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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part263【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3aa-MoWb)
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2022/05/27(金) 18:50:13.01ID:DTKWjt4M0
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■総合攻略サイト
  省略

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part262【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1651772292/

■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk

>>970
※次スレは >>970 が立てること
 流れが速い時は >>950 が立ててください
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0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8baa-MoWb)
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2022/05/27(金) 18:51:16.69ID:DTKWjt4M0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ

ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8baa-MoWb)
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2022/05/27(金) 18:51:45.06ID:DTKWjt4M0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8baa-MoWb)
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2022/05/27(金) 18:52:07.05ID:DTKWjt4M0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4

※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8baa-MoWb)
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2022/05/27(金) 18:52:38.14ID:DTKWjt4M0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8baa-MoWb)
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2022/05/27(金) 18:53:17.49ID:DTKWjt4M0
■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8baa-MoWb)
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2022/05/27(金) 18:53:56.03ID:DTKWjt4M0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8baa-MoWb)
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2022/05/27(金) 18:54:21.51ID:DTKWjt4M0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生

■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aaf1-5qYK)
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2022/05/27(金) 20:06:45.89ID:gfsSYTdE0
*「もし そなたが アリアハンに いくことが あったなら…。
*「ゆうていが こういっていたと つたえてくれ。
*「HD-2Dの ぞくほうを だせなかった この ちちを ゆるしてくれ…とな。
*「ぐふっ!
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-gXXH)
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2022/05/27(金) 20:32:50.16ID:A50zpR1T0
今日続報なかったらどのタイミングで来るんだよって話だよな
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8baa-k8nQ)
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2022/05/27(金) 20:49:01.44ID:prqlUeC10
ロトの日なんてtwitterでファンが勝手に作ってるだけだけど今日来ないなら6/10に続報来てくれよ…
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-gXXH)
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2022/05/27(金) 21:19:17.27ID:A50zpR1T0
続報はゲームショウかな
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e2d-eugl)
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2022/05/27(金) 23:22:38.06ID:++m9cKf10
そういえばエロ同人とかではよく出てくるのにドラクエにサキュバスっていないよな
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b58-nRtG)
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2022/05/28(土) 07:34:03.77ID:eH5uub+p0
ドラクエ3はどうなった〜♪
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93b9-4DhJ)
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2022/05/28(土) 12:52:44.62ID:MNZ4ZWY50
デスサイレスもそっち系
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b5c-bPHF)
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2022/05/28(土) 14:26:31.69ID:gTwOFEXJ0
ヒント
HD-2D開発部の浅野がオクトバス優先にしているらしい
DQ3リメイクの遅れ原因
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b58-nRtG)
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2022/05/28(土) 16:09:36.53ID:eH5uub+p0
カミュマヤは最初モンスターズの予定だったのにアクションRPGになってるしなあ
どのみち買わないけど
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb3-7LxJ)
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2022/05/28(土) 16:20:07.83ID:Uvxrnk2cd
>>51
ソシャゲじゃないモンスターズ新作やりたいわ
もう二度と出さんのかも知れないけど
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 793e-2OYr)
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2022/05/28(土) 16:52:51.31ID:2E15DN0M0
勇商僧魔でバーク放置したままレベル20でネクロゴンド突破
→バーク高速発展&ラーミア復活で商を即回収して戦に転職→ゆせそまでバラモス撃破
を試してみたけど意外と余裕だったな。正義のそろばんが強すぎておろちもボストロも大して苦戦しなかったわ
0078名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb3-Xc4F)
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2022/05/29(日) 11:39:35.28ID:UG1oZf0Ed
ふくろは害悪は言いすぎかなあ
袋のおかげで、そうりょ縛りがなくなって本当の意味で好きなパーティー組んでも行き詰まらなくなったわけだし

ただ、そうりょの役割を補強する必要はあったと思う
大事に育てるとレベル40超えあたりで強キャラになるとか
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf0-7LxJ)
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2022/05/29(日) 11:44:18.53ID:qunw4NfF0
今ドラクエ2のリメイクとかやると後半持ち物で発狂しそうになるから袋はあった方がいいよ
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b21-IGYV)
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2022/05/29(日) 12:38:02.53ID:vOq6+n7S0
薬草1個と鎧1個が同じ所持枠食う時点でリアリティもクソも無いからな。ゲームの快適性で考えたら袋無しはもう有り得ないと思う
袋有りで、薬草はもっと高価に(あるいはストーリー進行に応じて高くなっていくように)すればバランス多少はマシになるかな
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b58-nRtG)
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2022/05/29(日) 14:09:00.73ID:EynJq0hu0
いやはやまさか1年経っても新情報こないとは思わなかった
3のリメイクに命かけてるわけではないが、なんかモチベーションみたいのが欲しい
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 793e-2OYr)
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2022/05/29(日) 15:04:36.56ID:Sau0HsQd0
中盤以降は薬草やホイミの回復量じゃ足りなくなるんで、Lv14でベホイミ覚えられる僧侶は重要な戦力だよ
勇者のベホイミ習得はLv29でだいぶ遅いからなぁ
だから袋に薬草詰め込みプレイで無双というわけでもない
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93b9-wsuo)
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2022/05/29(日) 15:17:56.66ID:wkoKTFp40
>>82
ぶっちゃけ改善案なんていくらでもあるでしょうが、やるとドラクエっぽくないわかりにくく面倒なシステムになるから禿眼鏡はじめスタッフもやりたくないだけだろう
ぼくのかんがえた最強の3は大体k.mixがやってるし
欲はそっちで満たした方が楽だし現実的でしょ
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9c6-9h+U)
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2022/05/29(日) 19:08:10.44ID:sJqG/caU0
冷たい男だな
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf0-7LxJ)
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2022/05/29(日) 20:14:35.52ID:qunw4NfF0
昔10やってた時にあぶない水着にパレオ付いてて醒めたの思い出した
何も危なくなかった
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1aa-SXi/)
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2022/05/30(月) 11:51:30.95ID:aTGHTcE80
水着は規制がどうとか言う以前にデザインがダサいのをどうにかするべき
今時小学生ですらあんなの着ないだろ
可愛い系路線でもっとやり様があるだろうに
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 933a-F9n5)
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2022/05/30(月) 13:06:12.45ID:j8b/5MpM0
ゆせそまでゾーマ城まできたけど伸び代無いから
しんりゅうまで考えたら遠回りだったように感じる
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1d1-eOmp)
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2022/05/30(月) 13:46:28.60ID:Pvt0NR+t0
神竜戦考えると全員(勇者以外)がメラゾーマ使えるとかベホマベホマラー使えるとかになってくるからなー
3人が全呪文覚えるために転職繰り返すと考えたら、ゾーマまでをゆせそまで行ったからって大した遠回りにはなってないんじゃねかな
むしろゾーマ戦までホイホイ進める分近道なのかもしれないとか思ったりw
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b9c-TOfI)
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2022/05/30(月) 14:05:06.24ID:otBVfe9Q0
FC版の遊び人が賢者になれるのって本当にオマケ要素なんだな
HPやMPの上昇判定がステータス分じゃなくてLVアップした時に上昇した分しか参照されないからMP少なすぎてストーリー中連れ回すのは厳しすぎる
素直にMPが高い魔法使いを悟りの書で賢者にするのが正解なんだな
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1d1-eOmp)
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2022/05/30(月) 14:43:53.21ID:Pvt0NR+t0
魔法使いでも僧侶でもレベルアップでMP上がる職業からならとりあえずはMPに損はなくなるな
それらの職業から比べると遊び人から転職は30MPくらい損する感じ?
不思議な木の実ないからフォローもできないし、その辺気にするやつはMP成長なしの職業からMP成長ありの職業への転職はやめておいた方がいいな

究極はそれで転職しても賢さの種で賢さオーバーフローさせてレベルアップさせるって力技もあるがw
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91f3-SAYz)
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2022/05/30(月) 21:18:57.06ID:pZFxuBKx0
オルテガ復活後にオルテガを勇者として使用可能とかないかな
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93ee-DYnd)
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2022/05/31(火) 01:05:21.76ID:QZSjt7cn0
なお1/256
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa23-KOg2)
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2022/05/31(火) 10:16:36.16ID:Gdc0RngXa
狂ったように叩くケースは散見されるけど、狂ったように褒めるケースは無いか極めて少ないわな
狂ったように褒めてるようで実際は競合してる相手を狂ったように叩いてるんだということもしばしばある…

新情報出たら色んな意味で盛り上がるんだろうな
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb3-7LxJ)
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2022/05/31(火) 12:37:21.25ID:L3nrlHUYd
>>146
今回のリメイク開発にやたら時間かけてて本当にコスパいいんかな
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93b9-wsuo)
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2022/05/31(火) 13:12:23.86ID:h1QW4HSK0
>>158
勘違いしてるみたいだけどリメイクとか移植って基本新作作るのとかかるコストや手間は変わらないよ
ツイにいる有名どころの業界人も時々呟いてるけど
移植とかリメイクだからって楽とか思われるのはしんどいって
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9311-HnzB)
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2022/05/31(火) 13:35:35.26ID:T+qCFcZk0
手間が変わらないって言ってるのはプログラマ目線じゃないの
リメイクはともかく移植と新作に手間が変わらないわけがないってのは誰でも分かる
移植時にソースコードの使いまわしが難しく、結局イチからって話ならまあ分かる
0164名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1aa-SXi/)
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2022/05/31(火) 14:38:17.02ID:El7wZWdt0
>>154
FF7世代って大体30台半ば〜アラフォーか
完結する頃には年齢的にもうゲーム自体やらなさそう
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93ee-DYnd)
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2022/05/31(火) 14:45:46.29ID:QZSjt7cn0
ベタ移植ならともかく、グラフィックも作り直しだろうし、曲も再録だろうしな
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf0-7LxJ)
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2022/05/31(火) 20:07:01.01ID:6YWzBPyz0
>>176
それで1年経って何の情報も出ないのマジで何してんだろ
って話
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4125-2OYr)
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2022/05/31(火) 20:27:53.77ID:rFRoCwjH0
ドラクエのリメイクはキャラが2Dで背景が3Dの組み合わせなんだな
PS版のドラクエWとは背景が偉い違いでクオリティー高いけど今ある技術の組み合わせなんだな・・
0185(´・ω・`)yー (ガラプー KK75-I6Gx)
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2022/05/31(火) 22:08:27.19ID:bMYQtbfkK
ま、switchでまんまFC版の123をベタ移植して当時価格フルプライス(価格も合計)で販売!!

てのでも、本当に実際に出る、てなら買ってやらんでもないがな個人的にはww
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 933a-F9n5)
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2022/06/01(水) 13:23:25.61ID:aQ5PJPYa0
PS4で最近始めたけど、SFCより乱数の偏りを感じる。
へんげの杖もそう。
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 933a-F9n5)
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2022/06/01(水) 14:17:22.35ID:aQ5PJPYa0
慣れると戦闘アニメーション無しもまあ快適に感じるかな
ボタン反応が異常なのだけ気になる
ゲーム的には、すごろくはいらんけど最強装備入手方が欲しかった。
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93f1-J0hi)
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2022/06/02(木) 01:41:38.63ID:iMeOZnv40
素早さの成長と合せ技だよ
被ダメージが1減るかどうかの守備力の線引に関わってくるよ

でもそんな違いが意味を持つのはLv5以下とかのアリアハン(大陸)レベルの内だけだよ
ルーラ覚える前は戻ってくるの面倒だから、アリアハン(の街)を旅立つ前に買っておくといいよ
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b58-nRtG)
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2022/06/02(木) 08:39:33.37ID:2F/LaTWW0
続報を出すならドラクエの日がベストなタイミングだったはずだが、出せる情報が全くないってのは全然開発が捗ってないんだろうなあ
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1aa-kt8p)
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2022/06/02(木) 19:26:11.64ID:77n4yr9V0
たぶん2回くらい書いた商人特性強化案は良いアイデアだと思うんだけどなーレベル高くなるほど鑑定での説明が詳しくなってアイテムリストにその情報が加わるの
魔法の玉をレベル99商人で鑑定するというやり込みが誕生してしまうがw
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-KOg2)
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2022/06/02(木) 20:31:31.26ID:PGCeb6r5a
アイテムリストに記載が増えるってのはなくていいかなー
自身で言ってる通りいらんやり込みの義務感につながってくるやつだ
「取り返しのつかない要素」として織り込むのは不満が多くなりそう

しかしほんと、ドラクエの日に新情報なしはガッカリやでぇ…
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93b9-jfEb)
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2022/06/02(木) 22:06:04.03ID:rJHUEDZO0
勇→→→→→→
盗→賢→→→武
魔→商→賢→→
遊→賢→→→盗
or
勇→→→→→→
盗→商→賢→→
魔→賢→→→武or盗
遊→賢→→→盗or武
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93b9-jfEb)
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2022/06/03(金) 00:44:32.48ID:5DedAiYO0
>>227
よく見ろ
初期パーティーに魔法使いが入ってるだろ
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b9f3-CWzI)
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2022/06/03(金) 11:50:41.37ID:WgKtPXxp0
リメイク版なら男はゴミ
全員女が基本 防具格差の問題
0237名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdf3-Xc4F)
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2022/06/03(金) 12:16:34.20ID:Dg1029X4d
>>235
魔法使いはルーンスタッフの攻撃が強いしスカラスクルトでカンダタ戦を楽に突破できるしどくばりでメタスラ狩りできるしバラモスでバイキルト使えるしメダパニではぐれ狩りできるしゾーマにメラゾーマ打てるし、効率の塊みたいなもんだろ
むしろレベル20以上になってからわざわざ魔法使いに転職する方が非効率

賢者に転職するのも呪文習得が遅れるから同様に非効率
バラモスまでにベホイミ使えるようにならないときつくなる可能性あるからどこかでベホイミ役を入れなくてはならないが、最初から僧侶入れてればゾーマにフバーハが間に合う
神龍にはベホマラーが間に合う

で、神龍35ターン撃破後に手に入る破壊の鉄球ブンまわしてレベル上げするのが最高効率だからそこで最強パーティー育成するのが効率的
0239名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 09ba-jfEb)
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2022/06/03(金) 12:37:11.93ID:k2/qrDv80
>>235
自分もそう思って入れなかったら物理通らない敵がどうにもならなくて苦労したから魔法使いは仕方ないという結論になった
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 09ba-jfEb)
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2022/06/03(金) 12:38:10.48ID:k2/qrDv80
>>234
だったらお前の意見は何なんだよ
ゴミ扱いするんだったらもっといい案出せよ
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 09ba-jfEb)
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2022/06/03(金) 12:41:21.20ID:k2/qrDv80
>>237
確かに覚える呪文が被ってて効率悪そうだけどそれでもLv20かバイキルトほしかったらLv21で転職すれば魔法使いと僧侶別々に育てるよりは早いんじゃね?
0243名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 09ba-jfEb)
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2022/06/03(金) 12:43:05.31ID:k2/qrDv80
>>241
言うほど楽じゃないだろ
波動ですぐ消されるし
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdf3-Xc4F)
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2022/06/03(金) 12:48:26.77ID:Dg1029X4d
>>242
魔法使いが強いのはメラゾーマを最短で覚えること
バラモス戦で耐久が弱いくらいが弱点で、それ以外は最初から最後まで使えるのが魔法使い
>>243
波動は攻撃の手が緩むサービスターン
そもそも、フバーハ使わなくてもよいくらいレベルやHPが高いとうことは無駄なレベル上げをしているということでもあり効率的とは言えない

エアプだろお前
0247名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 09ba-jfEb)
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2022/06/03(金) 12:54:27.31ID:k2/qrDv80
>>245
耐久の弱さこそが致命的だろ
いくらメラゾーマが最短だって言ったところでバラモスには間に合わんだろ
それに波動は攻撃の手が緩むサービスだって言うならフバーハかけなくたって一緒だろ
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 09ba-jfEb)
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2022/06/03(金) 12:58:21.48ID:k2/qrDv80
>>246
バークに預ける為
あとこれは結果論だが正義のそろばんが活躍するから結構よかったぞ
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93b9-jfEb)
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2022/06/03(金) 23:53:39.29ID:5DedAiYO0
>>253-254
お前は本当に人の話をきちんと聞かない奴だなぁ
バラモスにメラゾーマ間に合うなんて一言も言ってねーだろ
思い込みだけで考えてるからバラモスにメラゾーマ間に合わねーって言っても間に合うに勝手に脳内で変換されるんだよ
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cab9-EWCm)
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2022/06/04(土) 00:01:06.50ID:r2YjIi720
>>252
残念ながら対バラモス耐久のない魔法使いにその理屈は通用しない
バラモス前にもっと耐久のある職業に転職しなきゃいけないからそれまでに取得できない魔法は賢者になってから覚える必要があるから最速ではなくなる
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cab9-EWCm)
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2022/06/04(土) 00:03:52.90ID:r2YjIi720
>>251
バークに預けるためだけに捨て駒商人作って旅の思い出は忘れませんって言われたってしらけるだろ
0273名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cab9-EWCm)
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2022/06/04(土) 00:06:03.78ID:r2YjIi720
>>257
最初そのパーティーでどんな風にしたら最後そんなパーティーになるんだ?
てかしたんだ?
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cab9-EWCm)
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2022/06/04(土) 00:09:57.28ID:r2YjIi720
>>260
最強武器のタイミング考えると初期より最初の転職でなった方がよくない?
いくら早めと言ったところで船よりは後なんだし
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cab9-EWCm)
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2022/06/04(土) 00:13:15.69ID:r2YjIi720
>>264
事実上の最速は初期職Lv20から転職した賢者で覚えるまでだからな
0277名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cab9-EWCm)
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2022/06/04(土) 00:15:46.48ID:r2YjIi720
>>269
机上論じゃねーよ
勇盗盗遊スタートでやってみて物理通らない敵やカンダタ戦で苦戦した反省をふまえて出した立派な修正だ
ていうか机上論だのゴミだの言うんだったらもっといい案出せって何度も言ってるだろ
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8658-TFr6)
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2022/06/04(土) 08:28:33.54ID:c4f7wLq70
例のリメイク版のドラクエVは、いつ頃発売するんだろうね?
来年以降だろうね。。。 楽しみだよ。
もっとも、ことしの8月か ドラクエオフラインがでるけど。
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 86f0-KwAN)
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2022/06/04(土) 10:07:28.82ID:QhrpaFEt0
>>288
直ぐに敵のターゲットが僧侶とかに跳ねるから前衛が敵を押して防いでた
重さのステータスがあって重さを増やす魔法もあった
サービス開始から数ヶ月しかやってないから今は知らない
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 86f0-KwAN)
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2022/06/04(土) 10:27:54.01ID:QhrpaFEt0
レベル上げで雑魚と戦ってると通りがかりの人が応援してくれて唐突にテンション上がるのはオンラインならではだったな
初期だったせいか皆暖かくて面白かった思い出しかない
もう少しやってたら多分効率化プレイヤーで溢れて濁ってきてたんだろうなと思う
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-RR0y)
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2022/06/04(土) 10:39:16.88ID:DHpiMmOka
相撲と揶揄されてたけど移動しながらコマンド入力しなきゃいけなかったりシリーズで断トツの戦闘難易度の高さ
今のクソゲー大縄跳びバランスはゴミだけどver2あたりはシナリオ共に大傑作だったよ
今からver2やっても緩和につぐ緩和で見てるだけになるけどね
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7e9c-S6o+)
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2022/06/04(土) 11:05:49.56ID:lHk8zEUb0
オンライン発売前後に2chで流行ったコピペ

大声:ゾーマ連戦行きます 賢者以外× @2 今賢者2人
賢者の石(1000円)は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。
‐戦闘終了‐
刹那:なんで太郎さんメラゾーマばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何MPけちってんの?普通にイオナズン連発だから
刹那:メラゾーマだと78回かかるけどイオナズンなら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員でボミオスだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーはボミオスの後イオナズン18回撃った後
刹那:まほうのせいすい(500円)飲んでイオナズン連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MPケチってんじゃねーよカス
‐太郎さんがパーティーから追放されました‐
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aee-/bSb)
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2022/06/04(土) 11:42:27.01ID:ihWJR7aG0
>>294
太郎:今のはメラゾーマではない…メラだ
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-RR0y)
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2022/06/04(土) 11:45:27.49ID:DHpiMmOka
>>295
シナリオもシステムも変わってるから10とは付いてるけど10じゃないぞ
そもそもver2までしか遊べないしな
だからオフ10プレイヤーとしか会話は確実に合わない

>>296
自分でサポート用意すればいい
少なくとも俺は誰ともやりたくなかったからそうしてたよ
0304名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aee-/bSb)
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2022/06/04(土) 12:03:32.87ID:ihWJR7aG0
>>301
刹那:メラかよ、MPケチりやがって!追放して正解だぜ…あれ?追放できてないぞ、もう一度…

-太郎さんを追放するなんてとんでもない!

刹那:クソッ!クソッ!何で追放出来ないんだよ!!

太郎:知らなかったのか?太郎からは逃げられない…
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cab9-EWCm)
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2022/06/04(土) 12:53:09.64ID:r2YjIi720
>>265
そもそも普通の4人パーティーならバラモス戦でメラゾーマ使えるくらいレベル上げてたならメラゾーマ使わなくたって楽勝だろ
魔法使い一人旅の場合は知らんが
0307名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cab9-EWCm)
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2022/06/04(土) 13:18:15.36ID:r2YjIi720
そうなのか
バラモスにメラゾーマなんて打ったことないから知らなかったってかそもそも打つこと自体想定したことないから気にしたことなかったわ
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dd1-Usof)
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2022/06/04(土) 13:39:55.69ID:2ezTdHmF0
3ではメラ系、ギラ系、イオ系は同じ属性になってるから、メラミでもイオラでも撃ってみれば分かる
バラモス相手に魔法使いが攻撃呪文撃つならヒャド系がいい
ヒャダイン、マヒャドなら良いダメージソースになる
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hce-Fj6q)
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2022/06/04(土) 15:00:56.11ID:WhCrnM9KH
呪文の属性というかどういう類の攻撃なのかもシリーズでバラバラな気がするけど
メラ系(火、火球)? ギラ系(火、炎)? イオ系(爆発)なんか火や炎属性ばっかに見えるが
0323名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8658-ZlPv)
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2022/06/04(土) 18:28:44.74ID:tX9wWlrK0
>>313
wizの名残りだな
そのときによってワンパンだったりノーダメージだったりするのは確かに違和感あるが
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cab9-EWCm)
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2022/06/05(日) 00:30:35.58ID:k369zwLK0
とりあえず勇盗魔遊で始めてみようと思うんだけど盗と魔は片方はガルナのさとりで即賢者にしてもう片方はとりあえずは商にしといてからリムルのさとりで賢者にしたいんだけどどっちをどっちにすべき?
性格もどっちにするかでそれぞれ決めようと思ってるからLv20まで育ててから悩めってのはなしで頼む
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sred-H0aU)
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2022/06/05(日) 06:46:24.60ID:nLbp1frdr
>>330
俺は感謝してるぞ
性格関連のお題以外は必ず参加してるし

マタンゴと違ってこっちは甘い息だけで催眠攻撃まではしないんだよな
出る場所がほぼシャンパーニの塔だけでしかもあまり集団では出ないのが微妙に影薄い原因か

毒攻撃持ちの4の方がよっぽど印象に残ってるw
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cab9-EWCm)
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2022/06/05(日) 10:28:30.80ID:k369zwLK0
とりあえず勇盗魔遊で始めてみようと思うんだけど盗と魔は片方はガルナのさとりで即賢者にしてもう片方はとりあえずは商にしといてからリムルのさとりで賢者にしたいんだけどどっちをどっちにすべき?
性格もどっちにするかでそれぞれ決めようと思ってるからLv20まで育ててから悩めってのはなしで頼む
0350(´・ω・`) (ガラプー KK39-8v/b)
垢版 |
2022/06/05(日) 11:52:54.28ID:s3APk0MvK
勇>>>>>

もしもこれがコピペ埋め立て的なカウントとられて消えたなら自らの未来を
期せず暗示していたとも言えるのかもなぁ
0353思い出おじさん (ワッチョイ ca25-ZvoR)
垢版 |
2022/06/05(日) 13:00:35.16ID:ZRWs/HGh0
みんなありがとう

>>351
100枚ってことはスマホ版か
スマホ版ってトータル110枚ないの?
もう少し進めれば2枚手に入るのでは
それか盗賊に頑張ってもらうかだよな
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-Ir1o)
垢版 |
2022/06/05(日) 13:38:13.94ID:qzlJRQvUa
>>353
多分110枚かなスマホ版は、今3DSでやってるよ!ストーリーは、ルビスの塔でとりあえず止まってる!ピラミッドに行ったら、最上階の外にあったよ!これで99枚だからあと一つでムチが貰える

コテ付けたんだいいじゃないっすか🤭
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sred-H0aU)
垢版 |
2022/06/05(日) 16:03:05.47ID:nLbp1frdr
思い出おじさん
【解説】
・ラダトーム西の港で海を見ながらドラクエ3の思い出を語りだす黄昏おじさん
・話しかけるとあいうえお順でドラクエ3の思い出を語りだす
・全部語らせると、「これでもうおもいのこすことはない」と言ってはいていたステテコパンツを主人公に託し、裸一貫で漆黒の海へダイブする
0359名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1b7-K8bC)
垢版 |
2022/06/05(日) 16:30:23.75ID:A+bUb+Rq0
思い出おじさん
【解説】
・ラダトーム西の港で海を見ながらドラクエ3の思い出を語りだす黄昏おじさん
・話しかけるとあいうえお順でドラクエ3の思い出を語りだす
・全部語らせると、「これでもうおもいのこすことはない」と言ってはいていたステテコパンツを主人公に託し、裸一貫で漆黒の海へダイブする
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9928-9IIz)
垢版 |
2022/06/05(日) 22:22:58.43ID:fHzL6Vvo0
SFC版なんですが、呪文や炎・吹雪によるダメージ減少の効果がある鎧と盾を両方装備した場合、
両方分のダメージ減少効果になる?

ひかりのドレス と ドラゴンシールド や
みずのはごろも と まほうのたて とかの組み合わせです
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1ba-TFr6)
垢版 |
2022/06/06(月) 12:27:51.31ID:IzEnwJna0
>>349
テンプレにするためにやろうと思って質問したんだが
0373名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8658-ZlPv)
垢版 |
2022/06/06(月) 20:18:57.19ID:VBlAul5w0
1年以上経っても新情報ないって事はグラフィックをよくしただけの移植ではないってことだよな!
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8658-ZlPv)
垢版 |
2022/06/07(火) 08:47:48.81ID:V0RuqJ0i0
いえ、その言いにくいんですが
あくまでHD-2Dがウリなんで他は丸ごと他機種版のコピペです
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dd1-Usof)
垢版 |
2022/06/07(火) 10:43:25.21ID:tsA+3e0T0
防御攻撃は公式ガイドブックにも載せたりして仕様ってことにした感があるからなw

まぁ防御攻撃使わない場合はちょっとレベル盛る感じで進めれば大丈夫
バハラタ辺りから範囲攻撃してくるやつが強く感じるかも知れない
スカイドラゴンやガルーダはかなり印象変わると思う
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-d2+/)
垢版 |
2022/06/07(火) 10:55:24.04ID:yLLLYC2x0
ボストロール戦って、強引に突破しようとすればできるけど、
もし運頼みでなく順当に勝とうとすると、痛恨180の殴りダメ最低保証20強で、HP量が220程度は必要になる
前衛職ならともかく、後衛職(というか僧侶・魔法使い)がこれを達成しようとすると、平均的な成長だとLv41が到達ラインになるんだな
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd9d-0e2l)
垢版 |
2022/06/07(火) 18:40:37.70ID:tB97IOgpd
制作開始してるとコスト発生するからマジで何もしてないんじゃないかな
営利企業としては、開発期間は短ければ短いほど良いはず

他のリメイクにも流用できるガワだけは作ってるけど、ドラクエ3の詳細については白紙=つまり何もやってない、と思うんだがどうだろう?
0416名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-ZlPv)
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2022/06/07(火) 22:17:37.31ID:7Msr2bxqa
変えるのはチャレンジだけど、あえて変えないのもチャレンジだし冒険だし勇気がいること
難しいところだよな
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aee-/bSb)
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2022/06/08(水) 02:52:02.43ID:P4v9sVkQ0
去年の発表の段階で動いてる映像出てるんだから
今年何もないってことは、とんでもないバグが出て作り直しとかになってるかもな
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8658-ZlPv)
垢版 |
2022/06/08(水) 06:55:41.54ID:6Vc8zJEB0
早く発売しないとおじいちゃん達の寿命が
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cab9-RR0y)
垢版 |
2022/06/08(水) 07:12:06.74ID:A6esZmdm0
>>418
動いてるから出来てる、はスクエニのいいカモだな
FFヴェルサス13なんてさんざんインタビューと映像で出来てるアピールして
野村降ろされてタイトル変わったら全部イメージ映像でなんも出来てなかったと暴露されたぐらいだぞ
順調に出せばそれはそれでピクセルリマスターみたいなそびえ立つ糞の山が出来るしな
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sped-/6sO)
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2022/06/08(水) 17:05:51.58ID:xeudyCxAp
ライブアライブの完成度見ると期待してしまうんよな
あれよりクオリティ低かったらショボって言われると思うけど大丈夫なんかな?
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sred-H0aU)
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2022/06/08(水) 17:28:21.73ID:yWzdbtCgr
>>421
思い出おじさん乙

ある意味性格やふくろより嫌いなシステムかもしれない
メモすらプレイヤーに書かせずソフトに記憶させるとか…
軟弱の極みとしか言いようがない

まあ、こういうゆと…いや、親切設計をしてきた努力があるから国民的RPGになれた面もあるんだろうけど
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-TS8R)
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2022/06/08(水) 17:55:12.50ID:CD2P7+aga
>>425
え〜紙とペン持ってプレーしてるの?
過去にはダンジョンマップやら会話を文字通りメモってるプレーヤーがいたと聞くけど、パスワードメモる必要なくなって絶滅したんじゃないかと思ってた
世界樹の葉の位置とかおぼえる機能使ったような記憶あるわ
ほとんど無くても平気な機能だけどあるからと言って邪魔でもないだろ?
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7e9c-S6o+)
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2022/06/08(水) 17:57:29.73ID:PEN2kMeo0
仲間会話は好きだな
自然に次の行き先ヒント出せるしキャラ性格の掘り下げは見ていて面白い
興味ない人は話しかけなければ良いだけだし上手いシステムだと思う

カミュはグロッタの南が気になるようだがな
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-5DsK)
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2022/06/08(水) 18:02:05.58ID:dQ0oXjcua
よくわからん嫌い方だなあ

俺はいいと思うよ
初見プレイヤーが船をとったあとに集めるたくさんのヒントを、紙に残すか記憶しろという形よりよほどいい
子供とかもやるやろしね

思い出すシステムなくしたのはなんでやろなぁもったいない
攻略サイト見てくれやということだとしたら考えをあらためてほしいもんだ
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca25-Rl6H)
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2022/06/08(水) 21:20:36.33ID:WXqL/cM20
>>422
好き
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8555-TpYW)
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2022/06/09(木) 01:11:57.34ID:OPcbE8wo0
3のおじさんキャラは僧侶と商人しかいない
戦士はおじさんにはまだ若い
武闘家、賢者、盗賊は若者の部類に入る
魔法使いはおじいさん
勇者はもちろん若者

…あれっ?遊び人の年齢層はどこ??化粧のおかげで年齢不詳…
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8658-ZlPv)
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2022/06/09(木) 07:08:00.95ID:7fnvQB1N0
来年の2月10日で原作が発売されて35年だからそれに合わせてくるんじゃない?
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d25-VC6r)
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2022/06/09(木) 07:32:58.19ID:o0KQpNhG0
そっか~もう35年前になるのか、俺も年取ったなあ・・・
当日は学校だったから予約してた店に親がもらいに行ってくれてたなあ、学校から帰ったら渡されてめっちゃ嬉しかった
あれ容量が多いからドラクエ3のカセットだけ他のゲームより重たいんだよな
それがなんか妙な優越感があってときめいてたわ
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK39-8v/b)
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2022/06/09(木) 10:58:46.37ID:Ohjk5KEwK
呪文の数や職業が多数あったからその説明の分、分厚い説明書にはなってた気はするが
(曖昧な記憶でスマンが他は名刺サイズで10Pもあればマシな方だったくらい、かな?)

2メガについては確か「がんばれゴエモン」もそう公称してた記憶があるな…
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d41-KDG7)
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2022/06/09(木) 14:49:49.26ID:M+tCIAEL0
おろち→無くても問題無いし別に急いで倒さなくても問題ない
ボストロ→あると事故防げて楽だが無くても倒せる
カバ→どのみちベホマ無いと催眠運ゲー
ゾーマ、神龍→自動回復無し、波動有り

言うほどバイキルト強いか・・・・?
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a96e-BXwJ)
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2022/06/09(木) 15:57:13.67ID:Jh9dtVr40
何でスーファミ版とかファミコン版の3はSwitchに来ないの?
権利関係?
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ada-Rebr)
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2022/06/09(木) 16:07:23.78ID:MWLu43SH0
>>479
バラモス→自動回復有るので長期戦になればなるほど不利。ラリホー(眠りの杖)も強耐性だから効かないときは効かない
ゾーマ→慣れた人だとレベル的にメラゾーマがない。ダメージは戦士系の打撃に頼ることになる

強いぞ?
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sab2-5DsK)
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2022/06/09(木) 17:06:54.59ID:5MSSwXWWa
なんかまた不毛な言い争い始まりそうだなあ
「強い」ってのはどういうことなのか、その前提を共有できてないまま強いとか強くないを決着つけようとするのは時間の無駄だぞ
やめとけやめとけ

「なくてもクリアできる」のは強くないってことなのか
「あれば負けない」のが強いということなのか
etcetc

このへんのことをお互いが勝手な基準を引いた上で相手にもそれを無理やり押し付けようとすると、大概の場合しょーもない煽り合いになるしついでに荒らしが便乗したりする
見覚えあるやろ
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8658-ZlPv)
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2022/06/10(金) 08:43:57.48ID:xivqXvLD0
>>488
どうせドラクエ10の10周年アニバーサリーだろ
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8658-ZlPv)
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2022/06/10(金) 08:45:03.56ID:xivqXvLD0
今日はロトの日だけど期待しないでおこう
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2db9-Apbd)
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2022/06/10(金) 09:49:15.18ID:tX9f3wmn0
n甘え
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe41-Rebr)
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2022/06/10(金) 11:33:28.82ID:aS5ln7JN0
>>493
多分PS4版も叩くと起きる仕様

この仕様、バラモスは準備終わらせるまで殴り始めなきゃいいけど、
ダーマのメタル狩りの方は未だに加減分からん
メタル複数混乱させるとほとんど0~1ダメージで混乱解き合って次ターン頭に逃げるし
と言って毒蛾の粉1個だけ使ったりすると効くかどうか分かんないし
SFC版と感覚が違いすぎる
0498名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cab9-h4Uq)
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2022/06/10(金) 15:39:11.41ID:lFBFubDO0
dsg
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25aa-rnM4)
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2022/06/10(金) 16:00:31.13ID:uSEq+Qv90
ロトの日でツイ検すると全く関係ない他作品キャラのファンアートの方が目立ってて草
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8658-ZlPv)
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2022/06/10(金) 21:43:38.28ID:xivqXvLD0
ドラクエの日に何も発表なかったから1年でこれといって進展もなかったんだろうなあ
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff0-eo9l)
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2022/06/11(土) 01:15:00.28ID:bvuOWzS00
これくらいのゲームで1年間経って何の進展も発表出来ないのは単純に人材不足なんかとか思ってしまうわ
0508名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb9-IRXD)
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2022/06/11(土) 08:10:09.33ID:GmLSaSh30
堀井とスクエニの間がうまくいってないのかもよ?
その場合、スクエニがドラクエのゲームを出そうとしても
堀井の了承なしには出せない契約になっているから
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb9-IRXD)
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2022/06/11(土) 08:15:41.21ID:GmLSaSh30
DQ3だけでなく
他のタイトルも一斉に時が止まったかの如く
情報が停止しているのが気になる
何か異変があったとしか思えない
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb9-IRXD)
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2022/06/11(土) 08:29:37.28ID:GmLSaSh30
スクエニ程の大手に下請けがつかないなんてある?
DQ3以外も情報が極端に少ないけど
それらのタイトルも下請けがつかないってこと?
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-o1Sx)
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2022/06/12(日) 10:05:29.97ID:dlSkRyCQa
しかしまあノアニール周辺の毒いもむしやバリィドドッグあたりから急に炎系呪文を無効化する奴ばかりになるよな
そのせいでギラやイオがいまいち使いづらい
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff0-eo9l)
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2022/06/12(日) 13:25:41.50ID:qNS47bQQ0
戦士はローレシアみたいなのじゃダメだったんか
鈍い意味がよくわからない
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd07-UL4l)
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2022/06/12(日) 13:43:32.49ID:RzZwBWzDd
あえて遅く動いてるんじゃなくて、元々遅いのが違和感あるんだよね
重たい装備を外したときに素早さが上がるでもなく、守備力の計算の都合で素の防御も低い

メタ的に戦闘バランスを考えてってことで無理やり納得はしてるけど、
パーティーの盾役がちんたら動く上に裸になったときの守備力が一番弱いというのは表現上改善してほしいところではある
身の守りを導入すればイメージとの解離はだいぶ緩和されるんだけどね
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-zkCy)
垢版 |
2022/06/12(日) 13:48:36.91ID:7e+s3P8n0
戦士の屈強さはHPの高さで表現されてる
もし身の守り作ると如何にも体頑丈そうな戦士の方が武闘家より身の守り高くされるだろうし
そうなると武闘家の長所である素の守備力の高さが減っちまうからバランス悪い
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd07-UL4l)
垢版 |
2022/06/12(日) 13:51:25.12ID:RzZwBWzDd
戦闘バランスとイメージの違いはまた別の話

戦闘バランスとしては今のステータスでよいと思うよ
ステータスにキャラのイメージを強化する役割も持たせるなら、ダメージ計算から大幅にいじる必要があるってこと
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23d1-E261)
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2022/06/12(日) 13:52:41.77ID:NBWkIbqt0
身の守りを導入してほしいって要望は、大体は戦士の防御力が素早さに比例して低くなってしまうのを改善してほしいってことだと思うので
どうせ武闘家のが高くなるってことではなく、武闘家と並ぶくらいの数値にしてくれってのもセットでの要望と思う
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd07-UL4l)
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2022/06/12(日) 14:17:49.82ID:RzZwBWzDd
それも戦闘バランスの話だね
ステータスにキャラのイメージ強化の役割を持たせるのであれば、改善する余地はあるという話

行動順、防御力、あと回避率
この3つを独立させるようなステータスでキャラ付けすれば、だいたいイメージ通りになるんじゃないかな
それがドラクエと呼べるかどうかはまた別だけど
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff0-eo9l)
垢版 |
2022/06/12(日) 14:23:00.33ID:qNS47bQQ0
戦士のHPが高くてもそれがそこまでのメリットになり得ていないからな
素早さと防御力は切り離して欲しい所
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-sYuA)
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2022/06/12(日) 15:01:53.61ID:x12PhZhJa
HPは全ての攻撃に対してタフになれるんだから充分やろ

守備力は飽くまで物理に対してのみの受身技術でしかない

そもそも戦士は最初から鎧とか盾して訓練してた筈
武闘家ほど生身の受身に特化した訓練なんてしないだろ
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-sYuA)
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2022/06/12(日) 15:09:07.20ID:x12PhZhJa
イメージとしては元から盾で攻撃を受ける想定で訓練してたから戦士は素の受身能力が低い

武闘家は体術で受身や大きなだめからの回避術を学んできてるから素の素早さが高い→その代わり盾をもつと体術の邪魔だから盾を持たない&もっても理想的な防御が出来ない

盾と体術の両立は転職あるゲームで最初からとか無理
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff0-eo9l)
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2022/06/12(日) 15:44:08.01ID:qNS47bQQ0
>>546
そうか?他の職業のHPでもやっていけるんだからそれで戦士選ぶ人居なくないか?
0549名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-sYuA)
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2022/06/12(日) 16:07:11.84ID:x12PhZhJa
>>548
実際選ぶ人おるやん
回復にも余裕あるし

そもそも戦士以外プレイングがうまくてもHP足りないって方がゲームバランス悪いだろ
それは実質戦士以外だと使い道がないということになるからな、極端すぎて職業選べる意味がない
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff0-eo9l)
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2022/06/12(日) 16:26:02.11ID:qNS47bQQ0
>>549
いやネットで情報見てから敢えて戦士選んでる人居ないだろ
実際何のウリもないしな
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd07-UL4l)
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2022/06/12(日) 16:26:11.35ID:7lXRuMvkd
>>547
今のステータスにイメージを合わせるんじゃなくて、キャラクターのイメージにステータスを合わせるという発想だよ
前線で戦うことを想定している戦士の防御力が盗賊より低いのは、多くの人のイメージ通りとは言えないんじゃないか?

別にオリジナルのバランスもリメイクのバランスも、ゲーム性として否定してるんじゃなくて、あくまでキャラクターのイメージから考えるともっと良い表現方法があるということ
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff0-eo9l)
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2022/06/12(日) 16:45:52.13ID:qNS47bQQ0
>>553
ゾーマ倒すだけなら転職いらないが
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd07-UL4l)
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2022/06/12(日) 17:00:02.52ID:7lXRuMvkd
>>555
転職いらないし無転職盗賊で十分ゾーマ倒せるけど、ゾーマ戦時点で火力体力で戦士に劣る
無転職で楽にクリアするなら最初に戦士を選ぶのはありということ

終盤の戦士のタフさは群を抜いてるのは間違いない
>>547の問題は、前線で戦うはずの戦士が生身の鍛練を怠っているというのが不自然な点
前線で戦うなら、敵の攻撃を躱したり受け流したりする訓練をしないはずがないと思う
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff0-eo9l)
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2022/06/12(日) 17:06:04.21ID:qNS47bQQ0
>>556
それ盗賊どころか武闘家とかでも普通に転職無しでゾーマ問題ないよな
流石に僧侶は居ないと厳しいけどさ
戦士に他と並ぶ何かが無いってのが俺の意見なんで後半は同意するけど
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-sYuA)
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2022/06/12(日) 17:07:50.36ID:x12PhZhJa
>>556
そもそも武闘家と戦士が分かれてる時点で戦士は体術は専門外という事なんだよ

魔法使いのくせに回復魔法は何故か使えないのと一緒
本来ならムーンブルクの王女やヤナックみたいなのが本当の意味での魔法使いでしょ?
でも職業を分けるってそういう事だから
専門外の事は転職して覚えてねって事だからね
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-zkCy)
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2022/06/12(日) 17:52:10.27ID:7e+s3P8n0
一番効率よくクリアできるのが戦士て答え出てるからな
ブレスや呪文は職業やステータスによってダメージ変化とかしないので
結局HPの多い職業 耐性装備の多い職業が有利だがその二つに当てはまるのが戦士
タフガイならレベル20でHP300 レベル30ならHP400 これだけあればバラモスだけでなく
ゾーマ戦もかなり安定する
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd07-UL4l)
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2022/06/12(日) 19:09:35.28ID:7lXRuMvkd
システム的に使える使えないという話なら、戦士は使えるし役に立つ場面も多い
盗賊や武闘家も別に弱くないし、それぞれ最適な場面もある

ただし、戦士という言葉からイメージされる屈強さや頑丈さからステータスを考えると、裸で盗賊や魔法使いよりも打たれ弱い数値になっている表現は改善してほしいということ

30ポイントという被弾時の数値ではなく、守備力という頑丈さをイメージさせる数値の差が100以上となり見た目として大きいことが問題かと
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff0-eo9l)
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2022/06/12(日) 19:57:49.85ID:qNS47bQQ0
>>566
4でもライアンって一番使えないからな
力255辺りまで上がるキャラ何人も居るしメタルを魔神の金槌で殴るくらいしか出番がない
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0358-/7Ir)
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2022/06/12(日) 21:34:38.98ID:S1s+LqQ+0
4のライアンは充分使える。
早い内にドラゴンキラー、ドラゴンメイル、ドラゴンシールドが手に入るから耐性も安定してるし、勿論体力もトップ。
AIと素早さの低さと賢者の石との相性も良い。

何が言いたいかと言うとだな
ギガントアーマー(呪文ブレス耐性)とオーガシールド(ブレス耐性)を追加して…。

攻撃の武闘家(改心込)
防御の戦士(鎧盾の耐性)
で差別化できれば良いのだが、光のドレス(女武闘家)と戦士用防具の貧弱さでバランス悪くなってると思う。
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff0-eo9l)
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2022/06/12(日) 21:47:38.07ID:qNS47bQQ0
>>582
じゃあ何処で語るんだよ
ただでさえ加入最遅のライアンの見せ場なんてストーリー中じゃ皆無なんだが
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff0-eo9l)
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2022/06/12(日) 21:57:28.73ID:qNS47bQQ0
>>585
見せ場だらけは言い過ぎ
普通にアリーナ入れて殴る方が余裕で速い
もう4の話は辞めるけど過剰に持ち上げんなよ
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03b9-/e9c)
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2022/06/12(日) 22:26:23.17ID:jK+C1mN40
>>588
あとリメイクだとマーニャがフィジカル面でもかなり強くなるんだっけ?まあかなりレベル上げないとダメみたいだけど

>>589
職歴なんかなくても普通に装備できてもよかったんだよなあ……
戦士のパワーでの2回攻撃は強すぎと思われたのかもしれないけど、
鈍足だから結果的にそれほど強いって感じにはならないのよね
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd07-UL4l)
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2022/06/12(日) 22:56:51.55ID:lIEJY+oFd
YouTubeは大衆受けするものが試聴数伸びるから仕方ないところはある

レベル99時点のランク付けもだが、一時期ディスり系のランキングばかり出たときが一番いらっとさせられたわ
無能何とかランキング、とかやったチャンネルは全部解除したったわw
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff0-eo9l)
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2022/06/12(日) 23:07:56.21ID:qNS47bQQ0
>>594
それやったら尚更何の特徴もない戦士が
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd07-UL4l)
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2022/06/13(月) 00:01:54.43ID:NUHTonZ/d
戦士はむしろ素早さ上げないで後攻安定させた方が強い、まであるなw
素早さが守備力になる不自然さ自体はぬぐえないけど、やいばの鎧のダメージ反射は守備力低い方が良いので、一層素早さは低い方がよいということにもなる
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a325-zkCy)
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2022/06/13(月) 00:33:47.42ID:FXKGOCpH0
武闘家はただのやり込み要素だからな
ゾーマ最速なら戦士一択というかゾーマクリア=このゲーム全クリなわけだが
裏ダンで15ターン狙うなら賢者経由して盗賊か戦士が一番楽なわけで
武闘家がクリアに向かないのは攻撃力 HP共に戦士より低い 勝ってるのは素早さのみで
後半はどちらかというとブレスや呪文の耐性の方が重要になってくるけどドラゴンシールド無い分
戦士盗賊より武闘家はワンランク落ちる しんりゅうのしゃくねつの最大ダメが160だけど
光のドレスだけだと最大106ダメまでしか減らせないが+ドラゴンシールドで最大80ダメまで減らせるからな
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33f3-/e9c)
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2022/06/13(月) 06:37:55.38ID:+rxOxPKN0
魔法戦士(セクシーギャル)作ろうと思ってるんだけどさ~今魔法使いでLv20なんだが
普通にバイキルト覚えたらすぐに戦士に転職した方がいいかね?何か他に覚えてからの方がいい?
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33f3-/e9c)
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2022/06/13(月) 06:51:29.71ID:+rxOxPKN0
ありがとう、21になってバイキルト覚えたから戦士にするよー
0605名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd1f-UL4l)
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2022/06/13(月) 08:44:27.05ID:1SDoNzKMd
YouTuber側が無知ってことはあまりなさそう
再生数が多いチャンネルなら大衆受けする動画をたくさん出してるだろうし、収益化してるなら複数人でやってる可能性もあるからチームで知識の補完もできるはず
そのなかで、あえて、いわゆるニワカといわれる大衆が食いつきそうなネタを投稿するという仕組みだと思うよ
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23d1-E261)
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2022/06/13(月) 09:11:04.09ID:hVNDAYBv0
レベル99までレベル上げなんてまずやりもしなければ考えもしない、周回や下手したらエンディング後もやらないライト層ってことかね
確かにそう言う層からしたら想像もしない状態だから食いつくかもしれんね
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd1f-UL4l)
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2022/06/13(月) 09:30:48.76ID:1SDoNzKMd
実践はしないと思うが想像はすると思うぞ

だからこそ、攻略サイトやランキング動画のレベル99ステータスを面白がって見て、そこで得た知識をどこかで話さずにはいられなくなるということかと

レベル99なら…とか、レベル99にすれば…って言う人が鼻につくのは、カンストまでの過程をすっとばしてるからだよね
数百万の経験値、いつどこで何時間かけて稼ぐんだ、という思考が抜けてる
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd1f-UL4l)
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2022/06/13(月) 09:37:31.96ID:1SDoNzKMd
話は少し変わるが、shoes of fortuneがサーバー移転してて焦ったわ
ブクマから行ったら鯖のサービスが3月で終了してて、数少ないマニアック情報のウェブサイトが消えたかと思ってショックを受けるとこだったw
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd1f-eo9l)
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2022/06/13(月) 12:37:49.73ID:Z02GB6BYd
元は戦士が他と比べてウリが無いって話だけどな
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-E261)
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2022/06/13(月) 12:38:58.00ID:0+OoNH8Q0
>>619
じゃあ戦士に濃い種を授けよう
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23d1-E261)
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2022/06/13(月) 15:54:36.35ID:hVNDAYBv0
まぁその辺は好みだろうけど
金稼いで装備揃えて強くするってのもRPGの醍醐味と個人的には思ってるが
RTAとまではいかなくても早解き好きからしたら少ない資金でやりくりすんのに丁度いいキャラってこともあるだろう
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf58-+bbY)
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2022/06/13(月) 16:59:49.33ID:FPt5dnUi0
>>628
そういう風な話題に持っていきたい荒らしかもしくはアフィリエイトの類だと思うよ
それか以前からいる戦士アンチ
プレイしたことあるならわかるけど攻撃力 HP 耐性装備と全部戦士が上
武闘家が上と言えるのは素早さと会心率くらい
その会心に関してはボス戦はバイキルトゲーなのであまりメリットにならないし
魔神の斧の会心率は武闘家32相当だからね(SFCなら余裕でゾーマ撃破できるレベル)
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (スーップ Sd1f-eo9l)
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2022/06/13(月) 18:08:42.31ID:gsqeMz5td
>>632
いや俺はレベルが上がる程戦士が微妙だから強化欲しいマンだぞ
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33ee-F/8u)
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2022/06/13(月) 18:08:47.63ID:I+BzsF4x0
弱くはないしむしろ強いけど不遇ではあると思うぞ
リメイクの追加装備が軒並み軽装かつ優秀なせいで戦士のアドバンテージかなり落とされてるからな
女戦士はドレスあるからまだいいけど男戦士ひどいだろ
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f21-Ixgc)
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2022/06/13(月) 18:49:40.96ID:McOhN7eG0
そもそも敵の物理攻撃があまり激しくなくて、重要度が「守備力<耐性」なのが問題なんだよな
モンスターが軒並み初見の人食い箱くらいの物理攻撃力持ってて鋼の鎧あたりで守備力100くらいに達するようなバランスだったら、戦士のHPの高さと重装備できることが大きなアドバンテージになるんだが
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-gZpb)
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2022/06/13(月) 18:55:04.08ID:QRKcei7Ya
それもまたやりすぎると「戦士が確定で1枠埋める自由度の低いクソゲー」みたいな言われ方につながってくるしな

今が理想とはもちろん言わんが、そんなにぎゃーすか騒ぐ必要もない状態だと思うんよなー
リリースから長い長い時間たったゲームだし…
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff0-eo9l)
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2022/06/13(月) 19:17:26.51ID:1bRzlgsl0
その後のシリーズと違って特技で個性を付けにくいからな
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb9-LcZv)
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2022/06/13(月) 19:43:49.19ID:8fBaz68L0
ぼうぎょぼうぎょぼうぎょキャンセルキャンセルキャンセルやるから守備力には困ってなかったな
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-o1Sx)
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2022/06/13(月) 19:49:02.09ID:U0dEfH/Na
公式でも役立たず扱いでネタにされてる遊び人はともかく商人はどう使わせるつもりだったのか
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff0-eo9l)
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2022/06/13(月) 20:24:29.62ID:1bRzlgsl0
>>644
劣化賢って賢者を最初から選べるならそうだけどそこはちょっと違うだろ
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03b9-/e9c)
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2022/06/13(月) 20:29:42.13ID:PUdgugm50
>>644
最終場面では使わない可能性があるけど序盤から一切使わないとはほとんどのやつが言ってないんじゃない?
てか戦士も魔法使いも僧侶もいないパーティとか戦いづらいにもほどがある
まあリメイクなら袋があるから「ある程度金を稼ぐ→袋に薬草詰め込む」の流れで僧侶は外せるけど
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf58-o1Sx)
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2022/06/13(月) 20:49:16.03ID:LdsmWjrY0
商人の鑑定が役に立った記憶がないな
0653名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-Gg9a)
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2022/06/13(月) 20:55:59.38ID:0+OoNH8Q0
>>652
もちろん
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-zkCy)
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2022/06/13(月) 21:00:45.56ID:o1X7zshO0
武闘家は戦士とHPがまだ同等だったらな
戦士がHP300越えてるのに同じレベルの武闘家は200ちょいだし
それでドラゴンシールドないからバラモスの炎で最大100ダメ受ける
HP300のキャラが炎の最大75ダメに対して HP200のキャラが最大100ダメ受ける
力こそ武闘家が上だが装備込みだと戦士の方が上になる
会心率もバイキルのおかげで死に特技だし賢者の次にレベル上がるの遅いしで色々不遇すぎる
0656名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f9c-M2cC)
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2022/06/13(月) 21:23:01.96ID:Q6Ww5WAt0
武はFC版では初期メンに入れてたな
レクロゴンド前に戦士に転職すれば良い感じにLV上がってバラモス城で魔神の斧拾ってバラモスに挑めるし
懸念の素早さも星降る腕輪装備すれば転職前の武闘家と同じになる

ついでに呪文覚えて無いから先頭でも防御攻撃できるw
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb9-sOFp)
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2022/06/13(月) 22:26:38.77ID:F8sjyEBW0
戦士と商人が相性いいような気がするんだがどうだろう
金食い虫の戦士の装備代を商人が稼げれば最高のコンボになりそう
勇戦商魔か勇戦商盗で始めてみよっかなぁと思ったんだが冒険の所が残ってない・・・
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb9-sOFp)
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2022/06/13(月) 22:30:42.17ID:F8sjyEBW0
>>655
会心はバイキルよりダメージ出るし何より波動で消されないのが強みだろ
消されるバイキル戦士にかけるよりバイキルなしで武闘家がひたすら殴る方がダメージ効率高いと思うぞ
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f78-GGE9)
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2022/06/13(月) 22:33:41.07ID:n2LenRPt0
ドラクエ3と仲間モンスター……というか7のモンスターパークみたいな要素は相容れないだろうか
どこかでリメイク3に仲間モンスターシステム活用してほしいみたいな意見を見たからちょっと気になった
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp87-UCtr)
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2022/06/13(月) 22:35:18.62ID:Uhi443izp
前に勇者+盗賊×3でやったけど
雑魚戦サックサクでツエー!と思ってたけどボストロールで詰んだわ
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-SWzS)
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2022/06/13(月) 22:41:27.86ID:bjmMepvs0
>>662
メタスラにジェットストリームどくばりアタックかまして狩りまくって、Lv30くらいまで上げちゃえば
殺られる前に殴りコロスってスタイルで突破できるよ

ついでに種落とすやつら狩りまくってパワーアップもよろし
狙い目はジパング山岳地帯でごうけつぐま狩り(ハズレのだいおうガマは先頭キャラLv23以上で一発逃げできるからエンカウントシャッフルが容易)
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f21-Ixgc)
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2022/06/13(月) 22:57:54.01ID:McOhN7eG0
>>661
3の転職システムは6と違って、職業=キャラそのものみたいなところがあるから、人間キャラにしか合わないだろうな
4人パーティでモンスターに枠を割くのは狭苦しいし、かといって馬車を導入するのは3っぽくない
モンスターパークか8の呼び出し方式なら組み込みやすいかもね。まあ、まず無いと思うけど
0666名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff0-eo9l)
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2022/06/13(月) 23:09:40.37ID:1bRzlgsl0
何か職業追加とかは無いだろうか
いくつか追加してくれたらかなり遊べると思うんだが
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f78-GGE9)
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2022/06/13(月) 23:45:15.69ID:n2LenRPt0
>>665
まあ3で仲間モンスター連れ歩くのはないと思うしモンスター職も合わんと思う
その上でモンスターを無理やり活用しようとするなら何らかの方法で仲間にしたモンスターでパーティ組んで
ダンジョンに送り出すみたいな設定で一定時間経過したらアイテムが手に入るみたいなソシャゲによくあるシステムが一番なじみやすいと思う
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-SWzS)
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2022/06/14(火) 00:11:20.17ID:zuYqjeB00
>>668
あれはどっちというならSFC版が速すぎてキモい
調整ミスってるなとしか感じなかった

速く歩けること自体は否定しないが、なんでコンフィグで調整設定できるようにしないのか
戦闘アニメーションの強制といい、SFC版の開発にはわりと強引なところがある
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf58-o1Sx)
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2022/06/14(火) 08:31:39.42ID:odNNJW7G0
1年たっても出せる情報が全くないってのもな
グラフィック以外は原作を忠実になのか、又はほぼ新作みたいなのか方向性だけでも示してほしいものだ
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr87-m26e)
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2022/06/14(火) 08:35:12.44ID:J5y6ClTPr
>>656
俺はいなずまのけんかまじんのオノ拾ってから戦士にしてるよ。

>>651
はんにゃのめんで混乱してても、素手の僧侶の力なら殴られても平気、と思ってたら呪文で攻撃された。
混乱中、呪文は使えないんじゃなくて、自分がプレイするときに選べないだけなのね。
0679名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-gZpb)
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2022/06/14(火) 09:33:31.80ID:mOsQ5kxQa
>>677
出せる情報すらないんだなと思うと期待感もしぼんでいくわなあ
ゲームに限らず、開発の遅れは品質の低下を招くものだからな


品質低下を防ぐためにスケジュール延長してるんだ信じろ、と思った方いますか?
そう思いたいのはわかるし、たとえそういう名目でスケジュール延期をしてたんだとしても、まぁうまくまわらないもんなんですわ…😢
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23d1-E261)
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2022/06/14(火) 09:44:57.73ID:OGu1T5Fh0
品質向上のために発売日延ばすってのは今までもやってることだが、ちゃんと情報は出してたからな
開発自体は進めていたってことだ
全く情報出ないんだから全く開発は進んでいないんだよ

開発してない状態が続くと品質低下を起こすというなら、今回のリメイクはもう期待するには値しないってこと
まぁソシャゲがメインになってるから当然っちゃ当然の扱いなんだが
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-gZpb)
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2022/06/14(火) 09:53:34.29ID:mOsQ5kxQa
ご指摘のとおり「遅れが発生してる」ってのはあくまで俺の当て推量だからな、1年進捗情報なしの現状はあくまで予定通りだという可能性ももちろんある
製品がどんな出来になるかを考えた場合はその方がマシな気はするけど、「待ち望まれていたものをついに出します!(いつ出すかは言ってない)」みたいな煽られ方は俺にとっては不信感につながるもんやな…
0684名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-gZpb)
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2022/06/14(火) 10:12:02.31ID:mOsQ5kxQa
>>683
相場感としてそんなもんなんかなぁ
エルデンリングやったことはないけど結構な大作感あるし作り込みも細かそうだから、それよりは開発規模小さいんちゃうかなあと思っちゃうが…まあ実態はわからんな
HD2Dっていう製品化まで実績のある作り方だしなおかつ塔や戦闘のグラまで出てきてて、そこから数年が普通だって感覚では正直なかったわ

結局のところ待つしかないのは間違いないな
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93ba-bM3h)
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2022/06/14(火) 12:36:57.01ID:w61tSSJE0
>>669
そうか
だったら勇戦商僧がいいのかな
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-M2cC)
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2022/06/14(火) 13:58:40.88ID:ArjSBO6+a
個人的には勇盗商魔のやられる前に殺るPTかな
盗賊は素早さ(防御力)高いから防具は余り物回せばいいし
商人は戦士より素早くてチェーンクロス装備できるから序盤がホント強い
もちろん火力も回復も不足して行くからその後転職はするけど
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-E261)
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2022/06/14(火) 14:58:06.27ID:bY3hSOPBa
強い弱いはさておき、素早さが遅くてモンスターに先制されると地味にウザい
それが2回攻撃のカラスやクチバシだと余計に腹立つ
0708名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MM7f-Vrdk)
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2022/06/14(火) 21:17:36.79ID:0oCbHdqJM
ゲーム中何度も聞くことになるBGMとしては当然無い方がいい。アプリ版スタッフがそんな事考えられるとは思えん
オルテガの旅路には当然イントロあっていいし、アリアハンから旅立つ時にイベント追加して最初だけ流す、とかすれば効果的だけどね
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-o1Sx)
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2022/06/15(水) 10:41:27.75ID:mVCpymNia
ロトシリーズは一応サマルも装備出来るが、ローレが装備すると真価を発揮するとかでよかった
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-o1Sx)
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2022/06/15(水) 10:45:29.67ID:mVCpymNia
はやぶさの剣にも装備適正があってローレよりもサマル、戦士より商人が掃除した方が攻撃力の上がり幅が大きくなるとか
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ffc-sYuA)
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2022/06/15(水) 11:39:54.12ID:cYWXdUSA0
間接的にサマルが隼の剣適性がローレより上になるかもね

ただ、2はファミコン時代だとサマルは隼の次がたった1撃の威力7差である鉄の槍だった事や、2は敵の守備力が総じて低い事から、テパについた時点で隼の剣がどの武器よりも扱えるという点で既にサマルが一応適性あるといえる

逆にローレは、ファミコン版の仕様だと、「トヘロスはローレの攻撃力がトヘロス有効かの判断基準」という仕様やシドーやアトラス等、一部の守備力高過ぎる敵対策も兼ねて、稲妻の剣が無難といえる
特にブリザードのエンカウント飛ばせるのがでかい
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr87-m26e)
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2022/06/15(水) 12:48:03.09ID:illsK0Hnr
はかぶさモシャス使いたいがためだけに、魔法使いを商人に転職させた人、手を上げて。

>>698
遊び人にアイテム集め持たせるのも、うんのよさを活かせる演出でいい感じ。
>>693とかキングボンビーみたいに、しょうもないものばっかり拾いそうだけどw
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3aa-jQ0f)
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2022/06/15(水) 13:22:03.35ID:QQ7xA6L50
11のマグマ流れる精錬所でガイアのハンマーで剣作成って絶対アイテム物語から拝借してるよね
80年代のDQ書籍だけど
0732名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f41-GGE9)
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2022/06/15(水) 13:23:04.34ID:dL+GKOOq0
>>720
・神や精霊などから作り方を賜った
・神や精霊などから剣自体を賜り、それを研究した資料があった
・ジパングの人が作った
・アレフガルドの人が作った
考案者がアレフガルド人だったとしても、そいつは学者とかで
オリジナルを打った人は別の腕いいい鍛冶屋かもしれないし
妄想のし甲斐があるな

アメリカの鍛冶職人が日本刀とかダマスカス鋼の武器とかを打つ「刀剣の鉄人」って番組がある
どう考えても元と違うはずなんだが、「まあ武器だし敵を倒せりゃいいか」って気分になるw
別物だった場合、王者の剣も似たような感じで受け入れられたのかもしれない
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffee-PoHd)
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2022/06/15(水) 18:21:14.79ID:SY1bK49/0
婆溶魔洲
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3aa-mrPv)
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2022/06/15(水) 18:24:03.90ID:Rj1CTfbL0
>>722
むしろローレシア王子はロトの血筋より直情的なローラ姫の血が強い気がする
サマルのほうが1の主人公に近い正当っぽい能力かつロトの盾が代々国宝として継承されてることからロトっぽい

1主とローラの子→ローレシア
1主とラダトームでナンパした町娘の子→サマルトリア
かたり(詐称)もしくはロトの仲間の賢者の子孫→ムーンブルク
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf58-b1tp)
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2022/06/15(水) 19:30:01.65ID:UOiPox3E0
ドラクエUのリメイクもプレーしてみたいよね。

なんといってもドラクエUはリアルタイム世代もんで。。
0744名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-o1Sx)
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2022/06/15(水) 19:34:42.55ID:XVze5JEVa
じゃ、まんまで戦闘の達人
0746名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f74-GGE9)
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2022/06/15(水) 20:41:23.56ID:Kq3hqD3K0
そんなの追加したら勇者賢者バトマスまで固定じゃん
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MM7f-Vrdk)
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2022/06/16(木) 00:40:41.05ID:kzR2VTQKM
バトルマスター(仮)
各ステータスは戦士と武闘家のいいとこどり
ちからため、みねうち、おたけび、みかわしきゃく、等の戦闘バランス崩さない程度の特技を覚える
ただしドラゴンメイル等の主たる耐性装備不可(ひかりのドレス等存在しない前提)
破壊の鉄球等複数攻撃武器装備不可

うーんびみょう
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfda-GGE9)
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2022/06/16(木) 01:07:09.28ID:Kx3wWx3s0
多少成長遅くてもレベル20時のステータスの半分という上乗せがあるから無転職の戦士や武にあっさり追いつきそうではある
成長期が30~で低レベル時は伸びが悪いとかだと「バトルマスターとしてそれはどうなの?」ってなるし
魔法職は呪文一つあるかどうかで大きく価値が変わることもあるから神竜35ターンぐらいまで魔や僧の立場は十分あるけど
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0341-4tDH)
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2022/06/16(木) 01:12:50.31ID:+HTEOK8m0
戦→鉄球専用、ブレス耐性最高の装備が手に入る
武→耐性無し、キラーピアスみたいなの用意する
盗→鞭、ブーメラン専用装備で隼不可。賢さ商人と入れ替え
商→戦闘中使える武具全て使用可。唯一の隼使い

これでいいだろ。後は経験値200万程度でカンストにして武の会心救済&後半も能力伸びるように調整
0758名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf58-o1Sx)
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2022/06/16(木) 05:45:43.69ID:ZsjoNqfA0
今回のリメイクはHD-2Dが最大のウリです
後はとりまテキストを現代風に、社会情勢等考慮してアレンジ頑張りました
ストーリーやクエスト追加 ありません
職業追加 ありません
バランス 基本的にSFC基準です

大事な事なのでもう一度いいます
今回のリメイクはHD-2Dが最大のウリです

それな!
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ff8-EfWA)
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2022/06/16(木) 07:24:53.36ID:+yuXRycr0
PS4版のドラクエ3やったけど
すごろくとかなかった気がするけど
オレ完全にスルーしてたんだろうか
メダルは中途半端に集めたな
ゾーマ撃破して即終わらせた
それ以降の部分は労力に見合わない気がしてスルー
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-o1Sx)
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2022/06/16(木) 12:27:48.05ID:be3XJbXBa
判断力0のモンスターが後列を狙ってくるらしいけどむしろ後列狙う方が賢くみえる
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23d1-E261)
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2022/06/16(木) 13:16:56.83ID:2QdyrrlU0
そもそもが「職業追加とか簡単に言ってるが」ってところからだわな
3のシステム的に基本職追加は出せる色がもうないからキツいと思うんだよな
そしたら今ある基本職を複合して上級職って方がまだ出しやすいんじゃないかと

スキルとか職特性とかも追加するならいくらでも職増やせるだろうけど
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb9-zsiN)
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2022/06/16(木) 14:43:37.21ID:xJaIjdhY0
>>767>>768
ふたり揃って返しがとんちんかんで草
文章も読めねえのかおめえ
まあこんな老人みたいなバカに合わせてたらただでさえ死にゆくドラクエの死期が更に早まるだけだけどな
スダレもそんなことは考えてないだろうし
11はゴミみたいな手抜きだったけど新しい層にドラクエを認識してもらうことはできたからな

>>768
いちいちNG宣言すんな
黙ってやれゴミ
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf58-b1tp)
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2022/06/16(木) 19:31:00.99ID:w8EDfvfJ0
ドラクエVのリメイク版はいつ頃発売するんだろう??

夏に、ドラクエオフライン発売だから、ドラクエVは来年以降になるだろうね。
PS5かな?? それとも。
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3aa-mrPv)
垢版 |
2022/06/16(木) 20:25:19.26ID:5+F9hqmO0
おんがくか   こもりうた(全睡眠確率低) やすらぎのうた(全25回復) せいれいのうた(全ザオラル) LV45戦いのドラム(全バイキ)
おどりこ    さそうおどり(スタン) メダパニダンス(グループ) LV28ハッスルダンス LV40つるぎのまい(0.5倍の4回攻撃)

上級職は要らんかな 仮にバトマスとか作るなら悟りの書のような1個しかない道具必須になろうよ
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff0-eo9l)
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2022/06/16(木) 21:04:42.79ID:aA/bpUTi0
上級職出しても活躍する場所もないしな
なんかクリア後に新しいダンジョン2個くらい追加あるなら使えそうだけど
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-UL4l)
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2022/06/16(木) 22:10:09.74ID:NULGQD6Gd
なんか追加特技とかの妄想してるけども、戦闘バランスをいじらないなら今より強いとか差別化できるようなのはイラナイかな

あらくれ 改心の出ない武闘家
海賊 海でのみ盗み発生
山賊 山でのみ盗み発生
占い師 パルプンテだけ覚える魔法使い
カミカゼ メガンテだけ覚える僧侶
町女 賢者になれない遊び人

こんなんでええんよ
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-o1Sx)
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2022/06/16(木) 23:16:15.75ID:be3XJbXBa
>>788
すぎやんリスペクトして追加はありそう
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf58-o1Sx)
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2022/06/17(金) 00:08:29.81ID:yAtOU3220
ゲームプロデューサー、漫画家、作曲家追加で
0799名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf58-o1Sx)
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2022/06/17(金) 00:27:22.73ID:yAtOU3220
すぎやんはしんでしまった
すぎやんはしんでるのでじゅもんをとなえられない
しかしすぎやんはいきかえらなかった
なんとすぎやんはいきかえった

もう笑えないな
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83f3-07ms)
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2022/06/17(金) 10:00:33.79ID:6jX8Ului0
初心者です すみません
転職についてです

3DS版を何気に初めてしまったのですが
只今ダーマ神殿あたり(カンダタは未討伐)
勇者 戦士 僧侶 遊び人 で始めて
レベル20になったので遊び人を賢者にしてみました

この後、僧侶を賢者ですか? 戦士は何にすればよいのでしょうか
戦士は力強くて好きなのですが、このまま育てても意味ないのですよね?

あまりに無知で申し訳ありません
少しアドバイスいただけるでしょうか
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a325-/e9c)
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2022/06/17(金) 10:26:32.37ID:tAMtVFyV0
>>804
既に何度も語られてるが、どこまで求めるかによって解は変わってくるよね
クリアするだけならそのパーティでも全く問題ない
戦士のままでも意味ないことないし
僧侶を転職させるなら、少し後になるがベホマやザオラルあたり覚えてからの方が、とは思う

いずれにしても初見プレイなら細かいこと気にせずにガンガンやってみれ
つまったらそれから考えても遅くはない
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-o1Sx)
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2022/06/17(金) 10:45:50.59ID:sBE2Ul3Ja
3は魔法使いから戦士にして擬似的に魔法戦士作れるから、職業としての魔法戦士はいらんかなと
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-o1Sx)
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2022/06/17(金) 12:16:40.06ID:hwAtu5hba
呪文を覚えない職からの転職でも特性引き継ぐとかなにかメリットは欲しいな
ステータスの半分が残ってもすぐに大した意味なくなるし
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33ee-F/8u)
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2022/06/17(金) 18:42:50.31ID:yfEuKOXW0
>>811
魔→僧→戦よりは僧→魔→戦の方がオススメ
素早さと賢さは魔法使いの方が伸びるから戦士の前職に適してる
ただ切れ者でもレベル45~50くらいまで上げないと必要な数値に届かないと思うけど

付け加えると最終的に戦士になるなら先頭に置いて口笛や忍び足も使わせたくなるから
僧→遊→盗→魔→戦の方がオススメと言ってみる
下の世界行ってれば遊盗のレベル20なんてすぐ終わる
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfda-GGE9)
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2022/06/17(金) 19:11:55.52ID:m46QnOpv0
魔の素早さが伸びるのってゲーム終盤だから前職にお勧めできるほどじゃないんじゃないか
賢さもそんなに差がないし転職で1/2なら完全な誤差

レベル50って言えばRPG初心者でも神竜倒してやりこみプレイヤー以外はゲームそのものをやめるかもしれない時期だし
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03b9-/e9c)
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2022/06/17(金) 20:07:12.36ID:GO13eTjy0
まあ最強とか最終とか考えないならそもそも転職をはさむ必要がないんだけどね
遊び人を賢者にしたのならそのままレベルを上げれば普通にゾーマも倒せる

強いパーティーを作って最終的にしんりゅう高速撃破を目指すのか、それともゾーマを倒せれば満足なのか……
>>811の目指すところがわからないけど、おそらく初見っぽいししんりゅうまでは考えてないだろうから、
とりあえず>>804のパーティーそのままで進めていいと思う
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a325-/e9c)
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2022/06/17(金) 20:28:53.94ID:tAMtVFyV0
せっかくの初見プレイ
外野がやいのやいの言わんと好きにさせてやりなよ
まあ聞いてくる主もどうかと思うけど

まずはクリアでもその先でもレベル99でもやってみれ
その後反省会して二周目以降に活かせばよい
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33ee-F/8u)
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2022/06/17(金) 20:47:14.76ID:yfEuKOXW0
他ならない質問者本人が相当先を見据えた転職例を挙げて質問してるのになんでアドバイスする側は先を見据えちゃならんのだ
少なくとも性格補正の知識はあるんだから神竜くらいは見据えてると思った方がいいだろうに
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33ee-F/8u)
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2022/06/17(金) 21:56:02.70ID:yfEuKOXW0
最終的に戦士になるならそれくらい上げとかないとMP足りなくなるんだよ
半端なMPで転職して後からこれじゃダメだってなったらそれこそ遠回りだぞ
ドーピングするならもっと低いレベルでもいいけどそれはそれで別の手間があるからな
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf25-zkCy)
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2022/06/17(金) 22:55:51.23ID:9h3Zm3wD0
ゾーマまでなら圧倒的に戦士居た方が楽 あとMP次第だが戦士は装備含めしんりゅう戦にも向いてる
まあ15ターン目指すなら賢者or魔法使い経由で盗賊3人並べるのが一番楽 面白味はないかもしれんがね
あとしんりゅう戦用の盗賊はタフガイおすすめ 無くてもいっぴきおおかみ セクシーはHP低いからあまりおすすめしない
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f25-GvQ2)
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2022/06/18(土) 08:46:05.60ID:McGzbXPy0
似たようなもんじゃないぞ光のドレス+ドラゴンシールドならしんりゅうのしゃくねつを最大80ダメまで減らせる
ドラシーないと最大106ダメ
盗賊と戦士はこの組み合わせができる上に戦士はHPも高いから有利 ダメージ防げないと回復の頻度が増えて
結果的に攻撃の回数が減るからね
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdba-0Vt0)
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2022/06/18(土) 08:53:55.81ID:lZrtAsUcd
レベル30台の勇武盗賢で神龍15ターンいけたから、防具性能が関係するならレベル20台とかかな
レベル20台で神龍15ターンいけるの?

ザオリクは要るか要らないかだと要らないけど、ザメハだろうとザオリクだろうと前衛職の元の性質に関係ないから差別化にはならないという話
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-0Vt0)
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2022/06/18(土) 11:17:02.00ID:f4tq/+A7d
>>845
釣りじゃないよ
でも今確認したら神龍15ターン撃破時の勇者はレベル40台だったわすまん

武盗賢は30台なのは間違いない

だから「武盗」の部分が「戦商」でも「武商」でも15ターン撃破の確率はそんなにかわらないよ

戦士以外は物理2発で沈むことがある
光のドレスを装備してないキャラでも灼熱と物理をなんとか耐える
生きてさえいればベホマかベホマズンで回復なので、痛恨のない神龍戦では睡眠以外で事故は起こらない

やりこんでいればレベル30台の各職業のおよそのHPMPは頭に入ってるだろうから、どんな前衛職でも神龍15ターンいけるのはわかると思う
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5a-0Vt0)
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2022/06/18(土) 15:20:16.95ID:7MY3DPvVd
>>853
幅持たせるのは、エアプに解のひとつを教えないためかな
元々、神龍攻略に盗賊が一番、ということの反証ができればよいだけのつもりだったから

あと、育成方法は武盗は賢者40からの転職で種ドーピングはなし
リメイクだから道中のMPリソースは祈りの指輪でカバー
神龍15ターンは神龍のHPと行動バターンから逆算したあとはお祈りゲーだから、即死さえ回避できる状態を作ればあとは詰め将棋

エアプの温床のアフィは俺も好きではないよ
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-uwNJ)
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2022/06/18(土) 19:43:40.21ID:7286+V0W0
>>786
3の場合は上級職じゃなく上位互換なのさ
魔法使いと僧侶の魔法の両方が習得済みならもう賢者になる必要ないし

そのかんじで行くならバトマスは戦士と武闘家の両方の特性がある1冊しかない極意の書とかありきの職になる
戦士の重武装が可能かつ会心率も武闘家よりは低いが通常よりも高く素早さも低すぎず普通くらいはありたまに物理を受け流すかんじかな
しんりゅう倒したときのご褒美の1つくらいならいいんじゃない
0859名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-uwNJ)
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2022/06/18(土) 19:53:54.66ID:7286+V0W0
>>811
初期パーティの僧侶と魔法使いはタフガイ1択やぞ(僧侶はずっとセクシーギャルもまぁ可)
最初にHP爆上げしといてその後に順次ロマリアとイシスのあたまのさえるほんできれもの(素早さ賢さ特化)にするのが一番
LV2でHP40以上になるから後々のきれもの時のたいりょくの低さも相殺しつつ序盤が楽にもなりすばやさかしこさの成長期にも間に合う
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9af1-ZLN7)
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2022/06/18(土) 21:53:38.19ID:3BAIbkBQ0
途中からきれものにするくらいなら、最初からいのちしらずでいい
殴りでトドメしっかり刺せる魔法使いって意外と有能感ある

それはそれとして一回以上転職するんなら結局セクシーギャルが便利だなって帰結してくる
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-bfeS)
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2022/06/18(土) 22:28:00.58ID:2J087xEh0
FFは16やFF7リメイクの続編の情報や発売時期発表したというのに
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-bfeS)
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2022/06/19(日) 07:44:24.49ID:rTVphOK30
堀井はもうやる気ないだろうな
スクエニはドラゴンクエストの販売権が欲しいわけで、堀井は不要
堀井も12のアクション化やダークファンタジーってのには不本意だろうし、自分はドラクエを出すための飾り
利用されてると思ってるんじゃないか
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-bfeS)
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2022/06/19(日) 08:31:38.48ID:rTVphOK30
>>874
すぎやんはしんでしまった
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ef0-dRIY)
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2022/06/19(日) 08:39:40.27ID:0hvaZ+xu0
ソシャゲはともかく実績のあるHD2Dでのリメイク作品が一年経っても何の音沙汰も無いのはもうちょい頑張ってくれとしか
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-TfHA)
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2022/06/19(日) 09:16:30.76ID:LRwUxCgba
きっと昨今の原材料費の高騰や不足などの影響ではがねのつるぎやオリハルコンも作れないんだろう
ゾーマもメタルスライム不足に悩まされてるんだろうか
0882名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-Olpf)
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2022/06/19(日) 10:44:05.44ID:uLWZFrIs0
>>873
アクションRPG化や大人向けの話にしたいってのは堀井自身の望みだと思うよ
前者は9の時から後者は特に6~7にあるエピソードからその片鱗が見えるし
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1aee-Lae1)
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2022/06/19(日) 11:10:41.18ID:siJUS7JN0
6までしかやってないから知らんけど、今のは4や5よりダークなのか
0900名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8325-TfHA)
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2022/06/19(日) 23:19:19.05ID:JnKEhpad0
盗賊と商人なら
職業「トルネコ」
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-bfeS)
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2022/06/20(月) 05:39:18.48ID:3XC4Rn6z0
>>900
トルネコはさらに遊び人もマスターしないとなれないぞ
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-iOWq)
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2022/06/20(月) 19:22:23.44ID:Bm2EZJcCa
勇タフガイ→17~28インテリ→29~35タフガイ→36~インテリ、賢さ素早さ不思実で補強
商タフガイ→戦→賢ガーター、スタミナの種で補強
遊、盗タフガイ→戦→魔ガーター、体伸びるようになったらヘビメタに変更

運ゲーだが勇HP400以上、他は350以上に一応の最低ライン設定、足りてない奴(殆んど賢)は命の実で補強
勇43賢39魔42魔42で神龍15T撃破。特技揃えたり結構ガバガバだから30台撃破もあるんだろうなあ
0917名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ef0-dRIY)
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2022/06/20(月) 20:08:38.11ID:SYXZc0r30
>>910
流石にその辺はもう馴染んでるわ
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-bfeS)
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2022/06/20(月) 21:59:52.64ID:3XC4Rn6z0
ルーズソックス
0925名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-bfeS)
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2022/06/20(月) 22:26:42.66ID:3XC4Rn6z0
流行に敏感な堀井だぞ
間違いなく令和のトレンド入れてくる
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-Olpf)
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2022/06/20(月) 23:16:59.61ID:v4ecci8L0
ルーズソックスは今若い子の間でリバイバルブーム起きてるよ
昔よりルーズ度だいぶ無くなってるけど
0929名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-bfeS)
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2022/06/20(月) 23:39:29.35ID:3XC4Rn6z0
勇者が仲間の誰かと結婚みたいのはありそう
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8325-TfHA)
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2022/06/21(火) 05:31:11.02ID:OCxkuiXt0
だが断る
0933名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ada-M6gY)
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2022/06/21(火) 06:25:02.36ID:WlzqZ6VL0
>>930
11ネタになるけどかあちゃん普通に戦えるしな
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-bfeS)
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2022/06/21(火) 07:46:05.69ID:TcyhXnbG0
まあ当然だけど誰かと結婚して子供が生まれるから1の話に繋がるわけだし、結婚大好きな堀井だからな
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1aee-Lae1)
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2022/06/21(火) 18:43:58.54ID:GhXXM+s60
商→盗→転売ヤー
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-TfHA)
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2022/06/22(水) 10:58:49.99ID:PVZhVv0fa
そもそも、なぜ兜をムオルに置いてったのだ?
最後まで装備してればキングヒドラ戦であるいは…
ないか
0964名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-Olpf)
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2022/06/22(水) 13:39:18.27ID:3Tj9ywgF0
この先の戦いにはついていけそうにないから置いてった
0966名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1aee-Lae1)
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2022/06/22(水) 16:45:18.18ID:DuHcgf/Y0
本来は覆面にパンツが正装
兜など邪道
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-TfHA)
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2022/06/22(水) 21:07:22.11ID:PVZhVv0fa
>>967
想い出の最後はわらいぶくろの予定だが、HD2Dの方が先に出ることを願いたい
0974950想い出おじさん (アウアウウー Sa47-TfHA)
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2022/06/22(水) 21:08:14.61ID:PVZhVv0fa
>>970
すいません
次スレ建ててください
0977名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1aee-Lae1)
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2022/06/22(水) 23:19:44.51ID:DuHcgf/Y0
>>975
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-TfHA)
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2022/06/23(木) 11:25:50.57ID:MfBmhsnja
もう埋めるの?
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a55-fUg7)
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2022/06/23(木) 13:43:05.21ID:uadHeOJD0
FC版では職業は八つ
  勇・戦・武・僧・魔・商・遊・賢

SFC版では職業は九つ
  勇・戦・武・僧・魔・商・遊・賢・盗

上の方で「職業を増やしたら」みたいな話題もあったけど
もし増やすのならせいぜい一つか二つだよな
しかし増やすにしても上級職のようなものは要らないだろうし
「旅芸人」は遊び人とダブりそうだし
「魔物使い」は3の世界観としっくり来なさそう

  
0987名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23d1-TfHA)
垢版 |
2022/06/23(木) 14:09:45.05ID:ZUFfLS4+0
10で旅芸人は遊び人とは別職業としてあるからいいんでないの
ツッコミって眠りや混乱治す特技持ってるだけでもありがたいかもね
ボケも一回休み特技だけど使えるかも
キラージャグリングは対象ランダム6回攻撃
ハッスルダンスは説明不要か
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8aee-wrRf)
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2022/06/23(木) 14:19:53.69ID:s/N+ICEk0
>>985
魔物使いは確かに合わないかもしれんが、もし出すなら馬車も追加しないと仲間モンスター共々連れ歩けないだろうな
それかレベルアップでモンスターを「呼び出す」特技を覚えるようにすれば枠を圧迫せずに使えそうだ
ホイミスライムを呼び出して回復してもらったり、デスフラッターを呼び出して2回攻撃させたりとか
じごくのハサミ呼んでスクルトしてもらったりとか、エリミネーターだとまじんぎりを使うとか…
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