【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part264【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
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省略
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part263【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1653645013/
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 勇→→→→→→
盗→賢→→→武
遊→賢→→→盗
盗→商→賢→→ おや?>>1あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 ドラクエ3の想い出を語りましょう
お題:ガーターベルト
そういえば商人にガーターベルトを鑑定させたことなかったな >>26
わりと早く1個目が手に入るから初期タフガイでHPブーストさせた魔法使いあたりに渡ることが多いな >>26
勇者のMP確保に頭脳明晰で始めること多いからバラモス倒すまでよくお世話になってる
守備力上がるしバランスよく成長させられるからずぼらな俺には便利なんだよね 性格じゃなくてアイテムの方に不満持つのか?と思ったけど
そう言えば低リスクで守備力上がるアイテムって男には無いんだよな
イマイチな性格に変わるとかそんなんばっかりだ
そして女なら完全ノーリスクのルーズソックスまである始末
確かにこんな微妙なところでも女尊男卑してるんだな >>30
だろ?
だから言ってるのだ
俺は好かんと
次のリメイクではいい加減女尊男卑を改めるべき ❇︎『ここは性別を司る神殿。性転換を希望かな?」
*「ワシは今度こそぴちぴちギャルになりたいのう。」 ぴちぴちギャルのぴちぴちって若い世代でも通じるんかな なんとなく伝わるんじゃない?
少なくともコギャルよりは分かると思う 今のJKっていわゆるギャルが絶滅危惧種だよね
都心じゃまず見かけないわ ギャルはいつの時代も常にいるのよ
流行追って見た目変わるから分かんなくなるけど DQ10ならエイプリルフールネタで1日だけ職業ぴちぴちギャルになれるイベントとかやってそう ピチピチと言う言葉は現在ほとんど死語に近い感じだが、かと言ってそれに代わる新語もあまり思い浮かばないな ディズニーはじめ、街中でもJK制服着た20代がいるから侮れん
谷間強調してたりスカート短しで目のやり場に困らん ピチピチって死後か?
生きのいい魚の表現からして今も使うとこでは使ってると思うが 死んだ魚でレスリング VS 新鮮な魚でレスリング
ファイッ! もしピチピチギャルを追加するのなら、
女性職だけ追加など許されない
ギャル男も追加するべきだ >>47
ネタだと思うけど、両方追加しなくていいからね 勇者「長旅の間には息抜きだってしたくなる
だから仲間に踊り子とパフパフ娘は必要」
ルイーダ「却下します」
みたいなネタが4コマにあったな
その後踊り子が職業として取り入れられたのは周知のとおりだが
パフパフ娘はさすがにまだ無い もしパフパフ娘を追加するのなら、
女性職だけ追加など許されない
パフパフ男も追加するべきだ >>49
そらそうだ
踊り子はともかく、ぱふぱふは風俗嬢と変わらん
いつまでも無印DBみたいなおおらかな時代ではないのだ ドラクエ3の世界では、パフパフ屋はただのマッサージ屋という建前があるからギリギリセーフかと
ちゃんと男の職業としても設定されることが前提だけどね バッファーの名前でドラクエぽいのとしてなら
ただし異性にしか効果なし? パフパフの効果は性別によらず回復orダメージ
対象は敵味方からランダムで一人
このくらいのネタ職で良いよ
賢さがレベル20でカンストして、転職後いきなりMP200超えとかの特典くらいならあっても良いかな
パフパフの何に賢さが必要かはわからんがw ドラクエ3の思い出を語る
お題:ガイアのつるぎ
そういえば2本目を火口に投げ入れたことないなあ そう言えばロト紋にはオルテガの剣が出て来たけど
マッシュの剣もあるんだろうか だったらモディーナの鎧とアイクの兜なんかもあったりするかも
リートルードのかっこよさコンクールで必ず優勝するレベル
7だから3とは関係しないが >>45
そりゃ極端だよwそんなん流石に今おらんだろw
要は茶髪ミニスカ化粧バッチリみたいなテンプレギャルのことだよ >>58
ガイアの剣、オルテガの剣、マッシュの剣、モビルスーツにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ 堀井の言うギャルって9のあいつ以外に無いだろ
ラスボスをエルキモスとか言ってたあいつの名前が思い出せない 3にはガイアのつるぎ 2はガイアのよろい
特に強いということもなくイベント処分、預かり所行きです 前スレで話した勇商商武でプレイしてるけど意外と安定してるな
ピラミッドまできてるけどピンチらしいピンチも無いわ
商人の耐久と複数攻撃武器の波状攻撃がまあまあ強い
あと袋の存在は偉大 >>65
SFC版はすごろく場にあったはず
ああいうのは一点物にしてほしいのだが >>68
勇僧僧僧とかの逆張り編成でやってみると、ルカニの意外な有能さというか対応力に気づけて面白いよ
あとAIによる後出しホイミのたぐいが卑怯なくらい有能 >>69
クリア後の謎の洞窟にもある
なんか普通に2本目拾った記憶あったんだよな
もう一度噴火もさせられるらしいけど、やったことない 僧侶たんのお髭ぺろぺろ
ケツメドぐっちゅぐちゅ
ハァハァ 僧侶はなぁ〜、初期性格いのちしらずとかで種ブーストをちからに集中してやると、序盤は別物みたいに活躍してくれたりもするんだよ
ただやっぱり、後半の成長力がねぇ〜
Lv19以降でちからが育たなくなった段階でも見劣りするけど、さらにLv31以降で素早さすら育たなくなるとなぁ〜
なんかそのまま育て続ける行為が悲しくなっちゃうんだよね 装備できる武器は序盤は勇者、戦士のお下がりで使える物も多いしな
範囲武器も装備できるのあるし、力が高ければ活躍も見込める 武、盗以外はLv99まで育てる意味がないもんな
他の職業もなんかご褒美がほしい 仮に商人の小銭拾いがレベル依存だとして
レベル70とかになる頃にはゴールドはほぼ不要になってるけどw >>79
ちょっと今はきつい
ひたすらガルナでレベル上げしてバラモス単騎討伐からゾーマ神竜まで駆け抜けた後、まだ燃え尽きから回復してないんよ… SFCはちょっと高額アイテム多すぎたよな
アイテム売るだけで4人分の武器防具一通り揃えられるのはやりすぎ 手間省けていいだろ。どうせピラミッドで鞭ブーメラン投げてれば労せずに稼げるんだし >>81
単騎って勇者1人?
それとも神竜の時は変えたのかな? >>87
バラモスだけ勇者1人
他はレベル70くらいの盗賊3人(一筋と魔法使いだけ経由と全呪文習得) >>81
ネクロゴンド以降に到達できているなら、いつまでもガルナでメタスラ狩りは時間効率で劣るぞ >>89
時間効率なんて無視
ただただドラゴラムでまとめて焼き払うのが楽しかったんだよ メタスラははぐれより逃げないから爽快感ならメタスラの方が気持ちよいよね 先頭棺レベル28と黄金のつめとまだらくまいと大量に持たせてスー北西山岳地帯でドラゴラムではぐれ焼き付すのは楽しみのひとつ 装備もそこそこ、呪文も特技も覚えず特性もない、ステータスも微妙
こんなん追加してどーすんの? >>98
その代わり全部装備OKとかにすればいい
色々転職してキャリア積んで行き着く先はプーも悪くないw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています