【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part531【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日:2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日:2019/09/27
対応機種:Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素
・キャラクターボイス追加
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S(移植版)
発売日:2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種:PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら>>980
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること
※他作品や他ナンバリングの話題禁止
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part530【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1671328139/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured トロコン目指してカジノでスロットやってたら初めてジャックポット出たわ グロッタのクエストのルーレットでジャックポットが出ねえ。
初プレイの時はあっさり出たのに。 ゾーン突入率UPって意味ない気がするけど
意味あるのかな?
結構なポイント使うわけだけど
個人的には勇者のゾーン必中もポイントの割りに効率悪いかなという気がする あれはスーパールーレットとかスペクタクルショーとかを出させる稼ぎ用の能力だよ スーパーリング+3を2つ各自に装備したらめちゃ強いなこれ
とゆうか余裕でて各自の回復や防御やバリアやらルカニバイキルト分身までの準備が余裕って感じで結果楽勝 今異変前で先発4人のドロップ率11%だけど
2Dでやると控えの6%加わって17%以上のドロップ感あるな
比較的レアも落ちやすい?
ただ、2Dモードの戦闘は寂しい。ずっと3Dでやってたし
まもりの種を取りに行く時は採り難いので2Dでやるしかないかな 冒険の書作る時以外にも切り替え出来たらよかったのにな 途中で2Dモードにしようとするとストーリーが巻き戻るのが嫌 慣れてくるとラムダ増殖凄く便利だな。追加シナリオいらねってなるけど ドラクエ6やリメイク3みたいにドットが動いてくれたらな 初プレイ
最後の鍵を入手してからも
やること多そう
今は最後の鍵宝箱回収中
しんかのひせき 足りなくなりそう 勇者の試練でレベル20ぐらい上がって一気に90になってもうた スペクタルショーと会心必中凄いな
3のときはこんなに楽じゃなかったな 11ってあまりにも簡単に最高レベルまで到達してしまうから、
メタルスライム系に全然ありがたみを感じない
楽な戦い経験値無し縛りだとまた違うのかも知れないが でもレベリングで苦労なんて絶対したくないぞ…
鍛治もそうだったけど11sはその辺シナリオ進めながら自然に上がっていったから個人的には大好き レベル上げは他の作業のついでに上がっていくくらいでやらないとしんどいな、ひたすらメタル探して倒すのがダルくて
11だと図鑑埋めとか種集めとか
他シリーズだと5や6で仲間モンスター集めとかね あんなにレベル上がりやすいなら上限150とか199とかにしてほしかったわ
鍛え上げてのラスボス隠しボスのフルボッコプレイが出来ない…いや気長に種探せば別かもしれんが ぶっちゃけ昔のレベリングのままだったらやる気にならんわ
クッソダルい こんな胸糞の悪いことをする奴は一人しか居ない!(確信) ウルノーガかな?と思ってたらホメロスの名前呼んだの草 その後お前が俺の光だったんだとか言い出すのも含め笑える >>37
レベル一けた台はレベルの上限がきつめで雑魚専でもヒリヒリした戦闘になるけど
シナリオを進めていくとレベルの上限も緩くなってくいくのでどんどん上がるようになる
正直縛りの意味あるのかってくらいあがるよ
せっかく敵が強い縛りしとセットでプレイしてても雑魚専をある程度セーブしないと結局ヌルゲーになる
ヨッチ族関連のボスと真の裏ボスだけはレベルカンストしてもぬるくならないけど 敵強の過ぎ去りし裏ボスって種必須だったりするのか? またロウにやられた
遅いはずのロウが早いもんな
ちょっとでもHP低いとやられる レベリングで時間取られるのはクソだよ
過去作はレベリングめんどくさくて何度もやりこみ投げたし めちゃ楽しかったのにもう終盤というか 後は真の裏ボスとニマ大使を倒す以外敵はいない せっかく最強の武器を手に入れたのにフィールドを駆け回って新たなる敵を倒したりできないじゃないか
ロスになりそうだぜ まぁ敵強ならそいつら最強武器でも歯応えあるから安心しろ ようやく終わったけど、エンディングの一番最後のはドラクエ12の予告なのかね。 ビーストモードになるクエストをやろうとしてるんだが
1人もゾーンに入る気配が無いままレベルだけ上がってしまう
そういう仕様なのか? 適当な雑魚モンス相手にずっと防御しとけばいつかゾーンになるよ
シルビア加入してからゾーンになったキャラは控えに回して他キャラのゾーンを待っとけばいい
ただそのクエストは時間が夜の時にやらないと意味ない 2Dモードだと逃げて逃げれなかったときに攻撃食らってれば簡単にゾーンになるのにね 控え出来ない頃のゾーン調整て難しいよな。レベル低い頃はゾーン突入率も低いし
片方がゾーン切れた後にもう片方がゾーンになるので連携出来ない まぁ主力の火炎陣はカミュ1人で出来るからいいけど、ビーストモードは3人だから無理ゲーだよな 初クりあ
なんか全体的にご都合主義で陳腐な感じだったな
ジャンプ漫画みたく 努力友情とか決まりがあんのかな。
でも異変後は面白かった
過ぎ去りしなんちゃらはあんまり。 あと最後無理やりロトと繋げたか
木からドラゴンだして匂わす程度でよかったしょ 今始めたんどけどフィールド操作キャラを主人公以外にできないのかな? そもそもフィールド名や勇者の剣の時点でロトの勇者の物語ですよと言ってるようなもんじゃねえか つなげ方の問題だろうね
掘り下げた説明もカタルシスもないから素人の作った同人とかと印象が変わらない 昔、アナ ルセッ クスでチン ポについた女子高生の糞を食べたことがある。
苦いだけのガスの塊のような味だった。
しかし、糞にも色々あるから、
もっと女の糞を味見してみないとわからない。
女のおいしい糞が食べたい。
女の糞のニオイを嗅ぎたいとか、食べたいとか思うのは男として当然の欲求である。
しかし、セッ クス中で女の糞を食うのはそう簡単じゃないだろう。
肛 門に指を入れて糞をかきだしたり、
アナ ルセッ クスでチン ポに付いた糞を食べるといいが、
そういうのを嫌がる女もいるだろう。
女の糞がどうしても食べたい奴は、
最近ではツイッターとかでパックにウンコを入れて、
売ってくれる女の子もいるから欲しい奴は買えよ。
女の下痢をビーフシチューのようにスプーンで食べて味わってみたいものだな。 だって堀井関わってないし
ストーリー構成とかも全部ディレクターが考えたわけだし インタビューでシナリオに関わってる話ならあったけど「シナリオは全部Dが考えて堀井はノータッチ」
って話は聞いたことないけどそれはどこで分かるの? PS4買わなかったからDQ11やってなかったんだけどPS5買ったから中古買ってPLAYしてみたら
3Dになってて映像も綺麗だし、それでいてドラクエしてて懐かしさもあって凄く楽しい!
ただキャラデザとストーリーはいまいちだなw
レベル上げ楽しいわ~♪ >>71
過去作のスキルシステムが酷かったからな
あとは過去作だとレベル40~45ぐらいでクリアでだいたいそれぐらいに合わせられてるから残りの60が無駄になってたけど今作はウルノーガで55~60、ニズゼルファで65~70が推奨レベルだからそこらへんが少し解消されてる
他にも呪文がかなり強力になったのもいい
まあ最終的には特技に抜かされるんだけど 確かに昔のドラクエってレベル4.50でクリアしてたよね
99までする奴なんてよっぽど暇な奴だと思ってたけど 今回あっさり全員99になった スペクタルショーはやりすぎよな
メタルスライムの価値が下がった。
ほぼ特技しか使わず普通の攻撃しなくなるよな クリア後の成長の余地が無くなってしまったから、そこは過去作の方が良いな俺は
或いはもっと上限レベル上げるか 異変後メダチャット地方の黄色の宝石をキラキラで1度取ったと思うけど
2回目が見つからない
1回のみなのか?なんか間違ってるのか?
げんませきとかヘビーメタルは2回とも取ってるのだけど >>76
異変後メダチャットで取れる黄色の宝石はマッドハニービー倒して乗った蜂で行ける小島にある宝箱にある奴だけ
キラキラで取れるのはホムスビ山地の南の高台、天空の古戦場、ネルセンの迷宮の試練の里への道とか
どこも現状行けない状態ならカジノのポーカーの宝箱で集めると良いよ >>76
一応異変後でドロップするモンスターにサバクくじらが居るからカミュに盗ませて集める事も出来るけど、カミュが仲間になるのが異変後では割と後半だし、サバクくじらが3回行動する化け物なのでおすすめ出来ない 過去に戻ったら敵が固くて
両手剣勇者以外が使えないので困る
種ドーピングしていない
レベル70程度
試練や過去で追加されたヨッチ村はまだしていない
イシ村復興のためボス倒しているところ 前半が退屈すぎる。おもしろくなるのけんうばわれてから。でもクリア後はつまらん 転生体のレアがスーパールーレット以外落ちない
何か壊れたのかな
もう20回以上通常枠なんだけど 結局、ドラクエは地味なものと決め込んでスーパーファミコンから何の進歩もしなかったのが7以降のドラクエの失敗である。
8以降のできそこない人形3Dキャラなど、しょせん2Dのイラストの生き生きとした魅力にはとうてい敵わない。
鳥山明キャラはトリガーのように2Dイラストやアニメーションで表現するべきだった。 ここが本スレなの?今やってるから語りたいんだけど
ベロニカは杖でセーニャはスティックを上げろってあるけど弱くてつまらんから他のにしたいけど後悔する?
なんか良さげなのあるかな? スキルリセットあるし気にせず興味のあるのバンバン取ってけ
回復はシルビアロウ主人公でも割となんとかなる あー2Dモードエンカ率高すぎてダルい
体力やMPもどれくらい残ってるか分かりづらいし時渡りの迷宮ほんと辛い
逃げるコマンドしても1回失敗はザラ、下手したら3回連続失敗とかあるし 時渡りの迷宮は無印の方が良かったな
3DSの仕様好きだったのになんで全部2Dにした >>87
時渡りの迷宮は無印にしか無いけどなw
Sで2D化されたのは冒険の書の世界であって時渡りの迷宮じゃないぞ?
時渡りの迷宮はフィールドで集めてきたヨッチが死にまくるヤツなw 11は積んでるのに5を1日でクリアした。
昔の作品はなんでこんな集中できるんだろうか >>89
ムービーがないからじゃない?
スキップしないでちゃんと見るとそれだけで時間使うからね ベロニカのしたいが誰も発見せずに主人公たちくるまで放置されてるのがな。腐るだろ 2Dモードの表示速度はもうちょいなんとかならんかったのか
はやいにすると速すぎて見えないし、ふつうだとちょっと遅い
結局遅いが一番いい 2Dだと愛のムチ強くなってんのな
なんで3Dと技の性能が違うんだ 11Sってスイッチ版でもPS4版でもグラは同じ?
なんかスイッチ版に合った調整されてると聞いたんだが 結局のところ中ボス戦は
耐性を気にするよりレベルだよね
耐性を気にする場合なんだかんだレベルは上がってしまうし
鍛冶失敗とかもしてアー面倒とかなって挑んでしまう ていうか、ガチャガチャのフィギュアはゲームのキャラも多くて良いが、
組み立てがうまくいかん不具合品も多くてダメだな そういえばヒーローズのスレってもう落ちた?
それとも9みたいに別板? 昔のゲームはテキストが少ないので行間を読んだり自分でいろいろ想像する楽しみが多かったと思う
街の探索に関しても色んなモブから話を聞いて初めてストーリーの骨組みが掴めていく、今は一つの地点に行けばすべて自動的に説明され次の目的地も示してくれる。かなり受動的
自動的に強制的に説明されるよりかパズルのピースを集めるように情報を集めるほうが冒険している感じはした
全部のピースを集める、集めないの取捨選択はプレイヤー次第、自由。 昔のほうがゲーム楽しめてたけど今更昔のゲームに戻りたいとは思えない
単純に楽に慣れちゃって文句しか出ないと思う 11はサクサクレベル上がるからちょっと寄り道しただけでクリア適正レベルを超えて楽勝になってしまった スキルリセットのタイミングまでストーリー進んだけど、シナリオがいまいちだわ。
フィールドウォークもダンジョンみたいなのばっかりだし手抜き?に感じる。
多少世界を冒険してる感欲しいし、悪を強く見せたいの分かるけどそれ出来たら
悪に勝てないよね?的な流れでげんなり。
そう、強引にオナニーシナリオ進めさせられてる感が強い。
ただドラクエシステムは好きだから楽しめてるからこの後の盛り返しに期待。
次回作はちゃんとフィールドで旅させてほしいわ。
DQ12って出るのいつだろ? スキルリセットが出たってことはこれから盛り上がるとこじゃん
しかし今更無印とかなんでそんなのやってんのよ >>106
それに期待してる(笑
てか早速壊れたはずの勇者の力?が何事もなかったようにあるんだけど
あの奪われて壊されての演出なんなの??って更に困惑。
結局存在がってならあの演出無理あるしそもそも瀕死でって悪あそこまでやって
悪玉何やってんだよって話で草しかはえないw
正義感強めの騎士が仲間になったのは良かったけど、幼馴染の悪落ち理由等が
使い古され過ぎて安易だし、騎士自体も異変後見た目(髪型)とかちょっと変えて欲しかったな。
こういう所が手抜き感あるしドラクエのシステムとネーム力で儲けよう感が透けて見える。
無印ってSじゃないって事かな?
中古で安かったから取りあえず買ってやってみたんだけど、Sってのが別であるの買ってから知ったんだよ(汗
Sだと主人公の見た目とかも変わるのかな?
装備変えても見た目も変わらないし手抜き過ぎだろって思った一因だわ。
カミュだけ盗賊装備にしたら見た目変わったけど何でカミュだけ?
他にもあるのか?バニーとか??
まぁ特定装備だけって所も手抜きだよな(汗
Sは調べてみたところ、ボイスと追加クエ等あるみたいだけど、メインストーリーは同じだろ?
ボイスとかそもそもいらんしSが良い所って他どんなところなの?装備ちゃんと変わるとか?? あ!あと絵はドラクエキャラが3Dで良く描けてて感動覚えるレベルで良いんだけど
キャラが無表情すぎて違和感大きくない?
正直もっと表情豊かにしてちゃんとしてほしかった。 Sはボイスとダッシュと合間の各キャラ個人の話の追加かな
あと2Dになって過去作品の世界にいける要素も追加されてる
一番大きい違いがダッシュとボイス >>109
過去作遊べるのは良いかもだけど11やるならSじゃなくていいな(汗
スクエニはガチャアプリゲーで美味しい汁吸う事憶えたから置きゲーがこの程度なのかもな。
アプリで使い回しちょっと絵と台詞変えただけのイベントやクエストで武器やキャラに
何万円も使う人が大勢いるんだからな(汗
どう考えてもガチャアプリって狂ってると思うんだけど(苦笑
ユーザーの声を聞いて大成功してる吉田PのFF16に期待だわ。 >>107
勇者の力ないでしょw 奪還イベントあるよ
つーか先進めろよ なんでウルノーガが勇者にトドメをさせなかったかネタバレしていいか? 過去作のはオマケだからどうでもいい
重要なのはダッシュとボイスとコスチューム追加とかその辺の細かい改善や追加 それとSはもっさり戦闘テンポが改善されてるよな
要らんと思ってたボイスにはいい意味で裏切られた
もうぽぽぽぽのドラクエはいらん >>111
そうなんだw
城で大樹の根ムービーで手の紋章出てたからなんだこれって思ってた。
とどめささなかって理由があるのか!
それは楽しみだなwちゃんと納得のいく理由なのかw
>>114
戦闘のもっさり感は気になるけど、レベル上げがさほど必要ないしオートで終わるから気にならないな。
ボイスは重要戦闘以外音けしてプレイする人だからいらないわ(汗
3Dのドラゴンとか敵キャラだけで結構感動できるし
懐かしいドラクエ楽しめてるから続き楽しむよ! (汗
(笑
(苦笑
20年前の個人サイトの掲示板かな 普通に他人に譲渡できてしまうからな。勇者の力
あれがムーブだったのかコピーだったのかはよくわからんが Sになってダッシュ出来るようになったけどダッシュない時代のプチャラオ村とプワチャット遺跡の往復は苦痛に近いものがあった そういや戦闘に倍速があるな
これないともう無理だわってぐらい快適
あと会話にボイスあるのはいいけど主人公が無言なことが強調されて余計変に感じる
もう主人公喋れや 読んでるほうが恥ずかしくなるような長文書くのは止めてほしいです 敵がつよいで始めた二週目で、ベロニカ・セーニャ仲間にしたんだけど
今度はベロニカを鞭にしてみようかなぁと思ったが…
いまでもじり貧な戦いになっているのに変なことしたら不味いかな🤔 >>124
技の倍率かなり高めになってるけど、前衛キャラには敵わないバランスになってるから8のゼシカみたいになるのは無理
普通に杖で運用した方がいい どうせ暇は無い >>657
>>618
ハ?底辺労働者のみじめなクソゴミウジ虫野郎の貧乏野郎の臭くて汚いバカのくせして何イッテんのこの頭のおかしい知的障害者のバカは?
昭和を知らねえダッセエ、軽くて薄っぺらくて勘違いのカタマリの幼稚なクソガキ世代の雑魚ゴミウジ虫野郎か?
まじお前の世代は教養も無く、文化も知らず、センスは悪くてボキャブラリーもゼロのアニメアイドルキモオタしかいねーよな。
何の価値もないくだらない虫ケラ以下のクズのクソゴミ若造世代野郎はさっさと死ねよボケ! ベロニカの鞭はともかくセーニャの槍ってまず使わないよな ドラクエ11おもしろすぎるんだけど
ダメな部分はあるだろうけどまったりゲームしてるって感じがして最高だ ・やり込みやエンディングが周回前提ではない
・装備品やアイテム、ストーリー関係で取返しのつかない部分がほぼない(ヨッチ村のごうけつのひけつだけ?)
・ダンジョンの作りやギミックで良くも悪くも制作側の悪意や挑発的なものが感じられない。
個人的には心穏やかに楽しめるゲームだった。 ベロニカがよく使うグズって言葉はあまり使わないほうがよかったなと思った
まず現代においてグズはほとんど使われることのない古典単語だし文字にするとクズと見間違えやすい
3の性格に倣って「うっかりもの」「おっちょこちょい」「なきむし」「のんきもの」とかがいいんじゃないかな >>129
異変前からアイテム収集するなら普通に使う
レベルも推奨レベル程度にしか上がらんし >>103
そんなあなたに「楽な戦闘は経験値なし」
ちなみに馬で弾き飛ばしたときの経験値もなしになる
ただ終盤はボスよりも雑魚敵のほうがレベルキャップ高いせいで雑魚敵だと経験値入るのにボスだと経験値入らないというよくわからんことになる ボスって経験値制限かからんのではないの?
序盤は普通にかかるのかな
敵強と経験値縛りいれてやったけど、ほぼレベリングしないで、平均レベル45程度でニズまで走り抜けたからわからん >>132
まあ、そういうこと言い出すと堀井雄二69歳のセンスは色んなところが古臭いからなあ
特にエロネタギャグは誰かダメ出ししなかったのかとは思う
でもアレもドラクエの重要なエッセンスかもしれないしな
確かに「グズ」って今日日聞かねえな!(死語) 初めてゴールド杯の普通とった
相手をブロックしての奇跡的なセコ勝ちだったけど
報酬くれる人が惚れ惚れする走りでしたと御世辞言ってくれた クリア後の進め方って考え過ぎると迷うな
まぁ適当に進めるのが一番無難なのかな
下手に効率とか考えないで sだと真の裏ボスいるし ドゥルダも裏の最終試練追加でニマ大使めちゃくちゃ強いぞ カミュ最強カミュ最強で喜んでたのが昔の俺なんだよな
今じゃ最強でなくても美人姉妹におクスリガブガブ呑ませてクロスマダンテぶっぱしてるだけだから困る 勇者の生まれ変わりや賢者セニカの生まれ変わりで英才教育を受けた姉妹、王族で英才教育を受けた元王様、元王様に鍛えられた元王女、
高級将校であろう軍人を差し置いて海賊の下働き→盗賊のカミュが最強アタッカーなのが納得いきません あいつは予言者から啓示受けたから選ばれし者なんだよ 俺はジェネラリストな立ち位置のキャラの方が好きだわ 運命とか血統は飽きたから勝手に参加してきたシルビアみたいなのが好き シルビアはこの手のオカマキャラにありがちな男声でキレるとかがなくて良かった
あと性的なのには割と厳し目なのがカミングアウト前の性格見えて好き 勇者くんもようやるわ
他の多くのメンバーには戦う動機があるけど16歳になったからお前魔王を倒して世界救ってこいって言われてもな
ペルラやエマ、ロウお祖父ちゃん、マルティナ姉さんと平和に暮らしたいと思うよな、フツー
でも勇者くんが頑張らないと世界が滅ぶんじゃ仕方ないわ。実は嫌々冒険の旅に出てたのかもな
家族や友人どころか大陸、世界を人質に取られてるようなもんだ ヨッチ族ってなんなの?このドット世界で過去の作品に行けたりするけどなんの意味があるんだ?
誰か簡単に教えてくれ >>147
物言わぬ実家暮らししてた普通の少年を担ぎ上げてるだけの気がしてな
主人公に断る権利もなんもない 黒いヨッチが出てきたときなにか深い意味があると思ったが単純に悪い魂的なもので拍子抜けした。
ほんとうに安っぽくて浅いシナリオだよな
勇者パワーうおーで大体解決だし。 馬レースの難しいブラック杯これ人間じゃクリア出来ないだろ。
買い物禁止だからおうごんのたづな買えねえよ >>152
馬クリアした勢「やり込めばいける!練習しろ!」
こんな感じで毎度煽られるから馬嫌い パッと思いつくだけでもこの辺の設定適当だな
・勇者の星が今になって急に降りてきたのは何故なのか
・黒ヨッチの意思で自由に封印解けるんだとしたら何故今までやらなかったのか あとテオが主人公をデルカダール王に会うよう仕向けたのも謎だな
手紙を見る限り行ったらどうなるか知ってたはずなのに 勇者の星が降りて来たのは単純に経年劣化で封印が解けかけてただけだろ
ニズヨッチの意思でどうこう出来るのはあそこまで降りてきてから シナリオ全然理解できてないな
やり直せ
制作者もこんなのに設定適当とか言われたくないだろう 主人公の死んだ母親やテオが主人公をデルカダールに行かせたのは何故?
最初からロウとかに会わすのはダメだったの? ロウや今の代の勇者と初代勇者は血の繋がりはないって事でいいの?
ユグノアの勇者とされる人物が詐称したのか なんか碌にシナリオも読んでない奴が設定適当とか抜かしてるけど恥ずかしくないのかな
批判するなら物語読み込んでからツッコミどころ探しなよ テオに関してはたしかに謎だけど他は設定ちゃんとしてるだろもっと読み込め 勇者母親の手紙を見て、テオはデルカダールに
テオがトレジャーハンターだった縁で
旅の扉が使えたわけだが
枝を選んでいたら
サマディあたりはなしで
いきなり聖地行きだったのかな? 真の裏ボスは確かにキツかったわ
使用MP2倍がマジでキツイ
バフをシルビアで飛ばしてカミュで殴りつつシルビア主人公セーニャで立て直すのが安定する 最強カミュで殴る派と考えるのめんどくさいからクロスマダンテぶっぱ派がおるよ 世界樹ドーピング無双したわ
問題はニマ大使の最終試練 今のところ72手… ニマがキツイ
3戦目カミュでゴリ押しして4戦目はバイキ剣舞してるけどどうなんだろ
50切れねぇ ヤットコサプレステ5が買えたけど12の続報は来年かな?
せっかくだからまた11sをやってみようかな
ヌルヌルフレームレートとやらがどんなもんか楽しみだ ニズヨッチは時渡り後も勇者の星を呼び込んでるから、恐らくウルノーガが世界崩壊させた際に闇の力を蓄えたんだろうね ほんとあっせーストーリー 勇者パワーで奇跡起こしてうおおおお!で毎回解決。本気ムドーの曲で盛り上げて誤魔化す。
当時不評だった7がこれやってからやると神ゲーに感じるな。 カミュって全然ダメージ出ないからずっとベンチだわ
ニズゼルファまだ倒してないけどスキルとか武器で変わるんかな ドーピングしないと素の力は他物理メンバの方が高いからまあわかる
俺はラスボスまではカミュよりマルティナグレイグ入れてたし カミュはレベル上がってスキルパネルほぼ埋まってからがようやく本領発揮だからね 全縛りだとダメージ通らないから、ドーピングするまでカミュ使わなかったな
主人公とグレイグもずっと大剣だった 今メダル学園きたとこだけカミュ弱いから俺もあまり使ってない
短剣にしてるけどスリープも入れても仲間の攻撃で開示されてヒュプノス打てなかったり
毒の方もつけても仲間の攻撃で雑魚倒したり
ボス戦ではこういう状態異常はあまり入らんしでマジでどう使えばいいのかわからん 序盤〜中盤のカミュのボス戦の仕事は毒入れるのと陣系の連携技だね、ほとんどのボスに有効なはず カミュってレベル50過ぎたらもっと強くなるんだっけ あとオシャレ装備でトロフィーコンプまで来た
けど、これってマルティナの色違いバニーも対象なのかね、カミューの月影だったかは入手しなくても称号出たんだけど カミュは強さを引き出すのに知識やら下準備やらを要求されるから
まっさらな状態で縛りも無しに進めてる人が弱キャラと評価するのは当然かと
レベルそのままでスキルが無いだけであそこまで弱くなるのってカミュだけだろ 魔竜ネドラと戦う時って全員麻痺100%対策するんじゃなくて
すこしネドラの方に期待持たせた方がいいの?
一回も麻痺攻撃してこなかった 最初に3DS版やったときはカミュはずっの控えだったな
その後SwitchでSやったときはストーリー進行中に取れる力の種を全部カミュに使って、
中終盤のボス戦でバイキルトぶんしん心眼一閃でエースアタッカーとして大活躍
ブーメランで全体に大ダメージなんてことができるようになるのは
ニズゼルファ倒せるくらいのレベルになってから >>185
ネドラは各種デバフや状態異常低下とか弱点で、マヌーサも素通し、混乱も弱体性だから搦手重視で行けば楽だな
マヒ対策はやっといて損は無い 店売りのパピヨンマスクだけでもいいし ウルノーガまではマルティナメインアタッカーでクリア後はドーピングしたカミュで分身デュアルブレイカーがつよい クリア前はマルティナでクリア後はドーピングカミュがメインアタッカー
グレイグも単体ならよい クリア前はマルティナでクリア後はドーピングカミュがメインアタッカー
グレイグも単体ならよい 崩壊後イベント雑。 崩壊後の流れ自体エフエフ6の焼き直しなのに。
お助けパレード?→追加シナリオに似たようなの見たしくどいわ
冥界で修行?→中に入って助けるとか、昔のスクウェアゲーの焼き直しか?中で修行してるの本体が痩せる無駄に寒い演出
黄金城→やすっぽいお涙頂戴 涙ポロリで全て解決w
バニーと対決→寒いわ バニー着せたいなら衣装が手に入るだけでいいわ
ネルセンのお化け退治ぐらいだなまだマシなのは。
勇者が溺れて釣りのする夢みるやつもいらん、結局みんな助かってなにごともなく冒険継続するんなら なんとなくずっと盾と斧持たせてたけど両手剣のグレイグもつえーな そもそも冥府に行って修行なんてドラゴンボールかよ
いやドラゴンボールですら自由に行き来はしてない。
死んだら生き返してもらうまで修行してただけで、何でもかんでも勇者パワーで解決できるんだよ結局。
過ぎ去りし時を求めてとか失笑w
シリーズIシナリオはごみ。 >>192
でも、斧ってグレイクしか使えないから斧にしない? 鉄鋼斬と蒼天魔斬が優秀なんよね斧
まぁ火力求めるのなら超はやぶさだけど クリア後来てからレシピはいっぱいあるのに
素材が無くて拾ったので打ち直しばっかり
それでも拾うのが高性能で構わないっていえば構わないんだけど >>159
ニズゼルファ倒す前に殺されたから血筋が途絶えてるはずって言いたいのか?
恐らくウラノスに殺される前にセニカとの間に子供が出来てたんだろう
それを放置して消えたセニカが屑になるが どうでもいいけど
ローシュ装備ってロン毛にクソほどにあってないよね テンションアップの使い道がわからん
雑魚に使っても攻撃もバフ系も過剰過ぎるし
ボスに使うとしてもいつもボスがくるかわからんしその頃には消えるし
それと連携技って仲間同士あまりないのね
小清水がセーニャとベロニカと全然喋らないから仲良くないように見える >>201
全く同意だがデフォルト衣装に戻せないから村人スタイルで通してる 主人公のオシャレ装備がどれも微妙すぎる
絶妙にダサい… アメジストワームつぇー
カミュのレベル92なのに死んじゃった
防備がドロップようだったのが敗因か スキルパネルの取捨選択、装備アクセサリの選択、まあ戦略の違いはあるけどこの敵にはこの構成が劇的に強い!
って感じのがあまりなくて
その分好きなスキルビルド、装備で戦えるわけだけど
グレイグの斧or両手剣なんてどっち選んでも大して変わらない印象 ダサいって言っても昔の世界だってことになってるからな いまディズニーシーにいるんだけど
ゲーム中ってプレイヤー(主人公)にとって ドラクエの世界に入り現実逃避してなりきってるようなもんか >>200
それに関してだけどウルノーガを撃退した勇者がおそらくいたはずなのでその子孫説
ウルノーガはずっと潜伏してたわけではなく町を滅ぼしたりと暴れてたことは伝承から知られてる通り
ローシュ伝説も第三者がいなければそもそも誰が伝えたのかが謎
勇者一行は全員勇者が殺されてニズゼルファ退治が失敗に終わったことを知っている そもそもロン毛が生まれた時に4大国会議が開催された理由がローシュ以来の勇者の誕生についてだから、いないな 遂にニマ大使も真の裏ボスも倒してしまった。
この先何をしたらいいんだろう… 装備を最強装備にするのとラスボス最短撃破
ちからのたねめっちゃ集めやすいから今回種集めも楽しいよ 12より先に3リメイク出るんだっけ?
オリジナル要素とか入れるんかね >>215
どのみちセニカに子供がいるなんて描写が皆無である以上ユグノア創設者はローシュではない別人で確定だな
グレイグが王族じゃないということはつまりネルセンの子孫ではないんだから生まれ変わりだからといって血の繋がりがあると考えるほうがおかしい グレイトドラゴン強い。さすがグレイトと付くだけある
苦戦したなぁーと感慨にふけってたら
まさかの突然シンボルが出てきてグレイトドラゴンと連戦になった
セーニャに緊急でほしるふ腕輪装着させて難を逃れた マルティナロウが加わった辺りからなんかパーティに仕事感出てきたよな
シルビアまではなんか全体的に仲良さげで雰囲気も明るく見えたんだけど ロウはドラクエ11で3指に入るくらい好きなキャラ
だけどイマイチ人気ないのが悲しい
仕方ないけど 最近、シルビア、ロウ、グレイクの3人は先発組に入らんわ 気づいたらパーティから消えてるサラサラ
連携は強いんだけどね そういえば昔のドラクエって特技のダメージ倍率が低めでなことが多かったけどなんで10とか11ではダメージ倍率高くするように方針転換したんだろう
9以前だと2倍以上のダメージが出せるのは8の双竜打ちが唯一だった
その双竜打ちも10で強化したのにそれより後に出たリメイク版8では弱体化させるという謎な調整に いや、7の剣の舞とか平均2.8倍だし、ばくれつけんも2.0だぞ
なんなら6の正拳突きも2倍だったはず あと最後の隠しボス倒せばトロフィーコンプ…
とりあえず軽く一戦してみたが無茶強いわ
レベル既にマックスだから大幅な強化も難しいし、挫折せずにやれるかな >>236
世界樹のはとしずくパーティ4人にふんだんに持たせれば楽だぞ >>205
特に兜がダサいな
顔出ししてるからかな
他のゲームだと兜って顔まで覆ってる気がするが >>239
兜もだけど普通に服がダサい
鎧か勇者装備かパレードしかないんだもの 有限のアイテムは使いたくないタイプだから使わないで頑張ったわ
グレイグをメガザル役にしてなんとかいけた おれもそう薬草とか使ってもいいのになんか使わん(序盤)
けんじゃの石を使おうと思うのだけどなんか使わんで済ましたりもしてる
けんじゃの石使え使えいうけど本当に必要かとか思ったりもしてる 貧乏性なんだよね
今作は種ゲットしまくれるから使いまくったけど過去作では種貴重だから使ったことないな けんじゃの石は2個もらえるが
回復量少なすぎて使わない
しあわせの帽子+3を装備した
セーニャにベホマラーかな セーニャのスティックに二刀流あるけどこれなんか意味あるの? >>236
それたぶん勇者の剣・真で闇の衣はがすの忘れてる >>247
隠しだから裏ボスじゃなくて真の裏ボスのことじゃね?
金色のやつ >>246
精霊王のタクトとかの開幕バフ効果ある武器を持たせると効果的
単純に確率上がるし、盾に持ち替えても効果は消えることは無い アーウィンの顔見るといつも笑ってしまう
ちょび髭で何か弱っちく見えて
王としての威厳が欠けるというか まあ現実でも魔王とか自称している信長さんもヒラメ顔で甲高い声の女装フェチだしそんなもんよ >>248
金ウルにトロフィーは設定されてないからニズゼルファと思われるが
レベルカンストして装備も整えてりゃ衣剥がさずとも安定して倒せちゃうから
なんともいえんな >>252
怨念災厄自体はトロフィー対象ではないけど
倒さないと青バニーが取れない→マルティナのおしゃれ装備がコンプしない FF15のがおもしろかった
シルビアのイベントがなんかくどい シルビアの二刀流って、スキルは剣ベース?短剣スキルは使える? 片手武器(盾装備可能な武器)ならなんでも二刀流だよ
つまり片手剣も短剣も二刀流できる 混合は無理 シルビアの盾装備を基本線と考えると鞭はなくなる
ベロニカは両手杖なので盾持てないから鞭でもいい気はするけど
ベロニカに鞭ってのもなんか違うかなという気がする
マルティナは槍にしてるけど、格闘技を結構使ってるので爪装備もいいかなという気がする
でも、セーニャに槍装備は違う気もするし、そもそもスティク使いがいなくなるから、マルティナ爪は違うのかなという気がする
ロウに爪って感じでいくか、両手杖の補正はないけどそこは我慢って事で
それらを加味するとベロニカに両手杖で
シルビアに鞭なのかな?
勇者は片手剣と両手剣を使い分けるって感じ
グレイクは斧
カミュは短剣とブーメランの使い分け
無理に鞭や爪を使う必要ないじゃんっていえばその通りだけど
一見すごそうな相手のゾーン状態を消すとかってのも鞭か爪のキャラが順番先行してないと意味なさそうだし
ロウでは厳しいか。シルビアもあんまり早くなさそうだしな カミュで短剣二刀流は追撃が1ダメージとかにしかならないから異変前は片手剣ではやぶさ斬り取りに行くのがおすすめ 使わない武器があるのはしゃーない
俺も斧と爪と短剣は全く使ってない あとシルビアは極竜打ちが強いから金ノーガ戦ではムチ安定だと思ふ >>256
片手剣+短剣が無理なパターンか
ありがとう カミュは
過去でも種で力MAXにしないと
使えないのでしょうか? 初期の頃カミュ ブーメランにして全体攻撃あるから
ずいぶん助かったけど 勇者とベロニカでとどめ刺す感じ 今ベロニカセーニャの故郷にきたとこだけど
セーニャとロウはほぼPT入りすることないんだけど入れる意味あまりないかな
セーニャはまだ回復専門だからボス戦だけたまにいれてるけど
大抵主人公、ベロ、小清水の三人で事足りる 小学校のとき、先生に知能に障〇がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ11sをやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
3分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、スライムを倒す……
ただそれだけだった、Lvは50を越えていた……
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽そうだった
先に進めてやろうと思いコントローラーに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られたの
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、〇〇ちゃんはファイナルファンタジーが大好きなの」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた本当にむなしかった
その内に、僕憎むようにさえなった。
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とてもとっても
オモロ~ SwitchでSで初プレイ
ニズゼルファも倒し、メインクエスト?(イシの村の復興とか)も終えた
勇者の試練でさっき2時間くらい戦って城の敵全部倒したぜ
レベルが10以上上がったよ
幸せになりたい以外の願いをネルセンに叶えてもらった
巨人二人のボスは死ぬほど強かったな
3回目でようやく50ターン以内に倒せた。カミュさまさま
幸せになりたいって選択してからニズゼルファ倒さんといかんの?それとも選んだら結婚式エンディング? 今ちらっとWiki見てきたんだが、幸せになりたいを選ぶのはかなり覚悟がいるんだな
エンディングが変わるのはエマだけみたいだから、他全キャラでイベントこなした方がいいのか バギ系の威力も攻撃魔力を参照してるけど他と比べると威力上がる数値が低く設定されてるはず セイバーの上位職扱いとしてセイヴァーとかいうのが日本のRPGだとよくあるんだし勇者の英訳はsaver(救世主)じゃ駄目だったんかな
剣神なんてスキルもあるぐらいなんだし >>278
そんなよくある設定か?
そもそもセイバーなんて職業そんなあるか?
あんまり聞かない 薄い本で一時はやったのは知ってる
元ネタは実は知らん >>278
>>280
「サーベル使い」って意味だしなあ、サーベルを扱うスキル、ならあるのだろうが
「フェンサー」はレイピア、フルーレ、エペなどの細剣を使う剣士って意味だけど結構剣士全般の意味で使ってるゲーム、小説、漫画はある印象
フェンサー(世界樹) (ふぇんさー)とは【ピクシブ百科事典】
https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%28%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A8%B9%29
これなんかどう見てもレイピアじゃなくてブロードソードだし まあ、剣神、剣帝あたりが無難だな
剣聖は普通過ぎるし
「世紀末救世主」は剣士じゃなくて拳士のあの人が有名過ぎるし ニセおにいちゃんめちゃくちゃ強かったのに楽な戦い扱いされて経験値入らなくて草 ネルセンの試練の最後のボス、ホメロスみたいなのと初めて戦ったんだが強すぎだろ……
ボスも強すぎなのにパンドラボックスのザラキーマ、マホトラ、マホステが痛すぎる。体力も多いし
レベルがそろそろ99になってしまう。120くらい欲しいわ
あとヨッチ族を全員見つけられる気がしないわ。ググっていいのかな ヨッチは
荒野の地下迷宮
ソルティコ
イシの村
クレイモラン城
ダーハルーネ、が少し難しいけど
シスケビア南の島なんて自力じゃ無理 まあ、自力じゃ無理は言い過ぎだな
敵の乗り物があるってことはギミックがあるってことなんだから隅々まで探せば普通に見つかる しばりプレイ:検索できない
解除しますか?(はい/いいえ) 俺もヨッチはググった
てかSのヨッチは作品関係なく強制2Dだから苦行だった
3DSみたいに作品ごとにドット変えてくれればいいのに ヨッチのダンジョンはアリーナ姫が居る矢印で滑る洞窟がエンカウント率異常に高くてきつかった グレイグがザオリク使えるようになるとマジで頼もしいわ
タフで盾になって攻撃力も高くてグループ攻撃も出来てスクルトもマジックバリアも出来て回復も出来て、非の打ち所がない さまようよろいって呼ばれる事があるんだな
さまようよろいがホイミスライムを呼ぶ事は知ってたけど
ダックスビルがさまようよろいを呼ぶとは思わんかった
本人1匹なのに2匹も真昼間からさまようよろい呼ぶんじゃねーよ PS4でSやってて船取ってソルティコみたいなカジノあるとこに来たけど
装備揃えるならカジノのプラチナ武器とかだよな?
コインは連コン○ボタンテープ連打放置でスロットがいいのかね?
ネット攻略見るとルーレットがいいとかいてるがまだ使えないし 上、色々文章間違ってる
真昼間からさまようよろいが出た
ダックスビルのお供で2匹出てきた >>302
異変前で1番楽に稼げるのはポーカーの10コイン最大ベッドで連続ダブルアップだと思う 色んなRPGで一人旅やってたけど11は諦めた
仲間キャラがすごく魅力的だから使いたくなって我慢できない LV99になったから
そろそろエンディング見れるでしょうか
まだオリハルコンで改を作っていないし、
ドゥルダの裏もやっていませんが >>304
ポーカーも連打でできるっけ?放置して稼ぎたいので連打出来たとしても役引いてダブルアップは難しそうだからスロットやっとくは・・・ >>306
余裕で見れるよ
改なんてしなくても両手剣の方が強いし
なんなら主人公も回復にまわり カミュのぶんしん 他はバイキルトルカニ要因で勝ってしまう 情報ありがとうございます
スーパーリングを全員分×2作るため
買えない素材集めしていました
何かのサイトでLV99必須とあったのは
別ボスかも知れません
勘違いでレベル上げすぎたかも
ラムダ増殖はしたことない上に
種集めもしていないので
やることは多そうです なんか勇者の攻撃魔法って忘れんだよな
つい剣で戦ってしまう
回復魔法は覚えてんだけど スーパーリングはマジで強い
金ノーガ倒すのにもあるとないのでダンチだし せっせと金ボス対策に他の装備とともに作ってる最中だわ
全員分作るのはめんどくさいからとりあえず最低限4人分揃ったら挑んでみよう、無理ならさらに作るけど 3Dモードでやってるとトヘロスの有り難みが分からないけど、ヨッチの冒険の書の世界行く場合はコレが無いと辛そうだな
異変後はバクーモス戦まで使えなくなるしそこまで我慢か 3Dでトヘロスをかけるとはるか遠くで逃げていくし普段なら逃げないでかい奴らもそそくさ逃げだすから気持ちが良い >>314
そうだったのか。海でしか使った事ないから知らなかった。 >>316
ドリフトは速度が激落ちするから使い過ぎない。
コーナーに侵入する手前でドリフトを一瞬して進行方向に身体をむけたらあとは方向ーだけで曲がる
このテクを習得すればブラック杯の難しいでもシルビアに追い付かれることなく1分4秒きれる
ウマレースはリッジレーサーやマリオカートなど古典的なレースゲームと同じ挙動だから
これらのプレイ経験があると楽に称号とれるんだけど未経験だとキツイのは分かる
どくとくのドリフトテクが必要だから 初めてネルセンの宿屋まで死人0で来たのに
ストーンマンの痛恨でセーニャが死んじゃった
それなりに最強装備だったのに ダウンロード版とパッケージ版
どちらがいいと思います?
数年遊べるならダウンロード版もありかと思って購入で迷ってる >>319
ゼルダとドラクエで比較すると、ゼルダは隙間時間で短時間でも遊べるけど、
ドラクエ11Sはある程度まとまった時間がないと遊ぶのは危ない
だから俺は前者はDL(カタチケ)、後者はパケにしたよ Amazonで中国した
カジノがやりたいだけなんだけど
売れる分には損は無い どうしてもダウンロード版がいいならセール待った方がいい 強い縛りのセルゲイムーア強すぎ
こんな強すぎる敵と戦ったことがない
挫折しそうだ セルゲイムーアは強い
状態異常耐性のアイテムつけてやるしかない 全縛りの金ノーガとか相手したら失神するんじゃないか 山賊のサーベルって凄い良いんだね
銀のレイピアどころか鋼の剣より上なのか
+3の時だけど
それにもかかわらずオコボルトから通常ドロップ枠なんて 全縛り全クリしたけど
苦戦した順にランキング付けるなら
1位 金ノーガ
2位 キラゴルド
3位 火竜2回目
4位 追憶の神殿2層
5位 ネドラ2回目
だな。キラゴルドの狂い咲きで何回リセットしたことか… なにすればゾーンに入るんだ?
ワイバーンドックのクエストが終わらない 雑魚的相手にひたすら防御で耐える
あとシルビアが加入して入れ替えが出来るまで待った良い
それとワイバーンドッグは夜に倒さないと意味がない >>330
その時点で全員ゾーンになるアイテム持ってるよ
クエストは毎回それ使って全員ゾーンにしてクリアした方が早い 敵強のLV99、種使わないと金ウル強すぎなのできせきのしずく30個持って聖竜の守りかけまくって大体70手だな。自分的にこれ位の戦いが楽しい。G稼ぎはキラパンの低速自動周回でゲキオコボルト狩りがそこそこ効率いい。種フルに使うと24手だけどな DQ11のスタッフってDQ3エアプなのかな
ゾーマが剣を砕いたとか、別の剣(大体は王者の剣)がロトの剣になった設定考えたら
DQ1勇者が同一の剣を持つの誇張表現だろうに
それともゾーマが砕いたのはDQ11版王者の剣で、「実はDQ3勇者はゲームに存在しない勇者の剣を使っていた」って歴史改変なのか 辻褄が合わなくなった時の便利な言葉「プレイヤーの解釈に委ねる」 3で全く同じデザインの王者の剣が作られたのかもしれない… かれがのこしていったぶきぼうぐは
ロトのつるぎロトのよろいとして
せいなるまもりはロトのしるしとして
のちのよにつたえられたという
つたえられたというって話があるってだけで
王者の剣がロトのつるぎで確定ではない
DQ3エアプなのかな?
11でも王者の剣と勇者の剣は別物だったやろ だとしてもよくわからんのはマジ
11のつるぎを1で使ってるとしたら3のときはなにしてんねんってなる
3のつるぎとは別物なのか
竜の女王が保管してたとしてそれが下世界にあるのは竜王が持ち込んだからかな 2も3も11も後付けなんだから考察とか意味無いよ
粗探しすればいくらでも出てくる 次は 勇者の試練・奈落の冥城 に行くらしいけどなんか飽きてきた
そもそも時渡りの時点でウルノーガ倒して平和戻ってるのに時渡りするのはウルノーガ討伐後に人生やり直した人、人と人の出会いも合っただろうし、
下手したら結婚して子供も出来ているだろうにそれをすべてなかったことにするって
アニメ映画「君の名は。」も歴史改変して人々の災害後の人生をなかったことにしてるわけで
歴史改変は人口の9割が死んだとかでないとやってはいけない禁忌だと思う 2017年にps4と同時期に買った11クリア済みで
先月から11sやってクリアしたけど、ボイス、ダッシュ、その場で鍛冶よかったわ
ストーリーも断片しか覚えてなかったから追加ストーリー含めて楽しかった
冒険の書の歴代ボスのなりすまし戦3Dでやりたかったなあ DQ3は王者の剣が砕かれて新しい剣(同じデザインだったとしても)で伝説が始まったから
演出優先で「同じ勇者の剣」を伝承させる為には邪魔だったんだろうな 考察厨って原作者でさえ考えてないようなことを
敢えて難しく考えなきゃ気が済まないんだろうか
細けえこたぁいいんだよで済ませられないのかな
絶対ハゲてる ねえ、考察厨って原作者でさえ考えてないようなことを
敢えて難しく考えなきゃ気が済まないんだろうか
細けえこたぁいいんだよで済ませられないのかな
絶対ハゲてる 全員ゾーン状態にしてヨッチ村入ったらゾーン解除されてたわ
バグか?きせきのしずく1つ無駄にした こんなの考えてみた
ドラクエ4の面々と戦えるドリームマッチ
クリフト HP10000、守備力666、1~2回行動
(ベホマ、ベホマラー、ザオリク、ザラキーマ、マホトーン)
アリーナ HP10000、攻撃力666、完全2回行動、痛恨率1/8
(ばくれつけん、せいけんづき、しんくうげり)
クリフトとの連携で閃光烈火拳
ブライ HP10000、1回行動
(マヒャデドス、メダパニーマ、ラリホーマ、バイキルト)
これは鬼畜 息の臭っせえ女はモテるからな
息の臭っせえ女はモテるからな 散々言われてるかもしれないけど、崩壊後の仲間のストーリーこのタイミングで入れる必要あるかこれ?
冗談抜きでシルビア編で脱落して何ヶ月か放置したわ
けど本編は面白いって聞くから無理してシルビア編クリアして、次のマルティナ編なら大丈夫かと思ったら敵のノリがウザすぎて真顔になった
これ本編と同じシナリオライター?ノリが違いすぎるんだけど
なんで本編の間に差し込もうと思ったのか 追加ストーリーはぶっちゃけいらんかった
仲間どうしたんだ?ってとこでサーカスやってるシルビアとばったり会うのがよかったのに 追加ストーリーは無印版買った人にもS買わせるために無理矢理作っただけだからね ヨッチ村やボイスや便利コマンド、その他の細かい仕様変更で十分すぎる内容なのにね カミュと不思議な相棒 はホミリンが有能過ぎて、しかもホミリン本人が何しにここに来てたんだ?って感じで苦しかった
自分とは敵対するまぞくのアジトに一匹で何しに来てたんだっけ 追加ストーリーで一番だるいのはロウ編だな
ただただしんどい >>342
命の大樹が無いから輪廻転生できないんだよね
だからウルノーガを倒して大樹が復活するまでは新しい命は生まれずただただ消滅していくだけの世界だった
と思う あの仲間個別の話いらんよな
それこそそこだけ得点のドラマCDだとか公式で読み物として小説風に数ページ用意しとけばいいのに
PS版だとどんな感じになってるの? 当時の状況知らん奴がSだけやって今さら文句言われてもなってかんじ
実際説明不足って批判されて、ファンアンケートで補足してほしいって声があったから作っただけよ
追加シナリオって宣伝のないSなんて今より確実に売れてないから作るなって意見はアホすぎる >>363
ほんとは知ってるしPS4版プレイ済みだけどあまり覚えてないので知らんぷりしたんだ
そういうと教えてくれるかなって
PS4版やったと言うとじゃあ知ってるだろで話終わってしまうから
そう言うテクニック 強い縛りのピサロバーンたちやっと倒した
総動員でマダンテメガザルまで駆使してほぼ全員戦死でギリギリってレベル
これでミルドロプスが雑魚じゃなかったら絶対に勝てなかった >>363
その背景込みでも展開的にはいらんかったと言ってる
何か問題でも? 「ネットで正しい情報を聞きたい場合、普通に質問しても教えてもらえないから
知ったかぶりで間違ったことを書けばいい。ドヤ顔で訂正が入るはず」って話は
聞いたことがあったが、それを実践してるのは初めて見たかも >>363
逆に初見では追加ストーリー無い状態でプレイしたなら、初見から追加ストーリー挟まれてる側の立場はわからんだろ
まだ合流してないのに補足も糞も無いんだよ 無印は無印で驚きよりも唐突って印象だったし、どっちもどっちかなぁ 何度も書いてるけど、再会した時に「あの後こんな事があったんだ」って感じでエピソードを挟めば良かったと思う なんでか知らんけどカミュの記憶飛んでましたーとかひどいシナリオだなと思ってたけど
好評だったんだな カミュの追加シナリオは素晴らしいだろ。最後なんて名シーンじゃないか その人はカミュのシナリオを否定してるわけではないだろ 昔、アナ ルセッ クスでチン ポについた女子高生の糞を食べたことがある。
苦いだけのガスの塊のような味だった。
しかし、糞にも色々あるから、
もっと女の糞を味見してみないとわからない。
女のおいしい糞が食べたい。
女の糞のニオイを嗅ぎたいとか、食べたいとか思うのは男として当然の欲求である。
しかし、セッ クス中で女の糞を食うのはそう簡単じゃないだろう。
肛 門に指を入れて糞をかきだしたり、
アナ ルセッ クスでチン ポに付いた糞を食べるといいが、
そういうのを嫌がる女もいるだろう。
女の糞がどうしても食べたい奴は、
最近ではツイッターとかでパックにウンコを入れて、
売ってくれる女の子もいるから欲しい奴は買えよ。
女の下痢をビーフシチューのようにスプーンで食べて味わってみたいものだな。 >>372
普通に不評だったと思うぞw
シナリオ破綻レベル 記憶を代償に力を与えよう~みたいなのはまあ普通によくある設定だけど唐突な感じはあったな
と、ゲームっていうか剣と魔法ファンタジーでとっさに浮かばない
「Engage Kiss」「革命機ヴァルヴレイヴ」
すぐに浮かんだ2つはアニメだった… こんなところで脱線するなよ…ってタイミングではあったけど、どこかで語られないと再集合までの仲間の経緯が全く解らんからな…
特に語られないと不味いのはカミュ 記憶に代償に、っていうとソウルキャリバーのマキシとかかな ダーハルーネで買えるグレイグのデルカダールの鎧を打ち直そうとしたら全然集中緑数値足りなくて全部に届かなかった
この辺から他の武器も装備も叩くとこ多くて成功しないんだけどなんかコツある?
火力上げで4連撃ちとか何回かしてるけど 53だったたかで使えるへパイトスの炎を使えるとめちゃくちゃ楽になるからそこまであげるのも手
ただそうすると敵強でもない限り異変後のボスみんなカスになる 隠しボス撃破でおしゃれマスター取ってトロフィーコンプ完了
スーパーリングプラス3×2付けてても喰われたら状態異常喰らって結構大変だったわ
MVPは一度も攻撃に参加していないグレイグ 鍛冶は基準値に達してない奴がいくつかあっても+3になる事は割とあるからこまめにくわしくみるを使った方が良いよ >>385
仁王立ちか?
あれって敵強でないとおぞましい雄叫び防げるんだっけ ウチもグレイグのおかげで勝てたわ
ちなみに仁王立ち役じゃなくてメガザル役です >>387
仁王立ち特化、幾つかしずく持たせてたけど使わず終い
攻撃は前半勇者にバイキルト付つるぎのまい連発で後半はカミュの分身プラスバイキルトのデュアルブレイカー頼みでなんとか
狙ったわけじゃないけど二体同時に倒せて良かったわ 息の臭っせえ女はモテるからな
息の臭っせえ女はモテるからな >>389
俺もレベル45程度で挑んだ敵強ニズでもグレイグはMVPだったわ
あのオッサン絶対ドMだわ 強い縛りのメガトンギオスのジゴスパークいくらなんでも卑怯すぎ内か?
いつ飛んでくるかわからんし食らったら一発で壊滅するんだが >>381
最高効率はみだれ打ちなので、打ち直しの宝珠たくさん買って何度も試してみれば?
レベリングする方が早いけど >>392
仁王立ちグレイグには某ワニの姿が重なる 勇者は人間同士がセックスして生まれた存在みたいだけど
ベロニカとセーニャはどういう存在なの?
捨て子なだけで、人間同士がセックスして生まれた存在なの? 生命を司る大樹が生み出した純度100%の大樹の精霊だよ >>402
いや同じ
いまさら買う?どうする?って散々迷って買ったのにもう少し待てば良かった 気の毒ではあるが…
スクエニは定期的にセールやってる事を覚えておこう 縛りはあまり興味無かったが、敵強だけ入れて2周目始めた
防具を外すのも、買物しないのも、バトル中の無駄行動も自分の意志でできるけど
敵に強くなってもらうのだけはシステムで調整しないと体験できない Games Passに来た時は4時間くらいプレイしてこの時代に昔のままかよ、って止めて
PSプラスゲームカタログに落ちてせっかくだからとプレイしたら、まあそこそこ楽しめた >>407
体験したいことの範疇にそもそも入ってなかった。というか存在を忘れてた
本来のセリフの前に何かギャグのセリフが入るだけだろ? 初プレイでやらない限りは、嘘をつかれるって縛りでもないような気がする
初プレイでそんな変な遊び方をしてる奴もいないと思うし。
いる? そもそもあれは割とどうでもいい嘘しか言われないし、すぐに嘘だよ~んと言われるからネタでしかないんだよなあ
偽の攻略情報掴まされて別のダンジョンに行かされるとかならともかく 2周め以降でも全縛り挑戦か熱狂的キャラファン以外はやる意味ないシステムだね 天空魔城の入り口に女神像があるのは流石に不自然だと思った
警備員の詰め所の仮眠室べっどと冒険の書だけでいいだろ 昔、満員電車でなだれ込むように乗り込んできた、かわいい熟女が俺の顔の前にせまり、
熟女の臭い息のニオイが俺の鼻にモワアン、とかかった。
夜の仕事帰りの熟女OLで息もそうとう臭くなっていたのだろう。
女の臭い息のニオイに興奮する俺はとうぜん、喜んで超興奮。
その後、熟女の尻に手の甲で人生初の痴 漢。
すごくやわらかい感触だった。
その後、態勢が変わって、熟女の尻に俺のフル勃 起チ ンポが押し付けられた。
熟女が照れて尻をずらすと、そのこすれた反動で思わずイ キそうになった。
家に帰ってからもちろん激しくオ ナニーしてたっぷり射 精した。
甘い若い頃の体験である。 出来るだけネタバレ情報回避してプレイ出来たからかもしれんが、フツーにローシュ一行が戦っていたのはウルノーガだと思っていた
時間さかのぼる前までの描写では敵が誰かは描かれてなかったから実はニズでしたって事で驚いたわ ラプソンフープがマヌーサ弱耐性って嘘だろ
全然きかねーじゃん なんかクモのバゲモノにメンバー半壊させられた
カミュだけ生き残って倒したが あそこは最初の難所と言っていいくらいだししゃーない 本編の範囲内で一番追い詰められたのはギラゴルドだった
スターターは全滅、控えも半壊状態でなんとか ソルティコでジャックポットバニーが何も言わない状態で、1万枚に成る前にジャックポットが出た
そして、しばらくしてからソルティコ行ったらジャックポットバニーが高確率ですよー言うから粘ってるんだけど
30万枚を超えても未だに出ない
罠だったのか
次のジャックポットが出たらスパンコールドレスとかカジノ以外で入手不可の取ろうと思うのだけど >>422
バニーのお告げってスロでも有効なんだろうか?
バニーガン無視でオート連射でスロ回してたけど、普通にジャックポット出たぞ
ソルティコでもグロッタでも >>423
同じくスロットは気にせず回してたな。
普通にジャックポット出てたし。
ルーレットのほうは気にしてたけど「高確率で」と言われてからでもかなり回した。 まだ異変前だからソルティコしかカジノないし
ポーカーは関係ないし、ルーレットは存在しない
なのでスロット関係ないって事はないんじゃないかな?
関係ないの? 目押しヘタクソだからスロットが一番稼ぎやすかったなぁ セーニャの踊り子衣装が可愛くてめっちゃ好きだわ
で、ベロニカはいつ大人に戻るのかね ユグノアの兜と鎧鍜治で作って装備したら見た目!
元の服のがかわええからボス戦だけ着替えさせようw >>427
一生チビのままだよ可哀想に
クロスマダンテ使う時だけ大人になるけど セーニャは色々衣装あるけどやっぱ踊り子がダントツよな
マルティナの衣装含めても踊り子が1番エロい 11sは服持ってればオシャレ装備できるくせに着てたらノーマル服着れないのがゴミなんよな
別のオシャレ衣装は着れるのに >>429
縮んだまま固定されたわけじゃなく、単に若返っただけなら
何年かしたら普通に背も伸びるのでは >>427
あと10年もすれば成長して元の姿になるよ >>434
セーニャも年をとったら顔つきで「え?こちらが妹さん?」って言われるんだろうな
実際初対面のカミュには言われてたけどw セーニャが双子の姉のベロニカに対してあそこまで丁寧な口調な理由って描かれてた? 全縛りで時の災厄倒した
縛り解いて、大称号神も取った
俺の11sはここで終わりだ
また次の2Dモードある作品で会おう
リメイクドラクエ3かな
じゃあの 敵強金ウルの初撃破時は237手かかったわ
ドーピング、連携なしでやったけど強すぎる 敵強の金ノーガは勝てる気がしない
使用MP2倍が鬼畜すぎて削りきれない 妹話終わって新たに仲間にしたカミュがスキルリセットされてるけど使わんからもう放置でいいかな?
盗みもそんなに重要じゃなさそうだし武器は何にしたらつよい? マジスロにハマってて裏ボス手前まで進めてまたマジスロの日々に戻りますわ笑
普段ギャンブルなんてやらんけどマジスロ最高ー バニースーツはなんでこんなに作るの難しい設定にされてんだろ? バニースーツなんて作る意味あるの?見た目変わるのマルティナだけだよな >>451
クエストコンプリートするのに必要なのでは
「思い出のバニーをもう一度」クエストか >>430
あの踊り子衣装が好きすぎてセーニャの装備を変えれないw ドラクエ10オフラインのスレってどこいったかわかる?
需要なくなって落ちたの? >>455
半日書き込みがなくて落ちただけだからまた立てればいいよ セールで買って2Dモードでやってるんだけど2Dモードは着せ替えできない感じ?
主人公をドラクエ8の着せ替えでやりたいのにほかの装備にしちゃうとグラフィックが戻っちゃうから何とかしたいんだけど無理かな? セーニャがベロニカの技を引き継いだんだけど
ここからどう育てるのがいいんだろ? >>459
最初から最後まで敵は弱いので好きなスキルを選んでよろし
効率プレイしたければ素直に攻略サイト見るのもまたよろし 敵が強い縛りだと被ダメが半端ないのね。
各キャラが最終装備身につけても、3桁ダメージ受けるから気が抜けない
タネ集めて被ダメどこまで減るのか試してみるけど、結構時間がかかりそう 絶対組織票入ってるよな
フローラなんて選択制で選ばない人もいるから1位になるわけない
ベロニカセーニャが僅差なのはまぁそんなもんなのかな 世界樹が落ちて衝撃波で地上が滅亡したような描写が凄まじかった。
魚になって何とか生き延びたと思ったら海底都市まで魔王が攻めてきて海底都市も皆殺しの感じ。
地上に戻れば、暗黒に覆われ人類は最後の砦で絶望的な戦いを強いられ全滅は時間の問題の絶望感が凄まじかったけど、他の地域行ったら、町は多少破壊されただけで人々はほとんど無事で拍子抜けしたのは良い思い出。 >>465
アリーナは最近人気下がったのか?この手のランキングだとTOP3常連のイメージあったけど イシが要塞化したのはちょっと燃えた
でもすぐ近くに川が流れてるのはちょっと不味いよね エルデンリングのDLCで盛り上がってるけどドラクエ11もDLC作って欲しかったな
最終盤で揃えた最強装備が活躍する機会が無かった >>469
8年前のヒーローズでボイスが付いてからだから「最近」でもないな >>467
幼馴染で一度は共に冒険するビアンカより上とか絶対ねえわ 攻略で戦力になるかどうかってことならアリーナは断然人気だろうなぁ 打ち直しの宝珠を大量に買うと鍛冶がうまくいかなくなる設定とかあんのかな?
大量に買ってからどうも上手くいかない スペクタクルショーをスキップすると失敗すること多くない?
気のせいか フローラ可愛いし1位になるのも当然だな
セーニャが2位じゃないのがおかしいが ベロニカ普通に人気あるんだな
勇者くん、ベロニカとはそんなに深い関係だったわけでもないのに過去の世界に行く決断してポカーンだったよ 散々言われてることだけど主人公はベロニカの為だけに過去に戻った訳じゃないから つーか11主とエマって5主とビアンカよりも過ごした時間が長い幼馴染なのになんでユーザーからの扱いが微妙なんだ
俺は5ならフローラ、11ならセーニャ選ぶけど 主人公にとってはそうかもしれないけどプレイヤーが長く一緒にいるのはパーティーメンバーの方だから >>475
四連うち、乱れうちを使えるタイミングで難易度かわるからへーきへーき オープニングとサブイベでチョロっと出番がある、みたいな立ち位置だしなあ
最初のイベント終わったらイシの村を拠点にすることもほぼないまま行方不明になるし、
救出イベントとかがあるわけでもなく、その後のメインシナリオの展開にもほぼ関わらないし、
かといってシンシアみたいに悲劇的な結末になるわけでもない ブラウニー狩りやめられないよヤバイヤバイ
まだ世界樹に辿り着いてすらいないぞ グレイグとデルカダール行く時に送り出すのが幼なじみのエマさんだったら少しは存在感出せたかな? エマのお守り着けてるのに魅力されるイレブンさん
欲求不満やね🤤 ニマ大師は耐性貫通して魅了してくるんじゃなかったっけ >>471
そういえばDLCは作らないって発売前に宣言してたっけ
何のメリットがあったのか知らんけど グレイグに斧持たせてるけど天下無双弱くない?せっかくとったのにソウテンマザンよりしょぼい 天下無双はどの武器でも使えるのが強みぞ
むしろ斧専用技である蒼天魔斬が強いから斧を装備していてよかったな、ということ 一応補足しておくと天下無双は低消費MPのコスパが良い攻撃技という立ち位置
ただし斧は蒼天魔斬が同程度のコスパで威力が上なので斧使ってる時はあまり使う場面は無い
参考までに斧の蒼天魔斬と大剣の全身全霊斬りはダメージ倍率は同程度だが
消費MPは蒼天魔斬が10で全身全霊斬りが16 週末奏行くからその前にドルシネ予約した
横浜は初めてだから楽しみ中途半端に
>>343
> 2017年にps4と同時期に買った11クリア済みで
> 先月から11sやってクリアしたけど、ボイス、ダッシュ、その場で鍛冶よかったわ
> ストーリーも断片しか覚えてなかったから追加ストーリー含めて楽しかった
> 冒険の書の歴代ボスのなりすまし戦3Dでやりたかったなあ PS5のゲームカタログで本編始めたんだけど体験版引き継ぎでアイテムもらえる?
たいしたアイテムじゃないんだろうけどなんかこのまま進めるのモヤっとする リーズレットは魔力回復したあと、何で城下町に戻ってきたの?
グレイクを追う訳でもなく >>467
その理屈だとビアンカの2位も組織票だな 今時は
清楚でおとなしくて男にとって都合良さそうな女が人気なんだぞ >>503
これはその通りだと思う
ずっとビアンカ派だったけど今は清楚なフローラが好きだわ
11もベロニカからセーニャ派になった フローラ枠は11だといない
ビアンカは性格的にマルティナやね
セーニャミレーヌ クチの臭っせえ女が好きなんだよボケ!
クチの臭っせえ女が好きなんだよボケ! かわいい熟女の生ゴミ箱級の臭い息のニオイ嗅いでオ ナニーしたい。
かわいい熟女の生ゴミ箱級の臭い息のニオイ嗅いでオ ナニーしたい。 制作者はビアンカポジションのキャラを作りたくてエマを用意したんだろうな
やたらと幼なじみを強調してるし最初に同行するし途中で失踪して再会するし共通点が多い
プレイヤーキャラじゃないから結局印象に残らなかったけど マルティナは血縁関係のないお姉ちゃんポジションという鉄板設定なのに活かされなかった感じ
ベロニカが正ヒロインって感じで作ったのかも知れないが俺のプレイした感想はカミュこそ正ヒロイン 最近11Sでドラクエデビューしたんだが楽しいなこれ
探索とかザコ狩りしてると全然ストーリーが進まん 中盤まではほとんどレベリング必要なくてLv60くらいからレベリング必要になって
それでも単純繰り返し作業で割りと短時間で経験値稼ぎ出来る場所が用意してあって、
人によっては天空魔城でウルノーガ倒して一応クリア、過去の世界に一人で行くまでやらずに自分的にここで終わり、って選択も出来るんだな
過去に戻るのに拒否感ある人の気持ちもわかる
「君の名は。」で歴史改変してしまって糸守町の大惨事からなんとか助かり、頑張って生きてきて場合によってはパートナーと出会い子を設けた人もいるだろう
それを無かったことにするとか酷い! みたいな感想も見た
クリア後は追加シナリオの分岐と捉えてもいいだろう。レベリング等のやり込み要素も増えてくるし >>512
勇者君の年齢を基準にすると、パーティーの女性陣は全員お姉さんなんだよな 女性パーティキャラの年齢を隠したもんだからガセがどんどん拡散されていくなw
そのNPCの画像貼られてるの見たことないぞ >>520
そもそも鳥山明絵がかなりクセが強いと思うんだよね
俺は割りと苦手
小清水亜美も紅月カレン、シャーロット・E・イェーガー、纏流子、ヤン・シャオロン
セクシーというより勇ましい女傑のイメージが強いし 人外キャラはともかく
人間の美形キャラはパターン少ないよね
目の形も半円型か切れ長の目しか無いイメージ >>519
根拠ないのにマルティナ26歳とかずっと言われてた気がする ゾーン入るのってアイテム以外で方法ない?3人で〇〇で倒せとか多くてもう奇跡の雫もないし
主人公はゾーン必中ってのはあるけど他2人がゾーンになるの待たないといけないの面倒だな 雑魚相手にひたすら防御で目当てのキャラがゾーンに入ったら控えに突っ込む 終了したと思ったら数ターンで再度ゾーンなったり、一方で延々まったくゾーンにならなかったりもするし良く解らん >>526
ゾーンに入っている味方が多いほどゾーンに入りやすくなるんだよ
後は戦闘が長引いたり大ダメージを受けたりした時もね 最終的にはカジノや店できせきのきのみとかきせきのしずく買えるようになるからな
それまではクエストは後回しにしてる 〇〇持ってこい系クエストは気にならんが、
〇〇を△△で倒せ系はなんかムカつく
戦い方は好きにやらせて欲しい 壁画倒したたから
メダル女学院行ったらムチ作ってと言われた
ムチ作ったら並みに品質
打ち直し出来ないし詰んだ モンハンやってるとヤリ使いが盾装備できないの違和感ある
FFの竜騎士だって盾装備できるんだし モンハンやってるとヤリ使いが盾装備できないの違和感ある
FFの竜騎士だって盾装備できるんだし モンハンのランスはなあ、ランスって騎兵用の槍で歩兵用じゃないんだよな 女の刑務所の最も重い懲罰房は両手を縛られ、
食事も口だけでしなければならず、
糞しても拭くことはできないし、歯も磨かないそうだ。
ぜひ、その女たちの拭いてない糞まみれの尻の穴を舌でなめ回して、
女の臭っさ~い口臭を嗅ぎながらシコリたいものだな。
女の刑務所の最も重い懲罰房は両手を縛られ、
食事も口だけでしなければならず、
糞しても拭くことはできないし、歯も磨かないそうだ。
ぜひ、その女たちの拭いてない糞まみれの尻の穴を舌でなめ回して、
女の臭っさ~い口臭を嗅ぎながらシコリたいものだな。 本作って魔力の種とか信仰の種ってレベルが99になったら意味ないの?
レベル99ベロニカに魔力の種とかレベル99セーニャに信仰の種は無意味?
スキルを開いたり武装もちゃんとやる前提 逆に今までそんなシリーズあったっけ?3のスタミナの種と賢さの種くらいかレベルカンストしてからの投与が意味ないのは レベル99=全ステータス上限なら種集めとか必要ないな 数値を上げる余地があるという意味では意味はあるけど
呪文にはダメージ上限があって基本的に攻撃も回復も
魔力900以上は上げる必要無かったはず >>540
ドラクエの槍は中国武術がベースっぽいイメージあるわ
マルティナとか見てると グレイクかと思ってたらグレイグなんだな
デルカドールではなくデルカダール
微妙に覚え違いしてる単語あるな 久しぶりにドラクエやろうと思ってコレ買おうか悩んでるんですが楽しい?
最後にプレイしたのは多分9かな?
5と4のDSリメイクはやりました
どれが最後かわからない >>550
ドラクエXIがシリーズ最低である16の理由(8)~まとめ及び今後のドラクエを考える~ | 知の小人ブログ・エンターテイメント館
https://chinokobito.net/enta/game/boring-dragonquest11-8
どうぞ…
1から8まであるので気が向いたら読んでね >>551
1だけ読んだ
4や5みたいのを期待してると楽しめないって事? 11は4に近いかな
勇者の村が滅ぼされるし武闘大会に参加してる姫と爺が仲間になるし双子に姉妹(妹がヒーラー)が仲間になるしグレイグみたいな王宮戦士が仲間になるし
共通点挙げたらきりがないぐらいある 遅レスだけど攻撃魔力は高いほどマヌーサとか状態異常が効きやすいのでカンストの意味は一応ある セブンあたり仲間の数が少なくなったけど、よく今作で4と同じ8人にしたもんだ。とは思う パッケージイラストが駄目ってのはなんかわかる
どういうシチュエーションなのか全くわからんしセーニャがイメージに合わない表情してるのもまあわかる >>556
上げる価値は一応あるのね
回復魔法も何かにはきいてるかな >>551
さりげなくワンピースやけものフレンズまでdisり始めたぞ 質問されて2分でこれ貼るのは虎視眈々とネガキャンの機会を伺ってたとしか思えん >>556
公式ガイドブックによるとデバフが効きやすくなるのは攻撃魔力799で頭打ちだよ クロノトリガーってやっぱりすげえゲームだな
JRPGのリニアなシナリオにオープンワールドはいらない
広くて自由なゲームを作っても深みがない
狭いマップでもいい、多少の寄り道ができればいい。 ドラクエ11みたいなフィールド移動中にシンボルエンカウントの敵から徹底的に逃げまくれるタイトルって他のも多いのかな
あまり知らない
シナリオ進行と戦って経験値稼ぎ、アイテム集めがほぼ分離してるよね 最近のは雑魚シンボル全スルーできるRPGも多いんでない?雑魚的倒してレベル上げとかせずにボス勝てるかどうかは置いといて シンボルエンカウントで極端な仕様だと、雑魚の動きは鈍いし狭い所には居ないしで
わざわざプレイヤー側から当たりに行かないとほぼ雑魚戦が発生しないものもある 試練その1・その2(グレイグとシルビアの連携技、大まじん斬りでトドメを刺さないといけないクエスト)
ベロニカのイオグランデにやまびこの心得が発動して一匹倒しちゃった(゚Д゚)
やまびこの心得って習得すると常時発動するスキルなのねん >>551
全部読んじまった
11が最低とまでは思わんけど共感できる部分もあるにはある 言ってることはわかるがおおかた『今のゲームだし仕方がない』で片付く部分も多い
自分も11が全ての理想ではないが、ほかに最近のゲームでJRPGしてるーって心底思えるゲームが少ないんで。 世間で11嫌い派の多くが叩く点ってそこじゃないからなあってかんじ 雑魚戦が面白ければ積極的に当たりに行くんだけどコマンドバトルだからまぁ仕方ないか セーニャに目覚ましリング+3装備させてるのに滅茶苦茶ラリホー効く😴 個人的な感想だけど
ルーレットのジャックポットは(クエスト時)
23か14が多い気がする
大概23で上手くいく ジャックポットのクエストって1点賭け×36箇所を当たるまで繰り返すだけじゃないか? >>579
チップを36枚並べるのが面倒くさかった 1点かげ27~28箇所に全部賭けてOKなの?
ずっと正真正銘の1点賭けだったんだけど
全部は確か27~28箇所 【ドラクエ11S】30分かからずにカジノのジャックポットを出す方法|ドラクエ攻略|気持ちはガチ勢!
https://dqxx.xyz/dq11s-casino-jackpot/ dsとpsで枡の数が違うのか
psは36あるから全賭けOKなのか 全掛けは一枚ずつ置いてかないといけないからそれはそれで時間かかるんだよな >>580
決定ボタン押しっぱなしでスティックを倒せば進行方向のマスに1枚ずつ賭けられる
2点賭けマスにも入ってしまうが気にするな ビビッと(大)になった日に
最大額の全賭けしたらいい
20回以内には来るから明らかに楽かつコインも大量に手に入る 2度プレイして2度とも宝箱でジャックポットだったな。 ゲームカタログ組、訳あって間空けながらちまちまプレイしつつ
終に邪神ニズゼルファを倒してロトゼタシアに平和を取り戻したよ(゚Д゚)
スーパーリングを4個しか作らずに挑んだので装備してないベロニカが状態異常になりまくって参った。グレイグ、勇者くん、ベロニカ、セーニャのパーティ。
グレイグはマーシャルブーツと大天使のブーツであまり状態異常攻撃を喰らわなかったけど
ベロニカは大天使のブーツとさとりのてぶくろで状態異常喰らいまくり
さとりのてぶくろよりめざましチョーカーのほうが良かったのかな
特にメンバー入れ替えはなしで終了
最終決戦目前で同じアイテムを大量に作る作業は大いに興を削がれた感じ
総じて十分満足できる良いゲームだったと思います
冒険の書の世界のクエストクリアでまだボスキャラみたいなのが居るらしいけどもういいや たしかに11は4に似てるかもな
セーにゃベロニカはマーニャとミネア意識かもな >>588
先程ドラゴンクエスト11Sをクリアした俺だけど旧作は
ドラゴンクエストVI 幻の大地までしかプレイしてないのです
旧作をやりたくなったけどどれからプレイするのがいいか教えてください( ̄人 ̄)
プラットフォームは一通り揃ってます 勇者の剣つかわないニズですら状態異常対策なんぞ一切要らん
カミュにバイキ ニズにルカニ 分身デュアルブレイカー 以上 主人公とセーニャはベホマズン >>590
時系列順なら11のセニカが遡りローシュと結婚した世界→3→1→2
ローシュたちの遠い子孫が3の主人公 3の主人公の子孫が1の主人公 1の主人公と助けたローラ姫の子孫が2の3人
PS4のやつかスマホの1と2やって 3はそのうち出るオクトパストラベラーみたいな2D3Dみたいなリメイク待つかんじかな >>590
6までやってるならあとは8くらいじゃないの?
7は陰気で冗長、9はストーリー短くてメインは無意味なやりこみ要素だけ、両方とも今やるなら時間のムダ
オンラインゲームに魅力を1㍈も感じない俺は10を語れないので詳しい人どうぞ 11sのカジノ称号は苦労しなかったけど、10オフラインのカジノはキツすぎる とりあえずウルノーガ倒してクリアしたけど
ラスダンの6団長の前やウルノーガ前での口上聞いてるとキャラによっては戦う意味が弱いな
主人公は勇者だからいいとして
グレイグ デルカダール王国の将軍で王の命令で勇者を守る
マルティナ 王の娘で子供の頃守れなかった勇者を今度は守る
ベローニャ 賢者の生まれ変わりなので勇者の為に戦う
ロウ 勇者の祖父
シルビア オカマ芸人
カミュ なんか知らんけどついてきた >>598
1コインポーカーだったら、20分くらいでできた
ダブルアップ中は連打で カード選ぶ意味はない カミュがついてくるのは預言者に言われたからだからだな
勇者に手を貸せば妹を見捨てた贖罪が出来る云々とか
あと単純に面倒見が良いキャラだから情が移ってるのもあると思う
そういう意味では単純に世界中の人を笑顔にしたいという理由でついてくるシルビアは凄い >>601
平和になった世界では勇者くんとカミュの戦闘力を活かす機械もないので相棒をデクから勇者くんに変えて最強の盗賊コンビでも組めば良いよな
ドラゴンクエストトレジャーズではマヤと一緒に盗賊つかトレジャーハンターやってるがパラレル世界なんかね >>602
テリーミレーユと同じくあいつらがガキの頃の話やぞ >>599
オカマてひどすぎる
何気にシルビアはスペック高いよな
馬レースでシルビアに勝てた試し無いよ
あいついいとこの坊っちゃんだろ
まだ大樹崩壊後のイベント途中だが 冒険の理由なんで言ったら5の主人公が天空城復活させる理由まったくない エルへブンで絨毯みつけてふらついてたらたまたま塔みつけて登ったらマグマの杖みつけてたまたま沈んでた天空城にたどり着いて、プサンに頼まれたので復活させた リメイクにはセリフで補足があるのかもしらんが
結局魔界にいけるのもリングだし。 5の主人公は父親がやろうとしてた跡を継いで
自分の子供が勇者だからそれでいいと思うんだけどな
親子三代の物語りで真ん中が主人公ってことで >>55
パーティー的には3の職業をそのまま割り当ててる辺りや後半の装備品、BGMはロトシリーズを強く結び付けてるけどシナリオの作り方とかは4や7を取り入れたりしてる感じは強いよね Sがサブスクで遊べるから始めたけど無印よりいいな
8リメイクもそうだけどボイスあるかないかって結構重要だわ
ボウガン暴発と追加ストーリーが思ったより楽しくないのが気になった ウルノーガ倒したとこで46時間と本体に書かれてるけど
それだけやってる割にストーリーショボいというか残る物が無いのはどうなんだろうな
個々のキャラはいいけどテンプレみたいな行動と会話しかないからなのかな
昔のFCやSFCの頃は仲間もペラペラ喋らない分プレイヤーたちが各自で想像する余地があったからなのか キナイ&ロミア、シャール&リーズレット、ヤヤク&ハリマ辺りはメインストーリーを進めるのに必須のクエストだけど何かサブクエスト感はあった 種厚めだけで600時間超えたけどまだまだかかりそう >>610
ストーリーに既視感があるからじゃないかな
ドラクエって結構テンプレストーリーを何度も使い回してる感がある
村が滅ぼされたりヘタレ王子の世話をしたりさえずりの蜜を探したり武闘会に出場したり人魚の恋を取り持ったり氷の魔女を退治したりetc
どれも過去のシリーズで出たものの焼き直しになりがち なりがちというか11が過去作オマージュをコンセプトにしてるだけ
ウルノーガまでは何も目新しいストーリーがない
追われるのと仲間が死ぬぐらい
なのに、11ファンは通常EDまでの方を意味不明なほど絶賛して、過ぎ去りし時を求めた方を酷評する奴が多い
まともに過去作やってなくて(ベロニカ以外の)仲間の人間関係のみを重視ってことかな 物語後半で勇者ってわかるいつものパターンにしなかったのはなんでだろ、せっかく悪魔の子って設定あるから前半それでいきゃいい こんな長い話にするならもっとキャラ同士の掛け合いほしいな
最初の頃にカミュとベロニカ、シルビアと女組ぐらいの掛け合いしかないので仲間感が無い
せっかくグラもキャラもいいのにたんたんと無言勇者を世界が引っ張るだけで話が進んでいくのがもったいない >>618 イシの村を怪しい村にして始めればよかったか 久しぶりに表エンディング見たんだが、このムービー内だと
ケトスは普通に高台以外の場所に着地してるんだな
それができるなら普段からやってくれよ… >>617
まぁそこが酷評されてるのは過ぎ去りし時を求めた後はストーリー的なものがあまり無くて
ほとんどレベリングしてボス倒すだけだからじゃないかな
あとストーリー的な部分では通常ED前と似たような流れを何度か見せられるからだろう
シルビア親子の再開とかカミュ兄妹の再開とか勇者親子の再開とかヤヤク&ハリマとか勇者の件再作成とか幼馴染のエマよ!とか
他にもあったっけ 過去に戻ったら主人公の両手剣無くなるし仲間は強さやレベルが戻ってるしなんなのこれ?
またここからスキル上げたり面倒だな… 過去に戻るのを全員が記憶をタイムリープできるみたいな設定でよかったと思うけどな
なんであそこで勇者だけしか戻れませんにしたんだろ?
全員で戻ってベロニカが犠牲になろうとするとこでセーニャをはじめ仲間や
あの時点で敵のグレイグももう知ってるのでみなで協力してベロニカを助けるって展開だと熱いのに バッチリになってるから気づかんかったけどグレイグなんも装備してなくてわろた
素手で殴っとる 勇者しか過去に戻れない→セニカを過去に飛ばす(^_^;) 天空の里でスキルとか戻ったけどまた取り直しかよめんどくせー
どう上手いこと取ってたのかもう忘れたわ ちゃんとプレイしたのかよ
勇者のチカラをセニカに移してただろ 勇者ローシュ+勇者のチカラもらって過去に飛んだセニカ=W勇者の子=ロトの血筋
セニカが過去に行き過去改変して分岐した世界の先にドラクエ123がある
11の主人公が居る世界の先には天空シリーズ456があるのかもしれない(こっちは非公式の推察) そもそもDQ3母が読んでる本に11の
パーティが載ってるのに改変も何もないのよね
ちゃんと3世界に11キャラの歴史が残ってる セニカが過去に戻ったら邪神は止め刺されてウルノーガは出現しなくなるよね
そうなると11の時代の世界はどうなるんだろう なんかS20のロイヤルバッチより
B20の守りのルビーのが難しいんだけど
B20のロイヤルチャームもそこそこ難しい
B20のどくろの指輪はそこそこ楽
違いがよく分からん
ランダムなだけ?
守りのルビー>ロイヤルチャーム>どくろの指輪>ロイヤルバッチの順 また全滅した
マルティナ バギー戦は
アクセサリーダブル装備で特技無しでぶん殴るべきかな? 縛りナシの11で全滅したとかガイジ宣言みたいなもんやぞ 呪われしマルティナと妖魔軍王ブギーか
覚えてねー、一回で倒したのかな?
ブギーの超さそうおどり(休み)、目を見開いた(魅了)か
魅了はシルビアのツッコミで回復出来るけど入れてなかったと思う(゚Д゚) >>637
異変後、船取った直後に人食い火竜に突っ込んだときはさすがに全滅したな… ブギー戦が推奨レベルが40らしいが
43まで上げて再戦したら倒せた
まったくめんどくせえ >>633
邪神も記憶巻き戻ってるんだから
ローシュとの戦いを避けるぐらいの事はするよ 今回異変のネドラ討伐まで順調に死亡無で来たのに(個人的に最長)
まさかの連武で2回死んだ
セーニャのザキがきかないで無理してる内にシルビアが死んだのと
勇者1人のとこで痛恨やられて無理したら死んだ カミュって性欲処理どうしてるんだろ
勇者はぱふぱふ、シルビアは性欲なさそう、ロウとグレイグはエロ本があるとして ようやくネルソン試練終わっていろんな衣装作ってるけど見た目が変わる衣装は終盤じゃなく序盤や中盤で多くしてほしかったな
結局セーニャはラスボスまで踊り子衣装のままだった アイテムが一様に分布してるわけじゃなく偏ってるよね 死んだはずの白い入江の人魚が過去に戻ったら生きてるけどなんで?
過去は大樹に行く前の時間に戻ったんだよな? >>650
人魚に嘘を吐く方を選択していた場合は人魚は死なない
で、過去に戻ったらプレイヤーの選択に関わらず嘘を吐いたことにされているので生きている
…言いたい事は分かる 海底ムウレアって滅びたと思ってたらボス倒したらいけるんか、過去に戻ってしかもうけないと思ってて損した 異変後にシルビアと旅の連中とかそいつらとソルティコの父親のとこに行くとか
そういうの全部無くなってるのどうなんだって 無くなりはしないさ
主人公が居なくなったあとの世界もあのまま続くっぽいしな
セニカが飛んだあとも今世界がそのままあった以上そういうことになる 過去に戻ったあとは世助けパレード結成は発生しない
しかし世助けパレード隊になる連中が消えたわけではない
それより勇者くんが一人で過去に戻った時点で世界は2つに分裂してるんだよな?
そして勇者くんが一人で過去に戻った時点でそれまで居た勇者くんはなぜか消えている やがて1つにまとまるって話だからいなくなった後の世界がどうこうなんて考えても意味がない
いわば観念的な存在ってことだろう 勇者以外の誰も正確な認識はしてないけど、前の世界の出来事全てがなくなったことにはならないってだけ
こんなのに理論はないんだから、制作者のとりたい結論の説明の道具にすぎない まあプレイ中の人もいるだろうから言っておくと
過去に戻る辺りは賛否あるし執拗に自分の考えを押し付けようとする人も出てくるからあまり触れない方がいいと思う
自分の感じたいように感じればいいんではないだろうか 馬レースが思った以上に楽しいがコントローラーの負担でかいな >>659
二つ、最終的には三つに別れた世界についてとか、その辺突っ込んだ設定資料集とか無いのかね
まぁ何らかの確定した公式設定載せたらそれはそれで揉めるんだろうが 結局過ぎ去りし時を求めて=ご都合でなんでもありって解釈になるわ。でもクリア後のおまけだから許せると考えるしかない。
過去にもどるのは5にもあったがもう一人の自分がいるのと一瞬だけなのが良かったのかもしれない、あれでゲマも倒してパパスを救えるルートがあったらかえって興醒めするやろ 制作者自ら自由に考えていいって言ってるんだから基本自由に考えればいい
公式の見解はやがて1つにまとまるってことのみ
これに反する考えは一般的には妄想と判断されるってだけ 各々勝手に解釈してチラシの裏に書いてればいいんだよね
最近YouTubeのコメント欄でカミュが天空の勇者の祖先であることを前提に考察してるやつがいてドン引きしたわ どんな妄想してもええやん
クリアしたけどストーリーが全然理解できてないわ 過去作と繋がってるのではと想像したり妄想したりすること自体は別にいいと思うんだけどあたかも繋がってることが公式みたいに言う人いるよね >>665
妄想や想像として語る分にはいいんじゃない
たまにいるけど公式の描写よりも自分の妄想の方が正しいと信じて疑わない人とかはアレだけど マルティナどっからどう見ても女武闘家として登場してるのに
加入するときにこれまで全く見せてこなかった槍になってるのおかしいだろ >>668
リアル武術家として言わせて貰うと空手、柔道以外にもトンファー、ヌンチャク、槍、剣、ナイフ全てやる
素手を限定としてるのは武術家とは言わん さすがに1~3へは繋がってるんじゃない?
さすがにあそこまで表現して似てただけは無いと思うわ 連武討魔行参を15手以内でセーニャ覚醒前条件で勇者レベル59でやっとクリア出来た
動画見たら50代前半とか40代の人も居るな
大体ベロニカ居るからクリア後の世界なんだろうけど
サキュパスウィンクが想像以上に強かったのか
うちの勇者はレベル59でギガブレイクを放ってもキラーマシン達のところ3手かかるんだけど
両手片手剣が肝なんかな?守りを固める為に盾装備がまずかったと。速攻意識 繋がりを感じ無いんだったら認知機能障害の疑い
ロトとか勇者の剣とかエンディングのワンシーンとかそのまんまやん ミルレアンの森の精霊みたいなやつを出員系で倒すやつ強過ぎて無理なんだけど 零の洗礼で強化状態を打ち消したり、マヌーサを掛けて時間稼ぎが有効 ロウが覚えるのか
ロウ一回ぐらいしか使ったことなかった 俺もロウとシルビアはベンチウォーマーのことが多くてこいつらのスキルで対応出来たのか!って攻略ページ見て気がつくこと多々 >>677
ボス戦でもセーニャを使わないってそれほとんど縛りプレイなんじゃ かつてはドラクエを「一般大衆向け」と揶揄した人もいるだろう
しかしFF、メガテン、テイルズも今や… ベローニャは最初の方に仲間になるしこれらいないと攻撃魔法と回復がないから絶対使うだろ
マルティナとロウは可愛いからマルティナ使うけどロウは入れずにセーニャ入れてた ロウはイオ系使えないのがね…
でもベホマラーとザオリクいけるから場合によってはセーニャと変われる そういやセーニャが賢者になって攻撃回復できたのに過去に戻るとまた普通になるんだな
クリア後になんかパワーアップするんだろうか? ロウは道中での雑魚散らし&回復、ボス戦の時にセーニャと交代or二人とも入れて回復万全の体制って使い分けてたな >>683
セーニャがベロニカを殺して「目覚めしセーニャ」になる二次創作…
過去の世界のセーニャはベロニカが死ぬと彼女の攻撃魔法を引き継ぐことを知らないから無理だな ウルノーガ戦で回復役はひとり食われるから
ロウとセーニャを出場せないと厳しくない? 冥界の覇王たちも攻撃力高いからロウとセーニャの回復役二人で倒した(゚Д゚) PCがストーリー中に死ぬのってシリーズ通してベロニカだけだよね。FF5のガラフを思い出した人も多いことだろう 転生体が出ない
1匹目は元となるのが10匹倒したら自動的に次の時には出るようにすればいいのにな
天空魔城でレベルが現在68、いまだに2種類転生体出ない ダーハラ湿原でレベルアップしてるが
メダルハンド出ないな
もう50有るから先に行くか 異変前、異変後、クリア後って区分なのかと思ってたけど
実は時を遡ってウルノーガを倒すまでの間は異変前になるから
ここで種集めするって方法もあるんだな
異変前よりドロップ率は1%上げられる
ここまで普通にプレイしてきてここから種集めでレベルアップ
ただ、不思議な木の実は異変後のが良い気がする >>690
先にきせきシリーズ2個取ったほうが楽
クエストですらないやつ先にやる理由もない >>686
いや普通に回復は主人公とシルビアでしょ
その時期はルカニバイキルトカミュ分身デュアルブレイカーになるから
ボス戦開始時はルカニ役とバイキ役と主人公カミュになる 防具縛りやろうと思うが名前をすっぽんぽんにするかまっぱだかにするかで悩む カミュってやっぱ常時二番目に入れたくなる。何せ最初に仲間になるキャラでかなり思い入れがあるものだから。 カミュはずっと強いからな
序盤は攻撃力アップと火炎斬り
次にアタリPとってシャインスコール雑魚散らし無双
分身はやぶさ2刀→分身一閃→分身デュアルブレイカー
ハッサン並みの強さ ロウはザオリクとベホマラー覚えるし攻撃も出来るからセーニャの上位互換のイメージだわ 短剣にはいかないの?
近作は折角の毒な気がするけど 過去に戻ったらユグノア跡地の父親の話とかまたやるの何なん
氷の城の魔女はもう倒して改心したことになってたりするしようわからん 今作の死にスキルというか死に武器装備は何を考えてこういう仕様にしたんだろう
縛りプレイ用?
初回からベロニカに鞭、セーニャに槍を装備させてた人いないはず ベロニカは初回プレイで力の種全部つぎ込んで鞭使ってた
11Sの2Dモードだと愛の鞭が消費MP2でグループに2ヒットずつするというぶっ壊れだったので >>701
時間移動後は必須イベント以外は半ばフリーイベントと化してるしなんなら無視していいぞ >>702
いや加入直後は普通にムチとヤリのが強いぞ
ベロニカは死ぬまでずっとムチのが強い 呪文特化なんか時間遡及後のことだよ 攻アップ3個の双竜打ち(3倍撃)は最強
ボス戦はルカニからの渾身斬り(全身全霊)と双竜打ちでいい 遡及前は習得呪文自体が弱すぎるからいくら底上げしようが弱い
セーニャも11Sならマルティナ加入まではヤリの方が良い >>700
使うとこが砂漠のZzzなウルフ竜狩るくらいしかないし
シャインスコール2発で全体130~150くらい行くから
2ターン以上かけて不確実な150~200(ルカニ)とか特に要らない
最短スリープヒュプノスの時期は片手剣の攻アップ2個の火炎斬りのほうがダメージレートも多いしな ゴールドサボテン待ちの間にメタスラが来るのに備えてメタルウィングがあるといいんじゃないか オカマが人格者みたいなステロタイプって何で定着したんやろ
実際は我が強くてめちゃくちゃ面倒くさい人種なのに >>702
それは攻略情報を先に見てること前提だろ。
初見では俺はセーニャに槍装備させてた。 LGBTもさ、今後ロリコンや熟女好きが、俺たちの権利も認めろ、とか言ったらどうなるんだろう
生まれつき、小さい子しか愛せない人もいるじゃん 熟女好きはいいけどロリコンは犯罪じゃねーか
なんで同列で並べるんだよ >>709
というか序盤は普通にヤリのほうがいい
仲間が4~5人のうちはセーニャが実質強制レギュラーになるから
彼女にも火力があったほうが雑魚が早く片付く
マルティナと会う頃にキラポンコースにふり直したらいい
無印のときは崩壊するまで振り直し不可だったから最初からスティックになる ウルノーガは何で勇者が時を遡ったと気付いたの?
魔王の剣の破片から勇者の剣の臭いと自分の魔力の臭いがあったとしても
じゃー時を遡ったと思えるかと言われれば微妙な気が
邪神の魂体を見て、あー邪神も遡ったのかと思えるかと言われたら微妙 たね集め面倒くさい。ちからのたねといのちのきのみはそこそこ頑張ったけど、まもりのたねとしんこうのたねが厳しい。
今は攻撃力が上がってて、みのまもりが低いから、カミュがみりょうや混乱で仲間を攻撃するとパーティー壊滅する。
特にみりょうはスーパーリングで防げないからキツイ >>710
LGBTはレズやゲイだけじゃなく全ての性癖を差別せずに尊重しましょうってことではあるが未成年を性の対象にするのはアウトたから例外だろうな
俺は陸上やってる女の足が好きだ 全縛りでずっとルーレットやってタネ集めたけど
力の種と命の木のみが限界だった
他はキツすぎるわ 発売日プレイで攻略なんで見てないけどセーニャはスティックだったな
スティックは回復魔力とMP吸収あるし状態以上防ぐ特技もあるしな みんなは全ての敵が強い縛りウルノーガどのくらいのレベルで倒した?ワイは平均58で行って第1形態突破したけど第2形態で死んだわ メタルスライムキング出ないな
天空魔城よりダンジョンのが良いんか? メタルキングならメタルハンドのが良くない?
運が良ければ仲間呼びしてくれるし
運が良いと結構出るし ステカンストしてないけど真の裏ボスバッチリがんばれで94手で倒せたわ
AIすげーな MP切れたからダンジョン出ようとしたら
メタルキング出やがんの 初回プレイはメタルバンド狩りであっちゅー間にレベル99よ >>713
死に際に黒いヨッチを見て気づいた、っぽく思える。 >>713
時の遡りは多分知識として元々知っていたのと、ウルノーガの力はそもそもニズゼルファ由来なのでなんとなく感じ取ったとかかな セーニャが一人でカッコつけながらネドラ瞬殺するシーン
ここだけは何回見ても違和感あるな
そんな強いならもうお前一人で良いじゃんってなるやろ
他の仲間の存在価値ないよ ウルノーガは巻き戻し前に勇者の力を奪ったから黒ヨッチが見える
(勇者の力は簡単に消えるものじゃないから力が残ってる)
黒ヨッチが見えたことで自分が巻き戻った事に気づく
ウルノーガは誰が巻き戻したかは知らんので
時をさかのぼったのはお前(黒ヨッチ)だけだと思うなよ(他もおるぞ) そういやウルノーガは勇者の剣を取ろうとして手を叩かれた時は2回とも黒ヨッチが見えてなかったのに
死ぬ間際で黒ヨッチ見えたのは何でだ? 外国人「アニメでよく見かける『女の子が髪を切る』行為の意味」海外の反応|暇は無味無臭の劇薬
http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/10292843.html
髪を切る=キャラの成長。
いつになったらこの馬鹿げたお約束はなくなるんだ?
はい >>730
過去との決別で新たな決意だろ
わかれよ はい、って何が?
これを貼ってどんな反応してほしいの? てっきりウルノーガは厨2病だから、ありえない妄想してそれがたまたま当たったのかと思った 天空魔城でメタルキング狩りしてるが
素早さが足りないのか逃げられる ウルノーガ初登場でテンションあがってからのシルビア編始まってくっそ萎えてる
おそらく他の仲間もソロあるんだろうから選択制にしとくれよ このゲームってメタル狩りなんてするより
種集めでもしてたほうが遥かに有意義じゃないかな
ついでにレベルも上がるし
アンチドーピング教の信者でも無い限りは レベル70超えたくらいで、名もなき島で、ちからのたね集め始めると、レベリングとちからのたねの乱獲が並行作業できるね。
カジノでジャックポットあてたり、ヨッチ族の祭壇にから行けるリッカの宿屋で伝説のメタ女の制服買ったりすると、より効率が上がる >>692
HP MP 力 みのまもり は超種があるから通常種はマラソンする意味ない
ラムダ増殖法使えば30時間くらいでカンストする
11Sじゃないなら地道にやるしかないけど 増殖はやらんわ、邪道
道中ボスの撃破数2以上になるし、増殖したデータって一発でわかる >>739
序盤とかに下手にメタルに会ったりすると要らんのにと思う時あるよね ラムダ増殖は邪道とまでは思わないけど全部やり直しになるのが面倒くさそうでやる気にならないな メタル狩りせんでもクエスト、転生モンスター、鍛冶の素材集めるのに戦闘重ねてるだけで簡単にレベルアップしていく。 steamのセールで買っちゃった
まだ手をつけてないけど ドゥルダの試練ってギブアップできないのかよ
いちいち再起動面倒すぎる メタル狩りの為に足止めることはないけど道中見かけたときにちょっと狩れるといいなって思うんだよね
グロッタ地下遺構の終点に女神像があればよかったのに 10コインポーカーメインでプラチナブレード取ってみた
宝箱にいいものが入ってた時にコイン大損してると困るから
2000勝ったら刻んで1000負けたらリセットするくらいでコツコツ進めるのがよさそうね 今さらセールで買ったの始めてるけど序盤だけどnpcがちょくちょく入るの雑魚はいいけどボス眠らせてるのに勝手に殴って起こすしここはマイナスだわ
まぁ面白いかな スイッチ版なんだがロウの追加がおわって、勇者が魚になるんだがそこで詰んだ
攻略サイト見ると海老がどうのこうの書いてあるけどどうすりゃええのん? 攻略サイト見ても分からんのなら誰が言っても分からんだろ
止めちまえ ちゃんと教えてあげなよ。
と、ネタ書き込みに釣られてみる ちゃんと教えるったって、攻略サイトとやらに書いてあるという
「どうのこうの」の部分をちゃんと読め、としかアドバイスのしようがないぞ >>751
5連続勝ちくらい?
それも結構大変では 〉〉760
大変だったよ~3、4時間くらいかかった
スロは殆どやらなかったけどジャックポットでちょうど10万くらい?
プラチナブレード狙いならスロの方がいいかもね ソルティコで10枚スロットジャックポットで20万枚だったな ただコインが欲しいだけならオート連射でスロを回すのが一番だろ
一晩ぐらい放置してれば10コインでもカンストするのでは >>755
魚なんだから上から垂れてる釣り糸にアタック
釣られたら人になる 主人公は過去に行ったら
現実の仲間はどうなるんだ?
過去の主人公はどうなるんだ?
まだそこまで進んでないが >>769
もちろん世界崩壊して沢山民が死んだ世界で勇者くんが居なくてもとりあえずもう特に脅威はないし平和に暮らすよ 11から3につながるらしいが
3てどんなストーリーだっけ? 取り残された世界は緩やかに消滅するって
何かで語られてたとこのスレで聞いたぞ 消滅っつーか2つの世界は収束するとか何とかインタビューで言ってた気がする ロウに勇者の力与えればユグノア滅亡前に戻って救うことができたのかな とあるトレジャーハンターの伝言は何かのアイテムのヒントがあるわけではないけど、ただ読んでるだけでも面白い。特に最終章は泣いてしまった。 初めて敵強縛りだけつけて遊んでるけど余裕で全滅するのな
いたずらデビルはともかくデルカダール神殿で雑魚に奇襲喰らっただけでターンが回ってくるまでにHP残り1発分だけにされて逃げミス全滅
シンボルが逃げ出すぐらいまでレベル上げながら進まないとダメなのか 全縛りでだってクリアできるんだから、泣き言言うんじゃない 同じく敵強でラス前まで来たけど、できることが少ない前半の方がキツかった印象
ホイミ覚えるまで馬でシンボル轢き殺して経験値稼いでたわ >>783
考えなしに使うとかじゃない限り宝箱やドロップで自然に溜まっていくよ
大量に欲しいならグロッタカジノ >>779
バイオみたいゾンビを交わす感覚で逃げればいい
キツイのは二人旅の時ときまでで敵の強さになれてくる頃合いにはパーティーが4人に増えるので一気に楽になって物足りなくなるはず
レベル上げたら敵つよ縛りの意味がなくなり通常プレイと同じに感覚になるけど
その進行具合ならはじめからやり直して経験値が入らないしばりも追加した方が楽しめる >>779
自分もそこら辺が一番苦労したわ
特にデルカダール神殿のボスで一番苦戦した
こちらが与えられるダメージが1桁でこちらは1ターンで全員半分以上のHPが消し飛ぶとかいう状況
ベロニカセーニャ加入後は補助魔法で工夫することもできるからレベル低くてもいくらでもやりようはあるんだけど 神殿のジャミラスの弱い版2匹はデイン火炎斬りと攻アップ火炎斬りやな
回復はそこまで手に入る上やくそう数個つかう(ホイミよりも回復量多いから)
この時期のデインは一瞬強い NPCベロニカのまほうの小ビンMP回復とも相性がいい
ツボ竜は無敵のデコイが隊列1番2番に居るからなんとかなる
そのあとはもう楽勝になる とりあえずクリアした
カミュがなにか気になること言っていたが
気にせずカジノに行こう 結局神殿前で渾身斬りまで覚えてオーブ取りに行ったわ
ジャミラスはシコシコ貯めてたゆめみの花ブッパしてなんとか倒した
補助呪文ないからほぼ力押ししかないってのがつらいね
全縛りとかよくやるわ・・・ >>789
そこまでが敵強で1番しんどいところだね
4人になったら大分楽になるよ クリア後に勇者の剣とか片手剣扱いなんだけど
両手剣メインにしてるとこれらの武器意味ない?また鍛治できるぽいけど強くなるのかな? そら両手剣使ってる限りは無意味さね
鍛冶で作った勇者の剣は最強片手剣ではあるけれど
盾とギガスラに両手剣の火力を捨てるだけの魅力を感じるかどうか ちなみにワイは専用武器みたいなのなるだけ持たせたいってだけで
片手剣と盾使ったけどね
グレイグすらも スキルポイント少ないうちはどっちかメインだろうけど
最終的には両手剣と片手剣使い分けやろ 中盤までは両手剣メインだろ
後半は二刀流+ギガスラッシュを使いたい もしかしてつるまいって評価されてない?
片手剣じゃパッとしないし両手剣なら攻撃力+を優先した方が強いしMP枯渇は交代でカバーすればいいとかで 両手剣でも剣の舞覚えてからはそれしか使ってないや
て事は片手剣にしてもいいわけか
覇王斬ってやつの違うバージョンが使えるみたいだけど暗くなってて使えなかったんだよな >>795
いやむしろ最初に海に出たときにギガスラまで取ると大量の海産物相手に無双可能
11Sなら体験版クリアと購入特典でスキルのたねが計8個あるから普通に船取るくらいにギガスラに届く(剣神部分以外リセット)
勇者のギガスラとカミュのシャインスコールの海の雑魚散らしは非常に気持ちがいい ギガスラはカンダタと武道会で使えるな。
シャインスコールは攻撃魔力依存だから
安らぎのローブ、バタフライマスク、金のロザリオを装備するとかなり強くなる。
ただどっちもMPが厳しいのが難点。 シャインスコールはそんなに使えるんだ
カミュのブーメランはデュアルカッターかデュアルブレイカーの2回攻撃にしてた 結局一度も爪装備したことが無いままトロコンして終わった
鞭とブーメランは最終隠しボスの為に使ったけど、普段のプレイ時は装備したことなかったな >>800
本職の魔法使いが イオ ギラ せいぜいべギラマ くらいしかない時期に
イオラとかヒャダイン並みの全体70~90だからな
11Sならアタリパネル駆使すりゃLV18には最短習得するから船取ったあたりには解禁になる んで逆にベロニカは単体攻撃特化にする
ムチに振り攻アップ3個と双竜打ち(1.5倍撃が2発) さらに火山の熊から盗る怒りのタトゥー+3が2個で攻+24
ボスはルカニしてから主人公とベロニカが殴るから魔力覚醒1.5倍からのメラミより明らかに効率が良い
遡ったあとの終盤は呪文特化になるが最初はムチが正解 爪はドーピングで力カンストさせればロウのライガークラッシュがカミュのブーメランの次くらいに強くなるけど
まあ普通はそこまでやらんわな バイキルカニ掛ければ種なくても全身全霊に近いダメ出してた気がする まぁ崩壊後の勇者グレイグロウの3~4人の間は爪にしたな
11Sならそのときに老師っぽい追加装備(爪と服)があるからそれの会心率アップとパネルの会心率アップでライガーする 過去に戻る前に仲間装備剥ぎ取ればいいのか?
アイテム増殖てどうすんの? >>807
過去に戻る前じゃなく異変前のラムダで始祖の森の入口開けてもらうときの各キャラの装備品含めた持ち物が増える 装備と各々の持ち物欄に入ってる物が増えて、袋の中身は増えないんだっけ? >>810
そう 当時の持ち物や装備のまま また仲間になるから所持品のみ倍になる
カード類とか初期装備とか種木の実みんな持たせておくと遡ったときに2倍になる カード類とかみんな使ってる?そうとう早い段階でいらない気がして装備しなくなるんだけど、
結構ストーリー進めた後でも手に入ったりして困惑するわ
魔力暴走率くらいはあげたりすんの?みんな カード類は利用価値があるというよりは
一品物のレアアイテムだから増やしたいというのが大きい なるほどね
カード類は効果は面白いから上位種あったらよかったね カードと言うのは本能的にコレクションしたくなる物なのか とこしえの布衣全然集中力足りないんだけどどうなってんの
レベル70だぞ >>817
☆5は2回火力上げでやってた
適正レベルって☆の数×15くらいだから70だとちょっと厳しめかも スキルのたねが手に入るって事は、今から始めるなら体験版から始めた方が良いって事ですか? >>819
ダメ
デザイナーが想定したゲームバランスよりヌルくなってしまう
承知の上でやるならともかく 正月にswitchとこれ買ってタコのボスが倒せなくて腹立って放置して早2ヶ月
switch売ろうかドラクエ再開するか迷って数週間経ってる
いっそのことswitchの箱ぶっ壊して売れないようにしようかな タコのボス?
イカっぽいボスキャラなら居たけどタコって居たっけ?
https://game8.jp/dq11/165586 >>822
ごめん、そいつ。タコじゃなくてイカだった。
そいつ強すぎない?やる気失せたわ アラクラトロを倒せたならそんな苦労する敵では無いと思うけどな
どんなメンバーで挑んでるんだ? 大砲使ったよ。最初に一回しか使えない大砲でしょ。
パーティは主人公、シルビア、マルティナ、セーニャ
やってるうちにカミュが最強キャラって分かったけどマルティナ可愛いから入れてる。
セーニャは回復役。 でも分身したり必中会心したりするから
使い勝手は良いんだよな
カミュ
他のキャラも必中会心は欲しい そいや何処かの考察まとめで
カミュが勇者の先祖というのがあったな
ホントかよ 天空シリーズの勇者の祖先がカミュじゃないか?って話かな?
髪型と妹がいてシスコンってのが共通点ってだけなので、面白い妄想だと思ったけど、流石に伏線ではないと思う。
カミュは天空人じゃないわけで。 カミュのジバリカは結構効く。ロウをLv30まであげるとベホマラー覚えるからだいぶ楽になる カミュのジバリカは意外といい。ロウをLv30まで上げるとベホマラー覚えるからだいぶ楽になる ジバリカ系は連携もありがたい
とりあえずゾーンでボス戦突入して連携技叩き込めば楽になる スマホ版JaneStyleだと自動あぼーんになるな
ベホマラーがNGワードなのか?
まぁ設定でセーフモードをオフにすれば普通に見れるよ 大砲で序盤に混乱にさせた状態でカミュのヒュプノスハントで大ダメージ与えるのも良いな
その後はマヌーサを掛けて時間稼ぎしつつメダパニ系の技で混乱させてヒュプノスハントしたり 過剰なドープに注意しろよ
ドープ前のデータ残して無かったのすごく後悔中
キャラ毎の個性が薄くなりすぎた・・・ そーなんですよ。何周かして各中ボス戦ごとに2枚のSSDに残してあるのでクラーゴンでもマルティナでも火食い鳥でも3層でも対戦できます >>841
それはやり過ぎ
つうかそういうデータ管理するならやはりPC版なんだろうなあ
俺はゲームカタログに来るまで全く興味なくて、やってみたら意外にも面白かったわけですが いやいやPS4ですよ。PS2はユルユルだったけど3−4になるにつれ妙に厳しくなったから考えて使わないと、このセーブデータは使えませんとぬかすから何回かやり直したなぁ >>819
うん データコンバートするとスキルのたね3個手に入る
他にも11Sは購入特典でスキルのたね5個ときせきのきのみ5個が手に入る
8Pあると序盤のLV3~4分くらい先取りできるからさっさと使うといい(終盤じゃLV1分くらいになるから)
もしくは増殖の為に取っといてラムダ通過後に使うとクリア後に倍になる >>846
できるよ
できないのはプレゼントの受け取りくらいじゃないかな 縛り設定する画面に行くのが初見じゃわかりにくいのよな 3分くらいは探した ドゥルダの試練4がクリア出来ない
レベル60超えじゃキツイのか 今更だけどそもそも縛りって与えられるものじゃないよな
ゲーム側から「こんな風に縛れますよ」とか言われても知るかボケと
そんなん縛りたい奴は言われなくても勝手に縛るだろ
難易度選択だけで良かったのにと思った >>852
あったら試したくなるのが人の性
そんで恥ずかしい呪いとか嘘付くNPCとか
しょうもないもの見せられてガッカリする羽目に 別にゲーム側から縛りプレイの選択権与えられるのが変だとは感じないな
俺的には、店の販売価格2倍とか買える連勤素材に制限が掛かるとか欲しかったな
レベル上げやり込んじゃう性分なんで金が余っちゃうんよねえ やっとパーティー7人揃ったけど、戦闘メンバー最初の4人から変更する必要性メリットってなにかあるんですかね
このままだと最初の4人のままやり続けそう 何回やってもとこしえの法衣の集中力足りなくてもうやめるわ >>853
言われなくても勝手に縛るような奴らはそもそも用意されたものなんて使わんって言ってるやんw
使ってみたくなるなら勝手に使えばいいし、それでガッカリするのも勝手だけどさ
使う使わないを選択する権利はお前が持ってるんだよ 最強の縛りはゲームをしない進めないだな
魔王は妄想の中で倒せば良い 敵強い縛り限定で、ステータス上限を9999、レベル上限を999にして欲しかったかな。
敵強い状態のラスボスから殴られてもノーダメージにしてボコボコにしてやりたい
何度も全滅させられた恨みを晴らさせてくれ >>851
世の中には編集機能のオンオフ出来ないのは退化だという人もいるから >>855
マルティナの火力が必要そうな気が
もっともレベルさえ上がれば誰が出ても一緒だけど 最初の主人公、カミュ、ベロ、セーニャ
途中から主人公、マルティナ、ベロ、シルビアになる
回復はシルビアのハッスルダンスでサポートにバイキルトとか
セーニャはボス戦用でカミュは大器晩成なのとメタル会心要員になる 最終的には、極竜打ちとバイキルトしかしてなかったような シルビアはツッコミが地味に重要
ボス戦で魅了とかされた時に颯爽と現れてツッコミで仲間を救うのだ 仲間集め最初がロウでマジでよかったと思う
これでロウが最後だったらストーリー中で使う場面多分1回もなかった ロウはルカニルカナンとラリホーマが特に敵強縛りの雑魚戦で重宝するんだけど
敵より先手を取って使いたい呪文を多く覚えるのに素早さ低いのが残念すぎる なんかエリアの敵を全種類倒そうとする悪癖があるんだよな
強いやつは後に回した方がいいのに。痛恨や複数回攻撃、全体攻撃があるのに
ついついエリアクリアしてしまおうとする
むつでエビでカミュが死んでしまった ロウは入った直後くらいもレベル高くて耐久力もあるから使ってたわ
スクルトないのはいやしの雨で代用
敵強いだとそうはいかないんだろうけど 癒しの雨は使いにくい印象あって全然使わないな~
ベホマラーあれば序盤は大丈夫だしね 後半の闘技場とか使うからそれなりに装備とか必要だけど
ロウは何するにも1ターン使うから雑魚戦には向いてない
ボス戦も凍てつく波動系のワザ使われるの多いから意味なかったりするし
あの手の特技は10のバトルだとすごく便利だったんだけどな あれロウ最初から覚えてなかったっけ
ザオラルと間違えてたか sクリアしたけど概ね面白かったわ
ウルノーガ倒したあとに過ぎ去りし時求める必要はなかったと思うけど
あとスキルパネルがストーリーで開放されるせいでカミュがあんま役に立たんかった というか11Sならシルビアは加入からLV2上がったらハッスルに到達するからべホマラーとか要らない ロウは入った直後だとまだベホマラーは覚えてないと思う
雨がいい感じだった 基本的に敵が弱いから最適な戦い方とかあまり試行錯誤せずに進んじゃうよな
ボス戦は除いて
まあ、そのボス戦も状態異常がやたら多くてやたらターン数がかかってダルいから何度もリトライしてなるべく低いレベルで倒してみよう
とか思わずにレベル上げしてゴリ押しして進めちゃう ニズゼルファ弱体化でヨッチ形態になってたって事は大昔のヨッチ族は全員あんな感じでデカかったのかね ロウは万能だからどちらかというと若干被ってるセーニャが要らなくなるかな 初回プレイのときはロウはほとんど使わなかったな。マルティナ、主人公、セーニャ、ベロニカで戰ってた。
だから苦戦したのかもしれん 俺はカミュ除く男性陣で戦ってたなぁ
回復補助がしっかり揃ってるから存外戦いやすかった気がする カミュが中盤から使えなくなって、終盤になると最強アタッカーになるとか攻略見ないとわからなかった
まあ、それでもレベル上げてゴリ押し出来るようになってるんだけど 状態異常好きだから初回プレイでロウのラリホーマで眠らせてカミュのタナトスハントで叩き起こすとかを主力にしてたけど
正直無駄に手間掛けてる感はあった カミュは二刀流の極意とって隼斬りしかさせてないけど
これより強いのあるのかな? 各キャラクターの専用最強装備、まだ半分くらいしか作ってません
勇者くんLv85
種集めドーピング全然やってません
真の裏ボス、失われし時の災厄・失われし時の怨念とやらはまだ厳しいですか?
っていうか時渡りの迷宮のクエストをまだ半分くらいしかクリアしてないのでまだ先になりますが カミュは11Sなら
序盤は片手剣の火炎斬り+攻アップ
次にLV18でアタリの10Pと合わせてシャインスコール(消費MP10の全体70~90くらいの光属性魔法みたいな技)
しばらくそのまま進み隼の剣2本取ったらぶんしん→2刀はやぶさの12回攻撃
じごくのサーベル2本盗みつつ2刀ぶんしん心眼一閃
ラストはおなじみの2刀ぶんしんデュアルブレイカー
最速で船入手あたりにシャインスコール取ったらあとは大樹までシャインスコール1本でおk
余ったスキルポイントは盗むとかぶんしんに使う ぶんしん→シャインスコールは全体200~300になる >>889
サイドクエストや図鑑埋めといった寄り道をしていくプレイスタイルなら
レベル上げすら必要無い
黙ってても上がっていく
そういう奴にとっては今作ほどメタスラ系の恩恵の無いドラクエはない 敵強って苦戦するの二人の時までじゃない?
4人になったタイミングからほぼ全滅しなくなる >>894
今回はボスがお金たくさんくれるしな
鍛治も活用すれば装備買うための金策も不要っていうw ネルセンの試練とかでレシピいっぱいとったけどどれも集中力たりなくてなんも作れねぇ
レベル70半ばなのに
勇者の剣改すら無理だ >>895
本当の初期以外はキャラのレベルをどこまで上げるか次第かな。
とても極端な話をすると、成人の儀式で主人公のレベルカンストさせれば、その後苦戦することはないわけで 勇者の剣改作ろうとしたらヒヒイロカネが足りない
馬レースは絶望だし
どこか落ちてないかな >>899
全滅まで行くかどうかはまあプレイスタイル絡むけど、四人PTになったらいきなり安定するのは間違いない 高難度のRPGでのあるあるだよな
パーティメンバーやスキル、装備が貧弱な序盤が1番苦戦するっていう 色々縛りがあるのにレベルやドーピングの縛りが無いのはそういう事なんだろうな >>900
リーズレットさんが魔竜のたましいと交換してくれる
あとウマレースだって難易度ふつうでも貰えるんだから
動画で予習すりゃ余裕でしょ >>900
鬼こんぼうから魔龍のたましいを盗んでクレイモラン城のリーズレットに変換してもらうのが一番早いと思う リーズレットは魔竜のたましいを集めまくって一体何を企んでいるのか
本当に更生したのか?(´ω`) ハンフリー、マヤ、ヤヤク、リーズレット
基本的に過ちを犯したキャラに甘いよな
ハンフリーみたいな孤児院を守るという目的の為にはドラッグに手を出すくらいの胆力があるヤツを味方パーティに入れたかった >>906
魔竜を材料に各種素材を作ってくれてるわけだから、
リーズレットさんの手元には残ってないのでは 一応皆死人は出してないっぽいし良いんじゃないの?
まぁハンフリーとかは前大会以前に捕らえられた闘士とかどうなったんだって話だけど 生き延びるために親友を売ったデク、孤児を養うために罪なき人々をモンスターに捧げ続けたハンフリー、
息子と国のため、民を生け贄にしていたヤヤク、ほんの気紛れから一つの国を滅ぼそうとしたリーズレット、
兄に見捨てられたと思い込み、絶望し悪事に走ったマヤ、
友達とすれ違い続け、寂しさから道を間違ったホメロス、ウルノーガにそそのかされて勇者を追い詰めんとしたグレイグ。
敵のウルノーガですら、どうしようもない理由から仲間を手にかけるのです。
https://ameblo.jp/akatukiyuzuriha/entry-12603736448.html
確かに咎人が許されすぎる どうプレイしたらデクがカミュを売った事になってるんだ? 馬レース シルビア参加して一位になってるのにヒヒイロカネくれない
仲間じゃないんか?
オニこんぼうから盗むのタルイ >>908
てかハンフリーは仲間なる流れだと当時本気で思ってたわ 定期的に個人ブログ貼ってる人いるけど他人の言葉を借りないと何も言えないって悲しいなあ 動きをつけたり装備を変えたり手間がかかって、キャラを増やせない事情もあるんだろう 鍛冶は結構ランダムっていうか時折そのレベルでは本来無理だけど
サービスでOKにしてやるよって時があるな 1回じゃダメでも何回かやれば成功するのは内部で何か貯まってるのかと思った >>910
流石に前回大会以前の人は死んでるんだろ
何年も繭に入れられてエキス絞られて生きてるはずがない
普通にミイラでしょ 崩壊後ソルティコ着いてカジノ直行したらスロットで2連続JP来たw
今日死ぬかもしれんw
誰かザオリクよろw クリア後はネルセン試練を三つやれば終わり?
あとはラスボスぽいのと戦うだけなのかな? 11Sは2Dモードじゃなくて3DS版の3Dモードを収録してほしかった >>928
まだやることある
試練の里で強敵と戦ったり
イシの村を復興したり アニメ「ヴィンランド・サガ」を見たんだけどさ史実のヴァイキングも孤児やそれに近い子供を下働きとしてこき使うってよくあったの? 連武討魔行 裏の試練って滅茶苦茶難しいな
裏の試練・第2戦がLv99のマルティナでも勝てる気がしない
たねでドーピング前提なのか? >>933
マルティナなら構えでカウンターを活用すればいけるはず 聖竜のえんげつとう装備して背水のかまえでいけるはず ヨッチ族にモチベーションが保てない
懐かしさしかないからかもしれんがなかなか辛いなこれは 俺もかったるく感じたから本編進行の合間に少しづつ進める様にしてストレス軽減させてたわ
技術的に可能かはともかくオリジナル版の映像をそのまま利用だったら興味沸いたかもしれんが、あくまでそれっぽく2Dで作り直してるだけだし茶番にしか見えんかった
冒険の書のボスそのものも茶番だしなぁ あれやってもニズゼルファがヨッチ族神の系譜って位しか分からんよな
もうちょい掘り下げあってほしかった
俺はバトル楽しめたけど ランダムエンカウントも敵味方同時ターンも嫌いだからヨッチ辛かったわ
トヘロス覚えてからやるのがオススメ >>940
マルティナはやばいな
10歳くらいは年下の勇者くんにガチで照れるとかペドフィリアだろ 6歳差やな 15~16歳と21~22歳 高1と女子大生4年生くらいの差 そのくらいだよな
結局勇者はユグノアを復興すんの? >>942
思春期含めて16年間一緒にいたのがエロジジイだから仕方ない リッカの宿屋でマルテナが
旅の途中で路銀が心もとなくなってるのに
泊まる宿は豪華
その時ロウが宿の主人と話してるてくだり
どういうこと? >>944
祖国復興の夢を語っていたロウは過去に戻った時点でもうこの世界には居ないからなあ
過去に戻ってもエマとその周辺が色んな所で「ずっとイシの村で一緒に過ごそうね」的なことを言い出す始末
「イシの村復興完了したんだから次はユグノア王国を復興させようね」とか
「復興したら私は王女になっちゃうのかな…?キャッ」とかいうエマを後目にベロニカやセーニャと派手な結婚式挙げて曇るエマが見たかったよう… でもイシの村最終的に結構な土壌になってたしあのまま町とかに発展しそうだよね エマは主人公と一緒に居たいだけだから、ユグノアを復興するって言ったら喜んでついて行きそうな気がする
エンディング見るに家族も増える=エマ王妃確定なわけで >>947
11sでパーティーメンバーと同棲始めるとエマが野外に放り出されるんだが
あれ一体どういう心境なんだろうな グレイグって子孫なんだっけ?もう完全に忘れてるわ…
わんこもあいつらの幼馴染で親友なんやぞ… 同棲相手のことについて当たり障りの無いこと言うだけなんだが、
何か目からハイライトが消えてたりしそう
やっぱり主人公は悪魔の子だわ 結婚イベントってネルセンが村民全員に結婚したという偽の記憶を植え付けてるんだよね? 御守り2個もプレゼントしてるしエマちゃん大勝利だよ マルティナ
エマちゃんとは 上手くいってるようね。
あんなに かわいくて 性格のいいコと
結婚できて ホント よかったじゃない。
……ふふふっ 安心して。エマちゃんには
あなたが ネルセンさまにお願いして
結婚したこと 黙っておくから。
ネルセン様は戦士なのに記憶改ざんみたいな高度な魔法も使えて流石邪神討伐した先代勇者の仲間だ 2周目は余裕持って冒険してるけど壮大なグラフィックが良いな
ただ、アトリエシリーズみたいに主人公は美少女にしてほしかった FFもテイルズもメガテンファミリーもポケモンも女主人公いるのにドラクエは女主人公ないのか 3とか4とか9とか、あるいは10なんかは
主人公の性別を選べるので >>963
むしろセックスした記憶とか一切ないのに急に周囲の認識が夫婦になってるかんじじゃないの >>964
セックスはとうにしてたろ
田舎でする事ないし
いつ結婚するの言われてるし >>965
ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団のヤリマンヒロインみたいな感じだったのか、エマも
狭いムラ社会ではよくあることだな
【炎上】日本一ソフトウェア最新作「 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団」ヒロインの意外な一面が暴露され炎上wwww : 炎上まとめ -炎JOY-
http://en-joy.blog.jp/archives/8136382.html 鬼神のヤリ取り忘れた
高台に落ちてないし詰んだ
やり直しか 男パーティメンバーと同居するのはネタ枠としてもベロニカ、セーニャ、マルティナから勇者くんに懸想してるけど隠しきれずに言動に出てしまう、
みたいな描写が皆無だったからちょっと取って付けた感はあった 「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」や「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」「ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城」など,ドラゴンクエストシリーズのプロデューサーとしてファンに知られる市村龍太郎氏が,2023年3月31日を以てスクウェア・エニックスを退職した。 >>954
ネルセンの子孫なら王族のはずだから違うのでは? ネルセンや歴代王族があちこちに種をバラ撒いた可能性とかある >>967
必ず落ちてんじゃなかった?
新しいのに打ち直したとか?
進化するやつだよね 今更だが11の主人公ってエロキモスの外見と似ているな >>970
遠い分家なんじゃね?
無関係ならピンク鎧装備できないはず >>972
セーブ読み込んだら
マルテナが持ってる
売ったな64からやり直してだよ >>975乙
>>978
きしんの魔槍は売れないって攻略サイトに書いてたけど
きしんの魔槍→らせつの魔槍→えんまの魔槍→じごくの魔槍
と強化できるからこの中のどれか持ってるんじゃないの 強い縛りしてるとシナリオが全然進まん
セーニャベロニカがガンガンMP吸われる感じできついね
普段の回復は薬草積みまくって使いまくりか レベルアップで全快するし逆に雑魚戦はガンガンMP使っていいと思う
キャンプも結構あるし 敵強縛りの雑魚戦はマヌーサ、ラリホーとかで被ダメ減らしつつルカニからの物理が基本だったわ
状態異常耐性は普通と変わってないのと敵の防御力が格段に上がってるからルカニには雑魚戦でもお世話になりっぱなし と言ってもボス前に都合よくレベルアップタイミングが来てくれるとも限らず
一通り探索したら一旦回復に戻って出直して敵避けてボスの所に行くのが基本ムーブなのか 確かに縛りなしだと使わなかった補助呪文使いまくりだね
使ってみると意外と成功率微妙だったりはするけど
結局キャンプを拠点に何度も探索してから進むからレベル上がり気味かも >>975
乙
>>958
さらっとヤバそうな事してるけどそこまでして結婚イベント入れる必要あったのかね そりゃオマージュ一辺倒の作品なので、制作側には結婚も願いを叶える要素も当然必要
面白くもなんともないけど、そういうコンセプトだし >>980
みたらエンマの槍になっていた
感謝する >>981
とにかく先に殺すのさ そのほうが回復しないぶんMPが浮くし
主人公のギガスラにカミュのシャインスコールにベロニカのイオで雑魚は散る
LV18~19くらいでとれる いまさら11Sじゃなく無印版やっては居ないやろしな スーパーリング作るのに金塊必要なんか
40000も掛かるな >>991
まだ17だから試せないけどキガスラのMP重いけど回せるの?
キャンプまで逃げ、辿り着いたらキャンプ周辺でレベル上げってことかな >>994
海以外はそもそも追尾がくっそぬるいシンボルエンカウントだから自分が戦いたいときしか戦う必要がないからな
道中は図鑑埋める最小限戦ったらいいし LV上げするならキャンプ近くでやりゃいい話 >>993
買えるもの全部買って作っても25000とちょっとぐらいじゃなかったか 裏ボス(真の全クリ)には要らん その頃には一通りやり切ったあとならLV85~90くらいにはなっとるし
11Sならさらにもっと強い追加ボスとかも居るからそっち用にLV99にしたり種でカンストにするのもアリになるがな め、ら、が、い、あー!
だけでSに買い直す価値あるな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 51日 13時間 49分 13秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。