【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.288
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttps://kyokugen.info/dq6/
ttps://i-njoy.net/dq6_top.html
ttps://game8.jp/dq6
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ
【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.287
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1662900970/ 攻略サイト少し精査しました
意見があれば宜しくお願いします 548 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2022/09/24(土) 21:31:01.15 ID:yrnKhgUL
あなほりたのしい
メタキンヘルムも手に入れた
https://i.imgur.com/NBkCix9.jpg
549 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2022/09/24(土) 21:36:50.57 ID:hjqBafRO
顔写ってるぞ
553 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2022/09/24(土) 22:01:09.27 ID:cuvvC4/s
https://i.imgur.com/KorbqHG.jpg
554 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2022/09/24(土) 22:02:04.78 ID:8emjsOPd
www
555 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2022/09/24(土) 22:02:42.08 ID:xQXUTIA+
やめてやれよw ハッサンのスカルフ○ックは
モヒカンが奥の奥まで届いて新鮮な刺激をもたらし気持ちいい
しかしモヒカンに腸の内容物がくっつくのは避けられず
しばらく周囲も本人も臭い思いをする羽目になる >>22
dq6 分布の検索で一番上にかかる所とそこからのリンクで飛べる2か所は追加して あとついでに DQ6SFC検索でかかる上位2つのサイトも >>32
>>33
1だがありがとう
次スレたてる人頼むなー >>26
顔がムカつくんだよ豚野郎
ブッ飛ばすぞジジイ、コラハゲ 喜んで写真撮っちゃってまぁ…
楽しそうでなにより
初回プレイで楽しみたいわ… 世の中にゃアークボルト到達前に下レイドック井戸の血手に仲間呼ばせての自動レベルアップさせた人もいるんじゃろうか リメイクは井戸入ったらすぐ敵出るんだっけ
穴堀りでこおりのやいばも狙えるし羨ましいな
ムドー前にこおりのやいば手にいれた人もいそうだな ムドー討伐に頑張りすぎちゃって無職でも渡り合えるくらいまで成長させたならあり得る >>37
掘って良いのは掘られる覚悟のある奴だけだ お前ら>>26が大好きすぎて草
>>26本人も他人の振りして自傷ネタで紛れ込んでそう >>37
ああ俺も掘られたいな♂
>>43
SFCではパーティの先頭に立っているキャラだったような覚えがある >>42
大好きとか言ってるお前が自演だろうが豚野郎 >>47
ほら見て、このように反応する奴が図星w
黙ってればよかったのにどんまいブーブー デブでホモとか救いようがない
その上自己主張激しいときた
ゲームを楽しんでる所だけは評価してやろう 豚といえばビッグとスモック放置してたわ
今回はどうするか悩むな 火炎斬りの習得が普通にプレーしてたら中盤以降になるのでそれなりに強いダメージ与えることができてた。でも7以降はクッソ弱すぎて萎えた キーファのかえんぎりはハッサンのとびひざげりみたいなもんだよね
あまり強くない
何も知らない頃はとびひざげりも通常攻撃より強いと思ってた すぎやまさんの名曲は数多くあれど、6のスロットのボーナスゲームの曲が一番好きな俺は奇特だと思う >>62
おれ の かしこさ が 1 ポイント さがった ! 通常は無理なので改造してんでしょ
複数回攻撃や攻撃全体化とかできるはず ターニアが加入してベホマズン覚えてる改造も有名だよな >>69
ジョリ
「いっけねぇ、ひげを剃ってくるのをわすれた!おまえさん、よくみやぶっt…アッー」 シスターはロリなのか?
カジノは50枚スロットより、穴掘りで金稼いでコインに変えた方が早いのね
666666G以上で穴掘りして所持金半額掘り当てて999999Gにする
そこから333320Gをコイン16666に変えてまた穴掘りするのを繰り返すと破壊の鉄球分は一時間程度で貯まる
すっごい今更な話だけど 乱数の偏り酷いから出るときあっさり1/512引けるが出ないときはまじで出ない >>74
そうなのか
10分かからずに一回は出てた ハッサンとチャモロが木陰で…
こ、これはいけない!
皆薄目をあけてみている! 「ゆうべはおたのしみでしたね(漫画)」を買って一晩で一気読みした
めちゃおもろい
連載中の作品って追い付いてしまうと続きがすごい待ち遠しい >>76
盗賊星8 4体で盗むとして1個当たり平均何分で盗みますか? しっかし、エンディング曲はなんで暗い音楽なんだろ?
(DS版。SFCはやったことない) いどまじんといどまねきって名前的にはいどまじんの方が強そう いしつぶてって何のためにあるんだ?ノーコストで複数攻撃できても与ダメージが小さすぎるし直接叩いたほうが効率いい。 基本は敵が使う技で一応味方も使えますって程度だろう
まあ毒の息よりはまし >>89
7では目つぶし・マヌーサを食らっても確実に当たるという素晴らしい(ちゃんと褒めてます)攻撃になってたけど
6ではどうだったっけ? 人間から見たらみんな同じに見えるだけでトロルにだってかわいい女の子がいるんだよ >>97
カルカド周辺もじゃない?井戸カラカラだったし キングス簡単に仲間になり熟練度稼ぎする名分がなくなってしまった なんか初期レベルのバーバラ特に経験値厳選しなくてもLv21くらいで勇者マスターできた
厳選しなければもっとかかると思ってたから少しびっくり
ぶちスライムだけ狩り続けてLv5勇者マスターしたのにも驚いたけど 低レベルで勇者ってやり込みの初心者がよくやるよな
しかしレベル低いから思ったほど活躍できない 低レベルでバーバラ勇者やったけど、すぐMP切れて岩石落とす機械になってた
賢者に戻してMP7でギガデイン撃ってるのが一番強い 勇者までやらんでも真空波あれば十分強い
つまりバーバラは強い でもこれで長年の疑問が解けた
突き飛ばしが通用しなくなる地底魔城周辺までには経験値厳選しなくても
勇者にできる事がわかったのは自分にとっては大きな収穫だった 突き飛ばしながら熟練度稼ぐのは時間がかかりすぎるのとアイテムドロップにろくなのがないのに気付き結果素早さ高いミレーユに岩石落とし覚えさせてオークマン狩りに辿りついた すぐ飽きるけどな
戦闘が作業になる
5の序盤でメタキン剣とグリンガムのムチ手にいれたけど、無双できるって程ではないんだよな 単調なコマンドバトルじゃどうしても脳死プレイになるわや しれん1を何度も倒して素早さの種集めしてるのなんか皆無と思うけど入手率1/6弱で30戦以上倒しても種1個も手に入らないと思いきや5連続で種入手だったりほんと乱数の偏り勘弁して欲しい バーバラ早期勇者にして、ザコモンスター3匹盗賊にしてたから種集めは楽だったな 本当にそうか?
元が1/256だと150回くらい倒しても種ひとつもとれないことなんかザラだぞ? なかなか落とさない場合は一度電源を落として再チャレンジ
そして落とさなければまた繰り返す
スマホ版の場合は一度アプリを終了させてから再チャレンジ 凍える吹雪は敵にやられると鬱陶しいけど、こちらが使うときはそれだともういまいち弱くて使い所がない。 ds版のスロットだけど5よりやっぱ当たりでにくいなあ
演出も小当たり出る度にファンファーレ鳴ってテンポ悪いし SFCより100万倍マシだから頑張れ
そのうちガッポリ増えるぞ
てか5ってそんなに出やすかったっけ?
同じくらいの印象だった 当時アモスが仲間にできなかったんだがアモス無しで続行したくなかったので
最初からやりなおそうとしたがめんどくさくなって止めた
ドラクエはそれ以降の全バージョンプレイしてない それは極端だとは思うが、ドラクエの選択肢なんてどっち選んでも返しのコメントが変わるだけで展開はほぼ変わらなかったのにあの場面だけ仲間が一人欠けるという取り返しのつかない要素が唐突に組み込まれてるからな
しかも正直者が損するという妙に空気読んだ選択肢を選ばなくてはならない アモスって劣化ハッサンだよなあ
SFCなれるからな耐性の違いあったがそれ以降ないから色濃くなる アモスの選択肢は2回選ばならばないといけないし
しかも2回目は本当に言っていいのかみたいな警告もあるからよほどひねくれてないと選ばないと思う ハッサンは総合ステはあんま高くないけどシナリオや死にステが低いと色々恵まれてるから活躍出来る ハッサンはHP高いし力も高いしHP高いお陰で生きる仁王立ち覚えるし力高いお陰で生きる捨て身正拳突きも覚える
クリアだけめざすなら重要ステはHP≧力>残り スマホ版のソフト十字キーが操作しづらすぎる
誤操作多いし指が筋肉痛みたいになってる >>130
あれは別に間違ってないし、決意みたいな要素もあるからひねくれでもない 5まではどんな選択肢でもはいにターゲットされてたが6はいいえにターゲットされてる選択肢がはじめて出て来た
アモスもそう マーズの糞ババアに夢見の雫の依頼にNOを突きつけてたら薬草10個とやミレーユが付いて来ないからたまにやる チャモロの髪の毛の色は何色だろう
眉毛の色と同じ濃いめの褐色でいいのかな ハゲが残りの少ない髪を剃って自称坊主頭にするのはよくある で、なに色?
剃ってるのなら伸びてくるはずだし
ハゲでもわずかに髪が残っているはず >>130
当時の選択肢とか全然覚えてないけども
どうせどっち選んでも同じなんだから見てみたい方選ぶか
って感じだった気がするな 6主「魔閃光」
ハッサン「ハッサンキック」
ミレーユ「変身した姿は醜いのだ・・。
美を好むわたしには、それが耐えられない。」
バーバラ「孫くんごはんの時間よー!」
チャモロ「気円斬!」
テリー「勝機は完全に無くなった…殺せ」 アモスのボロォンは?
…ピルテのポロリ…
いや、それは良くない!地上世界へ落ちてしまうことだから。 >>152
どうせループするしと思って最初は捻くれた方選択するよねそれを狙った初見殺しなんだろうけど 10月以前のスマホ版ドラクエ値段(通常価格とセール時の価格)
・ドラクエ1
370円(通常)→250円(セール)
そして現在480円(通常)
・ドラクエ2
600円(通常)→400円(セール)
そして現在800円(通常)
・ドラクエ3
1220円(通常)→860円(セール)
そして現在1650円(通常)
・ドラクエ4〜7
1840円(通常)→1220円(セール)
そして現在2400円(通常)
・ドラクエ8
2820円(通常)→1840円(セール)
そして現在3800円(通常) >>130
初プレイの時から無事にアモっさんを仲間にすることができた俺は多数派に入るのか少数派なのか
どちらにせよ仲間にできて嬉しかったのは確かだ メタル刈りって
メタル切り
魔人切り
魔人のかなづち
どれがおすすめ? メタル斬りは2ダメで3回当てる必要があるし、複数名が使えないと意味がない
期待値的には1/3
まじんぎりと金槌は命中同じで期待値的には3/8だからメタル斬りより上
ただしキラピやはやぶさメタル斬りであれば期待値が1/2近くになるので上回る
まあ相手が1匹なら逃げなければほぼ確実に仕留められるメタル斬りとか使い分ければいいんだけど、
メタル斬りはバトマス最後までいかないとだめなので魔神連発がラクだな メタル斬り遠いよね
バトマス8でメタル斬りはちとがっかりした記憶 さっさとどくばり4こ集めてからしっぷうつきで倒すのがええ はぐれのHP4ならかわされなければ1ターン
パラディン8ならもっと確率上がる 開発初期段階のメタル斬りは防御力無視ダメージだったのかな
そうでもなきゃバトマス8ってのは納得いかないよな >>169
ありがと
>>172
グランドクロスってメタルに効くの? パラディンの職特性ははぐれメタルに効くって話じゃないか パラディンってどうやって息の根止めてるの?
俺じゃなきゃ見逃しちゃう速さの手刀? パラディンを究めるとボス以外は1/8で即死判定発動 >>177
攻略本のイラストではまさに「恐ろしく速い手刀」で息の根止めてる 武闘家は強力な職業であるバトルマスター、パラディンへと繋がり、武闘家の特技も終盤まで使えるものが多く習得できる。まさに最強の職業。
ドラクエシリーズにおいて武闘家は8の素手スキルを除いて優遇された存在になってるよね。 武闘家8なら会心率は1/8
但し上級職のレンジャーと同じ199戦必要 もったいない病の人って職業★8状態で戦闘してると熟練度あがらず戦闘回数むだになるから常に何らかの職について熟練度稼いでるん? ボスの前でも転職しに引き返すやつの話は何回か聞いた リメイクではやぶさのけん装備出来て攻撃力571以上に出来るテリーは一応貴重 こうして見ると6の人間キャラは7人(アモス含む)ともちゃんと個性的なんだね
地味キャラばかりだと思っていただけに案外だ いうても転職ゲーだしな
転職とは別に専用のスキルラインとかあれば個性出せた
主人公 勇気 ハッサン 豪快 テリー 孤高とか やり込みレベルの育成でない限り個性が消えたりはしない はぐれメタルとバーバラ以外はやり込みレベルの育成する意味はあんまりないからね 個性が消えない?
前衛だとハッサンやアモス、後衛ならミレーユやチャモロが優秀だしテリーやバーバラを積極的に使ったプレイヤーがどれだけいるのか しょくをやめる
神官「働きたくないのじゃな?」
はい
いいえ バーバラはマダンテを使わなくても魔法系がバンバン行ける
メラゾーマもイオナズンもバーバラの本領発揮というところ
マダンテなんてボス戦で使うかどうかというところだし
テリーは…まあ……うん
リメイクでは強化されたみたいだけれど所詮はドランゴの雇い主みたいな存在(引換券にならないだけまだまし) テリーは仲間になるのが遅いから種強化が
しかし主人公を勇者にするのにバトマス経由とスパスタ経由は両方一長一短あってまじで迷うわ 賢さとかのステータスで威力は変わらないからなぁ
むしろ素のHPの低さと魔法系(魔法戦士含む)のHPマイナス補正が合わさる方が痛い
グリンガム混みなら魔法系の中での攻撃力は頭一つ抜けるし、殴れて回復出来る魔法キャラがバーバラの個性だと思う
パラディンやらせるならグリンガム前や下級の間でも問題なく戦えるハッサンやアモスの方が良いだろと言われればそうだけど そこでプラス補正しかないゆうしゃまで育てたムキムキバーバラですよ
MPは99に達する前にカンストしてるからいざとなったら最大のマダンテを放てる
HP少なくても自動回復
打撃でもはやぶさ装備ではぐれの回避率を1/4096まで下げる
キラピ装備で単体に最大クラスダメージ
隙がほぼない バーバラは設定からして他のキャラより攻撃呪文のダメージが2割や3割くらいでもいいから増える特性が欲しかった >>207
・ナイトウォッチャー
夜間のみ攻撃力をはじめステータス補正が上昇する、平常(昼間)の1.5~2.5倍くらい
・アホトーク
噂話をどんどん広げてまるで事実であるかのようにみんなに思わせる
結果、街や村の人たちがそのデマに踊らされる
・ケンキーン
一般人を口説いてお金やアイテムを巻き上げる
・ねる・改
効果は特技「ねる」と同様だがHPやMPの回復が速い バーバラは精霊の鎧魔法の盾で固めると試練その3のいなずまを10ダメくらいに抑えてくれる
そこ以外で耐性が活きた記憶はないけど 加入~地底魔城で耐性ない頃はバーバラだけ呪文ダメージ少ないなって思う事はあるけど
耐性防具持つようになると弱耐性は完全に誤差だからなぁ スライム格闘場にキングスライムで挑戦すると炎吹雪弱耐性のお陰で火柱吹雪のダメージ軽減してくれるからかなり有利になる >>221
賢者キングスで挑んでるけど、死なないかわりに決め手がなくてドローから抜け出せない ドレアム倒そうとレベル上げしてると自然とお金たまってた レベル上げははぐれ とかメタルキングだけ狙って倒してるからゴールドほとんどたまらない バトマスにすればキングスならドラコン職につかなくてもlv20もあれは格闘場突破できる ここで相談した人は賢者に既にしてるようだからバトマスにしても苦労しそうw
とにかく格闘場で魔法使いは鬼門
耐性優秀なキングスはベホマとはやぶさ切りのみでも全ランククリア余裕 格闘場はスラリンで行ってこそだろ
他を使うのは邪道
メタキン装備で固めればクリアレベル程度でHも何とか勝てる HクラスなんかどうでもよくてGクラスが大事
ドラゴンの悟りなんかクリア前に2個もありゃ十分だろ >>233
無職に戻してメタキン装備で固めて無事クリアできました
無職にしたら最初に補助呪文使ってくれた
ステータスが行動に影響してるのかな? 天馬の塔に行けるとメダルでドラゴンの悟りがもらえるからHランク突破の意味がない
なのでデュラン戦前にクリアしてこそ
装備もメタキンで全て固めれないしもちろんドラゴン職にもなれないし苦戦必至よ スマホ版だったから、はぐりんにらいめいの剣持たせてHまで突破した
邪道かな? スマホ版ですがバーバラってなんで預けられない仕様なの? >>242
レベル1はぐりんにらいめい持たせてH突撃したらデーモンにやられた はぐりん仲間にならねえ
あともう1匹はぐれを仲間にしないとならんのに おぞましい雄叫びをあげてメタル狩りするダークドレアム様 アラフォーにしてスマホ版で初めて6をやり、今すごくハマってる
5と7は現役でやりこんでたのに何故か6だけ抜けてた アラフォーだったら発売日小学生だからピンポイント世代じゃん
友達やってたでしょ 6が発売した頃はプレステ、セガサターンが盛り上がってた時期だからそっちに興味行ってた人も多いんじゃないかな プレステはff7からだな
それ以前に持ってたのは金持ち ちょうど中学受験で終わったらバイオとFF7にはまってしまった 友達から借りてムドーまではやった
めちゃ強くて倒したとき達成感あったから勝手に全クリ認定してプレステ行った 【総合】ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 Part347【DQ5/ドラクエ5】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1665181261/
ここの荒れようにくらべたらここは天国ですね 全然関係ないとこでスピード違反がストーンビースト違反に見えたわもうダメだ なんか今のDQってよく知らんけど
ハッスルダンスって傷を癒してHPを回復するって言うより
士気を高めて攻撃力を上げるって感じの特技だよな?
今のドラクエでいう「テンション」みたいな >>261
格ゲーに夢中でした
当時6やってたとしても難しくてクリア出来なかったと思う多分 全滅は多かった
オニオーン、シールド小僧 ダークホビット ベビーゴイル4 フェアリードラゴン、ストーンビーストで全滅
ムドーの島で撤退、城でも疲弊してリセットとかやってたなあ 他ナンバリングと比べると初見殺しが多いイメージはある
ヒントが少ないと言うか 発売当時は小学生だったけど、KOFとサターンのストリートファイター、SFCのドンキーコングにはまってたな
でも、KOF知ってる人がクラスに少なくて寂しかった
あと夜ゲーセンで2回補導された 格ゲーワンプレイ20円だけど漏電してて感電する台あったわ 店長「あの客ワンコインでラスボスまで来たぞ、やれ」
バイト「はっ」
客「ヒギィ!」ビリリッ 発売当時と言えばファミリーコンピュータマガジンか何かの雑誌が
ドラクエ6に低い点つけて
同時発売のテイルズオブファンタジアに最高点つけて絶賛してたのはよく覚えてるわ
あの裏切りと言うか恨みは未だ忘れない それ歌も入ってるし声も付いでるやつじゃなかった?
感動して満点つけてしまったんだろ多分 >>282の通りで、あの時はSFCに革命が起きたと盛り上がってた
でも、あくまで技術的なことについてであってゲームとしてはイマイチだった しんぴのよろいとメタルキングよろいってどっちが強いんだろか?
回復量50とブレス耐性25だとどっちが優秀なのかわからん 50回復したらブレス耐性25×2回分相殺出来る
ボスでもブレス2回はあんまないからボスだと神秘が強いかな
雑魚戦だと1ターンで撃破出来るなら回復出来ないし、
回復もテンポ悪くなるしでメタルのがいいかもね 529戦目でようやくスライム3匹目が仲間になった
こんなペースじゃはぐりん仲間にするのに1000匹以上倒さないとならないじゃん 泡でフワフワしてるから浅瀬の上はホバーみたいに移動してる 昔は何とも思ってなかったけど確かに浅瀬の下潜るって意味わからんな DQ6の世界の浅瀬は海底が盛り上がっているんじゃなくって
陸地同士をつなぐ橋のようになっていて下をくぐれる
そう考えるよりほかない
そうするともしDQ6の世界から海水をほとんど取り除いたら
浅瀬の部分は橋になっていることになる 人魚の力により泡状態なら岩はすり抜けれるという設定と思ってた 1組のドラゴンシールドとプラチナメイルあり世界樹の葉はなしムドーのデスコンボ2回食らったが全員生存で勝った
発散17 チャロモ10 ミレーユ11 【悲報】共産党「ドラゴンクエストというゲームをやって驚いた!女性がセクシーな服を着ている!規制すべきだと思う」 [788292605]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1666004109/ ゲームなんか規制してる暇あったら犯罪者を取り締まる法律作れよ てか今の法が無力すぎる抜け道もあるわやる気のない
犯罪者に優しい日本これも全て人権団体という利権のバカのせい テリーの穴
テリー「そこはウンコを出し入れするあn……ち、違う!出すだけの穴だ!!!」 不意打ちのせいで3回も頃されたわ
不意打ち作ったやつ許せねえ あいつらに言わせたらスクール水着だってエロいんだろ 3匹目放流してスライムの4番目の名前を仲間にしようとスライム狩り始めたが400戦してもまだ仲間にならない ルーシアはドジっ子だからポロリのサービスあるよ
絶対に はわわ とか言うタイプ スク水はてらてらと妖しいぬめり感があって十分エロい
むしろスク水でエロスを感じられないやつは普段から過剰なエロさのものを見過ぎてそっちに慣れ過ぎている不健全な連中だ ムドーが強いのは強制睡眠があるのに6はまんげつそうで睡眠解除できないせい >>330
チャモロが17で覚えるけど真ムドー戦ではチャモロを生かすのもやや大変なのでw 真ムドー戦、ハッサン12 ミレーユ11 チャモロ10じゃやはり安定しない
ハッサンにゲントの杖渡し忘れたら全滅
次戦怪しい瞳のあとすぐ起きてくれなかったためミレーユとチャモロがやられた かしこさが死にステじゃなかったらテリーはもっと活躍していたはず テリーがもっと早く(例えばジャミラス戦直後とか空飛ぶベッド~フォーン城辺りとかで)加入していたら
DQ6の面白さは現状より劣るものになっただろう
テリーの加入をわざわざ引っ張ることで彼を犠牲にしてゲームを面白くしたわけだ
だってヘルクラウド戦の直後に加わるのが(すなわちデュラン戦の前座として戦うのが)ドランゴだったらちっとも面白くないだろ? >>339
かっこよさの高さに比例して敵のみとれる確率が上がるとかなら使い途はあったかも
スーパースターの特性変えなきゃならんが 9あたりからそういうのあったと思う
11はハッスルの回復量増えてたかも >>340
そんなのドランゴの覚醒タイミングを調整すればいいだけなので任意にバランス調整できると思うがw 説明書やガイドブックには賢さで呪文の威力上がるって書いてあったな
チェックがガバガバすぎる
てか最初は賢さで呪文の威力上がる仕様だったんだろうな
まさか自社のゲームの仕様を勝手な思い込みで・・
まさかなあ 説明書に賢さは何にも影響しませんとは流石に書けないわ
嘘書くしかない 呪文と特技のバランスが明らかにおかしいし、バーバラの魔女設定生かすために賢さで呪文の威力が上がる仕様が妥当とは思う
とは言え物理が大好きな堀井だから意図的というか悪意を感じる そもそもRPGなんて最終的に物理攻撃最強になるのが基本だし仕方ないんじゃないか
8から賢さで威力変動するようになったけど結局は物理系特技最強は変わらないし DQ6「特技強過ぎ!呪文弱すぎ!」
DQ7「わかりました剣の舞追加します。ゴッハンにアルテマソード持たせます」
リメ7「天地からベホマラー奪います!」
意図的じゃなかったら逆に凄いよね ヒュンケル「グランドセクロス!」
マァム「素敵だしイケメン!」 呪文と特技の両方で強いものを会得することで
両者を合わせた新たな特技が使えるようになるとか?
既にどこかのゲームで取り入れていそうだが 職業間のバランスみたいなことが言われはじめたのがドラクエ6よりもかなり後のような 賢さ影響はマダンテにはあってもよかった
これなら調整楽やし 当時から特定の職や特技、キャラが強すぎると思ってた人は結構いたんじゃないか?
こういう自由に意見を述べる場がなかっただけで あんまりガチャガチャしてると当時のキッズに受けないと思われたからとか
しかし同時期発売の初代ポキモンは努力値や種族種やらとマスクデータたんまりだったからそうでもないのか >>351
7も呪文冷遇だけど6は呪文のスペシャリスト的な設定のバーバラがいるから余計気になる
呪文特化キャラの欠点だけはガッツリあるのに >>347
嘘を載せる方が問題じゃね
今だったら色々うるさいし、意味ないステータスなら消せばいい 主人公 攻撃魔力3 回復魔力3
ハッサン 攻撃魔力1 回復魔力1
チャモロ 攻撃魔力1 回復魔力5
ミレーユ 攻撃魔力4 回復魔力4
バーバラ 攻撃魔力5 回復魔力1
テリー 攻撃魔力2 回復魔力2 調整するならキャラごとに各職業の必要熟練度に係数が付くくらいがよかった気がする。
ハッサンは武闘派なので戦士や武闘家は0.8掛けで熟達していって、魔法系は1.5倍かかる、とか。 職歴で遅れを取っているならせめてステータスで挽回してほしかった ミレーユ におうだち、ハッサン ちからだめ、くさったしたい せいけんづき、ちからだめ、くさったしたいに100%先行できるバイキルト要員
これ用意できたらしれん1を2ターン撃破行けるな
もっとも1/256のはげしいほのおが来たらミレーユ丸焼けだが 計算したらが512戦かかるのか
普通に進めたらどの辺りまで進んでる? 普通に進めたらデスタムーアのとこまで進んでも覚えてるか怪しいところ >SFCでゆる検証71回
>スミスLv18→23、A136→131、盗☆1→☆6@はがねのムチ
>ハサンLv24→27、A156→131、盗☆1→☆6@バトルアックス、力のルビー
>アモスLv21→24、A121→131、盗☆1→☆6@ほのおのつめ
>ミレユLv22→25、A107→114、S124→132、武☆2→☆5@月のおうぎ、はやてのリング
>忍び足で階段復活
>エンカ10弱くらい
>Mダンス2回
>ハゲほの2回
>ついでに宝箱3回、盗み2回
>
>呪文使うなフルオート典型的なケースで
>ミレーユがおどりふうじを勝手に使ってくれて後は全員正拳(ミはかまいたち)で3ターン目にミ+一人で乙る
>T1:10.23秒
>T2:12.61秒
>T3:5.05秒
>戦闘終了から次開始まで29.83秒(忍び足1回)
>
>・多少レベル上げて手動で気合ため使えば1ターンは短縮できそうだがそもそもターン短縮する意味が薄い
>・カス呪文で削られる回復がだるい
>・ハゲほの数から偏向ランダムのAc1を除いた約1/50と見ていいだろう 従ってハゲほの2連は約1/2500
>
>結論:エアプは死ね 久しぶりにスーファミ版始めてみたが
ネルソンとかボス強すぎ
ムドー倒した時にレベル上げすぎて職業が全く上がらなかったのを繰り返しそう ハッサン合流前に主人公のレベルを26くらいまであげてから進めるとムドーまでの中ボス戦以外は全逃げ確定するから主人公以外職業に困ることはなくなるよ ミレーユの仁王立ちって仁王の布とミレーユのリボンがダブったわ >>379
いやそこまでレベル稼ぐのは辛すぎだろ…もうハッサン仲間にしたし
ドランゴの洞窟のイベントバトル繰り返すために往復したり
主人公の最初の職業を盗賊にしてしまったりと色々非効率なプレイしてたの思い出した 最初の方で精霊の鎧手に入れて
貴族の服買うなんて気付かなかったから
初回はレイドックで詰まった 防具屋があんた王子に似てるねぇとか言えばわかりやすいかもね >>384
いや街中ではそんな話も出てた気はするけど
防具屋も性能低い装備しかないならざっと見てスルーしちゃう
防具屋のおっさんが
うちに王子っぽい服売ってるよ
とか言ってくれたら気づいたかも 初見のときは荒くれに王子に似てるといわれ門番にも格好が同じなら王子といわれ防具屋に貴族の服があったからそれ購入して突破できたな
うる覚えやから台詞は間違ってるかもしれんが >>383
下レイドック着く前に7000G貯めるとか稼ぎ好きなんだな 俺頭悪いから攻略サイト見ないとクリアできない
ネットがなかった90年中頃まではdq6もそうだけどff6も当時は攻略本見てたな~ 結論 貴族の服より高性能な鎧を序盤に売りだしたライフコッドが悪い
王子みたくみえる格好でプラチナメイルを持ってきたきもするんだけど
さすがにそれしたらムドー楽勝だと思うからリセットしたんだろうか ハッサンを先頭にしてたから、へえハッサンって王子に似てるのかーと盛大に勘違いした >>392
モヒカンに見える王子ってどこの世紀末だよ ハッサンはアラビア語で美しき者って意味だから・・・ あとフォーン城へ行く井戸難しすぎない?
今までのドラクエならフィールドで次行く所大体把握できるけどあの井戸は脈絡なさすぎ >>394
公式攻略本?にはなんも書かれてなかった気がする フォーン城より海底にある沈没船見つける方が難しい
船沈んだのは聞けるがどこで沈んだかは聞けないし とりあえず海底ローラー作戦したな
マーメイドハープ貰った場所の一番近いポイントがあの宝物庫なのは何も知らない人への嫌がらせと思う >>401
この先は君の目で確かめてくれ!な奴だっけ? 海底探索はローラーしたな
それよりもマーメイドハープの使い方が初見でわからず海うろついてた あと主人公以外はパラディンマスターするな
って当時の自分に言いたい
勇者マスターしたスライムがギガスラッシュ使わず
グランドクロスばっかり使ってワケわからんかった 海底行ったらとにかくウロウロするから沈没船は別に迷わなかったなぁ ギガスラッシュはどっちにしろAIは使わなかったような ガンガンいこうぜだと行動順番やダメージ累積全く考慮してなくてMP消費多い最強特技ブッパするシリーズ多すぎんだよ リメイクドラクエ5のAIみたいに瀕死になったら頑なに防御、
鈍足のくせに力溜めして行動せずに終了、みたいなのがなければ許す 今日がダイ大の最終回らしい
田舎民だがうちの田舎放送局が92話で打ちきりやがって見れない ガンガンいこうぜでとどめに冷たい息使われると萎える
たまに下振れ起こしてうち漏らすことあるし >>413
AIのつめたいいきは下限値の確殺でしか使わないはず
はやぶさ斬りで確殺できるのに正拳突き使って外すってことはあるけど AIはSFC版かDS版以降かの違いじゃないの
DS版以降のAIだと倒し損ねることなかったっけ? >>388
トルッカの誘拐イベントでお金もらう、という手もあったな
防具屋の貴族の服目立たないわ
踊り子の服のが高いし、せめて貴族の服を一番下に置いてくれたら 隠しダンジョンでチャモロが冷たい息吐いて撃ち漏らす事が稀によくあったわ ダークホビット、いどまじん、ビッグとスモック戦は熟練度稼ぎのためにダーマ解放まで取っておいたな 盗賊4人☆8で望み1/256のを200戦やってようやく1個
逆の目は出ない
SFCのプログラム組んだやつ見かけたらぶん殴る自信あるわ
こんな片寄ったプログラム組みやがって 氷の館で錆びた伝説の剣を先に手に入れたにもかかわらず、テリーが横槍入れたことで一行が負けたような気がして胸糞悪い。 >>429
ハッサンとチャモロのたねをレッツラまぜまぜしたものだ テリー女体化でミレーユ顔ツンツンクール姉デレくっころとか
癪に障るキザセリフもフラグ 氷の館っていきり雪女と戦闘ないからただのお使いイベントになり下がった
あと人魚イベントもロブとの戦闘もないしなんで中ボス戦削ったんやろ 雪女ボコって氷結村を解凍して欲しかった
ロブをボコったところに人魚が命乞いしての昼ドラの流れも見たかった 雪女 HP2500 MP∞ イオメラギラ炎マホトーン×、デイン△、岩石◯、その他◎ 賢さ2
1回行動 甘い息2、マヒャド2、打撃1、輝く息1
ロブHP1500 MP0 賢さ0 毒◯
1回行動 かばう1、正拳突き1、津波2、打撃2
人魚HP1000 MP∞ 賢さ2 踊り毒◯
1回行動 ベホマ、ヘボマラー、バイキルト、スクルト、メダパニダンス、しのおどり ロブは誰をかばうんだよw
雪女は関係ないぞ
チャモロ「ホッホッホ、ではこうしたらどうでしょう?」
チャモロはゲントのつえをディーネのくびもとにあてがった!
ハッサンのこうげき!(ズブリ
アモスのこうげき!(ズブリ
ロブはただじっとたえている チャモロは最初から僧侶職に就いてることにしろよ
呪文覚えない熟練度稼ぎはツラい
あと昔の反省から主人公をスーパースタールートでいきたいが
遊び人より踊り子先にした方が良かったか…また失敗した チャモロは僧侶ついたほうが使いやすい
スカラ、スクルトの有無ってけっこうでかい バーバラ ギガスラッシュ
ミレーユ 岩石落とし、グランドクロス
ホイミン 移動中の呪文全部
ここまで育てる 主人公だけ勇者条件緩くしてくれるなら上級職ならどれでもにして欲しかった
パラディンと魔法戦士が最初に付く上級職から必然的に除外されるのが何だかなぁ 公式イラストの魔法戦士が主人公だったから
主人公を魔法戦士にしちゃった人一定数いそう 初見では主人公を魔法戦士→賢者→勇者のコースだった。ヘルクラウド城の時点で賢者だったことでギガスラッシュがなく、キラーマジンガとランドアーマーに何度も全滅させられた。 わしも主を魔法戦士にしたくち
バトマスと勇者先に極めたんで詰まることはなかったけど
魔法戦士の修行中に何度もドラゴンソルジャーの痛恨で死んだ やっぱり全滅縛りは必要だな
緊張感無くなりゲームがつまらなくなる 初見の主人公は適当にしてたなぁ戦士→魔法使い→魔法戦士
ハッサンは武闘家→戦士→バトルマスター
ミレーユは僧侶→魔法使い→賢者
チャモロは魔法使い→僧侶→賢者
バーバラはチャモロと一緒
しかも即エンカの遊び人の口笛なんて知らなかったしアモスも選択肢で仲間になるとは知らなかった
仲間モンスターはスラリンしか仲間にした事がないけど頑張って育てて格闘場で全クラスクリアした勇者スラリン 普通にゲーム内でバトマス賢者スーパースターから勇者になれるって教えてくれるよな
レンジャーの名前がないのは地雷だからやめとけっていう開発のメッセージだろうか 前情報じゃ魔法戦士!レンジャー!と煽りまくってたのに >>456
そうだが余裕がなかったんだ
レンジャーは他キャラの為に伏せてた可能性 >>458
発売当初のゲーム雑誌がまさにそれだった
レンジャーがいなずまを使ってる開発中の写真も出回って、「メラゾーマ級の火の玉と全体攻撃のいなずまでモンスターを倒す!」みたいな適当な記事書いてる所もあった 大防御・稲妻・地割れ・マグマ・津波・岩石落とし・真空波・火柱
このラインナップなら前情報に偽りなしだったな >>462
そうそう
大自然の力で敵を倒すのがレンジャー!
5の主がモンスターつかいだったから最初主をレンジャールートいった人も多かったなでは? 9のレンジャーも微妙だしレンジャーは用無し
習得Lv 習得呪文
Lv3 【トラマナ】
Lv4 【キアリー】
Lv7 【リレミト】
Lv10 【ホイミ】
Lv12 【バーハ】
Lv16 【キアリク】
Lv18 【ザメハ】
Lv22 【ベホイミ】
Lv24 【ザオラル】
Lv26 【フバーハ】
Lv34 【ベホイム】 >>464
さらに
秘伝書→ゴミ
必殺技→ゴミ
超必殺技→ゴミ
という酷いありさま >>465
ゴミだなレンジャー何のためにレンジャーなんて作ったんだ 下級職全部の特性上乗せとか、盗賊の上位職なんだから忍者とかでも良かった 忍者とか侍はFFとの差別化か昔からのこだわりで出さないよな 上級職は上下級職の特性を好きなの1つだけチョイスとかすりゃよかったのに >>454
全滅させないだけならレベル上げまくればいいだけだからむしろ面白味がないのでは レンジャーの自然の力を借りて戦うという発想自体は、おもしろいけどこのゲームでは使い勝手はよくなかったな。FFの風水士は大活躍だったのに。 風水士は天地雷鳴士だなきっと
レンジャーは野伏かな クッッッッッッソ久しぶりに6やりたいなぁと思いスマホ版購入
懐かし過ぎて一気に進めてしまった。。。
他のナンバリング作品と違って何処となく異質な雰囲気だけどやっぱ面白いわ ブラスト強すぎるわ
一対一で勝ちたいと思っていたが
四人でも回復追い付かねえ
スカラを切らさないだけのMPがあればいけるのか?
今度は僧侶に寄り道しなきゃ…
ホントはもっと熟練度稼ぎたいけどレベル上がるの怖い
ヌルゲーのイメージはやりこんだ後の印象が強かったんだな
序盤中盤とボスがタフ過ぎてレベル上げちゃう 全体攻撃が多いから一対一でも強さは大して変わらないよ 設定上の強さ
テリー>ドランゴ>ブラスト
実際の強さ
ブラスト>ドランゴ>テリー
ドラクエ6の不思議の一つ l''!,彡⌒ ミ
| |(´・ω・`)
\ ヽワイの槍いるか?
| ・ ・.| |
| .,,;,. | |
| i.uj |リ 職なしでもミレーユのスクルトあればブラストなら楽勝やん >>471
ジジイっ!!スクエニの意味分かってんか?(  ̄▽ ̄)ア? グラコスどころか海の底まで行けねえ
タイマンを主人公以外にやらせるのもなんか微妙だから
素直にスカラ覚えるわ
関係ないけど主人公以外を先頭にすると違和感あるの俺だけ?
主人公が先頭に慣れすぎてハッサンが前にいても主人公に焦点が当たってる感じ
ハッサンを動かしてるんじゃなくて主人公が押して動かしてるっていうか >>494
その現象はドラクエ3やったことある人ならわかると思う 主人公 無口で悟飯
ハッサン 綺麗なリクーム
ミレーユ トゲのないデレデレな18号
バーバラ ロリータなブルマ
チャモロ 無愛想で面白くないクリリン
テリー 自分勝手で自信過剰なトランクス 主人公 悟飯
ハッサン クリーム
ミレーユ 該当なし
バーバラ 該当なし
チャモロ 該当なし
テリー トランクス
こんなイメージ >>488
コレ急所当てられたら一発アウトじゃねっていつも思う でもハッサンはごつい顔してるから仁王立ち似合うよね
ミレーユとかだと想像つかないからな >>503をレスした覚えがない
でも画像は俺が持ってる奴だ
寝ぼけてレスしたかな
変な画像挙げなくてよかった 漫画版でハッサンが仁王立ちしてる場面あったな。ゲームではほとんど使うことなかった。
はぐれメタルをマスターするとブレス攻撃と呪文攻撃が無効になることを知らなかったらなおさら使われない特技だと思う。 元々タンクの概念が無いゲームだからなぁ
ハッサンくらいのちょっと耐久高い程度のキャラにやらせると全体攻撃で簡単に死ぬからね 防御力上昇させつつ味方の盾になる特技がないからな
僧侶のレベル上げたらブラストはソロの方が安定して倒せたわ
開幕スカラは大事だな、 だいぼうぎょ+におうだち みたいのがあればよかったね 9のパラディンガード戦法の走りみたいなことをすでにしていたんだな 宝物庫キラーマジンガ倒すのにスカラ重ねがけハッサン仁王立ちは良くやる 星降る腕輪付けてもスカラ役が後攻にまわることがある戦法やね キラーマジンガはその辺の中ボスと同列に扱える雑魚ではない キラーマジンガと最初に戦ったのはヘルクラウド城。海底宝物庫のは一度クリアしてから友達から聞いて知った。それでもめちゃくちゃ強かった。 海底マジンガは前2人にみかわし脚させて当たらないことを祈る運ゲーしながらハッサンにスカラ重ねてた記憶 自分の攻撃は20くらい、相手の打撃は一桁ダメージ(スカラ済)の時
ブラストの回し蹴りを受け流したら40超のダメージ入ってびびった
五月雨斬りは返せなかったからやめたけどダメージ計算は相手の攻撃力と防御力を参照してんだろうな ほしふるうでわ装備マダンテ取得のバーバラlv48踊り子なら100%海底マジンに勝ち
そこまで育てるのはいなさそうだけど 普通の兵士のキャラなのに、キラーマジンガとは思わないよな トラップモンスターはいどまじんがいいね
井戸調べて戦闘なった時はびっくりした 久々にDS版やってるんだけどAIがほしのかけら使ってくれない
他のは使ってくれるんだよね? 呪文の最終形態でよく使われるのはメラゾーマ、イオナズン。ベギラゴン、バギクロスはそれほど使われない気がする。 ミレーユって最初に仲間になった時点で既に実体取り戻してるっぽいけど
リメイク版の仲間会話では主人公とかハッサンの正体に関してすっとぼけまくってるのな
前世ではそんなに深い仲じゃなかったのかな
ムドー城に乗り込む直前に竜を呼ぶバスガイドとして出会ったみたいな感じか ベギラゴンは後衛の主砲でかなり使ってくれるイメージあるけど
ただAIに好き放題使わせてるとダンジョンでボス戦前にMPが枯渇する イオナズンは習得遅すぎてあんまり使わんなぁ
覚える頃には耐性持ちが多過ぎるってのも
メラゾーマは覚えれば活躍するけど覚えさせるための魔法戦士がネックという
バギクロスはそれ使うくらいなら真空波あるし…
覚えさえすればメラゾーマ、そうでなければベギラゴン、他はあんまり…ってイメージだなぁ 3の頃から敵のHPは大きく増えてるのに呪文のダメージは据え置きだからそりゃ相対的に弱く感じる 土のチャモロ
水のハッサン
風のミレーユ
炎のキラーマジンガ レベル16くらいでミレーユより主人公の素早さが上なんだけどこんなもんだっけ?ミレーユ下振れ過ぎたか? 低レベルだとすばやさ差小さいし主人公がミレーユ超えることもあるんじゃね
つうかDS版4,5は上振れしかしないのになんで6だけ下振れあるんだって話だが ドラクエってなんか魔法使いに厳しいよな
力、HP、守りがマイナス40%という超絶ブラック職 火力あるから別によいかと思う
他の職歴なしでレンジャーになったキャラの方が弱い気がするが、ドランゴをレンジャーにするとターン頭に炎吐いて強いんだよなあ 武器や力なくてもMPでそれなりの火力出るのが利点だけど
ほのおのツメが強すぎた >>567
バーバラがレンジャー目指して魔物使いやってるわ
マダンテ打ったら馬車に引っ込むんだろうな
昔マダンテがMP残量依存て知らない頃は
MP少なくなってから撃ってたから
FF2のアルテマみたいな扱いだと勘違いしてた >>569
かえんのいきを吐きまくるバーバラになるね
グリンガムのむち持たせても全く使ってくれなかったわ レンジャーはホイミンやな
まあトラマナで打ち止めやが
そしてしっぷうづきとザオリクまで覚えさせてまものつかいになりはぐれメタルを仲間にするまでがんばる キャラの平均レベル60くらいだけど、作戦じゅもんつかうなにしてるからイオ系とかバギ系とか一度も使ってない。つまらない楽しみ方かも。真空波とかがやくいきばかり発動する。 あんまりレベル上げすぎてもつまらんがはぐめた勧誘始めるとあっという間にレベルカンスト バランスとセンスが肝心なのは分かる
だけど戦闘ターン数が増えると雑魚の攻撃に段々とムカついてくる時がある >>563
16主人公が45、15ミレーユが40
ミレーユ圧倒的のイメージが強かったからちょっと、?ってなった 成長固定のSFCなら16主人公は40、15ミレーユは40
得してるやん 6主人公って意外と速いんだよね
スパスタルートに向く理由のひとつ 45だと種食わせてるんじゃ
6はパラ成長ランダムといってもあんま変動しないし
それか結構吟味してるか >>576
ミレーユ、圧倒的に速いイメージだったちゃんと調べれば良かったすまぬ
種は食わせてないっす テリーはドラゴン斬り使えるレベルまでバトルマスターの熟練度必要だった
あと下級職は全部マスターしてるくらいじゃなきゃダメだろ
リメイクの度に上方修正してるのはわかるけどドランゴより使えるようにしないと引換券のままだわ 魔法戦士ってもしかして外れ?
山彦メラゾーマが強力だし、チャモロは僧侶の呪文ほとんど素で覚えるからチャモロにやらせたけど、
今思えば道中あんま強くなかった気が…
クリアしてから極めたほうが良かったんかな テリーが引換券でなくなったらドランゴ仲間にする意味が薄くなる リメイクはlv99以外種の無駄遣いになるのがだめだめ
その点オリジナルは種投与してもレベルアップ成長に影響でない
バーバラにちからのたね投与しまくってる ジャミラス戦、案の定バーバラだけ死んでしまった
カルカドの夜になるフラグがわからず何度も話し掛けた
>>583
ドランゴは死んでるんだから、テリーだけの特殊能力で憑依合体させるとかで
パーティーキャラに数えないとかでも良かった >>586
俺も適当なメンバーでカルカド散策してたらそのままボス戦はじまってあせった >>586
ジャミラス戦にバーバラ当てるなら魔法戦士ルートで戦士じゃないとキツいな
それでもレベルによっては強化攻撃で即死 >>584
テリー調子乗んなよ
ドランゴ&テリーだからな >>587-588
いきなりボス戦で稼ぎとかセーブとか回復ないのもやられる原因だなー
体感的にはムドーより弱いけど
ハッサンはHP200超えてるのにバーバラはまだ二桁
(職補正混みだが) カルカドで夜になるとルーラ使えなくなるからそこから抜け出したいなら抜け道戻るしかない スーファミ版は爪確定ドロップしないからじゃみらす戦は盗賊4人で挑んでる バーバラの脆さはマジでなんとかして欲しい
カルベローナかバーバレラだかの力でダメージカットする呪文で常に守られてる設定でも付けてくれ
6のシステムだとバーバラ不利すぎる レベルアップはやくして7のマリベルみたいなステ上昇させればバーバラかたくなるだろ
99の最大HPは同じなのにマリベルは脆いと感じなかったし 耐久よりも攻撃魔力とか導入して攻撃呪文で他のキャラを圧倒するダメージ出せるようにして欲しい バーバラはHPが低すぎる
イメージ通り魔法使いや賢者にするとアッサリ死ぬわw
かと言って他の職業が向いてるかと言うと…
Lv99でのHPはそのままでいいから、Lv30時点でのHPがあと40くらいあったらもうちょい使えた リメイクでの仲間モンスター廃止って不評だったらしいけど、自分は気にならなかったなあ
中盤以降に仲間にしても人間より職歴がかなり劣るからそんなに強いと思わなかったし、
序盤で仲間にできる有能って腐った死体くらいでしょ バーバラは馬車で回復タンクするからやっぱり賢者かな チャモロは優秀だからな
HP高めですばやさも低くなく自力で僧侶呪文の大半覚えるし
影薄いこと以外は特に問題ない 最近DS版クリアしたんだがアモス仲間にして以降チャモロ全く使わなかった チャモロは僧侶スルーしたらスクルト覚えないから馬車からの酒場行き確定 テリーが弱いと言っても縛りプレイになる様な弱さではないのと同様に、チャモロは割と中途半端に強い
全体的にまぁまぁ優れているけど、ミレーユの素早さや混乱耐性みたいなバーバラのHPの低さみたいなこれといった特徴もない
見た目や性格もお世辞にも魅力的とは言えんし バーバラはデインバギ系以外の攻撃呪文耐性あるからそれでええやん 耐性はステータスにアイコンとかグラフで表示してくれ >>606
炎の爪はハッサンに装備させないのと同様に
チャモロはハゲに装備させないのが
ムドー戦でのキモだな >>611
よくないから弱い弱い言われてるわけで
攻撃呪文は全反射でもいいレベル
>>598
そういやバーバラだけは完全体じゃないんだったな
現実世界の黄金の竜と合体するイベでもあったんかな 黄金竜はバーバラじゃないって堀井が否定してるぞ
あのガバガバ設定でゆるい堀井がわざわざ否定するならバーバラじゃねえわ SFCではバーバラが黄金竜に乗れる
これはガバガバ設定の代表格だろうか
※いちいち書かんくてもいいのかもしれんが
下ムドーを撃破した後でバーバラを連れてもういちど山のふもとからムドーの城を望む高台に登り
バーバラを先頭にした状態で笛を吹くと(崖っぷちに行くだけでいい)
再度黄金竜が飛んできてバーバラを乗せてムドーの城へと飛行する FF5の飛竜みたいに山が越えられない制限とかありそう
あの黄金竜と専用オカリナの秘密を追う
オカリナは奴隷時代のガンディーノでミレーユが牢屋の爺さんから貰った
爺さんはもし伝説通りならオカリナを吹けば竜が呼べると言っていた バーバラが真ムドー城に行かなかった理由は馬車が入れない為かチャモロの為か >>617
全部言ったら面白くないとは言ってたみたいだが否定はしてないぞ
バーバラ黄金の竜説の唯一の穴はそこだった訳だがリメイクではわざわざ修正までしてるし
バーバラが黄金の竜じゃないなら放置でよくね まあムドー戦について行かないのは百歩譲って良いけど経験値だけはしっかり貰っていて欲しかった 経験値いらん
どうせそのうち誤差になる程度のものだしそれよりライフコッド稼ぎの邪魔になる >>614
バーバラ「ミレーユとテリーを吸収することで私は完全体となるのだ」 チャモロは自力で回復呪文を覚えるし、攻撃系職業にしても十分高いダメージを与えられる 最初はバーバラ=黄金竜の設定で作って没にしたって言ってたぞ バーバラは攻撃呪文に耐性じゃなくて攻撃呪文を強くしてくれよ 設定をやめたというより、そこまで詳しく語ると陳腐になるから、ゲーム中にあきらかにするのをやめたって感じのニュアンス 面倒だったからじゃね
6自体中途半端だし焦って作りました感じ、知らんけど >>630
プリーストは正しいだろうけどエビルは無いな ホルストックイベントめんどくせー
チキン野郎なんだから独りでダンジョンうろつくなよ
それともチキンなだけで実力はあるのか? チャモロはステータス合計値が人間キャラでは1位だからな
テリーバーバラ不要論の元凶は間違いなくこいつ
ミレーユすら馬車送りにしてしまう程 公式放送でホリイがバーバラと竜同一説は開発時ボツにされた過去話として否定してるのに
なぜ匿名ごちゃんねらーの個人的感想がホリイの主張を上書きして、バーバラと竜が同一扱いになると思えるのか全く理解不能 古いゲームだから頭の中で“俺のdq6“が出来上がってるのかもな 「バーバラ=竜という設定で物語が作られていた時期があった」とか「バーバラと竜と笛で一本ストーリーを入れるつもりだったがやめた」とか「はっきり言うとつまらない」くらいのことしか言ってないので、否定も肯定もしていないってのが現状だと思うわ 最初の設定では、バーバラがドラゴンになるというのもあったんですけれどもね。
中略
バーバラがマスタードラゴン(笑)という話もあるんですよね。そこまでいっちゃうと逆にちんけになるような気がして、あえていってないんですよ。
その辺どこまで書くかという問題があって、書くことは出来るんですけれども、饒舌になってしまうし、それでは想像して楽しむという要素がなくなってしまうというのがありまして、匂わしてるのが必要なんです。
否定してると捉えるか、明確な描写を避けたと捉えるかはその人次第だと思うよ ドラゴラムで誰もが龍になれる世界でバーバラが竜かどうかなんてそんな重要なことか? ドラゴラムもシリーズごとにどんどんゴミ化してるよな ドラゴラム強かったの3くらいじゃね
GBC版だとはやぶさドラゴラムもあったし 最序盤からドラゴラム使えるキャラがいる作品あってもいいよな
だんだん行動不能になるリスクと釣り合わなくなって使わなくなる 6のドラゴラムは火炎の息と氷の息でシリーズ最弱
なぜこんなに弱体化させたのか 3大「漫画だと強いのに」な呪文とかやったらミナデインは確定としてドラゴラムも結構な人が入れそう ミナデインは11で躍進したからいいけどドラゴラムはボツなまま 8はPS2版のボツデータとしてドラゴラムがあったはず。
唱えても無意味だったはずだが主人公に覚えさせる構想でもあったのでは? 3HDは戦闘中の仲間見えるからドラゴラム映えそうよね はぐれ1匹目が仲間になった
あと2匹
これからが地獄や あの卵倒してる?
あれらはレベル関係なく熟練度が上がる ドラゴラムで変身するのってしんりゅうやスカイドラゴンタイプの竜(龍?)かマスドラやグレドラタイプの竜がどっちなんだい
>>641
ドラゴラムはただの一時的な変身だけど黄金竜はマスドラと関係あるかもなんだし結構重要じゃないのか >>663
ドラゴラムで変身するのは元祖ドラゴンの姿
システム上も浮いてない扱いだからじひびきも効く テリーのドット絵拡大は小学生ながらに爆笑した覚えがある まぁ主人公たちがモシャスされても同じだったから大体予想はついてた ファミコン版の4と同じじゃねーかって突っ込んだな
4のモシャスもキャラアイコンをそのまま大きくしただけ
さすがに7ではちゃんとキャラのグラフィックが用意されていて(モシャス時とネリス戦)少し安心した
(でも7は7で言わずと知れた恐怖のムービーが…) 4のマネマネで拡大チップキャラにがっかりし、5のジェリーマンで仲間モンスター限定にがっかりし
しかしモンスター限定とはいえ、拡大チップキャラという不自然な演出は使わないという選択を採っていたことで
6では…!と期待に胸を膨らませ
そして遭遇したあくまのカガミ モシャスで変身したやつに急所突きしたくなるのなんでやろ >>673
仲間モンスターは元々敵のグラフィックあるから…
とはいえバーバラとかミレーユの立ち絵を見たかったのはわかる 今なら装備さえ反映してくれるはずだ
バーバラに水着を着せたい ドラゴラムを唱えて服が破れた所に敵味方総出で凍てつく波動をかける
って4コママンガがあった アモスの変身は魔法じゃないけど
服が破れたりしないのかね へんしんコントロールできるようになったと言ってたのになんで言う事聞いてくれないんだ
あの時期にしんくうは使えればかなり強いんだけど 変身すると賢さが低くなっちゃうんだよ
ビアンカのリボン装備させなきゃ… ミレーユのリボン
背中に付いているあの謎のリボンの存在意義を発生させるいいチャンスだ レベルなんか上げないほうがいい
熟練度が上がらなくなる ランプのまじん100匹以上は倒してるのに全然ちからのたね盗まないし落とさない
こんなんばっかや とにかくレベル上げたいだけならメタルキングをしっぷうづきで倒せるまで攻撃力上げないと しっぷうづきで倒せるまで攻撃力上げるってことはちからのたね集めをするってことか お金持ちになりたい人はまず元手にする1億円を集めましょう的な 攻撃力上げるにはドラゴン職で★8にすることが手っ取り早い
最速でドラゴンになるには格闘場hランククリア
ベホマ覚えさせたバトマス職★8のキングスライムならレベル21以上ならおそらく突破できる キングスそんなに強いのか
ドラゴンの悟りはメダル90枚が初入手だったわ 闘技場で闘うように、ドラゴンの悟り手に入るまで育成待った方がいいんだろうか
灼熱、輝く息、回復以外邪魔な気がする >>699
ルビーとキラピ装備なら下限引いてもlv19でラストテンツグ1匹は確定で倒せる
計算間違えてた ベホマとバトマス★8は726戦
ライフコッドでぶちスライム狩りでもしない限りクリアしてるくらいの戦闘数かな >>703
草
やっぱドラゴンの悟りはデスコッドで買うのが楽って事か そう書かれると取れるってだけで取るのは非効率に見えるな 730回も戦えば賢者経由でも主人公がジゴスパーク覚えてしまう
ただキングスだけ熟練度上げていいなら上世界のエリアレベル低いとこでも余裕で達成 プレイヤーに不利な乱数は本当に確率越えで出やがる
仕込んでるとし思えない そんなあなたに不思議のダンジョンとかのローグライクおすすめ
多少の偏りには動じなくなるよ レベル19とか言ってもキングスの経験値曲線のせいでそこまで早くないし加入までにつく差とか仲間率とか通常戦闘での役立ち度を考えると趣味でしかない SFC版のときのように、つきとばしやともえなげで敵を倒すと経験値が手に入らないシステムのほうがよかった。低レベルで強い特技や呪文を使えるというのもまたおもしろいところだし。
魔術師の塔でも何度も戦闘してたらやっぱレベル上がってしまう。 巴投げは経験値はいるぞ
リメイクはニフラムが元に戻ったからそれを使えば経験値あまりもらえなくすることは可能 永パ防止キャラなんかおらんから
ある程度強くなったら次に行かないと 高位のブレス持ち4匹おると余計なことしないからaiに任せれる https://i.imgur.com/iho27PX.jpg
なんか無理やりモンスターにされてるけど醜ザーボンみたいで気持ち悪い しれんその3強かった…
最初ハッサンに仁王立ちさせてたらなんとか行けそうな気がしたけど
いなづま全員分喰らってやられてリセット
マホトーンでルカナン封じたら二回攻撃確定で、魔法使いに転職したミレーユは墜ちた
やられる前にかけたスクルトでなんとか粘り勝ちしたけど
仁王立ち使えるハッサンが精霊の鎧装備出来たら最初のプレイでもなんとかなった気がする
ミレーユの魔法戦士ルート止めさせようかな
やっぱり主力で使いたい(勇者にしたい)し
方向転換してアモスに魔法戦士やらせようかな >>721
ザーボンみたいって書こうとしたらもう書いてあった 怪物を仲間には女神転生をドラクエがパクってそれをポキモンがパクってドラクエモンスターズがそれをパクったイメージ >>722
ニフラムしてればマホターン貼り直しまくって楽になるとか バーバラをモンストルで熟練度上がらなくなるまで鍛えてから出発してるからしれん3は詰まらないな
ある程度鍛えてから先に進めるってのは少数派か しれん3はスクルト要員2人いれば楽
マジックバリアはれるのがいるともっと楽 魔法戦士って勇者になれないし、ステータス微妙だし、職業特性ないし、強いのは山彦メラゾーマだけだからやまびこの帽子装備出来ないキャラは転職する理由がほとんどない
わざとこんなに弱くしたんかってくらい不遇 レンジャーは逃げ成功率が上がるから…
なお主人公のレベルが65以上になると無意味になるもよう 空飛ぶベッド手に入れたら行けるとこ広がって迷うわ
まだ空かない扉もあるから二度手間になるな
運命の壁は敵が強くて熟練度稼ぎを覚悟したけど
メダパニダンス、甘い息がよく効いた。
ミレーユを踊り子にしたから主人公と二人で混乱させまくったわ
運命の壁で馬車のチャモロが使ったザオラル、全部外したんだけど仕様かな?
ダンジョンの外からだと絶対失敗するとか バーバラの髪の結目でチョッキンとカットしたら
どんなヘアスタイルになる?? 主要メンバーのレベルカンストしてもはぐれメタルが仲間にならない
このままじゃ全員ゆうしゃになってしまう スマホの5ではぐれ3匹仲間にしたが100時間以上かかった >>735
かわいいショートカットのバーバラになるよ
けどあの髪型で身長盛ってるだろうからやめてあげよう おかっぱとかボブヘアになると思いがちだけど
てっぺんだけ短いからカッパみたいになる スロットのおばあさんリーチの方が確率おかしい
遠隔操作してるやろ エニクス「SFCの時からソフトの中にチップ入れて操作してます」 スーファミ5まで
どこでもセーフ使って何度もセーブロード繰り返すと確率通りに落ち着く
スーファミ6
どこでもセーフ使って何度もセーブロード繰り返しても確率通りにならない
開発元変わったからインチキしてるのがモロバレ おばあさんがスロットの絵柄変化させるけど、あれは絵柄が増えたように見えて当たる確率は半分程度だって先行研究者が動画でやってた覚えがある ポーカーのダブルアップの数字、選択変えると変わるしなw 現実のパチンコとかはもっと調整露骨で、しかも演出等でそれがわからないようにされているんだろうなあ ドラクエやドラゴンボールのパチンコやスロットが出ないのは、堀井や鳥山が自分の作品が大人のギャンブルに使われるのが許せないんだっけ
ギャンブル自体は好きそうなイメージあるが デスホールさんなんで7でリストラされたん
死の穴っていどまじん系の最強感あるのに ギャンブルは知らないが、堀井はキャバクラ通いは仕事の内と公言するかなりの商売女好き
だからDQで平仮名数行のテキストで色っぽい雰囲気にできるんだそうだ 仕事と言い訳w
ただのエロクソオヤジの道楽趣味だろw
そんなことしなくても作れるだろ気持ち悪いっていうか不倫結婚してるバカな奴だぞ ビアンカやフローラのムフフなセリフも堀井がニヤニヤしながら考えたと思うと萎えるな 命令させろ禁止縛りでマジンガ無理かと思ったら
DSのおれにまかせろで防御する仕様のおかげで倒せた
SFCの俺にまかせろも防御するっけ? まあ人として最低な事してたんだからある程度言われても仕方ないよ堀井ちゃん >>758
SFC版は分からんなぁ実機あるなら試してみてw FF11じゃないがそろそろAIカスタム取り入れてもいいかもしれん ミラルゴ強いわ、今度こそ熟練度稼ぎしなきゃ
さすがに主人公が遊び人だときつい
ハッスルダンスまで覚えたい
てかこんな時期にベギラゴン撃つなよ
ランプのまじんはメダパニダンスを試してみる
無限に沸いてきてあきらめた ミラルゴ倒すと下世界の外洋や海底に行けるようになる >>763
10億は安いだろせめて20~30億ぐらい貰わんと
金で全て済ますのも結局アレだが ハッサン「穴掘りでお金持ちになるぞい(*´Д`)ハァハァ」 >>764
毎ターンニフラムでミラルゴのマホターンを外せばベギラゴンの頻度は激減する
お供には拾ったほしのかけらでの混乱が効くのでそのまま放置すれば実質1対6だ
集団リンチされたあげく好きな女を奪われるミラルゴが可哀想で仕方がない
奪われた場面を見ずに逝けるのがせめてもの救いか ニフラムの項目調べたら
ミラルゴにかけ続けることでマホターンバカと化す、って書いてあった
ボスは倒すまでは攻略情報見ないで進めてたけど
ピンポイントで罠がしかけてあったわ
正攻法でいくにはハッスルダンス覚えるまで粘ってみるかな 攻略法見ながらやるとマジでつまらんから辞めた方がいい ゲームが作業になるね
ただでさえ6は熟練度稼ぎあるのに カジノとか遊び人しつこく出すくらいだから堀井はギャンブル好きでしょ 俺は当時あまりにも勝てなくて、魔法使い極めた主人公とミレーユにマホカンタ張らせて2人だけで戦ったなあ いままではダンジョン潜ってる間に成長してたからさほど苦ではなかったけど
稼ごうと思うと途端に面倒になる
主人公がスーパースター目指して今遊び人だから苦労するのももう少しで終わりだけど
主人公がスーパースタールート通ると火力が足りないな
ほかの連中を全員ぶとうかにするくらいじゃないと 主人公スパスタルートではほのおのつめでメラミかチャモロ杖で回復やらせてたなあ 遊び人の154戦というのはかなり長い
まあアモス仲間にしてれば極めるまで馬車要員でいいんやが ゲントの杖とハッスルダンスが強すぎるけど自分で縛るのもなんかなぁと思ってしまう
ハッスルダンスなんてないなら良かったのに もしハッスルダンスがレンジャー職で覚える特技だったら?
「ハッスルダンスはレンジャーには似つかわしくない」というのであれば何か同等の効果を与える特技でいい
そしてスーパースターではハッスルダンスを取得できないものとする
評価の低いレンジャー職だがハッスルダンスが覚えられれば評価は高まったのだろうか >>782
低レベルって雑魚敵から逃げまくらなければならないんでしょう?
逃げるの失敗すると死ぬしただただ大変そう
>>783
そりゃレンジャーでも取りいくでしょう世界が変わるもの
SFC版なんてどちらにせよ全職上げなければなんだし ハッサン「俺のちんちんおどり見るかい?」(クレヨンしんちゃん感) 遊び人もたまに役立つ遊びするけどやっぱり前衛の主力が消えるのはきつい >>788
それとジバリアだな
設置系?なんか名前ついてるのかな 今で考えるとカミュの技は強いて言うならレンジャーだからクソ強だな ニンジャみたいな存在ってダーマの人も言ってるんだから
忍者みたいな特性あっても良かった
分身してるから攻撃回数と回避に補正がかかるとか、
変わり身の術で瀕死の味方のダメージ肩代わりとか
それか下級職の特性全部のせみたいなボーナスあれば
とりあえず一人はレンジャーでってなるだろうに 好きなようにオリジナルレンジャーを育て上げられるようにするとか まあ6~10までブレまくってるからなレンジャーのコンセプト
一応今はスキル的には狩人+風水士くらいのイメージで落ち着いてんのかな マグマはドラゴンに転職できるようになるまで結構な頻度で使ってた。火炎斬り、稲妻斬り、マヒャド斬りは世界観を楽しむという意味でも使ってた。 6は3と違ってダーマで転職しても装備できる武器や防具が同じまんまというのがちょっとつまらない点だった
たとえば主人公はずっと剣主体のままだし
バーバラは鞭使いのままだし…
転職することで使える武器のジャンルが新たにひとつふたつ増えれば面白かったのにな
もちろんその職から退けばその武器は使えなくなるということで 魔法戦士とかレンジャーやテリーは普通にテストプレイしてれば、あれ弱いなと気づくよな ガチムチパラダイス
ガンディーノ真昼の情事
王様「どうだ?女にはこんな良いモノ、付いてないぞ」パンパン
>>799「んあぁっ駄目になりゅう~」 >>800
プレイしなくてもテリーが弱い上に職歴おかしいのはわかる 6テリーの扱いが雑だし変だよねーそれだけ公式はネタにしたいのかなー
それ以外の他のテリーシリーズはそうでもないのにねー テリー弱いって言われてんのよっぽど嫌なんだろう
機種変えるたびに雑に強化してるし テリー弱くてもそういう設定で全く問題ないよな
仲間にしたら弱いハッタリ野朗とか面白いし
堀井が心外だったのが意外 オリジナルテリーは本気出してないだけ
スマホ版のテリーはつえーから せめて外のキャラが就きたくない職業マスターしてたらまだ救いようがあった
魔法戦士、レンジャーあたり テリーはいっそのこと仲間になった段階で魔法戦士とレンジャーを覚えておいてくれればよかったんだよ
・どちらもあまり使えないことになっている職業である(個人的にはそうとは見なしていないけど)からテリーに任せればプレイヤーの心理的に抵抗が少ない
・戦士は最初からマスターしているのだから魔法剣士の経験があっても良い
・素早さが高いからレンジャーに向いているし、見た目のイメージにも合う
・少年時代に魔物を仲間にしていたという後付け設定もレンジャー職なら生かせる それならテリーは下級職全部マスターでいいじゃん
そしたら皆の希望通りに育てられるだろう テリーはストーリー設定ガン無視でドラゴンマスター済の初期職はぐれメタルだったら間違いなく一軍で使う自信ある
圧倒的な素早さからの開幕輝く息で殲滅最強 テリーの遊びでジゴスパーク発動。これ実際のプレーで見たことある人の割合はかなり少ないと思う。 テリーだけ「しょうり」コマンドがあり、押した瞬間あらゆるボスを含む敵に勝利する
ゴッドテリー爆誕である 仲間になった時点で主人公+20ぐらいのレベルでアドとっときゃいい
状況的に熟練度成長のリミッター関係ないし テリーはスマホ版くらいでまあちょうどいいよ
あえていえばレンジャー系の下級職も履修済みだと嬉しいかなってくらい テリー初期職はぐれメタルだったらムーア倒す前に裏ダンジョンいけてまうやんか スマホ版はムーア前にはぐりん確定で手に入るから問題なし テリーはまあ弱いってよりは単純にレベルが低いのと職歴が足りない
レベルと魔物使いと武闘家とバトルマスターをマスターまで盛れば多分なんとかなる
つかお前さみだれけんどこやった テストプレイで慣れすぎて初見のじっくり熟練度上げるプレイと齟齬出過ぎたみたいな調整ミス >>820
テリーはそもそもステータス的に弱いって指摘前からされてるよ
スマホ版はかなりレベル高いし職業も豊富だけど
主ハッサンドランゴを押しのけるまでは行かない現状 テリーはレベル30くらいでジゴスパーク覚えたら雑魚戦で散らし役できるんじゃね? テリー君は夢の世界だけクソ強化されて、現実世界ではクソザコナメクジな正にDQ6の世界を体現したネタキャラが良い >>820
武闘家の職歴言う奴よくいるけどな
その武闘家で覚える特技を使いこなすためのステが低いから弱い言われるんだわ
レベルと職歴だけ弄ったDSテリーが強いかって言うと残念ながら弱いままなんだわ テリーさん本編以外の作品では超強キャラな事多いよね >>824
そういやダークドレアムが夢世界のテリー説あったな >>829
ミレーユ姉さんも弱くてもしゃーないということになるぞ テリーみたいな素早い剣士タイプをターン制のコマンドバトルで表すにはたまに2回行動とかたくさんターンが回ってくるようにしないとだからなあ ミレーユ姉さんは混乱完全耐性が強力過ぎる
なおリメイク ようやくロンガデセオまで到達
ミラルゴは主人公ハッスルダンス覚えるまで稼いだら
チャモロがバイキルト覚えたから
ハッサンが正拳突きで300越えのダメージ出してて
あっ楽勝…ってなった
アモスもすでに賢者になれるがさきに魔法戦士目指して下積み頑張れ TASくらいの低レベルで行かないとテリー強いなぁとは一切思えない
もう少し何か職やっとけよw ロマン派:まものつかい(魔物マスター)極めててほしかった
実戦派:下級職全部覚える位しろよ! テリワンはDQ6の発売日から3年後だし、もし当時にそういう背後がある事前提で魔物使いもマスターしてたら職マスターしてるのに魔物に使われてるwとか余計ネタキャラが進んでただろうな 後輩がバーバラで思い浮かぶのは原神ですね、とか言うから
バーバラで画像ぐぐったらDQ6がほとんど出なくてグギギギ・・・おどりゃ原神! 魔物でぱふぱふして1ターン休むの見て少年テリーは何を思うのか 実際に姉がいると女性の裸は見慣れる
ただし姉の方は見せてる気はないから目が合うとボコられる理不尽 職歴稼ぎためのみ戦闘ってコスパ悪い
なんでドロップ品狙いか仲間集めねらいが出来ない狩場では敵をでないようにして移動 >>842
原神今めちゃくちゃ人気あるもんな
その上若い子はドラクエ興味ないみたいだし
寂しいもんよ 戦うと化粧崩れ気になっちゃう1ターン休もうかなってなるわよ ドラクエ バーバラで画像検索したらバーバラコスプレおじさんが出てきた件 スーパースターにしたミレーユがいなづまばっかり使って目が痛い
バーバラも火炎の息ばっかりで効率悪い
武道家でかまいたち位は覚えとくべきかも
あとポセイドンの城、どこか分からねえよ攻略見ちゃったよ
キラーマジンガは一体だけなら受け流しでなんとか勝てたが
正攻法で行きたいからまた後でやり直す 見ても構わないが初見が攻略見ると面白さ大幅減やからもったいなさ過ぎる 知らなきゃキツい、知ってると難易度ガタ落ちの中ボス多いよな6は
下ムドー、しれんその3、ミラルゴ... ゆうほど下ムドーは知ってても難易度ガタ落ちするか?
完全なご機嫌しだいやろ
デスコンと強制睡眠乱発されるとさすがに全滅 まず炎の爪の存在に気付けるかどうか
その道具使用効果に気付けるか(SFCパンツAIは使用しないし、前作ではメラミ効果などでは無かった)
ムドーが2戦目になってメラ耐性ザルになることに気付けるか
ゲントの杖(AIは使用しない)
AIがメラ系を使ってくれるなんて事がないので、ガチでノーヒントなんだよねあそこ 初見の時は逃げ禁止縛りしてたからムドー城の敵の出現率にうんざりしてるのってダンジョン探索途中で切り上げたから炎のつめは取り逃がした
なお逃げ禁止縛りのせいでレベルは20中盤になっていったためツメなしでも勝てた ムドーは全体攻撃激しいからチャモロと本体わけたり、炎の爪使ってもきつかった ゲントの杖もベホイミ効果に気づいてない人そこそこ居たよ 舐めプしてたら殺られた相手
・真ムドー
・モシャスハッサン ハッサンをゲント係、ミレーユを炎の爪係にするのって大人になってネットで知ったな
初見はカジノで装備整えてレベルもそこそこ上がってたから普通にクリアできてた スーファミでサンマリーノカジノ装備揃えるのは相当時間がかかる
カジノで粘るよりレベル上げした方がマシ 装備をキャラクターと切り分けるって発送はなかったな
カジノもそれでは全然稼げないから、戦って手に入ったゴールドをコインに代えてた 初見は主人公は武器で攻撃しかもブーメランで
ミレーユとチャモロは回復役、呪文とアモールの水
ハッサンには炎の爪を装備してそのまま武器で攻撃させてた
道具でメラミ?知らんかったよマジで
石像のヘルビースト、あくまの統一つぼには何度も殺られた
じごくのもんばんは倒せた ほとんどの攻略サイトじゃゲント係と炎の爪係は発散か主人公とあるがミレーユはどこ情報よ >>865
FC4までは装備できないキャラは道具使用不可アイテム多かったから仕方ない ハッサンつえーっ!!
炎の爪!?ハッサンが余計強くなるやん!
せいけんずきwwwww最強ww
↓
ムドー戦
せいけんずき!ズゴーン!ミス!
全てが堀井のトラップ ちからのたね集めでモンストルで1300戦するのはワイくらいのもんやろ 1日でってこと?
因みにオークマン狩りは自分もするぞ
主人公、ハッサン、アモスの力を550以上ぐらい上げて疾風突きのメタル狩り どこの攻略サイトにもなぜか出てないがメダル城の北、瓢箪船の位置あたりもちからのたねの狩場
モンストルと違いレベル関係なく熟練度も稼げる 攻撃力*7/16≦相手守備力/4のダメージは0~攻撃力/16。
力は500までやから550以上は攻撃力のこととおもうが550の疾風じゃたまにミス攻撃がでる。
攻撃力-相手守備力/2≦1のダメージは0か1。 グラコス撃破
ハッスル係にミレーユ、因縁のあるバーバラを入れたら
バイキルト、フバーハ使えるヤツが居なかった
ハッサンが僧侶に転職したせいかグラコスの守備力が高いのか
正拳突きが70くらいしか効かなくて焦ったが
岩石落としが100ギガデインが200くらい効いた
全体攻撃も痛かったがハッスルダンスで回復間に合ったので楽勝
バーバラが打撃でトドメ差したのはちょっとテンション上がった >>878
よけいなおせわかもしれないが
ひとこと いっておくよ。
俺TUEEは視聴者にはウケないぜ。
そんな実況をしているようじゃ
まだまだってことだ。 >>879
ミラルゴ倒すのに熟練度稼いじゃったから仕方ない
苦戦するにはハッサン下げて
闘技場要員に最近捕まえたピエールを主力に回すとかかな Wiki みたらピエール雑魚い
レベルマックスでは力がハッサンより100、HPは200 も低い… ピエールはランク7のベストドレッサーコンテスト突破要員で捕まえる
格闘場突破要員はキングス 仲間モンスターも転職システムでこのモンスターにしか使えない特技とかあまりないし、特色が薄れたなあ 6の謳い文句が、全ての過去作を上回る史上最強のドラクエ!みたいなテーマだったよな
2のパーティ制、3の転職、4の馬車、5の仲間モンスターを取り入れたドラクエ究極の頂点!みたいな広告してた 転職で特技覚えるってことは好きなモンスターでも強くできるってことだろ なんでもできればいいってもんじゃない、というのをユーザー側にも焼き付けてくれた重要な作品だわ
でもやること塗りつぶす系やりこみが好きな人にとっては美味しい作品だよね 7で転職関係改善する所か職数増やしまくったのにはたまげた 7で職歴技が新たにできたのは評価する
リメイクで消滅しやがったけどね >>874
1時間で90戦くらい
時間は当然かかる 主人公に技をコンプリートしたい勢からしたら
ベホマズンや変身を覚えないのがかなり気持ち悪かった
7はやったことないけど、モンスターの心とか拾えないとイライラしそうだな ベホマズンや変身はわかるけど
それならなんでマダンテ覚えられるんだよ、という納得のいかなさはあった いかんホイミンとピエール、どっちを闘技場要員にするか迷ってきた
?ピエールは神秘の鎧装備出来ないんか?いかん計画が狂ってきた 闘技場に神秘の鎧装備出来るのいたら特技あまりおぼえさすなとかいわれてないから ワザップスライム闘技場の勝ち方
僧侶でベホマを覚える
ドラゴン職をマスターする
結果:勝ちます ピエールしんくうはで安定で勝てるけどそこそこのレベルは必要だな はぐれメタルでマダンテってバーバレラの血統の設定をガン無視してるしすげー適当な感じがした 勇者以外のデイン系にショック受ける俺おっさん
ライオネックは悲しかった 堀井「詰め込めるもん全部詰めたらええねん。整合性でゲーム面白くならんねん」 勇者でベホマズン覚えないからやっぱり主人公はスパスタルートでハッスルダンス習得が安定する Hランク突破にはHランク景品のドラゴンの悟りが必要って攻略情報としてはなかなか矛盾してる
ルーキー加入も戦力アップって訳でもない
特殊な縛りでもない限りHランククリアに拘ることはほぼない >>909
その攻略情報が小さなメダル景品と間違えてる可能性 べホマズン使えなくなったのは5から
ついでに言えばギガデインが全体からグループになり勇者専用じゃなくなったのも5から 鍛冶屋で鍛えたらテリー加入前にけんじゃのいし貰えるから鍛えてるよ きせきのつるぎ鍛えるとふくろの種類が増えてしまう
売れないし捨てれないし邪魔 リメイク6でスーパースター勇者ルートやったとき
主人公の攻撃力で放つムーンサルトがエライことになってて驚いたね >>909
ストーリー進めてたらいくつか手に入るからそれ使ってね
使った分は優勝賞品で回収出来るよって意味かも
パーティー全体ではドラゴンが1人増えるわけだし
ただストーリーに絡まないスライムに貴重品使う気にはあまりならんな >>917
リメイク版では敵一体の時は2倍ダメだからね
正拳突きと同等とかボス性能が高すぎる リメイクは捨身が超強化しすぎ
ハッサンいるいないで難易度が全然ちがう >>919
バイキルト乗らんからラミアス装備したら通常攻撃以下の性能やろ キラーピアスの2擊目にもSFC5までみたくバイキルトのればよかったのに ふたえのきわみ もぜってー初撃しか威力でないもんな はぐれメタル狩りにはしっぷうづきの複数攻撃武器が有効
その中で1番優秀なのははやぶさのけん >>924
3人だからシリーズ通しても最強のバイキルトだったな 守備力による低減後に2倍されるだけなうえ会心が出なくなる作品
単純に攻撃力が2倍になる作品
複数回攻撃のいずれにも効果がある作品
バイキルトのスペックブレまくりだけど、6のはリメイク前のは永続だったしかなり強力なほうだったよな
最強性能はSFC5か 主人公以外にラミアス持たせても道具として使ってくれるの助かる
無職縛りの命綱だからよぉ ラミアスは鍛えると攻撃力最高になるのがいい
伝説の剣はやはり最強じゃないと でも主人公はライデイン、ハッスルダンス、ギガスラッシュと覚える技が攻撃力を活かせないんだよな 人間に見つかると絶対殺すと襲いかかってくるからな
生き残るためにはマダンテ必要なんだろ はぐれメタルが徒党組んでデスタムーアに謀反起こしたら詰むのになんで放置してたのか
設定ガバガバ 誰でもマダンテ覚えられるのはカルベノーラの話無視してるんだよな はぐれメタルが徒党組んでデスタムーアに挑んだらおぞましいおたけびで全滅させられて
すごくデスタムーアのレベル上がりそう カルベローナの連中がはぐれのさとりとはぐれメタルの成長を知らない無能集団という可能性もある カルボナーラって要は魔法オタクの引きこもり集団だろ テリーでも知ってるはぐれのさとりのありか
誰でも知ってそう はぐメタにマダンテはマジレスするとやり込みのボーナス的な感じで入れたんだろうけど
当時小学生だった自分ですらカルベローナの長老が不憫でなんかモヤモヤしたわ
本来はバーバレラの系譜のみが使えるんだっけ?
もっと設定しっかりしてくれよな! モンスターは別なんだよルーラとかパルプンテだって普通に使えるし 他にもジゴスパークとビッグバンとか野生のはぐれメタルが己をマスターし始めたらザクソン村周辺とか簡単に消し飛びそう 伝説の魔法都市カルボナーラ?
伝説の魔女のことバーバレッッrrラって巻き舌で呼びそう バーバレラ「ワシの先祖は何でもはぐれメタルだったらしい」 野生のはぐれメタルがそこまでレベルあげることが無いから 失われた呪文で一子相伝とかやってたけど
みんな気づかなかっただけで普通に魔物の間では残ってたんだよ
シーラカンスみたいに デスタムーアはカルべ長老を遠隔で殺れるんなら封印とかでなく直接消せば良かった 現実で滅ぼしたのに夢の世界で復活してたから、殺して変なことになるよりは封印したほうが安全って考えたんじゃね 長老倒して、実際に冒険(転職)してる主人公には手出ししないのもおかしな話 たし蟹w
カルベローナの長老に関しては常に結界で守られてたが
砂の器で結界解いちゃったせいでやられたということで一応筋は通ってるけど
>>963
いやあんた始祖ですやん 主人公達はルビスの加護らしきもので守られて、遠隔では見えないみたいな話は出てた >>972
てことはデスタムーアは
「なんかカルベローナの封印とけて時の砂の結界も外れて様子見えるな…
ブボールなんか独りでぶつぶつ言ってるけど認知症かな?
おばあちゃんだし仕方ないか、じゃあとにかく死ねー!
(ピシャーン!)
って感じ? でもルビスがチャモカス更正してくれたんやで
あいつアホだったから助かった >>949
ランプの魔王は1人でもムーア、ドレアムに勝てるぞ スマホ版いつからか知らないけどピンクパール購入時の表示をやっとアプデ修正してたんだな。
以前は「かっこよさ」が「しゅびりょく」に表示されてたしかもDS版から 次スレ立てチャレンジしたが規制されて無理だったから誰か宜しく 200戦してもキングスライム仲間にならん
キングスライムだけの編成倒してるが10万越えの経験値稼いじまったよ 結局300戦くらいかかったわ
盗賊1人でマスターでもないのにゴミのくじけぬこころ2個も盗みやがった
力の種狙いで4人マスター盗賊のときもこのくらいの確率で盗めや キングス、5の時は苦労したけど6ではわりとすんなりなイメージ 5の強かったから6使ったときの肩透かし感はピエール以上に感じた 6のピエールは配置にも悪意というか必要以上の懲罰というかそんなのを感じる 『6のスライムナイトといえば・・メタルスライムも狩れるあそこやな!』
ひどい罠だよなあれ 5やってたら絶対使うだろうし必要以上に不遇にされてるのは感じる 6は主人公まものつかい(からのレンジャー)とかピエールとか5ファンを狙い打ちではめにきてる カジノもイカサマではめる気だし
5ファンに酷いことしてるな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 36日 18時間 5分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。