【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part263【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■総合攻略サイト
省略
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part262【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1651772292/
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 >>1
乙カレー
スタートダッシュに参加できなかったわ
それにしても、へんな転職計画に割り込まれなくてよかった おや?>>1あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 ドラクエの日だった訳だが結局HD-2Dの続報は無かった感じか *「もし そなたが アリアハンに いくことが あったなら…。
*「ゆうていが こういっていたと つたえてくれ。
*「HD-2Dの ぞくほうを だせなかった この ちちを ゆるしてくれ…とな。
*「ぐふっ! クリフト「アリアハンには どういけば いいんでしょうか。 今日続報なかったらどのタイミングで来るんだよって話だよな ロトの日なんてtwitterでファンが勝手に作ってるだけだけど今日来ないなら6/10に続報来てくれよ… >>21
そういえば前スレでテンプレに入れろと暴れてる奴いたな
思ったより粘着してないと知って一安心 >>31 >>32
マリオの日が3月10日だというのを思い出した
あれもファンが勝手に作ったんだよな そういえばエロ同人とかではよく出てくるのにドラクエにサキュバスっていないよな 女性系モンスター自体少ないし、出ても大抵ブスモンスターで美女モンスターはほとんど出ないからな 若い女と言ったらウイッチレディと…
あとなんかいただろうか 体型が出ない服装してるし、魔法おばばはババァのままで魔女は美女にしてしまおう 【ドラクエの日】堀井雄二氏「『ドラクエ10』は10周年の準備中、『ドラクエ12』はがんばって作っています」メッセージ公開 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1653638757/ いつの間にかHDリメイク企画がポシャったとかないよな? DQ7の延期に次ぐ延期に比べれば可愛いもんよ
変に納期気にしてダイパリメイクみたいなバグだらけゲーとか絶対やめて欲しい ヒント
HD-2D開発部の浅野がオクトバス優先にしているらしい
DQ3リメイクの遅れ原因 オフ10も1年延期
カミュマヤは企画上がってから4年
順当に考えれば2年後でしょ カミュマヤは最初モンスターズの予定だったのにアクションRPGになってるしなあ
どのみち買わないけど >>51
ソシャゲじゃないモンスターズ新作やりたいわ
もう二度と出さんのかも知れないけど 勇商僧魔でバーク放置したままレベル20でネクロゴンド突破
→バーク高速発展&ラーミア復活で商を即回収して戦に転職→ゆせそまでバラモス撃破
を試してみたけど意外と余裕だったな。正義のそろばんが強すぎておろちもボストロも大して苦戦しなかったわ 変化の杖と、ふなのりのほねを交換しちゃった……いのりのゆびわと眠りの杖が買えなくなっちまった…
ゾーマの前に戦う連戦後にいのりのゆびわ使う為に大量に買いたかったのに詰んだか皆んなのMPが_| ̄|○ >>50
あれはインタビューで発表までに3年かけてるって言ってるでしょ コロナ禍の中で立てた計画をコロナ禍の中で推進していく状況なわけだから、コロナ禍のせいで遅れましたなんて言い訳はまぁ通らんやろ… >>52
残念だけど一回ソシャゲ堕ちした以上もう無理じゃないかな。まぁこのスレにソシャゲなんぞプレイするような人はいないだろうけど、消えて無くなればいいのにな そ、そうだな
ソシャゲなんてやるわけないよな・・・ スクエニの糞ソシャゲ事業の売上げが上がればスクエニ内で糞ソシャゲに関わる奴らの会社内での立場も上がり、余計に普通のゲームが開発されなくなる。という程度の想像力は働かせて欲しいな。 >>54
エルフの店以降に武具道具よろず屋に話していなければ商人のおおごえでまだ呼び出せるかも 祈りの指輪毎回5、6個買うけど結局1個しか使ないな
あとアプリPSスイッチ版ならオートセーブ機能で無限に使える マホトラ使えると、ゆびわは一つか二つで十分。
序盤に武闘家と魔法使いとの金節約3人旅してると、ゆびわ買い溜めできるけど、結局あまる。 薬草99持てるからリメイクは指輪そんなにいらないからな
道中の回復はそれだけで間に合うし マザー1と2switchでできたからはじめてやって面白かったけど持ち物預けるパターンの久々にやって面倒やったわ おふくろが(掃除機をゲーム機にぶつけたりするという意味で)害悪なのは分かるが ふくろなら袋叩き、バッグならサンドバッグ
どちらにせよやつは叩かれる運命なんだな… >>74
犬リセット見たときは
ブルータスお前もか状態になった ドラクエ日にロト三部作がスイッチオンライン特典のFC/SFCフリープレイに追加されれば神ムーブだったな ふくろは害悪は言いすぎかなあ
袋のおかげで、そうりょ縛りがなくなって本当の意味で好きなパーティー組んでも行き詰まらなくなったわけだし
ただ、そうりょの役割を補強する必要はあったと思う
大事に育てるとレベル40超えあたりで強キャラになるとか 今ドラクエ2のリメイクとかやると後半持ち物で発狂しそうになるから袋はあった方がいいよ キーアイテム用の道具欄なら欲しいけどいつでもどこでもいくらでも詰め込めて取り出せるふくろは要らん
各拠点に預かり所の方がいいわ 薬草1個と鎧1個が同じ所持枠食う時点でリアリティもクソも無いからな。ゲームの快適性で考えたら袋無しはもう有り得ないと思う
袋有りで、薬草はもっと高価に(あるいはストーリー進行に応じて高くなっていくように)すればバランス多少はマシになるかな いやはやまさか1年経っても新情報こないとは思わなかった
3のリメイクに命かけてるわけではないが、なんかモチベーションみたいのが欲しい 中盤以降は薬草やホイミの回復量じゃ足りなくなるんで、Lv14でベホイミ覚えられる僧侶は重要な戦力だよ
勇者のベホイミ習得はLv29でだいぶ遅いからなぁ
だから袋に薬草詰め込みプレイで無双というわけでもない >>82
ぶっちゃけ改善案なんていくらでもあるでしょうが、やるとドラクエっぽくないわかりにくく面倒なシステムになるから禿眼鏡はじめスタッフもやりたくないだけだろう
ぼくのかんがえた最強の3は大体k.mixがやってるし
欲はそっちで満たした方が楽だし現実的でしょ >>85
ベホイミ必要な敵がそんなにいないからなぁ
低レベル攻略とかでなければ転職賢者のベホイミで間に合うし >>88
せっかくの裏ボスなんだし入れるんじゃないかね
ただ条件はしんりゅう15ターン以内達成でいいと思う
あとGBよりパワーアップさせて欲しいね ゾーマの糞野郎「いてつくはどう」ばっかりやってきやがってうぜぇな
てか負けちゃった…なんなのあのバカwはぁまたあそこまで行くのだりぃなw
いてつくはどうだけはやめてくれw >>99
どうせスマホかなんかでやってるんだろうし嫌ならやめれば? リメイクではどうせ危なくない水着になってるんだろうなあ…
ビルダーズでは危ない水着男も装備できるようになってたからジェンダーフリーは普通にありそう 昔10やってた時にあぶない水着にパレオ付いてて醒めたの思い出した
何も危なくなかった いてつくはどうに左右されないメラゾーマ、ギガデインで攻めるのがいいね 魔法おばばの呪文モーション
足を開いた際にチラッと・・・ 法律上で決まってるの?破って何か罰則でもあるんかいな まほうおばば
E メダパニパンツ
まほおばばは パンツを見せた! 正直俺はエロ水着より可愛い系の水着の方が好きだからパレオも有り
ただそれなら名前変えろって話だけど グラフィックは男だけど装備は女物のオカマ、グラは女だけど装備は男物のオナベ、とか >>98
男のあぶないみずぎならビルダーズ2が一足先にそれを実装したぞw
>>108
くだけちった!
くだけちった!
くだけちった!
くだけちった! 水着の露出が問題になるなら女戦士のビキニアーマー
変更間違いないな、どんなのに変わるやら 変にデカい組織の立場が上のところにキチガイ仲間がいたりするからさ
そうするとドラクエ自体がなくなるってことにもなりかねないので >>112
マァムもどきの胸が垂れてるように見えて気になる >>114
ティザームービー見る限りではふんどしアーマーに変化はないが 水着は規制がどうとか言う以前にデザインがダサいのをどうにかするべき
今時小学生ですらあんなの着ないだろ
可愛い系路線でもっとやり様があるだろうに ゆせそまでゾーマ城まできたけど伸び代無いから
しんりゅうまで考えたら遠回りだったように感じる 神竜戦考えると全員(勇者以外)がメラゾーマ使えるとかベホマベホマラー使えるとかになってくるからなー
3人が全呪文覚えるために転職繰り返すと考えたら、ゾーマまでをゆせそまで行ったからって大した遠回りにはなってないんじゃねかな
むしろゾーマ戦までホイホイ進める分近道なのかもしれないとか思ったりw FC版の遊び人が賢者になれるのって本当にオマケ要素なんだな
HPやMPの上昇判定がステータス分じゃなくてLVアップした時に上昇した分しか参照されないからMP少なすぎてストーリー中連れ回すのは厳しすぎる
素直にMPが高い魔法使いを悟りの書で賢者にするのが正解なんだな 魔法使いでも僧侶でもレベルアップでMP上がる職業からならとりあえずはMPに損はなくなるな
それらの職業から比べると遊び人から転職は30MPくらい損する感じ?
不思議な木の実ないからフォローもできないし、その辺気にするやつはMP成長なしの職業からMP成長ありの職業への転職はやめておいた方がいいな
究極はそれで転職しても賢さの種で賢さオーバーフローさせてレベルアップさせるって力技もあるがw 近道したけりゃ、3人以下のパーティがいいよね。レベルの上がりが速い。
賢者も最初のころは大した呪文使えないし、MP消費多いの使える頃にはマホトラも覚えるから、多少MP少なくても問題ない。 あの棺なら薬草99個くらい入れて引き摺って歩けそう 有吉の世界同時中継の番組で、棺桶開ける度に乱入するミイラおとこ×4 FFピクリマ版のBGMの叩かれっぷりを見るに、アレンジするなら原曲とSFC版も選択できるようにした方がいいと思う 次のリメイクでそろそろバラモスも眠り無効にするくらいの強化はして欲しいところ
自動回復は復活で 今回のリメイクで新しいアレンジ曲が来るとは誰も期待していないのだろうな
>>131
前に誰か言ってた気がするけど戦闘とかで余計な演出入れてテンポ悪くなる、がありそう
あと追加の要素入れてゲームバランス崩壊とか バラモスに光の玉を使うと呪文耐性(ザキ、ニフラム、バシルーラ除く)が消える、とかならありかも
その代わり玉使う前は全呪文耐性で オルテガ復活後にオルテガを勇者として使用可能とかないかな 🦛(なんか光る玉見せつけられたけど何だったんだろ) >>117
たぶん走ってて揺れてる瞬間を切り取ってるんじゃないのか? 神竜15ターン以内に倒すと一回ガチャが引ける
当たり:ルビスの剣
ハズレ:凱歌のよろい下 厳しくしても叩かれる
ヌルくしても叩かれる
何もしなくても叩かれる
ではなぜリメイクを… 叩かれたときの痛みが一番少ないものを選ぶのではないでせうか 痛みが一番少ないのはオリジナル配信ってそれ一番言われてるから 叩いてるやつは声が大きいだけで数が少ないんだよ
コスパいいからリメイク出すんだろ まぁ大体の場合において称賛よりも非難の方がでかい声になりがちよな、ゲームの感想に限った話じゃあない FF7リメイクなんかも狂ったように叩いてるやつ結構いて、よっぽどひどいのかとアマレビュー見たら普通に高かったりするなw FF7リメイクは分作であること除けば出来はいいから救いはある
良いところもあるけど粗もある、程度の出来だともう大変よ。親の仇かのような勢いで叩きまくるからなぁ その手の自分が困ってないから病院行かないだけで病気だよね 狂ったように叩くケースは散見されるけど、狂ったように褒めるケースは無いか極めて少ないわな
狂ったように褒めてるようで実際は競合してる相手を狂ったように叩いてるんだということもしばしばある…
新情報出たら色んな意味で盛り上がるんだろうな >>150
このスレにいるような世代が存命中に終わるの? ドラクエって時点でレゲーだから、システムを明らかに今風にするでもない限りは当時に寄せた方がまだレゲー好きにウケるよ >>146
今回のリメイク開発にやたら時間かけてて本当にコスパいいんかな >>157
1から作るよりは土台だけでもできてる方が楽なのは変わらんし
時間掛かってるのは3リメイクに関しては何もしてないからだろ >>158
勘違いしてるみたいだけどリメイクとか移植って基本新作作るのとかかるコストや手間は変わらないよ
ツイにいる有名どころの業界人も時々呟いてるけど
移植とかリメイクだからって楽とか思われるのはしんどいって リメイクはきっと盗賊がジバリア系列の魔法使えるようになるかもな >>159
変わらんわけないだろ
少なくともストーリーやら世界観、設定なんかの土台は既にあるものなんだから >>161
逆にそういうのを考えるのが一番しんどいからリメイクになるんだよな
バランス調整と物語部分を考えるのが楽なら、システムそのままの続編を作った方が新作として売れるのにそうしないってことは 手間が変わらないって言ってるのはプログラマ目線じゃないの
リメイクはともかく移植と新作に手間が変わらないわけがないってのは誰でも分かる
移植時にソースコードの使いまわしが難しく、結局イチからって話ならまあ分かる >>154
FF7世代って大体30台半ば〜アラフォーか
完結する頃には年齢的にもうゲーム自体やらなさそう ベタ移植ならともかく、グラフィックも作り直しだろうし、曲も再録だろうしな >>163
プログラマ目線だろうがなんだろうが
少なくともここのド素人が楽に決まってんだろってぬかすより10倍信用に値するだろ そもそもドラクエ11みたいに行き当たりばったりでご町内救うだけの伏線いらないシナリオとかゲーム製作でもっとも時間かからん部分だろうな まさかリメイク作品でシナリオや設定まで1から作り直してるとか思ってんだろうか
そういうのは新作っていうんだけど こういう事言う奴ってFFラーメンみたいなの望んでるのかな
一応アレFF1のリメイクらしいし FF7リメイクってリメイクって銘打ってるけど新作みたいなもんじゃね? 移植でもプログラム1から組み直し、ドットを目コピで打ったとかいうとんでもないのもあるし、逆に難しいパターン(シレン2とか)もあるわな FFは15もそうだが、労力や経費の使い方間違ってて自ら首閉めてるだけ >>167
あのさゲームって1人で作るわけじゃないじゃん?
プログラマーは結局新作と変わらない仕事量になったとして、シナリオライターとか作曲家とか確実に仕事が減ってる人も出てくるってわからない? >>175
単にスマホで片手間で打ってるから誤字するタイプ >>176
それで1年経って何の情報も出ないのマジで何してんだろ
って話 ドラクエのリメイクはキャラが2Dで背景が3Dの組み合わせなんだな
PS版のドラクエWとは背景が偉い違いでクオリティー高いけど今ある技術の組み合わせなんだな・・ ま、switchでまんまFC版の123をベタ移植して当時価格フルプライス(価格も合計)で販売!!
てのでも、本当に実際に出る、てなら買ってやらんでもないがな個人的にはww 寧ろHD-2Dの予約少なかったら初回特典にされそう、FC版 データ容量256KBしかないんだから
特典というかオプションで遊べるようにして欲しい >>188
ピラミッド地下で怪しい影の正体として出てきた時はラッキー! >>189
ややこしいね
4の勇者男女だけだろ
5主は勇者じゃないから 早く発売してほしい、PS4でスマホ版やってるけどイマイチテンポ悪いから へんげのつえ、なかなか買い物できるヤツに変身できねーな。何十回使わすんだよ。 PS4で最近始めたけど、SFCより乱数の偏りを感じる。
へんげの杖もそう。 慣れると戦闘アニメーション無しもまあ快適に感じるかな
ボタン反応が異常なのだけ気になる
ゲーム的には、すごろくはいらんけど最強装備入手方が欲しかった。 PS4でも発売してくれ・・・( -᷄ ω -᷅ ) ヒーローズでもやってリメイクの妄想でも深めておくか ドラクエ3の思い出話
お題:おなべのふた
https://www.d-navi.info/dq3/item/detail/IFC53855C3B
*「おかしいわ…鍋の蓋がないのよ。
*「あら、オルテガの奥さん、それならさっき道具屋に。
守備力+2のために武や魔に持たせてたなあ 最初はコスパ悪くて金の無駄だと思ってたけど
周回重ねて慣れてくると買えるときに早めに買っとくものになった。かわのたてと同じく かわのたては守備力+4だから買う意味あるけど、
おなべのふたやかわのぼうしは+2だから効果は微妙
気休め程度でしかないから買わないなぁ 素早さの成長と合せ技だよ
被ダメージが1減るかどうかの守備力の線引に関わってくるよ
でもそんな違いが意味を持つのはLv5以下とかのアリアハン(大陸)レベルの内だけだよ
ルーラ覚える前は戻ってくるの面倒だから、アリアハン(の街)を旅立つ前に買っておくといいよ 続報を出すならドラクエの日がベストなタイミングだったはずだが、出せる情報が全くないってのは全然開発が捗ってないんだろうなあ ドラクエの日というものが製作スタッフにとって意味のないものなのかもしれない リメイクで馬糞の中にオリハルコンが埋まってる理由も判明するのかな >>213
でもリメイクの発表したのって去年のその日じゃなかったっけ 発表したときのこのスレの勢いすごかったな
それだけ楽しみにしてる人は多いのだろう
さいきょうの妄想ばかりだったが、みんなそれぞれの思い込み…いや思い入れがあるんだね たぶん2回くらい書いた商人特性強化案は良いアイデアだと思うんだけどなーレベル高くなるほど鑑定での説明が詳しくなってアイテムリストにその情報が加わるの
魔法の玉をレベル99商人で鑑定するというやり込みが誕生してしまうがw う~んそれは面白そうではあるんだけど
そうすると低レベル時期の鑑定せりふが大して情報の無いつまらない物になってしまうんじゃないかという恐れがあってね
もろ手を上げて喜べない アイテムリストに記載が増えるってのはなくていいかなー
自身で言ってる通りいらんやり込みの義務感につながってくるやつだ
「取り返しのつかない要素」として織り込むのは不満が多くなりそう
しかしほんと、ドラクエの日に新情報なしはガッカリやでぇ… いや、まだ発売日のメドも立ってないなら別にそれでもいいんだけど、普通「鋭意製作中」ぐらいの事は言うんでないか クズエニはソシャゲ部門以外はもはや冷遇だから開発も進まんのだろうなぁ 勇→→→→→→
盗→賢→→→武
魔→商→賢→→
遊→賢→→→盗
or
勇→→→→→→
盗→商→賢→→
魔→賢→→→武or盗
遊→賢→→→盗or武 >>227
よく見ろ
初期パーティーに魔法使いが入ってるだろ >>229
お前こそ現実を見ろよ誰も賛同してねーぞ もし当時、ROM容量が1MB程度に余裕あって作れていたなら、と思わなくはない
子供心にもこれ無理やり削りすぎてるなと感じてしまう面はあった >>227
また来てるんだろうが相手にするなNGに入れとけ
人の意見に耳を貸さずルールを守らず主張するからゴミ扱いされる
個人で楽しむだけならゴミ扱いもされないだろうにな 盗賊いるバージョンなら武闘家戦士魔法使い僧侶を一番始めに付かせるのは効率的にもったいない リメイク版なら男はゴミ
全員女が基本 防具格差の問題 >>235
魔法使いはルーンスタッフの攻撃が強いしスカラスクルトでカンダタ戦を楽に突破できるしどくばりでメタスラ狩りできるしバラモスでバイキルト使えるしメダパニではぐれ狩りできるしゾーマにメラゾーマ打てるし、効率の塊みたいなもんだろ
むしろレベル20以上になってからわざわざ魔法使いに転職する方が非効率
賢者に転職するのも呪文習得が遅れるから同様に非効率
バラモスまでにベホイミ使えるようにならないときつくなる可能性あるからどこかでベホイミ役を入れなくてはならないが、最初から僧侶入れてればゾーマにフバーハが間に合う
神龍にはベホマラーが間に合う
で、神龍35ターン撃破後に手に入る破壊の鉄球ブンまわしてレベル上げするのが最高効率だからそこで最強パーティー育成するのが効率的 ゾーマにフバーハはいらないし、ベホマラーも賢者2個あるから必要とも思わんな >>235
自分もそう思って入れなかったら物理通らない敵がどうにもならなくて苦労したから魔法使いは仕方ないという結論になった >>234
だったらお前の意見は何なんだよ
ゴミ扱いするんだったらもっといい案出せよ >>238
必要か必要でないかで言えば必要ではないけど、初期パーティーに僧侶を入れてればゾーマでフバーハ使えて楽々倒せるという話 >>237
確かに覚える呪文が被ってて効率悪そうだけどそれでもLv20かバイキルトほしかったらLv21で転職すれば魔法使いと僧侶別々に育てるよりは早いんじゃね? >>241
言うほど楽じゃないだろ
波動ですぐ消されるし >>242
魔法使いが強いのはメラゾーマを最短で覚えること
バラモス戦で耐久が弱いくらいが弱点で、それ以外は最初から最後まで使えるのが魔法使い
>>243
波動は攻撃の手が緩むサービスターン
そもそも、フバーハ使わなくてもよいくらいレベルやHPが高いとうことは無駄なレベル上げをしているということでもあり効率的とは言えない
エアプだろお前 いつもの机上論エアプマンじゃん
最初期職ならともかく途中で何がなんでも商に転職するメリットはなんだよ >>245
耐久の弱さこそが致命的だろ
いくらメラゾーマが最短だって言ったところでバラモスには間に合わんだろ
それに波動は攻撃の手が緩むサービスだって言うならフバーハかけなくたって一緒だろ >>246
バークに預ける為
あとこれは結果論だが正義のそろばんが活躍するから結構よかったぞ それだけ新しい話題もないって事だな
前のコラ画像(DQ3)…何年前の俺なら信じただろうかなぁ バークに預けるのはそれこそ新規のLV1で良いだろw メラゾーマはバラモスに間に合う必要はないな
ゾーマ戦と神竜戦で活躍する呪文だし バラモスにメラゾーマ間に合うとかホントレベリング大好きだよなコイツ
だからそこまで育てればそもそもどんなPTでも楽勝なんだよ 訂正・コイツはエアプだからそもそもレベリングなんかしてなかったわ
頭の中では絶対逃げないはぐれメタルと毎戦闘エンカウントしてるんだろうな 話は変わるが、FF16の方が先に出たりして
来年夏予定らしいが 頭が悪くてもレベルを上げれば何とかなるのがドラクエの良いところ 効率プレイとかつまんねえしな。神龍15Tまで見据えてゆとせせ→ゆけままやったらゆ50ちょいでいけたが単調すぎたわ レベリングでゴリ押しでも攻略不可は6が一瞬よぎったがよぎるだけやった レベルを上げて物理で殴れ的な頭悪いゲームのが好きだわ
最高じゃね 初期メン商人いいよ
成長早い
あなほりでウマー
最強武器が早めに入手できる
離脱期間実質ゼロ
ただしドラゴンシールド不可 リメイクだと序盤のHPの伸びが一番だからね
ピラミッド直行するなら商人はマスト >>245
倒すのは大体勇者30ちょいでベホマラーおぼえる前くらいだが負けることなんてまずないな
フバーハありで勝てるなら、なしでも十分勝てるからやってみりゃいい >>252
最短云々言うからバラモスを持ち出したんじゃない?
ゾーマ戦や神龍戦に間に合えばいいならそこまで最短にこだわる必要ないし >>264
バラモス戦でメラゾーマ使えても強さには結び付かんし >>256
それな
たぶん初見ノーヒントでクリアしようと思ったら結構な時間かけて世界を歩き回るだろうから、そこそこレベルも上がるんだろうな 勇戦僧魔でダーマまで楽勝だったのに、やり直して勇商盗遊で進んだら結構キツイ
もうあれだYou Tube観ながら勇戦賢賢までコツコツやるしかないね、やくそうと魔法の有り難さわかった >>253-254
お前は本当に人の話をきちんと聞かない奴だなぁ
バラモスにメラゾーマ間に合うなんて一言も言ってねーだろ
思い込みだけで考えてるからバラモスにメラゾーマ間に合わねーって言っても間に合うに勝手に脳内で変換されるんだよ >>267
一通り世界巡り終えるまでは、遊び人抜きの三人旅のほうが楽だったりするよ >>252
残念ながら対バラモス耐久のない魔法使いにその理屈は通用しない
バラモス前にもっと耐久のある職業に転職しなきゃいけないからそれまでに取得できない魔法は賢者になってから覚える必要があるから最速ではなくなる >>251
バークに預けるためだけに捨て駒商人作って旅の思い出は忘れませんって言われたってしらけるだろ >>257
最初そのパーティーでどんな風にしたら最後そんなパーティーになるんだ?
てかしたんだ? >>260
最強武器のタイミング考えると初期より最初の転職でなった方がよくない?
いくら早めと言ったところで船よりは後なんだし >>264
事実上の最速は初期職Lv20から転職した賢者で覚えるまでだからな >>269
机上論じゃねーよ
勇盗盗遊スタートでやってみて物理通らない敵やカンダタ戦で苦戦した反省をふまえて出した立派な修正だ
ていうか机上論だのゴミだの言うんだったらもっといい案出せって何度も言ってるだろ うむ下手に構った俺に非があるわゴメン
素直に-EWCmでNG入れとくわ そこNG入れても毎週入れ直すことになるぞ
NGするのはb9のとこな 巻き込み多そうでb9-NGはどうしようかと思ったけど変に擬態したコイツに会いたくないしそうするわサンクス (.*ワッチョイ)(.*b9-)
正規表現にチェック 9c-てキチガイもNGでいいと思う 毎回こいつ構ってるし同一人物でしょ 例のリメイク版のドラクエVは、いつ頃発売するんだろうね?
来年以降だろうね。。。 楽しみだよ。
もっとも、ことしの8月か ドラクエオフラインがでるけど。 >>285
オフ10とかやる意味ないでしょ
オン10からいいところを全部取った出涸らしだぞあれ 10でゾーマ城再現のイベントあったがあれもオフでプレーできるの? オンライン、俺はやってないから正確な事は知らないが当時やたら「相撲」だ
なんだと言われてた記憶があるな… >>288
直ぐに敵のターゲットが僧侶とかに跳ねるから前衛が敵を押して防いでた
重さのステータスがあって重さを増やす魔法もあった
サービス開始から数ヶ月しかやってないから今は知らない バトルフィールド内で敵と押し合いするから相撲って言われてたな
ただ、技術としてはかなり高度なことやってたぽい
前衛職っていうか盾役が1番盾役やってるって感じがしたシステム レベル上げで雑魚と戦ってると通りがかりの人が応援してくれて唐突にテンション上がるのはオンラインならではだったな
初期だったせいか皆暖かくて面白かった思い出しかない
もう少しやってたら多分効率化プレイヤーで溢れて濁ってきてたんだろうなと思う 相撲と揶揄されてたけど移動しながらコマンド入力しなきゃいけなかったりシリーズで断トツの戦闘難易度の高さ
今のクソゲー大縄跳びバランスはゴミだけどver2あたりはシナリオ共に大傑作だったよ
今からver2やっても緩和につぐ緩和で見てるだけになるけどね オンライン発売前後に2chで流行ったコピペ
大声:ゾーマ連戦行きます 賢者以外× @2 今賢者2人
賢者の石(1000円)は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。
‐戦闘終了‐
刹那:なんで太郎さんメラゾーマばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何MPけちってんの?普通にイオナズン連発だから
刹那:メラゾーマだと78回かかるけどイオナズンなら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員でボミオスだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーはボミオスの後イオナズン18回撃った後
刹那:まほうのせいすい(500円)飲んでイオナズン連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MPケチってんじゃねーよカス
‐太郎さんがパーティーから追放されました‐ 10やってないからチェックしたい、3リメイクまでの繋ぎとして
どうもオンラインは苦手 こういう書き込みをすると、また懐古って言われそうだけど
自分はパーティは全て自身で管理したいんだよね、作戦や装備品も オンラインって、長時間バトルのときに途中でウンコしたくなったらどーすんの? >>297
前もって行っとくくらいはしてくれって話だがw
10はそんな長時間になるような戦闘はなかったと思う >>294
太郎:今のはメラゾーマではない…メラだ >>295
シナリオもシステムも変わってるから10とは付いてるけど10じゃないぞ
そもそもver2までしか遊べないしな
だからオフ10プレイヤーとしか会話は確実に合わない
>>296
自分でサポート用意すればいい
少なくとも俺は誰ともやりたくなかったからそうしてたよ オンラインって最適解以外に人権は無いイメージだったがポケモンやってみたら相手に求めるのはちゃんと敵に攻撃してくれるだけで良いと思えるわ >>301
刹那:メラかよ、MPケチりやがって!追放して正解だぜ…あれ?追放できてないぞ、もう一度…
-太郎さんを追放するなんてとんでもない!
刹那:クソッ!クソッ!何で追放出来ないんだよ!!
太郎:知らなかったのか?太郎からは逃げられない… >>265
そもそも普通の4人パーティーならバラモス戦でメラゾーマ使えるくらいレベル上げてたならメラゾーマ使わなくたって楽勝だろ
魔法使い一人旅の場合は知らんが バラモスはメラゾーマ耐性高いからよくハズす
だから強さに結び付かんって言ってる そうなのか
バラモスにメラゾーマなんて打ったことないから知らなかったってかそもそも打つこと自体想定したことないから気にしたことなかったわ 3ではメラ系、ギラ系、イオ系は同じ属性になってるから、メラミでもイオラでも撃ってみれば分かる
バラモス相手に魔法使いが攻撃呪文撃つならヒャド系がいい
ヒャダイン、マヒャドなら良いダメージソースになる 太郎からは逃げれませんでしたが、魔王からは逃げれました
1勇者です リメイクではギラとメラ、イオ系とさすがに3つに分けて欲しい 呪文の属性というかどういう類の攻撃なのかもシリーズでバラバラな気がするけど
メラ系(火、火球)? ギラ系(火、炎)? イオ系(爆発)なんか火や炎属性ばっかに見えるが リメイクでは盗賊がジバリア系列魔法、短剣系列特技、商人はゴールドシャワーとか使えるんだろうなw 敵の呪文耐性の確率でダメージ完全無効化されるのが個人的には苦手
最近はコチラ側と同じで耐性分ダメージ軽減タイプに変わったけど >>313
同意せざるを得ない
あとはモンスターの見た目や雰囲気から有効な属性が分かりやすくなっててほしいもんだ
あばれザルにギラとか打ちたくなるやんな😂 >>313
メラミとか唱えて手番を無駄にするくらいなら理力の杖で殴れってなる あるいはFFのライブラのような呪文を導入するとか
インパスがあるんだから戦闘中に使って敵の弱点を知ることができるようにしても良かった気がしないでもない そこは図鑑豆乳で倒した数によって耐性も埋まるようにするとか 豆腐苦手でコーヒー豆乳ならと挑戦してみたが喉の奥がイガイガして無理だった
体質なのかね >>319
それ軽いアレルギーの可能性あるから無理しない方が良い だが待ってほしい
パーティーアタックでライブラしたら、俺の商人ちゃんのあんな弱点やこんな弱点が赤裸々に明かされてしまうのか
それは困る >>313
wizの名残りだな
そのときによってワンパンだったりノーダメージだったりするのは確かに違和感あるが >>319
調整豆乳は植物油脂が入ってるからそれが喉にまとわり付くってのもあると思う
無調整の方がスッキリしてるよ
商品によって味のクドさが全然違うけど癖がなくて飲みやすいのもある とりあえず勇盗魔遊で始めてみようと思うんだけど盗と魔は片方はガルナのさとりで即賢者にしてもう片方はとりあえずは商にしといてからリムルのさとりで賢者にしたいんだけどどっちをどっちにすべき?
性格もどっちにするかでそれぞれ決めようと思ってるからLv20まで育ててから悩めってのはなしで頼む まぁ暴言吐いた時点で荒らしはお前なんだが
それはそれとしてもう少し思い出を語りたくなるお題にしてくれとは思う >>328
ありがとな
お題は五十音順にやってただけだよ
まあでも氏ねと言われたからね うごく石像に苦戦してるレベルだけど何か面白いね3は
何かつくり手の熱やコダワリを感じるよ、今の製作陣にはないね 思い出オジさんこんばんわ
お題「オルテガ」をお願いします >>330
1b- のやつは b9- のやつと同時期に現れた暴言やつで、ほぼワンセットの荒し君だよ
9c- のやつも含めて、こいつらは一括NGでいいと思うよ アサシンダガーとかいう全てにおいて中途半端な武器は売ると高い以外に思い出あるのだろうか あと、ba- のやつも似たようなパターンで現れてたみたいだNGリスト見ると >>327はいつぞやの自演認定くんか?
不思議に思っただけとか言ってたが、後から自演自演と粘着して相当根に持ってたもんなぁ >>330
俺は感謝してるぞ
性格関連のお題以外は必ず参加してるし
マタンゴと違ってこっちは甘い息だけで催眠攻撃まではしないんだよな
出る場所がほぼシャンパーニの塔だけでしかもあまり集団では出ないのが微妙に影薄い原因か
毒攻撃持ちの4の方がよっぽど印象に残ってるw >>336
またお前かw
自演してねぇと自演にそこまでキレねえよ笑
てか他人をそんな擁護する奴いねぇよwその不自然な設定やめろや >>325
ビラミッドいかないでロマリアカザーブで装備も整えないで直行すると中々の難敵
一番怖いのはキラービーだけど あの服装はやめてほしいわ
半裸で覆面にマント、パンツ一丁
完全にHENTAIです
だからルビス様が加護くれなかったのでは バークから解放された商人が肉襦袢とマスクで正体を隠して助けてくれてたのか とりあえず勇盗魔遊で始めてみようと思うんだけど盗と魔は片方はガルナのさとりで即賢者にしてもう片方はとりあえずは商にしといてからリムルのさとりで賢者にしたいんだけどどっちをどっちにすべき?
性格もどっちにするかでそれぞれ決めようと思ってるからLv20まで育ててから悩めってのはなしで頼む >>330
お題出すことに固執していないし話題切り替えたり適度に広がったりで問題はないけどなぁ 勇>>>>>
もしもこれがコピペ埋め立て的なカウントとられて消えたなら自らの未来を
期せず暗示していたとも言えるのかもなぁ メダル100枚あると思ってアリアハン行ったら98枚だった…うおおおグリンガムのムチが欲しいよーアリアハンから城、街、ダンジョン、祠行かないといけないのかこれ…だりぃなぁ
思い出オジさん助けてー みんなありがとう
>>351
100枚ってことはスマホ版か
スマホ版ってトータル110枚ないの?
もう少し進めれば2枚手に入るのでは
それか盗賊に頑張ってもらうかだよな 袋にメダル99枚入れてる状態で手持ちのメダルを袋に入れようとするとどうなるんだろ
薬草とかだと手持ちの分が消滅するよな、メダルも消滅するんだろうか? >>354
薬草だろうとメダルだろうと関係なく消える >>353
多分110枚かなスマホ版は、今3DSでやってるよ!ストーリーは、ルビスの塔でとりあえず止まってる!ピラミッドに行ったら、最上階の外にあったよ!これで99枚だからあと一つでムチが貰える
コテ付けたんだいいじゃないっすか🤭 >>356
いや、コテはたまたま
いまルビスなら、この先まだまだメダルあるよ
リムルダール南の洞窟の奥にもあったような 思い出おじさん
【解説】
・ラダトーム西の港で海を見ながらドラクエ3の思い出を語りだす黄昏おじさん
・話しかけるとあいうえお順でドラクエ3の思い出を語りだす
・全部語らせると、「これでもうおもいのこすことはない」と言ってはいていたステテコパンツを主人公に託し、裸一貫で漆黒の海へダイブする 思い出おじさん
【解説】
・ラダトーム西の港で海を見ながらドラクエ3の思い出を語りだす黄昏おじさん
・話しかけるとあいうえお順でドラクエ3の思い出を語りだす
・全部語らせると、「これでもうおもいのこすことはない」と言ってはいていたステテコパンツを主人公に託し、裸一貫で漆黒の海へダイブする >>356
ゾーマ城行く前で、他のダンジョン等は巡り終えているとすると、計101枚のはず
わりと余裕はない
マイラの南の沼地の洞窟か
アッサラームの劇場の楽屋通路か >>360
逆に考えるんだ
ビキニパンツではなくてステテコパンツを渡したあたりまだ変態度が完全ではなかったのだと SFC版なんですが、呪文や炎・吹雪によるダメージ減少の効果がある鎧と盾を両方装備した場合、
両方分のダメージ減少効果になる?
ひかりのドレス と ドラゴンシールド や
みずのはごろも と まほうのたて とかの組み合わせです しんりゅう戦は勇者以外はひかりのドレス+ドラゴンシールドが鉄板装備で
この組み合わせできるのが戦士と盗賊のみ ひかりのドレスって、しんりゅうの炎・吹雪に対してはダメージ減少効果はないって
どっかのサイトに書かれていたような… >>349
テンプレにするためにやろうと思って質問したんだが 1年以上経っても新情報ないって事はグラフィックをよくしただけの移植ではないってことだよな! >>373
マジでそう信じたい
大好きな作品ではあるが、さすがにやりたいプレイはひととおりやりきってしまった 好意的に解釈するなら、色々な新要素を盛り込んでじっくり作ってるから時間がかってるって事か。
本当にそうかどうかは知らないが 今知ったけど、Nintendo Switch版のドラクエ3って絵が動かないんだな・・・
あれがいいのに 同じモンスターが複数出た場合に、どいつが行動したのかわからないのはすごく不満だわ
単なる手抜きだから擁護はできないけど、まあ、無駄なモーションでテンポ悪くなるよりはマシだと思ってる イラスト貼り付けてるだけだから動かせないというマジモンの手抜き なんでアレでOK出たのかよくわからんわ
youtubeでプレイ動画を見てて「何これ!?」ってびっくりした モーション削除した効果で戦闘のテンポ良くなってるとかならまだ救いもあるんだけどな
実際はモーションがなくなったのに間はそのままだからどうしようもない 他に選択肢があるのに今更FC版には戻れんね、BGMだけは素晴らしいと思うが SFC版のヌルさから入ったからFC版は防御攻撃無しではクリアした事ない 4のせいすいもそうだがこういうバグある方がRTAは盛り上がるから何とも言えん RTAは発想とかそこまでやるの感とかがすげーし面白いとは思うが、「RTAが盛り上がるから」って理由でバグを残すのはやめてほしいもんだ 初代ポケモンはVC配信された時はセレクトバグ残したままだったな SFC版の戦闘のテンポが良くないのは、
敵グラの動きやVE(視覚効果)が
テキストメッセージと同期してないからであって
(PS版4までこの仕様) 幕末志士の骨豚実況動画おもしろかった
リメイクやりたくなったは いえ、その言いにくいんですが
あくまでHD-2Dがウリなんで他は丸ごと他機種版のコピペです >>391
誰なんだよおまえは😠
しかしまぁその可能性も当然あるわな
そうなったら俺は買ってやれねぇ、おまえらあとは頼んだぞ SFC版はボス戦はともかく、雑魚戦ではアニメOFF機能欲しかったな 防御攻撃は公式ガイドブックにも載せたりして仕様ってことにした感があるからなw
まぁ防御攻撃使わない場合はちょっとレベル盛る感じで進めれば大丈夫
バハラタ辺りから範囲攻撃してくるやつが強く感じるかも知れない
スカイドラゴンやガルーダはかなり印象変わると思う ボストロール戦って、強引に突破しようとすればできるけど、
もし運頼みでなく順当に勝とうとすると、痛恨180の殴りダメ最低保証20強で、HP量が220程度は必要になる
前衛職ならともかく、後衛職(というか僧侶・魔法使い)がこれを達成しようとすると、平均的な成長だとLv41が到達ラインになるんだな 防御攻撃なしでファミコン版3クリアしなかった奴はファミコン版2の難易度語るなよ
あくまでファミコン版3の正しい難易度で遊んだ上で比較すべき 皮肉というか、防御攻撃って、ちょっとレベル上げればの差じゃないんだよね
今の状態から守備力2倍、全耐性50%取得がどれだけ難しいかを考えたら(というか無理) いやそれはわかるんだけど、
◯◯なしで◯◯しなかったら◯◯するな
という文章がわかりにくいという意味のジョークだよ なくなくない?的な台詞は一つにしかかかってないものを単に裏表ひっくり返し続けてるだけだから皮肉として伝わりにくい >>398は日本語として全く問題ないし、わかりにくくもない
指摘したり皮肉を言ったりするような話でもない
なくなくなくない?はちゃうちゃうちゃうんちゃう?と同レベルのネタとしてはありだけど
スレチなので以上 そんなスレチしてまで5ちゃんの赤の他人を庇う程の内容でも無いような HD2D版の続報さえ来ればこんなくだらない流れにもなるまいに…😔
昨年のドラクエの日に発表しちゃったのは間違いだったんちゃうかと思わざるを得ん 制作開始を発表(制作を開始しているとは言ってない) 制作開始してるとコスト発生するからマジで何もしてないんじゃないかな
営利企業としては、開発期間は短ければ短いほど良いはず
他のリメイクにも流用できるガワだけは作ってるけど、ドラクエ3の詳細については白紙=つまり何もやってない、と思うんだがどうだろう? 12と3まだ先なら天空編でもswitchにこねーかな ソシャゲ部門に予算巻き上げられて開発難航してるのか?クズエニだし 変えるのはチャレンジだけど、あえて変えないのもチャレンジだし冒険だし勇気がいること
難しいところだよな ソシャゲは稼ぎ頭だからなー
最優先なのは間違いない
次に12だろうから3リメイクの優先度は1番下だろう
イメージの画像と映像作ってあとは手付かずだな
期待するようなもんじゃないよ 去年の発表の段階で動いてる映像出てるんだから
今年何もないってことは、とんでもないバグが出て作り直しとかになってるかもな >>418
動いてるから出来てる、はスクエニのいいカモだな
FFヴェルサス13なんてさんざんインタビューと映像で出来てるアピールして
野村降ろされてタイトル変わったら全部イメージ映像でなんも出来てなかったと暴露されたぐらいだぞ
順調に出せばそれはそれでピクセルリマスターみたいなそびえ立つ糞の山が出来るしな ライブアライブの完成度見ると期待してしまうんよな
あれよりクオリティ低かったらショボって言われると思うけど大丈夫なんかな? >>421
ゲーム開始前の会話や聞いていたであろう話も思い出せるのはいいと思った >>421
思い出おじさん乙
ある意味性格やふくろより嫌いなシステムかもしれない
メモすらプレイヤーに書かせずソフトに記憶させるとか…
軟弱の極みとしか言いようがない
まあ、こういうゆと…いや、親切設計をしてきた努力があるから国民的RPGになれた面もあるんだろうけど >>425
7以降削除した結果が、仲間に話せば答え教えてくれるシステムなわけだけど、そっちのほうがいいと? >>425
え〜紙とペン持ってプレーしてるの?
過去にはダンジョンマップやら会話を文字通りメモってるプレーヤーがいたと聞くけど、パスワードメモる必要なくなって絶滅したんじゃないかと思ってた
世界樹の葉の位置とかおぼえる機能使ったような記憶あるわ
ほとんど無くても平気な機能だけどあるからと言って邪魔でもないだろ? 仲間会話は好きだな
自然に次の行き先ヒント出せるしキャラ性格の掘り下げは見ていて面白い
興味ない人は話しかけなければ良いだけだし上手いシステムだと思う
カミュはグロッタの南が気になるようだがな >>426
まあまだ会話システムの方が親切設計でもしっくりくるかなぁ
セリフを呪文?で思い出すってのも何だか… よくわからん嫌い方だなあ
俺はいいと思うよ
初見プレイヤーが船をとったあとに集めるたくさんのヒントを、紙に残すか記憶しろという形よりよほどいい
子供とかもやるやろしね
思い出すシステムなくしたのはなんでやろなぁもったいない
攻略サイト見てくれやということだとしたら考えをあらためてほしいもんだ >>431
だってしょうがないじゃないか
FC版原理主義者の昭和懐古にまでおもいだすを使えってほうはないだろ? >>433
原理主義者も楽じゃないみたいだねえ
ええんやで、信仰を捨ててしまっても…😌 >>431
普段全然使わないせいで船取った後の大灯台での無理矢理使った気がする
あの頃は特技じゃなく呪文扱いだから違和感あるのか知らないけど、口笛や穴掘りも呪文扱いだったからな >>421
思い出おじさん今晩
はよ3リメやりたくてウズウズしてる!オンラインはやったことなかったから、10オフラインやってみようかなと思ってる >>431
おもいだす使う度に読み込み入って時間掛かるようになっちゃったから会話システムにしたらしい 今からスマホ版をやろうと思うんだけど、バイキルトをかけると会心の一撃が出ないとか書いてあるサイトがあるんだけど、まだそのまま? そのままも何もただの仕様だぞ
例外的にGBC版のみバイキルト中も会心出る お母さんの台詞や、ルビス様の台詞、オルテガの最期の言葉を覚えておいて
最終決戦前に『思い出す』俺はロマンチスト。 バイキルト状態で会心出る仕様の場合は、バイキルトの効果省いた状態でダメージ計算される
バイキルト状態の通常ダメージと比べると防御力無視の分だけダメージ高くなるみたいな感じだと思う しかしバイキルト中に会心出るなら、バイキルトのデメリットなしじゃん 別にデメリット無しでいいのでは?
敵に掛けて痛恨出させない技が使えないデメリットならあるけど バイキる維持が波動で水物なのは変わらんからな。むしろ会心高いなら一番メリット乏しい バイキルトの件、皆ありがとう!知らなかった…考慮しつつ武道家を使ってみるね。 まぁルカニ効いて守備力0なら会心出なくなってもバイキルトかけた方が強い
効かない強敵は闇ゾーマと神竜ぐらい バイキルト正直強すぎだからターン経過で解けるか1.5倍ていどにして欲しいわ 強すぎるからナーフして全員巻き添え、よりは自分が使わなければ良いと思うよ >>454
俺も思うバイキルトゲー
ただでさえ魔法も弱いというのに 3のバイキルトは習得LV21ってのがまた絶妙だよね >>455
ゲームバランス的にどうなのって話なのに、自分が使うな縛れとか言うアホは黙りなさいよ 3のおじさんキャラは僧侶と商人しかいない
戦士はおじさんにはまだ若い
武闘家、賢者、盗賊は若者の部類に入る
魔法使いはおじいさん
勇者はもちろん若者
…あれっ?遊び人の年齢層はどこ??化粧のおかげで年齢不詳… バイシオン追加しますか?
バイキルトの代わりに魔法使いレベル21で習得
効果は攻撃力1.25倍
バイキルトは魔法使いレベル40くらいで習得
効果は攻撃力1.5倍
両方掛かった状態で攻撃力1.75倍
みたいな 来年の2月10日で原作が発売されて35年だからそれに合わせてくるんじゃない? ビビアン
遊び人 おんな 35歳
装備 厚化粧
ステータス 年齢詐称
称号 永遠の17歳
特技 厚塗り そっか~もう35年前になるのか、俺も年取ったなあ・・・
当日は学校だったから予約してた店に親がもらいに行ってくれてたなあ、学校から帰ったら渡されてめっちゃ嬉しかった
あれ容量が多いからドラクエ3のカセットだけ他のゲームより重たいんだよな
それがなんか妙な優越感があってときめいてたわ バッテリーバックアップ用の電池まで入ってるしそれで重かったのか >>463
弱いバイキルト全体化とかぬるすぎて話にならん
バランス崩壊しちまうだろ >>468
データ量が多いから質量まで重いんだと当時は思ってたとしても、今でもそう思ってるなんて十分若いじゃないかw 呪文の数や職業が多数あったからその説明の分、分厚い説明書にはなってた気はするが
(曖昧な記憶でスマンが他は名刺サイズで10Pもあればマシな方だったくらい、かな?)
2メガについては確か「がんばれゴエモン」もそう公称してた記憶があるな… >>471
電池の分だったのか、電池が入ってるなんて知らなかったわ
てっきり容量のせいだと思ってた
そう思ってる大人俺以外にも結構いるでしょ
いるはず・・いてくれ・・・ >>473
ちゃかして申し訳ない、俺も詳細知らんから大容量用の大型ROMとか使ってて重かったんだったらこっちが謝らなきゃいけない… 自分で買った初めてのDQ3がGBCのだったけど当時のカセットはスケルトンタイプが流行りだったからその時に電池が入ってること知ったわ
https://i.imgur.com/fD7sotX.jpg >>421
オルテガに関するセリフを記憶して回ったりすると意外と楽しい 雑魚戦は1ターンキルに拘るからバイキルトは使わなかった スケルトン流行ったなあ
今でも使えてるプレステのコントローラーがスケルトンなんだけど、ゴミがめっちゃたまって汚えw おろち→無くても問題無いし別に急いで倒さなくても問題ない
ボストロ→あると事故防げて楽だが無くても倒せる
カバ→どのみちベホマ無いと催眠運ゲー
ゾーマ、神龍→自動回復無し、波動有り
言うほどバイキルト強いか・・・・? もしも手に持っただけで容量の重さがはっきりわかったら面白いな。
お、このゲームは内容が濃そうだなって >>479
ボストロに関しては、バイシオンだとか倍率下げるだとかそういう調整したらさらに楽になるよな 何でスーファミ版とかファミコン版の3はSwitchに来ないの?
権利関係? >>479
バラモス→自動回復有るので長期戦になればなるほど不利。ラリホー(眠りの杖)も強耐性だから効かないときは効かない
ゾーマ→慣れた人だとレベル的にメラゾーマがない。ダメージは戦士系の打撃に頼ることになる
強いぞ? なんかまた不毛な言い争い始まりそうだなあ
「強い」ってのはどういうことなのか、その前提を共有できてないまま強いとか強くないを決着つけようとするのは時間の無駄だぞ
やめとけやめとけ
「なくてもクリアできる」のは強くないってことなのか
「あれば負けない」のが強いということなのか
etcetc
このへんのことをお互いが勝手な基準を引いた上で相手にもそれを無理やり押し付けようとすると、大概の場合しょーもない煽り合いになるしついでに荒らしが便乗したりする
見覚えあるやろ 7月17日(日) スクウェアエニックス、ジャンプビクトリーカーニバル22でドラゴンクエストシリーズラインナップ映像を公開
続報に期待 >>488
期待していいのか!?
期待していいんだな!? バイキルトはあの効果じゃないと低レベルバラモス撃破が大変になるから必要
叩くとすぐ起きるスマホ版の仕様だとむしろ必須 スマホ版は叩いても眠りから覚めないし混乱も治らないが 前にパルプンテ使ってもいないのに全ての攻撃が会心の一撃になったときがあった
あれは映像に残しとくべきだったな
ちなゾーマ戦 うろ覚えだがスマホは叩いても起きずSwitchや3DSは叩いたら起きる仕様だった気がする >>488
どうせドラクエ10の10周年アニバーサリーだろ >>493
多分PS4版も叩くと起きる仕様
この仕様、バラモスは準備終わらせるまで殴り始めなきゃいいけど、
ダーマのメタル狩りの方は未だに加減分からん
メタル複数混乱させるとほとんど0~1ダメージで混乱解き合って次ターン頭に逃げるし
と言って毒蛾の粉1個だけ使ったりすると効くかどうか分かんないし
SFC版と感覚が違いすぎる ロトの日でツイ検すると全く関係ない他作品キャラのファンアートの方が目立ってて草 >>488
欲言えば発売日発表だがせめてキャラデザインは発表して欲しい ロトの日とかいうの存在も知らなかった
で、なんの進展もなかったのか発表するにしても続編 最新作優先だろうけど ロトの日なんてあるのか
10/9は天空の日とかだったりするのかな ドラクエの日に何も発表なかったから1年でこれといって進展もなかったんだろうなあ きっと超リアルなやくそうとか、においたってきそうなうまのふんのグラフィックを夜な夜な作るのに精一杯なんだろう これくらいのゲームで1年間経って何の進展も発表出来ないのは単純に人材不足なんかとか思ってしまうわ 堀井とスクエニの間がうまくいってないのかもよ?
その場合、スクエニがドラクエのゲームを出そうとしても
堀井の了承なしには出せない契約になっているから DQ3だけでなく
他のタイトルも一斉に時が止まったかの如く
情報が停止しているのが気になる
何か異変があったとしか思えない スクエニ程の大手に下請けがつかないなんてある?
DQ3以外も情報が極端に少ないけど
それらのタイトルも下請けがつかないってこと? 10とか11とか自社開発してるんじゃなかったっけ?
12もそうなんじゃねの?
3はリメイクだし然して重要でもないだろうから外注かも知れんけど 糞ソシャゲ会社なんだし、ソシャゲ要素入れろとか言われて揉めてるんじゃね? ちなみに海外だとロトは宗教的人物に触れるらしく配慮してErdrickになってるらしい >>515
宗教面より、内容のほうがな…
乱れまくってるから逃げ出したはいいが、娘に近親相姦させられる男の名前だぜ
ヨナとかマルコとかならそのまま使われただろうよ >>513
ソシャゲ会社になったのは株式会社の宿命か
クリエイターが良いものを作ろうと思っても、まず収益の話が先に来るわけで
子供の頃には夢を見させてもらったが、夢のない会社になってしまったものだ DQのリメイクなんてコレ以上の美味しい仕事無いってレベルじゃないの?
手抜きだったとしても「まぁいつもの事か」と言われつつそれなりに売れるし アクションゲームとかシミュレーションゲーム主体の会社は今も元気いっぱいだし
RPGとソシャゲのユーザー層が被ってるからRPG主体の会社はソシャゲ会社化してる >>523
まさか「わせだうかる」を知ってるの他にいたとはw *「馬鹿な 信じられん ロトの伝説が 本当だったとは……!!
*「知っているのか 雷d… しかしまあノアニール周辺の毒いもむしやバリィドドッグあたりから急に炎系呪文を無効化する奴ばかりになるよな
そのせいでギラやイオがいまいち使いづらい その辺はFCとSFCで難易度真逆になるよね
SFCだとチェーンクロス購入できるからむしろ殲滅力が一気に上がる 集団攻撃武器は僧魔のような非力職限定にしてほしい
商や盗が装備できるのはいくない
こいつらは序盤中盤は戦士と比べてもそこまで見劣りしない力あるし 4ちょうどよかったな個人的に
終盤に手に入るグリンガムと鉄球くらいで >>529
盗賊に関しちゃ同意だけど商人は現状でいいかな。盗賊みたいに優遇されてる感も無いし >>527
たたかう一辺倒ではダメですよ
ヒャドやギラ一辺倒ではダメですよ
って、少しずつ学ばせるのはドラクエ的だね
チュートリアルがうまいことちりばめられている >>529
少なくとも勇戦武にやりすぎだわな
はかいのてっきゅうとかなんか違う 破壊の鉄球に関してはクリア後だし戦士が装備できなかったらどの職用の装備だよ…
むしろ武盗賢が装備できるのが明らかにおかしいでしょ 戦士は色んな武器を駆使して戦うってコンセプトだからな
基本的には戦士は全ての武器が使えてもいいくらい 戦士はローレシアみたいなのじゃダメだったんか
鈍い意味がよくわからない バイキルトかける前提なら遅い方がいいだろう。あとけんじゃのいしで最後に回復する役とか 職業ごとの色を出さないといけないってのもあるだろう
素早いのは武闘家がいるから戦士は遅いっていうことだと思う あえて遅く動いてるんじゃなくて、元々遅いのが違和感あるんだよね
重たい装備を外したときに素早さが上がるでもなく、守備力の計算の都合で素の防御も低い
メタ的に戦闘バランスを考えてってことで無理やり納得はしてるけど、
パーティーの盾役がちんたら動く上に裸になったときの守備力が一番弱いというのは表現上改善してほしいところではある
身の守りを導入すればイメージとの解離はだいぶ緩和されるんだけどね 戦士の屈強さはHPの高さで表現されてる
もし身の守り作ると如何にも体頑丈そうな戦士の方が武闘家より身の守り高くされるだろうし
そうなると武闘家の長所である素の守備力の高さが減っちまうからバランス悪い 戦闘バランスとイメージの違いはまた別の話
戦闘バランスとしては今のステータスでよいと思うよ
ステータスにキャラのイメージを強化する役割も持たせるなら、ダメージ計算から大幅にいじる必要があるってこと 身の守りを導入してほしいって要望は、大体は戦士の防御力が素早さに比例して低くなってしまうのを改善してほしいってことだと思うので
どうせ武闘家のが高くなるってことではなく、武闘家と並ぶくらいの数値にしてくれってのもセットでの要望と思う そこらは盗賊→戦士とかで改善できるからそれもこのゲームの醍醐味だと思うけどね それも戦闘バランスの話だね
ステータスにキャラのイメージ強化の役割を持たせるのであれば、改善する余地はあるという話
行動順、防御力、あと回避率
この3つを独立させるようなステータスでキャラ付けすれば、だいたいイメージ通りになるんじゃないかな
それがドラクエと呼べるかどうかはまた別だけど 戦士のHPが高くてもそれがそこまでのメリットになり得ていないからな
素早さと防御力は切り離して欲しい所 HPは全ての攻撃に対してタフになれるんだから充分やろ
守備力は飽くまで物理に対してのみの受身技術でしかない
そもそも戦士は最初から鎧とか盾して訓練してた筈
武闘家ほど生身の受身に特化した訓練なんてしないだろ イメージとしては元から盾で攻撃を受ける想定で訓練してたから戦士は素の受身能力が低い
武闘家は体術で受身や大きなだめからの回避術を学んできてるから素の素早さが高い→その代わり盾をもつと体術の邪魔だから盾を持たない&もっても理想的な防御が出来ない
盾と体術の両立は転職あるゲームで最初からとか無理 >>546
そうか?他の職業のHPでもやっていけるんだからそれで戦士選ぶ人居なくないか? >>548
実際選ぶ人おるやん
回復にも余裕あるし
そもそも戦士以外プレイングがうまくてもHP足りないって方がゲームバランス悪いだろ
それは実質戦士以外だと使い道がないということになるからな、極端すぎて職業選べる意味がない まぁリメイクだと盾ガード率とか付きそうだけどね
それでメラ系やヒャド回避できるなら充分では >>549
いやネットで情報見てから敢えて戦士選んでる人居ないだろ
実際何のウリもないしな >>547
今のステータスにイメージを合わせるんじゃなくて、キャラクターのイメージにステータスを合わせるという発想だよ
前線で戦うことを想定している戦士の防御力が盗賊より低いのは、多くの人のイメージ通りとは言えないんじゃないか?
別にオリジナルのバランスもリメイクのバランスも、ゲーム性として否定してるんじゃなくて、あくまでキャラクターのイメージから考えるともっと良い表現方法があるということ >>551
後半のHPの上がりは他の追随を許さないから、転職を最小限に抑える早解きプレイなら最初に選ぶ価値はあるよ >>555
転職いらないし無転職盗賊で十分ゾーマ倒せるけど、ゾーマ戦時点で火力体力で戦士に劣る
無転職で楽にクリアするなら最初に戦士を選ぶのはありということ
終盤の戦士のタフさは群を抜いてるのは間違いない
>>547の問題は、前線で戦うはずの戦士が生身の鍛練を怠っているというのが不自然な点
前線で戦うなら、敵の攻撃を躱したり受け流したりする訓練をしないはずがないと思う >>556
どちらかというと盾で護る訓練した戦士からすれば、「なんで盾持たせてくれないの?馬鹿なの?」としか思ってないだろう >>556
それ盗賊どころか武闘家とかでも普通に転職無しでゾーマ問題ないよな
流石に僧侶は居ないと厳しいけどさ
戦士に他と並ぶ何かが無いってのが俺の意見なんで後半は同意するけど >>556
そもそも武闘家と戦士が分かれてる時点で戦士は体術は専門外という事なんだよ
魔法使いのくせに回復魔法は何故か使えないのと一緒
本来ならムーンブルクの王女やヤナックみたいなのが本当の意味での魔法使いでしょ?
でも職業を分けるってそういう事だから
専門外の事は転職して覚えてねって事だからね 一番効率よくクリアできるのが戦士て答え出てるからな
ブレスや呪文は職業やステータスによってダメージ変化とかしないので
結局HPの多い職業 耐性装備の多い職業が有利だがその二つに当てはまるのが戦士
タフガイならレベル20でHP300 レベル30ならHP400 これだけあればバラモスだけでなく
ゾーマ戦もかなり安定する 武はカタログスペックだけだからな。神龍まででも必要な所一つも無い そもそも素早さ4のキャラと素早さ255のキャラの物理ダメージ差が30
いくら戦士でも実際はもっと素早さの差が縮むし、少なくとも存在価値はあるだろ
武闘家は浪漫職、戦士は安定職
どっちも問題なく使えるよ システム的に使える使えないという話なら、戦士は使えるし役に立つ場面も多い
盗賊や武闘家も別に弱くないし、それぞれ最適な場面もある
ただし、戦士という言葉からイメージされる屈強さや頑丈さからステータスを考えると、裸で盗賊や魔法使いよりも打たれ弱い数値になっている表現は改善してほしいということ
30ポイントという被弾時の数値ではなく、守備力という頑丈さをイメージさせる数値の差が100以上となり見た目として大きいことが問題かと DQ4リメイクで「みのまもり」を導入したら
ライアンの数値が低くて笑った 人同士の殴り合いなら筋肉ほしいけど牙やら爪やら武器持ってる相手だと受けるより避けたい >>566
4でもライアンって一番使えないからな
力255辺りまで上がるキャラ何人も居るしメタルを魔神の金槌で殴るくらいしか出番がない 切られて耐えてる方が花山薫みたいで格好良い筈なんやがな。イメージ悪いのはビンクのワニのせいか 他職と比べて装備面で優れてるってならともかく、むしろ負けてる場合すらあるからなぁ
ドレスだのスーツだの衣だのの守備力が高過ぎるんだわ DSのリメイク4のみのまもりって結局すばやさの半分やししゃーないしゃーない
>>563
150 現状、リメイクで身の守り導入した場合は素早さの半分くらいの数値にしていて、あまり導入した意味がないってことが多いな >>568
すげーいい音だよな
どこで聴いてもドラクエの会心だってわかるSE
でもいつの頃からか変わっちゃったよな
それ聴くとなんかモヤる >>574
アリーナのみのまもりの伸び代が上がった アリーナは人気上位キャラだからテコ入れかな?
てことは俺の賢者ちゃんも… >>577
むしろ賢者は今までが強すぎたから回復呪文も攻撃呪文もどっちつかずにナーフされても泣くんじゃないぞ 育てるの苦行だから大丈夫だろ。WIZのビショップみたいになったら泣ける 4のライアンは充分使える。
早い内にドラゴンキラー、ドラゴンメイル、ドラゴンシールドが手に入るから耐性も安定してるし、勿論体力もトップ。
AIと素早さの低さと賢者の石との相性も良い。
何が言いたいかと言うとだな
ギガントアーマー(呪文ブレス耐性)とオーガシールド(ブレス耐性)を追加して…。
攻撃の武闘家(改心込)
防御の戦士(鎧盾の耐性)
で差別化できれば良いのだが、光のドレス(女武闘家)と戦士用防具の貧弱さでバランス悪くなってると思う。 >>569
レベル99かそれに近い状態を基準に強弱を語るのはニワカ・エアプの悪い癖だぞ >>582
じゃあ何処で語るんだよ
ただでさえ加入最遅のライアンの見せ場なんてストーリー中じゃ皆無なんだが ドラクエ3誕生から今まで、何度も何度もプレイしたが、レベル99やりこみは指で数えられる程度かな
MP以外を種でカンストまで強化すると飽きて次の冒険を始めちゃう >>583
ライアンは炎耐性とHPの高さで、見せ場だらけだよ
4の話を掘り下げたいなら4スレでどうぞ >>585
見せ場だらけは言い過ぎ
普通にアリーナ入れて殴る方が余裕で速い
もう4の話は辞めるけど過剰に持ち上げんなよ DQ4は俺も大好きだがここはDQ3スレだ
論争したいならDQ4スレやりなよ ちなみに4で力255がレベル99付近なんてのはPS版だけでファミコン版やDS以降だとクリア前にアリーナは力255と素早さ255になるし勇者とライアンがそれに続く >>588
あとリメイクだとマーニャがフィジカル面でもかなり強くなるんだっけ?まあかなりレベル上げないとダメみたいだけど
>>589
職歴なんかなくても普通に装備できてもよかったんだよなあ……
戦士のパワーでの2回攻撃は強すぎと思われたのかもしれないけど、
鈍足だから結果的にそれほど強いって感じにはならないのよね YouTubeの強さランキングとかでレベル99で語ってたらイラっとするよね
レベル99にする人なんて全体の1割にも満たないんだし、倒す敵がいない状態での強さより通常プレイ時に活躍する強さが重要だわ YouTubeは大衆受けするものが試聴数伸びるから仕方ないところはある
レベル99時点のランク付けもだが、一時期ディスり系のランキングばかり出たときが一番いらっとさせられたわ
無能何とかランキング、とかやったチャンネルは全部解除したったわw その点テリーは凄いよな
ストーリー中でもLV99でも満場一致で良いところ無いもんな
唯一低レベルやRTAだと輝く稀有な存在 レベル99の強さ番付って中途半端だよな
そこまでやるなら種狩りして全ステMAXにした状態での強さで語れや >>575
8くらいかね
でも逆に変わる前のシリーズやった時にまたグッときたりする >>595
ドラゴンシールド装備できるってだけで結構大きいぞ
盗賊に勝てる部分は殆ど無いけど武闘家となら耐性面で争える 戦士はむしろ素早さ上げないで後攻安定させた方が強い、まであるなw
素早さが守備力になる不自然さ自体はぬぐえないけど、やいばの鎧のダメージ反射は守備力低い方が良いので、一層素早さは低い方がよいということにもなる 武闘家はただのやり込み要素だからな
ゾーマ最速なら戦士一択というかゾーマクリア=このゲーム全クリなわけだが
裏ダンで15ターン狙うなら賢者経由して盗賊か戦士が一番楽なわけで
武闘家がクリアに向かないのは攻撃力 HP共に戦士より低い 勝ってるのは素早さのみで
後半はどちらかというとブレスや呪文の耐性の方が重要になってくるけどドラゴンシールド無い分
戦士盗賊より武闘家はワンランク落ちる しんりゅうのしゃくねつの最大ダメが160だけど
光のドレスだけだと最大106ダメまでしか減らせないが+ドラゴンシールドで最大80ダメまで減らせるからな 魔法戦士(セクシーギャル)作ろうと思ってるんだけどさ~今魔法使いでLv20なんだが
普通にバイキルト覚えたらすぐに戦士に転職した方がいいかね?何か他に覚えてからの方がいい? 戦士ならバイキルトのタイミングでいいと思うよ
稲妻の剣とか雷神の剣とかも使えるし
もし盗賊や僧侶に転職させるんなら、Lv23でイオラまで覚えさせるという選択肢もあるけどね ありがとう、21になってバイキルト覚えたから戦士にするよー >>591
わからないんだから仕方ない
それしか分からん無知の自己紹介では? YouTuber側が無知ってことはあまりなさそう
再生数が多いチャンネルなら大衆受けする動画をたくさん出してるだろうし、収益化してるなら複数人でやってる可能性もあるからチームで知識の補完もできるはず
そのなかで、あえて、いわゆるニワカといわれる大衆が食いつきそうなネタを投稿するという仕組みだと思うよ レベル99までレベル上げなんてまずやりもしなければ考えもしない、周回や下手したらエンディング後もやらないライト層ってことかね
確かにそう言う層からしたら想像もしない状態だから食いつくかもしれんね 実践はしないと思うが想像はすると思うぞ
だからこそ、攻略サイトやランキング動画のレベル99ステータスを面白がって見て、そこで得た知識をどこかで話さずにはいられなくなるということかと
レベル99なら…とか、レベル99にすれば…って言う人が鼻につくのは、カンストまでの過程をすっとばしてるからだよね
数百万の経験値、いつどこで何時間かけて稼ぐんだ、という思考が抜けてる 話は少し変わるが、shoes of fortuneがサーバー移転してて焦ったわ
ブクマから行ったら鯖のサービスが3月で終了してて、数少ないマニアック情報のウェブサイトが消えたかと思ってショックを受けるとこだったw DQ6でもLV99のステ見てバーバラは素早いとか言うやつ結構いるんだけど、クリアLVまでだとやや遅い方だったりするんだよね 大衆ゲームである以上元々ニワカは大量にいるので別にどうということもないが、エアプでドヤ顔で語る奴はイラッとくるよねw とりあえずテリーのことはドランゴ引き換え券と言っとけ
みたいな流れも、ネタとしてはそれなりに鉄板な気はする エアプ故に道中の雑魚戦や金銭面の話題は出ずにラスボスか裏ボスの事しか言わないから分かりやすいよな レベルが上がるごとにステアップではなく、種ご褒美方式にして好きなように割り振れたらいいのに
と常々思っているのだが、誰も賛同してくれない orz ドラクエ3のはステ成長差も含めての職業システムだしな
キャラごとに職業が決まってるとか職業がないってタイプの方が向いてるシステムな気がする 女賢者「ごほうびに…種を下さい…
こんなん惚れてまうやろシステム云々じゃなくて導入しろこんちくしょー ライアンはAIに左右されにくいからアリーナとセットで入れるのがド安定だったんだが名人様は違うのか
それか糞リメイクしかやったことないガキか まあまあ、4の話はそこまでで
エアプのドヤ語りにイラつくのはわかるけど、スレ違いだ
それよりどの女賢者ちゃんに種をあげるか考えた方が幸せだよ >>619
それが的外れだから荒れてるのでは?カンスト前提で売りが無いとか言ってたら6のスミスも使えない事になるわ 戦士をバカにするな!
体力と装備の豊富さだけで連れ歩く価値がある数少ない職業なんだぞ
戦士のいない編成なんかロマンのかけらもないわ ドラクエ3は職業が8つしかないから連れ歩く価値のない職業は無いよ
よく序盤の武闘家が槍玉に上がるけど、鉄の爪以降先制で敵1体落とせるのは雑魚戦でのアドバンテージ そもそもが一人用のRPGなんだし、連れ歩く「価値」みたいなもん論じる意味なんかないだろうになぁ…
RTAみたいな観点ならそりゃ別の話だけども 序盤なんてカネ無いから、むしろ武闘家と魔法使いがありがたい。
でも転職できる頃には会心率の高さが快感に。 カネかかるからこそ無理してでも強くさせる喜びがあるんだろ
何故それが分からんかなぁ… まぁその辺は好みだろうけど
金稼いで装備揃えて強くするってのもRPGの醍醐味と個人的には思ってるが
RTAとまではいかなくても早解き好きからしたら少ない資金でやりくりすんのに丁度いいキャラってこともあるだろう 戦士ってそんなに不遇か?
耐性装備はあるし刃でカウンターも出来る
使える特殊効果付きの装備も多い
戦士に売りがないだの不遇だの言ってる奴は使い方を知らないだけだと思うけどな そして誕生する究極戦士
Eもろはのつるぎ
らいじんのけん
いなずまのけん
くさなぎのけん
Eじごくのよろい
Eちからのたて
Eふこうのかぶと
けんじゃのいし >>628
そういう風な話題に持っていきたい荒らしかもしくはアフィリエイトの類だと思うよ
それか以前からいる戦士アンチ
プレイしたことあるならわかるけど攻撃力 HP 耐性装備と全部戦士が上
武闘家が上と言えるのは素早さと会心率くらい
その会心に関してはボス戦はバイキルトゲーなのであまりメリットにならないし
魔神の斧の会心率は武闘家32相当だからね(SFCなら余裕でゾーマ撃破できるレベル) >>613
それだと手間がかかりすぎる
マリオストーリーとかリン冒みたいに一人旅なら兎も角 戦士アンチというよりは素早さ以外武闘家に素でも勝ってないと気が済まないマンにみえたが >>632
いや俺はレベルが上がる程戦士が微妙だから強化欲しいマンだぞ 弱くはないしむしろ強いけど不遇ではあると思うぞ
リメイクの追加装備が軒並み軽装かつ優秀なせいで戦士のアドバンテージかなり落とされてるからな
女戦士はドレスあるからまだいいけど男戦士ひどいだろ リメイクだと不遇気味なのは確か
糞みたいな調整のゲームに成り下がってる FCに比べてどんどん進めるからボスで欠かせないよ派
最終的と言う条件なら微妙になってくるのは確かだけども 更に♀優遇させた究極に軟派なドラクエすいーつもやってみると楽しいぞ そもそも敵の物理攻撃があまり激しくなくて、重要度が「守備力<耐性」なのが問題なんだよな
モンスターが軒並み初見の人食い箱くらいの物理攻撃力持ってて鋼の鎧あたりで守備力100くらいに達するようなバランスだったら、戦士のHPの高さと重装備できることが大きなアドバンテージになるんだが それもまたやりすぎると「戦士が確定で1枠埋める自由度の低いクソゲー」みたいな言われ方につながってくるしな
今が理想とはもちろん言わんが、そんなにぎゃーすか騒ぐ必要もない状態だと思うんよなー
リリースから長い長い時間たったゲームだし… その後のシリーズと違って特技で個性を付けにくいからな ぼうぎょぼうぎょぼうぎょキャンセルキャンセルキャンセルやるから守備力には困ってなかったな 公式でも役立たず扱いでネタにされてる遊び人はともかく商人はどう使わせるつもりだったのか 最終弱いから不遇みたいな訳分からん事言う奴がどんなパーティーで始めてるのか逆に気になるわw
これで劣化賢の僧魔使ってたら都合良すぎるぞ・・・・・ FC版はアイテム見せた時の解説もしょぼかった
という情報だけ憶えてる 4人目に般若の面つけた雑魚おいて、3人で防御攻撃するの楽過ぎワロタ。
→しかも僧侶ならマホトラでMP補給源にできるし
→そうりょはバギを覚えた
→\(^o^)/オワタ >>644
僧はともかく魔は全く劣化賢じゃないだろ、中盤以降の素早さと羽衣装備で十分 >>644
劣化賢って賢者を最初から選べるならそうだけどそこはちょっと違うだろ >>644
最終場面では使わない可能性があるけど序盤から一切使わないとはほとんどのやつが言ってないんじゃない?
てか戦士も魔法使いも僧侶もいないパーティとか戦いづらいにもほどがある
まあリメイクなら袋があるから「ある程度金を稼ぐ→袋に薬草詰め込む」の流れで僧侶は外せるけど そういえば、なんだかんだで僧賢無し縛りでゾーマ撃破までやったことはなかったや
賢者の石と勇者ベホマだけだと心許ないような気がするけどいけるのかな? 武闘家は戦士とHPがまだ同等だったらな
戦士がHP300越えてるのに同じレベルの武闘家は200ちょいだし
それでドラゴンシールドないからバラモスの炎で最大100ダメ受ける
HP300のキャラが炎の最大75ダメに対して HP200のキャラが最大100ダメ受ける
力こそ武闘家が上だが装備込みだと戦士の方が上になる
会心率もバイキルのおかげで死に特技だし賢者の次にレベル上がるの遅いしで色々不遇すぎる 武はFC版では初期メンに入れてたな
レクロゴンド前に戦士に転職すれば良い感じにLV上がってバラモス城で魔神の斧拾ってバラモスに挑めるし
懸念の素早さも星降る腕輪装備すれば転職前の武闘家と同じになる
ついでに呪文覚えて無いから先頭でも防御攻撃できるw 戦士と商人が相性いいような気がするんだがどうだろう
金食い虫の戦士の装備代を商人が稼げれば最高のコンボになりそう
勇戦商魔か勇戦商盗で始めてみよっかなぁと思ったんだが冒険の所が残ってない・・・ >>655
会心はバイキルよりダメージ出るし何より波動で消されないのが強みだろ
消されるバイキル戦士にかけるよりバイキルなしで武闘家がひたすら殴る方がダメージ効率高いと思うぞ まあ、やってみれば良いんじゃないの
盗賊いるならリメイク版だし、勇盗盗遊みたいなクソパとかでも、わりとどうにかなる ドラクエ3と仲間モンスター……というか7のモンスターパークみたいな要素は相容れないだろうか
どこかでリメイク3に仲間モンスターシステム活用してほしいみたいな意見を見たからちょっと気になった 前に勇者+盗賊×3でやったけど
雑魚戦サックサクでツエー!と思ってたけどボストロールで詰んだわ リメイクなら使い道のないアイテム取っておきたい病にかかってなければ金に困ることは殆どないからな
商人の上乗せなんて完全に誤差 >>662
メタスラにジェットストリームどくばりアタックかまして狩りまくって、Lv30くらいまで上げちゃえば
殺られる前に殴りコロスってスタイルで突破できるよ
ついでに種落とすやつら狩りまくってパワーアップもよろし
狙い目はジパング山岳地帯でごうけつぐま狩り(ハズレのだいおうガマは先頭キャラLv23以上で一発逃げできるからエンカウントシャッフルが容易) >>661
3の転職システムは6と違って、職業=キャラそのものみたいなところがあるから、人間キャラにしか合わないだろうな
4人パーティでモンスターに枠を割くのは狭苦しいし、かといって馬車を導入するのは3っぽくない
モンスターパークか8の呼び出し方式なら組み込みやすいかもね。まあ、まず無いと思うけど 何か職業追加とかは無いだろうか
いくつか追加してくれたらかなり遊べると思うんだが >>665
まあ3で仲間モンスター連れ歩くのはないと思うしモンスター職も合わんと思う
その上でモンスターを無理やり活用しようとするなら何らかの方法で仲間にしたモンスターでパーティ組んで
ダンジョンに送り出すみたいな設定で一定時間経過したらアイテムが手に入るみたいなソシャゲによくあるシステムが一番なじみやすいと思う switch版って街とか歩くの遅くね?
外と変わらん・・・
てか街中とかで速いのはSFC版だけ? >>658
それ多分被ダメがきつくて商人が稼ぐ以上に薬草代で持ってかれると思う >>668
あれはどっちというならSFC版が速すぎてキモい
調整ミスってるなとしか感じなかった
速く歩けること自体は否定しないが、なんでコンフィグで調整設定できるようにしないのか
戦闘アニメーションの強制といい、SFC版の開発にはわりと強引なところがある >>662
あるあるw
慣れると回復職いなくてもヤマタとボストロ以外はLV20以下で回りきっちゃうから余計にレベリング疎くなるよね >>666
特技ないから職追加しても色分けができないんだよな
せいぜい賢者と並ぶ上級職として戦士と武闘家の特色持ったバトマスくらいなもんだと思う 元々がFC時代のゲームだしね
追加して魔改造するにもそこまで色々はできない 6以降の転職ルールを導入したらグチャグチャになってしまいそうだなあ。だから新職業が増えるとしても上級職ではないと予想する 追加してFC版並のバランスが保てるならどうぞどうぞだけどできないならいじるな リメイクは完全なリメイクと、防御キャンセルや種によるステータス悪化バグを取り除いたFC版をセットにしてよろ 1年たっても出せる情報が全くないってのもな
グラフィック以外は原作を忠実になのか、又はほぼ新作みたいなのか方向性だけでも示してほしいものだ >>656
俺はいなずまのけんかまじんのオノ拾ってから戦士にしてるよ。
>>651
はんにゃのめんで混乱してても、素手の僧侶の力なら殴られても平気、と思ってたら呪文で攻撃された。
混乱中、呪文は使えないんじゃなくて、自分がプレイするときに選べないだけなのね。 >>677
出せる情報すらないんだなと思うと期待感もしぼんでいくわなあ
ゲームに限らず、開発の遅れは品質の低下を招くものだからな
品質低下を防ぐためにスケジュール延長してるんだ信じろ、と思った方いますか?
そう思いたいのはわかるし、たとえそういう名目でスケジュール延期をしてたんだとしても、まぁうまくまわらないもんなんですわ…😢 品質向上のために発売日延ばすってのは今までもやってることだが、ちゃんと情報は出してたからな
開発自体は進めていたってことだ
全く情報出ないんだから全く開発は進んでいないんだよ
開発してない状態が続くと品質低下を起こすというなら、今回のリメイクはもう期待するには値しないってこと
まぁソシャゲがメインになってるから当然っちゃ当然の扱いなんだが スクエニがHD2D力入れるって言ってたからドラクエ3リメイクチーム分散した可能性 ご指摘のとおり「遅れが発生してる」ってのはあくまで俺の当て推量だからな、1年進捗情報なしの現状はあくまで予定通りだという可能性ももちろんある
製品がどんな出来になるかを考えた場合はその方がマシな気はするけど、「待ち望まれていたものをついに出します!(いつ出すかは言ってない)」みたいな煽られ方は俺にとっては不信感につながるもんやな… >>682
任天堂が特別なだけで大体どのメーカーも
出します!から数年ほったらかしだと思うが……
エルデンリングだって発表してから2年以上なんの音沙汰もなかったしな >>683
相場感としてそんなもんなんかなぁ
エルデンリングやったことはないけど結構な大作感あるし作り込みも細かそうだから、それよりは開発規模小さいんちゃうかなあと思っちゃうが…まあ実態はわからんな
HD2Dっていう製品化まで実績のある作り方だしなおかつ塔や戦闘のグラまで出てきてて、そこから数年が普通だって感覚では正直なかったわ
結局のところ待つしかないのは間違いないな 個人的には勇盗商魔のやられる前に殺るPTかな
盗賊は素早さ(防御力)高いから防具は余り物回せばいいし
商人は戦士より素早くてチェーンクロス装備できるから序盤がホント強い
もちろん火力も回復も不足して行くからその後転職はするけど 強い弱いはさておき、素早さが遅くてモンスターに先制されると地味にウザい
それが2回攻撃のカラスやクチバシだと余計に腹立つ 商人をレベル20で転職させるとしたら、魔法系が妥当かな?
レベル1の再スタート時に死ににくいように。 商人はもう少し商人ならではの金稼ぎ能力が欲しかったわ
そろばんまえかけ追加で戦闘員として強化ってちょっと違くないか… >>688
賢者でいいんじゃない?
最速で賢者になれるのが商人最大の利点だよ >>688
俺の中ではタフガイにして商→戦士が使いやすい
転職出来る辺りからいい装備が増えてくるからバージョンアップになるし鈍足も引き継げて壁役にしやすい
仲間の賢者が育ちきったら戦→賢者でHP高めに出来る FC版には盗賊いなかったから、ゴールドだけじゃなく、ドロップアイテムも見つける能力あったらよかったな。 ゆうしゃ「うちの商人♂はエッチなのばっかり見つけてくるんだが
「エッチな本、あぶない水着、ぱふぱふ券…」 switch版やってるんだけど
フィールド曲の前奏部分って他の機種の3でもあった?
色々と要素が足りないと聞いてテンション低めだったけど、テンション爆上がり あれでテンション上がる人いるんだ
逆に激萎えだった ドラクエ11で3のフィールド曲の流れたときテンション上がった >>692
盗賊なくして商人にアイテム集めの機能も集約していいと思うなあ イントロなー
戦闘のたびにイントロから流れるのやめてほしい 街やダンジョンから出たときに限ってイントロから入るならカッコイイ
戦闘終了ごとにイントロ流れると、また?って思う
場合によってはイントロ中にエンカウントされるとうーん 戦闘終了するとイントロなん?
俺のswitch戦闘前の続きなんだけど 普通に音楽として聴くならあった方が良いけど
ゲーム音楽としてなら無い方がいいな ごめん、なんか勘違いだったかもしれん
それだけイントロばかりだと感じていたのかもしれん スマホ版も戦闘後はフィールド曲続きから
フィールドで
あなほり中断タイトル戻り再開
を繰り返すとイントロが耳タコにはなるねw 戦闘のたびに飽き飽きって印象なら
それこそイントロの次のサビ自体に飽き飽きしてるんじゃ・・・
まあ何度目のリメイクってことなんだろうけど あれ、スマホ版やけど戦闘のたびにイントロからじゃなかったっけ…
もしかしてしばらくやってない間に変わった?
言いがかりみたいになっとったらスマン ゲーム中何度も聞くことになるBGMとしては当然無い方がいい。アプリ版スタッフがそんな事考えられるとは思えん
オルテガの旅路には当然イントロあっていいし、アリアハンから旅立つ時にイベント追加して最初だけ流す、とかすれば効果的だけどね >>709
スマホ版ベースのやつじゃね?
少なくともWiiはベタ移植だから違うし ドラクエ3の想い出をば…
お題:オリハルコン
*「ええ、確かに見たんです。馬の糞の中にキラリと光るものを」 ククク…、砕いた上に糞塗れ
これでもう二度と王者の剣が復活することはあるまい… 2であそこまで劣化してしまったのは馬糞成分のせいか ドラクエ2のロト剣は鍛冶屋に鍛え直してもらうイベントあればよかったのにな
あれじゃ拾いに行くだけ無駄 無駄はさすがに言い過ぎじゃね?
SFC以降ならサマルも装備できるし光の剣買うまでは普通に活躍するでしょ >>712
そう見るとゾーマって子供みたいなやつだな
バキバキに折ってウンコつけたったwwww しかし王者の剣を再現したのはジパングから来た男だが、オリジナルはアレフガルドの技術で作ったのならちょっと別物だったのかね?そこは気になる HD2D版ではDQ11みたくガイアのハンマーも持ってこいとか特別な精錬所が必要だとか言われるのかもね
そもそもオリハルコン取得場所も変わってそうだけど ロトシリーズは一応サマルも装備出来るが、ローレが装備すると真価を発揮するとかでよかった はやぶさの剣にも装備適正があってローレよりもサマル、戦士より商人が掃除した方が攻撃力の上がり幅が大きくなるとか >>719
しかし鬼眼王バーンを倒したダイの剣もオリハルコン製なんだよなぁ チェスの駒から禁呪法で人型になってやつら、体積が膨れ上がってるどころじゃないので
密度的にはスカスカなんじゃね? >>723
流石にそれだとサマルがローレ食うから無理だと思うけど、隼の剣装備中のみ超はやぶさ斬りがMP2で使えるとかなら間接的に 間接的にサマルが隼の剣適性がローレより上になるかもね
ただ、2はファミコン時代だとサマルは隼の次がたった1撃の威力7差である鉄の槍だった事や、2は敵の守備力が総じて低い事から、テパについた時点で隼の剣がどの武器よりも扱えるという点で既にサマルが一応適性あるといえる
逆にローレは、ファミコン版の仕様だと、「トヘロスはローレの攻撃力がトヘロス有効かの判断基準」という仕様やシドーやアトラス等、一部の守備力高過ぎる敵対策も兼ねて、稲妻の剣が無難といえる
特にブリザードのエンカウント飛ばせるのがでかい ファミコン版3週はしてるのにトヘロスの仕様知らんかったわ はかぶさモシャス使いたいがためだけに、魔法使いを商人に転職させた人、手を上げて。
>>698
遊び人にアイテム集め持たせるのも、うんのよさを活かせる演出でいい感じ。
>>693とかキングボンビーみたいに、しょうもないものばっかり拾いそうだけどw 11のマグマ流れる精錬所でガイアのハンマーで剣作成って絶対アイテム物語から拝借してるよね
80年代のDQ書籍だけど >>720
・神や精霊などから作り方を賜った
・神や精霊などから剣自体を賜り、それを研究した資料があった
・ジパングの人が作った
・アレフガルドの人が作った
考案者がアレフガルド人だったとしても、そいつは学者とかで
オリジナルを打った人は別の腕いいい鍛冶屋かもしれないし
妄想のし甲斐があるな
アメリカの鍛冶職人が日本刀とかダマスカス鋼の武器とかを打つ「刀剣の鉄人」って番組がある
どう考えても元と違うはずなんだが、「まあ武器だし敵を倒せりゃいいか」って気分になるw
別物だった場合、王者の剣も似たような感じで受け入れられたのかもしれない >>672
俺もバトマスはあっていいと思う
魔法職の頂点として賢者があるんだから
物理職の頂点としてバトマスを希望する >>722
むしろローレシア王子はロトの血筋より直情的なローラ姫の血が強い気がする
サマルのほうが1の主人公に近い正当っぽい能力かつロトの盾が代々国宝として継承されてることからロトっぽい
1主とローラの子→ローレシア
1主とラダトームでナンパした町娘の子→サマルトリア
かたり(詐称)もしくはロトの仲間の賢者の子孫→ムーンブルク ローラ姫は3人子供産んで、長兄にはローレシアを継がせ、残り2人にそれぞれサマルトリアとムーンブルクを建国して継がせたってことになっとる ムーンブルクに関しては、王朝が昔からあって
そこに子供兄弟の中の娘を嫁がせたという、
小説設定も悪くは無い 評価点2つのうちの1つ ドラクエUのリメイクもプレーしてみたいよね。
なんといってもドラクエUはリアルタイム世代もんで。。 1はサクサク進んですぐおわるからいいけど個人的に2はやる気しないなぁ 特技も無いのにバトマス的職業追加してもなぁ
だったら武闘家から戦士に転職した時に限り会心特性を引き継ぐとかでいいよ バトマスは9みたいに特技多いならともかく3にそこまでやっちゃいかんよな 明らかな優遇職が増えるのは選ぶ楽しみをスポイルするもんな
賢者がそういうポジションの職として唯一のものであるってのは絶妙だと思う バトルマスター(仮)
各ステータスは戦士と武闘家のいいとこどり
ちからため、みねうち、おたけび、みかわしきゃく、等の戦闘バランス崩さない程度の特技を覚える
ただしドラゴンメイル等の主たる耐性装備不可(ひかりのドレス等存在しない前提)
破壊の鉄球等複数攻撃武器装備不可
うーんびみょう >>746
このスレ見てても賢者は成長遅くて使いづらいとかたくさんいるんだから、バトマスも成長遅くするだけでそこそこの使用率に止まると思う 多少成長遅くてもレベル20時のステータスの半分という上乗せがあるから無転職の戦士や武にあっさり追いつきそうではある
成長期が30~で低レベル時は伸びが悪いとかだと「バトルマスターとしてそれはどうなの?」ってなるし
魔法職は呪文一つあるかどうかで大きく価値が変わることもあるから神竜35ターンぐらいまで魔や僧の立場は十分あるけど 戦→鉄球専用、ブレス耐性最高の装備が手に入る
武→耐性無し、キラーピアスみたいなの用意する
盗→鞭、ブーメラン専用装備で隼不可。賢さ商人と入れ替え
商→戦闘中使える武具全て使用可。唯一の隼使い
これでいいだろ。後は経験値200万程度でカンストにして武の会心救済&後半も能力伸びるように調整 賢者の成長の遅さを踏襲するならバトルマスターも序盤中盤はバトマスとしてそれはどうなの?くらいでいいと思うよ
大器晩成でいい
まぁあくまで新職追加するならの話だし 職業が追加されるとしたらいくつぐらいなんだろう。
羊飼いとか船乗りとか、無闇に増やされてもあんまりありがたくない 今回のリメイクはHD-2Dが最大のウリです
後はとりまテキストを現代風に、社会情勢等考慮してアレンジ頑張りました
ストーリーやクエスト追加 ありません
職業追加 ありません
バランス 基本的にSFC基準です
大事な事なのでもう一度いいます
今回のリメイクはHD-2Dが最大のウリです
それな! >>757
羊飼いとか船乗りって……職業の認識が20年以上前で止まってるのか? PS4版のドラクエ3やったけど
すごろくとかなかった気がするけど
オレ完全にスルーしてたんだろうか
メダルは中途半端に集めたな
ゾーマ撃破して即終わらせた
それ以降の部分は労力に見合わない気がしてスルー 3のパーティーの被ダメ確率って先頭から1234だっけ?それとも8みたいに1134? >>749
ドラムのたつじん
タンパリンのたつじん >>762
四人時なら先頭から、40% 30% 20% 10% >>762
追記
ただしこの隊列性質を無視してランダムターゲッティングや集中攻撃を行ってくる敵種もいる
そのため思ったよりも後方被弾が多い印象になる >>759
カタカナの職業ってだけで拒否反応出るのうな人が集まるスレだから
その辺を考慮した上でスレ閲覧ください >>759
だから、そんなのはやめて下さいって言ってるんじゃないか。「入れて下さい」とは言っていない。なぜわからないんだ >>767
なぜわからないんだってアホの子だから仕方ないじゃないか
b9-で判別していけ 判断力0のモンスターが後列を狙ってくるらしいけどむしろ後列狙う方が賢くみえる プログラムの挙動として判断力って言われてるだけで頭の良い悪いってのとではないんだけどな もしバラモスが完全ランダム行動で毎回メダパニ使われたら泣く
バシルーラでも泣く 上級職とか簡単に言っているが67のようなシステムか9のようなクリア後が長くないと採用は難しいのでは。 そもそもが「職業追加とか簡単に言ってるが」ってところからだわな
3のシステム的に基本職追加は出せる色がもうないからキツいと思うんだよな
そしたら今ある基本職を複合して上級職って方がまだ出しやすいんじゃないかと
スキルとか職特性とかも追加するならいくらでも職増やせるだろうけど うだうだ言わずに特技導入でいいじゃない
無消費撃ち放題さえ無ければそれも一つの進化 >>767>>768
ふたり揃って返しがとんちんかんで草
文章も読めねえのかおめえ
まあこんな老人みたいなバカに合わせてたらただでさえ死にゆくドラクエの死期が更に早まるだけだけどな
スダレもそんなことは考えてないだろうし
11はゴミみたいな手抜きだったけど新しい層にドラクエを認識してもらうことはできたからな
>>768
いちいちNG宣言すんな
黙ってやれゴミ そもそも元は特技扱いのものを3は呪文しかないからって理由で呪文扱いでSFCリメイクの時に導入してるじゃん
とうぞくのはなとかくちぶえとか
今更特技を拒む理由など無いだろう 現状は戦闘バランスには結びつかない移動時の特技だけだけどな
個人的には戦闘時の特技追加してもいいんじゃねって思うけどね >>776
>>750の存在が、最低一人は拒む人の理由ではあるかもな。これは別に
俺もそれに賛同をしてるって話じゃなくて、あくまでも「思い出補正」で拒みたがる人もいる
にはいるなって確認をしただけ、みたいな話な レス乞食のコピペ荒らしは意見にカウントすべきではない 職業増やされても勇者外すと3人やからね
7はモンスター職も多くてコンプしたい人は大変やったろうね DQ9みたいにスキルポイントで覚えた術技は転職後も引き継ぐけどLVアップで覚えた術技は引き継がない意図的にスーパーキャラが作れない調整にするんじゃないかと思ってる 特技ないから戦士や武闘家いらないかと言われたらむしろ必要な職業だし
3は魔法職と物理職のバランスが本当によくできてる ドラクエVのリメイク版はいつ頃発売するんだろう??
夏に、ドラクエオフライン発売だから、ドラクエVは来年以降になるだろうね。
PS5かな?? それとも。 おんがくか こもりうた(全睡眠確率低) やすらぎのうた(全25回復) せいれいのうた(全ザオラル) LV45戦いのドラム(全バイキ)
おどりこ さそうおどり(スタン) メダパニダンス(グループ) LV28ハッスルダンス LV40つるぎのまい(0.5倍の4回攻撃)
上級職は要らんかな 仮にバトマスとか作るなら悟りの書のような1個しかない道具必須になろうよ 上級職出しても活躍する場所もないしな
なんかクリア後に新しいダンジョン2個くらい追加あるなら使えそうだけど 魔法使い僧侶と遊び人の上級職が賢者やろ
戦士と武闘家がバトマスやろ
盗賊商人が? 音楽家はドラクエっぽくないよね
詩人か楽師あたりが適当 新職業 船乗り
ポルトガで船入手前に徒歩でムオルまで行くとじっちゃんから船が貰える
ただしパーティーに船乗りがいないと動かせない なんか追加特技とかの妄想してるけども、戦闘バランスをいじらないなら今より強いとか差別化できるようなのはイラナイかな
あらくれ 改心の出ない武闘家
海賊 海でのみ盗み発生
山賊 山でのみ盗み発生
占い師 パルプンテだけ覚える魔法使い
カミカゼ メガンテだけ覚える僧侶
町女 賢者になれない遊び人
こんなんでええんよ 昔PC-98の46億年物語でスギヤマンて恐竜居たな
歌う選ぶとドラクエのテーマ曲流れるやつ 吟遊詩人はドラクエでも出てくるけど仲間だといまだに居ないか?
人間に転生して吟遊詩人になったホイミンって奴なら居たけど スマホ版とかもあって旧仕様やりたいならいくらでも選択肢あるんだし
ストーリーはおおむねDQ3のままでゲームバランスは別物レベルに変えてほしい >>794
NPCなら4のロレンスが詩人だったり、7だとろうがくしが天使のうたごえ使ったりする 4のロレンスは旅の詩人って肩書きだな
まぁ吟遊が旅しながら詩歌を作ることだからほぼ同じ
今のところ歌のスキルは踊り子やスーパースターが覚える感じか? すぎやんはしんでしまった
すぎやんはしんでるのでじゅもんをとなえられない
しかしすぎやんはいきかえらなかった
なんとすぎやんはいきかえった
もう笑えないな 鞭ブーメランを独占できる狩人が欲しいな
でもそれやるとFFっぽくなるか >>746
むしろドラクエ3みたいに転職回数に制限無いなら呪文を全て覚えたバトマスを量産されそう
特技のためにMPもちょっとだけ伸びるとかだったらみんなバトマス3人とかになるかもしれない… 初心者です すみません
転職についてです
3DS版を何気に初めてしまったのですが
只今ダーマ神殿あたり(カンダタは未討伐)
勇者 戦士 僧侶 遊び人 で始めて
レベル20になったので遊び人を賢者にしてみました
この後、僧侶を賢者ですか? 戦士は何にすればよいのでしょうか
戦士は力強くて好きなのですが、このまま育てても意味ないのですよね?
あまりに無知で申し訳ありません
少しアドバイスいただけるでしょうか 戦士 意味ない扱いだと
今時のゲームじゃないんで全ジョブにわかりやすい固有スキル
という感じではないけども 俺なら戦士を賢者にして(悟りの書を使用)、僧侶を戦士にする
ただし盗賊や商人の特技呪文の利用を考えないという前提になる >>804
既に何度も語られてるが、どこまで求めるかによって解は変わってくるよね
クリアするだけならそのパーティでも全く問題ない
戦士のままでも意味ないことないし
僧侶を転職させるなら、少し後になるがベホマやザオラルあたり覚えてからの方が、とは思う
いずれにしても初見プレイなら細かいこと気にせずにガンガンやってみれ
つまったらそれから考えても遅くはない 3は魔法使いから戦士にして擬似的に魔法戦士作れるから、職業としての魔法戦士はいらんかなと >>803
今は盗賊が強いとされてるからその役目になってるよね
バトマスが上級職として入って武闘家のように会心率が上がるとか戦士のように耐性装備充実してるとかあったら盗賊に取って代わるってのは十分あり得る 呪文を覚えない職からの転職でも特性引き継ぐとかなにかメリットは欲しいな
ステータスの半分が残ってもすぐに大した意味なくなるし >>804です
ありがとうございます
魔法使い(きれもの)→僧侶→戦士
戦士(タフガイ)→賢者
というのはどうでしょうか
転職のタイミングが全く見えませんが
これからカンダタ倒したら船入手です まあ好きにやれば良いさ
ベホマさえあればゾーマまでは大抵のパーティーでクリアできる >>811
転職のベストタイミングなんてない
いろいろやってみたくて転職を繰り返したくなるのはわかるけど、かえって回り道になることも多い
特に賢者を絡める場合はね 魔→他のタイミングはバイキルト習得ぐらいか。
僧→他はプレイスタイルや他キャラによるからなんともいえんけど >>810
賢使うなら誤差になるから挟めばいい。商遊戦レベル20で経験値10万だしな >>811
きれものを戦士にしたらアクセサリーや本とかで性格を変えるのがおすすめ >>811
魔→僧→戦よりは僧→魔→戦の方がオススメ
素早さと賢さは魔法使いの方が伸びるから戦士の前職に適してる
ただ切れ者でもレベル45~50くらいまで上げないと必要な数値に届かないと思うけど
付け加えると最終的に戦士になるなら先頭に置いて口笛や忍び足も使わせたくなるから
僧→遊→盗→魔→戦の方がオススメと言ってみる
下の世界行ってれば遊盗のレベル20なんてすぐ終わる そーそー、こーゆーやつ
これから初めてカンダタ倒して船入手って言ってる段階の人に、こういう答え方>>818しちゃうやつ 魔の素早さが伸びるのってゲーム終盤だから前職にお勧めできるほどじゃないんじゃないか
賢さもそんなに差がないし転職で1/2なら完全な誤差
レベル50って言えばRPG初心者でも神竜倒してやりこみプレイヤー以外はゲームそのものをやめるかもしれない時期だし 聞かれてもいないのにカンストとか最強とか最終とか語りだす
YouTubeのドラクエ何とかランキング!みたいな動画がおすすめに出てきたときと同じ気分になるね 逆に呪文を全部覚える前くらいの低レベルでクリアってできるの? まあ最強とか最終とか考えないならそもそも転職をはさむ必要がないんだけどね
遊び人を賢者にしたのならそのままレベルを上げれば普通にゾーマも倒せる
強いパーティーを作って最終的にしんりゅう高速撃破を目指すのか、それともゾーマを倒せれば満足なのか……
>>811の目指すところがわからないけど、おそらく初見っぽいししんりゅうまでは考えてないだろうから、
とりあえず>>804のパーティーそのままで進めていいと思う 普通にできるだろ
ギガデイン、パルプンテ、メガンテあたりは覚える前にクリアしたって人も多いのでは? >>825
なるほど〜 それも難しいだろうと思ってやったことなかった
ドラクエってレベル上げて戦った方が簡単だからね、低レベルクリアもやり込みだと思う せっかくの初見プレイ
外野がやいのやいの言わんと好きにさせてやりなよ
まあ聞いてくる主もどうかと思うけど
まずはクリアでもその先でもレベル99でもやってみれ
その後反省会して二周目以降に活かせばよい はっきり言えるのは
DQ3は、一周だけしてはい終わり、で済ませるにはあまりに勿体ないゲームだということだ 他ならない質問者本人が相当先を見据えた転職例を挙げて質問してるのになんでアドバイスする側は先を見据えちゃならんのだ
少なくとも性格補正の知識はあるんだから神竜くらいは見据えてると思った方がいいだろうに >>830
情報シャットアウトするんだ
処女プレイは人生で一度キリだ
攻略見たり聞いたりするのは二周目からで十分 先を見据えた転職言うても45~50とかすでに裏ボス倒せるレベルで転職ってただの遠回りよね
最強目指すなら知らんけどゲームをクリアするだけならレベル50で転職とか明らかに必要ない 最終的に戦士になるならそれくらい上げとかないとMP足りなくなるんだよ
半端なMPで転職して後からこれじゃダメだってなったらそれこそ遠回りだぞ
ドーピングするならもっと低いレベルでもいいけどそれはそれで別の手間があるからな ついでに言うと多分50もいらんよ
厳選無しで低成長したらそれくらい必要になるかもってとこだよ レベル50もあれば転職してない素戦士でも倒せるので多少のMPの多寡なんて問題にならんわw >>832
神龍15T目指すかどうか。その辺だと1レベル経験値10万要るからHP次第では最後戦士にした方が早い ゾーマまでなら圧倒的に戦士居た方が楽 あとMP次第だが戦士は装備含めしんりゅう戦にも向いてる
まあ15ターン目指すなら賢者or魔法使い経由で盗賊3人並べるのが一番楽 面白味はないかもしれんがね
あとしんりゅう戦用の盗賊はタフガイおすすめ 無くてもいっぴきおおかみ セクシーはHP低いからあまりおすすめしない >>835
15ターン狙わないならな
3DSなら無理にやる意味も無いけど初プレイだからこそ出来るとこまでやっときたいと思うかもしれない
その辺の情報が無いからあくまでやる前提で考えただけだよ バラモスゾーマ戦に耐えるHPが最速で手に入って耐性防具も装備できるのが戦士
レベル上げまくって光のドレスが耐性の概念を破壊した後にやっと強いのが盗賊武闘家よね 盗賊の真価は賢or魔を経由した後の最終目的地だな
MPが十分ならHPが伸びる戦士も最終候補になりうる 神龍15ターン撃破ならザオリクメラゾーマ覚えた戦武盗商ならどれでも似たようなもん
盗賊は中盤の範囲攻撃武器の雑魚殲滅力がバランス崩壊レベルだから、真価というならこっちの方 似たようなもんじゃないぞ光のドレス+ドラゴンシールドならしんりゅうのしゃくねつを最大80ダメまで減らせる
ドラシーないと最大106ダメ
盗賊と戦士はこの組み合わせができる上に戦士はHPも高いから有利 ダメージ防げないと回復の頻度が増えて
結果的に攻撃の回数が減るからね レベル30台の勇武盗賢で神龍15ターンいけたから、防具性能が関係するならレベル20台とかかな
レベル20台で神龍15ターンいけるの?
ザオリクは要るか要らないかだと要らないけど、ザメハだろうとザオリクだろうと前衛職の元の性質に関係ないから差別化にはならないという話 ここはガチでやり込んでるプレイヤー多いからそういう嘘はバレるぞ
まとめサイトのためにレス誘うにしても下手すぎる ba-は変なこと書いて構ってもらうとするタイプの荒らし
前スレも変なこと書いてたからな >>845
釣りじゃないよ
でも今確認したら神龍15ターン撃破時の勇者はレベル40台だったわすまん
武盗賢は30台なのは間違いない
だから「武盗」の部分が「戦商」でも「武商」でも15ターン撃破の確率はそんなにかわらないよ
戦士以外は物理2発で沈むことがある
光のドレスを装備してないキャラでも灼熱と物理をなんとか耐える
生きてさえいればベホマかベホマズンで回復なので、痛恨のない神龍戦では睡眠以外で事故は起こらない
やりこんでいればレベル30台の各職業のおよそのHPMPは頭に入ってるだろうから、どんな前衛職でも神龍15ターンいけるのはわかると思う 指摘されたらレベルしれっと引き上げてるの本当に笑う
アフィリエイトくん頑張ってね 転職すれば基礎値も高くなるし種ドーピングもあるからレベル◯台で行けたとか言われても目安にもならないからな
指摘後修正しても説得力ないな 割とマジでそのデータのキャラステータス・転職時のレベル含めた職歴知りたいわ
やりこみ界隈なら1桁ターンが当然でも、神竜15ターンは意外とキツイぞ >>847
今確認したばかりなのに40台とか幅持たすのなんでだろう
レベル49と40じゃ大違い
自分がレベル39(実際は40以上)で倒したから耐性影響するのは、レベル29以下かな?とか
何でレベル30台前半という発想にならないのか不思議 レベル低いと逃げられないから消耗も激しくなるだろうしな
ニフラムバシルーラ連発でMPいくら必要になるのかねぇ >>853
幅持たせるのは、エアプに解のひとつを教えないためかな
元々、神龍攻略に盗賊が一番、ということの反証ができればよいだけのつもりだったから
あと、育成方法は武盗は賢者40からの転職で種ドーピングはなし
リメイクだから道中のMPリソースは祈りの指輪でカバー
神龍15ターンは神龍のHPと行動バターンから逆算したあとはお祈りゲーだから、即死さえ回避できる状態を作ればあとは詰め将棋
エアプの温床のアフィは俺も好きではないよ >>856
>エアプに解のひとつを教えないため
よくわかんないな
正確に言うとエアプが真似するからって?
そんな他人の話をそのまま語るような奴すぐにバレるだろ、何をそんなに神経質になってるんだか >>786
3の場合は上級職じゃなく上位互換なのさ
魔法使いと僧侶の魔法の両方が習得済みならもう賢者になる必要ないし
そのかんじで行くならバトマスは戦士と武闘家の両方の特性がある1冊しかない極意の書とかありきの職になる
戦士の重武装が可能かつ会心率も武闘家よりは低いが通常よりも高く素早さも低すぎず普通くらいはありたまに物理を受け流すかんじかな
しんりゅう倒したときのご褒美の1つくらいならいいんじゃない >>811
初期パーティの僧侶と魔法使いはタフガイ1択やぞ(僧侶はずっとセクシーギャルもまぁ可)
最初にHP爆上げしといてその後に順次ロマリアとイシスのあたまのさえるほんできれもの(素早さ賢さ特化)にするのが一番
LV2でHP40以上になるから後々のきれもの時のたいりょくの低さも相殺しつつ序盤が楽にもなりすばやさかしこさの成長期にも間に合う でた、一択w
その選択以外の弱体補正の性格でエアプなのをわざわざ宣言しなくともw ダーマまでを勇者、商人、盗賊、遊び人でプレイするのは意外とおすすめらしいけど転職ルートはどんな感じかね?遊び人は賢者確定として他はどうだろう 途中からきれものにするくらいなら、最初からいのちしらずでいい
殴りでトドメしっかり刺せる魔法使いって意外と有能感ある
それはそれとして一回以上転職するんなら結局セクシーギャルが便利だなって帰結してくる >>861
火力も回復もなくてダルい
薬草詰め込むと装備に金が回らなくてなんだかなって感じ FCならともかくSFCで金回らなくなるなんてことあるか
適当に本売るだけでも序盤の薬草代には十分だぞ >>861
俺なら商→賢と盗→戦だな
ただ意外と戦えるパーティーだとは思うけどオススメできるのか…? >>864
その辺は非売品を躊躇わずに売れるかどうかだからプレイヤー次第だな リメイクの勇者御一行はそこらのタンスや壺をあさって手癖が悪い
FC版の勇者ならそんなことしないのに 盗めるチャンスがなかなか無いだけでチャンスがあれば積極的にくすねてるんだよなぁ… FFは16やFF7リメイクの続編の情報や発売時期発表したというのに レベル30とかそこらじゃ神龍へ行く道中も無理じゃないですかね >>861
MPガン盛り勇者じゃないと辛そう
デバフ系や防御バフ敵にガチきつそう 堀井はもうやる気ないだろうな
スクエニはドラゴンクエストの販売権が欲しいわけで、堀井は不要
堀井も12のアクション化やダークファンタジーってのには不本意だろうし、自分はドラクエを出すための飾り
利用されてると思ってるんじゃないか 堀井もすぎやんも口出さなかったら遊び心地悪いドラクエになってそれはもうドラクエじゃない 会社がゲーム未満のソシャゲで金稼ぐ事にしか興味無いのにやる気出せはさすがに酷。もう休め ソシャゲはともかく実績のあるHD2Dでのリメイク作品が一年経っても何の音沙汰も無いのはもうちょい頑張ってくれとしか きっと昨今の原材料費の高騰や不足などの影響ではがねのつるぎやオリハルコンも作れないんだろう
ゾーマもメタルスライム不足に悩まされてるんだろうか >>873
アクションRPG化や大人向けの話にしたいってのは堀井自身の望みだと思うよ
前者は9の時から後者は特に6~7にあるエピソードからその片鱗が見えるし 6までしかやってないから知らんけど、今のは4や5よりダークなのか 堀井たんもファン層も年を取るのだから
大人向け(性的ではない意味で)に移り変わっていくのは致し方なくはある 7は初プレイ時はなんだかんだ面白かったけど長すぎるのと
話暗すぎて二周目はマジで一度もやってないな
6は最初のチュートリアル的なおつかいがダレる ドラクエ3の想い出を語りましょう
お題:オリビアの岬(オリビアとエリック)
サイモンを幽閉するとんでもない地雷 全くリメイクの情報でねーーー
TGS2022で発表すんのか?? >>874
二人の人間に依存してきたから今までFFと違い毎作安定的な面白さが出せてたが、誰も原作者がいなくなったらそれはもう別作品だよな。クレしん然りベルセルク然り ベルセルクは森が結末までの流れ聞いてるからまだマシかな
ただ漫画で続き書かずに聞いた結末をどこかに文で載せてくれるだけでよかったけど 大株主が悪名高いみずほ銀行で埋めつくされてるからなw
凋落は約束されてるけど、会長が持ってる株の行方次第かな >>786
盗賊と商人ってリアルに考えると逆で、ドラクエの職業的にはお金儲けが得意な職業って感じ?
盗んで売り捌くとかまともな職業名が思い浮かばない、マフィアみたいな感じか? 盗品と知りながら売買するのは故買屋
盗んだ本人が売るなら単に盗賊だろうな >>900
トルネコはさらに遊び人もマスターしないとなれないぞ >>897-901
ドラクエ3じゃなきゃ敵からアイテムやゴールド盗んだり、なんとかハンターみたいに敵の武器になる爪とか牙を破壊して弱体化させたり面白い職業になりそうだね 盗賊って敵からアイテム盗むわけだけど、別に殺した後死体漁ればいいんじゃないの? 敵が逃げたときにも盗み発生するかどうかは結構重要だと思うよ >>907
レベル1の盗賊が逃げたはぐれメタルから幸せの靴
盗んだのはびっくりした てかバトルマスター パラディン レンジャーの時点ですでにドラクエぽくないからな ドラクエ7のパラディンが戦士と僧侶かと思ったら、僧侶と武闘家だったという
戦士がバトマスと魔法剣士に関係するからあえて武闘家にしただけかもしれないけど なのでガイドブックのパラディンはハッサンにお願いしました しれないけどってか十中八九そうでしょ
あとダイ大のマァムとブロキーナが僧侶武闘家て感じだから
それ意識したのもあるかもな 勇タフガイ→17~28インテリ→29~35タフガイ→36~インテリ、賢さ素早さ不思実で補強
商タフガイ→戦→賢ガーター、スタミナの種で補強
遊、盗タフガイ→戦→魔ガーター、体伸びるようになったらヘビメタに変更
運ゲーだが勇HP400以上、他は350以上に一応の最低ライン設定、足りてない奴(殆んど賢)は命の実で補強
勇43賢39魔42魔42で神龍15T撃破。特技揃えたり結構ガバガバだから30台撃破もあるんだろうなあ 武闘派僧侶っていうとモンクになるんかね
カタカナがドラクエぽくないってなら修道士? どうせなら全組み合わせ、戦士+僧侶、魔法使い+武闘家の上位職も追加してくれたらいいのに 新作なら横文字でも別に良いかなと思うけど、3には異物感があるんだよねえ
マジカルスカート
アサシンダガー
バスタードソード
この辺は今でも違和感マシマシ >>873
本意じゃないかもしれないけどやり残したこともなさそうだしなあ >>918
マジカルスカートはむしろドラクエっぽくね?
そこに加えるならルーンスタッフとかだな >>916
遊び人の上位職をいろいろ考えてみたが、どうしても役に立ってしまう
例えば戦士と合わせてタンクや盗賊と合わせて回避盾になるが攻撃はサッパリとかの
すげー尖った職とか 遊び人×戦士 のんだくれ
遊び人×武闘家 ごろつき
遊び人×僧侶 なまぐさぼうず
遊び人×魔法使い きもをた
遊び人×商人 にだいめしゃちょう
遊び人×盗賊 ハングレ そういやルーズソックスとかピチピチのコギャルとかまだ続投する気なんだろうか
さすがにもう時事ネタやらんでもらいたいんだが 流行に敏感な堀井だぞ
間違いなく令和のトレンド入れてくる 堀井が遊び人に求めたのがプレイヤーの想定を外れた偶発
それをドラクエ4の5章に繋げたとしたら遊び人の上位職は5章の仲間たちかもしれない ルーズソックス無くして何かに代わるのか無くすだけか、
女戦士も変更されるだろ
>>1のままとは思えない、でも8のリメイクと同じは嫌だな ルーズソックスは今若い子の間でリバイバルブーム起きてるよ
昔よりルーズ度だいぶ無くなってるけど バラモスが最期の力を振り絞って勇者を石化させるのか
そして8年後にアリアハンのかあちゃんと共に自分の子供が勇者として助けに来るのか >>929
勇者と仲間が同性だったとしても結婚するわけだな
今時分の流れに乗って >>930
11ネタになるけどかあちゃん普通に戦えるしな まあ当然だけど誰かと結婚して子供が生まれるから1の話に繋がるわけだし、結婚大好きな堀井だからな >>927
ルーズソックスって性格が変わるわけじゃないんだね
それだと無くなっても問題ないかもな ルーズソックスって履いてる子が高校を卒業したりサイズが合わなくなったり流行が過ぎ去ったりしたあとは
便座カバーとかに重宝されていたらしいね… 色々あってアプリ版で勇商商武転職ありでプレイすることにしたんだけど
転職ルートは商→遊→賢、商→戦、武→賢でいこうと思うんだけどどうかな? 戦士に転職させるやつは盗賊からがいいんじゃないの?
特技系コンプできるし。商人は複数いても意味ないし(せいぎのそろばんも一つしかない) >>939
ほんとそれ
商人が2人だっていいじゃない 初期職業ランダム縛りプレイで商人2になっちゃったからさ
転職は自由 商→戦より商→盗→戦の方がいいと思う
商20の時点じゃまだ戦士用の装備が物足りないし素早さ伸ばしといた方が強くなる 他職を経由するとゾーマ戦で戦士の後攻が安定しなくないか 戦士後攻はRTAなら安定するけど通常プレイならそこまで気にするほどでもない
後攻賢者の石は便利ではあるけど ノーマルゾーマは素早さたいしたことないから、通常プレイなら星降る腕輪で素早さを上げて先制とればいいね ドラクエ3の想い出を
お題:オルテガのかぶと
商人「むむっ、これはオルテガのニオイがする…ラリホーやルカニに掛かりにくくなるという都市伝説も…」 商人ははやぶさ装備出来るから可能性だけは無くはなさそうって毎回思うがやらない すまない
>>950だが、いろいろ試したが規制で新スレが建てられなかった
>>970
申し訳ないが新スレお願いします
10オフラインが9月15日に決まりましたね
さてさて、3はいつになるのでしょうか >>953
ドンマイ、流れが早い時は>>950が立てるという事らしいのでそこまで気にしなくてもいいんじゃないかな >>950
後のロトの兜なんでとりあえず勇者は最後までこれ使う >>950
あれ?
いつの間にか思い出が想い出に変わってないか? 兜がきっかけでムオルに歩いて行くようになったな
オルテガの真似したくならねえ? そもそも、なぜ兜をムオルに置いてったのだ?
最後まで装備してればキングヒドラ戦であるいは…
ないか はっきりそう言ったわけじゃないけど、なんかポポタに謝礼として置いていった感じがする この先の戦いにはついていけそうにないから置いてった 思い出オジサンから「わ」行が出るのとHD2D出るのどっちが先だろうな さつじんき
エリミネーター
デスストーカー
オルテガ >>725
少年ジャンプの世界では回転やジャンプが加わってパワーが2倍3倍になったりするから気にしてはいけない 防御寄りの戦士とか欲しいな。
防御すると確率を7・1・1・0にできるとか。 >>968
さつじんきが駄目でどっからかごろつきに変更したんだっけ? >>967
想い出の最後はわらいぶくろの予定だが、HD2Dの方が先に出ることを願いたい 立てました
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part264【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1655901107/
テンプレ貼りお願いできますか? FC版では職業は八つ
勇・戦・武・僧・魔・商・遊・賢
SFC版では職業は九つ
勇・戦・武・僧・魔・商・遊・賢・盗
上の方で「職業を増やしたら」みたいな話題もあったけど
もし増やすのならせいぜい一つか二つだよな
しかし増やすにしても上級職のようなものは要らないだろうし
「旅芸人」は遊び人とダブりそうだし
「魔物使い」は3の世界観としっくり来なさそう
だから僧魔の統合として賢者があるんだから
戦武の統合としてバトマスはあっていいだろ
商遊盗は…まあ統合しなくていいや 10で旅芸人は遊び人とは別職業としてあるからいいんでないの
ツッコミって眠りや混乱治す特技持ってるだけでもありがたいかもね
ボケも一回休み特技だけど使えるかも
キラージャグリングは対象ランダム6回攻撃
ハッスルダンスは説明不要か >>985
魔物使いは確かに合わないかもしれんが、もし出すなら馬車も追加しないと仲間モンスター共々連れ歩けないだろうな
それかレベルアップでモンスターを「呼び出す」特技を覚えるようにすれば枠を圧迫せずに使えそうだ
ホイミスライムを呼び出して回復してもらったり、デスフラッターを呼び出して2回攻撃させたりとか
じごくのハサミ呼んでスクルトしてもらったりとか、エリミネーターだとまじんぎりを使うとか… 特技をモンスターだけのものにするには反対
それだと劣化5になってしまう
特技導入するなら人間にも習得させるべき 踊り子+吟遊詩人+笑わせ士 ⇒ スーパースター
のイメージ
どれも3には出てこないや 6だと遊び人と踊り子だから踊り子追加すればスーパースターもいける このスレッドは1000を超えました。
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