【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part270【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■総合攻略サイト
省略
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part269【DQ3/ドラゴンクエスト3】ラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1671265323/
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定 (スレ立て時)
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える 3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) 4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する 7.
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) 8.
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 *「テンプレ以上じゃ!
速やかに20レスまで うめるのじゃ! おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 ドラクエ18
やいばのブーメランまであと2枚足らなかった…! しんスレこそ わが よろこび。
スレたてするものこそ うつくしい。
さあ わが うでのなかで >>1乙するがよい! ひさびさにファミコン版でノアニール西の洞窟までいく
レベル11くらいでのマタンゴ軍団やっかいだなあ 回復の泉を込みでもう5往復くらいしている
ひとくいがの打撃力にもあらためて驚く FC版は旅はきついけどそこが面白いんだよな
少ないゴールドで購入装備の取捨選択とか うむ、ノアニール目覚めさせてもみかわしの服が早く買えるようになるくらいなのよね
今回のパーティーは魔法使いを入れていて早めに服ほしいし、ファミコン版はスルーしてもどこかで修業しないといけないしで、鍛錬と金稼ぎも兼ねている ルーラの行き先でゼニスの城が5ページ目に来てれば良かったんだが、全部の街登録すると見た目的に美しくないんだよな
だから小さなメダルが落ちてないノアニールは毎回スルーしてるわ 夢見るルビーを返さずサマンオサまで持ち込んで、寝てるボストロールの部屋に置いて自分はタンスに隠れ、朝起きてルビー覗いてシビれたボストロールを不意討ちする戦略をとりたい 夢見るルビーはバグ技に使わなくてもデスルーラしやすくなるという利点はあるよね
今回は順当に返しちゃったけれど… FC版はレベル23魔を僧侶に転職させて疑似賢者にするの好きだったな
バイキルかイオラまでしかFCだと呪文使わないしね ファミコンだと水のはごろもが魔法使い専用なんで(リメイクから賢者も着用可能)賢者にするのは僧侶にしているなあ FCは回復呪文使える奴多い方がいいから自分は僧侶派だな
はごろもは魔のメリットではあるけど入手が遅すぎてね 僧侶に限らず、全職業でレベル99まで育てたくなるオンリーワンな要素が欲しいわ
一度も転職せずに純粋に99まであげたご褒美とかもいい >>40
リメイクだと呪文極めた奴らは盗賊行きだからね それでもやっぱり水の羽衣の耐性は魅力だから着用者がいなくなるのは惜しくて、戦、勇、僧、魔のパーティーだと呪文を全部覚えてからの魔法使いを賢者に、僧侶を魔法使いしてるね
その頃にはもうほとんど意味ないけど、それだけ魔法使いの水の羽衣に思い入れ深いわ ご褒美
アイテム系:超星降る腕輪だの、壊れない祈りの指輪だの、ダーマに行かなくても転職できる魔法の品物だの
装備品系:その職業に就いているときだけ猛烈な上乗せ効果を発揮する武器・防具。他の職業では装備できないか装備しても上乗せ効果が出ない
呪文・特技系:きわめて強力な呪文や特技、消費MPの低減、HPの自動回復など
その他:ストーリーに絡む何か(勇者にとってのオルテガ里帰りのようなもの) 光のドレスが一点物になるバージョンだと隼と羽衣を両立できる賢者が最強だと思う
盗賊は種集め要員で、口笛、大声、バシルーラ辺りを覚えさせておけばok 光のドレスなんて嫌いだ
アイツは死んでもザオリク弾いて迷惑かけやがる >>47
3のひかりのドレスには呪文反射効果はないのだ 安心したまえ 2DHDだっけ? 再リメイク版、いつ頃発売予定なのかな。新要素や追加要素どんな物が搭載されるのか、何だかんだ言いつつも楽しみ。 >>46
仮にドレス一つでも賢者はHPの伸びが悪いから
結局HPの高さとドラシー装備で盗賊の方がいい気がする
しんりゅう戦なら戦士一人入れてドラゴンメイルとドラシーで
しゃくねつの耐性はできるからね 意図的に強くさせたとは言え盗賊がドラシ装備できるのは何か違うよな
鉄の盾装備できる商人がドラシ装備ならまだ納得できる 不思議のダンジョンだとトルネコもドラシー装備してたのにな
まあ光のドレス無いと盗賊も耐性面はかなりひどいけど
たしかにドラシーは商人が装備可か勇戦専用でもよかったな サイズが合わなくてドレスの腰回りが破けるところまで想像できた ドラクエ聞きながらネットサーフィンできるサイトを作った
皆さんのログを参考にジュークボックス(聞ける曲)を増やしていきます
http://improve.blog.jp/archives/35425740.html 光のドレス一点物にしたら装備出来ない残りの2人の最終職は賢者にして羽衣 ピラミッドの地下では、あなほりですらかき消されるのか
しのびあしもさせてもらえないのか というか呪文を掻き消されるってどういう理屈なんやろな
普通の会話は出来るけど呪文を唱えようとすると声が出なくなるのか
それとも声を出して唱えることは出来るが発動しないのか 誰だったかな、4コマでムーンブルクをガン見してシースルーじゃないぞって言われてるのがあった気がする >>64
実際に口に出して詠唱した呪文が無効化されるんだろうな
呪文は何となく理解もできるが、あなほりやしのびあしのような身体的行動までかき消されるのはわからん
きっと勇者の覚えるや忘れるもかき消されるのだろう >>64
コンセントレーションができなくなるのかもね 呪文はもちろん、しのびあしやあなほりも神経使う場面があるだろうし ルーラかかき消されるとこの先なんかあるなとわかってしまうな 戦士や武闘家に特技が何も無い理由って、ゲームバランス考慮してなのかな?
でも、MP増えないし装備品も他の職業と比べて物凄く優遇されてる訳でも無いし。
ルイーダの性格メイキングで、セクシーギャルに自力で作れないし。
ドラクエ6みたいに、あんなに沢山特技覚え無くても良いが、せめて何か一つぐらい
特技与えても良かったのではなかろうか。 >戦士と武闘家の特技 >>71
リメイクだと複数や全体攻撃武器が増えて、それで各特技が間に合っちゃう感があるなあ
下手に入れると、またも呪文職の肩身がせまくなっちゃうし… 物理攻撃は力の成長と武器でダメージ増えていくってのが利点なんだよな
3くらいだとそれと打たれ強さで特技なくても十分なんだな
まぁ元が特技ないんだから当然だが スマホ版ってボストロールの痛恨の確率減った?
ルカナンが飛んでくるターンは痛恨が来ない。
というドラクエ大辞典の記述を信じて痛恨の来ることになっているターンは全員防御ってやってたら一回も来なかった。
みかわしのふく全員に装備させてはいたけどそれも一回しか無かったし。 >>71
戦士は確か勇者より力とHPが高い
武闘家は会心が出やすい
でバランス取ってるのかな >>71
3の戦士はまだしもライアンはなんとかならんかったかなあって思うな。
ピサロの存在を無視するなら特技なしでも悪くないけど。 ファミコンの4だとAI戦闘かつピサロがいないことで、ライアンはアリーナと並ぶアタッカーだったからなあ
余計なものを持たせなければひたすら「たたかう」でダメージを稼いでくれる
思ったより拾い物で装備がまかなえて、お金もかからない 奇跡の剣で回復は他キャラに回させるいかにもベテランなスタイル好き PS版ライアンもドラクエの戦士としての強さを存分に発揮してる
6章が蛇足なだけや… 時代の流れとともに世の中は発展して便利になるのが通例だが、ドラクエ3→1ではメチャクチャ退化してるよな
・呪文や武器の種類が減る
・モンスターの種類が減る
・世界の面積が小さくなる(城や街も減る)
・船がなくなる(海を移動できない)
・自動で階段を上り下りできない それくらい竜王様の進攻がヤバかったんだろう。
実際ドムドーラは完全に崩壊してるし。
ロトの血を引く若者はもしかしたら3の勇者と同じく、上の世界から降ってきたのかもしれない。 ビルダーズに至ると主要都市壊滅とものづくりの力を奪うことまでするから、戦闘以外の力もはかり知れないね 竜王は まあ、当然3の方が後に発売されたから色々詰め込めた >>78
FC4はアリーナの会心率が3の武闘家と同じだけどキラーピアスとかいう
チート装備のおかげでね ロウ ベロニカ セーニャの賢者 魔法使い 僧侶のバランスは絶妙だな
これくらいのバランスになればそれぞれの職に個性でるね 既存の3の枠組みの中で賢者が魔法使いや僧侶の上位互換にならないようにしようと思うと、めちゃくそ打たれ弱くすることになるんかな
「ドラクエ3の賢者は特別サービス枠」っていうのが共通理解になってるけど、さすがにリメイクの回数重ねまくってる現状で次のリメイクではそろそろ受け入れられない気がする
個人的には、魔法とかスキルまわりはドラクエ3の縛りにとらわれず刷新してほしいところだ
好きな作品だけに何度も何度も何度も遊んだからなー、同じようなPT育成はもういいかなって いろんな組み合わせで楽しみたいから、最終的に賢盗オンリーになるのはさすがにバランス悪いと感じる
かと言って賢者から上級職の地位を剥奪するのもドラクエ3的にはいかがかとも思う
だからと言って上級職が乱立されても困る 職業ごとの装備品の見直しでバランスが取れるだろうか… 賢者が上級職でなくなるなら最初から酒場で選べるとかしてもらわんと はやぶさ装備に拘らなけりゃ戦武は普通に強いし魔だってギリ最終職候補に入れる
いろんな組み合わせで楽しみたいならやればいい
最終的に賢盗オンリーになってるのは単に自分の意志でそうしてるだけだぞ 最終パーティはやっぱり武闘家とか盗賊あたりに落ち着くよなぁ
呪文は一度覚えてしまえば賢者である必要はなくなるし
それにしても、ドラクエ3のリメイクがどうなるかが不安で仕方がない
性別表記、性格(セクシーギャル等々)、遊び人女の格好や危ない水着がどうなるかがね っつーか、賢者は転職でしかなれずレベル1からやり直しなのに成長が遅いって時点で十分バランス取れてると感じるけどな
これが呪文はスクロール購入で覚えますならまた話は違うんだが、レベル依存な時点で、最初から連れ回せて成長も賢者より早い僧魔にもアドバンテージはある
と思うわけです
実際、早くクリアしたいなら転職せずに僧魔のままのほうがいいとも言われたりするくらいだし トレジャーズやってたらあんぜんな水着があった
見た目は同じ プレイヤーの戦闘スタイルにもよると思う。
物理でガンガンいきたい人にとっては魔法使いなんて単なる非力なお荷物だし
全体呪文で敵を一掃したい人にとっては戦士や武闘家なんて単なる脳筋だし
回復という得意分野がある僧侶が唯一オールマイティー的に好まれる職業か
とは言っても、賢者の石を入手できればもう僧侶である必然性はなくなるが リメイクだとしんりゅう撃破といった仕事があるけど、ファミコンだとゾーマ打倒がほぼ最初で最後の仕事なのよね けんじゃのいし あんな奥まった場所にいる賢者の石さんにも問題があると思います 最終兵器的な扱いだからな
入手タイミングがもっと早かったらそれはそれでバランス崩すような気もするし 王様、勇者が旅立つんですから賢者の石のひとつやふたつくれてもいいじゃないですか >>93
オレは職業かぶりが好きじゃないから賢者や盗賊だらけにはしないんだけど、神竜最短撃破の攻略みてると職業が偏ってるのが多い
それがもう少しバラけるといいなという思い 俺もせっかくだから別々の職業にさせたい派
6は上級職目指す過程でどうしても被ることあったけど最終的には全員バラバラにした記憶
でもドットだと賢者は男でも女でもかっこいいから二人採用するかは迷ったわ
リメイクでは性格も別々にしたいし途中で変えたくない ドラクエウォークも盛り返してきて売上が好調らしいからな まあチーム違うだろうし、仮にスマホダメでサ終になったとして、そのスタッフがリメイクに回って開発早まるなんてことはまずないだろうし
ウチはウチ!他所は他所!くらいに思ってないとw 俺は勇、戦(MP250以上)、盗(元賢)、賢を最終PTにしてるな
見た目も被らないし装備も振り分けやすい ウォークは最初期のころ全然おもしろくなくてやめたな… >>105
うわああああ糞どうでもいいわww
3と12の続報はよはよ >>103
そりゃそういうプレイじゃ求められる能力が限られすぎてるんだから偏るのは当たり前
バランスが悪くて偏ってるんじゃなくて職業に個性があるから偏ってるんだよ
そういうプレイでも横並びにしようと思ったら各職の個性を薄めるしかなくなるぞ しんりゅう最速撃破が盗賊や賢者に偏るのは突き詰めるとモシャスの仕様の問題なんよ
攻撃力と会心率をそのままコピるから、攻撃力405で高会心率の2回攻撃のキャラができちゃう
モシャスでコピーするのが攻撃力じゃなくてちからの値だったらメラゾーマ戦法がベストになるから、
HPさえちゃんと育てておけばどの職業でもいいってことになる そもそもSFCは会心率コピーできないからね
SFCはステータスや装備で考えると賢者からなら第一候補盗賊 第二候補戦士
ひかりのドレス+ドラゴンシールドは外せない 勇者はもちろんボレロ装備 メラゾーマ連打はマンネリでつまらなかったな
レベル上げてステータス上げても威力変わらないから強くなった実感とかもあまりない そりゃリメイクでさえ30年近く前だマンネリもするさ
一番効率よく15ターン撃破できるのがこの方法だから仕方ない しんりゅう倒せるようになってからエッチな本が大量に手に入ってもなあ。
俺的には強くてニューゲームのほうが嬉しいんだが。
まあ強くてニューゲームするなら2,4,5あたりのほうが3よりもやりたいが。 あの神龍は人間用のエッチ本が刺さるのだろうか
卵生だよねキミ >>116
リメイクならはやぶさドラゴラムが最速定期 どちらかというとマイナー気味のGBC限定なのに定期とは はやぶさドラゴラムはターン数を縮めるためのものであって安定撃破狙うためのものじゃないからなぁ
波動連発されると無駄にドラゴラム繰り返すだけだし変身中はザメハも出来ないから運が悪いと何もできずに終わる しんりゅうが読んでたエッチな本を渡すわけではないし、賞品として仕入れたのを渡してるだけなんだ
決してしんりゅうがむっつりではない しんりゅうがエッチな本を理解してないと願い叶えられないからそういう事では? 竜界のズーフィリアで人間に性的興奮を抱いているのかもしれない ダーマ「賢者になりたいと申すか。
よかろう!ではまず神龍に挑んでエッチな本を手に入れるがよい。」 初見だと悟りの書が使い捨てとは思わないだろうから、適当なメンバーで転職試して失敗した人多かっただろうな。 悟りの書が消えて失敗したと思ったらリセットしてやり直すのでは? >>132
使って賢者になった直後にセーブしてしまい取り返しのつかないことに >>132
消えるなんて思ってないから、いちいち道具欄確認しないと思う >>134
転職したら装備を全部外されるから持ち物確認しない? ガルナの塔で旅の扉に入った先のじいさんに話しかけたら、「めいそうのじゃますんな」といわれて「こやつめ…」と顔をひくつかせた思い出 褐色セクシーギャルの僧侶ちゃん賢者ちゃん見てみたい 転職すると強制的にセーブされるドラクエ3
人生後戻りは出来ないという厳しさを教えてくれるかも >>140
積み上げてきたものが理不尽に消え失せることだって起こる
そんな人生の厳しさを教えたFC版DQ3ぼうけんのしょ ファミコン版の頃なら強制セーブに緊張感が出ただろうが今ではわかってないのに転職するほうが悪いで終わりそう。 ルイーダの酒場も冒険の所に記録するから、もっと背筋を正さんといかん場面なんやろなあ >>137
個人的には褐色はいらんなぁ
なんだかんだでやっぱり色白のほうがいい
女盗賊のビジュアルはもっとどうにかならなかったのかと思わずにはいられない
>>143
ファミコン時代はあらかじめ他の冒険の書にコピーしとけば解決するっしょ
家族とカセットを共有してたら御愁傷様だけど 『ドラクエ』「やくそう」は食べる? 塗る? 説明書読み比べてわかった、意外な真実
https://magmix.jp/post/131869 毎度誘導して変なサイト張らなくていいよ 本人だろうけど Switch版だと最終パーティーは
勇者盗賊武闘家武闘家
勇者盗賊盗賊武闘家
どっちがいいの?
3人賢者挟むとして どちらかで言えば後者
ドレスが一つしかないので武2はブレス耐性が足りない しんりゅう戦ならドラゴンシールドとドラゴンメイルで固められる戦士の方がいいような
武闘家の会心率にかける戦法なら何も言わんけど しんりゅう最速撃破が目的なら武賢賢賢
15ターンでいいなら、装備の分配考えると勇盗武賢か勇盗戦賢かな 皆さん有り難う
武闘家2人、もしくは盗賊2人にすると装備が足りない気がして…
勇者盗賊武闘家、1人は賢者のままにします。
15ターンキル出来ればいいです はやぶさドラゴラムができるGBC版だったら、勇者と盗賊3人(全呪文特技習得済み)のパーティにする
SFC版だったら、勇者と武闘家3人(全呪文特技習得済み)にするかな
それ以外のはやったことないんで分からん
勇者を入れるのは基本的にベホマズン目当て 武闘家の会心ギャンブルやるなら呪文いらないし
呪文で攻めるならドラゴンシールド装備できない武闘家にするのは謎
何がしたいのかよくわからんパーティーだな >>155
今、WiiでSFC版やってるから、それでやってみようかな
まだアリアハンでアバカム習得中だけど(現在レベル30) >>158-159
動画サイトみてたら、自分でもやってみたくなったのが動機
時間がある時に、勇者と魔法使いのMPが尽きるのを1セットとして
マイペースでやってる
動画サイトだと勇者殺してってのが定番っぽいが
俺は仲間殺しは嫌だし
アバカム覚えたら残り二人を追加してロマリアに行く予定 アバカム修得すればやらなくてよくなるイベントとかダンジョンってある?
(鍵の入手目的以外で) レオムルを先に覚えるなら結果としてきえさりそう買わなくて良くなるな。
でもきえさりそうを買う理由がさいごのカギだから結局無意味だな。 さいごのかぎってバーク進行のフラグにはなってなかったっけ? リメイクだとさいごのカギ入手がフラグに入る
ファミコンならスルー可能 例えば序盤でいきなり金の鍵や牢屋の鍵の先にある旅の扉に入って、本来なら様々なイベントを経て辿り着くはずの地域にいきなり足を踏み入れて、フラグ上の矛盾が発生してバグるとか バラモスまではレベルアップも遅めだしMPも低めだし
魔神の斧があるから戦士に劣る器用貧乏。
けどアレフガルドに入ってからレベルアップも早くなるし力、HPも急に伸びるようにって、専用装備で強化されるから急に万能感増すよね。
演出って訳じゃないんだろうけど、何か好きだわ。 ベホマズンやギガデインの消費がでかいのも、まさに切り札感があったな 上の世界だと勇者固有の装備と言える物がほぼ何も無いので、まだこれで終わりじゃないはずだと察知できる様になってるのか たいてい僧侶や魔法使いの呪文欄に空きがあるだろうしね 竜の女王の城とかギアガの大穴とか伏線散りばめられてるしな >>175
鍵ときえさりそうを取らないプレイが出来ないから駄目 魔法使いは道具を必要とすることも、魔法でできちゃうんだぜ!という雰囲気づくりかもなあ アバカムやレムオル >>173
前作2は呪文欄埋まらずにクリアとかあったけどな やっぱ曲とか「ピシイ!」のなさで、前作からのプレイヤーは「?」と思えたかなあ
ピシイはゾーマでもなかった気がして残念 >>156
武闘家を選んでる時点で呪文攻撃はないよ
全呪文特技習得はあくまでも個人的なこだわりだ 神竜RTA見たんだがパーティー普通のRTA(ゾーマが最終目標)と変わらないんだな
勇者、戦士、魔戦士、賢者が最強なのか結局 DQ2はサントラでしか知らなかったので、「ピシィっ」が何の音かわからんかった。
ゾーマは白フラッシュもしないね。 >>184
最強てかゾーマの延長でRATでしんりゅう挑むとこのPTになる SFCいてつくはどうのSEめちゃめちゃかっこいいな なにせゾーマは初代いてつく波動の使い手 派手でこそ映える しかも相手のマヒャドだというのにエフェクトつきと格が違う SEは好きだけど蟹股太陽拳はどうにかして欲しかった ゾーマはピシィなかったけど光の玉の演出も派手だったな FC版ゾーマは光の玉使用前と使用後のグラフィックが逆なのが気に入らんかったなぁ 再リメイクではゾーマのマヒャドだけ特別仕様でダメージ3桁にしてほしい
今までのマヒャドだと弱すぎてサービス攻撃やんけ 今のはマヒャドではない。ヒャドだ
…は無理か。呪文の効果範囲が違うから
「今のはベギラゴンではない。ギラだ」なら可能だな ゲーム的にはそういう処理をするなら使用MPに最低と最大の枠を設けて
プレイヤー側で任意に割り振らせるって感じになるのかなー
あとグループ攻撃魔法がPC側は全員食らうってことは
向こうからすればこちら側は「にんげん 4ひき」って扱いなのかしら
向こうは同じモンスターでも別グループになることがあるのに 「ピシッ」のエフェクトはDQ5の印象が強いな
序盤のボスからあのエフェクトがあったし、PS2リメイクでも健在だし
DS以降は削除されたけど >>191
自分はあれを、光の玉によって衣の下に隠されていたゾーマの闇の本性を、光の下に引きずり出したと解釈したから、青カラーでも納得していた
闇そのものだからやたら回復がきくのも納得していた モンスターズにいたアスラゾーマを最終形態として出そう! ピシッ バリーン!
テッテテッテテッテッテッテー♪
テッテテッテテッテッテッテー♪ FC版やってるけどおろち稼ぎ気持いいな
草薙装備でバイキルルカニ入れると一発で150ダメは入る
FCの方は最大HP300だから集中砲火で簡単に落とせるし
これでメタル二匹分はおいしい ただ洞窟のエンカ率が半端ない Twitterで堀井が急に3の話をしてるな発売から35年かぁ
来月2月10日の記念日かニンダイのどっちかには間違いなくHD-2Dの続報くるな きめんどうしは素早い上に開幕メダパニが本当に厄介
ようがんまじんの方がヒャダルコ通る分楽だな >>192
そもそも勝たせたくないって心持ちで作ってないんだろうからな
光の玉で弱体させるとかまでギミック用意してるし
凍える吹雪あれば十分ってことだろうから
まぁ俺も敵のマヒャドはゾーマ専用にして他のマヒャド使いのはヒャダインに入れ替えるでもいいんじゃねとは思ってるけどw 1の時点で勇者ロトが光の玉を用いて大魔王を倒したといっているから、メタ的にプレイヤーは勝負の行方を知っているわけよね
その伝説を自分の手で後押しできた演出がすばらしい 好きなようにパーティ組めますというのが売りだったから、どんなパーティでも倒せるようなバランスにしなきゃいけなかったんだよね >>209
そういうこと
どんな編成でも同じレベル帯でクリアできるようにね
もちろん職業やパーティごとの戦術の違いは必要だが >>180
2はともかく1を17以下は結構キツくない? 初めから役立たずのネタ職とわかってる遊び人はともかく、商人はなんとかして欲しい 1はベホイミ必須とはいえ、17でりゅうおう打倒はしんどいと思う
過去に18で挑んでmp切れかつ、あと一撃でやられるところで勝ったから17だとうまいことダメージが出てほしい そもそもドラクエのパラメータや呪文などのバリエーション的に商人にまでメリットを持たせるのは不可能だった >>211
キツいかどうかじゃなくて、呪文埋まってなくてもラスボス勝てたりしたから埋まってないことがラスボスじゃないって判断材料にはなりにくいだろうなって話 >>207
前情報が一切無い状態でプレイするとギアガの大穴から飛び降りて初めて気が付くわけだけどな >>212
4のトルネコも馬車送りだもんなあ
3章ではじゃのつるぎで荒稼ぎして終わり リメイク4のトルネコは盗賊も兼ねてるからかなり使ったぞ
FCはインベントリいっぱいに持たせたはじゃのつるぎ売ってドラゴンキラー買ったら役割は終わりだったけど
一応HPがクソ高いから前衛はできる psだと盗むの性能が低い ds以降は盗みがファミコン並みに戻ったが軍隊呼びなどが削除
確かに使いづらい
なのでせめてファミコンでは、自分はトルネコがスタメン きせきのつるぎも優先して回す トルネコHPクソ高くなるのはクリアレベル超えてからだけどな
まぁ前衛張れるくらいのHPは十分あるが
敵の攻撃緩める行動たくさんあるから装備がちょっと弱めでもやっていけるようにはなってる >>222
いや、まじマヒャデドスよ
むしろマヒャドデスと間違えやすいよ >>222
マヒャドですで自己紹介は草。
結局マヒャドやんけ しかしスクエニ自体が公式でマヒャドデスって書いちゃった事もあるらしいしなあ。紛らわしいには違いない というかマヒャデドスなんて呪文あったんか
何作目から? >>229
初はジョーカー ナンバリングでは9からかな >>195
そもそもバーン様のメラからして明らかに単体攻撃じゃないから効果範囲が変わるくらいセーフ。 ついでにジョーカー及び9の新仕様でしばらくギラ系がリストラされていたな
ジョーカー2及び10のバージョン3.0で上位呪文ギラグレイドを追加して復活した ギラは初代よりの由緒ある呪文だっただけに、途切れたときはいささか残念に感じた まぁギラ系いらなくね?って意見があったのも事実だしな
ちゃんと攻撃範囲に合わせた威力設定されていたらちょっと違ったかもしれんけど、そこは失敗だったのかも 3と4のヒャダインは強い方では
覚えるタイミングが早いから無双しやすい 3だとマヒャドとヒャダインの覚える順が逆だったんだっけ
メラギライオが耐性的に同じ系統だったから、それとは別のヒャド系は重宝したな 3はイオラがあって4は覚える人間がスタメンから外されガチな所も不遇な雰囲気を漂わせてる >>243
3はイオラとヒャダイン合わせて使ったりするし
4は2章のラスト前で稼ぐ時に便利
まぁそれ以降は…… FCだとマヒャド26レベル、ヒャダイン32レベル
不遇な所に親近感沸いたとか言って名前にした音楽プロデューサーもいるくらい >>242
FCだと逆だから(バグで)
イオラでなくマヒャドまで覚えさせてから転職させる人もいる >>244
二章でそんなレベル上げた事無いわ
俺とはスタイル違うな >>247
FCだとサイモン確実に勝つためにメタスラ狩りするから結構上げてた
んで雑魚は大体ヒャダインで一掃できるからそこが一番輝けるところだった ブライはヒャド系より補助が多いからなあ
モシャスで化けたり、相手にマホステかけたりして使ってもらった
マヒャド?某ハエさんの方が使ったんでないかなぁ… >>248
あそこ突破するのに20もいらないが
極めプレイ以外でも上げる人いるもんだな まぁ小中学生の頃だったからな
石橋を叩いて壊すタイプだったんだ ヒャド系だけグレード違いで攻撃対象が単体グループ全体で異なる変な呪文やな
デイン系もやけどな 5になると敵全体となり、使い勝手が大幅にましたライデイン 6では青い閃光さんの価値の一部を占めるほど 5はライデインは本当に使い勝手いいけどその分ギガデインがグループで微妙になったな ヒャド 単体
ヒャダルコ グループ
ヒャダイン 全体
マヒャド グループor全体
マヒャデドス 全体
デイン グループ
ライデイン 単体orグループor全体
ギガデイン グループor全体
ミナデイン 単体or全体
デイン系定まって無いな デイン系は5の主人公使えないんだよな
人間キャラの息子を使うかクリア後まで待ってライオウ勧誘するか おかげで立場がなくなり、SFCだと戦闘を息子、娘、妻に任せて馬車に引っ込むオヤジェ…になってしまう主人公 吹雪の剣、山彦の帽子が強すぎる
後耐性はモンスターが凄すぎ 5親父はかなり優遇の部類だろ、専用装備強いし
むしろ嫁が愛情ないと使いにくい、レベリングしないと最終連れてくのが大変…… 山彦メラゾーマで十分じゃね?クリア前ならほぼ最強火力候補 5は主人公がバギ系担当だからかバギ系が強くなってて使い勝手が良い >>264
そのメラゾーマまで誰が上げんの?
SFCって帰ってきた時レベル10とかだぞ
こっからわざわざレベリングしてからラスダン入るの? >>267
マドハンド放置
が一番お手軽だが魔界のモンスター勧誘してればそのうちならん?俺は初回からそのパターン バギ系とかいう5以外の本編でずっと微妙な立ち位置にいる系統
DQMSLではやたら優遇されてるけど ファミコンの4だと、てんばつのつえを早めにかつ複数手に入れられて、バギマ大活躍ができた
だがメダルの方式が変わってしまい… 3の話題無いのは分かるんだが3以外の話題は程々にな… しんりゅう と 闇ゾーマ。どちらが強敵かねえ。闇ゾーマは呪文一切効かない仕様だっけ? ふむ、失礼 呪文の話に戻そう
3のライデインは単体でメラミとほぼ互角くらい ハードパンチャーになりやすい勇者だとあまり使わないかもしれん
対するギガデインは全体攻撃で200前後を見込め、耐性を持つ敵も少ないという切り札級の威力 消費も多いから乱発は難しいが頼りになる
バギ系に関しては中盤まで僧侶に、終盤は王者の剣で
以外に通用する敵も多かったりして、殲滅効率があがる 3のライデインは、勇者専用の中で一番出番少ないかも。
メラゾーマ級の破壊力か、グループ攻撃でもあればまだしも。 まず使わないなあ。マヌーサでも食らったら使う気になれるかも知れんけども ライデインより先にメラミ覚えるしな勇者
ダメージ120くらいに設定できなかったのかね ダメージが無理なら1回行動不可とかの追加効果あっても良かったかもね いかづちの杖 眠りの杖 稲妻の剣 王者の剣
ここら辺がお手軽に取れて道具として強すぎる いかづちの杖は前衛が道具として使う武器になってるから魔法使いが装備したらギラ系ダメージアップとかして欲しい 王者の名を冠した、勇者にしか装備できない剣に備わる魔法…
やはりバギクロスこそ最強か 「最後の鍵」って今ではすっかり馴染んだけど、よく考えたら変なネーミングだよな。
扉のビジュアルは牢屋だから、ドラクエ2までの「牢屋の鍵」のままで良かったのに。 牢屋の鍵は牢屋しか開けられないんよな
最後の鍵はそれを持っとくと魔法の鍵や盗賊の鍵の扉も全部開けられる
という意味でのネーミング変更
だけど変なネーミングやな
メタ感ありあり 魔法の鍵が最上位だったら違和感なかったかな
魔法だからどんな扉にも対応できる、という >>281
一説だと当時は袋システムがなく、複数の鍵でもちもの欄を埋めることも珍しくなかった
ゆえに上位の鍵一本で下位の鍵が開けられるようなシステムを周知するため「最後にはこれ一本を持っていればいい鍵」というニュアンスで、最後の鍵になったと聞いたことがある
シリーズが進んで袋が出てきたり、特別な鍵でないと開かないものが増えたりして、どんどん意味がぼやけてしまった気もするが ロマリアの宿屋のフロントに扉あるけど、とうぞくのかぎで開ける仕様なんだがなんか意味あるの? >>287
夜に行くと兵士がいたよ
「まおう?ただのうわさだろ」みたいに危機感がなくて、アリアハン王がほとんどの人はバラモスのこと知らないという裏付けになる 高輪ゲートウェイに決めた爺さん並みにネーミングセンス0で草 全豪オープンの鍵(ランシールと地球のへそのみで使える鍵) >>286
だけど、盗賊の鍵や魔法の鍵は捨てられないんだよな
(FC版ドラクエ3) 周りが冷めてるのに自分のギャグが受けてると思ってる痛いおっさんはたまにいる
>>280
イオナズンだと強すぎるしな
バギ系はメライオ系と耐性が違うから使い勝手がいいp >>286
マスターキーって言うのは、例えば同じマンションの全ての部屋なら開けられると言う程度の範囲なんでちょっと意味が違うぞ 普通は預けて持っていないから
エンディングでの伝承イベントがレア感ある
いや、最後の鍵のほうが良くね? さいごのかぎだと設定ではマネマネ銀らしいし、ガイドブックのデザインがあれだから、見せても「??」かもしれない
まほうのかぎなら最低限のかぎの体はなしているね
エンディングの伝承イベントはたいようのいしも好き
あの人、1まで長生きして守ってくれていたんだな(リメイクで勇者にロトのおもかげがあると言ってくれる) FCの攻略本のイラストはわかりやすかったな
鍵穴の形に変形すると知って子供ながらになるほどと思った 旅の序盤の町村のチャチな扉なら全開けできる鍵を独力で作り上げた
とうぞくバコタとかいう天才はもっと評価されてもいい アイテム名としては最後じゃなくさいごだから、実はさいごさんが作った鍵なのかもしれない だとすると、鍵のあるほこらのあのがいこつが「さいご」さんか
ギアガの大穴からわざわい出てるよ、と地上世界で感づいている数少ない人だから、ただものじゃないな >>302
素材も製法も真似できないってことじゃねかな リメイク3はFF7Rみたく追加要素いれまくって別ゲームみたくするの? 別ゲーにしろとは言わないけど散々プレイしたから初見じゃなくても楽しめるように大胆にリメイクして欲しい そらそうよ
まずオーブを半分に割ること
ブルーオーブの欠片を二つ集めるとブルーオーブになる、みたいに スクエニとしてはすぐにクリアしてすぐに売られて中古で溢れるのは避けたいから、謎解きとか変えたりやり込み要素増やしてくるんじゃないか >>313
その方がいいよ
今の時代に技もなんにもない物理攻撃だけの職なんてドラクエじゃなかったら未完成とかボロックソに言われるよ
ドラクエってブランドだから客も許してるだけ 熟練度はちょっと・・・って思ったけど
仲間がゲーム開始時からそろってて後半加入の不利が無いし
無転職一芸特化は戦闘回数が強み・転職組は戦闘回数が少なめになるけど複数の役割をこなせるとかになって3なら相性よかったりするのかな とりあえず3リメイクでいちばん気になるのは性別表記がどうなってるかだな
個人的にアバターとして作成するキャラクターで男女を選べないのがたまらなく嫌なんだよね
スタイルとかタイプなんて呼ばれたら、それはもうアンドロイドとかロボットの類だし
まぁでも今はネットがあるからな
どうせ発売日になったら今をときめくyoutuber様が配信するだろうから、それを見て買うかどうかを決める
少なくとも発売日が発表されたからといって、すぐに予約するような真似はしない 2023/01/11(水) 13:02:08.74
名無しさん必死だな L8bsL7X5a(1) 削除
あっ...
>Old Dragon Quest fans will be pleased with the announcement.
>Dragon Quest 32DHD version will be released for smartphones.
>古くからのドラゴンクエストのファンには嬉しい発表です。
>スマートフォン向けに「ドラゴンクエスト32DHD版」を発売します。
スマホとゲーム機は、PS4しか持ってないから、18日の発表会にスマホで出してくれたらいいな >>316
オーリンも錬金術で開けてるだけで、腕力でってわけではないみたいだけどなw ひょっとしてアリーナもデフォルトで盗賊の鍵を持っているのでは? >>275
ライデイン覚えるレベルの勇者なら、地獄ガニにスクルト連発されても物理で何とかできると思ったが、マヌーサがあったかw
それでも魔法使いに出番奪われそうだけど。
>>295
十数年前なら「地元のクセにウインブルドン優勝できねーでやんのw」とエジンベア王を煽り倒せたな。 カニの横にマホトーンする猫置くのやばすぎる
後はひとくいばこが強すぎる
この辺は変えると文句も出そうだからオートセーブを駆使させないと
今のプレーヤーから不満出そう 緑カニはチートスクルト
マホトーン猫は素早いし避けるし痛恨持ちといやな敵
逃げないと相当ヤバイ たからばこ開けなければひとくいばこはさけられるから強いままでよい >>321
昔は一部の人達に不適切な表現は海外版だけで修正してたのにな
4の武闘会のボスみたいに
いつのまにか国内版まで書き換える事態になっている スライムツムリもびっくりするくらい難易度上がるな
宝箱も初見だと絶対わからないしな
FC2からの名残を感じる部分だわ いざないの洞窟あたりで
魔法使い×4→やべえ、二フラム!→きかない メラ×4→焼かれる
の経験とかがあると「二フラム使えねえ!」と見切ってしまう人もいるかもしれんな そもそもニフラムは効くやつが取説とかの説明とちょっとズレてるからな
使えないってなるのは仕方ない ニフラムの使い方も要所だから使い勝手良いわけでもないし
てかラリホーもマヌーサも補助呪文がピンポイント気味なんだよな
マホトーンくらいか、わかりやすいの 初見は相手にいいように補助呪文使われて悶絶するのよね
ファミコンのバランスだと回復用のMPも残しておきたくて、けっきょくは打撃などでごり押ししがち
それをあざ笑うかのようなかたーい敵とかもちょくちょく… じんめんちょうのマヌーサとアルミラージのラリホーは明らかに殺しに来てた 打撃攻撃は絶対に減ったり無くなったりすることが無いからいくらでも繰り出せるが
それに対して魔法攻撃はMPが無くなったらそれ以上は繰り出せない
だからみんな打撃・物理攻撃に偏向するんだろうね
もしかしてどこかで既に、打撃・物理攻撃にも使用可能限度があるゲームが制作済みだったりする? >>339
ランス・クエストとか?攻撃も防御も回数が決まっていて、使い切ったら行動不能状態になる
回数は増やせるが、使い切ったらどんなに育っていても置物になる じんめんちょうやアルミラやまほうつかいや蛙が怖くて
スライムやウサギやカラスを虐殺して過剰にレベル上げないとレーベから先に進めなかった 呪文は確率で無効化されるのが使いにくい
特にメラギライオは中盤以降は確実に効く敵が少ない >>339
ロマサガって、50回とかで武器が壊れたような記憶があるが、どうだっけ? >>341
不慣れはうちはそうだよ
特にFC版は一つ進めるごとに過剰なレベル上げと市販最強装備揃えるのはデフォ >>343
GBの1と2、魔界塔士と秘宝伝の方だな
あっちはアイテムに使用回数が設定されてる 勇者や仲間達の名前、ゾーマとかバラモスなどボス名とテレビの放送禁止用語以外なら
どんな名前でも名付けられる? 昔、ファミコン版だとロトはNG扱いだった。
仲間の名前、名付ける時結構悩む(苦笑)。 >>347
リメイクだとロト以外に重要人物の名前はつけられなかったはず
エリック オリビア オルテガ ガライ カンダタ ゼニス ゾーマ ノルド バコタ バラモス ヒミコ ルビス
他もいるかもしれない 俺の友達、アルミラージとかじんめんちょうとかさそりばちに
エンカするだけで泣いてたの思い出したわ 子どもの頃は逃げるとかニフラムとか大人な戦術はとらなかったなあ
補助魔法ですら使う気にならなかった ニフラムは経験値が入らないから勿体ない気がして使わなかった >>328
星降る腕輪を装備した僧侶に先攻ラリホーマホトーンを撃たせればそこまで怖くない 効かない時もあるからひやひやするね
軽く仕留められるレベルならいいが、イシス訪問あたりはまだ未熟なことも多いし、痛恨ももらうとアブい印象 結局僧1だと勇者がラリマホ覚えるの遅いからあの辺りだと別々の種類出てこられると苦戦するんだよな
一発で入らなかったらマホトーンは高確率で唱えられるし
スクルト一回でもきついし、マホトーンラリホールカニと結構MP持ってかれる 細けえこと考えずにヒャド連発すりゃいいのよ
魔法使い二人起用すれば蟹も恐れるに足らん カニ4体ならやり放題よね
そこに猫が入ってくると打つ前にマホトーンされる恐れがあって、イシス周りじゃ鬼門となる組み合わせ >>354
星降る腕輪が一番欲しいタイミングのイシスにたどり着くまでに出遭うのが問題なのであってだな >>352
リメイクだとバラモスエビルに有効だよね
自分は最初は効くと思わずにいちいち戦っていたわ >>347
子供の頃はプレイ見られたりするから友達の手前結構悩んだけど
大人になったら割とそのときのノリでつけちゃってるな
女性タレントやAV女優の名前とかコンビニの名前とか >>362
3に関しては、堀井は毎年おんなじこと言ってるねwそんなことよりはよリメイクの続報はよしろ >>339
やっぱり装備品の耐久度無しは糞だよな
刃物なんて研がなきゃ切れ味落ちるけど研いだら刀身は細く短く小さくなっていくのに 何かしら追加要素は欲しいがFF4DSのように大きくバランスが変わるのはやめてほしいかな
あれはもはや別ゲーだった >>359
かなり遠回りになるけど砂漠の最北端のマスを伝って左周りに迂回すれば
マタンゴ×5 ドルイド×4 彷徨う鎧×2+バリイドドッグ×2
或いは同ホイミスライム×4等のイシスではなくポルトガの敵が出るから
明らかにこれ等が猫蟹よりもマシだと思うのなら検討してみて欲しい ドラクエ3リメイクおせーーーーーよ
たかがリメイクにどんだけ時間かけてんだ
これだけ時間かかってるってことは別物になってる可能性高そう 猫カニはもうやりあわずに逃げる感じ(たいていキャットは初手マホトーンでスキがある)
マタンゴたちやドルイドは逃げ損なうと痛いから戦って、被害が出るかもパターン
さまようよろい組は痛恨とかもらわなければなんとか といった印象 まあ、公式ではリメイクって言葉は使って無いんだよな メリイク…
つまり耶蘇の降誕祭について言及しようとしたが途中でよしたというところだな ファミコンだとふしぎなきのみがなかった?からmpはばらついたなあ 18日発表のDQスマホ新作が3リメイクまじ?
買い切りならいいが… これまでのリメイクが基本バランス変わらんから
HDリメイクは冒険してほしいところ FC版の直後にSFC版やるとあまりのサクサクとヌルゲーに驚く
いい意味でストレスフリーだな 悪い意味で歯ごたえ無さすぎるけど スーファミは状態異常にかかりづらくなったのもあるな いざないのアルミラージなどの鬼門を一気に抜けやすくなっている SFCかすごろくでMP以外はカンストできる
FCにはランシールがある ギガデインが最近のイメージにのってグループ呪文になってたら嫌だな ドラクエウォークって職で色々話題になってるイメージ >>361
芸能人でその人のイメージから性格決めてプレイすると意外と面白い。
いかりや長介亡き後のドリフターズ4人で。
勇者 志村 苦労人
武闘家 仲本 電光石火
魔法使い 加藤 頑張り屋
遊び人 高木(ブー)怠け者
志村けんは下積み時代に苦労してたエピソードから。仲本工事は体操コントで見せた素早い身のこなしから。加トちゃんはドリフ初期の頃から、いかりや長さんと一緒にグループ存続に頑張った話から。高木ブーは、雷様コントのイメージから。
他の著名人も似たような感じで名前と性格イメージでドラクエ3遊んでた。 装備品は大量に追加して欲しい
入るたびに形状が変わるダンジョンみたいなので拾えたらいいな
中古に流れるのを防ぐためにやり込み要素も追加してくるのでは 装備品の追加自体には反対しないけど、◯◯改とか真◯◯とかやめてね
+3とかの強化もヤダ
ダルい 上級職とかとくぎだのはやめてほしい
やれることの幅が広がり過ぎるのだるいだけ 勇者以外で3人旅したいな
タフガイ豪傑セクギャは禁止
転職1回のみ
男勝りとか優しい人とか性格っぽい性格を採用したい
商人盗賊遊び人→戦士僧侶賢者あたりが無難かな
どうだろ どう見ても普通の水着のあぶないみずぎとかやめてよね それかまるで噛み合わないダメ性格の旅とか
勇者はおっちょこちょいかひねくれものとかかな
世間知らずとか大食らいとか、前衛はいくじなしやわがままとか
なれるかどうかはこれから調べるけど >>387
でもライデインが全体化するならそれでもいいかな 萎えるような事言わんでくれ……
エリミネーターのもっこりにはガチホモの夢とロマンが詰まってるのに…… あばれザルって恐怖の対象だった割にピラミッド終わった頃には大した相手じゃなくなってるよな。 >>401
ルビ剣はちゃんとNP消費無しでギガデイン撃ち放題を再現してるんかこれ? あばれザルねぇ
リメイク版の方が強いのとヒャドが効き難いってのを知ってるか否かで結構印象は変わるな >>409
あばれざるを量産化したようなミイラ男とたくさん戦ってるしなあ リメイクだと4匹で出るし、守備力などのステータスも増えているしな 勇者側も優秀な武器があるし、ステータス高めではあるけれど 全員にダメージを与えて手元に戻ってくるブーメランの凄さ 3がリメイクされたら呪文とか新しく追加されたりするんだろうか
例えばベホイムとか
あと勇者はもうちょい早くベホイミを覚えてもいいと思うなぁ 勇者が早く呪文覚えちゃうと魔僧の立場危うくなるからもっと遅くてもいいと思っている lv7で無理くり勇者にルーラ覚えさせてたな
MPも4以上出るまで吟味なんでなかなか時間かかる ファミコンの勇者はmp下ブレすると、ルーラ覚えても唱えられないこともあるよねえ
そのぶん、ギガデインやベホマズンの切り札感が強い パーティでのホイミ回数3回でダーマついたことあったわ 今考えると実際の世界地図をパクるってかなり安易だったよな。
当時は子供だったから、実際の国名よりもドラクエ3の地名を先に覚えてしまった おかげでオーストラリアはアリアハンの位置とか言い出す人もいたな
実際はランシールのほうで、アリアハンは幻のムー大陸がモデルだったという いざないの洞窟の南にある
寄らなくても支障のない祠があるけど
その祠から真東に進むと2マス分だけ
出っ張ってる所
何故かそこだけエリア設定ミスなのか
アリアハン城周辺の敵(スライムとおおがらす)しかでないのね
今更気付いた 設定ミスというかなんというか
昔からよくあるやつ
3ではカザーブの東が有名だが >>425
そうなんだ ありがとう
今まではここまで意識してなかったから
気が付かなかっただけか 爆弾岩を毒針で稼ごうとしてデスストーカーにやられるやつね シャンパーニの塔のある南端もポルトガの敵が出たっけな
ドラクエ世界の中じゃキャラバンとかがよく事故るバミューダトライアングルみたいなスポットと認識されていたりして 1だとラダトームから南の岩山周辺だと岩山向こうの少し強い敵が出るからギラを覚えてからのレベル上げに有効とか
2だとロンダルキアの左端にテパ周辺の敵が出るエリアがあるから回復に有効とか色々ありますわね 折角だから、そういう所も意識してのんびりやっていこっと
まずはアバカムだが••• 鉄の爪つけてても一人でグリズリー倒せるならお墓のガイコツかなりやるよね ○○の呪文を覚えたって表現になったのは5からだっけ?呪文を一つ覚えたって表現の方が何を覚えたのかな、って強さで調べる楽しみがあったな
まぁ、攻略本や下敷きの裏で何を覚えるのかは何となく知ってはいるんだけどね >>425
いざない南のほこら東はミスだけど他のは別にミスじゃないから
容量の都合単に16*16単位で管理してるだけ >>425
設定ミスでなく川沿いに区切るのが面倒だからだと思うぞ
むしろ川で綺麗にエリア別れてるより隣接する地域で遭遇するのはリアルぽくて好きだけどね 橋を渡って遠くへ行くと、恐ろしい敵が出るぞと1あたりでおしえてもらったから、つい川ごとにきっちり区切れていると思ってしまうこともあるかも リメイクも海賊の家の下にいくら歩いてもエンカしないエリアあるな
SFCだけなんかな、RTAで利用されてるから知れ渡ってそうだけど 橋の向こうは恐ろしい敵が…
って忠告されても実際に歩いて行けるところがいい
こっちはまだ行けないようだとか言う謎の壁があるのは勘弁 知らない土地に足を踏み入れた途端に瞬殺されるのもまたロマン イースでも、「お兄ちゃんが廃坑に入って大ケガした」みたいなセリフあるな。
>>437
ロマリア行ってからの自由度の楽しさよ
>>312,324
✕とうぞくのカギ
○とうぞくのド○ SFCはエンカ率大きく変ってる
ジパングの洞窟とかSFCだとおろちまで一回も雑魚戦無いこと多いけど
FCだと1歩エンカ3連続とか普通にあるからな(おうごんの爪未所持) >>438
レベルも上がって装備も最高のものを揃えてもうこの地域は制覇したから先に行くかと調子こいてたら
進んだ先でボロボロになるヒヤリハットからは逃れられない >>440
ファミコンてエンカウント率偏るよね
次々エンカウントしたかと思いきや、ひとフロアとか目的地までほとんどエンカウントしない時もある アッサラーム行くとき間違ってカザーブの東に行ってしまう
カザーブとかは行かんでええけど普通にプレイしてたらカザーブ、ノアニールの次にアッサラームだから錯覚してしまう
カザーブから東に道あるし
実際はカザーブまで行かずにロマリアからすぐ東だな まあ、思ったよりも南にアッサラーム行きの橋があるからなあ
はじめて来たときカザーブからまっすぐ東に行くと、海にあたって「ん~?」と思うかもしれん
強敵に遭うエリアにはいかんかもしれんが >>432
4からだね、3から呪文の数が大幅に増えたからその楽しみはあったな
4から11までもうほぼ同じ呪文だからもう必要ないのかなと思ったのかも知れん。
シリーズごとでも1~3つくらいしか呪文増えてないしね もすくゎしたらモスクワをモデルにした街があったのかもしれない アッサラームはロマリアの東と言うよりは南東だからね アリアハンでも橋を渡ると恐ろしい敵が、なんてことがあればアバカム習得がちょっとだけ楽になるのに。 あばれざる地帯に繋がる橋自体はロマリアのすぐ東にあるから兵士の言ってることは正しい
あと全然関係無いがスマホで「ろまりあ」と入力したら変換候補に「ソマリア」が出て来てしまうのだが アリアハンでアバカム習得かなり大変
勇者間引いても最大獲得経験値がバブルスライム7匹の84
夜まで経験値稼ぎ始めるとイオラ覚えるまで1ターンで一掃できないから根気も必要 勇者を死なせているから画面真っ赤っかの戦闘を延々行うのも、しんどさが増すな ロマリアの南に、いざないの洞窟の出口のアイコンがないのはなぜだろう まぁアリアハン側の入り口もないんですがね
隠されてるってことを表してるんじゃないの
一見何もないところに入れるってのは3からだよな 真っ赤というか黄色じゃなかったか
あの色が気持ち悪いというか不気味すぎた 茶色と橙の中間くらいの腐りかけのオレンジみたいな汚い色 橋を渡ると敵が強いのは分かりやすいからまだいいが、あるライン越えると急に敵が強くなるのはどこからか分かりづらくて困る
アリアハンの東とか
ギラも覚えてないのにアルミラージ✕4とか… アルミラージはいざないの関門よね アリアハンの地上で4匹でたかな?
ロマリアでは覚悟はしておく とりあえず町の周辺の敵は難なく倒せるってくらいあれば、順序通りに進めるなら敵強くなっても何とかなるくらいには設定されてるだろ
特に困りはしないだろうと思うが >>457
海賊は既にいたよな…あいつらが出撃してる場所に出くわしたり被害に遭ってる街や村は見たことないけど >>452
現在進行系でやってる
勇者間引きなし
現在レベル30
休みの日に日当たりレベル1上げるのがやっとかな
(仕事ある日はほとんど出来ない)
>>461
地上で夜限定で4匹セットで出てくるよ
ただ、こちらのレベルがある程度以上だと
ギラで倒しそびれると逃げられる率が高い
バブル
アルミラ
まほうつかい
逃げる逃げる
同じ4匹なら逃げないフロッガーのが嬉しい 地味にシャンパーニの塔の1階がこうもりおとこやギズモが出ておいしい
連続攻撃カラスも眠りキノコも毒芋虫も出てこないし レベル的にはノアニールより先に行くっぽいよね シャンパーニ
ファミコンのガイドブックではノアニールが先みたいだった記憶 自分はノアニールに先に行ったな
洞窟内に回復スポットがあったのを知ってしばらくレベル上げしていたし SFC版以降ならシャンパーニの前にノアニールに寄り道した方がいいね、かわのこしまき拾えるのがお得 そう思ってノアニール目指す道中でさまよろ2カラス2にやられるのが俺 >>432
あったなあ
賢さの値で何レベルで呪文覚えるのか変化するんだよな
適正レベルでなかなか目当ての呪文を覚えてくれず、覚える順番前後したりしてた ガイドブックのシャンパーニの塔攻略レベルはカンダタと戦うことを想定したレベルなんだろうな
中で出てくる敵自体はノアニールの洞窟とかより弱いし >>469
たびびとのふく→かわのこしまき→みかわしのふく ノアニール辺りからこちらを殺しにくるガチの編成が多くなるな
さまよう鎧✕2バリイド犬✕2とか >>474
美川氏だもんな
子どもには意味わからんだろ リメイクだとノアニールで彷徨う鎧×4が出たりする
僧侶のバギがないとかなり厳しい はでな服は、古代ファラオの身につけるような、豪奢で金ピカなアクセがたくさんついたものだと思っていたな
ピラミッドで見つかるだけに 鎧×4は逃げを祈るしかないが二体くらいまでならヒャドでなんとかなる ピラミッドに王様の財宝があるけど、イシス女王様の先祖の財宝なんだろうか
だとするとミイラおとこは王のしもべがモンスター化したもの…? 女王様としては先祖の墓を荒らして欲しくないところだろうけども、しかし入り方を教えてくれるのは女王様のすぐそばにいる子供だったりする ノアニールの敵って強いよな、鋼の鞭二本欲しい
それをポルトガ所かアッサラーム前に行くのが多いから連戦が厳しい
中にはシャンパーニ前に洞窟訪れた人もいるだろうし >>478
ドラクエチャンピオンズとかいうスマホゲーか
評判はあんまり良くなさそうな感じだが… 盗賊と僧侶を連れて行く俺はチェーンクロスとモーニングスターでOK >>488
それだと火力が足らなくね?
2回攻撃のカラスやギズモは2連打で1ターンキルできそうだが
さまよう鎧やルカナンわんこは耐えてしまう >>483
イシス伝来の秘術で仮初めの命を授かった連中とか モーニングスターだと先アッサラームか、リメイクだとすごろくあるから鋼の剣もあるけど
FCってそれすら無いよな、そう言えばアプリとかスマホも双六無いんだっけ FCはその辺りから魔法使いがほぼ必須
MPが雀の涙しかない勇者のギラと
ギラ以下の火力しかない僧侶のバギでは
集団戦はキツすぎるw >>489
まぁあと2人いるので
1ターン確殺じゃなきゃ全滅ってわけでもないし、問題なく行けてるが
>>491
FC版でもイシスで装備揃えてから行ってたな 緑ガニは逃げればいいこと知ってればイシス先回りもありだよな
痛恨コンビ(キャットフライ・暴れ猿)にもらい事故を食らわないよう祈る旅になるけど FCはカザーブやシャンパーニ辺りで稼いで
とりあえず全員分のかたびらと青銅の盾
あとはがんばってはがねのつるぎを最低1本は買うな ノアニールの洞窟だとマタンゴにギラが効き難いから
バギがないと厳しい イシスでも火炎系呪文に耐性もちが多いから逃げずに戦うならバギは使う
ただ、いかんせん火力が… ファミコン版は状態異常なりやすい+複数攻撃手段が呪文や道具使用くらいしかない+低空飛行気味なステータスと、厳しい局面が多い
うっかりマタンゴ軍団にあって、延々眠らされて永眠したり、サル・ネコ・カニに亡者の群れと童話じみた連中になぶられたり… FCならイシス対策で必ず勇僧僧魔にしている
緑ガニ軍団なんざ2ターンでカタがつく
つまらんトリックが流行っているようだが、インチキスクルトなど俺には通用せん! SFC版よりFC版の方が武闘家強いかもな
おろち稼ぎやってるけどFCはバイキルかけた次のターンで勇者と二人で畳みかける時に
武闘家はおろちより先に動いてくれるからそれで片付くこと多い
バラモスもSFCと違って短期決着になるから案外楽だった 会心の一撃のダメージの大きさが、自動回復はするが素の体力は少なめ…というバランスにマッチするのは大きいね
戦士も自分がバラモスに挑むときは地上でほぼ最強のもろはのつるぎ+バイキルト戦法でのぞんでたなあ
もろははドロップだったかも >>498
逆転勝ち狙える毒針がこの時点で1つしかないのもつらいところ しかしリメイクは簡単すぎやま
ムチやブーメランは使わなきゃいいんだろうけど 下手に賢者育てるより、僧侶から魔法使いに転職させる方が好き。
フバーハとかザオリク覚えないのは痛いが、レベル高くなるほど、魔法使いの方が頼もしくなる。 ファミコンならみずのはごろもはまほうつかいの専用装備だしね
まさに大魔道士 >>464
SFCで勇者いてそのレベルなら鞭で一掃できるんじゃ? ドラクエ3の僧侶たんはエロい、エロ過ぎる
あの全身タイツがそのムチムチな肉体を引き立てて過剰にエロ過ぎてこちらの股間が屹立してしまう
※但し男僧侶に限る RTAルートが優秀過ぎる、縛りプレイ以外だと快適過ぎて続行ピラ行っちゃうわ エンカ技を使ってがしがし行く感じよね
ファミコンのまだらくもいとはザコに100%命中 どくがのこなもメタルにきくことありと、メタル狩りしやすい環境が整っている >>507
ハープ弾いてるっぽい感じが好き
というかよくファミコンであそこまで表現出来たよなーと DQのソシャゲとかゴミゲーガチャゲー連発しすぎてて全然食指が動かない FC版のラーミアやアレフガルドにては
ハープ感出すのに2ch使ってるから、実質2.5ch リメイク3のとげのむちの小さなメダル5枚は、盗賊の鍵なくてもギリギリアリアハンで集まらなかったっけ? 今回のもドラクエ感は無くてドラクエのソシャゲ感が強いな
まあやらんわ… >>518
たしかアリアハン大陸抜けるまでのメダルは6だったかな?
で城内と祠のがカギ必要だからカギ無しでは無理だと思うよ FC版だと、勇魔魔魔にすれば、ひかりのよろい&3人はごろもでフバーハ要らなくなるのか(耐性と効果が重複しないので)。 ゾーマは殴りも強いしなあ 僧侶を経由した魔法使いであってくれるといいか 最後の最後で、強ふぶきと打撃の連発で「魔法使いすぐ死ぬ」の悪夢再びかw
ふこうのかぶと使えればいいのになー。それでも死にそうだがw 切れものまほうつかいでMP使い放題だぜウェーイ
…その魔法使いはしょっちゅう棺桶だったな 魔法使いの体力ってレベル11以降は普通に伸びるんだよな
だからルイーダでスタミナ種集中投与して初期値だけブーストしておいて、あとは装備や本で性格変更すればいい
ウチの魔法使い(初期タフガイでLv6から命知らず)はLv22でHP150くらいある ファミコンの仕様だとスタミナの種は逆に罠になりかねないし、性格もないから吟味するくらいしかできないのが手間でつらいところね 単純な集め率だと
FC版はコング(サマンオサ辺りにいる緑の猿)が一番だったっけか?
>いのちのきのみ スカイドラゴンも互角の確率だったと思うけど、ブレスがあるからそちらは避けたほうがいいかも 「そのナリで術士か!紛らわしい!」と英雄王じゃない方で、ワッカな人がツッコむやーつ ステ吟味と言えばFC版でMP最大値成長を状況再現でやった人とかいるのかな
あれは実機で普通にやるのは無理がある
特に取り返しのつかない勇者は 面倒くさくて吟味したことないけど、Wiiの中断使えばやれそうだな
暇を見つけてやってみるか >>536
いやエミュでやったことあるけど例えば勇者レベル2のかしこさが+0〜2で
かしこさ+2の時のMPが+2〜6だが
かしこさ+2を引く確率の時点で1/100とかくらいで
数百回やって+6引けなかったくらい低確率 >>535
勇者で480いった
500いったって人もいたが
実機だから状況再現もなかったけど
てか再現狙ってたらキリが無い 最大がレベル99で540オーバーだったかな
えらい試行回数だろうなあとは思う 種吟味とバイキルト覚える前にセーブはやることあるけど
ステータスの吟味はやったことないな ノアニールのイベントやっても意味ないし、目覚めたらクエストとか受注出来てもいいな 3の時代のアレフガルドでは2の時代の領域はまだない設定だけど、
今度のリメイクではその辺りの設定変えて行けるようにできないかなぁ
ローレサマルムーンの場所にはそれぞれの原型となった町や村を設置しておく感じで ゾーマを倒していったあと、広がっていったぽい話を聞いたことがあるな あれゾーマの結界で進めないとかだったらカッコ良くない? FC版勇者の最大MPは根気強く吟味すれば、538とか539になる
勇者の賢さの成長率はレベル15までが1、レベル16から50までが3、レベル51以降は1
1のときにMPを4、3のときにMPを8上がるようにすればいい
あとこの成長率とは別に全てのレベルアップにおいて、超低確率で賢さが余計に1上がることがある
つまり運が良ければ、レベル2になるときに賢さが2上がってMPが6上がることもあり得るわけだ 上の世界のNPCまでゾーマ討伐後のセリフを考えるのが面倒だな
よしギアガの大穴を閉じてしまおう! レッドオーブかな
小学生の頃はガイアの剣の入手方法わからなくて友達が延々と火山の横でレベル上げしてた サマンオサへの行路でしょ
ほぼノーヒントと言って良いわ >>548
オリビアの岬でアイテム使うタイミングとか? >>550
最寄りのレーベの岩押しがよもやヒントとはな あいのおもいでの使い方は、ファミコンの時には取説にわざわざ書いてあった 黄金の爪も場所のヒントどころか存在そのものが話題にも出てないはず >>552
それは説明書に書いてあったよね
あれだけが唐突に説明書に書かれていて??だったけど、あのヒントをゲーム中に入れる容量が確保できなかったのだろうか……? これはFC版の話だが、ボスの自動回復に気付けなくて苦労することはあり得るな
人数を減らして冒険すると、この仕様が大きな障壁になる 俺のドラクエ3は説明書付いてなかったわ
その代わり少し安かったわ >>547
勇者のMPは理論上728が最大値なのかな
+6や+10を引きまくるとLV50でMPの成長限界の434に到達し
その後49回+6すると実現する テドンは初見で以下の条件を満たさないと、仕組みを見破るの難しいよな
①初めて訪れるのが夜
②宿屋に泊まって朝を迎える 最初、テドンの岬を回るだろうといわれて、そのまま本当に岬を回って上陸しなかったから気づくの遅かったな >>559
さすがにそこまではやったことないというか無理だし、ちょっと分からんなw
ニューファミコンでプレイして、勇者の最大MPを540にしたことはあるけど
98回のレベルアップのうち、たった1回だけ超低確率の賢さ成長を引いたことになる(賢さの初期値は6) >>562
MP初期値は6と7があるから引いたのは+5かもしれんぞ
かしこさは初期値が高くてもオーバーフローさせれば一応対応できる 初見は浅瀬の場所がわからずイカにボコられながら海さまよった >>547
いつあの呪いの音楽が流れるか分からないFC版でこんな苦行俺は無理 乱数配列が分かれば状況再現で現実的な確率で実現できる可能性はあるが
情報なさそうだな >>563
賢さの初期値が6のときはMPの初期値も6になるはず
初期値6を選んだのはちょっとした拘り
少なくともオーバーフロー等の裏技はやってない
拘りの内訳をちょっと説明すると…
どうやら勇者のパラメータ初期値と酒場にいる人の名前には関連がありそうだと分かった(FC版の話、機種はニューファミコン)
勇者のパラメータ初期値の組み合わせは2の5乗で32パターン
酒場のいる人の名前の組み合わせは4の3乗で64パターン
勇者のパラメータ初期値のパターン1つに名前の組み合わせのパターンが2つ割り当てられる
2つパターンのうち、どちらが選ばれるかはランダム
酒場にいる人の特定の名前の組み合わせを狙ったとき、俺の勇者の賢さ及びMPは6だった >>567
エミュでメモリ見ながらだとわかるけど
性別決めた瞬間に乱数連続で使ってその辺全部一気に決まるから推論は概ね正しい
パラメータの組み合わせは全て検証はしてないが
乱数の並びの問題か出ない名前の組み合わせもあるし
同じ名前の組み合わせで別パラなこともある ドラクエ3のリメイクってなんで2007年~2010年くらいにチャチャッとやってねえんだろうな。 >>524
僧侶から転職したって打たれ強くならない
というか僧侶は魔法使いと比べて打たれ強いとは言えない
兜と盾が装備できるくらいかな
でもゾーマの攻撃力の前では対して有効ではない
それより水の羽衣が装備できる魔法使いが強い みずのはごろも+回復呪文の使い手ならより盤石ね
ファミコンは魔法使いしかみずのはごろも着られないからなあ 僧侶から魔法使いで擬似賢者は耐性面では悪くないよな
魔法のみなら部分的に賢者を上回る
僧侶は装備面など賢者の下位互換なところあるし リメイクではオルテガの冒険が追加されるって?
船なし、鳥なし、ガイアのつるぎなしで一人でゾーマ目前まで辿り着いたフンドシ男の冒険が >>570
その頃は456のDSでのリメイク版が出た頃だな >>573
FCだと僧侶と賢者の最強装備て同じじゃね?
ゾンビキラー まほうのよろい みかがみの盾 てつかぶと
レアドロップの装備無い限りはどっちも最後はこんな感じのはず >>570
なんで123はWii移植だったんだろうなあ
456と一緒にDS移植だったら遊びやすかったのになあ >>578
あれはリメイクというよりも
25周年記念でファミコン版とスーファミ版を一つのパックにしただけかと
(昔スーファミで出たスーパーマリオコレクション的な扱い)
家でしかゲームやらない自分としては、逆にありがたかった
DSリメイクの456とは位置付け違うかな? FC版だと、専用装備ないのは賢者と僧侶だけ(遊び人すらある)で、しかも僧侶の装備は全部賢者も装備できるね。
逆にはやぶさのけんなんかは僧侶は装備できない。 ファミコンなら僧侶から魔法使い転職も選択の一つ
回復呪文あるどくばり装備ははぐれ狩りに適してる みずのはごろもを重視するか、回復の手を早めに広げるか、打撃力を増すか…
パーティーの組み方に色が出るのもおもしろい スイッチ版買ってみたけどグラがうんちすぎる…
モンスターも動かないし
SFC版がグラ、テンポともに至高だなあ グラがうんちという文で
アラレちゃんが「ほよよ~」と言いながら棒に挿した巻き巻きうんちを振りかざしているシーンが脳裏に浮かんだ
同じ鳥山氏なんだから仕方ないじゃん! その代わりスイッチはテンポだけならドラクエ随一
速度8で連打してたら倍速より速いんじゃね あれ操作難しそうじゃない?
コマンド入力や移動ミスみたいなの目についた記憶がある SFCは今のテレビでやると文字の大きさがな
ロマリアに着く頃には慣れるのかもしれんけど >>542
アプリ版ならノアニールでブーメランが取れるメリットがある
スゴロクが無いからノアニールの1点物
ただ小さなメダルを逃さず集めてればイシスでやいばのブーメランが貰えるから勇者以外にブーメランの使い手がいないとすぐに袋の肥やしになっちゃうけどな カザーブでチェーンクロスも売ってるから、あの辺は集団行動武器が供給過剰な感はある
チェーンクロスの代わりにブーメランを店売りするぐらいがちょうどいいと思うわ FC版の魔法使いはヒャダインの習得が遅いのが勿体無い
終盤ではキメラとダースリカントの集団相手に使っているけど チェーンクロスみたいな横文字の武器を3の序盤で売るなと言いたいワン
浮いてるワン ロマリア→ピラミッド→ポルトガ→はがねのむち→無双
楽しい いいこと思い付いた
リメイクではモンスター仲間に出来るようにしてほしい
3はキャラクター性ないし、丁度ええやろ、ワン! レーベだかで両親を魔物に殺されて「いっぱい魔物を倒してね」と懇願してくる少年がいたと思うから、それを考えると3で仲間モンスターは… >>578
そうなんだよなぁ
天空三部作と同じエンジンで作ってくれりゃチャチャッとできたろうに >>596
それは要らんな、仲間モンスターは5の領域だから
3は馬車もねえしな バランス崩壊しない程度の新職業ならまあわかるけど、モンスターとかキャラクターとか導入するとさすがに別ゲー臭が漂う 仲間モンスターシステムと転職システムと性格システムが融合してドッカン!
例えば魔法オババを仲間にして職業戦士にすると魔法戦士になる
魔法オババを魔法使いにしたら魔法特化になって凄い魔法覚える、など
ユニットを育てる感じの3には非常に合うと思うワン
あなただけのユニットを育成できるワン アカンかな
でもそれぐらい別ゲー要素がないと再び3をやる気になるかどうか まあ未プレイの人にとってはあんまり換えないほうがいいかもね
ワン K.mixをやりなされ
分からなければググりなされ 悪いがアイデアとしては賛同できん
でも仲間キャラ育成に関して変化が欲しいってとこは同感だなあ
何度もクリアした好きなゲームだからな、ガワが変わっただけの同じゲームは俺はさすがにもういい >>606
いうて未プレイ層だって古臭いシステムでやるかって言ったらやらんでしょ
古臭いシステムで喜ぶのは老人だけ 夜のフィールドが危険だって思えるような敵の出方にして欲しいかな
低頻度でもいいから、例えばアリアハン城付近でも東部の敵が出るとか
その東部では洞窟内の敵やロマリア周辺のが出るとかそんな感じで ファミコンのときはロマリアの夜で、こうもりおとこにまんまと呪文を封じられて、1のリカントマムルとやりあったときに似た衝撃を覚えたな プレイしたことない層が今さら新規でやるとも思えんがな >>611
昼と夜でもっと差をつけてもいいな
道中で寝泊まりが必要なくらいに
商人のおおごえが捗る こうもりおとこは経験値も金もそこそこ持っててあまり強くないから
むしろ夜だったら進んで会いたいやつ 昼間の連中で消耗しがちなのが、着いたばかりだとなんともつらい カザーブ周辺やシャンパーニの方が楽だなと思う
キャタピラ出ないし軍隊ガニとキラービーはヒャドで確殺だから案外楽 >>615
ロマリアについたばかりでこうもりおとこ4匹に遭うと地獄だぞ?
普通に殴り合いに負ける どくばり取るために、カザーブの村の周りグルグルして夜を待ってたの思い出した。
ちょっとでも平地を外れるとカニが出てきてエラい目にw 洋ゲーみたいにすべてのモブキャラに名前を付けるとか 夜の敵
アリアハン東→アルミラージ
ロマリアカザーブ→蝙蝠男
ノアニール→バリイドドッグ
アッサラーム→彷徨う鎧バンパイア
イシス→ミイラ男
それ程強くはないな リメイクならそうかもしれん ステも装備も恵まれているのも大きい
ファミコンはアルミ、こうもりおとこ、さまようよろい、ミイラ男などは怖い
状態異常は効きやすいし、痛恨は下手な後衛が一発で持っていかれる恐れ FCで誘いの洞窟を抜け夜のロマリアを目の前にしてさまよう鎧にアリアハンに強制送還されたのも良い思い出 あのころのレベルだと1匹でも脅威なんだよね
ヒャドなしじゃまともにダメージが通らない ロマリアに付いたらはがねの剣はみんな購入するよね
それだけで強くなったと錯覚するんだ 勇者戦士戦士戦士でロマリアまで行ってはがねのつるぎのお値段にメンタマ飛び出してギブアップしました はがねの剣は大体カザーブ辺りで金稼ぎしてから買ってたなー
ロマリア着いた直後で買えたことはないw
そこでは鉄の槍買ってたかな まずは防具より武器よねドラクエの計算式から言っても
とにかく敵倒せるようにしなきゃ話ならないし
カザーブはヒャドで倒せる敵多いしやばかったらすぐ村に逃げ込めるしで
稼ぎにはちょうど良かったな 強くなってきたらシャンパーニやノアニールの洞窟で稼ぐのもありか こうもりおとこって、羽根が邪魔して服が着づらいよね コスパ的に鉄の槍とくさりかたびらで魔法使い以外のメンバーにはがんばってもらうことが多い
鉄かぶととか買いたいので、お財布のひもを固くしちゃう >>629
ノアニール西の洞窟はマタンゴ✕5になぶり殺される危険が大だからなあ… FC版はキラービーの麻痺確率がリメイクより高いからカザーフ付近の稼ぎも危険
序盤で安全に狩れる所ってレーベくらいでしょ こうげき力とのコスパだけ考えるとヤリかオノの方がいいんだけど、ついつい買っちゃうはがねのつるぎ。 ファミコンだとレベル1のとき、アリアハン近くで4人いても、スライム7匹+1匹とか出たら「やべえ…」と思ってしまう てつのおのを2500で買うのがいいが最速でも夜のアッサラームにしか売ってない SFC版以降なら、ロマリアからノアニールまで無宿で強行してかわのこしまきを取り、
カザーブに徒歩で戻ればその頃には夜になるからスムーズにどくばりが取れる
多少のエンカ運は絡むが金をかけずに装備を調達できるメリットは大きい ロマリアの平原で少し歩いてはロマリア出入りで時間経過させて
昼過ぎくらいになってから北上すれば丁度夜になる頃にカザーブ着くけど ぐんたいガニとキラービーはヒャドで一撃だから狩るの楽だし金も経験値も悪くない
無駄にHP多いアニマルゾンビとキャタピラーはいらね
ロマリアは毒カエルや経験値まずいメラ厨が湧くのがね ぐんたいガニを打撃で軽く蹴散らせるようになれば、カンダタ戦やアッサラーム行きも比較的安全にこなせるだろうという指標と思っている >>634
いつも戦士は女にするから槍、斧でなく剣のが似合うから
鋼の剣買わずにはいられないw はがねのつるぎは賢者も装備できるからな
使い廻しもできるのが大きい >>641
そういうの嫌いじゃないよ
好きな(拘り)のある武器防具でプレイするのは カザーブは周りが山場でエンカ率高いのが稼ぎに向いてるんだよな
蜂に麻痺させられた時には村に逃げ込んで回復ってのもやり易い >>643
Ⅲはキャラメイクの走りみたいなとこあるしそういうロールプレイすると気持ち入るよな
ちょっとした縛りプレイにもなるし 女商人→女戦士をおとこまさりで作るのがいつも鉄板になってるな
初期メンは商人盗賊遊び人
転職させて職被り無くして、セクギャとか強い性格避けてのんびりやるのが楽しい >>645
当時はまだバブル崩壊前でフリーターとか転職ブームとかあったっけなー さばきのつえに、こうげき力負けてるのもご愛嬌。
>>641
>>643
よいね。そしてハサミやかなづちスルーして、くさなぎかゾンビキラーまで耐えるw ハサミは決して使えない武器じゃないけど、戦士以外の職業に渡せないのもマイナスなんだろうな 30年以上ずっと勘違いしてたがゾンビキラーのほうが草薙の剣より攻撃力高いんだな。
まあ賢者に草薙の剣持たせる理由はほぼルカナンだから良いんだけど。 武闘家
僕と
付き合って
ください
男僧侶
↓
ジョキーン(男戦士のおおばさみ)
↓
武闘家
って
ださい
くさなぎのつるぎはガメゴンロードキラー
つまりはドラゴンキラーなのだ(暴論) くさなぎのけんと言えば日本人的には三種の神器やからなー… >>634
イシスで鉄斧が買えちゃうからどうしても微妙なんだよな…
ただそれでも一本は買いたくなるのが人情
鋼鉄の剣は漢のロマン >>649
大鋏はまだマシ
一番だーれも買わない店売り武器ナンバーワンがこの後に控えてるじゃないか おおばさみはデザインが滅茶苦茶アレだったイメージが(´・ω・`) ノアニールに来るとEG共に一気に稼げるようになるんだけど
彷徨う鎧が他の敵と一緒に出るのと宿屋が使えないのと毒芋虫の臭い息にやられるのがキツイ リメイクではランシールのみの店売りとなり、レア度は急激にアップした一品だな おおばさみは最初は何とも思わなかったのにクロックタワー2をやってシザーマンを見た時の「こっちじゃねぇか!」感がすごかった おおばさみってただの園芸用品じゃないの
それにしたら攻撃力高いけど おおばさみを片手で扱うのが無理あるんだよな
単純に振り回すとか刺す程度なら可能だろうけど、
挟んで攻撃は無理じゃないか ドラクエは攻略本でビジュアル出るとびっくりするのがお約束
下着や水着で戦うはめになる女性キャラとか おかげで10ではさすまたに近い形状になってしまったな 流石に日和ったか逆に形捻じ曲げてまで実装したかったのか 昔の攻略本のスタイルだとカテゴリーが難しいからじゃないか?
最近の武器は両手剣やら槍やら色々カテゴリー分けされてるからか 草薙はドロップ品だから金掛からないしな、それにサマンオサ前に行く人もいるだろうし >>669
確かにおなべのふたは道具屋で売ってるもんねw FC公式ガイドのおおばさみのデザインってさ、あれどうみても戦闘向きの形状じゃないよね フックを繰り出す要領でやられたら、挟み斬られる以外に、刺さったり、先端で裂かれそうだしで、柔い敵をひどい目に遭わせられそうとは思う トンファー的な使い方が主になってしまうんじゃないかw おおばさみキック!
おおばさみエルボー!
おおばさみヘッドバット! いかん、おおばさみヘッドバットで、つい「どたまかなづち」が浮かんでしまった… 急におおばさみにスポットが当たり出したな。今までほとんど話題に上った事もないのに このスレだとわりとおおばさみネタは定期的に出てくるぞ この二つはj本当に空気だな大抵ゾンビキラー買う
ゾンビキラーはダメージ増える敵多い上にいなづまの剣や魔神の斧手に入れても
賢者や僧侶に流せるのも大きい 二フラム耐性と共有するんだっけ
おかげで苦労したスライムつむりをスパンスパンできたりして「!!??」となったり 子供の頃はゾンビって言葉が強すぎておどろおどろしい魔剣ってイメージだったけど、ほんとは聖剣だっての気付いてからは船取ったら金貯めてすぐ買ってたな ドラゴンキラーって名前に対して
ゾンビキラー
確かに魔剣っぽいかも 子供心なら特に ゾンビキラーは中盤を支えつつ賢者の最終装備なのが嬉しい 大地を斬り、海を斬り、空を斬り
そして今、ゾンビを斬る ゾンビとかは空裂斬で足りるのだろうか
アバン先生はバルトスには空裂斬は使っていないかもだが 空は光属性だからよく効くだろうな
ゾンビ程度なら普通に大地でもぶった切れるだろうけど ニフラム耐性に応じて追加ダメージという仕様はにフラム耐性が全体的に低い5にあれば大活躍だったろうな
と思ったけど、ヒャドやギラに弱い敵に追加ダメージの方が使い勝手良いか 5は炎の爪や吹雪の剣なんかがぶっ壊れ性能だったからな ゾンビキラーは金になるしな
王者 稲妻 魔神 草薙にして防具へ金かけるとかはある
羽衣とな賢者の杖とか金かかるし DS版のおすすめパーティを教えてください
今のところ勇者 武道家 魔法使い 盗賊
と考えていますが……… 勇者 盗賊 魔法使い 僧侶 性格はセクシーギャル
これでとりあえずクリアを目指そうと思います >>697
そりゃ邪悪なものを光の彼方に消し去る呪文を邪悪側の存在である魔物が使ったら
ギャグになるでしょうが 実際、主人公たちに使っても効果が出ないだろうしな 3の勇者たちは純粋な人間たちだし
某女神の転生とかでもハマは特殊な装備をしていない限りは、まず人間に効かないもの HD-2Dで図鑑機能搭載されたら楽しみが増えるのにな
それで撃破数に応じて耐性も分かるようになれば初見や出戻りでも意外な発見が出来て楽しめそう
酒場や宿屋のコミュニティノートで他の旅人や冒険者と情報交換する体なら自然だし 図鑑あったらGBC版の氷の洞窟も入れられる可能性が微レ存
微レ存ってもう死語? ギガデインも、しばらくはプレイヤー専用だったし。
>>655
>>681
そう考えると、「つるぎ」のアイテム少ないな。
文字数制限の関係か、はたまた戦士専用武器として区別化するためか。 >>702
実際は格下にしか効かないから勇者達より格上が使ったら効くやろ
もしかして、人間の邪悪さをご存知ない?
人間こそがこの世の神でありその他生物をやりたい放題搾取するべきとか考えてるタイプ? 3だと吹雪の剣微妙なんだよな
FCならレアアイテム的な価値はあるだろうけど 攻撃力も入手タイミング的に活躍期間が短いんだよな
稲妻の剣や魔神の斧がすぐ手に入るから >>706
まあ、現実なら邪悪よ人間は でもここはドラクエ3板だしゲームの話をしているつもりだった 気に障ったら申し訳ない
3なら敵のまほうつかいとかはアリアハンに出るレベルだけど、二フラム完全耐性 いくらレベルをあげても効かないから、格上だから格下に効くとは限らないと思う
マホカンタとかで二フラム跳ね返されて、勇者たちに効いたことあったっけ ニフラム使ったら魔法使いだかがぐああああって死んだ4コマ思い出した 攻略本だとゾンビに有効的なこと書かれてたな二フラム
その通りにゾンビやミイラは弱耐性だがほぼ全部に効く
ゾンビキラーが二フラム耐性基準にしたのも頷ける スカイドラゴンとかスライムつむり、エビルマージとかにも効くから弱いというより、厄介めな敵に効くかもしれない印象だ そうか、ピラミッドのミイラおとこやマミーをニフラムで飛ばせたのか
スライムつむりやエビルマージは飛ばしてたけど、ミイラおとこは律儀に倒してたわ ミイラ男やマミーは確かに攻撃力高いが、それほど厄介というわけでもないからしっかり倒して経験値もらっといた方がいいと思う マミーは兎も角ミイラ男は消し飛ばした方が良い
1匹辺り12ゴールドではショボ過ぎる SFCだと弱いけどFCだとこっちのステが低いから1発殴られただけで瀕死になる
マミー4とか来たら即座に二フラムしてた まぁマミーはマミーでラリホーマヌーサバギが効き難い僧侶キラーだから
ベギラマがないと厳しく魔法の鍵の入手が優先なら消し飛ばすのも悪くはないかな FC版ならピラミッド入ってすぐの壁沿いでわらいぶくろ狙いつつレベル上げ程度かな
財宝もたいした物ないし換金用のはでな服だけもらっておさらばだな 黄金の爪っていう最大級の財宝あるがw
まぁ魔法の鍵取りに行く辺りで行くのはキツいなんてもんじゃないけどw ピラミッドも道が分かっていて、鍵のみ目当てにするならそこまで長くはない
まあ初見は1階の宝箱がね… SFCは歩くのが速いからなあ
落とし穴に一直線だなw 湿潤環境にいたらくさったしたいになる
乾燥環境にいたらミイラ男になる 腐った死体がバハラタ周辺で夜に出るって知っている人は結構少ないんじゃないかと思っている
アッサラームから歩いて行っても夕方には着いちゃうし、レベル上げるならダーマだし あそこらへんの夜間はあまり歩かないよね
ゆえにオリビアの岬のほこらで、ほこらの牢獄のことを教えてくれる兵士さんをスルーしてしまうことも スライムベスLV63もあるからニフラム使ってきたらDQ2のザラキ・メガンテ並に脅威だったな ファミコン必勝本(後のHIPPON SUPER/ヒッポンスーパー)のイラスト葉書ネタを思い出す…
LV60の勇者のトヘロスを屁とも思わない…
アイツの名は【スライムベス】!!
「赤い彗星とでも呼んでくれ」
とか言ってた気がするwww LVと呪文の成功率は全く関係ない
仮に使えても完全耐性を持つ人間相手には全く効かないだろうな 最近隣り合わせの灰と青春がコミカライズ配信始まってたのを思い出した 3の配信版はどこでもセーブ出来るから緊迫感がないんだよな
スマホ版天空シリーズみたいにセーブ出来ないダンジョンがあれば >>740
たぶんニフラムが自分よりレベルの低いやつを消し去るっていう間違った情報で覚えてるんだと思う ふぶきのつるぎの効果がヒャダインだったら、武器も呪文も、これほど不遇じゃなかったろうな。
らいじんのけんよりレアなアイテムなんだから、それくらい優遇されてもいいだろうに。 *「SFC版では武器屋で買えるようになったのじゃ。
便利な世の中になったのう。 >>744
小学生とすれ違いざまに「ニフラム!ニフラム!」と言われた
というあのコピペを思い出した 道具屋でしか物を売れないのは容量の節約とかじゃなくてわざわざそうしていたのかな
現実的に考えると武器は武器屋に、道具屋で売ってる道具は道具屋とかになるんだろうが FC版クリアできた。数回目。
魔法が意外に使いこなせていなかった。
昔は攻撃じゅもんだけ使用してた。
倒せたが、ゾーマが思っていた以上に強かったな・・・ >>750
1の装備品と道具の仕様の違いを、その後も深く考えずに引き摺っていたのだろうと >>752
アストロンとか、様子見に使えといわれてもMP消費が高いしためらうよね
ローテーションを知らんうちはミミックのザラキ回避につかっていた 俺の股関はアストロンをとなえた!
俺の股関はようすをみている! アストロン=鉄になるだけで状態は変化しない
つまりフニャはフニャのまま……?? ×「こうげき、じゅもん、ぼうぎょ、どうぐ」
○「攻撃、呪文、防御、道具」
名前も漢字が使えるようにしてほしい 闇ゾーマ相手にアストロンしたら、いてつくはどうでキャンセルされるのを知らず、ノーガードで強吹雪浴びた思い出。
>>746
ヒャダインも正当な習得レベルに戻ってるし。 >>758
>>759と並べ見て
道具のおんな
と空目したww。何か色々溜まってるようだwww家電的意味で看板にある「AV」の表示見てて
続きに「女優」を連想しちまう的な… おどろきとまどう
を
おどろきとまる
と勘違いとか? ドラクエ3の勇者のデザインってパプワ君のパクリだよな 異世界ものの勇者とか賢者の職概念ほとんどドラクエ3からなんちゃうか
スマホに出てくるマンガ広告からの推測やけど 検索して調べた
パプなんとか1991年連載開始
DQ3発売日 1988年2月
どちらが丸ぱくりしたのかすぐわかるな パプワくんすげーな
実質、柴田亜美は鳥山明の師匠みたいなもんだ >>772
最近では勇者が悪人もしくは無能でパーティ内で邪魔になった主人公を追放したりとかっていう作品が増えてる気がする パプワ君のデザインは4コマ漫画のニセ勇者からきてるんだろーけどそれも結局はドラクエ3の勇者からきてると言われればそうやろうな >>756
竿が鉄になったら何も感じなくなると思うんだが、それでもいいんか? 世代間の差がありすぎてパプワ君をドラクエ3がパクったというボケにツッコミも入らずボケの上塗りされるという 柴田亜美って4コマ劇場でパプワみたいな3勇者書いてたよな確か >>783
そうそう
そんでアニマルゾンビだかバリイドドッグだかをペット代わりにしていた
武闘家はもりそば
賢者はうおのめ
オネエな戦士は薫 で
「やり過ぎ」をファンか編集からか指摘されたのかは知らないが、3の勇者と比較すると
4の勇者は基本的に被害者ポジな事が多々あったなww
>柴田亜美DQ4コマ
でも…こんな話も手元に実際に本や資料か何でもないと記憶の手探りになるから
あらためて俺ら古いゲームの話をしてるんだよな、て気分にもなるな 石田和明がネタをパクって頭が上がらなくなってた
栗本和博はドラクエ4コマ単行本化前から描いてた
鈴谷那智はあの面々の中では絵が細かかった
この辺が初期メンバーか DQ4コマの村上ゆみ子のタッチは
別に鳥山コピーでも無いんだけど、
漫画の雰囲気は鳥山というかドラゴンボールっぽかった。 「げ!キャラが柴田亜美?!」
実は「ロト紋」もこの1コマだけはキャラを借りてたなw
ま、やっぱりあの頃、あの先生方の面々の中でも人気ダントツではあった証
みたいな話でもあるんだろうが FC版をプレイするならWiiを購入しないとだめですよね。今やっても楽しめるでしょうか >>789
>FC版をプレイするならWiiを購入しないとだめですよね。
ヤボな質問だな
本当にヤボな質問だよ Switchとかでできると思っていたので
Wiiでしかできないならそれを購入するしかないんだなと思って ジェネレーションギャップを感じますね
スマホ世代との すいませんでした
もう書き込むのやめてROMっときます どれだけ分かりやすく書いたら冗談が通じるのでしょうか >>795
ドラクエは、その手のやつは出さないよねぇ
VCも出さなかったし
唯一クラシックファミコンに出ただけだし リメイクしか作れないゲーム販社だからね
8000円のリメイクと500円の再販
どっちが儲かるかわかるよね 8000円のリメイクなんてやってるか?
スーファミのDQ3とかPS2のドラクエ5みたいな気合い入れたリメイクドラクエはあれ以来されてねえと思うが スイッチで買ったけどあんな紛い物じゃなくSFC版をリリースしてほしかった もしHD2Dリメイクがスイッチ版をベースにしたら笑えるけどな WiiU引っ張り出してやってるけどWiiリモコンも出さないといけないから面倒なんだよな
それでも定期的にやりたくなる PS2の5も気合入れたけど後半露骨に力尽きましたって感じあるのがね 5リメイクは追加シナリオが酷すぎた
4リメイクの6章なら完全におまけだからスルー可能だが
そちらは本編をガッツリ変えたことで辻褄が合わなくなってるし wiiならゲームキューブのコントローラでもプレイできるしな Wiiにスーファミコントローラー繋いでる
おっさんにはこれが一番手に馴染む ラリホー、ねむりのつえなしでもバラモス低レベル撃破いけるのな(勇25戦23賢21魔26)
炎をアストロンでやり過ごして、メダパニとバシルーラをお祈りすれば何とかなるわ リメイクだと若干メダパニとバシルーラがききづらいのも追い風かもしれん いつも思うがそのレベルでよくバラモスの所まで行けるな
エビルマージはニフラムで消すとしても、その前のネクロゴンド洞窟がキツいだろ
ひたすら逃げの一手なのか リメイクならどうとでもなるぞ
エンカ率も下がってるし焼け付く息も大して怖くなくなってるし タフガイPTとかだろうし普通に突破するだけならバラモス城の道中やネクロゴンドの洞窟は勇20ぐらいでも余裕かと >>813
普通に逃げずに全部蹴散らしてるよ
種で力を底上げした勇者(星降る腕輪装備)の炎のブーメランと豪傑戦士(元盗賊)のドラゴンテイルで先手で殴る感じ
あとはやけつく息やホロコーストのザキで事故死しないようお祈りするだけ
洞窟の構造全部覚えてるから、迷って戦闘回数かさむこともないからね 何度もやってるから洞窟やメダルの場所覚えちまうよなw メダルの場所は全て覚えている…
と言いたいところだが、いつも108枚ぐらいで終わるから2カ所だけ知らないんだろうな。いいんだけど 賢者
→攻撃◯、僧呪文◯、魔呪文◯
僧侶
→攻撃△、僧呪文◯、魔呪文✕
魔法使い
→攻撃✕、僧呪文✕、魔呪文◯
僧侶と魔法使いの存在意義ってなんやろ >>819
僧侶と魔法使いの存在意義は最初から使えるって事だろう
賢者は強いがその分転職できるようになるまで時間がかかるし賢者になるための条件まである、おまけに成長遅いしな
ダーマに到着するまでの過程や労力を無視して単純に職業の性能だけを比較するからそんな偏った比較になるんだよ 同じ経験値でも、賢者よりも、僧侶、魔法使いor僧侶↔魔法使い転職の方がMP高いだろうし。 慣れると低レベル攻略になっていくので成長出遅れてる賢者はサマルみたいな中途半端に感じる どこ目指すかにもよるしね
神龍戦想定や呪文極めたいなら賢者が近道だけど
ゾーマまではさっさと倒したいならレベル上がるの早い僧侶や魔法使いの方がいい
そもそも賢者はステータス的に僧侶や魔法使いの完全上位互換でもないしp >>819
賢者は成長が遅い
バラモスと戦う辺りを想定してるだろうレベル30代で魔法使いや僧侶と3、4レベル差がつくくらいだったと思う
これは単純に呪文覚えるのが3、4レベル遅いってことだからな
ベホマやフバーハ覚えてるかどうかでバラモス戦はかなり難度変わるから、この差は結構デカいのよ
クリア後ダンジョンやってるだろうレベル50代だと5レベルくらい差が出る
まぁこの辺になったらそんなん気にするような段階でもないだろけどw ゾーマならレベル25前後でも倒せたけどやっぱきつかったな
やっぱベホマ覚えるレベル30あたりが目安か 賢者はレベル30台の体力成長がヘボいのよな
同時期の他の職業は成長期だから、HPに露骨に差が出る
低レベル進行だとゾーマの打撃に耐えられるかどうかギリギリのライン 袋で僧侶の代役ができるのは回復だけだけどな
力こそ正義っ!補助呪文なんぞ要らぬ!ってのでもなければルカニやマヌーサ、ラリホーなんかはは早い段階から使えて役に立つ
フバーハも僧侶連れてる場合が1番早く覚えるだろうから、袋で代用できない部分はたくさんあるぞ 僧侶とふくろの関係は、居ると便利だけど居なくても何とかなる、をどう捉えるかの個人差だからなぁ
俺はふくろアリの方が色々なパーティを組めるから好み
預かり所で出し入れする手間や持ち物管理の面倒くささもないしな 預かり所を使ったバグで変化の杖を取ることができるが全然でてないね
もっとも有名でないのはランシールや夢見るルビーバグでいくらでも変化の杖をつくれるからなのかもしれない 袋あってもベホイミが早いってメリットあるからまぁ
ベホイミぐらいなら賢者でもいいけど、駆け足で進むなら所々で僧侶なら習得間に合うけど賢者だと間に合わない有能呪文もでてくるし マヌーサって、言うほど役にたつか?
ホイミ分のmp残しとく方が有用な場面しかない気がするんだが デスフラッターや地獄の騎士とかの複数回攻撃の敵にマヌーサをよく使うけど
序盤から耐性持ちが多いよね
暴れ猿に効きにくいのはキツイ 打撃強めの効いてほしいやつに、あまり効かない印象のマヌーサ 逆もしかり 2で強かったイメージで使うと効果的なとこあんまりない感じするマヌーサ マヌーサ?魔法使いのスクルトなら確実に効果あるやんってなる 俺からしたらマヌーサとスクルトしたら更に効果的じゃんってなるんだが、まぁそこは人それぞれだからな マヌーサかけてもあたる時はあたるしあまり信用できないイメージ 2はスクルトがしょぼかったから相対的にマヌーサが有用だったんだよね
あと、ラスボスに効くというのも大きかったかも知れない マヌーサさんさあ、こっちがかけられてマヌマヌマヌマヌになると空振りばかりなのに、モンスターにかけるマヌーサはそうでもない印象 >>832
フバーハもSFC版だとそこまで要らないからな
ひかり装備にみずのはごろも ドラゴンシールドと
ゾーマのふぶきを軽減できる装備が揃ってる
むしろリメイクだと賢者もはごろも装備できるし
そういう意味でも僧侶は不遇 ゾーマって吹雪よりも打撃のが怖くない?フバーハよりもスクルトのが優先度高いでしょ 波動を考えれば打撃にスクルトは焼け石に水な気がする 打撃は痛いが、誰か一人だけだから、ダメージ総量考えたらフバーハの方が有用。
一番打たれ弱い奴にスカラの方が効果的そうだし。
>>847
ゾーマ様「ならこっちもマヒャドで3桁行くか」 2005年くらいの時点でDSでドラクエ3出しときゃよかったのに。PS版4くらいの出来で
んで2013年くらいにPS3、PS4で縦マルチで本気のフルリメイク
もちろん後にSwitchにも移植
これくらいやれるコンテンツだろう。
なんでドラクエ3の本気リメイクがスーファミで止まってるのかわからん。 >>848
要る要らないで言ったら回復呪文以外そこまで要らないんだけどな
僧侶も不遇なら魔法使いも不遇よ
まぁ勇者1人でクリアできちゃうんだから然もありなんってやつだw 僧侶が不遇になったのは袋のせい
魔法使いが不遇になったのは鞭ブーメランのせい
魔法職を亡き者にしたリメイクは嫌い 5ではモンスターを仲間にするとき倒す順番が重要だからそういったデメリットがないのよね
3の範囲系武器 魔法使いはともかく最初に僧侶を入れない人がいたなんて信じられないんだが この手の話題で極論持ち出す奴いるけど
思考小学生かよ カンダタ戦とか勇者のホイミや薬草で回復追いつくんか?
やった事ないから知らんけど 鞭ブーメランは強いけど若干過大評価のきらいもある
カニとかにダメージ通らんしな
魔法使いは居た方が絶対攻略は楽よ >>852
オンにいない新キャラいたり
そもそもシナリオに絡むキャラ仲間になる時点でまるで別物
バランスなんか欠片も似てない あれから何年も経ったし本気リメイクを望みながら死んでった人もいるだろうな どうだろうね
ドラクエ3はSFC版のリメイクの出来いいからそれで満足してる人も多いかと
強いて言えばもう少し難易度高くてよかったけど >>861
序盤だと棘の鞭を勇者に、ブーメランを商人に装備させれば一応それなりの火力が出せはするけど、
ブーメランはわりと手に入れ難いし、商人はそもそもメンバー入りしてないことが多いからな
なんだかんだで言うほどサクサク行けるわけじゃない
鋼の鞭や炎のブーメランですら火力出せる前衛職で装備できるのが勇者と商人だけだし
盗賊を力寄りで育てればまあなんとかってところだけど、長所の素早さを落とすデメリットもあるからうまく育てないといけない
ドラゴンテイルまで行けば戦士も装備できるから強力だけど、鈍足だしな…… 序盤の最大火力がヒャドだからな
MP3で30ダメはえぐい >>789
WiiUでも化(Wii互換)
まあWiiの中古の方が安いんだがw
パッドプレイは不可(裏技使えばできん事は無いが面倒だしどっちみちパッド単独操作はできない) wiiとソフトとクラコン(キューブのでもおk)全部揃えても5000円くらいで揃いそうだな >>855
でも僧侶3人(と棺桶勇者)でゾーマ倒すって動画見たぞ。
あれは僧侶以外では無理じゃね? >>860
実際ホイミ薬草で間に合っちゃうから僧侶なしでやる人がたくさん出てくるんだよ
というかカンダタに関してはスクルトの方が重要だと思うわ
おろちボストロあたりまで来るとベホイミ無いときついけど急ぎじゃなけりゃ賢者がベホイミ覚えてからでいいし >>362
今でもこの箱見るだけでドキドキワクワクしてしまう自分がキモいw
やっぱりゲームソフトって箱や説明書含めてのモノだよな
カセットを包むビニール袋みたいのまで大事に取っといたの思い出したわ >>867
テレビが新しすぎると繋げなかったりしないか? RTAとかだと勇戦盗魔で序盤は基本逃げでソッコー魔法の鍵取ってからダーマで盗賊→賢者、魔法使い(バイキルト)→戦士とかだよね
よう考えるわ WiiってD端子だっけ?
そうか、最近のテレビはD端子すらないのか
変換アダプタの出番かな RTAって全滅も間引きもありだからモヤモヤする
その真逆の動画はないの? 死亡禁止RTAというジャンルをお前が開拓するんだ! RTAは別に公式ルールがあるわけじゃないんだろ?
レギュレーションなんて各々が好きに決めてやってんだよな? 本当になんでもありのRTAなら1分足らずでクリアしてしまうものもあったな 何でもありはネタとしてはいいけど、確かにモヤる
カートリッジを温めるとかは論外にしても、デスルーラやエンカ調整とかも何だかな カップ麺でも、熱湯注いで2分間はほしいところなのに…それ以上か そういうのが苦手な人はバグなしの普通のRTAだけ見ればいいのさ デスループもエンカ調整もせずに何をRTAするの?
運試し? >>887
普通にプレイすんのを競えばええんでないの? >>889
この先は敵が強くなるから手前で戦おう
↑これが普通のプレイではないと?
そんな知識を予め知っているのは卑怯だと?
動画見て時間潰したいだけなら初見プレイとかで検索すればいいよ >>890
ん?
それが普通のプレイならそれで競えばいいんじゃねって言ってるんだが ホットプレートでバグらせるヤツは論外だけど、あのビヨビヨのBGMはなんか中毒性があるw ホットプレートなんか使うんかいっていうおもしろさがあって俺は好きだけど、ドラクエ3として面白いというわけでは全く無いな デスルーラ禁止RTAをうたっても、低レベルゆえに帰り道であえなく玉砕。それを「デスルーラしたな!」といわれたりと区別が難しいかもね エンカ調整やバグなしで普通にプレイして競って欲しいな
全滅したらゲームオーバーで
もちろん運要素は排除できないよ デスルーラ(全滅)禁止レギュレーションで走っても普通のRTAチャートと大差なさそうだな 歩くだけだが、逃げるのに成功するかワクワクするだろ!
キメラのつばさ代の資金調達も見直さなくてはならぬ >>894
個人的なデスルーラ認定は
戦闘前に仲間の装備を全部外したり
又は戦闘中に仲間への攻撃や意図的な意味のない行動
(例えば効果の無い武器を使う選んだり)
こんな感じ ドラクエRTAにはメタルっていう最大の運ゲ要素があるんだからデスル如きで運ゲ積まされたら誰もせんくなるやろ
俺は普通のタイムアタックもしたくないけど ぶっちゃけそんな真面目に考えたりしなくていいんじゃ…真面目にやる側ならともかく… ワッチョイ〇〇d1-てなんかこないだから相手にやたら突っかかってるけど
なんかレス伸ばすためのアフィリエイトに見えてきた 経験値が分配方式何だから間引きレベル上げは常套手段だろ
普通のプレイでやるぞ RTAってレギュレーションあるからそれに則ってやるんでしょ
文句あるならそういうルールでやればいいのでは 目隠しRTAみたいに面白いルール考えてよ
なんだよ「普通」って さあここに新しいレギュレーションを作るんだ。
http://niconamarta.sakura.ne.jp/index.php?game=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BC%93
アクションだと何回か目隠しプレイは見たことがあるけど、ドラクエで目隠しは難しそうな気がする。
エンカ場所も完全ランダムだし。
FF5みたいに歩数調整でエンカ場所を完全に固定できればまだ可能性はあるかも 1のダンジョンをたいまつもレミーラもなしで攻略とかはやったことあったけどw 沼地の洞窟は照明なしで通れるようになっていたな しょっちゅう通るので あそこはそもそも通り抜けるだけなら複雑な構造してないからなぁ 歩数制限あり+オーバー分は時間に加算とか面白そうだけど歩数カウントが面倒なのがなぁ 逃げ禁止とか?
正直あまり面白くない。蟹猫コンビには勝てないからキメラorリセットだし
バラモスゾーマはレベルが上がりすぎて磐石だし ドラクエ2が今日で発売36年、3の発売35周年は後2週間とちょっと >>908
それは友達もみんなやってた
リムルダール行くぐらいでたいまつなんて使ってられんし竜王の城ですら覚えられる構造だったしな 3の逃げ禁止は緑のカニ対策とかが必須になるから面白い まさかここまでバファ〇ンネタが浸透していたとは…優しい ゾーマとしては捧げてほしいくらい苦しみが大好きだから、一瞬で終わるザキ系は封じているかもしれんな 闇の衣ある時は自動回復無しでベホマ使ってほしかったわ 2の取説では魔王たちがザラキ使って世界支配したと伝えられてるってなってるから、ゾーマやバラモスがザラキ使って来てもおかしくはないけどなw
バラモスは即死より厄介な復帰手段なしの退場っていう荒技してくるがw
2取説の説明は、魔王の影が使うザキが口伝えの内に魔王がザラキ使ったって変わって行ったのかもとか考察あったな バラモスって出入口が階段しか無い地下に居るのにバシルーラで屋外に飛ばすとか魔法の扱いが中々繊細だよな >>923
>>924
SaGaの「神様を超える神話」が生まれる……!自ら一発死に!! >>926
バシルーラくらっても、天井に頭ぶつけて戻ってくるかもな >>929
ファミコンだとルーラで脱出できるけど、リレミトでは無理だった記憶
バラモスのいる地下の部屋ならどちらもできたような >>923
自動回復ありベホマもあり
残りHPが最大HPの30%以下、20%以下、10%以下の3回 >>930
ならバシルーラも問題なく吹き飛ばせるな
ダンジョン内でも飛ばせるんだろけどw >>930
あれ?
リメイクもルーラで脱出できたような気がするが… VCを勇者入れて転職無しマイナー性格三人旅ってそんなに厳しくはならないかな?
おとこまさり戦士かぬけめがない盗賊
ずのうめいせき勇者
やさしいひと僧侶
辺りかな あーセクシーギャル3人に囲まれてスライム狩りで生計立てたいわー >>933
すまん、リメイクは久しくやってなくて自信なかった
ファミコンがいまは記憶に新しいもので >>936
だからと言って大人になったDQ6テリーみたいなのを戦士として導入されるのも御免だし
DQ11ホメロスやグレイグの色違いみたいなキャラを加えるのも何となく抵抗があるしな 女遊び人はせっかくのバニーガールなんだからもうちょっと可愛くならんもんかね?
FC版時代の攻略本やらのイラストはまあまあ可愛かった気がするけど
リメイクされてからのイラストが基本的に可愛くない みんなの好みがバラバラなら
エディターまでとは言わないが
1職業につき男女数種類ずつ用意して
選べるようにするのもありかもね
同一職業複数選ぶと時とか見た目違うのはいいかも 苦行の「金」メダルだったなw
>モンスターメダル
ま、飽きやすい人は銅LVコンプも中々にしんどい確率だったかと
それだけアイデアが枯渇してたんだって事なんだろうな、SFC版のリメイクと差別化するのにさ… >>940
戦士も魔法使いも僧侶も武闘家も「らしい」感じなのに遊び人だけ見た目おかしくね?
例えば男は如何にも「チャラい陽キャパリピ」って感じの盛り盛り金髪にスポーツ得意そうな服装
FFXのティーダみたいなやつ でも、賢者になるあそびにんだからな。
本当の馬鹿じゃなれねえんだろ。 怪物目の前にして命懸けで遊ぶからなw
これやったら全滅するかもってところでも遊ぶ
プロだよ そんな恐ろしい真似は悟りでも開いてないとできそうにないから、元々悟りの書を持ってるって事なのかね よく考えたら他の職業は鎧着たりローブ着たりターバン巻いたりみんな戦闘や旅に則した服装してるのに
あいつらだけピエロにバニーガールだもんな
遊び人とは名ばかりのヤバい奴らだったw 商人はともかく(本業があるだろうから)
遊び人がルイーダの酒場リストに常駐していない訳だよね
あんなアブナイ人材、ルイーダさんも頼まれなきゃ探さないよねw 一昔前に流行った?炎上系もある意味命がけのおふざけになるのかな
コンビニのアイス売場に入ったりとかつまみ食いしたりとか そいつらは命懸けと言うより人生舐めてるだけのような 今風の遊び人だとウェーイ系とかギャルになるんだな
あれ?昔もギャルって言ってたんだっけ バラモス戦でバシルーラをくらったら、1人減るのかな。
それで勝てるのかどうか。 >>740
ヤムチャにはかめはめはが大小問わず効かない
みたいなもんか FC版でクリアするならどの組み合わせがおすすめでしょうか リメイクの3って男勇者以外中鶴が描き直してるんだっけ? >>962
描き直しってことなら男勇者も中鶴描き直してんじゃね?
ちなみにFC版取説とかに載ってたちびキャラの盗賊版を鳥山も描き下ろしてんだよな
イラスト集で初めて見たけどw >>955
FCはぴちぴちギャル
リメイクはぴちぴちのコギャル
だったと思う ガーターベルトやルーズソックスやら
ハゲ散らかしたおっさんが真面目な顔して会議している絵面を想像してみよう >>964
リメイクのパケ絵の男勇者は間違いなく鳥山だと思うけど中鶴が新たにデザインして鳥山が描き直したって事? >>968
いや、単純に男勇者も中鶴の描き直しあるよねってこと
鳥山が描き下ろしたってのは盗賊のちびキャラ絵 闇の衣装備時のゾーマは回復系や薬草でちゃんとHP回復する
はずすとダメージ
ゾーマ討伐は光の玉ほぼ必須にして欲しいから2のラスボスと同じく闇の衣時限定でベホマ使いで 3て武器防具の悪徳商法の元祖なのがいただけない
ぼったくり(アッサラーム)
人種差別(エルフの里)
まったくけしからん アッサラームに関してはモデルとなっただろうイスラム圏内だと、ジョジョ3部のような値切り交渉が様式美らしいし、その再現と思えば
ファミコンだとてつかぶとがあそこでしか買えないから、なかなかニクい売り方 あの時点で2000Gは絶妙なぼったくり具合なんだよな
後で売ってるかもと進めても売ってないっていうw
まぁすぐ後にピラミッドで金稼ぎできるから、買おうと思えば直ぐ買えるんだが 次スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part271
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1674803748/
これからテンプレ貼ります 「てつかぶと」といういかにもあちこちで売ってそうなものが実はあそこでしか売ってない、っていうのが面白いね
>>978
乙 >>979
「アイアンヘルム」とかってどこかに無かったっけ
3じゃなくてもいいんだけど 8と11にアイアンヘッドギアってのがあるな
説明文は軽いとあるけど前衛系しか装備できない てつかぶとはぼったくりでは買わないでダーマ最上階で拾うのがジャスティス
ふしぎなぼうしドロップまでほぼけんじゃ専用 ファミコンだと僧侶とかの体力が伸び悩んだとき用などで、早めに買ってもいいかもね ピラミッドあたりの敵もやっかいめよって
戦士や勇者にはてっかめんまで我慢してもらうのもあるが、好みも大きい ファミコンはなにかとゴールドで困るからかわのぼうしドロップ狙いで大アリクイを最後に倒すようにしてた キャラメイク系のゲームで持ち物があると、金策のためだけに生まれて消えていくキャラが出てきちゃうのよね FCで魔→僧やってるけどマヒャド使えるとやっぱ強いな
威力もだがイオ メラ系と耐性持ちも違うから重宝する 酒場で仲間にした女の子たちの布の服を剥ぎ取り売り払い、そしたらまた酒場に置いていき
商人連れてきてと言われたら酒場に裸で放置していた女商人を差し出す
これが勇者のやることですか? >>958
DB格ゲーでは、ヤムチャだけは栽培マンの自爆が
ダメージ判定ではなく即死判定 >>987や988や990みたいにキャラをひん剥いては捨てひん剥いては捨て(もしくは酒場に待機させて)する人は
やっぱり好みのキャラばかり作ってそういう行動を取るわけ? そして追い剥ぎされた酒場の民に、要らないアイテムを押し付けるまでがお約束。 FC版とSFC版ばかりやってるから
それ以降のリメイク版見ると
コマンド表示画面が綺麗すぎるっていうか
特徴が無さすぎて違和感を覚える 呪文使いが先頭だとぼうぎょが許されないファミコン版 ローレシアの王子は呪文使えなくて都合良かったのにね Steamdeck買ったから
これでHD2Dの3やりたいなぁと
思ってここ開けたら発売日すら決まってないのに
結構スレ伸びるんですね。 >>999
いや、だってファミコン版ネタとか尽きないし このスレッドは1000を超えました。
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