【オリジナル】FF7/FF7R総合スレ Part144【リメイク】
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ここはオリジナル版FF7やその移植、およびリメイク版について語るスレです
原作公式
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff7/
リメイク版公式
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
当スレ専用ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/
・コンピ関連の話題はこちらで扱いますが、荒れることもあるのでほどほどに
・住民の皆さんは初心者には親切に
・次スレは>>970を踏んだ方が立てて下さい。無理ならその旨を宣言し、それ以降の人が立てて下さい
前スレ
【オリジナル】FF7/FF7R総合スレ Part143【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1650685874/ ティファちゃんの全身の産毛を綺麗に剃ってあげた後に舐め上げたい トンベリは撫でたくなる頭してるよな
ぷすられるけど 22年前に戻って神羅に入ってイファルナさんとちびエアちゃんの部屋の監視カメラ一日中監視する仕事に
付きたいわ。セトラの母子最高―― リメイクのセフィロス戦の音楽も結構いいな。
iTunesでダウンロードできないのが残念だけど。 スマホのやつもどうなったの?
ソシャゲって予告でてから配信まで開発に時間かかるもんなのかな? EC、9月末までにはリリースらしいな
サイバーエージェントの決算説明会にて判明 18日の19時からFF7FSの生放送あるらしい。ニーアの生放送でFF16の情報がぽろっと出たみたいにリメイク続編の情報もぽろっと出て欲しいな ps5版へのアップグレードって100円じゃもうできない?
見つからないんだけど。 ほんの少しでいいからリメイクの情報ほしいな〜
うまくいってないのかなとか心配になっちゃうからな 来週生放送でEC年内か
ECは本編よりコンピをどう落とし込むかのほうが気になるけど本編前提だろうし先は長い FF6からFF7Rやったけどなんかこれ違うんだよなぁ~
まだティファと会った辺りやけど面白くなるんやろか? >>40
中世ヨーロッパにありそうな王国やら町並みやらを舞台にした剣と魔法の物語を期待してるのならやめた方がいいよ
FF7は今までのシリーズ作品とはうってかわって荒廃気味のサイバーパンクな世界観だから
それこそ大友克洋のAKIRAみたいな >>40
一本道というか一方通行のゲームだから覚悟しとけ。自由はない レトロゲーから一応最新作に突っ込むってまた極端だな
6みたいなのが気に入ったならピクリマの4とか5でいいと思うけど FF7リメイクはFF6で例えるなら、バナンとイカダに乗ってオルトロスと戦う所までをめちゃくちゃ引き伸ばして一本のゲームにしてるから
FF6より話のスケールも凄い小さいし全然違うよ
FF6みたいなの求めるならFF7リマスターの方がいいね >>40
今日までFF7リマスター50%オフだから急げよ 原作にはエヴァ弐号機の銅像みたいなのがあるんか
知らんかった 原作ってなんでヴィンセント隠しキャラにしたんだろうな
セフィロスの出生とか宝条との因縁とか割と重要なキャラだと思うんだが 7R無印からIGへの変更点まとめってどっかあるかな?
一部マテリアとか技性能が変わってるらしいけど
イフリートも変わってる? >>51
SFC~PS時代のRPGは隠し仲間キャラってのが流行ってたからな ヴィンセントってだいぶ後になって出来たキャラらしい 原作仲間8人くらいいるのに3人パーティでの戦闘で、
グループ毎の移動や戦闘とかも少ないから、リメイク続編はそういうの増やして欲しい
常時キャラ交代も可能にして欲しいけど難しいかな 何の関係もないただのコラ画像で何が面白いのか分からん
ドラえもんとアンパンマン並べとけば笑うタイプかこいつ 構想中の相関図見るにセフィロスとヴィンセントで枝分かれした形跡があるから割と重要キャラなのも納得だった
容量の問題で没になりそうなところを隠しキャラとして登用したみたいだし >>56
ゴールドソーサーにD型装備をしたものがあるらしい Q.今回のストーリーを踏まえると、次回作以降では原作の展開から大きく変わる可能性もあるのでしょうか?
北瀬:よく野村とも話をするのですが、原作ファンのかたが登場を期待しているロケーションやシーンは外したくない、という強い気持ちがあります。ですから、今後についてもオリジナル版と全然ちがうものにするつもりはなく、リメイク版でも『FFVII」は『FFVU」のままだと思っていてください。
野島:僕としても、基本は原作の流れをトレースしていて、その表現方法や起きている出来事がちょっとちがうくらいの想定でシナリオを考えています。 個人的には、「クライシスコア FFVII-」ではじめて登場した村とかも出してみたいですけどね。
【FINAL FANTASY VII REMAKE アルティマニア】
「原作で体験した部分は変えずに、当時の原作で表現しきれなかった部分を最新の技術で描写することで驚きを与えたかった」(浜口氏)
「新しい世界観を届ける新作と異なり、リメイクはスタートとゴールが決まっている。どう再創作し届けるか、今の技術ならどこまで世界観を表現できるかを突き詰めた。ヒットしたことは私たちの自信につながった」と浜口共同ディレクターは話す。
【東洋経済オンライン FF7リメイク、異例の「500万本ヒット」の舞台裏
発表から約5年かけてスクエニHDが歩んだ難路】 なんと言うか曖昧なとこが多いよな。まあ続きが決まってない状態で始めてんだから仕方ない
結果的にカット改変されても、基本的な筋は原作を踏襲しています!の一点張りで終わりそう 明日スクエニの決算発表らしいけど、サイバーエージェントの時みたいな意外な発表とかあったりするかな >>67
こいつらの中でフィーラーって無かった事になってんの? >>67
フィーラーとかザックスとか未来視?とかで色々謎撒いてファンに考察などで盛り上がらせるけど、蓋を開けたらおおむね原作からずれてないじゃん、って結末になりそう
もしそれで文句が出てもスタートゴールはかえない、原作大改編はしないって私たち最初から言ってますやん!!で乗り切れるし エアリス生存!セフィロス改心!ラスボスはGACKTとヴァイスかぽっと出!→クソゲー
結局原作通りだけどカットしまくり→フィーラーなんだったんだよ!→クソゲー
詰んでね? 本来は星が滅びる運命だったんだけどみんな頑張った結果星は救われる=つまり原作通りってオチな気がする
フィーラーが一見原作通りに誘導してるように見えるのは引っかけで
ザックスはライフストリームの中の世界でクラウドの精神世界みたいな部分じゃないかな
本人の心残りだったり1番大事にしまってるところと言うか
何気にやったことないエアリスとの再会を書きたいだけだと思う 物語を作り直せないようなヘタレのくせにフィーラーだの出すなよ 最後に戦うフィーラー3体が原作通りに進んだ未来でしか存在しないカダージュ達をモチーフにしてるんだしフィーラーを倒したから原作の展開になるってしかけにしてるわけでは無いような フィーラー自体は別に悪いアイデアでもないんだけどな
ただ一作目で出したのは無能の極み
終盤だろ普通 ミッドガル脱出までの範囲なら出てくる敵も限られる
↓
これじゃつまんないよね敵追加しよう
これがまず頭にあったからわけわからんくなったんじゃね? シリーズ終わってみて絶賛される可能性は普通にある
ただ1作目の最終章が滑り散らかしてるのは動かしようのない事実だよな
次回作の様子見勢そうとう増えたぞあれで PS4買ってまでやったのにストーリーつまらなかったな
バトルは面白かったから買う価値はあったけどね >>77
最後のセフィロスにも言えるがそれはありえる >>77
神羅編とも言えるパートなんだからもっと神羅を全面に推したら良かったんちゃうか?
中途半端にセフィロスとかフィーラー要らんやろ
ぶっちゃけ高速道路なんてムービーで終わらせても良いしさ 原作の世界線は同じ流れだろ
ただ別の世界線が生まれたというだけ >>82
原作のエンディングを捨てた未来と言ってるだが? >>83
「捨てようとしている風景」だろ?結局捨てませんでしたで終わるな
だって製作者が原作と変わりませんって言ってんだから
エアリスは自己犠牲強めになるねきっと
つまり駄作 >>84
だからその後フィーラー倒して捨ててるやろ 大まかな流れと要所の展開以外が違ってたら話変えてるのは間違いないんだからフィーラー何だったのとはならんだろ フィーラー「元の世界線に戻してやる!」
レッド「フィーラー倒したから元のEDに戻ったワン」
フィーラー「戦う意味無かった…だと?」 てか原作厨ってデカブツ倒したから死んだと思ってたわ >>86
その大まかな流れと要所を修正すんのがフィーラーじゃん 最終章ではグランドリオンの如くバスターソードが最強武器になればいいなあ 捨てようとしている風景
どうやって捨てる→フィーラー倒して捨てる
結局捨ててないとかわけわかんねぇな フィーラー倒してエアリス生存できる事になったけどそれじゃ他が死ぬってなってエアリスがやっぱり元に戻して私が死にますって展開になるんじゃね
リメイクのエアリス自己犠牲臭ぷんぷんだし エアリスの命か、星の命かで選択を迫られる場面があるはず
迫られるのは当然クラウド >>90
?原作に沿わない流れ全部修正しようとしてたやろ?
現状パーティーで目的意識が原作から変化してる可能性あるのエアリスだけやし
フィーラー倒したからと大まかな流れから丸っきり別になるワケない
ラストの演出見たら主にエアリス関係の運命変える為の舞台装置設定て解るやろ >>98
全部修正してたら常にフィーラー要るやんww >>99
ウォールマーケットとか別物だったから細部まで寸分違わずとかならそりゃ居るが
パート1は神羅ビルまでは基本原作のシナリオに忠実だったし
今後はどういう目的でどういう場所にいって誰と会う何と戦うというプロットは引き継いでシナリオはリメイクすると解釈してる フィーラーが勝ってたらどうなったと思う?
考察なんて無駄だよ
フィーラーはクラウド達をミッドガルから脱出させないといけないのに倒そうとしてくるんだから
矛盾だらけの駄作で原作みたいに綺麗に畳むなんて無理
ミスリードでどうしようもないただのメタ要員だよ >>87
ED変えないなんてどこにも書いてなくね?
妄想で矛盾だのなんだの騒いでて暇そうだね たし蟹🦀
ミッドガルから出さないといけないのに止めようとした意図が分からんな ところで、バレットとティファ倒れてエアリスやレッド居ないけどセフィロスは居るシーン
あれって何だったんだ原作にはないシーンだからいずれ来るんかね? >>101
>フィーラーはクラウド達をミッドガルから脱出させないといけないのに倒そうとしてくるんだから
前にも言ってる奴いたなそれ 同一人物?
ミッドガルから脱出させまいと襲ってるワケじゃないだろアレ
セフィロスを追って謎空間に入ったら戦闘になるんだからセフィロスと戦わせないようにでしょ 新羅ビル以降はとても原作に忠実とは言えない内容だったしな セフィロス戦の前のフィーラーはミッドガルから出さないようにしてるとか
見たままの受け取りしか出来ない典型的アスペやんけ >>105
誰のことか知らんが勝ってたらどうなってたかには答えられないよね
それ答えになってなくね 神羅ビルでバレット刺した時も止めようとしてたし
少なくともフィーラーの行動原理は別に何も矛盾してないよな >>102
そのレスその前のレスに皮肉で書いてるだけだろ
イライラする前に流れ読めよ >>108
勝ってたらとか言ってる意味が分からんが
勝ってないじゃん
その前になんで書き込みに一々ID変えてるのか聞きたいが リメイクと言うならフィーラーなんて要らないし
ビルでの血の床の演出が、バレットとプレジデントのゴミ茶番に差し替えられたちと思うと >>111
IDなんて勝手に変わる時もある
嫌ならワッチョイ入れれば
結局適当に作ってるから設定あんまり考えられてないんだろ
勝ってたらはないとかw駄作になる予感しかしないわ >>112
ゲームのリメイクでシナリオ追加はともかく変わるとは普通思わんから何らか理由付けは必要
ビルの床の演出はあるにはあったぞ
血じゃなくジェノバの謎の粘液だけど
多分レーティングの問題 理由なき懸垂プレジデントと刺されてあっさり蘇生されるバレットは良かったと思うかね でもユフィ編で普通の血の表現しててちょっと驚いた
レーティング上がったわけじゃないよな プレジデントはジェノバにふっ飛ばされてギリギリで掴まってたって理由あるじゃん
バレットが刺されて蘇生される流れはシステム上3人バトルだからジェノバ戦の都合と気付いてからはしょうがないかなとは思ってるが 運命が何かもまだわからないし、フィーラーに負けてたらどうなるかも運命とは何かってテーマになって続編で扱われるだけだろう
擁護している原作厨がよくいるがそれが正解ではないからな
原作のまま進んで欲しいと思っているだけで意味が通らないところはミスリードで済ます
考察が無駄ってのは今の変わった状態を原作に繋げようとするから変になるだけで
無駄と言っている本人が続編を原作に繋げてるんだよ
原作のまま進むと考えるからおかしいと思う
それでは整合性取れずにおかしくなるのは当たり前 >>116
言うてイベントシーンでちょっと血が出てただけだから特に
ある程度リアルなグラでロケーションにモロ血糊ベッタリとかだと基本D以上になる 続編で明らかになるだろうことなんだよ
リメイクだから"その部分"がないと錯覚しがちだが、まっさらな状態でリメイクをやったらと考えて見るといい
運命があって右か左か選ぶ、そんな作品があったなら"右"も"左"も作中に描かれるのは当然
原作厨が度々登場して変わらない変わらないと言ってるが、「変わって欲しくない」と言ってるだけ
作品を見てない てか今時レーティングとか気にする必要あんのかね?
SPユーザーって時点でかなり年齢層高いだろ
Switchでも出すからって事ならまだ分かるけど >>120
FF7てそんな選択がある作品じゃなくね? >>120
続編で明らかになるなんて妄想w
考えてませんでしたってだけだろ
メタ展開をそこまで擁護してるお前もおかしいわ >>122
運命というテーマを扱い、運命を"変える"、"変えない"の選択をした
続編はその上で成り立つ物語で運命がなんだったのかを描く必要性が生まれている
そんな当たり前のことを言ってるだけなんだがな
勝ったらどうなってたなんて話は運命とは何だったのかという続編で扱う事柄になってる
というより、異常に原作に引きづられるんだって
原作の流れになるから運命のことは触れられないと自分が結論出して自分で文句言ってんだよ >>125
作品の制作上の必要性でしょうがないという話ではない
それがユーザーはわからないのは問題ない、楽しむ立場だからそれでいい
ユーザーが求めてるというものではなくて作品に必要な要素になっているというだけの話 終盤のゴチャゴチャっぷりからして
全体のシナリオも未定の状態で出してるんだなと思う >>119
あれくらいの流血表現は欲しいかも
バトルはいらないけどニブルヘイム事件とか
弱めでいいんだけど バスターソードでセフィロスぶっ刺しとか
流血ありで出来るかな?
ジェノバの頭だけでもグロそうなのに(´・ω・`) >>130
たしか設定上はバスターソードで貫かれた時点でほとんど上半身と下半身ちぎれかけの状態で
落ちた後完全にちぎれたからセーファセフィロスは上半身だけなんだっけ
血を出すにしても身体損壊表現無しだとギャグになるし
損壊表現入れるとZ不可避レベルのグロだからまぁ無さそう ヴィンセントってもうカオス入ってるよね。セフィロス、エアリスレベルで星の命運に関わりそうだな。セフィロスとエアリスを和解させたり…は無理か。一応セフィロスの両親とエアリスの父親を知ってる人ではあるが。 >>131
だよねぇ
でもリメイククラウドが
俺がこの手で、って言い切る状況は再現するだろうし
どうなるのかね
セフィロスを魔晄炉に突き落とすだけとか
ダサいからやめてほしい 言うて原作でも流血無しでエアリス串刺しにされてるやん ミドガルズオルムの串刺しも蛇が横たわってるくらいになりそうだな 蛇の串刺しは初見プレイヤーにセフィロスの異常な強さを印象付けるためのものだったからリメイクでは蛇の串刺し自体無くなってても問題はなさそう
ミッドガルハイウェイの最後で一応戦ってその強さはみんな知ってる状態だし そういえばあのミドガルズオルムって喉を貫かれてぐったりしてる姿を高々と晒し上げられてるものだと思ってたけどよく見ると背中から腹にかけて貫かれた姿で頭がひっくり返った形に晒し上げられてたんだな
PS1のグラフィックだからはっきり分からんかった
https://imgur.com/V3idb6Y.jpg あれより巨大なフィーラー集合体と戦ってしまったから今更ヘビでビビらないだろ あそこのイベント毎回思うのはクラウドたちがミドガルズオルムから逃げてきた先でミドガルズオルム死んでんの不自然すぎるだろ
複数個体がいたってことなんだろうけどプレイヤー目線だと後ろから追いかけてくるミドガルズオルムが行く先で既に死んでたみたいに見えるじゃん >>137ほうほう>>138解りやすくありがとうw >>96
エアリス見殺したクラウドにエアリス救う期待すんなwww
大切な人達の為に星を救う、が原作通りやwww 何の話かと思って>>96見たら笑ってしまった
そんな二択で悩む主人公見たくないわww >>137
知らなかった…w
これをきちんとリメイクできなかったらメテオストライク同様騒がれるな(´・ω・`) チョコボでスルーしたら戻れんのかな
チャプター制か 当分出ないんだから妄想くらい書き込んだって良いじゃない 今のグラでバスターソードブッ刺したら違和感ハンパない
クライシスコアでもギリだった 妄想でって続編の予想もあるから想像もあるだろうよ
自分が嫌な予想は妄想扱いしてるだけ
大体事実だけ語ってる奴いるかよ
そこは自分で読み分けろよ ミドガルズオルムは元のままでもインパクトあったからヘルハウスみたいに強制ボスになっててもおかしくない >>149
大筋変わらないんだから妄想するだけ無駄だぞw
小筋が多少変わったところで大筋には何の影響もないから、妄想するなら小筋だなw 100パーなるだろチャプターボス戦
ミドガルズオルム、イン&ヤン、スノウ(雪女)辺りは絶対なると思ってる >>150
>>152
あーそれだ
各章ごとにエリア区切ってFT移動だ
ワールドマップなんてないんだきっと ミドガルズがボス戦になり、苦戦しつつもなんとか撃退
↓
少し進むと遠くに別のミドガルズとセフィロスが対峙しているのが見える
↓
余裕な面持ちで圧倒するセフィロス、最後は皆が様子を見てる前で木に串刺し
↓
「やっぱヤベェ奴!」 フィーラーのでかぶつよりセフィロス倒してるからな
セフィロスが圧倒したとして倒したやんって チャプターとか連続ボスバトルとか、とう原型のカケラも無くなりそうだなFF7
冒険もRPGもクソもねえ
もうFF無双で良い気がするわ、フリプになったらやる ぶっちゃけフィーラーもセフィロスも続編の予定無かったって考えるのが一番納得できる
実際何部作かも決まってないし 予定がないわけじゃないだろうけど15の打ち切りとかあったばかりだったしな
そこで終われてもいいように1作品ごとに区切りはつけるんだと思う 流血表現に規制あるとしたら古代種の神殿でセフィロスにやられたツォンもどうなるんだこれ・・ >>157
わかる
最後の展開まで練りに練られてフィーラー設定がありますって感じがしない
とりあえず一作目はみんな好きなシーンのオマージュ盛り込んでー(EDのセフィロスクラウド対峙とか)
無印と同じストーリーだと話題性に欠けるからフィーラーとか別世界線匂わせてー
最後に未知の旅は続くとかぼやかしとくけど大筋は変えないとも言ってるからどんな展開にしても予防線貼れるし!
ミッドガル出た後のことはこれから考えまーす!
ぐらいしか実はないんじゃかいかとふと思う
あとはファンが勝手にあーだこーだ考察して話題性が出ればそれだけで一作目はとりあえず成功だし 続きはゲームじゃなくてよくね?あるとするならだが
もう作っちゃってるから無理か FF7Rにセフィロスが出てきた理由って制作中にスタッフの希望があったから追加したんじゃなかったっけ
あんまり制作陣は全体のストーリーを考えてないと思うよ、考えてるのは社内のことだけ スタッフが希望したから一作目でラスボス出しました?
控え目に言ってキチガイでは?
裏ボスとかならまだ分かるよ?
じゃあなんでそれが通るのかって言ったら一回限りのお祭りだったからて考えるのが自然
なんで最後まで作るっていってるかって?逆にミッドガルしか作りませんって言われて買うの? 画面越しにしか外の世界と繋がってないからでしょう。 『スタッフが希望したから最後にセフィロスと戦うイベントを追加した』
ってことは本来であればセフィロスと戦うイベント自体予定に無かったってこと
セフィロスと決着をつけなきゃ話が終わらないFF7の世界でラスボスがセフィロスじゃないって時点で最初から分作ありきだったことが窺い知れると思うんだけど まあなんやかんや不満なとこもあるんだけどさ、
でも仮に原作忠実リメイクを出してたとしたらファンの評価は上々でも、発売後1,2ヶ月だけ盛り上がってその後無風とか全然あり得たと思うんだよね
華のある場面盛り込んで、フィーラーとかの謎を残して考察の種だけ適当撒いて引っ張る、ムカつくけどマーケティング的には間違ってはいないのかもな
無風より賛否両論の方がしめしめって感じだろうし
ただ、その後2年音沙汰無し放置はひどい
ff7ならファンが黙ってずっとついてくると思ったら大間違いやぞ ファンはいいとしても作り手はモチベ維持できんのかなw
「俺いつまでこの作業やんだろ…(´Д`)ハァ…」てなるよな >>166
結局追加されてんだから続編ありきじゃ無かったて事だろ
全体のプロット崩してまでラスボスを無理やり捩じ込むなんて事をスタッフの我が儘でやるわけないやん >>171
それは結果論w
スタッフが希望したからラスボスがセフィロスになった、てことはスタッフの希望がなければセフィロスと戦うことはなかったのよ
お前の言うとおりFF7Rが続編を全く考えてない一回限りのお祭りリメイクだったならそれこそ最初からセフィロスありきで作るだろ 今後何かあって万が一続編が作れなくなっても問題ないような作りだからお察しですね
まさに半導体不足でハードも量産できずユーザーの元に届かない異常事態だし
大人の判断としては正解だったと思います
アラブの石油王とか皇太子が日本びいきのゲーム好きオタクだからワンチャン出資してくれないかしら FF7の名場面というか、スタッフ目線でFF7のリメイクしたい場面は今作で全部リメイクしてやりました感すげーからな
ジェノバだってそうだしラストバトルの演出も原作とまるっきり一緒だし
エアリスがいなくなる場面はクラウドのフラッシュバックという形で入れてあるし大空洞で転落するクラウドにティファが手を伸ばすムービーは神羅ビルでやっちゃってるし
最終的にDLCでユフィとコンドルフォート入れちゃったら実質FF7完成したようなもんでしょ >>160
浜口 新しい世界観を届ける新作と異なり、リメイクはスタートとゴールが決まっている。どう再創作し届けるか、今の技術ならどこまで世界観を表現できるかを突き詰めた。
スタートとゴール決まってるんだから妄想するだけ無駄やな
スタートは『すべては、ティファに認められたい気持ちから始まった』【FF大全集 Vol.2】
なんだし、あとは原作に肉付けしながらゴール向かうだけ 思わせぶりなだけで何もなかったら非難轟々だろうな
まぁフィーラーいらなかったわけだが >>178
大筋は変わらないって開発者が言ってんだろ
バカかよ 変わらないのに未来は白紙だよとか言ってザックスも生存してんの? その大筋を守ってるフィーラーをわざわざ倒して大筋は変わらないとか言われてもって話よ 大筋は変わらないけどエアリスとザックスは生き返らせます(ドヤ 18日は楽しみだな
せめて続報発表日の発表くらいは期待しておこう ザックスが生きてる世界線てファンサで挿入したんだろうけど
めっちゃ誤解を招くし蛇足だよねwわざとか知らんけど
クライシスコアで源氏装備揃えてミネルバ倒した末に迎えたEDみたいなもんかな?
実際はアレだけど
とにかく救いが無いからザックスが生存した場合エアリスは助かるかもみたいな
制作側も探り探りやってるのかな 「ザックスはリメイク最大の謎かけ」って言ってるのにファンサだの言ってる奴草 >>189
その田畑がスタッフの反発封じ込める為の方便ででっち上げたワード使ってるバカまだいたんだ 公式のカクテルのツイートNG集草
めっちゃ豪快に溢れてんじゃん >>174
ラストバトルのクラウドの攻撃回数が超究武神覇斬と同じらしいよ 野村のオナニーでKH化したFF7なんてゴミみたいなもん
続編なんて作る必要なしまぁ実際作ってないんだろうけどw 素材いじりは常にしてそうだけど
具体的にに制作してるのかは怪しいかもね ファンは買うから問題ないでしょ
売れるなら作らなきゃ損
作ってないとか言ってるやつさぁ
みすみす利益を逃すわけないじゃん 言うてもR2って見せ場少ないやろ
ストーリーは流す感じだろうしフィールドの出来が悪かったら下手すりゃ赤字になるんじゃね ストーリーも含めて細かいとこは原作と違う可能性も高いから
見せ場は無理矢理でも作るでしょ >>199
どうやろな
バレットとダインのシナリオいじってもつまらなそうだし
クラウド回想とか前半にピークはあるんだがな イリーナたんに逢えるのずっとワクワクしてるんですが? >>202
(エアリスいるバージョンといないバージョン2種類作るの面倒だな…ミスリルマインカットしょ…) リメイク2が1と同じようにチャプター18程度なら
最終はニブル山からのニブル魔晄炉だろうね
ラスボスはもちろんセフィロスw
ヴィンセントは1のレッドと同じノンプレイヤー
シドはモブキャラのセリフに出てくる程度 FF14さんに感謝しないと
スクエニHD、22年3月期は上ブレ着地に…
為替差益も寄与した経常益は500億円→707億円に上ブレ
MMO『FF XIV』の月額課金会員数が大幅に増加
#スクエニHD #増収増益 #FFXIV好調 >>205
スクエニが過去3期で最高益達成
MMO(FF14、DQX)…56.3%増
PC・スマホ他…会計方法変更により2.3%増
HDゲーム…10.9%減
戦犯はバビロンズフォール、チョコボ、FFラーメン辺りか >>198
ニブルヘイム回想とかミドガルズオルムとかゴールドソーサーとか色々あるやん 前にも言ったけどジュノン脱出のジェノバラスボスぐらいだと思ってるよ俺は どこでセフィロスが出てくるかな
ゴールドソーサーでディオがぶら下がってるかもなw 歓迎式典でクラウドへっぽこ操作して爆笑したい
評価のトロフィー要素有るだろうなぁ >>204
構成を入れ替えてクラウドの過去を前倒し
ラスボスは回想中のセフィロスってのは普通にありそう
シナリオの順番変えてもスクエニ的には原作準拠だろうし >>211
女装ですら散々言われてあったんだから歓迎式典は別に無くす要素あるか?
無くなりそうなのはようじょの人工呼吸とかだろう 女装は無くす必要なんてないし言われてもなかっただろう このグラで女装は無さそう、みたいな憶測はPVで明かされる前は結構見た気がする ACのグラフィックになってからは言われてたね。次回作でそれを言うなら歓迎式典のナナキの変装とかあのグラだと無理がありそう 女装とか面白くないイベントは無くなるだろっていう天の邪鬼な書き込みはあったな 女装どうなんだよwって言われたのは覚えてる
その流れでカットじゃね?って言われててもおかしくはない
ただすぐに女装はカットしないってインタで言ってたから話題としてはすぐ終わったはず FF病に過剰に反応してるバカいるな。関係者かな?笑 バカくらいでオウム返し&過剰反応社員認定とか効きすぎで草 >>220
女装が面白くないイベントなら面白いイベントってどれだよw
シナリオ上重要でないイベントってなら分かるが 色んなマテリアがあるけど、エンカしなさ過ぎるわ戦闘が一瞬で終わるわで殴るか属性で攻撃した方がはえーわってなるのもったいないな >>229
IDコロコロ楽しい?
FF15とか好きそう そういえば発達の症例で造語症あったな
引き付ける何かがあるのか >>230
ノーマル以下なら慣れると適当でもなんとかなるけどハードなら色んなマテリア駆使したほうが楽になるけどね 自分の意見が否定されたらすぐムキになる
自分が常に正しいと思っている魔晄中毒者 あからさまに自演してすっとぼけるパターン前に見たな
六角形の小物で必死こいてグラ叩きしてたアレ 誹謗中傷やらはたんなる自己都合なんやから
一々気にしないようにw 分作一本道でいいから話変えずにスピード重視で作って欲しかった
追加要素なしならストーリー考えなくていいし5,000円4部作くらいで出来たやろ もうみんなが望んでた普通のリメイクはないんだよ
たぶんストーリーも本筋以外はかなり変わるしカットされる部分も出てくる
ちょっとカットした程度ではダイジェストにはあたらないからな フィーラーを倒して白紙になったこれからの世界線も観てみたいし、原作通りに辿って名シーンを今のグラフィックでやるとどんな感じになるか?も観てみたいんだよなぁ。 よく分からんけどRはクラウドセフィロスエアリスは二周目って事で良いの?
エアリスは微妙だけどクラウドはエアリスとのシーンがフラバしとるし
原作セフィロスなんてクラウドをゴミ扱いしてたのに、Rではやたらにクラウドにちょっかい出して来るのはCC、原作、ACと実質3度も
クラウドにその野望を防がれ殺されたから、ホンマコイツ絶許って初っ端から執着してる感じなん?
最初っから見張っとこみたいな >>246
セフィロス、エアリスは何かある(ループ、未来視、パラレル等の考察がされてる)
クラウド、バレット、ティファ、レッド、マリン(フィーラーが見えて未来?も見える)はエアリスから感染した可能性
ジェシー、ウェッジ、ルーファウス(フィーラーが見える)はクラウドから感染した可能性がある こういう変なことになるから普通のリメイクをして欲しかった
2作目から原作通りの流れになると希望的観測してる人もいるようだけど
もうそうなることは無いと思うよ どうせ9割観てるだけなんだから無理にゲームにしなくていいんだぜ?そのほうが早く出せるだろ hollowがエアリスへの歌詞っぽいからなぁ
エアリスが空が嫌いって未来を恐れているエンディングシーンから曲がかかるし
過去を振り返って後悔する歌だからループ世界なのかと仮定しやすい エアリス生き返るかもっていうCM流しといて生き返らないのはミスリードじゃなく普通に詐欺だしなあ
リメイク注目されたいがために煽りすぎたな ジェシーも多分生きてると思うんだよな。
ゴールドソーサー行ったら女優として出てると予想 フィーラーやザックスとか小細工せずhollowだけにしておけばな 自分の妄想と違うからってメソメソしてないでリメイクから離れて他のゲームやれ 「エアリス生き返るかも」なんてCMだったか?
捏造怖い 青年「エアリスが生き返るかもって言われてるんでしょ」
おっさん「そんな事はございません!」
、
、
おっさん「私が話したのは今までのFF7だ。これから来るのは新しいFF7だ!新しいFF7である!過去は変わっているのかいないのか」
みたいな感じだった 「エアリス知ってるよ。ネットで見たら色々書いてあった。別ルートってのがあるらしいよ」
「断言しよう、(別ルート)そんなものはございません!!
……しかし大事なのはここからの話だ。
今の話は1997年のオリジナルについてだ。
しかしこれから我々のもとにやってくるのは2020年のFF7である。
過去は変わっているのか、いや、変わっていないのか」
https://youtu.be/P1LB-NdZvbg?t=429
このスベリ倒してるメガネの男うるさすぎ 「プレステ知ってるよ。ネットで見たらいろいろ書いてあった。」 エアリス死ぬ生きる以前にそこまで話進まない時点で詐欺だよなw
CMにメテオのシーンいれてエンディングまであるみたいに見せたり騙す気満々
マジで最近のスクエニ阿漕な商売し過ぎやろ 分割なのにリメイクとしか付いてないタイトルで売ってる時点でお察し トレーラー公開時点で分作にするって明言してたのに?
『ファイナルファンタジーVII リメイク』は分作として制作が進行! 公式リリース到着
2015.12.07 11:05
https://s.famitsu.com/news/201512/07094703.html
>『FINAL FANTASY VII REMAKE』は、フルリメイクを行うにあたり内容の多くを見直し、分作として制作を進めております。
最初からはっきり分作にするって言ってるのに分作であることを隠してるとか言うのはそれはさすがに因縁がすぎる 感覚がスクエニ化ってなんのことか全然わからんのやけど
造語症? 分作(ブンサク) 造語
※分作(わけサク)とは関係ないので注意 >>268
造語症ってのは誰にも通じないオリジナルの単語、文章をさも通じて当然かのごとく用いる人のこと
分作という単語は確かにストーリーを分割した作品という意味はない、けれども普通に意味が通じているので特に問題はない
問題はID:kvu7+SVVの使用する「感覚がスクエニ化」
この文章の意味はID:kvu7+SVV本人以外誰にも通じていない
それをID:kvu7+SVVだけがさも全員に通じているかのごとく使用しているから、ID:kvu7+SVVは造語症だと笑われている ミッドガル歩き回れなくても、一本道でも、レッド使えなくても絶賛しちゃう人たちも
2年放置はさすがにイライラしてるっぽいね そこでIG発売1周年☆ありがとうございます と空気読めずに来るのが公式やぞ(´・ω・`)1年に何度祝わせる気だ
とりあえずやっと今週ECに動きがあるな
楽しみだ リメイクはやっぱり4年おきという見方が順当だったか
次は使い回せるからすぐ出せるとか言ってた人は スクエニ化してる人はどんな仕打ちを受けても絶賛し続けるから大丈夫 スクの商売に順応しすぎて文句すら言わなくなった人です >>247
なるほど
確かにクラウドと個人的に接点があるジェシーとウェッジが影響を受けてフィーラーが視えるようになるのは分かる
ルーファウスは一度会って戦闘しただけだし何とも分からないなぁ
宝条とかも見えてた?っぽいし
単純にフィーラーは星の運命を左右する人の元に現れてるだけって気もする
何にせよセフィロスとエアリスは未来を知ってそう
ライフストリームは時間を超越している存在だから一度死んでいるセフィロスとエアリスは過去にあった全てを把握していても問題ないのかな
ライフストリームによる新たな未来や複数の世界線への模索がリメイクの流れで、正史に戻そうとするのがフィーラーの力? >>264
一般人がわざわざ記事漁ると思ってんの? PC勢は1年半いきなり待たされた事にイラッとしたよね IDなんてコロコロ変わるのによく追いかける気になるな 間空けすぎると熱も冷めてくるからな
考察系YoutuberもIGの時無反応だったし >>283
発売した後ならネタバレされないように見ない事はあるだろうが
発売前なら分作は知ってるだろ
ネットくらい使えるのが一般人 信者「タイトルはリメイクだけど分割であることは前からネットで明かされてるしパケ裏にも書いてる」 >>287
なんでタイトルに「分割です」と分かる様に名前をつけないの??? 発売前に終わったネタなのにまだ分作表記について擦るやついるのか >>291
発売前というより発売直後じゃね?まあこの点はずっと言われ続けても仕方ないと思うよ
せめてミッドガルなんちゃらって名前にしとけばよかったのにね。まあただのリメイクってことにしといた方が売れるというのは分かる >>290
タイトルにつけなかったら何?
パッケージにちゃんと複数作で展開予定のリメイク一作目ですて書いてあるじゃん
それともお前はファイナルファンタジー7リメイクというゲームタイトルが単純に気に入らなくてファイナルファンタジー7複数作で展開予定のリメイク一作目ってタイトルにしてほしかったってこと? >>294
しかし、複数作で展開予定の第1作目です。って逃げ道作りまくりの表現だな 生態明確すぎて一人で粘着してんのバレバレで草
どんだけ暇なんだこいつ まぁ普通にまるいち①でいいよなぁw
少なくとも全何作になるかしらんがパッとみて並び順がわからないというのは最悪だからな? 店頭にあるの見て初めてリメイク出るのを知ってパケ裏すら見ず買わないと分作と知らず購入なんて起こりえない
まぁ一生ネットしてても造語症の池沼だと起こりえるかもなどっちにしろ考慮に値しない極一部 いや何部作か未定ならどっちにしても数字付けるのはリスク高かったろ
よく言われてる通り1作目はリメイク、次からはRで始まる別単語とかになりそう >>300
注意書きしてあるものを見ずに買うバカに配慮する必要なんてないからな ガイジ「ドメストは注意書きだけで商品名に混ぜるな危険と明記してないから悪質」 お前らゲーム買うときに注意点書きとか一々全部読んでの?スゲーな
そんなの読まずにいつも買ってるわ >>302
でも世の中的にはそんな馬鹿にも配慮が必要なんだよ
馬鹿に配慮しても想定を上回る馬鹿がいるのでキリがないのに
どんなに分かりやすく目立つように書いても
、それを一切見ない人って本当にうんざりするほど多い >>305
じゃあ分かりやすくタイトルにパート1とかミッドガルって付けたら良いんじゃないですか?w 付けられない理由があったのさ
リメイクの意味は数年後には話せるかな そういえばそんなことも言ってたな
いわゆるゲームのリメイクするということだけではなく
それ以上の意味が込められてるんですよーってことか? >>310
説明されんと解らん程のアスペがキレとるw
7Rの発売自体知らん程ネットでゲーム情報見ない上でパケ裏も見ず買うのが極少数って話で
本スレに書き込んでる様なのがパケ裏なんか見てんの?言い出すとか正にアスペ inter gradeのユフィやってるけどソノンとの連携強すぎじゃない?敵をはめれる時ははめれるしすぐバーストするし ここに書き込んでる時点でって話だわな
大体発売されてからどんだけ経ってると思ってんのか
アンチ以外誰も気にしてない >>312
連携は後々リメイク本編に取り入れる為の実験で投入したからかバランスブレイカーな感じはある 大空スバルのFF7リメイク配信面白かったわ
vtuberナメてた >>246
個人的には2周目というか、クラウドがメンタルブレイクして復活するまでの精神世界の話をしてるんじゃないかと思うんだよなー
クラウドの心の中では皆生きてるってだけで本筋は変わらない オメガによって一巡した後の欲しいが舞台
エアリスとセフィロスは2周目(1周目の記憶を持ってる)
クラウドは星痕のおかげで僅かに1周目の記憶が残ってる
だと思う >>212
女子高生時代のお姉ちゃんとの回想シーンあるかな
ソルジャーでも無いのにセフィロスの剣をまともに受け止めた唯一の女性だからな >>316
だ、だれ?
もしかして書き込むスレ間違えた? >>311
言うほど少数か?
国内でネットで記事漁ったり5ch張り付いてるのなんて多めに見積もっても数万程度だろ セフィロスもクラウドと同じジェノバに支配された部分と元々の個人の人格が剥離されて閉じ込められてる可能性はある。だから「俺」ちゃんが出てきた。
あとセフィロスはライフストリーム内でとエアリスは星読みで未来を知る事が出来るので2周目で無くても可能。クラウドはジェノバ細胞リユニオンの共鳴的なもので情報が流れ込んだ可能性もある。 ぶっちゃけセフィロスが2周目ならばニブルヘイム事件は起きてないからリメイクの世界は存在しない >>322
ゲーム情報系の動画再生数とかツイートのリツファボ数知らんのか >>322
5chに張り付いてってやつは少数かも知れんなw
ネットは5chだけとか思ってそう 5ちゃんのアクセス数なんてpixiv以下
【ガチ悲報】5ちゃんねる、アクセス数がFC2やニコニコ動画よりも低いマイナーサイトだった
1 :風吹けば名無し:2021/10/02(土) 16:11:05.63 ID:ecJRGMEy0
国内アクセス数ランキング
1位 Google
2位 Yahoo
3位 YouTube
4位 Twitter
5位 Yahooニュース
7位 アマゾン
11位 FC2
16位 インスタ
21位 ニコニコ動画
27位 xvideos
30位 5ちゃんねる
https://i.imgur.com/Kb23k0t.jpg
https://www.similarweb.com/ja/top-websites/japan/ >>326
エアリス「あなたは間違っている」
セフィロス「感傷で曇った目には何も見えまい」
エアリス「あなたは間違っているw」
これどう説明する
エアリスとセフィロスはお互いを知ってるかと
未来を見てるだけじゃないんだよなぁ ライフストリームの情報でお互いをしっているだけじゃん。
セフィロスが2周目ならば、2周目なのにまんまとニブルヘイム焼き討ちしてクラウドに串刺しにされライフストリームに叩き落とされてしまう無能さの根拠を説明して貰えないかな? >>327
なんで二周目だとニブル事件起きてないの?
DDFFとかだと転生を確認するために自殺とかしでかしてたぞ? >>334
そもそも発端が母親がジェノバというセフィロスの勘違いが発端だからねwライフストリーム内で情報集めてるんだから自分の実の母親さえ突き止めてるだろう。その上で2周目にまたジェノバを母呼ばわりしてニブルヘイム焼き討ちしてクラウドに殺されるなんて単なる無能でしかない。2周目する意味がない。
2周目であるならニブルヘイム焼き討ちする事自体意味がない 7厨の特徴として思考を脊髄でする傾向があるんだよな GACKT復帰らしいけどリメイクにジェネシス登場する可能性あるのか。個人的にジェネシスはいらないのだが 情報出るまで1年
発売まで1年ってとこだろう
順調に行った場合な >>330
5ちゃんがピクシブよりオワコンだったなんて ??
アクセス数国内30位って普通に人気じゃん
1日10万アクセスぐらい普通にありそう それより
5chが人気だと思っている=5chにしか居場所がない中年
となる発想が理解できない >>319
BCタークスも出るだろうね。エルフェもセフィロスの斬撃を受け止めた女で小説でも触れられてる以上出てくると思う
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、) ネット上の相手は顔も姿も知らない誰かである
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 そんな誰かにダメージを与えようと思ったら
/ \ (⊂`-'つ)i-、 「自分なら腹が立つだろうこと」を相手に言うしかない
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ 無論それで傷つくのは自分である
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
でも5chの人気を喜ぶ様な大人にはなりたくないな… 【超絶悲報】5ch、ガチで終わっていた…日本のアクセス数が「gamewith」以下
1名無しさん必死だな2021/10/02(土) 17:53:55.55ID:zzITQV4EM
どうしてこうなった
https://i.imgur.com/vAjZYHS.jpeg
8名無しさん必死だな2021/10/02(土) 17:56:14.60ID:l3w6hfzI0
こんなに影響力のないサイトで毎日発狂して工作スレを乱立している爺・・・
45名無しさん必死だな2021/10/02(土) 18:24:52.30ID:7CfsOlUs0
未だに5chに影響力があるような寝言を抜かすジジイに思い知って欲しいね
今やsnsの金魚のフンでしかないっていう現実をさ >>357
いやめっちゃウキウキして書いてる人いるやん >>343
だねえ
アンジールはザックスの剣で関わってるから出ても良いけど
ジェネシスは重要な役どころでは無いしな >>359
ただジェネシス生きてるのがなー
ザックスコーナーで8番街の劇場でライブしてたら面白いんだが・・・ >>359
ただジェネシス生きてるのがなー
ザックスコーナーで8番街の劇場でライブしてたら面白いんだが・・・ 2周目やループなら記憶も全部持ってて大人が知識持ったままスーパー小学生になるみたいな設定にする必要ない
ループでもそんなループではない
それだけで済むんだけどな 話題についていけないけど、とりあえずティファちゃんのエッチな最新情報をお願いします セフィロスは俺セフィロスと私セフィロスで二人いるって言われてるけどクラウドも協会に落ちた時に話しかけてきたクラウドが
エアリスは決意イベで出てきたエアリスと未来を知ってるもう一人の自分がいる >>368
クラウドなんて疑似人格のヤツとザックスに連れられたぐげってるやつが既にすれ違っちゃったりしてるやん
時空のひずみでもある設定に変わったんか?? >>369
あれは違う時間の出来事を重ねて見せただけだろう >>371
それにしてはおかしい演出が多いんだよね
ザックスが最後の戦いに勝ち残ってマジか、って呟く直前に明らかにセフィロスがフィーラーを操ってる感じのシーンが入っててさ
ザックスのとこにキラキラ光が降ってきたら次のカットはセフィロスが満足げに笑いながら消えてったりさ
時間操ってる系かね?? >>372
そういうところが言われてるんだぞ
一回落ち着け >>372
ムキになってるのはあんたの方だろwww
しょーもない言い合いしてないでもう寝ろよ爺さん、身体にさわるぞ?www >>373
アルマニにフィーラーの行動理由が書かれてたけどザックスのシーンに出てきたフィーラーの解説だけ「?」だった
ザックスは謎がすぎるわ >>383
5chアクセス数が国内30位の高水準で本当に悔しそうだな痴呆爺 1以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2022/04/29(金) 02:52:21.142ID:8l4NS5WN0
あのなんJですら終わったしVIPは相変わらず人いなしどの板も過疎化する一方で完全終了
5以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2022/04/29(金) 02:56:44.617ID:pyPBcIiI0
人ほんといないよね。
その中で書き込む しかもアフ ィ民以外で
となるともう
いませんね…
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1651168341/ ttps://youtu.be/vvEnzxHRIoA
FF7FSの生放送はあるよ。ECやリメイク続編の情報があるかは分からないけど いやさすがにリメイク続報は初めから期待してない。ECよ エバークライシスも基本無料のストーリー配信型だから実質分作課金ゲーになるんだけどな
アプリリリース時点でどうせミッドガルしか遊べないんだろ BCのシナリオはやってみたいけどソシャゲ掛け持ちでやるのきついわ 情報と言えば春には情報だすとか言ってたタイトルが有ったと思うんだけど
スゲーPV出来てんのに出せなくてつれぇわとか言ってたけどさw ECは毎月配信してミッドガル編が3章だから3ヶ月間はミッドガルから出られない >>396
三ヶ月間はミッドガルから出られない、ってすげぇやる気が無くなる魔法の文言だなw 明日ECの情報があるとして発売日発表は来るのかね?今年サービス開始だよな? ミッドガル編が三章と考えると一章で五番魔晄炉を爆破するとこまで、二章で神羅ビル突入直前まで、三章で神羅ビル攻略って感じの分割になるのかな 基本無料のスマホRPGってあんま想像つかないんだが
fgoとか原神みたいにどんどん新キャラ追加できるわけでもないし
武器ガチャとか有料スキンとかやるのかな KHや聖剣のソシャゲ見ると左から右に進んで敵倒すの繰り返しになりそう FSやってないけどリメイクのマップをスマホ用に簡略化してるの地味に凄いな
ECはあれよりは原作に近いタッチみたいだけど エアリスとティファちゃんのGame Ladyラブドールが更なる進化を果たしてるな ECは原作+コンピ要素をダイジェストで遊べるアプリでしょ ECってFSのシナリオもやるとか言ってたよね?というと最初はミッドガル編じゃなくて
FS時代?年代順だと
FSの前時代(30年前ソルジャー製作開始)→FS時代(18年前)→CC→BC(逆かも)
→原作→AC(原作1年後)→DC(原作3年後)だよね?この順で行くのかな?
まあいきなりソルジャー育成とかジェノバプロジェクトとかリメイクでやってない部分は難しいかな? 7Rって何気に売上しょぼいよな
15ですら1000万、モンハンやゼルダが2000万、エルデンが速攻で1600万とかなのに >>414
原作のネタバレがあるコンピは後じゃない? 途方もなく終わる気しない
ECなんてちゃちゃっと終わらせられないと本編なんて終わらないよ 逆だよ
ECのFF7のバトル素材がFF7Rの素材流用して作ってるんだから、むしろFF7R本編を先に作らないとECのFF7パートは作れないんだよ >>416
BCとCCは原作より前だから大丈夫じゃね
すでにCCの場面出てたし ECはバトルのキャラ編成自由らしいけどまだシドとかヴィンセントのモデリングないからな リメイクより先にECでネタバレしないよう調整はしてそう。ミッドガル終わったらCCのミッドガル部分とかFSの章で引き伸ばしそう >>415
発売後4ケ月で500万の売上って
ショボいよなwww
ECもリメ続編も楽しみだぁ〜 >>415
FF15のファンって何でこう頭の悪い人しかいないんだろう FF7リメイクのバトルシステムを見て感じたこと
〇良い点
・操作が簡単
・爽快感がある
・戦略性がある。考えて行動しないと敵にやられる。ゴリ押しが通用しない
●これは改善しないとダメだと思った点
・バースト
・このシステム前提で敵の強さが設定してある為
・雑魚敵ですらHPが高い
・バーストするまでに何十回も攻撃する必要
たたかう一発の価値が全然ない
→雑魚敵も倒すのが大変で戦闘に時間がかかる
類似システムのFF13のブレイクシステムと全く同じ問題点
・アイテムの使用にもATBゲージが必要
・ピンチになる
→しかしATBゲージが溜まっておらず回復魔法・回復アイテムが使用不可
→ゲージを溜める為に敵を攻撃する必要
→瀕死で戦うから当然やられる
という不条理さ
・アイテムを好きな時に使えないなんてリアルなグラフィック上だと違和感が半端ない
バーストとATBの理不尽さの二点は改善した方が良い 次回作以降はもっとアクションに振ってもいいと思う
アクション面での楽しさがあまりないと思う 個人的にはプレイキャラ脳死で攻撃するってシステムが一番ダメかな 放送中!!
『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』公式生放送 #2 Half Anniversary SP - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vvEnzxHRIoA エアリスを生存させるみたいな、置きにいった、無難な展開にするのだけはやめてほしい 6月上旬にFF7FSの大会情報の詳細発表があって、そこでFF7の25周年に関する情報を出すと野村が言ってた R2じゃなくて25周年の情報って…(´・ω・`)イベントでもすんのか?グッズか?でECは? FF7リメイク 攻略
dswiipspwikips3.jp/ff7-remake/
FF7リメイクのゲームシステム
バトルでは基本アクション以外は、溜まったATBゲージを消費して行動することになるので、HPが減ったら
回復アイテムを使い放題で耐えるといったヌルいゲームとは違い、バトルの状況に合わせた戦略的な
バトルを楽しめます。 告知前の告知前の匂わせだな
野村が今日EC情報出すって話はガセだったのか 野村「5月18日の放送でエバークライシスの情報公開します!」
↓
野村「また今度エバークライシスの情報公開するかもしれません!」
もういい、もういいよ野村 EC情報ばっちりスカしてきたけど一応来月やりますって情報は言ったねw ECの情報出すなんて言ってないんだが
今日のはFSの生放送ってだけだぞ
決算だかにあった9月までにEC出るってのと勘違いしてないか もういいよ
リメイク作れないなら企画そのものをさっさと畳んでくれ 公式にエアリス来たからエアおば歓喜してるかと思ってのぞいたら続編来ないことへのストレスで埋め尽くされててわろたw
いつもこんなことはないので、EC情報が出なかったから切れてるな エアリスファンに恋してる顔文字さんですね>>436 >>450
どうせ金巻き上げることしか考えてないよ… 自分としてはフィーラーぶっ倒して白紙になったバージョンのリメイクと、そのまま原作を忠実に再現していくリメイクの両方が別々のソフトとして開発されてるんじゃないかと推察してる。 情報来たとしても発売は発表順だぞ
FF16DQ12KH4が発売後に未発表の7R2 >>454
DQ12なんてPVさえできてないのにまだ数年は出ないだろ
気が遠くなる話はやめてくださいよ コンピを纏めたい発言があったから、リメイクで話は変わるがコンピ設定から大きく外れないんじゃないかと推察してる 何かもうノムリッシュはダサい・古臭い・意味不明のイメージが強く染みついちゃってダメだわ。色々痛々しい 野村が風呂敷広げた
これだけでKHユーザーなら充分絶望出来る FF7ってPCの現行OSで遊べるやつってない?
vista以前のやつは開始はできたけどなんか動きがおかしい
steamでもなぜか7だけハブられてるんだよなぁ 北瀬や浜口が見張ってるからまだいい
KHも野村くらいの立場でまとめられる人がいればいいんだけどな
そもそも終わらす気あんのか知らんけど 原作PC版はスクエニe-STOREにあるやんかーい >>461
それがwindows11だとなんか変な動きするから最新OS対応したやつがあるのかなと
おま環なだけな気もするが FF7のコアなファン含め、リメイクで話し書き換えてほしくなかったって意見はあんまりなくて、大体のファンは次が楽しみってなってるんだよな。
そこは素直にストーリー展開さすがだと思うわ。 >>427
むしろ雑魚敵柔くね?
たまに少し強い奴がいるぐらいで基本ゴリ押しの方が早いぐらいだわ
あんま敵がいないのに一瞬で戦闘が終わるから戦闘上手くならないし
クラッシュボックスが一番練習になるレベル
ATBゲージは好きな時に回復出来ないのが駄目と言うより、あの敵の強さとこのシステムだと回復の為に温存するムーブになりがちなのが良くないと思ったね リメイクってめちゃくちゃ開発費かかってそうなのに、2は1より絶対売上延びないよな、、。
1000万本とか夢のまた夢やな。 >>465
受け入れると急に楽しみになるんだよな
すごく練り上げたシナリオにしてるし >>468
そうそう。最初は何かモヤるわ〜って感じだったけど何だかんだ楽しみが増えたしありだな!ってなる。 FF7Rが1作完結だったと考えると発売して2年ぐらい経ってるからもうとっくにオワコン化してる
ドラゴンボールと一緒でコンテンツが続く事は良いことだなと思ってる そうかECの戦闘だけリメイク本編の映像とシステム流用してるからリメイクより先にストーリー展開させることができないんだよな >>459
steamなら7と8が日本だけハブられてるぞ。日本版はe-storeでしか買えない
8はリマスタードだけsteamに来たから問題ないだろうけど >>444
マジかよまたやらかしたのかよ
どーなってんだよ最近のスクエニは ECについては一言も言ってないのにこういう虚言症がいるのはこわいな と言うか何部作かも決まって無い時点で北瀬も大概ポンコツだと思うんだけど FFって橋本名人が一時期Pやってたけどあれ闇だよな
ほぼ確実に傀儡だろ >>470
分作発表されたとき俺はそうやって擁護してたけどな
改変だとわかって様子見勢にジョブチェンジしたわ
ゴミになる可能性もあるし最後まで終わってみないと正当な評価できんやん? >>474
日本だけかぃ、ひどい
仕方ないからやるだけやってみてダメならPS1版でもやるしかない 野村は「FF7 25周年の情報としか言ってないからな
ECもリメイクもまだ情報出せないけど、25周年記念グッズ出しまぁす!!とかのスカしの可能性もあるからな 「今年中に続報出せるかも」って言うのもFF16の公開延ばしたのと連動してると思うよ
理由が、よく勘繰られてる「PS5の普及が〜〜」ってのならR2だって影響有るでしょ そんなんだったらもうちょっとだいぶできてますとか
16みたいにPVまで出来てるとはいかなくてもポジティブな状況を言っていると思う
ほんとにほんとにまだきっとジュノン迄すらつくれてないんだわっ(´;ω;`) >>446
>>476
何で調べもしないで適当な事言ってんの?
1月のFS公式放送で野村がECの情報は次回持ち越しって言ってたぞ 全体的なシステムにそこまで不満は無かったけど戦闘での通常攻撃後の隙きを回避や防御でキャンセルできるようにして欲しかったな
それやってくれてればアクションゲームとしてもちゃんと楽しめた __,,,.... -――‐- .._ そりゃあ…かまわない
/vV///∠∠彡:ニニヽ ECの配信日を公表すること それ自体は容易い
{/`ー-‐'''"´ 二二ニニl 課金のシステムはこれこれこう こういう操作性
/ー--‐''''"´ 二二ニニ| グラフィックは…?ストーリーは?
,/ー---‐'''"´__ ニニ二二| そんな話は いくらでもできる
〈べヽ l. ヾニ-‐'''ヾ> =r-、ニニ|
},-o-> ヽPニニ ミ ス.|ニ二| しかし 今 オレが そんな話を 仮にしたとしても
. |二/,' ー― ' `に!|二ニト、 その真偽はどうする…?
|/,' __ ヽ\ r<二ニ| \
| 「r---一ァ'! | \ニ| |`'ー-、__ 真偽など どうでもいいから
| !` 三 ̄ l | \! | 聞きたいと言うのか…?
\ _.. -''" /| |
_,.. ‐'''"`ー <´ / | | ククク……
通常攻撃に後隙なんてほぼ無いし回避や防御の反応も割りと速いんだけど魔晄中毒ですか? 1が想像してたよりリニアでしょぼかったから2はもう少し気合い入れて作ってくれてると信じてる コルネオのペットの名前
アナルとアヌスとかなんとかなんなかったのか >>1
『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』公式生放送 #2 Half Anniversary SP - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vvEnzxHRIoA
野村哲也さんの面白かった発言一部
22:55
60fpsの映像を見せても「おそらく全く伝わらない」と言う
※前回の放送で30fpsの映像と比較したが違いが全然分からず
1:03:22
ステージから転落すると死亡扱いになることに「ヘリから飛び降りても平気なのにな」とツッコむ
1:09:47
エドガーといえばドリルのイメージが強い為マシーナリーの武器を「ドリルにしない?」
と提案していた(最終的にハンマーに)
1:15:09
「先に(ウォータを)調整しとけよ」というコメントに反論
サーペントランチャーを要監視対象に指定 演技もう少しどうにかならなかったのか
周回キツいわ まさかオケコン抽選に外れるとは
思わなかった(´・ω・`) 顔おじどんまい(´・ω・`)結構外れたって言ってる人おんね vtuberとかバカにしてたけどなんとかスバルって子可愛いな フランスでのFF9のアニメ化の話もどうなってんだよ一つくらい早く情報くれ! オケコンって何ですか?ティファちゃんとエッチできるんですか? ザックス生きてると思わせてやっぱり死んでたら
死んだと思ったら生きてたバレットと同じくらいの衝撃になりそうw >>513
ザックスのシーンは完全にミスリード狙いだから確実にしんでるでしょ 17章のシナリオは18章よりやっちまってるからな
あの変のリメイク独自展開はマジでひどい 世界の先端でセフィロスに弾かれたバスターソードが刺さる場面がメニュー画面に似てるのはワザとなんだろうな。
まさに物語を始める場所=先端で今後何か絡めてきそう スバルの考察だとエアリス=運命を読める、セフィロス=2周目だったな
だからファンサービス込みだけど、原作と違ってセフィロスが序盤からクラウドに執着してる 星には今までの全次元の情報が詰まっててエアリスはそれにアクセスしてるだけ聞いたけどまじ?
2週目とかじゃなくてただ単に原作より強い古代種の力もってた・・て。
私の欠片=古代種の力だと聞いたんだが・・。 ユフィ編購入
新キャラは何や韓国っぽい名前だなと思ってるうちにすぐエンディングになってワロタ 実況の話しすると荒れがちだけど大空スバルのは面白かったわ。特にリメイクの最終回
本当にFF7好きなんだなってのが伝わってくる。 5年も閉じ込めて人体実験やっていたザックスを回収せずに蜂の巣にして放置する理由が分からない
クローンくらい作っていてもおかしくはない ソノンは確実にハンターのカイトコースだろうな…絶対今後ユフィと闇堕ちソノンのタイマンバトルとかあるわ >>524
シスネとか先にタークスが見つけてたら空気読んだんじゃね >>524
???「大切な個体を回収してないわけ無いだろう?」 北条博士はリュニオンの論文実証の為に最初からクラウド達を泳がせていた、と 元々セフィロスコピーとしては失敗作だったんだから興味の外だろ ザックスはリュニオンを始めたという説があったな
またジェノバ細胞を持つ者同士はリュニオンで惹かれ合うので、なぜか恋人や親友のように感じたり、傍にいようとしたり、ストーカーっぽい行動になるらしい FF7の設定原案は無名のスタッフが考えたんじゃないかな
ジェノバやリュニオンなんて野村野島が考えたように思えん >>524
ツォンは生きたまま捕らえろって言ってた インターグレードの続きだよね?またしょーもないスマホゲーとか作っとらんよね? ラビリンストライカーって、FF7IGのサブタイトルかと思ったら全く別物か >>527
で同じく回収したイファルナと融合させてボス化ですか?古代種とソルジャーかけ合わせたがってたし。でエアリスに対する嫌がらせですね。 ザックスは敵ボスのどれかとして出てきそう
でセフィロスを追う一行のストーカーになるとかw
エアリスが原作で離脱した辺りでザックスにも何かイベントが起こりそう? >>527
失敗作やん
神羅屋敷に置いてた事すら覚えてるのか怪しいやろ
そもそも事件の証人を生かしとく必要性無くないか? ザックスやクラウドが失敗作思いつつもワンチャン、リユニオン狙ってたのかも
つか、原作でもザックスが死んだ時期は特定できない
もしかするとエアリスがクラウドと一緒に行動してる時はまだ生きてたかも知れない >>545
死んだ時期はクライシスコアのラストのエアリスが教会ではっ!!っとなってるとこで確定だろ?あの直後にクラウドがミッドガル入りするんだし
何を言ってるんだお前は >>546
エアリスがはっとなったのはザックスが知らんオッサンにNTRされたのサッチしたからやぞw >>545
ワンちゃんあると思ってたらナンバー入れてるでしょ >>546
確定してないよ
原作だとエアリスはゴンガガでザックスの話するけど
死んだ奴に向けての言葉じゃない
死んだのしってアレだったらエアリスかなり糞になるわw クライシスコアは後付けなんだから原作と細かい描写違うの当然やろな笑 死んだタイミングは確定してるだろ
それをエアリスが認識してるかどうかが曖昧なだけで スバル「リメイクはやっちゃダメなことやった」
ほんまそれ >>1
ファイナルファンタジー7リメイク【レビュー】分作も納得の作り込み!現代の技術で再誕した新生FF7! ゲーム戦士の足跡
https://gamewarrior-akira.com/ff7r/
不満点&気になったところ
改善の余地が多いバトルシステム
ボスが硬すぎる
ボス戦でカットシーンが入るとBURSTゲージがリセットされる
回避アクションが役に立たない
仲間への指示出しや作戦の設定がほしかった >>551
ぶっちゃけリメイクの企画前ならクラウドと別れた時点で死んでたと思う
しかし今となっては後付けで実は死んでなかったという展開はあり得なくはない
ついでに言うならアンジールも分からんかも >>553
でも続編凄い楽しみとか言ってなかったっけ あのもういっそ回避させる気がないレベルの攻撃は調整が楽なのかもしれないな
RPGとして調整すればいいから
アクション要素強いゲームは敵が使い回しな事多いからね スバル的には「今後原作とはかなり変わるかもしれないけど続きが楽しみ」みたいな感じだった
今週末にユフィ編やるけどダージュ未プレイだから元ネタわかるかちょっと心配みたいな事言ってたな >>537
音ゲーいらんなぁ…KHのやつも微妙過ぎたし まるまるKHみたいな流れで草
北瀬が見張ってるんだっけ?w >>546
演出を読み取れないとか
公式が言わないとわからないやついるから
何言ってもむだ >>537
インターグレード今頃商標取るのか
25周年向けにラビリンスはソシャゲでbarlineはイベントでもやるんかね >>562
公式「エアリスはザックスが死んだことに気づいてない」だけど ゆっくり茶番劇の事件で見直したら出願してない事に気づいたのかも エッチなティファちゃんは商標登録できませんよ皆さん FF10とFF7が同じ設定らしいね
ならばリメイクのクラウドらは召喚獣 10周年の時みたく、また食玩コンビニで出してほしい 伊集院光、『FF7リメイク』のコントロール不能なCGシーンの連続に「コントローラーとられた感」を感じてしまうと語る ラジサマリー
https://radsum.com/archives/14299
やっとのことでトドメ刺すじゃん。そうすると、その横のところに、何々を倒して、経験値がどれくらい
入ったって出るのね。で、出てから、トドメの凄いCGを見せてくれんの。カメラアングルが
ギュンギュン変わって、俺の手では出せない技みたいな、連携技みたいのを使って、その時の
パーティー3人がかりで、コイツがこれを繰り出したら、そこにこれを打ち込んで、あんなことして、
こんなことして…とんでもないアクションで、敵がついに死ぬんだけどさ。
伊集院も言ってるけど連携技みたいなのがあれば良いのになぁ FF15やテイルズオブアライズでキャラ同士が連携の必殺技みたいなのできるが良い
ああいうのをなぜ入れなかったんだろう?
仲間と一緒に倒した感が得られて良いのに >>573
ユフィ編で連携あったやん
R2では導入されるんちゃう シヴァたんに僕のハートにトドメをさしてもらいたい。 公式って齟齬があるからな
どの時点の公式かは言ってもらわないと
原作とは言わないよな
教会でエアリスが気づくのはCCの演出の話 別れ展
「ここ 不思議な場所なの 1年中 お花 咲くんだ
だから 季節が巡らなくて
気持ちが変わらなくて
困っちゃうな
時々 同じ目の人を見かけるよ
君と同じ目
そのたびに迷うんだ
あの人知ってますか どこにいるか知りませんか?訊いてみようか
やめようか…って」
死んだ事を知ってるなら「どこにいるか知りませんか?」とは聞かないだろ >>578
それエアリスはいつの心情なの
ザックス死んだ後の事にしてるみたいだけどそうとは限らないだろ >>580
別れ展読めばわかるがクラウドに会った後だよ >>581
そうか
だったらチグハグな話が出来上がりそうだな 死んだのは分かるけど信じたくないみたいな面持ちじゃないのかね
自分でちゃんと見たり聞いたりしないと受け止められないとかよくあるだろう >>578
それ、エアリスが手紙書きまくってツォンガに託してた時期なんじゃないの?ザックスの事以上に不確定な要素を公式ガー!!とか言うのドン引きだ…思い込み激しすぎでしょ 公式がは言い過ぎだな
どうとでも取れるような詩の一節が公式の解説みたいに聞こえる 「時々 同じ目の人を見かけるよ
君と同じ目」
って一文も読めないのか エアリスは教会でザックスが瀕死である事に気づいた
生死には確信を持てていない
だから「聞いてみようか(生きてたら嬉しい)、やめようか(死んでたら悲しい)」ってことかな
俳句のように行間を読み取らないといけないから大変だな
君という言い方でザックス宛とクラウド宛のどちらも表現してるし
リメイクとセリフが重なる箇所があるからリメイクを参考に時系列を整理できる
全部がわかる訳でもないけど
リメイクは感情描写一つ一つ、セリフ一つ一つが熟考されてつくられてるのがわかるな >>587
最近同じ目をした人に会ったでなく
時々同じ目をした人を見かけるってあたり
モブソルジャーっぽいが >>587
最近同じ目をした人に会ったでなく
時々同じ目をした人を見かけるってあたり
モブソルジャーっぽいが セフィロスは左利きでいいんだろうか
ドット絵のFFRKでもこいつだけ左で斬ってるし >>596
それIGNJがソースじゃなくてFF7FS放送時の野村の発言から予想してるだけじゃねぇの
野村が言ったのは6月上旬に25周年となるFF7に関連する情報をまとめて出す、って言ったのはあるが ECじゃなくてリメイクの情報か?イベントとかでもなくてゲームの情報なら嬉しいな
てかさすがに次は旧世代切ってくれるよな?UE5に移行してんだろうか? >>585
ジョーの引退残念だよ(´・ω・`)
今年中に情報が出せればッて言ってるのにもう来るわけがない
ロゴを使ったグッズの発売だろどうせ まあ出そうと思えばなんか出せるんだろうけど多分発売1年前ぐらいまでは渋るんだろうな
15とか7Rで叩かれまくったから発売直前まで情報あんま出さないようになったっぽいし いつ出そうが不評なら叩かれることには変わりないんだけどね
少しでも多く売り逃げる気なのかしら? 7Rが叩かれまくったてどこの話だよ
2chでも4chでも一部の野村アンチが小馬鹿にしてただけだったろw リメイクより先にEC、(1月)ECの情報は次回持ち越し、発表はスクエニ内で順番待ち、リメイクは今年発表出来るかも
制作陣の発言考えるとFF7の25周年でEC、FFの35周年でリメイクの情報公開かね IGNの記事みてきたけどリメイク2の情報出すとは書いてないな >>604
世界の販売台数今時点で2000万ぐらいあるから普通に今年度の末期辺りに出すでしょ 22年度は既に調達の目処が立ってる台数だけで1800万台ってことやから年度末で累計4000万台ほどにはなるから、まぁ2〜3年目としては十分な台数かな ここ最近のFFナンバリング新作はだいたい新ハード発売3年後ぐらいを目処に発売してる
PS3発売2006年11月 FF13 2009年12月発売
PS4発売2013年11月 FF15 2016年11月発売
PS5が2020年の11月発売だから、もしFF16が来年の3月あたりに発売するなら、いつもよりかは半年ぐらい発売は早い 最近このゲーム始めて今ジェノバ倒したとこなんだけどこのゲームバレットとかエアリスみたいな遠距離キャラ強くない? 最後まで進めたらクラウド・ティファ・エアリス>>>バレットぐらいになる 吉田の言葉通りなら6月に情報解禁して年度内にだすんちゃうの
今年中てこともありえるとおもうけど どっかのリメイクみたいにモタモタすることは無いだろうしな 辛辣で草
>>613
フォースポー君が再延期されない限り今年は無いと思う switch版はPC版と同一でいいのかな?
アンブレラ取りたいんだけど飛行船のプロペラで5000点オーバーいけるのかな? >>615
開発期間ならどっこいだぞ
16は発表2020でその時点で2~3年ぐらい作ってたらしいし 開発期間ならどっこいとか何の意味があるんだ
リメイクでここまで放置されるのはみんな想定内か
>>618
switchやPS4のはPC版の移植だから同じと思っていい
そもそもインター版で出来なくなってPC版で復活したという情報も怪しいのだが
いずれにしてもプロペラ撃てる2回のチャンスでどっちかは点数入る え、そりゃ7R相応のものそんなポンポン作れないでしょってだけだけど
子供じゃないんだから魔法使って1年で出せなんて言ってもしょうがないじゃん FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP
www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
2015年の時の映像だけど
1分19秒のクラウドが真っすぐ飛ぶド派手な技が製品版ではなくなったのがガッカリだし残念すぎる…
FF15のシフトみたいに超カッコイイのに何で削除しちゃったんだ
FF7R-2では入れてほしい >>621
ありがとう
明日switchが届くけど安心して7買える >>623
敵のバーストゲージがなく画面がごちゃごちゃしてなくてこの時の方が洗練されてて良かったように見える 放置されてるとか思っちゃうのまさに子どもが抱えてそうな悩みで草 >>625
確かにUIない方が臨場感あってかっこいいけど自分で触った時遊び易いかどうかは別だからなあ
あとPVはカメラワークも見栄えよくなるように撮ってるからその辺も実際のものとは印象違うな
実際は遊び易さ優先でつまんないカメラになるからな バーストは次回作で削除した方が良い
・バースト前提のデザインな為
・敵が硬い 雑魚敵を倒すのも時間がかかる
・たたかう一発がゴミのような価値に アクションの価値が減少
・たたかうをしても喜びがない ダメージが少なすぎるの見てむしろ萎える
・バーストする→叩きこむ という単調な展開にしかならない
・バーストゲージで画面が見づらくなって美しさが減る
メリットが見当たらない
FF13のブレイクシステムで不評だったようなシステムをなぜまた導入したのか理解不能
ウメハラがFF7Rをすぐ飽きたのもバーストのせいだろう 13のブレイクシステムって何故か全く頭使わない奴がボタン連打で勝てる無戦略ゲームとか言ってたな FF7リメイクの戦闘はFF13と全く同じストレスがある あとバーストゲージがあると目も疲れる
敵の位置を見て、敵のHPやバーストゲージを見て、味方のHPやATBゲージを見て、なんてやってたら
アマゾンのレビューで「戦闘が疲れる」と言う人がいるのも分かる 全く同意できなくてわろた
普段からゲームして脳の運動させた方がいいよw
この程度で疲れるとかどうせテレビばっか見てるんやろう ATB開発したのスクエニだからいまだに手離したくないんだろ FF13の失敗から何も反省しないスクエニ第一開発事業本部の皆さん FF15の戦闘も欠点はあるけどバーストがないだけ遥かにマシかな >>1
読者レビューFINAL FANTASY VII REMAKE[PS4] - 4Gamer
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/index_userreview.html#review_31374
投稿者:シンゾウ(男性/50代) 投稿日:2020/07/29
すごいけど、楽しくないゲーム
・バトルがつまらない
バーストという要素がすべてをつまらなくしています。ボスだけでなくザコもバーストさせないとダメージが
少ししか与えられないため、敵をいかにバーストさせるかが重要なバトルになっています。敵の弱点を
狙うことで敵をバーストさせやすくなるため、その点に戦略性があるといえばあるのですが、ここに問題が
あります。弱点を狙わないと敵がなかなかバーストしないので、ボス戦は弱点に有効な攻撃手段を
持っていないと、とたんに戦闘が厳しくなり、倒すのにものすごく時間がかかってしまいます。ザコも
バースト前提でHPがされている感じなので、経験値稼ぎがすごく面倒くさいです。
またバーストゲージを溜めるには、ATBゲージを消費する攻撃で弱点を攻撃する必要があるので、
ATBゲージを溜めるためにダメージが少ない「たたかう」で敵をペチペチ攻撃しなくてはなりません。
たしかに戦略性はあるかも知れませんが、無駄に戦闘が長引く問題と、ザコ戦でも適当にプレイ
することができず、爽快感がない、ほんとうに楽しくないバトルになっています。 まともな人は1作目の状況みて4年はかかると覚悟したけど
アセット使い回せるから1年で出せるとか言ってた人も割と居たよな 13も7Rもシステム自体はおもろいのに敵が硬すぎて過小評価されてるのはある
ちなみに第一開発のこの欠陥がクライマックスに達したのが18章のバイクゲーな バーストの一番の問題点は「たたかう」とかアクションでの攻撃の喜びを無くしてることなんだよ >>623
初めて見たー5年も前にこんなに作れてたなんてすごいねぇ
顔違うしほんとまるまる作り直したんだなw広場にバレットが
これはバーストスラッシュだと思うけど?
スクエニの遅延体質のことはわかってたから20年の4月に入るまでどうせ出ないでしょって思ってたわw 人間の敵をあんな大剣で何十回も叩きつけまくってやっと倒すとかリアルなグラフィック上だと違和感あるし…
バーストいらなすぎる HPやバーストゲージが段階によって強制リセットされなければこのシステムは悪くないと思う
スカーレットめっちゃ苦労したけど攻略本ないから何段階迄あるかわからずリミットとか出し惜しんじゃった(´・ω・`)
いつまで武器替えるのかイライラした IDがFFXになったw
今ちょうどFFXを初プレイ中だが敵によって攻撃が通るキャラをいちいち交代させるのがストレス
そういやあれも13や7リメイクのスタッフが作った作品じゃねえかとw ようDJFFX
FF10スレがIDなしで残念だったな バーストってストリートファイターZERO3の「ガードクラッシュ」に近いシステムだけど、
ガードクラッシュさせないとダメージがまともに与えられないストゼロ3みたいなもの
そんなストゼロ3は全く爽快感ない
そういうゲームにしちゃったのがスクエニさん クラウドの攻撃時に火花が飛び散る派手なグラフィックは良いのに
一撃のダメージ量がショボいからグラフィックが嘘に見えちゃうし嬉しくない >>623
こっちのギラついた目のクラウドのほうがよかった
今のFFのキャラって顔の系統同じでつまらないんだよね FF7リメイクがすぐ飽きられてサッパリ話題にならなくなる理由をスクエニはよく考えた方が良い 500万本突破の報からもうすぐ2年近く経つのに売上が伸びないのも納得しかない 初恋がセフィロスだという中川翔子ですらFF7リメイクを話題にしなくなった
つまらないせいかおそらく全然プレイしてないんだろうね… FF7Rは発売当時も思ったほど盛り上がらなかった記憶
有名人で面白さを絶賛してた声をあまり見かけず www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
FF7リメイクの1年前に発売された『バイオハザード RE:2』は960万本売れてもうすぐ1000万本だというのに… 2017年 FF15 2020年 FF7R 2023年 FF16
本編レベルのやつは3年に一度だしてる。
さすがスクエア 『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日
↓
その後1年9か月音沙汰なし スクエニが売上の続報を出せないのは売れてませんと無言で言ってるようなもんだ
売れてるなら売上の数字を出してみろよ バーストみたいなクソシステムがなければもっと売れただろうに… 初動が強いゲームだからジワ売れはしなそう
完結して評価が固まればジワ売れするかもしれんけど FINAL FANTASY VII REMAKE+追加エピソードDLC - YouTube
youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRQAPmPE0NrF0hemiJlT7el
FF7リメイクは動画で見てるけどはっきり言って戦闘はつまらないからスキップしてる
だってバーストして攻撃しまくるの繰り返しだもの
見てて自分も買ってプレイしたい!と思えない
売上が伸びないのも分かるよ 日本では15と同じくらい売れてるけど海外で伸びなかった
FF15売上
日本 109万本(パッケージ版のみ)
海外 約800万本
世界累計 970万本
FF7R売上
日本 140万本(DL含め)
海外 約360万本
世界累計 500万本(出荷本数) 結局アクションゲームとして問題あるから流行らない
敵の攻撃を上手く避けた、上手く当てたみたいなそういうアクションの楽しさがない アクションじゃないからねw
アクション風コマンドバトルなんでw 一作目の時点でもう現時点の売上すら発表できない悲惨な状態なんだからさ
バーストなくしてアクションの攻撃一つ一つの価値を高めないと二作目は確実に大コケする >>670
コケても買いもしないお前には関係ないからいいじゃん 13のブレイクの時点で不評だったのにアレに拘る理由がよく分からん
フェーズ移行でリセットも馬鹿らしい
そもそもラスボスじゃあるまいし普通のボスにムービー挟んでフェーズ移行とか要らんやろ
プレイ時間の水増しに力入れ過ぎ 伝説のRPGのリメイクが500万本止まりって大失敗もいいところ ゴリゴリのアクションゲームモードと原作みたいな棒立ちコマンドバトルモードの両方を搭載すればいいだけなのに とりあえずバーストを廃止しないとダメ
それをしないことにはゲームが面白くなりようがない トップシークレッツソロのメチャクチャ上手い人にコツ聞いたんだけど、「アクションゲーじゃ無いんで、敵とプロレスしてください」って返答もらって腑に落ちた。 50代以上のおじじたちはClassicModeがオススメだよ FF7リメイクをストリートファイターに置き換えると
パンチやキックとかしてゲージを溜めないと波動拳や昇竜拳すらできないみたいな
こんなシステムじゃ爽快感ないと言われる方が当たり前 ゴリゴリのアクションゲームだと作るの難しくて、棒立ちのRPGだと今のグラフィックでは見栄えが悪いんだよきっと 第一作は原作の力のおかげで何とか500万本までは売れたけど
第二作はシステムを抜本的に変えないと売上が爆死する未来しか見えない、、 システムはバーストが演出リセットやめてほしいのと仲間の作戦AI弄れるようにしてくれたら特に不満ないな
連携技はIG流れで入れてきそうだし 原作だと、雑魚ボスだったやつでも第3形態ぐらいまで余裕であるし。
どうでもいい道中を本格的に作って1時間以上かかったり。
ダンジョンを作りこんで数時間かかったりとか。
原作の7,8時間分を40~50時間まで伸ばしてるからすごいよね。
こんなことするぐらいなら、故郷の村ぐらいまで余裕で入れられただろっていう。 >>673
むしろ完全新規タイトルじゃないのに500万は凄くね?
まあ普通のリメイクではないけど >>678
そんなゲームに例えられても全然わからん FF10はただのリマスターが200万売れてるけどな フリプ込みならどれくらいなんだろうな
フォールガイズの2000万DLがフリプの最多だったはずだが 回復と攻撃はゲージ別にした方がいいなと思ったけどゲージ増やし過ぎるのは良くないんだろうな
MPなんてあってないようなゲーム性だから、盗むとケアルガが消費同じみたいになってんだよな FF15→初日で500万、21日で半額、メタスコア81
KH3→10日で500万、13日で半額、メタスコア83
FF7R→4ヶ月で500万、半年で半額、メタスコア87
FF7原作→23年で1280万、1年で廉価版、メタスコア92
FFラーメン→初週で5万弱、24日で半額、メタスコア72 ハッタショほどそういうまとめ表みたいなの作るの好きだよね >>687
分けたらちょっと簡単になりすぎるかな
はんいかとかオートケアルとかもあるんだしそういうのも使いこなさないと
でもゲージ分割はヴィジョン以外にあってもいいかもな装備とかで 「FINAL FANTASY VII REMAKE」が生まれた経緯やゲームデザインなどが語られた「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演をレポート
www.4gamer.net/games/305/G030589/20210130007/
7つめのテーマは,FFシリーズにおいて事実上の前作になる「FINAL FANTASY XV」から,
「FINAL FANTASY VII REMAKE」が学んだことについて。浜口氏によると,あまり意識することは
なかったという。
開いた口が塞がらない発言
これも失敗の原因だと思う
FF15もポーションがぶ飲みという問題点があるけどアクションゲームとしての気持ち良さや爽快感は7リメイクよりある
良い部分はちゃんと学べよ ゲージを管理しながら戦う点はストリートファイターVに似てるんだが
たたかう以外はゲージを消費する点が不自由すぎる
ゲージが溜まらないと波動拳を使えないみたいなもんでストレス溜まらない方がおかしい
・通常攻撃
・ゲージ消費なし技
・ゲージ消費技
・リミット技
の4つに分けるべき たたかうにバリエーションが欲しい
ジャンプ+攻撃とか
□〇△でコンボとか 敵のカチカチスーパーアーマーでコンボ阻害されてキレるやつ居るから🙅 結局バーストしてない時は爽快感なくて面白くない
だから売上が全然伸びない だからストリートファイターとか知らねえって
なんでわざわざマイナーな方の格ゲーで例えるんだ 「ゲージ」とか「ATB」でスレ内本文検索したら分かると思うけどほぼ全部同一人物だよそれ
異様な回数の改行でとんでもない長文を書いて、いいと感じたとこ駄目だと感じたとことやらをずらずら並べて、ストリートファイターではこうだからFFもこうしろって主張を頻繁に繰り返す
一人の人間による指摘だからストリートファイターでしか例えることができない、他のゲームを知らない
まともに相手して発狂されても鬱陶しいし適当なワードでNGしといた方がいいよ FF7リメイクが未だ500万止まりなのはバトルシステムに限らず自由度が低いことに尽きる
最近だとエルデンリングが典型だけどバズるゲームは自由度が高い ディスク2枚使ってミッドガルOW出来ないって技術力無さすぎない? どっかの馬鹿がルミナス乗っ取らなきゃ
ミッドガル全編シームレスとか出来てたんだろうなぁ その代わりエルデンリングはセーブ破壊等のバグまみれで、UIもクソカス。ボスも使いまわしだらけ、リムグレと王都内部以外ゴミ(禁域からはさらにクソ)
アクションは転がってペチるか戦技ぶっぱなすだけのウンコだし
NPCイベントもオープンワールドに一切マッチしてないし、まさにオープンワールドにしてクソになったゲームの典型だったけどな
エルデンは自由なんじゃなくて不親切なだけだよ。信者と開発者は自由度と不親切をはき違えてるようだが
自由度があるというのはエルダースクロールみたいなゲームを言うんだよ リメイクとして見るのが間違ってんだよ
あくまでFF7コンピ作品のひとつ 完成度圧倒的なブラボやセキロは売上いまいちだし
やっぱボリュームと自由度は正義よ ブラボ セキロ ダクソ3があるからエルデンが売れたのでは… ストーリー重視はOWじゃないほうがいいしゲームごとに特色があんだからなんでも自由度ありゃいいってもんでもない
そういうのは最終決戦前の自由行動にでも期待しとけばいい 最終決戦前は、ティファちゃんとの超濃厚青姦ルートは残してほしい。 どう終わるのかは知らないけど
飛空艇操縦や自由探索は最後まで無いと思う 弁当半額早いなw
全然話題になってないからどんなのかわからん
かくいう自分も買ってないが(´・ω・`)海底神殿とか気になるのに… >>691
ボタン押しっぱなしとか連打のアクションが気持ちいい人て草刈りゲーとか好きそうだね
ワイは無理だわ。DMC5みたいなアクションが好み ゲーム上仕方がない部分でもあるけど、
(自称)元ソルジャークラス1stが一般兵や3rd、2ndや犬などに苦戦する(あっさり倒せない)のがな
1stでも他とたいして変わらないじゃんって思ってしまう >>713
DMCは3のアクションが一番好き
バージルは4 >>707
最終決戦前の自由行動こそ今のグラでやったら違和感
潜伏活動してるミッドガルが一番合ってた
世界回るなんて無理よ ドラクエ11方式で良いと思うけどなぁ
縮尺おかしいって意見よりハイウインドで飛び回りたいって意見の方が多いと思うんだけど >>715
クラウドは本編始まる前まで魔晄中毒でずっと精神崩壊してたような状況だぞ
ジェノバ細胞埋め込まれてソルジャーと同じような体とはいえ、ゲーム序盤のクラウドはまだジェノバ細胞に操られて不安定な状況
クラウドが身体的にも精神的にも本当の意味でソルジャー1stになれるのは、過去と向き合うライフストリームでの精神世界のイベントを経た後だ 7Rの戦闘は細かい不満はあれどシステムとして完成度高いし面白い
前がFF15とかいう無双レベルのゴミだったのもあるが
ここ20年のFFで7Rより出来が良かったシステムを思い出せない メテオ降ってんねんで
15で国占領されたのに何やってんだの比じゃないのよ
フィーラーなんてものでストーリー進行したくらいだからそんな事関係なしに飛行船で飛び回るんだろうけどな >>714
いや公式
4/13新作『FFオリジン』定価8800円→新品4894円セール!旬の新作をお得に遊ぼう >>722
戦闘システムなら普通に12のが良くね?
初見での分かり易さなら断然10だし
7Rのはなんか中途半端やしFFとして幅広い層狙うにはニッチなシステムだと思う8とか13みたいな感じや 12はATBを用いた戦闘システムの完成形だと思う
ガンビットでパーティーメンバーの行動を細かく指示できるのもめちゃくちゃ便利だった ニッチとか言い出したら
ベースが当時のMMOの半オート戦闘の12が一番ニッチだろ
日本での人気の無さからも明らか ガンビットって要は操作を任せる疑似AIをカスタマイズするシステムだからなぁ
好きな人はすげー好きなのは解るがあれをATBの完成形と呼ぶのは違和感あるわ 10で万人受けするドラクエ寄りのターン戦闘にした反動で12は極端に逆に寄った感じ
PS2時代は戦闘だけなら実は10-2が一番完成度高い 敵にかけよって武器でなぐって元の位置まで走って戻るあの戦闘が?
ファミコン時代の動きを引きずったままの戦闘システムが完成形なわけないだろ >>730
別に完成形とは言ってない
10-2はそもそもATBじゃないし
PS2時代に出たものの中で出来が良いってだけ
見た目の動きがファミコン時代で古いからどうのとか面白さに何の関係も無いし何を言ってるのやら >>727
システムの完成度として12を挙げただけで万人受けとは俺も思ってないよ 12は伊藤自体がインタビューで過去ATBを作った時を例に4ではシステムとしては良くできてたけど完成度はそんなにで自分で納得いったのは5から
もう一作このシステムで作ったらより洗練されて良くなると思う
みたいな事言ってるからね
2017年のゾディアックエイジは完成度高いけどリリース時の無印版はそんなにだよ >>730
少なくとも作戦すら設定出来ない7Rよりは完成度高いだろw 7Rは非バースト時とバースト時のダメージバランス見直して非操作時の仲間に作戦指示できたら文句の付け所が無い >>735
それならもうバースト要らなくね?普通に体幹システムで良いじゃん
と言うかまずまともなヘイトシステム入れて欲しいんだけど
あとまともな空中攻撃 >>731
お前が何いってんだよ
10-2はそもそもATBじゃない??エアプもほどほどにしとけ PS2のゲームが見た目の動きがファミコン時代のもので古いってことは完成度もそれだけ低いってことだしな >>738
ゲージで行動順管理されてる所はATBと一緒だけど従来のいわゆるATBとはルール大分違うからねあれ
だからATBの直系進化だとは思ってない >>739
流石に釣りだよな?
見た目の動きは最新オープンワールドアクションで歴代最低の完成度の15ってのがあるんだが >>740
お前がどう思うかなんて知らねーよ
ATBゲージが戦闘システムに用いられている以上はあれもATBなんだよ
そもそも10-2はATBじゃないしって明言したのはお前の方だろ >>737
体幹システム?SEKIROのやつ?
バーストのダメージバランス変えたら体幹システムで良くなるって意味が解らんのやけど
別物じゃん
ヘイトシステムは別に要らないってかマテリアにヘイト関連のがあればそれでいい
空中攻撃は今で十分でしょ大体魔法で事足りるし >>742
あのさPS2時代のFFの戦闘で10-2が一番完成度高いって言ったら
あれがATBの完成形とかふざけるなと言ってもない事で絡まれたから
そんな事言ってないしそもそもあれをATBの進化形だと個人的に思ってないって話したわけなんやが
今度はお前がどう思ってるか関係ないあれはATBだって話ズレ過ぎなの解らん? ドレスフィアで着替え中のティファたんにストップかけたい。 >>743
だから何やねん
バトルの見た目が最新なのと完成度に何の関係が?
FF5とか見た目は古いけどシステムの完成度は未だ歴代トップレベルだぞ >>747
それが何やねん
PS2の中では10-2が最も完成度が高いとか言ってる馬鹿に意見しただけやぞ
PS4で出た15の話されても何の関係もないやろ
頭使ってレスしろ >>745
でも少なくともお前はFFX-2をATBじゃないと嘘をついたわけじゃん?
まずは嘘ついてごめんなさいだろ 10-2褒めるのは絶対許さんってのが発狂してる臭いな
10がシンプル過ぎて物足りなかった身としては10-2のバトルは本当楽しかった
あれが正解ではないだろうけどあれくらいの複雑さがちょうどいい 褒めるのは許さんなんて言ってるやつおるか?
糖質こじらせてない? >>749
個人的にあれをATBの進化形と思ってないのは嘘でもなんでもないから謝らないよ?
公式がATBとして出してるのは知ってるけどそれを前提として言っただけ >>751
>PS2の中では10-2が最も完成度が高いとか言ってる馬鹿
激キレとるのが上に居るやろ… >>752
お前は謝らんでええよ
嘘ついたのはID:SDEplbvgやからね
>731 名前が無い@ただの名無しのようだ 2022/05/22(日) 16:40:23.88 ID:SDEplbvg
>10-2はそもそもATBじゃないし
個人的にどう思うか、という注釈をつけずに10-2はATBではないと断言した嘘つきのキモブタのバカガイジはID:SDEplbvgであってお前ではない
お前はID:SDEplbvgのようなゴミカスではない、平気で嘘をついてそれを指摘されたら尻尾巻いて逃げ出す三下の引きこもりはID:SDEplbvgなんだからお前がこれの代わりに謝る必要なんてないんだ ユリパへの拒否反応のせいでエアプでシステム過小評価してるの多いよな
見た目の動きがファミコンだから完成度低いとか意味不明な事言ってるのは確実にエアプ動画勢 ユリパのせいで多くの人はシステムに触れるまで行かずにやめるから仕方ない いや、ユリパ関係なくあれそんな言うほど完成度高いか? >>754
スマホでID変わったのは気付いてたけど言わんでも分かれよ流石に
クソ長文で発狂しててキモ過ぎるわお前 FFって毎回システム異なるから何を期待していいかわかんねんだよね
世界観もよくわかんねーじゃん
シリーズファン層は取り込めるけどって感じ
がっつりアクションやりたい人はダークソウル系いっちゃうしな >>756
エアプはお前やね
敵にかけよって武器でなぐって元の位置まで走って戻るのって何の意味があるの?
ファミコン時代なら攻撃するキャラが前に出ることで誰が攻撃しているかを分かりやすくする意味があったけど、PS2のグラフィックで同じ動きをされても「なんで前に出て後ろに引いての繰り返しなん?」としかならん
そういう意味で常に敵に張り付いたり距離をとったりして戦う12の方が10-2より戦闘システムとして完成度が高いって話
理解できてないのお前だけやで >>759
皮肉で言われてるのも分からんのか
言われんでも気づけよw >>761
そいつ分かっててわざと荒らしてるだけやから相手せんでええぞ >>758
最後までやってそう思わなかったならしょうがないけど
12を途中脱落13最後までやった13-2途中脱落LR動画勢ってなる頃には自分の中で評価激上がりしてた FF7Rに関してはバトルシステムがどうこうより
完全に一本道で自由なんてないのが問題なんだよね
次から自由になれると変な期待してる人も居るようだが >>761
お前それしか言わねぇなw
エアプだから見た目の話しか出来ないんだろw
お前が12好きなのは解るがエアプで他ゲーのシステムにケチ付けてんのクソダセェぞ >>761
それしか言わねえなって、お前がまず「見た目の動きがファミコンだから完成度低いとか意味不明」と主張したから解説してもらってんだぞ?
説明していただいてありがとうございますだろ動画勢 戦闘中に見た目からおかしいことしてるんだからそれは完成度が低いといえるのでは。 10-2の戦闘おぼえてない…(´・ω・`)スロット目押しで出せるようになったのだけ覚えてる
はい百合パがあれで、幻ED見て満足した後はビサイド島でシューティングしかしてません >>761
FF12の距離設定なんてほぼ意味成して無くね?
攻撃判定でヒット管理してないでしょそもそも >>771
なんだまたトイペマンが自演で暴れてただけか
こいつ12信者だったんだ 今のグラで敵に駆け寄って斬ってまた戻ってきたら気になるかも
PS2のグラで気になってるの居たんだ 12の信者って10シリーズに異常に敵意燃やしてるの多いよな
キャラ人気ストーリー人気で負けてるからシステムだけは絶対に10シリーズより上だと言う拘りがあるんだろうなぁ すごい勢いで食いついてきてワロタ
やっぱこいつこの画像でグラフィック叩きしてたあのときの荒らし本人やったんやね >>775
聞いたことないけどそういうアフィカスみたいな対立煽りやめてくれる? ここがFFシリーズ総合雑談スレですか?
先週ECの情報来るとか言って人はどっか行ったのか >>776
????
12の持ち上げ邪魔されて発狂して自演してんのがグラ叩きしてたトイペマンでしょ?
行動パターン全く同じだし画像貼り出したの見て確信したわ というか10-2の敵へ近づいて戻る動きとか
12の距離を近づけたり離したり出来るとか
戦闘システムと何の関係もない動画で見たレベルの話してるけど
両方本当にやってんのかな? >>780
それは野村が言ってたのであってガセを撒いていた訳ではない え?ドレスフィア好きだったけどね
端から見たら何してんだコイツらだけど >>744
非バーストでダメージ入るようになるなら多少ダメージ大きくなるバーストでより専用演出とかで一気にダメージ入るか確殺した方が気持ち良いじゃん
ヘイトは無いと敵の行動的にもおかしいやん
あと空中攻撃が今で十分はエアプ確定w >>784
となると今年中にリメイク続報出せるかもというのも絶望的か おそらく12信者ですらない
ただ7Rが嫌いでスレ荒らしたいだけ >>787
FF7の25周年イベは何かやるみたいだから薄めに期待しておこう 攻撃して戻って来るになんでそんな拒否反応あるのか分からんw
PS2の時代の頃はそれがRPGじゃ普通だったじゃん
だからそこ13の初PVは凄い未来感じたなぁ
尚実物との落差w 空中攻撃は多分プレート崩落前の飛んでるのがうざいから改善しろって声が多いんだろうが
どちらかと言えばたたかうがほぼ意味を無さない浮遊敵が必要かどうかの話するべき >>789
ぶっちゃけ15のゴタゴタ中の発表会だったから
コレのせいで15乗っ取られたのとかあって素直には喜べ無かったな
あと単純にフルリメイク技術あると思えなかったから不安だった案の定だったけど 魔法が強いからとってつけたような空中攻撃は要らないと思うんだよ
ユフィみたいな身軽な動きの合うキャラならDevil May Cryばりに飛び回っててもいいと思うけどクラウドとか飛び回ったらアクションゲームだろもう
ムービーだけでいい >>794
むしろムービーで飛び回るのに普段出来ない方が変では?
てかアクションゲームで良いよもうクラシックモード付けときゃ問題無いでしょ >>791
それを普通だと思ってる時点でお前の感性が遅れてんだよ
だからスクエニも行って殴って帰っての戦闘を10-2でやめたの
当時すでに遅れた演出だったから >>779
懲りもせずアホみたいな自演してるいつもの目くらグラ煽りマンが悪い >>796
ロスオデもそうだけど別に気にならなかったし
ドラクエ11普通に楽しめたからなんなら今やられても多分気にならない >>796
そんな事言い出したらコマンドの時点で時代遅れやが? なんなら遅れた演出やってた頃のFFの方が評価高い時点でね… >>790
情報に少しでも期待するのはダメだと分かった。無で行こう 最近のFFでは評価高い14もバトルシステムはザコ戦は作業ボス戦は苦行で全く面白くない
MMOとしてはいいのかもね
演出は凄い アクション:コマンドバトルの割合を7:3か8:2ぐらいにした方が良い >>804
コマンド入力に違和感感じないお前の感性も充分遅れてるよw >>804
お前の感性だとどういうのが今のFFのバトルシステムにふさわしいの?
ATBはFF4の頃の遅れた感性だから無しなんだよね? 見えない所も作り込んでますとか言ってた割にコレかってなんのは仕方なくね?
いや見えてる所作り込めよwって >>810
トイペマン騒動の時もそれ言ってたよキミ・・・ >>809
相変わらず挑発されるとすぐピエロやりだすなお前 「エルデンリング」世界累計出荷本数1,340万本突破! バンダイ、2022年3月期決算を公開 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408380.html
エルデンリング 1ヶ月で1340万本
FF7R 4ヶ月で500万本→それから1年9ヶ月音沙汰なし 【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 960万
【2020】
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 900万
【2022】
2/25 ELDEN RING 1340万 【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 960万
【2020】
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万
5/20 バイオハザード RE:3 520万
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 900万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
2/25 ELDEN RING 1340万 【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 960万
【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 520万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 900万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
2/25 ELDEN RING 1340万 7ってFFシリーズでトップクラスの人気作品だろうにこんな結果じゃ大成功とは言い難い その中で実際にやったことあるのはFF7リメイクだけだわw 『キングダム ハーツ』20周年記念イベントリポート。野村哲也氏の振り返りやソラ役入野自由さん、カイリ役内田莉紗さんの思い出トークなども ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202204/11257846.html
『キングダム ハーツIII』は670万本(2021年9月時点)と発表。
へたしたらFF7Rはキンハー3より売れてないかもな https://game8.jp/kh3/255030
キングダムハーツってプレイしたことないけどFF7リメイクより色々できてアクションゲームとして面白そう バトルシステムの開発にはディシディアやKHのスタッフも召喚したと野村は発言してるが
なぜこんなつまらないシステムができあがるのか謎 いきなり企業系サイトのURL貼り付けるとかどういうことなの? >>722
俺はFF13が一番良かったね
雑魚敵との一戦一戦が面白かった
FF7Rの戦闘で面白かったのユフィ編のラムウ戦ぐらいだわ
それ以外は龍が如くレベルだと思う >>821
KH3も500万本発表から全然売り上げ発表してなくて、実は670万本売れてたって発表してるんだから
FF7Rも500万から発表してないだけで、今はたぶん700万本ぐらいは売れてると思う >>829
2年前の8月で売上500万ってPS時限独占タイトルとして普通にめちゃ売れてる
今はepic独占でPCにも出てるけど箱とsteamで出したらFF15くらいは売れるでしょ FF15初日500万→FF7R4ヶ月500万
FF15のおかげで初日に買うの止めた人は多そうね >>826
13よりは面白いわ流石に
7Rのバーストに文句言ってたら13のブレイクとか発狂もんだろ
魔法の当て方次第ですげー勢いでゲージ減ってミスったら最初からやり直しのマゾ仕様 13のブレイクシステム知ってるとバーストは随分ユルくしたなと思うよな
バーストしてなくても割と減るなと思ったけど13やってないと硬いって感想になるんだな 13は大分爽快なバトルだけどな、12はハントゲーだし12好きなやつは他ナンバリングやるとやっぱ物足りない感はある。12インタはザイテントレジャーPopをロード音判定を筆頭に基地外仕様だし なんか急にネガキャンが多発してるな。特に新情報きたわけでもないのに リメイクの方にもぶっ飛んだやり込み要素が欲しかったな
原作でいうデスペナルティの育成とかみたいな 1、2ターンでブレイクすんだから13のが楽じゃね?
てか作戦ある時点で13のが良くできてるでしょ 【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 960万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 520万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 900万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
2/25 ELDEN RING 1340万
まさかFF屈指の人気作のリメイクがKH3やバイオ3のリメイク以下とはな…
インタグレードも売れてる気配しないし7の人気も落ちたね… 13はアタッカーも入れないとゲージがすぐに減っていく
でもヴァニラとサッズのコンビではアタッカーいないから苦行だった
ジャマーでもチェーンゲージの減りを遅くできるんだよな
そんなの普通気づかないわ >>839
13の作戦ってオプティマの事?
7で例えたらマテリアをセット登録してリアルタイムに切り替えてるのに近いから作戦と思ってなかった
7Rはキャラ切り替えがあるからエアバスター戦みたく切り替え前提の敵がもう少し欲しかったのはある
システムの根本はすごく良いけど生かしきれてない感じ 13はオプティマ12秒ルールを知ってるか否かでタイムに大きく差が出たなぁ バーストは13のブレイクのノウハウ生かしたくて入れた感
スクエニが一時期やたらマゾい要素目立つゲーム増えたの社員がみんなFF11やってて感覚狂ってたのではと疑ってる >>840
モンハンポケモンはまだしも
switch除く据え置きPCマルチのゲームの今年度入っての最新売上と
ハード時限独占ゲームの一年半以上前の時点の売上比べて何したいの? そいつゲームの名前とか数字とかズラズラ並べたまとめを作りたいだけの変な人だからあんま触んない方がいいよ >>833
いや、バーストはボス戦でリセットされるのぐらいしか不満ないわ
まぁあと変な条件クリアしないとゲージ溜まらない奴いるか?とは思うかな
それよりFF7Rは戦闘システム付けても敵が弱いから活かされてない
別にクラウドになって敵をバッサバッサ倒していくゲームだと思ってるから俺はそれでも面白いし良いゲームだと思ってるけど、やってる感覚は龍が如くだね
無双こき下ろせるほどのもんではないと思う 戦闘の感想は本当に人それぞれだなあ
自分はまさに>>631だった
次回はハードクラシック追加してくれるとありがたい 結構老人が多いんだな
そうだよな高齢化社会だもんな そんなじじい達のためにClassicModeなんて付けてるのに
Normal以上で楽しんでる人らの邪魔すんのはやめろな ・バーストしないとダメージを全然与えられない
・バーストさせるには弱点の魔法などATBゲージを消費する行動を使う必要
・その為にまずゴミのような威力のたたかうでATBゲージを溜める必要
三度手間なんだよな
アクションとして爽快感なさすぎて終わってる
まずバースト削除して、たたかうだけでもダメージ通るようにし、色々なコンボとかできるようにして楽しめるようにすべき バーストみたいな敵を崩すシステムを入れるならもっと他に良い案を考えられると思う バーストでダメージ倍率upは人形の敵相手だけで、普通のモンスターはバーストで行動中断するだけでダメージは常に通るとかにすりゃよかったのでは >>852
そのまとめ書きのくせなんとかしたら?
>>427とか>>628でもやってたけど 発達障害って文章で書くことができないから要点をまず並べるけどそれじゃ解説になってないから結局長文で説明し始めるのよな
トイペ画像だけ見てろよ鬱陶しい バーストの最悪な点はたたかう(通常攻撃)の価値を全然少なくしてること
たたかうってゲーム中で一番行うアクションじゃん
それが価値全然ないと萎えて楽しくないし爽快感もないよ バレット操作時はプレイヤーが自由に照準を定めてファーストorサードパーソン・シューティングゲームみたいにできるようにするとか
もっと色々面白くできるはずなのにもったいない >>801
「リメイク」の情報とはいうてないからね
スクエニは今年度でもリリースするゲーム多すぎるから無が正しい 戦うはバーためるために間に挟むから普通に使ってたな
対応できないタイプのおっさんおばはんの文句は見ててキツいもんがあるな
お前の人間性能が人より低いだけやろ 反撃の構えとディスオーダーの合間に戦ういれてバー溜めるとかしなかったのかな
理解度低すぎてどんだけ下手クソなんだと心配になる
バイクでも表示されてる操作を読めないド下手配信者いたけどああいう奴らが文句いってんのかな このゲームシステムやべーって思ったのは一周目ヘルハウス、他はまあなんとかなった まあそんな事しなくてよかったのが大元のFF7ってゲームだった訳で
どうせなら原作のまんまのコマンドバトルモードも用意すりゃいいと思うが難しいのかなやっぱ >>865
コマンドオンリーてつまんねーから仕方がない
ドラクエとかゼノブレ2のコマンドバトル糞つまんなかったしな 龍と無双てアクションちょうつまんないだろw
特に龍は同じ箱庭アクションのスパイダーマンとかバットマンに比べたらカスすぎるw FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP - YouTube
www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
2015年の時の映像の方が面白そうだったよ
バーストゲージがないからたたかうの一発一発が重そうで 原作リアタイのアラフィフ叔母ちゃんもさすがに若干目が滑るとは言ってたな
理不尽クソゲーで鍛えられたファミコン世代と豪語しているのでシステム自体には一切文句言わずヴァイスまでキッチリ倒してたが >>869
その前にモーションが軽そうなのがね
製品版の方が重みのある動きしてる 『ファイナルファンタジーVII リメイク』最新PV発表時の現時撮影映像【PSX2015】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=rHX-gi3RTOg
2:05〜 バトルシーンで会場から大歓声 おっさんだけどapexとか普通にやるから(ダイヤ底舐め無敵勢)こんぐらいで目が疲れるとかないかな
apexは2試合が限界だけど >>872
そりゃプレイシーン初出だし
今見たらいかにも制作初期って感じ FF13の譜系だな
一本道だからその方が合ってる
雑魚敵なんてものはなくスルーできない道を塞ぐ敵がいるだけ 一本道であることを叩く風潮あるけど逆に一本道じゃないFFって実在する??
FF7だって次に目指す拠点は全部決まってるのにあれを自由度が高いと言うのはおかしいと思う
ワールドマップをうろちょろできるだけなのを一本道じゃないと勘違いしてそう >>878
13のせいで一本道の意味がすり替わった
13のアルカキルティ大平原までのマップの形を指してると思ってるの多そう >>877
ここでいくらネガっても失敗扱いにはならないよ 13の一本道はあれはあれでバランス取れてるけどな
同じ所うろうろして復活した敵シンボルと何度も戦うって事が少ないから雑魚敵がボス並に強くても許される
FF7Rは別にRPGだからこんなもんだと思う
原作より自由度あるレベル 変なの湧いてんのは周年記念で6月に7関連の発表すると野村が言ったからか >>878
一本道じゃないってのはディヴニティみたいにいろんな方法でクエストクリア出来るRPGかな 「たたかう」が攻撃ではなくバースト溜める為の作業に感じるのがFF7リメイクがつまらない原因なのが分かった たたかうとバーストでどんだけ引っ張るんだw下水道に帰れ 戦闘システムよりマテリアとかウェポンアップグレードの方が不満ある >>886
個人のフィーリングを一般論のように語らないで貰えます? レズリーの女とアプスの子がアプスベビーとか怖すぎる。下水道で怯えるティファちゃんとエッチしたい たたかうに限らず魔法とか全ての行動がバーストする為のものでしかない感じ
だから戦闘が単調で飽きやすいし爽快感も得られない >>887
大方ゲハからの出張だろうな
このワンパターンぶりは >>891
7Rほど単調さを避けてるシステムもないわ
バーストさせるのがシステムの全てとか思ってるのか クライシスコアを履修したんだけど、クラウドとザックスが囚われて実験体にされてたのは5年間で、ザックスが殺されてからクラウドとティファが再開したのは割とすぐって認識でオーケー? なんかよくわからんいちゃもん多いな
それで通じるとか正論とか思ってるぽいのがすごい >>894
実験体にされてたのは4年で約9か月間の脱走生活して
ザックス死亡から約2か月後にアバランチが魔晄炉爆破 そりゃPSオンリーでsteamじゃなくepicだからだな
PS箱steamの全機種マルチなら1.5倍は売れてたろ
次はさすがにsteam PS5 箱SXの全機種マルチで出すでしょ >>894
公式の年表
0002年10月01日 ニブルヘイム炎上
0006年12月19日 ザックスがクラウドと逃亡
0007年X月X日 ザックス射殺
0007年12月09日 アバランチにより壱番魔晄炉爆破
0008年01月21日 セフィロス退治
クラウドが彷徨ってた期間は不明
確か小説でティファとクラウドが出会ったのは魔晄炉爆破の1週間前とかだった気がする 〇原作
剣を一振り→雑魚消滅
●リメイク
斬って斬って斬って斬って斬って→バースト→斬って斬って斬って雑魚倒れる
戦闘が間延びしてるだけ
退化だろこれ 箇条書きに親でも殺されたのかってくらい敏感な奴が居るな でもなぁ、その箇条書きくん自分の感想文を箇条書きにして長文連投してるだけだし >>900
なんでずっと斬ってるだけなんだよアホか ザックスが戦死したのは0007年9月末(CCアルティマニア年表)
https://i.imgur.com/GT7E1Ln.jpg >>892
売上マウントしたい15信者かと思った
ゲハだったら新情報きそうでイライラしてるのかまだ何もないってのに 時系列教えてくれてありがとう。
ザックス9ヶ月もクラウドの世話してたんか…
飯食わして上げたり風呂入れてあげたり大変やったやろなぁ 嫌いなゲームならアンチなんてやらずに他のゲームでもやってるけとなぁ
アンチって暇なんだな >>878
道幅が違うやん
13や7Rは人一人がなんとか通れる道をずっと歩かされて前にしか進めないけど
7はUターンしたり途中のコンビニ寄れたり出来るし脇道にも入れる >>911
13はそうだけど7Rは下層マップは基本繋がっててサブクエで行ったり来たりできて街もあるから違う >>914
多分こいつチャプター制=ステージ制みたいなものだと思ってんだろうな
エアプだからw >>910
一本道の意味全然理解できてなくてワロタ ストーリーをチャプターで区分して後から任意のチャプターに戻れるようにしてRPGにありがちな取り返しのつかない要素消してる親切設計が一本道に劣るって何いってんだこいつ 取り逃がし要素消化するために毎回同じイベント見ないといけないとか冷めるわ
まぁデビルメイクライと思えば似たようなものか >>919
スキップって知ってる?
デビルメイクライは完全にステージ制のゲームだから違うぞ? クソ見苦しい荒らし湧いてるな
動画勢ですら無さそう
叩く前に少しは情報入れてこい 一本道と完全ステージ制とか五十歩百歩で言い合ってて草 ユーザーが自由がなく窮屈と感じてしまってる時点でRPGとしては
原作も実質一本道だろなんて擁護は意味がない
このスレにはちょっとでもFF7R貶すと騒ぎ回るのが常駐してるからな >>925
チャプター制とステージ制な
違うっちゃ違うが似たようなもんってのは同意 >>926
どう見てもエアプが粘着叩きしてるだけだろ
意味の解らん論理抜かすな >>923
多少ストーリー性が追加ってどういう事?
デビルメイクライはストーリーしっかりしてるだろ特に3と5
エアプ? >>930
デビルメイクライに多少ストーリー性追加しただけで似たようなもんとかいうエアプ丸出しの言動してるからだろ
社員認定でお茶濁そうとしても無駄 エアプのゲーム叩く為に持ち出したゲームもエアプとかゲハ厨の生態そのままでワロタ >>933
いやここFF7スレなんだけど
デビルメイクライとか何も関係なくない?
社員認定とかいうのも意味不明、なんでデビルメイクライの話になるのって質問したら社員認定したことになるの? ストーリーが一本道であることと先に進んだら戻れない一方通行を勘違いしてる人はよく見かける
FF13とF7は後者 来月はそろそろsteam版発表あるだろうな
Epicからいくら貰ったか知らないけど >>939
テンプレのリンクめちゃくちゃになってるけど しかもスレタイ改竄してるし
せめて事前にスレタイこうしていいかって聞くぐらいしようよ extend残弾を補給とか変な表現もやめてほしい
立て直すわ >>939
ワッチョイは別にどっちでもいいけどスレタイやテンプレを独断で書き換えるのはさすがに駄目だわ てかそんなにワッチョイしたいならリメイクスレを復活させて
また落ちないように盛り上げてみろって話だよ >>935
嫌なら別スレ建ててって書いてあるからワッチョイ無しで自演し放題がいい人とそうじゃない人で住み分ければいい ワッチョイある方のスレがスレタイからもう荒らしにめちゃくちゃにされてんすけど >>956
EC出たらどうせここで話題になるよ?
スレタイに有った方が自然でしょ 自然かどうかじゃなくてなんで独断で勝手に書き換えたの?って言われてるのにまだ分かってないんだな じゃあ次々スレからここもスレタイにECって入れればいいだけの話じゃね? 困る困らないじゃなくて一人で勝手に書き換えるのは駄目。 ワッチョイスレ末尾dがブラウザ変えまくって自演してて草
結局駄目じゃねーか >>959
そうなったらスレタイにクライシスコアとかダージュオブケルベロスとか全部入れなきゃって話になる
あくまでコンピ作品なんだからスレタイにいちいち入れなくていいんだよ
ていうかECはスマホでリリースされるんだからスマホゲー板に専スレ立てるべきだろ ここが元々原作スレからリメイク許容にしたスレであることを知らずに使ってる人いそう >>964
?今更コンピ作品なんか遊んでる奴いるの?
スマホどうこう言うならFSスレもFFBEスレもここに建ってるぞ スレタイの事前承諾取れって話なら分かるが
ワッチョイスレは荒らしだなんだで潰しにかかってるのは確実に自演ガイジでしょ アンチすら付かないゲームはただ人がいなくなるだけ
こうしたらよかったこうだったらよかったのに
これを汲み取れなかったら本当に人がいなくなるだけだわな いや事前承諾も取らずにテンプレもスレタイもめちゃくちゃに改竄してる時点で荒らしでしょ
今更言い訳しても遅いわ >>966
コンピ作品を今遊ぶかどうかは今の話と関係なくない? 需要ないなら勝手に消えるのに慌ててワッチョイ末尾なしのスレ立てて必死に誘導してる浪人持ち臭過ぎ ECは原作と関わりの深い作品だからって話なんだろうが
まだ何も情報来てないんだから時期尚早でしかない
リメイクスレと同じようにECスレが過疎ったときに統合する >>969
スレタイにEC足してリンクに不備あっただけでしょ
めちゃくちゃに改竄とは?
自演でスレめちゃくちゃにしてる浪人持ちが荒らしでしょ
どう考えても 13はペチペチ殴らなくても軽快にコマンド使えた
続編は間伸びしないようになるといいなぁ >>970
横からだがコンピ作自体の話なんか誰もしてないってことだろ
リメイクでの設定の扱いで少し話に出るだけで >>974
どうせ荒らされる。消えたリメイクスレの教訓も忘れたんだな
無責任にワッチョイ入れるのは簡単だが作品の現状や板の仕様を考慮できないのは >>972
時期尚早って発表自体はされてるやん
15スレなんて発売日決まる何年前からあったんだよ一体
それと今は無い16スレも >>978
でも無いよりは遥かに荒らしにくいとこんなに無言のアピールされるとね 問題です
ワッチョイがあると困るのは誰でしょうか? ワッチョイスレを立てた人が早速自演してる、もう駄目みたい
20 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a6fc-8jyA [121.85.150.170])
21 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8297-8jyA [219.114.220.1]) >>983
下4ケタ被りは起こりえるから可能性だけな
どっちにしろワッチョイあった方がいいやん >>983
下4ケタ被りは起こりえるから可能性だけな
どっちにしろワッチョイあった方がいいやん >>983
下4ケタ被りは起こりえるから可能性だけな
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下4ケタ被りは起こりえるから可能性だけな
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下4ケタ被りは起こりえるから可能性だけな
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