【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part201
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
見た目通りの平凡な男の子がヒーローごっこの延長線上で一旦は英雄になるけど精神的にも成長したお陰で退屈だが有り難い日常に戻ることができて良かったねって話だったら王道で良かったな
日常の大切さを受け入れられなかったキーファは醜い化け物となって世界を呪い続けて惨めに死ぬ
大人になったドラクエファンに送るストーリーとしては最高じゃないか 可愛い娘もジジイもいるが
屈強な奴がいないのは残念だ そういや古典的な魔法キャラや回復キャラもいないな
元の3人が一般人だから仕方ないけどドラクエとしては珍しい 簡単には言うことを聞いてくれないぞ
なにしろツンだからな 惚れるかどうかは別として
同行期間のおかげで愛着はわきやすい 頭脳系のマリベルがいなくなって脳筋のアイラが加入するから育成計画がグダりやすいよね
てかワッチョイありのスレは消えたのか
この板も闇がありそうだなw 全員揃ったら一人だけ抜けなきゃならないのが腑に落ちない
骸骨が四人乗り限定とか設定が苦しい
仲間の加入時期のバランスが悪い
キーファは種泥棒 そろそろドラクエはバトルメンバーを5人か6人でも良くねーか 複雑で手間のかかる転職システムがメンバーの離脱のせいで余計に煩雑になっている
しかも結局自分で石板作ってメタル系を倒しまくるという脳死プレイをすると短時間で十分すぎるほど強くなるという >>44
今やるとアイラ登場の遅さにダルくなるよね
システムと絶望的にミスマッチなんよ そりゃあアイラはマリベルよりナイスバディーだからね 長期離脱するマリベル用にメタルキングの心は1つは簡単に手に入るようにしとけばよかったのにね
もちろん3dsだといくらでも手に入るけど クリスタルパレスでのアイラと少年二人のパーティはちょっと好き アイラって美人設定なん?
パッケージと恐怖のムービーでイケジョにはとても見えないんだが… グラコスの強さを知ってから、レベル上げと熟練度上げが必要だと知って、やる気が失せた。後回しのゲームだな ps4でリマスターしてくれ倍速つけて、あと石板集め編全カットできるショートモードつけて 8とか10のグラで水着装備させられればアイラは人気出るだろう
マリベルはまだ16だから学校指定のスクール水着だ あれだな。3DS版を出すにあたってキャラのリデザインをしなかったのが悔やまれる
少しデフォルメっぽさをなくすだけでも違ったのに 時間がかかる上に見落としでコンプリートしにくいだねよやりこみ要素を排除してもっとストーリーの没入できるようにしたら良かったのにね
ストーリーの大枠も一旦魔王を倒したと思ったらそれも魔王の計略の一部だったみたいな全然面白くもないヒネリを入れるより前半の過去編では魔王にやられっぱなしだったけど後半の現代編では過去編で撒いた種が実って魔王にギャフンと言わせる単純でカタルシスのある展開が良かった PS版は発売日購入でクリア済み(なん年たった?)
3DS版詰んであったからやろうかなと思うけど
キーファーは相変わらずの種泥棒だから種あげなくて良いのよね? ああいう貴重なアイテムを取っておいて
最後まで使わなかったりすることも RTAで初期の火力の低さをキーファに種を与えて補ってるのを見かけた かえんぎりあるおかげで力の種を使う効果は一番大きいからね。
転職できるようになってからは力の種の価値なんぞないし。
種泥棒と言われるのは気持ちの面が大きいだけで、実利を考えると与えるのは悪い選択肢ではない。
まあ自分はやらんけどw 最近またやりなおしてみるけど離脱まではやっぱりキーファっていいキャラだな
MP0でもいいから復帰してほしかったわ グレーテ姫のフラグを奪われていたかもしれん
マリベルが目移りしたかもしれん
主人公は完全に浮いていたかもしれん 長すぎるのはもちろん
どこかで低確率の斧ドロップすると30分変わるんだろ? playstation1のドラゴンクエスト7のレビューをする。まだレベル8の序盤なのだが、どうやら各色の石板を集めて世界を広げるというゲームらしい。RPGとしては斬新かもしれないが、石板をはめる遺跡が最初の城と同じフィールドにあるため、ちっとも旅をしているという感じにならず、進展がないようでつまらない。別の世界を体験して、元の世界に戻るとまた同じフィールド、街などをプレイしなければならないというのもグダグダで新鮮味がなく全然おもしろくない。モンスターは急に強くなるということはなく、そこはバランスのいいところだと思う。ドラクエ伝統の塔は迷路で迷いやすい。俺はゲームの謎解きは全部自力で解けるが、ゲーム進行は古いタイプのもので、最近の親切なRPGばかりやってたから、ちょっとつまってしまった。 城に戻るはいいが、何をすればいいのかわからず、家のテーブルの石板を拾う、というのはわからなかった。セリフを聞き逃すと次にどこに行けばいいかわからなくなるし、ただの町人がメインストーリーに関わっている場合もあるので地道なプレイが必要だ。街などは立体的になったが、ドラクエがやはり斜め視点になるのはやりにくい。普通に縦横まっすぐの固定の画面で良かった思う。実際、視点をグルグル変えないと見えなかったりとめんどくさい。ただし、ワールドマップは従来型の2Dのものだ。読み込みは早い。ゲームのセーブはファミコンと同じなので神父のセリフがいちいちめんどくさい。まだ冒険を続けるのか?というセリフもいらんだろう。セーブしなくてもこのセリフが出るのだから、うっかりいいえをしてしまうとセーブせずにゲームが終わることになり、愚かなシステムとしか思えん。 ゲームの雰囲気はファミコン時代と違って、まったく緊迫感がない。音楽も
その大きな理由で過去作と比べて良くはない。しかし8以降のドラクエを見ると、これが最後の伝統的なドラクエらしいドラクエだと思う。何しろ他のRPGでは当たり前なキャラ絵もないし、ムービーも少ない。序盤なので知らんが、イベントで女性らしき人間のムービーはあった。まあたぶんファミコン作と同じで、ただひたすらゲームプレイをしていくというゲームだろう。テイルズのようにしつこくてキモイ、アニメキャラのイベントはないので、純粋にゲームに没頭できるだろう。モンスターを倒したお金は少なく貯まりにくい。ゲーム攻略に必要な武具を買うためのお金を稼いでいれば、レベルも上がるという公算。しかし、後半でのレベル上げや熟練度上げはめんどくさくていらん。 序盤に妙なバグがあり、押せる石が動かなくなるなどがあるが、しばらくすると動かせるのでリセットはしないほうがいい。まあ、ドラクエの醍醐味である2D世界を冒険するはずが、本作では度々、スタート地点に戻るので、見知らぬ地を旅をして遠くまで来たという楽しみはなくなっている。このゲームデザインにしようと思ったのは堀井か誰か知らんが、まったくもって愚かなアホだな。しかし、現在のキモイアニメキャラが当たり前のRPGではなく、普通なので万人的に嫌悪感なくゲームができると思う。日本製でも幼稚でキモイアニメキャラではないRPGを作ってほしいと思う。 キーファのキャラが良かったのはあるけど、改めてやるとガボがイマイチ面白いこと喋ってくれないのが残念だな >>49
アイラにこそ種を与えるべきだったのかもしれないな
あくまでアイラ専用の種、ということで、族長が餞別としてアイラに与え、アイラはその場で食べる
ただどれを食べたらいいのかはアイラが主人公と相談してよい
族長「力の種、素早さの種、賢さの種、命の木の実、不思議な木の実からいくつか選んで食べると良い」
アイラ「私はこれからの旅でアルスたちをどんな風に助けたらいいのかしら?」
というような会話文でも出してさ 種あげるよりレベル上げしたほうが早いよ
このゲームは後半は無駄に強くなりやすい 5人以上連れてけるけどバトルメンバーは4人って事よかったな
その方がゲーム的に都合がいいしフォズとかホンダラとか新しい仲間キャラも追加出来る 今作では仲間になるBGMが多いな。ドラクエ2では2回しか聞けなかっただろ ちゃんとキーファが大魔王になる話にしてたら、7はもっと記憶に残る作品になっただろうね
あれがキーファだと、大魔王が執拗にゾンビ化するグロテスクな演出の意図も分かる キーファが魔王になるストーリーだと若い頃の失敗を障害をかけて償ったジャンと立場が逆転する
なかなか複雑な味わいのある話になったろうな 仲間魔王ルートはテリーエスターク化でやってるから二番煎じなんだよなあ なんでドラクエ7や6がps storeで売ってないの? >>82
キーファに使った種を渡すだけでも良かったと思う もう種無駄遣いキャラのイメージがついてしまって
まさか離脱すると思わなかったから使いまくった人多かったんだろうな キーファ離脱のタイミングでそんなに種が手に入ってるわけないんだよな
キーファに使う種の種類も限られてるし
同じネタを使い回すのが好きなのがいつまでも言ってる感じ キーファの種泥棒ネタは公式でも認めてドラクエタクトでも面白可笑しくやってるしいいんじゃね キーファ「俺は転職が出来ねーから種は有り難いぜ!」 >>88
3DS版が最強やろ
下画面にマップでるし マップも今やネットで検索すれば大概出てくるからな… >>102
スマホとかいちいち中断しながらマップのサイト見るの?
もしくはスマホ2台持ち?
マップつかマップに自分の位置も表示されてるから3DSは便利じゃない?
ゲームオンリーだから電池持ちも気にせんでもイイし
それこそ攻略見ようと思ったらスマホで見ながらできるし
8や11も下画面に常時マップが表示されてるから快適だった記憶がある
公の場では3DSは恥ずかしいだろうけどw バイオハザードやディノクライシスやサイレントヒルや零でマップがなかったらかなりキツい そもそも3DSなんて持ってねえ
何でドラクエのリメイクは3DSばかりで出すんだよ
だから久々にプレーしたくなった時はPS版だわ
グラフィックくそ汚えけど 11級のグラで7を見てみたい
しかし実際にあのストーリーをあのグラで見たら間違いなく気がめいりそう 10オフラインがクソすぎたんで積んであった7リメイクやり出したけどすげぇおもろいな
これぞドラクエって感じ
10は本当クソだわ(途中までオンやってたことあるからストーリー知ってるのもあるかもしれないが)
グラも程よく良い
PS7で移民の街もやりこんだけど流石にストーリー忘れてるからかな
種泥棒ぐらいしか覚えてない
ただ8リメイクみたいに道具やモンスター図鑑ないのが残念
持っててよかったnew3DS
でも十字キーの上が反応悪くなってる
11の時の2DSはぐメタエディションもあるけど画面newより暗いんだよな(´・ω・`)ショボーン 時間空いたからヤマダに3DSのイルルカかテリワンの新品ないかなぁと見に行ったけどなかった
11の初回特典版とシアトリズムとモンスタージョーカー3は売ってたな
流石に本体はなかった
あつ森出た頃(2020)はマリメーカー着せ替えセットとか普通に売ってたのにな(3DS生産終了は2017) SwitchでDSのゲーム出来る様にしろや
ほんま無能やな 数年ぶりにDS版やり始めた
流石にすれ違い通信はやってる人いないだろうなー さすがにすれ違いは不可能だろね
これだから今からやる9や3DS版7は辛い >>119
それ想定してたから配信石板やらタネ石板やら集めた最序盤のデータ残してあるわ
板が板ならすれ違い募集すると出逢いと共にプレイできる奴もいるかもな 3dsでモンスタースタンプをコンプリートしようとするとすでに配布を中止してるすれ違い石板のモンスターをもらわないといけない(日本語合ってる?)
これが難度が高すぎる 3DS版の炎の山?
2個目の石板の火山のダンジョンで昨日スリープで終了して今再開したんだけどダンジョン内に全くモンスターが出なくなった
これバグ? 俺がドラクエ7買ったのは小6
最初の神殿進めずに友達に助けてもらった記憶が今でもある
PS Storeで売れよマジで
なんで売れるのに出さないのか PS版はマゾ仕様だからじゃね?
おじさんがやったのは29歳だったよ
2ちゃんもテレホーダイで23時からやってたから攻略サイトととか見なかった(見れなかった)な
自力でクリアした
Yahoo!BBで回線がブロードバンド化したのは翌年だったしね
それ以降の4、5のPS版の攻略はキラフラさんのサイトが役に立ったな やっぱりドラクエ1が一番だな。そんな難しいくないからクリアできるぞ みんなあのあたりテンション高くなってて敵につっこむよね そりゃ、長い間待たされ続けた転職がようやく出来るんだからな
テンションが上がりまくりになるわ 長い道のりだったわダーマ最後のトーナメントも焦らせすぎてうんこ漏れそうだったよ 転職までに20時間くらい掛かるからな
全編の規模からしたらまぁ妥当な時期だけど ios版のモンスター石版で序盤から俺tueeeeeeする方法ってなんかありますか?
ちなみ「今オルフィーでレベル10くらいです
スライムステッキ・トレイはラリホー使いまくってなんとかとりました 今更だけど7(以降)ってやけに建物内ルーラで「天井に頭ぶつけた」が出やすくなったのはなんでだろ
リアルで考えればぶつけるのが当然だけど割と広い施設でいちいち外でないといけないのって微妙に面倒だよね
8とかで視点によっては(真上じゃなくても)天井が見えるグラならともかく7グラなら飛べてもいいのに 建物ゴンは当時の発売前の雑誌で面白おかしく紹介してた気がする
操作性とかよりも受けがよくて採用され続けたんだろうな 久々にPS版やって今回もフリーズ4回遭遇してるが
いずれもセーブから初めて直後と言うのが幸いしてる
なんか理由あんのかな 熱のせいとか言われたな
移民探してる時によく止まった 何十周とやってるがデスマシーンのとこは確率レベチ
グラコス戦後もよく言われるけど2回しか遭遇したことないわ >>153
口開いて光るとフリーズ
戦闘勝利後暗転フリーズ
機能停止のセリフでフリーズ 久々にDQ7やりたくなったんだが、もしかして移植とかVCとかってないの?
リメイクは出てるけど…ドット絵のDQ7を遊びたかったらオリジナルのPS版を引っ張り出してプレイするしか無いのか >>156
本来のを楽しみたいならオリジナル推奨
リメイクはセロの都合でシナリオセリフ色々手が入っちゃってる 2001年に中古で税込み800円くらいで買ったのを思い出す
ケース・取説ありで、たまたま立ち寄った場末感漂う古本・中古ゲーム店で売っていた
もうその店は建物ごと無くなってしまったけどね エテポンゲは帽子をかぶらなくても賢かった
リメイクは仲間になってほしい フリーズといえばDQ7とトライエースを思い出す
他に有名なのあるかな オリジナルしか無いのか…ソフトもPS2もあるが…出すのもあれだし、またプレイ中にフリーズしそうだしなあ
SwitchやらPS4やらSteamで遊べたらなあ >>161
スパロボα外伝かな
まぁ、これは様々なバグがあってのフリーズなんだけど >>162
今更PSとかフリーズ以前に画像が地獄でしょ
ブラウン管テレビ持ってるならいいけどさ
せめてプラズマだとなんとか見れる
液晶とか4kとかだと見るに耐えれないでしょう
大きければ大きいほどね
てがるにあそべるスマホで良いんじゃね?
3DSの方が物理ボタンと2画面で快適だけどさ リメイクは自作石版のBGMが理解できない
シリアスな雰囲気出しといてボスがリーダーのおっきくなっちゃった版とかふざけすぎだろ 昔すでに3DSで裏ボス撃破までやったけど試しにスマホ版をやってみようかなと思って調べたんだけども
ついこないだセールやってて、しかも最近値上げされたのね
ちょっとショック こんなクソゲー続けてやろうなんてどんだけ暇人だよw 昨日から3DS版やり始めて最初のウッドパルナまで来たけど昔やったPS版よりもだいぶぬるくなってる?PS版は最初の石版ワープまでめちゃくちゃ苦労した記憶がある やみのドラゴンとか強すぎだろこのゴミゲーがあ。堀井と開発者は死ね >>164
最近やったけれど、特に気にならなかったけな
レトロゲーっぽくて良かったよ
転職前の上級職の技を使えるのが良かった やみのドラゴン、フバーハかけて炎と吹雪を弱体化させて余裕で倒したぜ。
しかし、このゴミゲー昔のと比べて無駄なセリフが多いな。ファミコンの時はとにかく一文字でも少なくセリフを削ってたと言うことだが このゴミゲー、攻略読んでもどれがどこだかわからねーな。はあ、本当めんどくさすぎるゲーム買っちまった 今ってまだクラウド同期できない?
少し前にできないみたいな情報見たんだけどすげえ困る…
iPhoneからiPadに移行したいんだけど一からやるの大変だし まさにこのゴミゲーを一言で表すなら、努力に尽きるな マヒャドとか全体攻撃魔法を使えると、レベル上げとか少しは楽になるな >>166
またリメイクしてほしいねえ
アイラをキーファ離脱直後に仲間に出来るようにして、職歴でスキル覚えるのを復活させて、11のようなグラフィックにしてくれるとうれしい 悲しいことに出す理由もなければ出す余裕さえないのが現実である このゲームをリメイクするよりもっと現代的なシステムのゲームシステムのオマージュ作品が出てほしいわ
このゲーム良いところも沢山あるけどドラクエであるから良いって部分はあまりない リメイクするなら追加課金の英雄石板でアリーナとかビアンカとかゼシカとか仲間になるんだろうな こんなゴミゲー許されたのはファミコン時代まで。いつまでもこんな単純作業の時間がかかりすぎるだけのゴミゲーシステム引きずってちゃあ誰も相手しないよ アイラじゃいけない理由がわからない
マーレでもいいし
リーサ姫でもいいのに
グレーテ姫だって良さそうなものなのに
でもいちばんはやはりボルカノたんだな! ホンダラとかなんのために登場したのか覚えてないレベル アイラ好き
強くて優しいお姉さん好き
ネットでは評判イマイチなようだけど作中では美人扱いされてたし アイラ(キーファの子孫)を仲間にすることによって
キーファーはもう二度と帰ってこないんだという絶望感をプレイヤーに与えることが出来る
だからアイラでなければいけないのだ キーファとはお別れしたあと2度と会わないけど晩年の人間的に成長したジャンとは再会させたり
過去編の登場人物のその後は明確には語られてないけどなんとなく想像できるようにしてるのが大半かな
なんでもかんでも見せるんじゃなくてプレイヤーの想像に任せるのは上手いと思う 話が長い割に面白くないのが問題なんだ
ガキ丸出しの主人公に
原始人みたいな仲間と
ヒロインは性格悪い赤ずきんちゃんって
そりゃ面白くなる要素ねえよ
イベントスキップだけはつけてください いや、むしろいちばんのんびりと自分(プレイヤー)の都合に合わせて遊べるドラクエだと認識している
小説でたとえれば短編集のような感じ
というか枠物語(千一夜物語とかカンタベリー物語とか大鏡とか)のスタイルに近いかな 現代のダーマの大神官がオッサンなのもフォズがその後苦労しまくってダーマの経営も混乱したからもう若いのに大神官をやらせるのはやめようって判断になったからだろうよ
上手くいってたらダーマでら若い娘を大神官にさせるのが伝統になってるはず
確かオリジナルだとがんこで融通が効かないんだよね 昼ドラ臭いといえばグリンフレークが筆頭に、というよりむしろ槍玉に挙がるが
クレージュもわりかし昼ドラっぽい雰囲気があると感じている(あくまでギャグ路線でだが) グリンフレークの昼ドラ、エンゴウのハートフル
どっかの村と砂漠のように、陸続きのとこは対比がすごい 短編集とはよくいったもんだ。
ドラクエ6の絶望の町を何回もやらされて気分できつくないか 一つ街を開放するごとに一つ職業を極められるような仕様にしたら良かったのにね
成長システムとストーリーが連動してないから長期プレイでリズム作るのが難しい まあこれがレトロゲームですな。ファミコンシステムを受け継いでるからなおさら 何気にレベル7つも上げてたから、我ながらたいしたもんだろ 上級職業に合わせた難易度だからそのために時間がかかる。まあこんなんでも6では一応勇者になりクリアしたがな >>210
FF5好きな人はドラクエ7好きな人が多いんだろうか?
俺はどちらも好き リメイクはNPCが人外すぎるからなんかヤダ
何だよあの痛恨ダメw
サイードとか破壊神だろ ところでラスボスに勇者の特技でどれくらいのダメージが与えられるんだ? FF5……ガラフが抜けてクルルが加わる。
クルルはガラフの孫
クルルが加わるのはガラフが抜けた(死亡した)直後
クルルはガラフのステータスやジョブなどをそのまま受け継ぐ(ガラフの腕輪)
DQ7……キーファが抜けてアイラが加わる。
アイラはキーファの子孫
アイラが加わるのはキーファが抜けて(離脱して)からそうとうな時間が過ぎたあと
アイラは本人に固有の技とステータスを持ちキーファのステータスや特技は受け継がない(種返せ)
似ているようだが大きな違いがあるぜ! マリベルがぬけるときついな。アイラとか戦士系は使えんからいらん >>224何だこのゴミは?アイラ萌えのキモヲタか?さっさと死ね ゴらんよ
ミんながプレイしたがる
ゲームだよ
の略なんだろ というかこのゴミゲー、めんどくさすぎるのはもちろんだが、ただつまらないだけのような気がするな 実はプレステ以降は売れてねーんじゃねーの?このゴミゲー。まともな人はやらんだろうしな 途中で抜けるの知らなくても
キーファに種使うアホなんてほぼいないでしょ >>219
こうして見てもやっぱりアイラにはキーファ離脱直後に仲間になってほしかった メルビンが無駄に戦士タイプなのがバランス悪いよなあ
僧侶よりの賢者タイプならよかったのに リメイクだと上級職のスキルは引き継げない
魔法系最上位職の天地雷鳴士のイマイチベホマズン覚えないのが微妙 何度も言うけどガボとアイラは性別逆にするべきだった
狼幼女とキーファ似の子孫の方が絶対絵面良い そうするとユバールを終えてから世界一高い塔に登るまで
アルスが女の子を二人引き連れて世界遍歴をすることになるけどいいの?
そんなハーレムが許せる?(女子二人でハーレムってのもおかしいけど)
あとタラコ唇のキーファは要らない メルビンは回復系覚えても行動が遅いからまったく役にたたん ガボは攻撃力は低いわMPは少ないわで役にたたん。ただ行動が素早いのだけが利点 そもそもいちいちレベル上げたマリベル一時離脱とかして、アイラとかレベル低いのに交代してゲーム水増しすんなや。鍛えるのがめんどくせえ。バカ堀井 昔、テレビのインタビューで堀井が、~~だとつい難易度を上げがちなんですよね。とか言ってだがお前のことだろボケ このゴミゲー、もうレブレサックなのにまだディスク2にならんのか? なんやかんや言いつつ楽しそうにプレイしてんじゃんがんばれ もう忘れたけどディスク2ってラストダンジョンと裏ダンジョンだけじゃなかった?
ムービーも音声もない安ゲーなのにディスク2枚組詐欺で水増ししてだけだったような ゲーム買ってんのに音声とムービーで水増しのほうが詐欺だろ映画じゃないんだから 大冒険セントエルモスの奇跡みたいなムービー3つくらい入ってなかったっけ? 詐欺と言えばFF8の最後のディスクなんか開き直ってラストダンジョン以外町とかバリア張られて侵入不可にされてたなあ 調子にのってプレステ1のRPG買いすぎちまった。めんどくせえ。俺はRPGは性に合わないんだろうな このゴミゲー、何か申し訳程度にムービー入ってるな。てかせっかくplaystationになったんだからPCエンジンの天外魔境みたいにすりゃあよかったんだよ しかし、鳥山明も大昔のインタビューでドラクエのキャラデザはもうウンザリとか言ってたな 6以前の鳥山明の女キャラは魅力的なのが多い。個人的にはミレーユとか好きだな ゲーム8とかいう攻略サイト書いたバカの情報は中途半端でデマカセばかりだな というかこのゴミゲーは終盤になってももらえる経験値がほとんど変わらない。必要な経験値は上がるのに、得られる経験値がまったく追い付いてないからレベル上げがきつい しかしこのゴミゲーはキャラの存在感が薄い。ゼノギアスみたいに顔絵ぐらい付けりゃあ良かったのにな このゴミゲーはかいしんの一撃がほとんど出ないが、たまたまはぐれメタルにかいしんの一撃出たときはラッキーだった PSやり直してるけど、戦闘中会話をリメイクで削除したのはやっぱり残念だったな
ボス戦だと全然効いてないみたいな事ばかり言うの以外は雰囲気出すのにとても良い要素だと思うんだけど 戦闘中の会話はチビィをたおすのに本当倒していいのか、そんときだけ話すボタンを押してたな 久々に飲むビールは旨い。冷たくて泡が効いてて、暖かい魚の缶詰めのつまみと一緒だと最高や 実はこのゲームをやりながら、テイルズオブグレイセスと聖剣伝説レジェンドオブマナとディノクライシスもクリアしてしまった。このゴミゲーはいつになったら終わるんだ? >>255
そのまま流用すれば良かったのにってとこはあるよな
キャラクター性出てたから雰囲気あった。メタル系が出た時のマリベルとか ヤフー質問箱で、このゴミゲーだいたいレベル35で勇者で何とかラスボスに勝てるとか言ってだが、だいたいそのレベルになってきてるな しかしこのゴミゲー、過去のワールドマップでは地面に貼り付くようにエンカウント高いな すっげ伸びてたからSwitch版とか発表されたのかと思ったぜ
ユーバルまで来てしまった… てかこのゴミゲーを全員レベル99の勇者にした奴はいるのか? 復活の呪文だったら一気に強いレベルでやれるんだがなあ しかし、アメリカ人はドラクエみたいな時間のかかる単純作業ゲーは嫌いなイメージがあるが、ウィザードリィはアメリカのゲームなんだよなあ ウィザードリィは時間かからんぞ
いかに最短距離で運良く良い武器引いてクリアできるかを試すだけのゲーム
ウィザードリィの作者は日本人がクリア後もレアアイテム取るために延々続けてる事に心底驚いたらしい そうだったっけ?ウィザードリィってかなりめんどくさいイメージだったが。まあ、そういうやり込みは日本人ならではのものだよな ミンサガってゴミゲーのリマスター出たからからやってる。これもリマスターしろや おはようゴミども。やっぱりドラクエはスーパーファミコンの6までだな。絵もBGMも雰囲気が全然ちがう。スーファミだとどちらかと言うと、メガドラのファンタシースターに雰囲気が少し似てるかも知れん。7は何か今までのドラクエの雰囲気じゃないように思う。やっぱり90年代以前のはいい。 ミンサガってのはPS2のミンストレルソングのことか?数年前クリアしたが、まあ攻略は見たがラスボスも本当運良く倒せたと思う。二度とやりたくねーゲームだ まあクソスクエニもわざわざ過去のゲーム機買わせるよりも、新しいマシンで古いゲームできるようにさせる意味もあるんだろうな。しかし俺は基本的にリメイクとかリマスターは反対派のタイプだ 今さらこんな糞ゴミゲーをプレイしたい奴は少ないと思うぞ。途中まで自力でやってたが、終盤はそれが無理だと気付いた。レジェンドオブマナ並みに次何をすりゃいいかわからん究極の糞ゴミゲー。石板は?だらけで入手順番はデタラメ。攻略情報がないとわからんゲームはゲームとして失格だと思うんだよな。 広大な世界中をくまなく自分で旅せよ、という無理難題を一般人に押し付けている時点で、このゲームの開発者は頭がおかしい。 やはりファミコンのドラクエを見るとこれが本当のドラクエだったなって思う。まあこの詩的な雰囲気は1980年代という時代が成せる業で、真似しようにも不可能なんだがな ドラクエなんてキーを上に入れれば歩く、敵を倒せばレベルが揚がる、たまにアイテム落とす
未だにその程度の内容なのにカメラ回転させる、アイテム取るために錬金するとか他ゲーの要素パクってるから大した内容でもないのに面倒臭さだけが先走りするようになった 今のドラクエでめんどくさいといえばサブクエスト
7にはそれが無いのが良い >>276
10オフとか見るといまだにドラクエにグラ求めてる香具師いるもんな
同じ香具師が定期的に吠えてるだけの
ノイジーマイノリティだと思うけど
11とか10オフは街の中や城がでかすぎてダメだわ
宝箱や壺タル探すのが醍醐味なのに無駄に建物に凝りすぎて探しにくくて萎える
11は3DS版があったからまだ良かったけどさ
あとレベルアップでHPMP全回ってリメイク8からか?
あれもぬるくなってダメだよな
延々洞穴にこもってレベルアップできるし 高品質なグラを求めてる訳じゃないがあの頭身はきつい 10オフは何故2等身にしてターン制などにしてのかと…。
グラはそのまま使えば良かったのにねぇ
訳分からんわ…。 7で10オンのグラだとみんなアイラとマリベルに水着を着せていろんな角度から見物するだろ >>283
11でマルティナをいろんな角度から眺めてたっけなあ(遠い目) >>283
そりゃ眺めるでしょ、イラストだとBはありそうだし主人公並みにガン見するわwww 女がマリベルとアイラしか出てこないのがいけないんだww
マーレ母さんとリーサ・グラン姫とアミット妻とですだよメイドさんもいるのにね みんなリーサ姫とかフォズ大神官の水着とか見たいのか リーサって普通はどんな顔ってか頭なんだろ?
あの円錐が顔の一部になっちゃって中身はもうよくわからない
しかも4コママンガのせいであみたいつまでかぶってる印象だしw 普通の頭に普通の髪型だろ
それを言ったらマリベルだって頭巾で髪の毛が隠れているからカッパ禿げ疑惑が漂うことになるし
クリフトやメルビンやチャモロなんてどうなんのってことになる >>92
ドラクエ6はSFCとDS版のみなのでPS系で出ていない
7は3DSやスマホ版あるし Jane開いたらその位置だったので古いのにれすしてしまった マリベルは転職で頭巾取るから大丈夫だ
さあこのインチキな陰陽師の服を着るんだ ちょっとアルスなんかモコモコして角付いてるんですけどっ! 以前、そのモコモコ状態でシャークアイのイベントに入って雰囲気が台無しになったわ このゴミゲー、レベルアップしたら必ずみのまもりもアップしろや。なんのためのレベルアップなんだ? しかし故人すぎやまこういちもこのゴミゲーの作曲した時はすでに70代か。すげえな。植松なんかまだ60代だというのに >>950-1000
次スレ以降は必ず、ワッチョイを頼むやで 2022年10月19日(水)に開催された「NHK音楽祭2022 特別公演」が、
2022年12月11日(日)21:00より、
NHK(Eテレ)「クラシック音楽館」にて放送されます。
世界で活躍するドイツ人指揮者/準・メルクル氏による指揮のもと、日本最高峰と称される東京都交響楽団が演奏する「ドラゴンクエスト」の名曲の数々を、是非テレビでもお楽しみください。
プログラム
すぎやまこういち:交響組曲『ドラゴンクエスト』スペシャルセレクション
◆ロトのテーマ
◆天の祈り
◆海図を広げて
◆戦⽕を交えて~不死⾝の敵に挑む
◆時の⼦守唄
◆過ぎ去りし時を求めて このゴミゲー、DS版とプレステ版、マップ違うだろボケ。しかも攻略サイトがゴミDS版ばかりで使えん ちなみにお前ら虫ケラどもはレベル何でクリアしたんだ? >>299
ここで何度も文句を言いたいくらいストレスをためながらプレイするならやめたほうが良いわ
荒らしの書き込みレベルで不快でしかないからやめてくれ 何かラスボスめちゃくちゃ強いな。ゲームバランスを考えない堀井と開発者は死ねボケ。
DS版では各精霊のダンジョンがあるとのことだったが、水の精霊の後でいきなりラスボスだったぞアホ >>307ゲームについて書くことねーならくんなゴミ。何を書こうと俺様の勝手だ こんな120時間以上もかかる糞めんどくさいだけのゴミゲーを嫌々ラスボスまできたとはやはり俺の長年のゲーム魂によるものだな すぎやまこういち氏はファミコンの時は天才としか言いようがなかった というかダンジョンは過去作やPS2のテイルズオブデスティニーと比べて簡単だったか。そこは評価したい 特技は通常攻撃に10%ほど足しただけだな。意味ない ファミコンや6のループ系ダンジョンがなかったのは良かった。6のは自力でクリアできる奴はいるのか?まあ、幻想水滸伝5のループダンジョンもかなり難しかったが、それは運良く自力でクリアした ラスボスが先制しなかったら勝てるんだがなあ。回復が追い付かん ラスダンでもけっこうザラキ効くな。イオナズンとか時間がかかるからザラキ優先で使ってくれ せっかくメルビンいるなら5人パーティでも良かっただろ 戦略性という点ではドラクエはちゃんとしてる。テイルズとか戦略性なんかあったもんじゃねーからな。ただのゴリ押し 各種ボスはゼノサーガのほうが圧倒的に難しいだろうな。あれは最悪すぎる このゴミゲーは魔物のラリホーとかメダパニとか効きすぎるんだよな やっとレベル上がったってのにフリーズか?何だこのゴミゲー? >>302
ワッチョイ有りで立てるんだけ無しも立てられていつも有りの方が落ちる
みんな学習しない レベル上げかなりきついなこのゴミゲー。このゴミゲーの開発者は頭がおかしいのか? こういうのを喜ぶ暇人のキモいマゾがいるからウザイゲームが作られるんだよ 7はキャラの人気がなさすぎてな
まだ人気あったキーファが早期退場だし マリベル人気有るんじゃねーの?
俺にはマリベルの良さは分からんけど アイラはマリベルと入れ替わりで仲間になるんだから賢者かスパくらいはすぐになれるようにして欲しかったな メルビンは鎖かたびらじゃなくてもっとカッコいい・渋い・強そうな見た目なら人気はあったかもしれない
俺はあのモブキャラみたいな地味な見た目地味に嫌いじゃないけど アイラはPS版では職歴システムがあったからすぐに剣の舞を覚えられる長所があったのにリメイクでその長所を消されたのが残念
戦士と踊り子が初期で熟練度あるけど物理攻撃役にしたいのか補助役にしたいのかどっちやねん アイラはPS版では職歴システムがあったからすぐに剣の舞を覚えられる長所があったのにリメイクでその長所を消されたのが残念
戦士と踊り子が初期で熟練度あるけど物理攻撃役にしたいのか補助役にしたいのかどっちやねん アイラは能力的にも性格的にも地味
見た目は地味ではないけど怖い
アイラじゃなくてフォズが仲間になればそれだけで後半のモチベーションが全然違った
フォズが仲間にいればどこでも転職出来そうだし アイラではなくてフォズを入れられるとパーティがじじい率いる保育所になって顰蹙を買いそうな見た目になるから嫌だ アイラは悪い意味で優等生
あの会話内容ならおてんば設定いらなかったし、おてんば設定なら女版キーファみたいな会話にしてほしかった 確か6の時はレベル60以上まで上げたような気がするが ラスボスめちゃくちゃ強いな。ゲームバランスを考えないバカ堀井とバカ開発者は死ねよ アイラは一歩身を引いたところから個性派ぞろいを見守るポジションなわけよ やっとこの糞ゴミゲー、クリアしたぜ。ラスボスの最終形態がHP多いのなんの。MPも尽きてギリギリだったな。ラリホーと混乱がなければもっと余裕だったんだが。とりあえず堀井と開発者はさっさと死ね。クリア後のセーブはなしか。まあ、もう2度とこんなつまらんゴミゲーはやらないがな。あまりにも無駄な時間すぎた。ドラクエはもう2度とやらん。 どんなデータでクリアしたのか気になる
楽勝じゃんってなるのかこれ無理じゃねってなるのか >>351勇者と賢者2人とゴッドハンドだ。レベルは40とそれ以下。祈りの指輪2つあったから勝てた いや、並みのレベルだとラリホーと混乱でどうにもならんだろ。運次第だな 何か知らんがDQ7の曲が無性に聞きたくなった
プレイしたのは大昔に1度だけなのに あまり評判良くないけど7とか9おもろいよね
8は仲間少ない転職できない
11もなー 7はプロビナルーメンマーディラスのような順不同の場所をもう少し増やしてもよかった
ダイアラックなんかいつプレイしたって結果は同じになるんだからそれこそどういう順序でプレイしても構わない地域のひとつだろう
ぼくのかんがえたドラクエになってしまうが
ストーリーの骨格を保護するために以下の地域だけ固定であとはわりと順不同でもいい
・ウッドパルナ(これからの冒険のイメージを醸成するために最初に据えておくのが妥当)
↓
・オルフィー(ガボが仲間になる)
↓
・ユバール(キーファ離脱)
↓
・ユバールからハーメリアまでの間にメザレ(人魚の月ひいては空飛ぶじゅうたんさらにはメルビン加入のため)
↓
・ハーメリア(上記のとおり空飛ぶじゅうたん入手に関与)
↓
・マーディラス(マリベル一時離脱とアイラ加入)
ほかに
・エンゴウをクリアしてからグリンフレークとコスタールがプレイ可能になる(ペペの薬とコスタール王の親書に関与)
・グリンフレークをクリア後にリートルードへ行ける(バロックの橋と昼ドラに関与)
・オルフィーよりも後にハーメリアに行けるようになる(メルビン出現イベントにブルジオが必要だから)
くらいかな
プロビナとレプレサックはどちらが先でもいいし
ダーマもフォーリッシュもコスタールも砂漠もルーメンも案外順序はちゃらんぽらんでOKそうだ
長文すまぬでござる >>361
順番の自由度高めると次に行く敵が弱いってことになって場合によってはシナリオ進めてるのに熟練度が上がらないことにもなるから熟練度上限は結構ゆとり持たせないとダメかなと思った。
まあPS版はゆとりある方だから問題ないか? >>362
うん、それは懸念してる点だ
解決方法はたぶん二つあって
(1)訪れる順番によって敵のレベルを変更する。初期のうちに行けば敵のレベルは低く、後半に行くと高くなる
(2)プロビナ・ルーメン・マーディラスのようにクラスター化する。
エンゴウ・ダイアラック・オルフィーはどの順序でもいいとか、クレージュ・リートルード・ハーメリアは以下同文とか
プレイ進度による強さの処理とかモンスターの強さの規定値とかをかんがみると(1)は困難そうだ
本来弱いはずのモンスターが異常な攻撃力を繰り出して来るとか、それでいて攻撃は全て単純打撃だけとかになってしまうからな もっと順番あれこれいじれたら面白いかもしれんけど
石板がとんでもないことになりそうだ なぜこのゴミゲーはラリホーと混乱を回復する魔法や道具がないのか? ほんと仲間が少なすぎる
ダーマ攻略後にザジ加入を追加
モンスターかアモスみたいなモブキャラでも良いから仲間になってほしかった
クリア後の特典で血の繋がった父親とかも仲間になって、そっちを継ぐエンディングとかあったら見たい 順番自由には当時も言われてたことじゃねえか、レジェマナとか出てた時期だし マリベルの部屋で待機が謎や
マールデドオラゴンか飛空石でお留守でいいだろ マリベルの部屋だしいつもマリベルを待機させてる
好きなキャラじゃないし マリベルの部屋で冒険のアルバムのようなものでも読めるようにすればいい
留守番しているキャラが自分のこれまでの冒険の心情などを綴るようにするとかしてさ マリベルの自室を勝手にいじって
家具とか運び入れたい 何度も書いたがストーリーにメリハリが欲しかった
4大ボスみたいな音楽を変えたボスが欲しかったわ
デスマシーン、アントリオ、グラコス、ヘルクラウド
この辺は音楽変えて欲しかったな 飛行石から神さまにセンスがないことがわかる
…が、そんな神さまにギャグかまされて笑い転げる主人公らのセンスは… アミットの具合が悪くなるのもストーリー的に特に重要な意味はないしな
5人連れて行けてもいいだろ そういえばマリベルが抜けなきゃいけない必要性ってあったのか? そりゃ親が心労で倒れたら側にいてあげたいと思うのが心情やないか…。 初プレイでキーファが二度と帰ってこないと確信した人ってどれだけいるんだろうね
俺はエンディングのキーファの石板を見てもまだ望みを捨ててなかったよ PS版の経験者でもリメイクもやった際、スマホ片手にゲームやってた人は多かっただろうな。クリアするのに100時間以上かかったにもかかわらず、町やモンスターの名前、攻略法をほとんど覚えていなかった。 家族が心配だから冒険をやめるというのは所詮やってることは英雄のしごとじゃなくて子供のごっこ遊びなんだよっていうメッセージだよな そうだな
俺の中ではマリベルは途中離脱するキャラだわ いっそアミットがそのまま逝ってマリベルが覚醒するシナリオにするか >>387
序盤はアミット引率で冒険して
中盤にアミット病死からの力を引き継いだマリベル加入の流れか アミットと一緒に冒険して途中でアミットが自らを犠牲にして亡くなって、その力を受け継ぐパターンでもいいぞ バーバラと違ってマリベル強いからな
序盤で1レベルごとにHPが10づつ上がってくし 結論としてドラゴンクエスト7は失敗作だった。プレイステーションになりながら、革命的な変化もなく、ビジュアル的にスーパーファミコンと同じだったという点で。 作品の評価で成功と失敗の二択しか思いつかない人生なんて詰まんないでしょうね ザジかサイードとかシャークアイとか仲間で使いてえわサイードはマジ有能だし シャークアイを使うとしたら仲間としてより召喚という形で使いたいわ
マール・デ・ドラゴーンに乗っている間は戦闘中に海賊たちが援護射撃してくれるだろ、あの延長のような感じで
結局、もし仲間になるならこのキャラが使いたいという例にザジやサイードが挙がるのは
二人とも旅に出るからなんだよね
どうせ旅立つのなら当てもなく出るよりも主人公たちの仲間になってくれればありがたいということで スマホ版ってゲームやりながらネットで攻略情報を見ることって出来る? >>400
ゲームを一時停止したままインターネット出来るってこと? >>405
俺も出来るなら現行ゲーム機でやりたいんだけど、だいぶ前に3DS版をやったら追加シナリオが出来なくなってたから、今やるならスマホ版しかないのかなと 白内障の手術をしたから手前がボヤけるようになった
スマホの画面を見るのがしんどいわ
まぁ、老眼鏡を掛ければ見えるけどね YouTubeでレトロゲーム紹介してるアジャキングってキモオタ何者なんだ?世界一のゲーム博士らしいが、年齢ぐらいしかわからん ドラクエってあまり値引きしてくれないよね
一度ぐらいドーンと半額でやればいいのに コンテンツとして有力視されてるんだろう
セールであまり値引かれないなら買っちまうってのもあり 3DSとスマホ版とで互換性は…
あるわけないよなぁ ドラクエ7はもうリメイクされる事はないだろう
ボリュームが多い割に人気ないから開発費がか嵩むだけ スマフォ版のが視点は少し改善されてる、DSのはみづらすぎ 半端なリメイクを出すくらいならスピンオフを含めて新作に注力してくれた方がいいのかもしれん
リメ678の微妙っぷりを考えると既出のものを改良するのはやっぱり難しいんだろう
やってないけどリメ10も微妙っぽいし 大抵の作品のリメイクは評判の悪かった部分をカットして調整しましたよって発表してもオリジナルより微妙になるわな ナンバリングスタッフのモチベと実力にリメイクスタッフが勝てるわけないから仕方ない
自分の作った要素は使ってもらいたいエゴで強力に調整されるしなおさらね 遊びやすくしました、ストーリー追加しました、グラ綺麗になりました
はいいとして
ゲームシステム変更しましたはやらんで欲しいのよな リメイクでストーリー追加するのはやめてほしい
大概ろくなものにならない
7は良かったけど DS版みたいな子供っぽいグラと世界観ぶち壊し改悪リメイクはいらないなあ
追加配信のストーリーは良かったけど コスタールクリアした後のシナリオも何か雑だなこれ
オルゴデミーラと戦わせるのが唐突すぎる
空飛べるようになっていけるのがただの祠だし
とりあえず18個のシナリオ作って終わらせるために無理やり突っ込んだ感がある もうガマンできん
ポイント使って買っちまおうかなあ
そのポイントも15日になればたくさん入るんだが
待ちきれない
ああ >>431
なぞの遺跡が雰囲気もないただのしょーもないおつかいになってたりとか、唐突な石板案内人とか 盗賊の鼻って町の中の建物の外で使った場合外の壺たるなど全て?
建物の屋上もカウントされる?
3DSでリートルードの過去で使うとあと一つあるって出るんだけど外の壺とタル割っても出てこないんだよね
バグかえ? ググると
過去 やくそう 外観 武器・防具屋右の壺
ってなるんだよね
武器屋の3連壺壊しても出ないつか最初に壊した時出てた
やっぱ8リメや11や10オフみたいに入手したアイテム図鑑は必要だね 天地雷鳴師の性能はもう少し何とかならんかったのかな
なるだけでも大変(というか稼ぎプレイでも本編が終わる)なのにほしいものがマスターでのげんま召喚しかない。
途中の下級職でも2大地雷の魔法使いと笑わせ師通らないといけないしゴッドハンドと差がありすぎ ピクセルリマスターFFがSwitchとPS4に出るようで
スマホ版のドラクエも同じく出ないかな オラスマホ版持ってるんだからスイッチでもできるようにしてほしいゾ >>446
スマホ版の操作性どうだった?
やりやすい? >>447
あんまり快適じゃないけど他に選択肢がないからしょうがないと思って、プレイさせていただいてるという感謝の心が大事だぞ
どこでも十字キーみたいになるからドラクエよりはいいゾ ドラクエ123みたいなの希望
プレステ版7やりたい ああ、やったことないけどプレステ版やりたいなあ
職歴でスキル覚えるシステム良いなと思ってるんだよ
何でリメイクで消しちまったんだ 職歴やりすぎるといつまでも上級職になれず結局弱くなるという罠
いなずま、剣の舞、スクルトこの辺覚えたらさっさと上級職狙った方が良い
特に武道家僧侶は職歴に絡むのが少ないから職歴狙いだと成長後回しにしがちだが
これら育てないとずっと弱いままだ >>444
魔法使いってHP低すぎて地雷とまではいかなくても外れ職業だと思うよ
覚えるものはいいからマスターしてからはいいんだけど マジで、プレステ版移植でやりたいなあ
フルリメイクが本当の理想だけど望み薄だし 職歴はぶっちゃけ趣味の域
剣の舞はなかなかだけど、意図して狙わないといけないため上級ついでにはちょっとしんどい遠回りとなる
とくに踊り子の弱さが職経験値の障害となる
低レベルでダーマ攻略できたなら敵も弱いから真っ先に覚えようとなるけどね 魔法系はリメイクの人間職のスキルが引き継げない仕様でダメになったんだろうな
MP消費軽減でベホマズン連発してたらまあ使える 序盤から中盤のボス戦でメラミ活躍してなかったっけ? フォズもタラコ唇にリデザインすればあるいは……!! >>463
そりゃそうだ
オタクはロリコンだらけだからな タラコ唇のフォズ想像しちまったじゃねーか ぺっぺっ >>465
アイラってロリとか関係なく人気ないだろ ドラクエ6の不人気の象徴ミレーユ
ドラクエ7の不人気の象徴アイラ ミレーユは6だと相対的に人気ないけど絶対的な不人気ではないな
加入時期早いし人間キャラで一番高い素早さと高いMPで賢者適正はあるし PSの質だとフォズがくるくる回ってたら人気急落もんの恐怖のムービーになってた可能性大
マップのドットアイラはキリッとした綺麗目大人キャラ
下手したらガボ女版にされかねないぞ
リアルをスクエニに要求しない方がいい アイラは設定画がイマイチでムービーも酷かったけどドット絵は悪くないし
グイグイ引っ張るおてんばアネゴキャラならそれなりに人気あったと思う 大人のおねーさん(お胸なし)キャラはいらないんや。歴史が僕を問い詰めるんや。 フォズは過去の人物だからなぁ
現在に存在している人じゃないと仲間は無理なんじゃね? …ガボって過去の人物やんwwwwww
じゃあフォズさんもOKにしちゃおう、そうしようwwwwwwwww アイラは不憫なキャラ
作中では美人扱いされてたから、もしドラクエ7が11のような映像技術で作られてたなら美しく描かれてただろう
今までネットで言われてきたようなマイナスイメージは無いはず
気の毒だ
キーファ離脱直後に仲間になっていたならなお良い
>>476
しっかり胸あるじゃん
マルティナやゼシカほどではないにしても 7の仲間キャラってなんか顔が濃すぎて、アイラが美人とか言われてもなんか生理的にもう無理なんだよなあ アイラは中身の色気の無さも問題な気がする
マーニャを見習え アナゴさんが女装したらアイラにそっくり……になるわけない アイラの職が職歴につかえないのウザし
板についてないのかよw リメイクは何で職歴システム削除しちまったかなあ
不憫なアイラが唯一恵まれてる点だったのにな 忘れるようにしたのに剣の舞簡単に回収されの悔しかったんじゃない? 簡単に強い技を覚えられたらくやしいじゃないですかってか? ゲーム上称号とそれに応じた特技を与えられたエアプか… エアプってなんかすかしっ屁を連想させる呼称だよね
メルビンのすかしっ屁は不快だがまあ許せる
アイラのすかしっ屁はただただ腹が立つだけ アイラは優しくて強い良いお姉さんなのに酷い言われようで可哀想になる 先祖のキーファがぐいぐい人を引っぱって行く熱血タイプで
マリベルが高飛車でツンデレででもやる事は積極的にやるタイプで
その二人の印象が強いから
アイラも積極的なタイプなんだろうと予想してしまう
更にユバールの人がアイラをじゃじゃ馬と評するからなおさら活発なキャラだろうと予想してしまう
実際はキーファやマリベルよりもおとなしいのに
もし村人に「アイラ?あんなネクラな娘とは付き合いたくないね」などと評されていたら
プレイヤーの評価も「普通に明るい娘じゃん」ってことになってたのかもしれない しかしキーファの能力パネェな
惚れた女(しかも初見は相手つき)のために時代も文化も違う連中にあわせてまで付き合おうとは
さらにはしっかり功績(最強の護り人)まで残して子孫まで残す驚異の実績ぶり
誰じゃ!コイツをボンクラ呼ばわりした奴は! たまたまうまく行ったからいいけど、ポッと出の娘に一目惚れして駆け落ちするやつなんてボンクラだろ
初めて地元から出てハメを外しすぎる大学生みたいな しかしここまで叩かれると永久離脱するキャラがいるストーリーは作りにくいよな
そういうストーリーは割と好きなんだが >>493
ゲルダとアイラの服が一緒だから顔をアイラに脳内変換してみたらいいのかな >>504
ゲーム上で8グラフィックのアイラが存在しないから無理 別に永久離脱は問題ない
キーファが叩かれるのはその自分勝手さから
別れた直後の手紙は殺意を覚えた
荷物のことは書くのに王やリーサに一言もねえのかよ 現代ダーマの山賊達の親分とかモンスターじゃなくて人間の女親分とかにして仲間にできたら良かったな 魔法使いと戦士の上級職でリナ・インバースのような魔法戦士になったらいいな
ふと思った 哀れキーファ
離脱時の行動で叩かれ
どのみち増えぬMPに転職後役立たずと叩かれる未来
彼には批判しか集まらないのか?w メインの物理アタッカーが抜けた直後にダーマで呪文封じだとぉ
嫌がらせにもほどがあんだろ
これはピンチになるとキーファが駆けつける展開なのかもしれんもうちょっと頑張ろう
と思ってたらダーマが終わってしまっていた ダーマ神殿編は逆境と豊富なキャラのおかげで印象に残りやすいとは思う 弟くんのその後とかどうなったか少しは掘り下げてほしかったな >>509
リメイクならともかく、オリジナルなら剣の舞とかMP0特技使えばいいだけだからなぁ
調べてみた感じ神さま(+精霊)を倒すぐらいまでなら主人公より力が20前後、HPはレベルが上がるにつれて差が開き50代では100以上の差がつく
MP消費する行動を取れなくても十分強いはず でもグランエスタード島の住人って、他の島が復活しなきゃ島の顔なじみとしか結婚できないんだよな
それは嫌だなあ ダーマは簡単にボスまで辿り着けないように鬼畜さを表現したのだろう アイラはテリーほど弱くないしテリーほどビジュアルも良くないし引き換え券にもならないからジミオブジミー
ただ加入が遅い割にに職歴が乏しいしメタ的にマリベルが抜ける原因になるから困る >>520
その割には難易度軽減の足しにもならないんだがw あれが無かったら文字通り死にまくりじゃん
難易度軽減に大いに寄与してくれてるだろ
名称は奇跡の石でよかったっけ?
……あと、フーラルは神とは到底呼べないと思う奴、手を挙げろ
俺は挙げるぜ もう脇役のキャラ名を挙げられてもパッと思い出せねえ
またやりたいけど現状だと全ストーリー網羅できるのスマホ版しかねえんだよなあ
スマホ版をSwitchに最適化して移植するかリメイク頼むよお PS版プレイしてんだけど、モンスター図鑑見てる時にフリーズした・・・ 前作でチャモロの杖にお世話になってるから
奇跡の石で感動させといて
でも回復量不足でダーマ終わったら使い物にならない鬼畜仕様 キーファ種返せが有名だけど、自分がプレイしてた小学生の時はそんなこと考える頭もなかったよ
特に印象に残ってるのは、マチルダ、アントリア、タイムマスターかな >>516
島が本当に一つしかないって、ある意味幸せかもしれない
おまけに魔物もいない
オルゴデミーラに逆らわなければ、そのままの日常を過ごせたのかな >>530
現実世界に例えれば
宇宙に人の住んでいる星が地球しかないようなものかな
ところが不思議な宇宙艦が不時着してそこから宇宙のあちこちの惑星に行けてしまいそこでの様々な事件や困難を知ってしまう… ガボのマリベル評が辛辣で面白いわ
マリベルもガウガウ言ってた頃の方が可愛げがあったとか言ったりこの二人の関係は素直で面白い マリベルがガボと結婚して毎晩野獣のセックスで泣かされてほしい ガボはフォズと結婚するんじゃないの?
そして二人の間に生まれた子供が、マリベルとアルスの間に生まれた子供とコンビを組んで
新たな冒険に旅立つのがドラゴンクエストVIIアドベントチルドレンとかでさ
ダーマを統べる大神官と伝説の白いオオカミとの間に生まれた子供だから相当なパワーを秘めているはず
全然関係ないけど
「統べる」って一応常用漢字表にも掲載されている読み方だが
実際の使用例をドラクエ7以外で見かけた覚えがほぼ無い メザレ編をキーファ主人公にして
実はキーファがメザレで活躍しててダーマからモンスターが派遣されてたからイノップ、ゴンズが洞窟にいなかったという繋がり
最後はダーマでアルスがアントリオを倒したことでメザレへのモンスター派遣が止まってキーファがメザレ解放という流れ
昔RPGツクールで作ってたときの大筋の流れ ドラクエ7のBGMでは、哀しみを胸に、封印されし城のサラバンド、迫りくる死の影3、オルゴ・デミーラが好き 哀しみを胸に、ではなく哀しみの日々だった
胸は嫌い >>542
統べるに関しては歴史関連の書物だと、ときおり出てくるね どうしても支配側が書かれること多いし
マリベルは離脱期間があるのがきついな
過去のレブレサックと現代のレブレサックの両方をリアルタイムで体験して、けちょんけちょんのバサバサに毒舌で切り捨ててほしいと思ってしまった もしまた7がリメイクされることがあるなら10オフラインの仕様のスキルパネルが実装されてほしい
格闘スキルは素手限定で素手の時の攻撃力がかなり高くなるパネルを用意するとか 6もだけど熟練度システムのままならリメイクいらねぇわ >>560ほ~たいしたもんだな。俺はレベル40の勇者だった。以下、賢者などゴッドハンドなど しかしレベルが足らんとHP低いままだからな。ドラゴンクエストはHPが1単位が重要なゲームだから差は大きい レベル上げは40までが精神的に限界だったな。クリア時間は約130時間。YouTube にレベル99とかいうアホもいるが しかしラスボスで混乱とラリホー漬けになった奴は死なせたほうが救いになる キーファのメインウエポンだしなあ
レベルアップで真空斬り? とかも覚えるらしいけれど、そこまで一緒にいたことがない 他ゲーもやってると「火属性しか使えないなら使いどころがほぼないじゃん」と使わないまま進む罠ってあるのね 属性じゃなくてシンプルに火力によるパワーを追加だからな
でも炎の巨人(エンゴウのボス)に火炎斬りはどの程度効果があったっけ? 強化攻撃だけど使わなくてもいいような相手にも使うし微妙にエフェクト長いからあんまりいいイメージがない>火炎斬り >>572
効果は期待できないから、普通になぐったほうがいいな トゥン…トゥル…トゥントゥン
トゥルトゥル…トゥントゥン
トゥン…トゥル…トゥルトゥル…トゥン…トゥントゥン…
トゥン…トゥルトゥントゥン
トゥルトゥル…トゥントゥン
トゥン…トゥルトゥルトゥル…トゥントゥントゥン…
これ見ただけで何のBGMか分かる? 北瀬佳範
「「FF」の1作目が発売された1987年当時の私は一般の大学生で、十字ボタンとA,Bボタンが配置されたコントローラーを握りしめ夢中で遊んだものでした。
そんな名作が”FFピクセルリマスター”シリーズとして現在Steamとスマートフォンで好評配信中です。
でも、やっぱり「FFはコントローラーで遊びたいよね!」って方、たくさんいますよね?
お待たせしました!”FFピクセルリマスター”シリーズのSwitch版・PS4版の発売が決定しました。
感動のエンディングまで、熱くコントローラーを握りしめてください!」
ドラクエもコントローラーで遊びたいからスマホ版を現行機に移植してほしいんですけど PS版だと火炎斬りはエフェクト終わった後にもなぜか1秒くらい待ち時間あってテンポ悪かったな
リメイク版は知らん リメイクだとみんながそれぞれの斬りモーションで火炎斬り出してくれる
おそらくいずれもPS版より早い >>577
>>579
お二人とも正解!やったね! かえんぎりの後にキーファがドヤ顔で決めポーズでもしてるんだろう
確か他の剣技とかではこんな待ち時間無かったから調整ミスやバグの類なんじゃないか アイラがせめてキーファのステータスを全部引き継いだ状態で加入してくれていたらよかった。 使った種のぶん、ドーピングされているという話が本当だったなら…くう~ >>589
キーファに種を使ったことも冒険の思い出の一部さ
そう思えばいい キーファに使った種が何世代もかけて順繰りに伝達されてきて
アイラの能力の一部となって……いないからみんな文句を垂れるのか
じゃあ、キーファはライラとの結婚式でいろんな種を食べて
それがアイラに伝達されてきているものとしよう
アルス(プレイヤー)がキーファに種を食べさせたときは
そのぶんの種をキーファは結婚式で食べなかったとか何とか
……ああ、なんか自分で勝手にややこしくしてやがる ルックスはまあ…
アイラ自身はグランエスタードの城に懐かしさを覚えるみたいだから、血は流れているんだろうけど
王者のつるぎも扱えるし 見た目は違うけど同じ血が流れているといえばリファ族の翼の無い娘フィリアだな
セファーナにも流れているのかな
でもホンダラの血がアルスにちょっとでも混じっているかもとは思いたくない
幸いアルスはシャークアイとアニエスの子供でホンダラの血なんて混じってないけど…… もしホンダラが仲間になってダーマに連れてっても職に就くのを拒否するんかね ホンダラが真の黒幕と思ってた時期もありました
あいつ何か思わせぶりだし
クリスタルパレス行くときも思わせぶりに行方不明になるしフラグだと思ったわ 確信に絡みすぎなんだよねホットストーンの件もあるし
島で二番目に謎の解明に近い男 ドラクエの住人はお人好しすぎる
ホンダラなんてリアル世界にいたら疎まれて陰口言われて下手すると殺されてるだろ 中世舞台なら死刑にされているか村や街を追い出されているだろな そういえばホンダラって最後に登場した時に何やってたんだっけ? エンディング前であれば
アルスたちがクリスタルパレスを去る前に
パレスの兵士か誰か関係者に変なものを売りつけようとしている
(アイラやガボと会話をするとコメントを入れてくれる)
エンディング中であれば
グランエスタードの酒場でバーテンとして働いている
まじかよっ!て感じだが、本人は「働きながら酒が飲める」としたり顔をしている
ホンダラがクリスタルパレスから封印されたはずのエスタード島へどうやって辿り着いたのかは謎 7のボスってデスアミーゴ辺りから強めのボスが増えだしてバリクナジャとかの弱いボスを数えた方が早い程度には難易度高いゲームだったなって デスアミーゴもPSは強いと思った
リメイクで魔封じの洞窟全般で魔法を使えるようになってしまい、気づいたときは「なんじゃそれ!」と思った デスマシーンはシドー並みに何の伏線もなくいきなり現れた初見泣かせのボス。ちびちびとしかダメージ与えられず何度全滅したことか。 ところでこのゴミゲーを攻略見ずに自力でクリアした奴はいるのか? 当時小学生の頃に攻略本も買わずにクリアしたけどダーマ地方全体で詰まった後にヘルクラウダーで3ヶ月近く泣いてた記憶ある デスマシーンは初見で倒したけど、その直後無事フリーズした
フォーリッシュ到達直後まで戻された スマホ版ドラクエやってるんだけど暇な時にスイッチコントロールで自動育成(キラースコップ乱獲)してる
今日ようやく主人公が全職業マスターしたわ
ちなみに主アメは既に力カンスト済 スマホ版で自動育成やってるんだけどついに主人公が全職業マスターしてしまった
アイラとメルビンもほぼマスターしてるしマリベルもあと少し キラースコップなら力の種も乱獲できるから
力999の主人公がてきちまうなw
転職可能直後からそれやって一気にヌルゲーになってもうたわ♪ スマホの操作性であの100時間以上かかるドラクエ7をやれるその精神力がまず凄い スマホでクリアしたけど最初は戸惑った
慣れたらいつの間にか楽しんでた(´・ω・`) ホンダラの能力なめんな
クリスタルパレスまで何とかして来たんだぞ
下級職くらいなら全部終わってそう ホンダラならスイフーとタイマン張ってもギャグ補正で下手すりゃ勝ちそうだし >>623
スマホでゲームやったことないけどそんなに操作性悪いの? なんだろうなあの何があっても生き延びそうな感じ
最初に島にたどり着いた者の血を濃く引いてそうなそんな気にさせてくる エスタード島が封じられなかったのは無人島だったからだっけ
水の精霊の加護のおかげともいわれるけれど、それだけだと他の四精霊の地が屈してしまったのはちょいと疑問
人の負の感情がないと封印ができないのかな うむ、知っている。DISC2でオルゴデミーラの力でだよね 闇のルビーパワーもあるのかな
当初のエスタード島はどうして封じられなかったのかあ、という疑問だった >>628
いっそホンダラは
海賊たちと共にマール・デ・ドラゴーン号に乗って
神さまか海底王の魔術によって
過去の世界が封印される前の時代へとタイムワープしても良かったかもしれない
と書くと俺の妄想が推定できる奴が居るかもしれないが
過去に帰り着いたマール・デ・ドラゴーンがエスタード島(まだ無人島)を見つけ
ホンダラがそこに下りたって開墾を始め……
そしてエスタード島の人々の祖先となる
ってのがあってもいいんじゃないかと
でもそれじゃ過去に戻されるマール・デ・ドラゴーン号の乗組員たちが気の毒かな
シャークアイだって二度と息子(アルス)に会えなくなってしまうことになるし いやエスタード島も普通に封じられてるだろ
その世界からの出口を探すところから物語ははじまったわけだし ふーむ、もし封印されているとしたら魔物が陸地に出てくるだろうし(海にはいるけれど)、深刻な破滅の気配がありそうだから、エスタード島は特別な気がしていたわ
主人公たちの行動が破滅の気配だとしたら、その点では合致するのだけど オルゴ・デミーラ=キーファが自分んとこの島だけは気持ち的に封印できなかったってのはどうよ? チートでダーマ以降を主・キーファ・マリベルで進めてみたけどやっぱりキーファ強いわ
PSの場合、殴り専門にするならMP0でも問題ないし >>636
心情的にというかそういう設定でキーファが生まれない世界だとオルゴ・デミーラ自身も存在できないイコールエスタード島を封印もできないタイムパラドックス?が生じるからね オルゴが勝手にキーファの格好を真似ただけかなー見た目を気にするオルゴだったし
偽神に成り済ましてたオルゴならキーファを何度も神の祭壇で見ることになるし格好が時代と違うから気になってたのかも >>638
キーファが強いと言うよりガボが弱いんだよな…
HPが一見魔道士系のマリベルより低いのはどうにもならん
ガボほんと良い子なんだけどな ホンダラが黒幕のドラクエ
おいアルス いつから気付いていた?
さすがシャークアイのガキってところか
では 正体をみせるとするか
かみさまがあらわれた キーファ=オルゴデミーラ説
チャモロ=エビルプリースト説
テリー=エスターク説
リノア=アルティミシア説
ラスボスにされる連中はどこか共通点あるよな スマホ版セール来たよ
通常価格2400円のところ、
1600円に期間限定で値下げ! >>646
来たか
久しぶりにやりたいけど買うの迷うなあ
スマホでゲームは操作性悪そうでなあ マリベルの公式絵って強気な顔のとタレ目の顔があったような
タレ目がいい!!! 楽天でGoogle Playコード1000円以上が200円引きになるクーポンあったわ。
これで1600円が1400円になって、楽天ポイントもあったから1399ポイント使って1円で購入や。待ったかいがあったわ。みんなセールあるからって励ましてくれてありがとうな。 >>651
プレイレポートよろしく
主に操作性を知りたい 楽天で200円引きになるクーポンあるのは
Google Play ギフトコード認定店
な。他に店ないんかもしれんけど。
>>652
おう、FFドラクエ信者の俺が甘口評価するで。 今閃いた
ブルジオの息子を仲間にするとかどうだろう
メルビンと同時じゃいけないから時期は変える あの息子を仲間にしようって意見は初めて見たかもしれない 俺楽天ポイント1400なんだが
200円クーポン使ったらタダやんけ! オレはキーファ!ライラの聖なる洞窟を制す者!
ふははははっは! でみらでみらでみっら!
我輩はオルゴデミーラ(ミイラじゃないよ)
キーファが魔物と化した姿だ!嘘です! >>652
スマホの操作は思ってたよりはよかった。4とかは移動させるパッド?の場所が決まってたが、7はタッチしたところが中心となるのでこっちのほうが快適かな。でも一長一短で、移動してるうちにどこが中心か分からなくなるので一旦離してからまた歩き出すみたいな小技も必要。
カメラをクルクル回しながら探索するには両手が必要になるのでガチれば快適になるやろうけどなかなか快適に歩き回れない印象。
カメラを自動追尾にしたほうが便利に感じた。フィールドで自動的に後ろからカメラが追っかけてくる感じになる。
ストレス感じるのは移動よりもつぼとか割るときにいちいち遅いのと、扉を開けるときにちと動作が遅いなと感じる。
さすがスライムと戦うまで1時間かかるゲーム、チンタラやってるせいか40分でもまだ遺跡にも入ってない。
こちらスクエニ信者としては、1400円なら買っとけ、と思うんだ総合的には。 カメラの位置が近過ぎて見えづらい
もうちょっと周りが見えるようにしてほしかった
またはズームが切り替えられるようにしてほしかったな スマホ版ドラクエ7あるある
大灯台の動く床 めっちゃ落ちる
大灯台 4回も登るのだるい
大灯台 めんどくさい プロビナとかも面倒だけど大灯台を最低3回はもはや嫌がらせか何かに感じる せめて下から上まで通じるエレベーターを稼働できれば……
最悪でも現代ではあの動く床が停止して橋になっていれば…… >>683
くわしくありがとう
カメラを自動追尾ってのは設定で出来るの? >>692
そう。
設定→カメラ→自動追尾ありかなしかが選べる そうなんだよね
グラコスの城とか聖風の谷の神殿とか、面倒だったところは現代では変えてあるのに大灯台だけ昔のまま 7は誤認されがちだけど過去と現代で同じダンジョンを攻略させられる章って実は多くないんだよな
多分大灯台のせいでそういう勘違いが生まれたのかも 大灯台よりも序盤のウッドパルナ・エンゴウ・オルフィーと序盤で続くからじゃない?
ダイアラックはほとんど戦わないからノーカン扱いにするとスタートからの3連続 >>693
ドラクエ10オフラインのような感じなのかな
結構快適だったんだよねあれ やってみる
【ウッドパルナ】過去・現代ともにカラーストーン鉱山の攻略をする
【エンゴウ】過去のみ火山攻略が必要、現代では入れない。入れるのは世界が封印されてから
【ダイアラック】そもそもダンジョンらしいものが無い
【オルフィー】過去・現代共に西の岩山に入る必要がある(過去:ボスバトル、現代:ガボがしゃべれる、石版入手)
【フォーリッシュ】過去ではからくりアジトを攻略。現代でも入れるが攻略の必要なし
【グリンフレーク】過去で入った沼地の洞窟は現代では消滅
【ユバール】過去・現代共に山脈の洞窟があるが現代では通る必要なし
【ダーマ】過去のふきだまりの町~ダーマ地下のダンジョンは現代では消滅
【メザレ】過去には無かったしダンジョンも存在しない
【砂漠の国】過去でダンジョンとして登った大地の精霊像は現代では大幅に簡略化。地底ダンジョンがあるがこれはまた別
【クレージュ】過去で世界樹の根っこを攻略。現代では消失
【リートルード】過去で時のはざまの洞窟を攻略。現代では消失、かわりにバロックタワー
【ハーメリア】過去で海底洞窟と山奥の塔を攻略。現代は海底洞窟は消失して山奥の塔だけ登る
【プロビナ】過去、現代共にプロビナ山の洞窟を上り下りする。
【ルーメン】過去では闇のドラゴンの塔と井戸のダンジョンを攻略。現代では闇のドラゴンの塔のみ攻略(井戸のダンジョンは消失)
【マーディラス】過去で滝壷の洞窟を探索。現代では消失
【聖風の谷】過去で黒雲の迷宮とリファ族の神殿を探索。現代では黒雲の迷宮は消失、リファ族の神殿は普通の建物になる
【レプレサック】過去で魔物の岩山を探索。現代では消失
【コスタール】過去でホビットの洞窟と大灯台を攻略。現代でも両方に入る必要がある
【フォーリッシュ東の祠~サンゴの洞窟~天井の神殿】まず現代で攻略、過去で再度攻略。
ふしぎな石版をもらうために現代と過去の両方をもう一度ずつ攻略する必要がある(石版さえ受け取ればすぐリレミトしてよいが)。
結局、同じダンジョンを過去と現代の両方で攻略する必要があるのは
ウッドパルナ オルフィー ハーメリア プロビナ ルーメン コスタール サンゴの洞窟
の7か所だな
エンゴウを数に含めても8か所だ プロビナは現代では洞窟に敵が出ないから除外しても良いかも
ウッドパルナの現代の採掘場は下層のみ敵が出現だけど途中のパズルがまたあるから、面倒さは半減ぐらいかな エンゴウは炎の精霊に続くルートへはいけないけど、過去で行った部分はいけるよ。宝箱に石板もあるから必須 DQ7は戦闘中にはなすシステムだったりBGMだったりいいものが多いんだけど
如何せんはなすコマンドを最大限に活かせる味方がいないのがなんとも マリベル可愛いんだけどね 3DS以降では消えたしよさが半減したところある 戦闘中に話すとか職歴技とか、リメイクは何故おもしろい部分を消してしまったのか あと個人的にはスライム接敵まで二時間はアホ臭いけど神殿のギミックは割と好きだったし自分ではめにいくのも好きだったから...石板の台座の近くにどの地方に行けるかとかその辺で改良して欲しかったわな
モンスターの心入手難度緩和はガチで神だけどリメイクは正直見合ってないわ >>704
つるぎのまい
いなずま
ひつじかぞえ歌
すいめんげり
みねうち
たたかいの歌
やすらぎの歌
へんてこ斬り
マッスルダンス
けっこう有用なものがあるじゃん
ちなみにマッスルダンスは回し蹴りと同じという奴がいるが微妙に上位互換になっている(装備している武器の効果が追加で出ることがある)
ゴミ?ああ、あるよ
火の息とかノアの箱舟とか
>>700
現代エンゴウは火山に行けたな、火祭りが終わったら登山道が立入禁止になるのを現代と勘違いしていたようだ >>704 >>708
ただの ゴミレス のようだ 現代エンゴウの火山は真ん中から飛び降りることが可能だから石版取るだけならすぐだな
まあPS版だとまだリレミトが無いだろうから帰りが面倒だが >>705
リメイクのしょっぱなの神殿カットはマジで糞改悪だと思ったわ
雰囲気も何もない本当にただのおつかいになってて嫌すぎる いまのプレイヤーだとあの謎解きで詰まって、すぐ投げられる恐れがあるからねえ
ストレスフリーの時世よ キーファのモデルはベイ・シティ・ローラーズのレスリーだと思う
https://i.imgur.com/h7fw2t1.jpg >>686
そうだ大灯台があった
スマホで大灯台とか落ちまくる気しかしない
せっかくセールきたけど買うかホント迷う >>714
RPGやりたいのにあんなアドベンチャーパート長々とやらされたらそれどけてクソゲーだもんな PS版は謎の仕掛けもそうだが各部屋にある石版台座が分かりにくかったし部屋ごとに移動距離がある
あの町やエリアはどこだったか忘れて何度も台座調べて行き来してしまうからメモするしかなかったわ 台座の地図の大部分は繰り返しプレイしている間に形を見ればどこだか分かるくらい覚えちゃったけど
ダイアラックとルーメンの区別が最後まで付かなかった
いま見返してみてもどっちがどっちか迷うだろうな せめて石版クリアしたら地方名を表示すべきだったな
リメイクでは簡略化になったけどそれだけ不満不平があったんだろうな そう言えばドラクエって町の名前などが字幕として画面に書き表されることが無いよね
場所の名前を知るには
・町や村にいる人と話す(いわゆる「ここは○○の町です」キャラ)
・立札があって主人公たちがそれを読んで地名を知る
・フローミを唱える、もしくはその系統の別手段(チゾットのコンパスなど)
・冒険の書の記録やルーラの行き先一覧などで間接的に知る
のいずれかだ
もしDQ7の石版でこの伝統を踏襲したまま地図の区別を付けるとしたら
それぞれの地域をイメージさせるアイコンのようなものを何か設けるべきなのかもしれない
例えばフォーリッシュ地方ならからくり兵、マーディラスなら大神殿のアイコンなど ドラクエ7はほんとメイドゲームだな
世界各地にメイド多すぎ
しかもどのメイドも微妙にスレてる
ラスボス直前のヤケクソになってるメイドのセリフとか結構笑える 最近7やってるけど
片方のマップは始めから全部完成してて各地で集めた石板でもう片方のマップに島が復活していくようにしたほうがよかったんじゃない?
両方のマップ共に真っさらな状態だから旧来のドラクエのように船で先の大陸に寄り道して強い敵に遭遇するみたいな楽しみがないやん まぁ言いたいことは分かる
島が復活してく楽しみも正直ウッドパルナ以外あんまないし 過去の世界の海を旅してみたかったというのもあるかな
3のアレフガルドみたいに端が滝になっているかもだが 過去ハーメリア地域だけは海に出られたよね
端っこはどうなってたか、一度だけ見に行ったはずなんだけど忘れた… ドラクエ11みたく狭い一本道マップにされるのも嫌だな 時代の流れ上仕方がないが あーちしきのぼうし取り逃してることに気づいた
急にやる気無くなったわ
勝手にイベント終わるのはバグとしか思えんな >>730
時期にもよるがPS版ならまだ望みがある
アズモフからお礼を受け取る~神復活の期間に1度も賢さランキングを確認しないで、異変後に賢さランキングを確認するとリートルード・ハーメリア・山賊のアジトが異変前の状態に戻る
そこでちしきのぼうしイベントを進めることが可能 過去ハーメリアの海の端っこはアレフガルド同様に滝になってたはず >>724
7から数年後にメイドブームがあったから先見の明といえるかも
ただ移民希望者にメイドが居ない謎 >>86
終盤になったらマリベルの家で仲間入れ替える度になるからな 正直しつこい 次リメイクされる機会があったら11Sみたく戦闘中の会話を仲間の上に吹き出しが出る形で復活させて欲しい 大灯台に4回登る理由について
1回目は足跡を追うために
2回目はバリクナジャ倒しに登る
3回目はメルビン単独で大灯台に登る
4回目はふしぎな石版?を取りに行く
これ1回目と4回目は要らなかっただろ マリベル「いい加減 ここを登るのは イヤになっちゃったわよ…」
キャラクターに「飽きた」と発言させるとはよほど製作スタッフも飽き飽きしていたのだろうか
※プロビナの洞窟の話です プロビナというと牛と魂が入れ替わった農夫がいたなあ
子孫が牛と話せるということはこのときの経験が生きたのだろうけど、過去で主人公たちが去ったあとに時間差で戻ったならいいが…
牛の入ったままの農夫が先祖だと少しショッキングかも 牛のほうも農夫の魂が入ったままなのかもな…
だから現代で牛と農夫が会話できるという
>>740の言うようにちゃんと戻ってくれればいいけど
ちなみに現代世界が封印から復活した後でプロビナに行くと
事件直後から時間がたっていてラズエルが自宅に戻っているなどの変化があるが
牛と農夫のおじさんはそのまま変化なしだ 大灯台はよくあるギミックだから慣れてる
集中してるとまず失敗しない
集中力が欠けてたらもうどうにもならんから一旦休んで再開してた >>737
何度目かのプレイで、大灯台の頂上にいる武器屋に話を聞く為に登ったら、事前の手順を飛ばしていてもう一度登る羽目になったわ 俺もフラグ回収忘れてまた登ったわ
この大灯台は憂鬱になる >>737
1回目は足跡追跡+闇の炎消す+バリクナジャ倒す
2回目は聖なる種火を燭台に灯すため
3回目(スルー可能)は不思議の石板?で防具屋と話をするため。4精霊復活後なら上る必要無し
4回目はメルビン単独で聖なる種火を取るため
だよ。実際に石板のは要らない 久々に来たらすっかり平和になってんな
アルツっていう池沼とうとうお亡くなりになったのか >>739
上の方針で「100時間遊べるゲーム」にするために引き伸ばし要素入れてるけど
スタッフの中にはつまんねーよと思ってる人も多数いたということかもね オルゴデミーラの曲を聞け
↓
ブーーン!ブーーン!ブーーン!
(タララララリラリラ♩)
ブッ!ブーーン!ブーーン!ブーーン!
(タララララリラリラ♩)
(中略)
ブッブッブルルーールンルンルン…ブブー!ブブー!
(ぷるぷるぷるぷるぷるぷるフガフガフガフガフガフガフガフガ♩)
何となく分かるでしょ? カジノの曲を聞け
↓
プルプルプルっ♩ぷーるっぷーるっプルルルー♩
(タンタランタタンタランタ♩)
プルプルプルっ♩ぷーるっぷーるっプルルルー♩
(トントカッカトントカッカ♩)
プルプルプルプルプルプルプルー♩
ぷるる♩ぷるーるぷるーるぷる〜♩
ぷっ!ぷるるるぷるるるプルー♩
ぷっ!プーっ!ぷっ!
何となく分かるよね? DSで出たドラクエを全部スウィッチに移植してほしい 3DSがあればナンバリングでプレイできないドラクエがないという幅広さ
スイッチもそうならねえもんかな 4~8やったあとに売却したわ
手元にあるの11しかねえ 買い直すと中古でもたけえんだよな エミュで手元に残しておくのが一番平和だな
カセットのバッテリー、ゲーム機本体の寿命
PCさえ元気ならいつでもできる
って手元に残すとやらないんだけどね 3DSの1と2は頭でっかち過ぎておかしい
スマホ版は感じないが 次にドラクエ7がリメイクされる時はフルボイスかな
オルゴデミーラの声優は小野坂昌也さんになりそう
オネエキャラという点ではシルビアと同じようだし
声もシルビアに似てそう オルゴデミーラはONE PIECEのラフィットの声だろ >>763
見た目も声もあってるだろオカマの方には
蛇の方は編集して声低くするか変えればいいやん メルビンはPSの会話で、あのおかまを美しいものと呼んでいたんだよな
ムカデ形態との対比? メルビンジョーク? それとも… 老け顔の美男子ってとこかね
ほら年食ったバルログとでもいうべきか >>767
生きてる時代が離れすぎて美しいの基準が現代と違うのでは
案外過去世界のいくつかではあの人間形態のデミーラを美しいって思う人が他にもちらほらいるかもしれない メルビンは趣味の悪いホモで神さまともそういう関係なんだと思ってたわ >>774
自分は創造主だと思っている
水の精霊いわく4精霊も人間と一緒に作られたようだから、それだけの力はあるかも、と 神も魔王もらしい実体がないし、取扱う伝説も激しい大物感出しまくるから、妄想だけ膨らんでどんだけカッコいいんだろうと思っちゃう
でも今作のおかげで神様だって魔王様だってヘンタイだのチャーミングだのあってもいいじゃないと思えるようになったな オカマデミーラの顔は好きじゃないけど肉体だったり優雅なモーションだったりと美しいのは分かるけどなあ
追い詰められたときの醜い姿との対比になってて歴代の中でもかなり人間臭い生き物だと思う >>776
まあ手合わせとはいえ、主人公たちにも膝をつかされるけれど… 神とか魔王なんてあっさり出てくるからてっきりL様のような存在もいるかと思ったんだけどなぁ 全員に全職業マスターさせたしモンスターパークの完成と神様ワンターンキル 配信石版コンプリート ドラクエマスター 目指してみるか アイテムコンプリートは知識の帽子とまん丸ボタン取り逃してるから無理 小さなメダルも期間限定と移民の街取り逃してるから無理
110枚の報酬も取れない ドラクエの良いところは宿屋や道具屋とかがどこ行ってもわかりやすいところだな。FFだと、どれがどれだかわからん。あと防御があるのもいいところ FFも10とかは防御できるのだけど、作品の差があるか リファ族の風の塔って過去になかった気がするんだよね
石版で行く過去の世界は場所によってタイムラグはあれど、意外とあたらしめの建造物だったのか 陸地とは別にさらなる封印をされていたと思う
世界一高い塔も スマホ版でスラッチが2匹仲間になるバグ見つけたんだけど既出?
https://i.imgur.com/7NUe96S.jpg まさかリメイクでメタルキングの剣がぽんぽん買えるようになるとはね まだカジノやってないな仲間はLV70になったのに、クリアもしていない寄り道しすぎたwww あれが好きなやつ理解できん
キーファは理解できーふぁ! 自作石版で道場があっさりできるあたりゲーム性はもう捨ててそう
cero対策でセリフ変えたり改善点探して変更していくうちに目的忘れたんじゃなかろうか? >>790
これどうやったらなるの?
これ絶対後でフリーズするか詰むよね リメイクのラッキーパネルは、これほどもらっていいのか? と思うような作りだったな
いざとなればダーマ時点で潤沢な物資に でもそこまでしないとダーマの難易度跳ね上がるのよね… >>796
ドラクエのリメイクは全部フィールドマップのキャラがデカイ 3年近く、何かの病気でチンポが何も感じなかったが、エリザベス女王が死んだ日から急にムラムラするようになって、
それからはものすごい快感が前立腺に感じるようになって、毎日オナニーしまくり。
3ヶ月ほどものすごい快感と強い性欲があったが、ある日急にチンポが何も感じなくなった。
パチンコでいうところの確変は終わったようだ。
何かのウイルスだろうか? 3年近く、何かの病気でチン ポが何も感じなかったが、エリザベス女王が死んだ日から急にムラムラするようになって、
それからはものすごい快感が前立腺に感じるようになって、毎日オ ナニーしまくり。
3ヶ月ほどものすごい快感と強い性欲があったが、ある日急にチン ポが何も感じなくなった。
パチン コでいうところの確変は終わったようだ。
何かのウイルスだろうか? アダムとイブが蛇にそそのかされて禁断の果実を口にする!
アルスとマリベルがキーファに誘われて禁断の地へ足を踏み入れる!マリベルのりんごを齧る描写!オルゴデミーラの蛇のようなモチーフ!
アダムの最初の妻であるリリスは、ヘブライ語では夜を意味するライラーと呼ぶらしい!キーファの妻はライラ!ぁんぁん
素晴らしい!素晴らしいキーをファインドッッ!キーファっ! だからといってキーファがオルゴデミーラだとか、そんな根拠は全くねえんだよ、ゲーム自体がこの神話を参考にしているというだけに過ぎない!そんなことぁ、分かっちょる!
オルゴデミーラ説は否定されたんだ!これからも否定され続けるのさ…オルゴデミーラは俺だ! 気づいてくれよアルス!アイラ!
オルゴデミーラは俺なんだ……!違うに決まってるだろ!?
そりゃそうだ…そう思われても仕方ねえ…ゲームのストーリー自体が変わっちまっちょったんじゃけえのう! 思い出してくれよ!ほら火炎斬り!
(メラゾーマ!しゃくねつ!マグマ…)
なんでだよ、、こんなのひどすぎるよ
仕方ねえマダンテで道連れにしてやるぜ! おめえらラーの鏡持ってるやん?
何で使わねえんだよ! 原点のオルゴデミウスの悪神はキーンファだからね
関係あるんだろうね ラーの鏡も早くに主人公たちの手元にあったら事件の究明&解決を促してしまうケースがあったからな
オルゴデミーラがそうさせないため、真っ先に確保して世に出さずにいた演出説には、ちょっと感心した 元々ダーク展開想定してたのに上からまったが掛かって無難な内容に修正されるなんて大作ゲームでもよくあることだからね 良く言ってゲームシステム的に古臭いけどストーリーだけは名作になりそうだったのにそこもだめになってリメイクで人間の上位職のスキル継承もなくなり育成要素も楽しめなくなった20世紀の遺物 3dsのデスマシーン戦でフリーズしたのは良い思いで 俺がドラクエ7の助監督だったらドラクエ史上最高の名作になったはずだ ぼくのかんがえたさいこうのどらくえになるのがオチ
と言っとけばいいのか すれ違い石板をもっとエンドコンテンツとして力入れとけばなぁ
ギルクエみたいに すれ違いしやすさに地域差が出そうだから、調整難しそうね キーファって二重顎だっけ?
なんかアゴがすごかった覚えが 俺がドラゴンクエスト7助監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
こんなところかな。何か選挙公約みたいだな 小学生向けかなにかか
全然つまらなそうで草も生えないわ 開発コストという要素を知らないようだから仕事した事無い人なんだろうなあ ドラクエ7は鬱展開にあまり気づかない子供から、すべて分かる大人まで楽しめる良い内容だよね いくつかはともかく
四角に切り取ったマップは確かに他にやりようが無かったのかと思うわ
あとBGM、7の頃はまだ良かったが最近のドラクエではほんと深刻な問題
10も11も使いまわしだらけ、最新のトレジャーすら使いまわしらしいし
なぜ新人作曲家を起用しないのか、一生すぎやまこういちの過去の曲だけで作るつもりなのか 過去曲使い回しは過去作からのファンへのサービスだと思ってる そのファンサービスも一度なら良いが延々とされても萎えるだけ
せめてアレンジくらいしろと そしてアレンジしたらしたで文句いわれまくるという
噂によるとピクセルリマスターFFはアレンジして文句いわれてるらしい 新旧の音源を自由に選べるようにするとか? プレイ中に まあすぎやまじゃ無ければドラクエじゃないと言い張る層は一定数いるから
何やっても文句はあると思うよ
ただその文句を恐れて一生過去曲を使い続けたら未来が無いだけ
勇気を持って新人を起用して欲しいわ
ファンから反感食らわずそれが出来るのは堀井雄二しかいないと思うけどな 12以降どうなるんだろうなBGM
俺としては別の作曲家でOKなんだけど、文句いいまくる連中が出てくるのは目に見えてる 俺がドラゴンクエスト7助監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
こんなところかな。何か選挙公約みたいだな ドラゴンクエストへの道だと、ゲームへの理解が深くないといいゲーム音楽は作れないとみんなで話していたっけ
それから30年あまりで、どのような色を出せるようになったか 新世代の人の曲も聞いてみたいな >>843
俺ならdisc1はフルで最初の謎解きに使うね
最初の戦闘はdisc2からや >>844
ドラクエ大好きな作曲家の曲とか良いかもしれんね >>842
ドラクエ12は大人向けなんだっけか
そろそろ懐古とか当てにしない新ドラクエあってもいいかもな >>842
自己レス
スクウェアエニックスのすぎやまこういち訃報を読んだら12は氏の曲らしい
変わるとしたら12の後か ドラクエオーケストラスペシャル特番5時間やって欲しい 7だと、うたげの広場だっけ あのお祭りの曲が好き
3ds版だと後半がカットされて残念だった >>799
山奥の塔でスラっちが仲間になった後に一回外に出る
山奥の塔に入り直すと、またスラっちが仲間に
その後またすぐに外に出る
外に出たら動かずにルーラする
これでスラっちがずっと着いてくる状態になった
その後山奥の塔に入り直すと2匹に
山奥の塔クリアしてもずっと着いてくるからいつかフリーズする気がする セール来たから買ったけどめちゃくちゃ操作性悪くてゲンナリしてる これなら3DS持ち出してやれば良かった
まぁ2015年に出たアプリなんだからしゃーないの精神で我慢するけどね
逆にテリワンとイルルカはDQアプリ出してきてUI洗練された結果なんだなと思うと納得 セール来たから買ったけどめちゃくちゃ操作性悪くてゲンナリしてる これなら3DS持ち出してやれば良かった
まぁ2015年に出たアプリなんだからしゃーないの精神で我慢するけどね
逆にテリワンとイルルカはDQアプリ出してきてUI洗練された結果なんだなと思うと納得 ゲームはじめたぞ
短剣抜いたらなんか吸い込まれたんだけど
これさーマヤのほうがどうみても年上で主人公じゃん
あれスライムとドラキーと寝てた
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいいおいいいいいい
これこのBGM!
ドラクエ7の石板の神殿じゃねーーーーーーーーーーーーーーーーーーか!!!!!
うはぁ…
なるほどたしかに子供向けゲームだわ
大人だともうプレイどころじゃない
スイッチ放り出してBGMにドップリ浸りながら
あのころの思い出に意識がとんでいくううううううううう
はあ7も11Sも途中なんだよなあ
結局そのまま電源切ってしまった
オートセーブ効いてるかな 最近3ds版やり始めたわ
すれ違い石板とかよくわからんけど 3DS版って今でも追加ストーリーやれるんかな?
前にやったときはやれなかった気がするんだけど 俺のぼうけんのしょでもアミットさん倒れちまった。やっぱり病弱なんかな。マリベル離脱はなんとか回避したかったが。 マリベルの毒舌ぶりは、ときおり心を楽にしてくれるからな
レブレサックにコスタールとかをリアルタイムで目の当たりにして、キレキレコメントをいただきたかったわ >>865
ぼうけんのしょによってはアミットさんが健康でマリベルも離脱しない場合があるかのような言いぶりに草 アミットさん仲間になるよって言ったら信じるんかな?w ビアンカ、バーバラ、マリベルは歴代ヒロインでもかなり弱いよな
ゼシカは割と強いって言われてるけど 中ボスの戦闘BGM好きだわ
冒頭の素早いタララッ!タララッ!タッタ〜〜〜‼︎‼︎♪
その直後の(ドコドコドコドコドコドコドコドコドコ…)からの
タッタ〜〜〜♪タラッ!タンッ!タタンッ!
タッタ〜〜〜♪タラッ!タンッ!タタンッ! バイーンバイーンバイーンバイーンバイーンバイーンバイーンバイーンババッバッバッバッバッバッバッバ
これが通常戦闘の曲のイントロ >>874
わかる。緊迫感があるよな。
ドラクエ7はギリギリ感があるんだよな。最初のスライムでもボスの曲ですごい恐ろしさを感じたよ。フォロッドのからくり兵に10ダメージしか与えられない、ダーマでじゅもん使えない、ヘルクラウダーのしんくうは。なかなかつらい戦いが多い。 曲数がすごく多くてオリジナル版とセットで二枚組になってもオケ版の一部が二枚目にくいこんでて なにせ少なくとも地上に魔物はいない世界から来たわけだもんな
スタート時点で、戦いに関してはシリーズ随一の素人感があるかも >>876
少し違うな。俺のだと、
バッパッバッパッバッパッバッパッ
ドドスコッコスコドドスコッコスコ
やな。 曲は全体的に好きなんだけど失われた世界(過去フィールド)が1番だわ 俺がドラゴンクエスト7助監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
こんなところかな。何か選挙公約みたいだな 7のBGMは魔法の絨毯が好きや
絨毯の気まぐれで飛んでいってる感があるわね >>882
船のアイコンを小さくするのだけは良さそうだな
あとは却下 >>882
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
この3つはおおむね同意。しかし回復の道具って世界樹の枝が無かったか?
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
これは分からんでも無いが6みたいになるってこと?
○こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
こちらはキアリクを活用すればいいだけのこと。みねうちもあるし
あとは却下。確実に退屈になる PlayStationのドラクエ4って7と似てるな 敵の使いまわし→許せる
曲の使いまわし→まだ許せる
マップの使いまわし→許せない
この断じて許されないことをやらかしたのがリメイク4 お前らのような凡人のゴミがPS以降のドラクエをつまらないゴミゲーにしてきた >>891
君のような凡人がゲームを作ったらゴミみたいな出来になるねw 使いまわしってか同じテクスチャ使ってるだけでしょ?
別に良くね 3ds最近始めたけど
デスマシーンが強いわ
ps版だと受け流しでやっつけてたけど 1番嫌な展開はどこかね
俺はやっぱレブレサックの歴史改ざん
あれは腹立つ プロビナやウッドパルナもきつい
特にレブレサックの神父さんはレブレサック→プロビナの順の運命をたどっているのが、しんどい アイラはキーファの子孫だけど、一応女だから力やHPをキーファ並には出来なかったのかね
力やHPが主人公より上なら評価が変わったか >>896
割りとどこも嫌だな
少し嫌な雰囲気を味わうゲームだから悪口ではない キャラに個性があまりなくて誰が強いか弱いかよくわからない アイラは仲間になるのが遅い、個性が薄い、仲間になる動機が弱い
キーファと言われてもキーファと同じようには考えられない
メルビンと一緒に少年少女の冒険という雰囲気を壊してくれる メルビンは貴重な大人としての視点をくれるからな
ややもすると感情的になる若年層ばかりだと、客の年齢層も狭まる恐れもあるかも
広く受けるにはこの手の保護者、メンターぽいポジションもほしいか レブレサックよく言われるけど、もうちょっとで物語が終わるんだ!って思いながらやってたから俺はあんまり記憶にないww クレージュとプロビナもなんとなくほんわかしていた部類に入るな 優等生ぽいのより、とがった方がエンタメとしてはおもしろいし印象的なのよね
武器にお金がかからないのはいいけど >>908
ユバールの剣をもってるからな
最初はマッスルダンスで暴れさせてるわ
俺はアイラ好きなんだけど人気無いよなあ
いろいろな意味で不憫 はじめてやった時にはドラゴンスライムの心欲しさに職歴上げまくったせいで三人馬鹿みたいに強かったからアイラ使う機会無かったな モンスターの心はグラフィックもモンスターに変えてほしかったのう このゲームの金稼ぎで一番なのは
神様を999倒しした後の1キルでゆめキャミ(9250G)を売るじゃないだろうか? >>917
そうなん?
じゃあ全員モンスターの姿で冒険することもできるの? >>919
厳密にはPSでもマスターすればなれたかな
リメイクだとその職についた時点でフィールドや戦闘がそのモンスターのものになる
町やダンジョンでは元の姿 >>920
ほーんそうやったかー
全然覚えてへんのう
マスターしたらすぐ転職しないと損だしなあ >>912
初期装備の剣が攻撃力+90ってのがな…
最初詰まないように救済するキャラかと思ったがな アイラはお色気枠として開発される予定だったように見えるが肝心のお色気に欠けているのが問題
よしんば8のようなスキル制が7にもあってアイラに「おいろけ」の固有スキルが割り当てられていて
実際にお色気的な技(セクシーなダンスや投げキッスやぱふぱふやその他もろもろ)を覚えて使えたとしても
やはり「色気に劣るキャラだ」とプレイヤーからは捉えられそうだ まあその結果ゼシカが生まれたのだとしたら良しとしよう 仲間にイケメンやヒロイン的な存在がいなくてチンドン屋みたいなキャラ達なのに面白くて壮大なストーリー
それがドラクエ7 子供の頃にドラクエ遊んでも色気なんて気づきもしなかったよなw今はアヘアヘなのにw >>950-1000
次スレは「ワッチョイ」を頼むぜ! マリベル人気なんじゃねーの
俺は全く魅力感じないけど マリベルのツンデレは当時、ちと早くて刺激が強かったかんな
グリンフレークだかで、「あたしが死んだら、主人公はあたしのこと覚えていてくれる?」の一連のやりとりを見て、おまえこういうこというんやなと思った記憶 キーファじゃなくマリベルが男と過去に残るシナリオのほうがよかったか? あの3人はルフィゾロナミみたいなもんなんや
チーム抜けること自体よろしくない マリベールはツンデーレの構ってちゃんやでマジでツンデレーラ嬢マリベール
しかもなんやかんやで主人公にゾッコンやから 30000枚最初のカジノで当たった
でも使い道がないわ リメイクでラッキーパネルに30000コインつぎ込んだら、物資で袋がパンパンになりそうだな ウォーハンマー強い
まあゾンビキラーにすぐ交代するんだけど 俺がドラゴンクエスト7助監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
こんなところかな。何か選挙公約みたいだな FF7スレとかにもいるけどバカみたいに何度も同じの書き込むとか自閉症かなにかか >>951
糞コテのアイツかも知れん、同じ臭さがある PS版7って今やると恐ろしく金が貯まりにくいな
錬金あるわけでもないのに >>954
あいつならやりかねないな
何故か8スレも荒らしてるが 6スレもやってる メダパニでもかけられたんじゃね? 3dsでやると気楽にできるわ
ps版はめんどくさい レベル60で神さまに全滅させられたわ
ジゴスパ→煉獄→冷気のコンボはきつい 俺がドラゴンクエスト7助監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
こんなところかな。何か選挙公約みたいだな >>960
ダメージ対策には誰かをプラチナキングにして、におうだちするかな しんぴのよろいとか着けて
あとは残りのメンバーでアルテマソードやギガスラッシュ 適宜で回復もいるからゴッドハンドや勇者で挑むかなあ ただコピペして貼るだけだから、もはや日課になってるやん 3ds版でエンカウントが下がったり逃げる確率が上がったり
モンスターと戦うのを減らす方法はありませんか?できるだけ簡単な方法で
都へロスやゴスペルリング以外であったら
偉い人教えてください >>968
敵がこちらを向きそうになったらメニューを開く 敵の動きは続くがこちらに気づかなくなるのでそっぽを向くのを待つ
気づかれてからだと、この方法は使えない エンカ避けたいなら上が言う通りこまめにメニュー押してシンボルの動向を把握するのが吉
気付かれた場合は障害物を利用して接触出来ないようにし、シンボルを消す(発覚から一定時間経つとシンボルは基本的に消える) 壁はもちろんのこと、宝箱や登り階段なども使える
ただ3DS版7のシンボルエンカウントは欠陥だからどうしようもない時もある。狭い通路でデカいシンボルに通せんぼされると不可避なのよね >>969>>970
ありがとうございます
じゃあやってみます ボルカノさんの筋肉の塊のごとき雄尻の穴に俺の股間の王者の剣を突っ込んで激しく掻き乱したい 9でも7でもシンボル覇者地獄のメンドーサ
本当に面倒さ こういう細かいところで気を配れないから駄目なんだよな >>976
救うにはプレイヤーが正しい選択をせんといかんのよね ルーメンを救うには頭の良しあしは関係しない
性格の良しあしが反映されるよね 俺がドラゴンクエスト7監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
○堀井はシナリオだけ。
売れるのは間違いなしで、名作として賞賛されるだろう。 >>980
自分で神父踏んだんだから立てて謝れよな ワッチョイありのPart201すぐ落ちたんどけど二の舞いになるんじゃ? ワッチョイ反対って結局アルツって荒らし1人が言ってるだけだった
もうあれは死んだからオッケー ワッチョイ建ったら必ず無し立てて自演で盛り上げてたのも全てアイツ 一応たてた今度は落ちないといいのだが
【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part202
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1672914082/ >>980
こういう時にアストロン使うのやめてくれませんか 梅と書いたらごはんを食べたくなってきた
腹へったあ・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 48日 20時間 30分 33秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。