の探索は2Dでサクサクとって事が出来たが、Switch版はロールバックするのでそれすら気軽には行えない
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fee-3KCV)
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2022/04/18(月) 17:42:03.48ID:bCpv5nDo0
>>198
すごろく場のあるリメイク版限定だが後からすごろく場で拾えるよ
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-JReZ)
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2022/04/18(月) 17:51:18.24ID:TYgfNIQFd
アプリ版を移植したPS4版だと、イベントマス抜けバグあるけど直ってるのかな?

オリビアの呪いマスでエンカウントして戦闘入ったらリセット
からのオートセーブから再開して左キー押しっぱにするとイベントマス抜けられるので変化の杖なしで牢獄にいける
この場合、船乗りの骨を交換するまで幽霊船に行けなくなる

ちなみにほぼ同じバージョンのスマホ版は、再開後の左キー押しっぱができなかったのでロード後すぐにイベントが始まってしまった
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr8b-CE89)
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2022/04/18(月) 19:35:12.51ID:XOBj0zPEr
>>206
当然主人公らが船入手したあとの話よ
ふなのりのほねを貰うために奔走するより、レーベの老人にもう一個まほうのたま作ってもらえばいいんじゃないかと
ていうかまほうのたまがあればバーンの抜け道も自分で開通できるだろうし、色々攻略ショートカットできるのにな
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-JReZ)
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2022/04/18(月) 19:55:36.53ID:TYgfNIQFd
ロマリアの関所も魔法の玉で爆発ショートカット
関所の途中の鉄格子も魔法の玉でショートカット
ネクロゴンド洞窟の北側数マスを魔法の玉数発で洞窟の先へショートカット
バラモス城の周りの湖へ河川が繋がるように山を魔法の玉でショートカット
マイラ付近の浅瀬を魔法の玉で吹き飛ばしゾーマの城に繋がる内海にショートカット

魔法の玉万能説。
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1755-TF7s)
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2022/04/19(火) 08:34:54.49ID:mB2WzJea0
サントハイム王の声が出なくなってしまったときに文字を書いて夢の内容などを伝えようとしなかった理由が読めたぞ
リック王子やエンドール王と同様に字が壊滅的に汚かったんだ
読める人物はトルネコくらいしかいなかったが2章ではまだ旅立ち前である
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-9Zdm)
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2022/04/19(火) 11:24:39.81ID:T/qsOWyKd
やってて3つ疑問が出来たんだけど、
1.龍の女王が産んだ卵はどうなったのか?
2.ネクロゴンドの大穴を守ってる兵士2人はどこから派遣されてるのか?
3.同じくロマリアの関所を守ってる兵士はやはりロマリアから派遣されたのか?

皆さん知ってますか?
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77ba-mbkD)
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2022/04/19(火) 12:25:58.37ID:VF6wyA0P0
>>203
もう好感しちゃったかもしれないが眠りの杖1本じゃ心細いな
できれば4本ほしい
それが無理でも少なくともラリホー使えない人数分は確保したい
それと祈りの指環も買えるだけ買っといたほうがいいよ
あとはいらない
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp8b-igYE)
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2022/04/19(火) 20:11:09.96ID:XGbVTu+dp
燭台の火の色と扉の色でわかるようにアリアハンは昼でも夜の処理、サマンオサは夜でも昼の処理になってる
なんでわざわざ変えたのか謎やな
https://i.imgur.com/ZQEhzcq.png
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp8b-igYE)
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2022/04/19(火) 20:29:40.93ID:XGbVTu+dp
調べたら基本地下と洞窟は夜でも昼の処理で(アレフガルドも)
アリアハンとロマリアの地下の2カ所だけ夜の処理だった
0266名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fee-3KCV)
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2022/04/20(水) 08:01:24.40ID:APzFgo640
とりあえず保守
0273名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-JReZ)
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2022/04/20(水) 11:40:37.64ID:wr6N8wU5d
武闘家は盾みたいな防御面より攻撃面の追加要素の方がしっくりくるなあ

レーベで300ゴールドくらいの最弱つめ販売して少し稼げば戦士並みに雑魚ワンパンできるようにしたり
ムチやブーメランは攻撃力が下がるデメリットそのままで装備可能にしたり
破壊の鉄球は装備不可にしてはやぶさのつめ的な二回攻撃武器を1品モノで追加したり
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-jYvl)
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2022/04/20(水) 19:56:58.50ID:BTiwLTSza
レミラーマとか使って小さなメダルコンプしていく前提で景品が調整されてるのって、一番最初に小さなメダルが導入された狙いからするとズレてる気がするな

と、ふと思った
小さなメダルと盗賊を廃止しちゃえというのは乱暴すぎるか??
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-ZqAN)
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2022/04/20(水) 20:02:53.97ID:60dATRrU0
>>288
自分もドラクエ6以降(3以降のリメイク含む)の小さなメダル集めは本来の面白さを失っていると思う
何かありそうなところを調べてみたら見つかる、攻略に約立つ実用的なアイテムは比較的少ない枚数で交換できるというのがオマケのご褒美っぽくて良かったのに
レミラーマ有り+累積制になってからは拾集することが義務的に感じてしまう
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77ee-c+Pr)
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2022/04/20(水) 20:22:41.33ID:9PbxrQkS0
それならちいさなメダル集めにあらたなる世界を用意すればよい
これまで通りレミラーマで集めていくちいさなメダルに加え、特定の敵のドロップでちいさなメダル落としのデータを設定し、
さまざまな条件で落としていくようにする。
…同じか
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 373e-+xkO)
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2022/04/20(水) 21:57:06.58ID:bwANITiE0
とうぞくのはながないと、ダンジョンで宝箱取り逃してないか確認するために歩き回らにゃならんのが苦痛
レミラーマがないと地面を連打して調べる作業をせにゃならん
ああいうのは時間が有り余ってたガキの頃だからできただけで、今そんなだるい仕様にされたらかなわん
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-jYvl)
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2022/04/20(水) 22:07:57.13ID:BTiwLTSza
やっぱ色んな意見出るね、興味深い

俺としては盗賊は商人に統合できると思うし(とうぞくのはなって名前はおたからのはなとかにすればいい)、いま読んでて小さなメダルも累積制じゃなくなれば色々調整もしやすいかな?とは思った

まあ幸か不幸かHD2D版リリースまで時間はたっぷりかかりそうだし、スクエニおよびホリーとしてどんな楽しさをプレイヤーに提供するのかちゃんと考えてくれるのを期待したいやね
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 373e-+xkO)
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2022/04/20(水) 22:29:39.93ID:bwANITiE0
俺は累積制の方が好きだけどな
交換制だと(相対的に見て)ハズレの景品取っちゃったときにやり直せないし、
攻略情報を把握してない段階ではハズレ引くのが嫌だからメダル温存して使わなくなりがち
累積制は景品で無駄に悩まなくていいから気楽にメダル集めに励める
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-jYvl)
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2022/04/20(水) 22:51:22.97ID:BTiwLTSza
>>296
それはそれで確かに一理あるなあ
もしかしたら5までにそんな意見が多くて、6のときに累積制にシフトしたのかもね

なんかこう、見えないコンプ圧みたいなのもなく、使うのを惜しむ必要もない形に落としどころがあってほしい
ロマリア行く前にムチあるよ取り遅れたら店売り武器に負け出すよとか世界に全部で110枚あるよとか、そんなん言われちゃうと集めようとしてしまう習性あるしなぁ俺

カジノメダル500枚券とかならいいのかな?
と思ったが3にはカジノないんだった
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-ZqAN)
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2022/04/20(水) 23:09:14.89ID:60dATRrU0
FC版4だとメダル1枚で交換できる天罰の杖が実は最も役立つし、それ以外の景品は他に入手手段がある
SFC版5は小さなメダル自体が理論上無限に手に入る
メダル導入初期作の交換制でも十分な救済措置があったと言えるんじゃないかな
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa1b-t1vR)
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2022/04/21(木) 01:10:32.25ID:s4zg4fYca
きせき(のつるぎ)からふと思ったが4のメンバーって性格を当てはめるとどうなるかな?

ライアン くろうにん
アリーナ おてんば
ネネ   ぬけめがない
トルネコ しあわせもの
マーニャ セクシーギャル

クリフト むっつりかロマンチストか?
ブライ  がんこもの?
ミネア  やさしいひと?ずのうめいせき?

こんなところか?
0303名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77ee-c+Pr)
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2022/04/21(木) 01:13:04.25ID:aFjEN4mY0
SFCのDQ3で、最後のメダルを探していたとき
もしかしてピラミッドの地下かユウシャノタテの洞窟の中の地面かと勘ぐり、
あやしそうな行き止まりとかを調べまくったが、さすがにそこまで意地悪ではなかった
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77ba-mbkD)
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2022/04/21(木) 12:46:02.05ID:jJjfY5TB0
ところで穴掘りで所持金の半分引き当てるのって商人がやらなきゃいけないの?
商人でやってるうちは30分も粘れば引き当てられたのに転職した途端いくら掘っても小銭しか出てこないんだけど
0320名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr8b-Om2K)
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2022/04/21(木) 16:55:32.81ID:PTlf+6JRr
まあ小銭稼げる準戦士ぐらいの位置付けだからな>商人
リメイクで呪文と装備追加されたけど基本的なポジションは一緒

悪徳店ばっかのアッサラーム以外でも値切りが出来れば必ずスタメンにするんだけどな…
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4b-JReZ)
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2022/04/21(木) 17:08:31.09ID:/HBFlqxqd
商人は最序盤は戦士よりHPの伸びが良いから、ロマリア到達〜ピラミッド直行までは商人いると超安定するよ

その後はボス戦で戦士に劣るからRTAなどでは採用されないけど、魔法の鍵取得だけなら商人は安定パーティーの有力候補

通常プレイの範囲なら、あなほりで中盤の難易度も大幅に下げる
役目を果たしたら戦士か賢者に転職すれば使い捨てにしないでゾーマ撃破まで活躍

真の不遇職業は武闘家
神龍15ターン撃破まで他の職業より有利な点が少なく、神龍最短撃破までやり込むようになってようやく最強パーティー候補になる
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp8b-igYE)
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2022/04/21(木) 20:21:15.62ID:tYkoo3mbp
勇者のレベルが序盤は上がりにくくて中盤から上がりやすいのって何の意図があるとおもう?
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp8b-igYE)
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2022/04/21(木) 21:08:52.47ID:tYkoo3mbp
なるほど、考えて設定されてそうだね
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7725-fNw1)
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2022/04/21(木) 22:12:14.25ID:J/cI/iIN0
素早いから致命傷避けれるとかそういうイメージ
戦士の屈強さはHPの高さで表現
ステをみのまもりにすると体強そうな戦士の守備力低いのおかしいってなるし
上げるとバランス崩れるからこのシステムは理に叶ってと思う
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd3f-JReZ)
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2022/04/21(木) 23:18:10.81ID:Yv7cwaBtd
素の肉体の頑強さの表現で戦士の身の守りを高くして盗賊の身の守りを弱くするのは、表現としてはこの方がしっくりくる

戦闘バランスについては、原作のバランスが神がかっているのには同意だが、
容量が増えた現代のゲームでは表現方法をよりイメージに近い形に改善するべきであり、身の守りの新設に合わせて調整するのが良いと思う

素早さが高い盗賊は回避率とという形で守りを表現する方が自然で、直撃するとダメージが大きいという表現があるとなお良いので身の守りの導入は是非ともお願いしたいところだ
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57d1-0oAO)
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2022/04/21(木) 23:28:39.92ID:Bjha6V2/0
戦士の守備力が終盤差し掛かる辺りで物足りなくなってくるからな
守備力は身の守り依存でもいいと思う
身の守り入れないなら素早さと体力の1/4ずつの合計でもいい
その場合は、武闘家はちょっと体力盛って盗賊は体力ちょっと削る感じで
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-jYvl)
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2022/04/21(木) 23:30:05.50ID:01ZK/ZPpa
現行のドラクエ3においては理に適ってるとは俺も思うけど、やっぱ「素早さ」っていう言葉から直感的に守備力って想像されるものかというと、それはまあ改善の余地あるかなと

しっかりテストプレイを重ねていい塩梅に調整されるという前提が成立するならば、次作ではすばやさとみのまもりは切り離してそれぞれ独立したパラメータにしていいと思う
そうした方が防具のバリエーションやキャラ育成の方向性を増やしやすいんじゃないかなって

まあ俺の望むHD2D版が「グラと音質だけきれいになりました!」版じゃないからそう思うってのは勿論あるし、このへんはみんな色々と自身の意見があるやろね
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd3f-JReZ)
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2022/04/21(木) 23:38:28.77ID:Yv7cwaBtd
>>339
武闘家経由の賢者が強そうなのは確かにそうなんだけど、前衛職を賢者に転職させることを前提としてダーマまでの道中の活躍を考えると、
戦士…火力と耐久で武闘家より上
商人…HPが武闘家より上で金策が優秀
盗賊…範囲攻撃武器が強すぎ

レベルが上がるにつれて転職前の職業のパラメーターの影響が少なくなっていくから、転職直後はMP低すぎることを考えると武闘賢者が強いのは先制ベホイミのレベル14から先制メダパニのレベル27くらいまでかと思う
序盤に遅れをとった分をこの程度で巻き返せているかというと…うーん…
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 373e-EdYG)
垢版 |
2022/04/22(金) 00:00:11.58ID:4DK/9dVN0
戦士と商人は早熟タイプ、武闘家と賢者は晩成タイプ、盗賊は序盤と終盤が強く、魔と僧は平均的って感じ
これはこれで十分差別化できてると思うけど、最近のRPGだと全職業も横一線なのが好まれる風潮があるからね
戦士の強化を願ってる人はそういう需要なのかなとは思う
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd3f-JReZ)
垢版 |
2022/04/22(金) 00:08:57.26ID:Y1YpC8hCd
現行のリメイクまでだと戦士は神龍撃破まで一線級だからテコ入れ必要ないように感じるんだけど

性格不適合だと相当弱くなるとか?
電光戦士はそこそこ強かったし、力と体力がマイナスになる補正は狙わないと難しいから、初心者もそこまで弱い戦士にはお目にかかれないと思うけどなあ
0359名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MM8f-tmGf)
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2022/04/22(金) 00:18:11.02ID:Sn6YjtBMM
範囲攻撃武器の廃止もしくは大幅な弱体化
ひかりのドレス、ドラゴンローブ削除もしくは耐性弱体化
みずのはごろも魔法使い専用化
ふくろ廃止、各地に預かり所設置
性格補正は±100%になるよう調整
戦士にはやぶさのけん
これだけやってくれればいいよ
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-JReZ)
垢版 |
2022/04/22(金) 07:49:57.35ID:gsym0LcSd
いずれにせよ新システムで今までと違う感覚でドラクエ3をプレイしたいもんだね
味方ばかり強くしてもアレなのでその分敵も強くすれば良いよ
ムチブーメランが存続する限り職業のテコ入れなんて影響は微々たるもんだし
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-DXhH)
垢版 |
2022/04/22(金) 08:17:20.97ID:jKCnVrB10
範囲攻撃武器って不評なの?
当時の子供たちにはお手軽で強くてヒャッホーって感じだと思ったけど当時既に大人だった人は違うんかな
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fee-3KCV)
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2022/04/22(金) 08:21:03.35ID:iNNLjp880
>>340
>>346
「うたれづよさ」にでもしとくか?
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17aa-Om2K)
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2022/04/22(金) 08:24:02.49ID:Iek6UuN90
>>377
どうしてもチェーンクロス、はがねのムチ、刃のブーメラン入手あたりから戦闘が激ヌルになるからなぁ
雑魚戦に緊張感がなくなり過ぎるのが物足らないってのはあったよ

4リメは集団攻撃武器は破壊の鉄球だけなんだし、3リメもそれでよかったよな…
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fee-3KCV)
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2022/04/22(金) 08:32:29.71ID:iNNLjp880
>>367
レベルが上がる毎に一定の確率で盾で物理攻撃を防いで無効化とか
物理攻撃や呪文やブレスのダメージを軽減なんてのは何度か書き込んだ事はあるが
レベルが上がる毎に装備品の攻撃力や守備力にプラスの補正が入るのは面白いな
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr8b-hStM)
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2022/04/22(金) 09:13:02.51ID:q8330MUor
集団攻撃武器には文句言うのにいかずちのつえはOKってダブスタじゃね?とは思う
廃止するにしてもはがねのむちだけでいいでしょ、店売りなうえに攻撃力40もあって明らかに強い
あれがなければメダル55枚のほのおのブーメランまで攻撃力24のやいばのブーメランで粘らなきゃいけないから、複数攻撃武器で無双もできなくなる
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17aa-Om2K)
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2022/04/22(金) 10:44:18.48ID:Iek6UuN90
1.鞭やブーメランの連打に耐えられるぐらい敵のHPや守備力を強化する
2.あまり連打できないように基本、鞭ブーメランは一点物にする(店売り不可)
3.鞭ブーメラン自体を弱体化させる(攻撃力・命中率)

3の弱体化(特に命中率)でもいいと思うんだよな
リアルを想像すると鞭ブーメランがそんなに狙った敵全員に当たるってあり得なくね?って思うし
敵が一列に並んで鞭でビンタされんの待ってんのか?っていうw
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57d1-0oAO)
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2022/04/22(金) 10:49:03.59ID:ZsjF362B0
敵強化しちゃうと単体攻撃武器も調整しなきゃならんしな
ムチブーメラン鉄球の方を弱くすればいいと思う
2回攻撃のはやぶさの剣が5とかなんだから、ムチブーメラン鉄球もそれに準ずるくらいの数値でいいと思うんだよな
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fee-3KCV)
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2022/04/22(金) 11:16:21.37ID:iNNLjp880
それ別に面白くも何ともないから
まさか受け狙いだとは思わなかったわ
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fee-3KCV)
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2022/04/22(金) 22:53:48.56ID:iNNLjp880
>>445
聖闘士は盾装備してる奴は意外といるよな

>>449
弱い内は2人、育ったら1人でルビスの塔最上階ではぐメタ狩った方が早くない?
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 373e-EdYG)
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2022/04/22(金) 23:08:00.78ID:4DK/9dVN0
>>450
もう全呪文覚えて強さ的にはだいぶ育ってるから、
ギガデインとイオナズン×3で天の門番3体出ようが1ターンキルできるのよ
はぐメタは運が絡むし、時間当たりの獲得経験値が安定しない気がして神龍の塔でレベル上げしてる
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fee-3KCV)
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2022/04/22(金) 23:10:57.22ID:iNNLjp880
まあ安定はせんけど人数減らした分の旨味がでかいからね
特に1人になった時にパルプンテで全員混乱引いたときはなかなかたまらんものがあるよ
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a58-9qjn)
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2022/04/23(土) 00:30:08.20ID:/E5IVpkE0
>>435
ぐんたいがにはメラギライオ確実に効くけどね
比較的序盤に出るザコが
イオナズンはきかなかった
とドヤ顔で耐えるのはなんかムカつくのはわかる
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 96ee-VzjC)
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2022/04/23(土) 01:19:22.41ID:jsbn67fc0
戦士がいると、ときどき味方の誰かの被ダメージがやたら下がる仕様にする。
呪文は変わらないがブレスと打撃がときどき下がる。
下がる確率は武闘家の会心率と同じ。

ようするに味方を庇ったり受けながしたりしているようだ…
0473名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd70-lZp4)
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2022/04/23(土) 06:33:05.93ID:cEu0nLs8d
ドラクエ3をしゃぶりつくしたお前らは忘れてしまっただろうが、
賢者は条件付きで転職できる職業なので、隠し要素的なワクワク感を初心者が持つのは自然なことだと思うよ

俺も少年の頃は勇賢賢賢とかでニヤニヤしてたクチ
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd9e-lZp4)
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2022/04/23(土) 07:29:54.08ID:znZwiLCkd
MP(かしこさ)も案外上がらないんだよね
高レベル帯までだらだらと成長するから最終ステは高いけど、必要経験値が多いからレベルカンストしないでドーピングしちゃうな俺は
武闘家以外はレベルカンストにほとんど意味がないから、高いステータス目指すなら盗賊4人を高レベルにする時間を差し引いても素のレベル上げより効率よいと思ってる
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a58-9qjn)
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2022/04/23(土) 08:24:51.34ID:/E5IVpkE0
全職業にステータス上昇以外にレベル依存の特性は欲しい
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2c25-g9NX)
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2022/04/24(日) 08:45:30.31ID:ZmVSG76T0
仕込みいらんでしょ 毒針持たせてチクチク
毒蛾の粉はあった方が効率いいけど無くても問題ない
リメイクは毒針は盗賊も装備可能だしスーで普通に売ってるから
魔と盗で毒針攻撃してるだけでも割と狩れる
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd9e-lZp4)
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2022/04/24(日) 10:08:51.32ID:c9+9f/NEd
>>513
船でアープの塔周辺までいけばよいから必須ではないけど、その移動を含めての仕込みってことだよ
それから、基本的に勇者が死亡してるからトヘロスじゃなくてせいすいで、効果切れを考えて複数持つための道具整理の手間もある
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd94-dHZ9)
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2022/04/24(日) 18:04:09.47ID:cFy3PRp2d
調べてきたらトヘロスは先頭のキャラのレベル依存みたい
FC版は先頭のキャラ固定、リメイク版は先頭が死んでたら2番目のキャラのレベルを参照するとのこと

そもそもFC版はモンスターレベル制、リメイク版はエリアレベル制だからレベル28ではぐれメタルだけ出現させる技はFC版でしか出来ないらしい
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd94-dHZ9)
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2022/04/24(日) 19:05:46.08ID:cFy3PRp2d
5以降は主人公のレベルを参照みたい

けど調べたところ黄金のつめ持ってこの技やっても昼夜切り替わるごとに1〜2回ぐらいしかはぐれメタルに遭遇出来ないのでガルナの塔でのメタル狩りのほうが効率良いと書いてた
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc8-AsL2)
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2022/04/24(日) 20:06:17.01ID:rMHTTEWlK
139: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9b-Ydcm) [sage] 2022/04/17(日) 11:50:11 ID:n4C0XniKK
今こそ!!
「FC版1〜3以外はDQうんたらかんたらあらずなんだよ!」
ふう。。。
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1650023119/139

152: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff1b-HwP2) [sage] 2022/04/17(日) 13:30:13 ID:Gbbd5EA80
FC版1-3以外はDQに非ず

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1650023119/152

140: 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr8b-Om2K) [sage] 2022/04/17(日) 11:55:50 ID:w9pfxYrvr

>139
言いたい気持ちも分かるけどな
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1650023119/140

俺だけの感想じゃない事も努々忘れるなよ

>>521
>>523
0533名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa6a-KVnc)
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2022/04/24(日) 21:39:15.54ID:Pm108ixra
>>524
主張したい内容のことじゃねえよ

寒い振る舞いで滑り倒した上に他人からも明確に寒いと複数回言われてるにもかかわらず、同じ振る舞いに固執するダメさのこと言ってんだよ
ガラブー1号と同じじゃねーか

FC版だっていいとこがあると思うなら自分なりの普通の言葉でそう言えばいいんだ、それ自体は全否定されるほどのもんでもないと少なくとも俺は思うわ
しょーもない言い回しの書き込みにしょーもない乗っかり方くりかえして滑り続けてるのを理解できてくれるといいんだがなぁ
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc8-AsL2)
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2022/04/24(日) 21:48:58.06ID:rMHTTEWlK
で、しばらくして俺が自分で何かFC版の方が良かったね的な話をすりゃ
>>152と言ってることが一緒じゃねーかよ!!wwて>>533みたいのが率先して言うんだよ

あ、あと今日はコレ以上は感情論、水掛け論だと思うから>152話は打ち切るからな
だいたいNGしてなきゃいけないハズの話だがな……
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp10-6RRL)
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2022/04/24(日) 23:51:00.71ID:VZqbhEhPp
困るほど低く無いんだけどな
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4455-ZXX2)
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2022/04/25(月) 01:01:20.36ID:574CCHYb0
【祖父母のいるドラクエの主要キャラ】
3の勇者:父方の祖父(オルテガ父)と同居
4の勇者:木こりのじいさん
5のグランバニア王子とグランバニア王女:母がビアンカならダンカン、フローラまたはデボラならルドマンとその妻。
                         父方祖父母であるマーサとパパスにも一瞬だけ会える
6のチャモロ:祖父と同居
11の主人公:ロウがパーティに参加

あれ、こんなもん?
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd2a-lZp4)
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2022/04/25(月) 02:10:46.55ID:SnthRUKQd
8主人公の祖父グルーノ(トーポ)

バハラタのタニアの祖父
主要キャラクターの定義にもよるけど、名前のついたキャラということで

竜王のひ孫の祖父
曾祖父が竜王なので竜王の子供
登場はしてないけど存在はしている

ラインハット国王
コリンズの祖父 故人なので会えてはいない
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2c25-g9NX)
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2022/04/25(月) 07:30:12.41ID:HeORfpNZ0
補正なしでHP100として
セクギャル105 いっぴきおおかみ120 タフガイ140
HP200の場合
セクギャル210 いっぴきおおかみ240 タフガイ280
と考えるとやっぱHPの補正の恩恵はデカイよな
ドラシー装備時のバラモスの炎の最大ダメージが75と考えると
約1発分耐えられる回数が変わってくる
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK60-AsL2)
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2022/04/25(月) 21:34:30.99ID:sj/zZFHvK
520: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK60-AsL2) [sage] 2022/04/24(日) 18:34:16 ID:rMHTTEWlK
>>509

>>518

流石に>152とは今日は言わないしアンカーもつけないが、それを聞くと
FCの黄金時代にしがみつきたくなる気持ちも多少理解できるなww

>>523

俺は単にこん時ゃはぐれメタルの話(LV28)に感心してただけ、みたいな気分なだけだったんだがな…
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2c2d-fLUy)
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2022/04/26(火) 01:49:55.11ID:6bdvPoBf0
>>536
蘇生禁止でいつもやってるから一匹狼タフガイ辺りの方が強い印象ある
特に魔法使いはタフガイ一択だわ
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2c2d-fLUy)
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2022/04/26(火) 02:47:23.88ID:6bdvPoBf0
>>569
俺は大体一匹狼盗賊、タフガイ魔法使い、ごうけつ戦士でやってる
盗賊は賢者に転職でタフガイ魔法使いはバイキルト習得後盗賊転職、勇者は存在がつまらんから棺桶
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b6ee-Zkj2)
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2022/04/26(火) 06:59:39.34ID:yiUW5DJu0
>>557
なんか拗らせた可哀想な奴が喚いたりやレス乞食が逆張りしてるだけ
声がでかいだけで数自体は別に多くはない
0578(´・ω・`)愉悦部。 (ガラプー KK60-AsL2)
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2022/04/26(火) 11:57:47.11ID:DxN1cb5uK
どうでもいい(笑)が

ガラプーの言うことだからとりま反対的な事を書いた



本当に書きたかったことを言いそびれた、忘れた、なんか規制された

とかになってもコッチを逆恨みするなよなww

ブログネタになるだけだから
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b6ee-Zkj2)
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2022/04/26(火) 17:09:28.76ID:yiUW5DJu0
えっ下半身埋まってんの?
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ced1-5pfM)
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2022/04/26(火) 18:41:41.41ID:ZT/JEPnh0
当たり前ではない
当たり前ではないけど、公式ガイドブックの攻略レベルならフバーハは覚えているであろうレベルが書いてある
まぁパーティ構成までは書いてないから必ずしもフバーハ覚えてるとは限らないしな
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6af1-5t7G)
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2022/04/26(火) 18:43:53.78ID:NC0pT09X0
最初アストロン2回してからスクルト3回か4回張って、その間に勇者がマホトーンとベホイミで補助
って状態からスタートすればフバーハはなくていける
被ダメージ重いときは勇者のベホイミ行動優先順位を高くしておく

ねむりのつえを複数本用意して全員ラリホー戦法するのがハマればもっと楽ではあるけど
ランダムの振る舞い次第では無駄に終わって被ダメージがリカバーできなくなることもあるので
中段セーブ等ですぐにやり直しができるってプレイ環境でないならオススメはしない
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab5-KVnc)
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2022/04/26(火) 18:52:27.73ID:nxfAP4Eba
先日やったときはアストロン使わずとも勇者と賢者のベホマ2枚、およびザオラル覚えてから転職した商人のベホイミでフバーハ無しで倒せたで
スクルトも何回か重ねたな
アストロンなんかパターンもう覚えてないから使えないぜ
こんな俺でも倒せたんだからいけるいける

バシルーラとメダパニ当たったら知らん😂
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b6ee-Zkj2)
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2022/04/27(水) 03:32:34.30ID:OrBqIYtP0
>>595
いい機会だから試しに使ってみたら?
思った以上に使えると思うよ

>>600
二フラムでウンコ消そうとするとかコロコロコミックのノリだなw
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd94-dHZ9)
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2022/04/27(水) 08:19:48.62ID:lTBinaLFd
ネクロゴンド周辺部まで来て敵の呪文攻撃が厳しすぎる(ミニデーモンのメラミ連発とかフロストギズモのヒャダルコとか)のでやいばのよろいとだいちのよろいはふくろ行きにしてまほうのよろいを買い直した

子供時代にこんなにきつかった覚えないのに、と思って考えてたら当時FC版は防御キャンセル技標準装備だったわ
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ced1-5pfM)
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2022/04/28(木) 00:33:14.32ID:TQ9BG9IO0
フバーハ使って戦うことを想定してんだろうからな
それとドラゴンシールドあればハゲは怖くなくなると
したらマホトーンでバシルーラやメダパニで事故ることもなくなる
まぁ攻略法はいくつもあるし、自分に合った攻略すればいいんだけどな
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b6ee-Zkj2)
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2022/04/28(木) 07:13:48.78ID:sepveNQU0
えっ、何が?
まさか>>626の下?
0635(´・ω・`)。 (ガラプー KKc3-AsL2)
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2022/04/28(木) 11:38:09.24ID:xXDP0O4bK
長い月日を経てもそうした事を愛されているネタだととるか、顰蹙買いだととるかは
見る人次第かなぁ

例えばアイマスの「仲間だもんげ!」の話的に

>>523
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b6ee-Zkj2)
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2022/04/28(木) 14:21:00.69ID:sepveNQU0
とても絶望をすすり、憎しみを食らい、悲しみの涙で喉を潤す大魔王には見えんなw
0652名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b6ee-Zkj2)
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2022/04/28(木) 16:06:53.31ID:sepveNQU0
天津飯の額の目と同じ仕様なのかも
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 643e-MOU1)
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2022/04/29(金) 00:27:47.12ID:76y/0kK80
寡婦が再婚もせず幼い我が子と穀潰しの爺と一緒に暮らせていたのはなぜかを考えると、
多分アリアハン王に借金してて、主人公がバラモス倒したら返済チャラにしてもらえる約束だったんだろう
だからカーチャンも主人公に頑張ってもらわないと困るわけで必死だったんだよ
0705名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MM8f-SuRL)
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2022/04/30(土) 00:32:41.85ID:/altsuPTM
Wii買ってやってる者だが、しんりゅう倒しちゃうとモチベがなくなるね
さいごのすごろくだしてひかりのドレス人数分とか買ってみたんだが、結局、使うあてもしんりゅうしかいないわけで…
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7f3-zoWw)
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2022/04/30(土) 13:20:11.68ID:kxAlfRjm0
FC版(DSで)かPS4版をプレイしようと思っているんですがどちらがおすすめですかね
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a758-j7P5)
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2022/04/30(土) 14:41:13.29ID:3pG6EYN60
>>714
普通の道具屋と同じ
だから装備や消耗品買い揃えておいてからエルフの道具屋いけば変化のつえを交換した後でも眠りのつえや祈りの指輪を買うことが出来る
他の武器防具道具よろず屋に話しかけるまでだから下の世界行くまでぐらいしか延長できないけどね
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb9-jX7M)
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2022/04/30(土) 15:04:00.18ID:jikSpEWn0
>>719
なんか...呼んだのにとっととバックレるんですけですけど(>_<)
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb9-jX7M)
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2022/05/01(日) 01:13:34.82ID:vFqhCJnn0
>>727
コング「そんな、ひどい...」
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfee-VZQ6)
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2022/05/01(日) 11:23:56.58ID:j/aek10V0
初プレイで勇盗僧魔で始めたけど遊経由して賢者になれると知ってデータ消して最初からやり直したな。
2回目以降は勇者一人旅でダーマまで進めてそこからあそびにん3人加えて勇賢賢賢でやるようになった
0748名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfee-VZQ6)
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2022/05/01(日) 12:25:20.99ID:j/aek10V0
経験値4倍だから序盤の勇者一人旅凄いラクチンよ。
装備も一人分用意すればいいだけだからお金足りなくなる事ほとんどないし、遊び人用の防具はダーマに付くまでに拾ったもので大抵まかなえるし。
一回やると序盤4人プレイとか馬鹿馬鹿しくてやってられなくなる
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saab-lrwy)
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2022/05/01(日) 13:09:22.11ID:IM9jMrxya
勇者だけレベル上げて他の奴を後からわざわざレベル上げるプレーが本当に楽そうには見えない。
遊び人→賢者×3人が戦えるようになるまでただのレベル上げのための戦闘しなきゃいけないわけでしょ?
ストーリー進めながらいつの間にかレベル上がってるなんて都合良くいかないのはわかるけど、作業みたいで嫌だな〜
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd7f-h9G8)
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2022/05/01(日) 16:48:17.40ID:OlxTM/p0d
転職に条件があるから通常の職業より強いに違いない

と、ビギナーが思うのは無理もないこと
各職業、要所要所で見せ場があって、シナリオ進行に合った職業になっている方が賢者三枚より強いと気付くのは、何周かプレイしたあとでしょう

というか勇戦僧魔転職なしがなんだかんだで一番安定して強い
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd7f-h9G8)
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2022/05/01(日) 17:26:30.61ID:OlxTM/p0d
呪文を覚えた状態、で比較するなら賢者は僧侶魔法使いの上位互換で間違いないけど、転職しないと賢者になれないというのが最大のネック

賢者になるには3万弱~4万以上の経験値を捨てるわけだから、仮に魔法使いレベル20から賢者になるとすれば38000の経験値を捨てることになり、レベルアップの必要経験値も高い

魔法使いのままならバイキルト覚えてたはずが賢者に転職するとベギラマも覚えてない
イオラ覚えてたはずがメラミまでしか覚えてない
ヒャダイン覚える頃にようやくバイキルト習得
メダパニ覚える頃にようやくイオラ
魔法使いがドラゴラム覚える頃の賢者の最強呪文がベギラゴン
神龍戦で主なダメージソースになるメラゾーマを魔法使いが覚える頃にまだドラゴラムも習得していない

僧侶も同様で、
僧侶がザオラル覚える頃には攻撃呪文も回復呪文も中途半端
僧侶がフバーハ覚える頃にまだベホマ使えない
僧侶がベホマラー覚える頃にようやくベホマ
僧侶がザオリク覚える頃にようやくベホマラー

装備も賢者がほぼ上位互換と言えるけど、神龍を倒すだけなら賢者が一番強くなるシーンは無いんだよね
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f2d-Nh0L)
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2022/05/01(日) 18:55:51.48ID:vrEZD1lm0
賢者は中盤微妙になってきた盗賊の転職先としてめちゃくちゃ優秀だと思う
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f2d-Nh0L)
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2022/05/01(日) 22:12:34.01ID:vrEZD1lm0
>>765
正直タフガイゲーだから性格は被りなし縛りに毎回してるわ、勇者も魔法使いも武闘家も皆結局タフガイが一番つええ
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27aa-4JAa)
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2022/05/01(日) 23:14:59.82ID:0LqtsN0r0
オレ的に盗賊は攻撃魔法覚えさせると使い勝手が悪くなるから僧侶の魔法覚えさせようとしてるんだが
よく考えたら僧侶でもバギクロスって魔法あったよな
あとザラキ
結局使い勝手を考えたらどうしたらいいんだ
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfc9-sZQu)
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2022/05/01(日) 23:20:47.77ID:eIwtYc6g0
ps4のセールで買ってみたらsfc以下のウンコでわろた
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f2d-Nh0L)
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2022/05/01(日) 23:46:22.06ID:vrEZD1lm0
>>768
別に元々勇者も魔法使いも早くないから変わらんし、武闘家も力補正入る属の中では素早さ下方マシだし
盗賊は一匹狼でいいかも。あと戦士はタフガイだと無駄があるらしいからごうけつでいいかも
0782名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1b-h9G8)
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2022/05/02(月) 01:47:51.28ID:CBdisWZAd
コルテガ可愛いw
MP枯渇が心配になるのはゾーマ戦神龍戦のメラゾーマ連発くらいじゃないかな
ダンジョン探索は、命中が安定しない呪文攻撃より補助中心になるからそこまで消耗しないし、眠りの杖や誘惑の剣、ゾーマ城くらいまでならいかずちの杖も現役で使えるからMPが必要な雑魚戦もそんなに多くないはず
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f2d-Nh0L)
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2022/05/02(月) 01:55:45.40ID:giq7CA0L0
>>781
魔法使いはその序盤硬くて安定するのがいいんよ、タフガイだと痛恨でも死なんし
そもそも中盤以降はバイキルト覚えたタイミングで盗賊か戦士にするから俺的にはMP低いのは問題にならん
スクルトバイキルト魔封じの杖眠りの杖賢者の石を使うタフガイ魔盗は最高のサポートキャラなのでおすすめ
0788名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07ee-dUGE)
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2022/05/02(月) 02:04:08.40ID:BxFeBVRC0
割と真面目に最後尾の魔法使いに痛恨が飛んでくる可能性まで考えてらんないわ
そこは飛んでこないことを祈ってHPは最低限確保で済ます

痛恨に耐えられたおかげで助かる場面もそりゃあるだろうけど、ヒャド撃てたおかげで助かる場面だってあるわけでな
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dff1-xtBU)
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2022/05/02(月) 02:13:10.85ID:6YDLusi20
地底の湖やピラミッドなどで、セクシーギャルだとMP不足にならないが
タフガイやいのちしらずだとMP不足が足引っ張るシーンある

いのちしらずの場合はそこで殴れるし理力の杖以降有利だし転職時にも有効なので
最近はセクギャルかいのちしらずかの二択で悩むことはあってもタフガイは考慮に挙がらなくなった
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f2d-Nh0L)
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2022/05/02(月) 02:17:32.42ID:giq7CA0L0
まあ普段蘇生禁止でやってるから痛恨耐える基準で考えてるけど何の縛りもなければ何でもいいのかもね
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf9c-ir1G)
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2022/05/02(月) 02:23:16.54ID:uz7yypyv0
自分も魔のタフガイはあくまで初期性格でそのまま続けるプレイはしないな
でも初期でタフガイ選んでおくと呪文覚えきって最終的に盗賊になった時にパワーベルトじゃなくて命の指輪とか装備できるのがわりと楽だったりする
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdff-Nt/R)
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2022/05/02(月) 09:19:38.68ID:zvCCERA1d
賢者も良いように見えて中盤は微妙だと思うわ

魔はバイキルト、イオラ、マヒャド辺り覚えるまで粘った方が戦闘楽になるし、僧侶もベホマかフバーハまでそのままの方が結局は効率良いと思うんよね
0799名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb9-ae4c)
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2022/05/02(月) 09:43:14.80ID:2O3EqE/+0
マニアの巣窟だなここ
0803名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fee-F1t8)
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2022/05/02(月) 10:18:01.15ID:yD1uSgdx0
>>800
ファミコン版はともかく、リメイク版は最終的にみんな覚えさせてステもカンストさせるから
このスレの過程を重んじて楽しむスタイルは勉強になるよ、そんなの今まで深く考えた事もなかったもんな
ここ見なかったらまた きれものの勇者で冒険する所だったわw
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df3a-sZQu)
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2022/05/02(月) 12:32:47.22ID:ZiqtG0aD0
ps4表示速度の意味あんのかこれ。
最遅にしてもテキスト表示速過ぎ、決定ボタン先行入力され過ぎだな。
セーブデータとか、冒険書1は確実にミスって上書きするレベルだわ。
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df3a-sZQu)
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2022/05/02(月) 12:48:07.86ID:ZiqtG0aD0
カンダタとか子分って会心モンスターだった気がするけど
PS4だと全然会心こないな
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df3a-sZQu)
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2022/05/02(月) 15:00:06.73ID:ZiqtG0aD0
賢者×3なんだけど船取った直後からバラモスまでは
銀の髪飾り、魔法の盾、マジカルスカートが無難かな?
ゾンビキラーってダンジョンとかボス挟まずにすぐに買えたっけ?
0813名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f2d-Nh0L)
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2022/05/02(月) 15:13:58.43ID:giq7CA0L0
>>811
賢者なら魔法の鎧でいいだろ、盗賊とか武闘家辺りは耐性装備マジカルスカートしかないけど
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf9c-ir1G)
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2022/05/02(月) 15:19:04.71ID:uz7yypyv0
ゾンビキラーは最後の鍵があればボス挟まなくてもサマンオサで買える
けど、3本買うのは高いからゾンビキラーは1本だけ買って2人目は歩いて第3のすごろく行ってドラゴンテイル、最後の1人は基本いかずちの杖使用でオロチ撃破後に草薙の剣を装備すれば財布に優しそう

すごろくが無いアプリ版はよく分からん
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df3a-sZQu)
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2022/05/02(月) 15:33:05.75ID:ZiqtG0aD0
なるほど、ありがとう助かる
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7b0-KJdt)
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2022/05/02(月) 20:38:49.04ID:sI52pkyJ0
>>811
ゾンビキラーはサマンオサ行かなくてもテドンで買えなかった?
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfc9-sZQu)
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2022/05/03(火) 09:31:04.34ID:KdKMHCaQ0
バラモス前にフバーハ覚えさせたいがはぐれメタルが逃げ過ぎてつらい
0838名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfc9-aMAE)
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2022/05/03(火) 10:14:30.09ID:KdKMHCaQ0
結局賢者3人24レベルから32レベルまではぐれメタル一体しか倒せなかった…
さてこらならバラモス一回で倒せるかな
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdff-Nt/R)
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2022/05/03(火) 10:44:15.94ID:59Uz83ded
賢者3人ならバラモスはラリホー4人掛けで完封出来るやろ

ところで下の世界行ってはぐれメタルで稼ぐのってやっぱりリムルダール周辺がええの?
なんか攻略サイトとかでお勧めされてる割には出現率低い気がするんだけどSFC版と他のリメイク版で出現率違ったりする?
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdff-h9G8)
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2022/05/03(火) 11:25:37.77ID:g7qOX9pDd
出現率は集計してないけど、スマホ版は出現の偏りがひどいように感じた
出現の確率もだけど、遭遇後の逃げ率の偏りも中々ひどかったよ

たぶん、長期的に見ればはぐれメタルの出現率も撃破率もスーファミ版と同じくらいには収束すると思うけど、ストレスはたまるね
俺はゾーマ城地下3でくちぶえ連打脳死レベル上げの方を選んだよ
0842名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfc9-aMAE)
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2022/05/03(火) 12:50:55.39ID:KdKMHCaQ0
ラリホーってそんなよく効くんだ?
とりあえず2ターンかけてマホトーンして、あとは普通に殴りかったわ。
0845名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7b9-VZQ6)
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2022/05/03(火) 13:32:20.93ID:dRetnidq0
>>842
特別よく効くわけじゃないけど、4人掛かりでやればたいていは寝てくれる
絶対に寝たままにしたいのであれば起きるたびに4人総出で寝かしつけに走らないといけなくなるから、
自動回復も相まってかなり時間がかかることになるけど
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7b9-VZQ6)
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2022/05/03(火) 13:42:05.96ID:dRetnidq0
>>844
ステータスの成長に固定値をプラスするのではなく割合で増やすだけだから、もともと伸びないステを伸ばす性格にするのは効果的ではない、ということ
さらにきれものは体力の伸びをガッツリ鈍らせるから結果として弱くなる

最初から種ドーピング前提で分かってやるならそれでもいいんだけど、
ごく普通にプレイするだけの場合はHPが伸びずに道中苦労することになる
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff64-Nt/R)
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2022/05/03(火) 18:13:15.57ID:wHT6ct6g0
ドラゴラムあるならルビスの塔で複数出現狙った方が良いよね
リムルダールは>>849の言うようにダースリカントに価値があるんだと思う
足が遅く打撃以外の余計な行動が無いから1ターン目で逃げられなかったら期待出来る
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 073e-6Jp9)
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2022/05/03(火) 18:57:58.87ID:G4cTenim0
ダースリカント×2&はぐれメタルって組み合わせだと、
片方のダースリカントにメダパニ集中して混乱したリカントがもう一方のリカントに攻撃してメタル取り逃がす、
みたいなことがしばしばあって殺意が湧く
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdff-h9G8)
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2022/05/03(火) 19:13:36.00ID:OfuxBlSod
な、はぐれ狩りはストレスフルだろ?
テンプレにもあるけどゾーマ城地下3が精神的に楽

テンプレだと力255+鉄球数人みたいな、もう育てる必要ないだろってキャラでやってるが、戦士、勇者、武闘家、ある程度レベル上げて力のそこそこある盗賊のうち二人がいて、鉄球1個と炎ブ、グリンガムを割り振ればレベル40くらいから十分狩場として機能する
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7aa-uTzr)
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2022/05/03(火) 19:42:22.77ID:kdGd1GXP0
勇者Lv50セクシーギャル勇者一式装備
賢者あがりの盗賊Lv45セクシーギャル光のドレスドラゴンシールド
僧侶あがりの魔法使いLv45セクシーギャル水の羽衣魔法の盾
遊び人あがりの賢者Lv48セクシーギャル水の羽衣魔法の盾

これでしんりゅう18ターンだった
何がいけなかったんだろう?
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dff1-xtBU)
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2022/05/03(火) 19:45:46.49ID:OdIrueCA0
回復をベホマズンに一元化
その上でギガデインもできるMP量
仲間はメラゾーマとザメハ以外の余計な行動はしない

そして、余計な行動しないで済むためのバッファとして最大HP量(全員520以上が望ましい)
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 073e-6Jp9)
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2022/05/03(火) 20:11:55.11ID:G4cTenim0
>>858
ぶっちゃけ神龍の行動パターン次第なところはあるよ
勇者は賢者の石orベホマズン、余裕があればギガデイン、他3人はメラゾーマ連打で眠らされたらザメハ
勇者のMPが低めならベホマズンorギガデインのターンはボレロに着替えるとか細かい工夫をするぐらい
俺は勇賢×3パーティでそれより6〜7レベルくらい低い状態でいけたからあとは試行回数次第じゃないかな
0871名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dff1-xtBU)
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2022/05/03(火) 21:42:20.54ID:OdIrueCA0
>>869
それもひどいと言えばひどいんだが、もっとひどいのがあってさ
ノアニールでめざめのこな使った際、左下の爺さん(家の入口)が画面内にあると、パーティ位置が強制移動して
爺さんの目の前に動くんだけど、この際に障害物とか完全無視した動き方すんの

木々とか家の壁とか貫通よ
こんな雑なイベント処理してんのここくらいよ
ひどすぎて覚め具合がハンパねーよ
0882名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp5b-nvSZ)
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2022/05/04(水) 03:00:17.18ID:Wp0pg6z/p
思い出の書き込みの後すぐレスついたなーと思ってそういや前もそうだったなと思い検索してみたら全部数分後にレス付いてて、
で、全体的に>>つけてるレスをざっと見てたらそんなに短間隔でのレスは無いからすげーな不思議!と思っただけ
怒ることある?
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fee-F1t8)
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2022/05/04(水) 03:46:04.99ID:z7cf4Ge30
ちょっと煽られたくらいでそんな連投するほど怒る事かね
何がそんなに不思議かよく分からんけど、俺も見かけたらよく乗っかって書き込む時あるよ?
この板12時間書き込みないと落ちるクソ仕様だし積極的に乗っかるようにしてるしね
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa9f-3dmM)
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2022/05/04(水) 06:19:01.96ID:nDMeU+MTa
不思議でもなんでもないことを不思議って言ったらまあイヤミと認識されてもおかしくない

で、いきなりイヤミ言い出す不快なやつがいたらそいつに対してもイヤミでチクチクやったろというやつが出てくるのも別におかしくないかなって

そんなもんやろ
5chに限らずTwitterとかも
0901名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fee-F1t8)
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2022/05/04(水) 10:05:21.00ID:z7cf4Ge30
>>895
上は相変わらず珍妙な武器だなぁ…
仮にこれに即死効果を追加したとして、はぐれメタルを即死させる画がイマイチ浮かばんな
下から掬い上げて真っ二つにチョッキンするんだろうかw
0904名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df25-6vgN)
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2022/05/04(水) 10:33:22.66ID:HOjrioR20
みんなゴメンな
レスがあいたら、普段話題にあがることないアイテムなどにスポットを当てて、思い出話で盛り上がってもらいたいってだけ
すぐにレスがつくのは嬉しいけど、オレの自演では断じてない
話の流れをおおばさみでぶった切るつもりはないから、多少は勘弁して
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf41-ae4c)
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2022/05/04(水) 10:53:54.35ID:qBGF1aDl0
>>903
内場の曲刀は、スパッと切る武器や重量で叩く武器とは目的が違うんだ
引きちぎる感じの治りにくい傷をつけて戦線に復帰させないのが目的
鎌とかと一緒

この形状だとハサミの必然性がなくなるのは同意
どう考えても鎌でいい
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saab-lrwy)
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2022/05/04(水) 11:09:29.71ID:TZyYgPsIa
>>904
ワッショイ出てるのに自演疑われるなんて困るね、ドンマイ!

>>905
なるほど、意味があるわけね〜
勉強になるわ。

ファンタジーの武器って1番折れやすい根元が細くなってるのがあったりして変わった見た目より無骨な武器の方が好き。
最近すぐ壊れそうな武器デザイン減ってきたから俺みたいな文句言う人もいるのかもしれない。
0925名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfc9-aMAE)
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2022/05/04(水) 22:26:40.35ID:oI6YFJZe0
使わないけど、ミミックからまじんのオノ回収してないことに萎えてるわ
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfc9-aMAE)
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2022/05/05(木) 00:21:19.67ID:1E4UFzXM0
くさりがまはグループ感ある

しかしPS4は最終装備が微妙過ぎるな
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8758-R7XL)
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2022/05/05(木) 02:05:28.61ID:xR9y7hBX0
>>926
それをアテにあなたと1杯呑みたいです
0933名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfc9-aMAE)
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2022/05/05(木) 08:54:54.57ID:1E4UFzXM0
HPMP以外はカンストさせたいけど
かしこさのたね1人40弱はしんどいな
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87b9-Wu2V)
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2022/05/05(木) 16:37:23.41ID:k/7eUmS40
初めてドラクエ3やってるけど
LV18前後でスライムつむり×7のパーティーとスカイドラゴン×2と蛾のモンスター×3のパーティーに初遭遇
地獄を見たスカイドラゴンのほのおのダメージに度肝を抜かれたが力押しで何とか撃退
だがスライムつむりの硬いのなんの、おまけにホイミスライム何回呼ぶんだお前らいい加減にしろと
とっさに使ったマホトーンのお陰でヒャド漬けは回避出来たがもう出会いたくない
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfc9-aMAE)
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2022/05/05(木) 18:44:36.84ID:1E4UFzXM0
フロアごとにとうぞくのはな使って虱潰しだから
あんま楽しくないわ
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdff-Nt/R)
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2022/05/05(木) 18:46:54.82ID:r15PZtGJd
知ってしまったらスカイドラゴンもスライムつむりも二フラムで消せばええやん、となってしまうからね
ゲームを楽しむって意味では攻略サイト見るのは大まかなストーリーぐらいにしといた方が良いかもね

ネクロゴンドの洞窟とかガキの頃は超苦戦した覚えあるけど、リメイク版であっさり通過してしまって拍子抜けしたもんなあ
0950名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdff-h9G8)
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2022/05/05(木) 19:48:10.78ID:RGcRWfehd
>>948
ホリーのヌルゲー主義っていうか、ファミコン世代とスーファミ世代と、現代の子供達でゲームの難易度の好みが違うだけじゃない?
リメイクはおっさん向けだからハードモードでも実装すればもっと売れると思うんだけどな
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saab-lrwy)
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2022/05/05(木) 20:36:23.92ID:fwVbLjSoa
最近の若者は時間の無駄が嫌いなので、謎が解けずにグルグル同じところで迷ったり、取りこぼしてもう一度同じ事を繰り返すのが大嫌いなんだと言ってたわ。
映画とかもネタバレでストーリ知ってから倍速で見るような連中に攻略読まずに自力でやった方が楽しいと言っても無駄だろう。
価値観が違うんだと思う。
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr5b-rQf0)
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2022/05/05(木) 20:37:29.76ID:hu2hzIgtr
ニフラムやアストロンとかこんな呪文何に使うんだと思ってもプレイスタイルによっては凄い使えるってことも、試行錯誤で知った方が楽しいもんよ
そういうわけで「いろいろやろうぜ」ってこと

ただ効率至上主義の人もいるからね
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb9-hQvm)
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2022/05/05(木) 20:44:46.55ID:JhcGvbD20
今の子はパーティ型のRPGができない
ソースはうちの子

ポケモンは1対1だからできるんだけどパーティバトルになると戦況が把握できなくなるとのこと
TPSやってても味方のこと把握してないから上達に限界あるけどそこをなんとかしようと努力する気はないらしい
ゲームで努力するのはバカバカしいと
0965名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdff-h9G8)
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2022/05/05(木) 20:51:31.39ID:R12M44Hyd
単純に今のゲームが今の子供達に楽しくないだけだよ
子供の頃ゲームが好きだったおっさん達向けのゲームを作り続けてたら、いつの間にか子供が楽しめるものじゃなくなってた

ゲームって別にテレビゲームばかりじゃないんだし、将棋とかオセロとかそういうのなら世代問わず楽しめるじゃん
ドラクエ3はそういうのに近いシンプルさがあるんじゃないかなとは思うけど
0966名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa9f-3dmM)
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2022/05/05(木) 21:24:45.95ID:0vRXr3UHa
努力だと思ったらそりゃ続けてらんねぇだろうな
レベル上げとか探索はそれそのものが楽しいからいいわけで、「楽しくないけど努力しなきゃ」でやるもんじゃねえよゲームは
すくなくとも遊びでやってるならな
各々が楽しいように遊べばええんや
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-6hmA)
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2022/05/05(木) 23:08:43.39ID:XnroYTFI0
飲み会とかでドラクエならみんな知ってるだろ的なノリで話するとポカーンとされる事が増えてきた
若い世代は思ってる以上にドラクエって??って感じだな
0971名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff01-NfS3)
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2022/05/05(木) 23:10:06.45ID:1gZVKw7t0
昔は他にあれこれなかったから
1日の貴重な時間をレベル上げだけに費やしたり平気でしてたけど
今はやれようつべやらソシャゲやら他の事があるからそんなことはできないんだろうな
だから最近のゲームはレベル上げのいらないお使いゲー仕様なのかな
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df25-6vgN)
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2022/05/06(金) 00:01:20.72ID:mG6oA9TM0
興味の対象が多種多様だから、浅くても広くかじりたいんだろうね
だからと言って攻略サイトなぞるだけとか倍速モードとかなんだかなあ
漫画や映画もライトなやつをあらかじめストーリーや結論知らないと不安になる人もいるそうだし
もちろん楽しみ方はそれぞれだけど、そもそも楽しめているのかな
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfce-mVHy)
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2022/05/06(金) 00:12:54.14ID:muoEoBuS0
人との繋がりが一番大事だそうだから、いかに効率よくコンテンツを消費して他人と話を合わせられるかが大事なんだよ。
そのコンテンツを楽しむのはついでで、その向こう側の対人関係を楽しんでるんでしょ。
0978名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb9-jX7M)
垢版 |
2022/05/06(金) 01:24:10.61ID:G0ZeuZ+d0
戦闘画面動きありか固定選択出来ればいいのに
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fee-F1t8)
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2022/05/06(金) 08:35:01.70ID:y/MVQpun0
>>981
0987名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp5b-aMAE)
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2022/05/06(金) 10:50:26.61ID:nX00BmCup
初期ルイーダメンバーで遊ぶのもいいな
1000名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp5b-aMAE)
垢版 |
2022/05/06(金) 16:19:24.15ID:xUlIf4lUp
1000なら今日中4人カンスト分スタミナの種を集める
10011001
垢版 |
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