【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part275
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定 (スレ立て時)
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part274
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1680497239/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える 3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) 4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する 7.
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) 8.
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 2021年5月27日、スクウェア・エニックスは、シリーズ生誕35周年を迎えた『ドラゴンクエスト』の記念日でもある“ドラクエの日”に合わせて、“「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”を配信。その中で『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』が発表された。同作は、HD-2Dグラフィックを用いて『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が新しく生まれ変わる作品。家庭用ゲーム機向けに、全世界で同時発売が予定されている。 プロデューサーを務めるのは、これまで『オクトパストラベラー』や『バリアスデイライフ』などに携わってきたスクウェア・エニックスの早坂将昭氏。本作で用いられるHD-2Dとは、ドット絵をベースとした背景に3D的な効果を加えることで、独特の立体感や空気感を演出する手法となっている。これによってオリジナル版の『ドラゴンクエストIII』(1988年発売)をプレイした大人のファンはもちろんのこと、若い世代にとっても遊びやすい環境となりそうだ。 特番内で堀井雄二氏は、本作が『ドラゴンクエストI』や『II』ではなく『III』からの発売になった理由について、「いままでは順番に始めていたと思うんですけども、やっぱり『III』にいちばん思い入れがあったので、今回はいきなり『III』から作っちゃえ、となった」とコメント。さらに「続きとしてこの後、『I』『II』といければいきたい」と、HD-2D版のシリーズ化の可能性についても言及している。 また、「前は『I』『II』『III』ときて、『III』で意外な展開がありましたよね。今度は『III』から始まって、『I』『II』をやれば『II』のところで意外な展開は僕は考えているので…」という気になる発言も。シリーズのファンにとっては実に楽しみだ。 スクウェア・エニックスが2021年5月の「ドラクエ35周年記念特番」にて発表したHD-2D版『ドラゴンクエストIII』。あれから続報が途絶えていますが、そろそろ続報の発表が期待できるかもしれません。 これはファミ通の取材に応じた堀井雄二氏が明らかにしたもので、「『ドラクエXII』もHD-2D版『ドラクエIII』も、どちらも頑張って作っています!まだあんまり言えないけど。『ドラクエIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと。」と述べています。 *「テンプレ以上じゃ!
速やかにレベル20まで うめるのじゃ! *「いいか?心して聞けよ。
スレは書き込まないと意味がない。
ROMってるだけじゃ 駄目なんだぜ! *「私は ソクラス。
こうして 誰かが書き込むのを 待っています。 *「あの時は ずいぶんと 失礼なことを カキコしたかも知れません。許してくださいね。 *「わしは 書き込みのしすぎで 眠い。
あとは そこの 大臣にな。 しんスレこそわがよろこび
スレ立てするものこそうつくしい
さあ わがうでのなかで>>1乙するがよい わしが見たのはお前に乙する夢じゃった だから>>1乙しよう! 受け取ってくれるな? おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 >>15
ってことは、3の続報だけで12はまだ先ってことだな さいきょうのXX作るぞ!って意気込んでも
賢者のレベル上げで飽きてしまう >>26
FC互換の携帯機あるじゃん
あとはカセットさえあれば >>25
Lv99から転職するとご褒美とかあるといいね
武闘家の会心率引き継ぐとか >>1立て乙
上手くゲーム内のネタと組み合わせて>>1乙コメントできる人すごいなあ では>>乙を差し上げましょう!お金などとんでもない! 「チョベリガンブロンだしぃ」
プレイヤー「チョベリガンブロン…?」 >>25
これが「最強のドラゴンクエスト20」の意味だったらなあ、としみじみしてしまった 十年近く前の過去スレを読んでみた。
3人マホカンタも、商人勇者魔法使い3人パーティも試してる人がいた。
何事にも先達はあらまほしけれ。 あんな手抜きをそのまま持ってくるとは思えないのでスーパーデラックスモリモリになってるはず たかがリメイクに2年もかけてる時点で今のスクエニが如何に開発遅いかが分かるわ GB版のバラモスクソ雑魚すぎて拍子抜けした
ゾーマに自動回復がないのにバラモスにあるのはおかしいとかで自動回復消したんだろうけどむしろこれは光ゾーマに自動回復戻すべきだろう
自動回復があるかないかで1ターンのダメージが100も変わってくるはでかい 今回のリメイク3クリアしたら1遊べるようになりその1も
クリアしたら2が遊べるようになる、なんて作りになってたら
この長さは仕方無いと思えるんだが・・・ 8以降、モンスターのドロップアイテムにレア枠がついたけど、今度のリメイクに追加されていないだろうか
ベホマスライムが不思議な木の実を落としたり、大魔神を倒すと魔神の鎧(今作で追加)が手に入るとかしたら面白くなると思うのだが。 ひょうがまじんから不思議な帽子をドロップできたのはラッキーだったよ 偶然手に入ったなら確かにラッキーだけど、ずっと粘って手に入れるには微妙な性能なんだよなあ タフガイとかで最大MP少なめだと地味だけど助かるんだよな 昔は中盤のレベル上げで狩りまくってた
セクシー派なのもあってMPで困ることあんまり無いことに気付いてからは九州でもっこす熊狩るようになった やはりレベル20以降、バラモス戦までのレベル上げはガルナの塔でメタルスライムを狩るのが正解なのか。
いつも船を手に入れた後、どこでレベル上げをすればいいのか悩んでる。3は2や4と比べてレベル上げがしにくいように思う。 ファミコン版ならヤマタノオロチ1回目戦闘を繰り返してました(´・ω・`) 毒針係が複数いるかメダパニ(か毒蛾の粉買う財力)ないとさほど有効なメタルスライム狩りはできないんじゃないか
ラリホーザラキでネクロゴンドのモンスター狩る方が良いパーティ編成もあるでしょ ふしぎなぼうし欲しかったのに、ひょうがまじんはなかなか落としてくれんかったな。
かたやメイジキメラはあっさり落としてて、ドロップ率の違いを体感できた。 真の勇者なら自分の父親よりもブレナンとか生き返らせるのではないか? ぶっちゃけ初期パーティに戦士いらなくね
勇者と装備被るから常に資金不足になる
やっぱ初期パーティは盗武遊しか勝たん FC版はともかくリメイク以降は勇者の武器はムチブーメランが主体になるから戦士と被らないでしょ
ごうけつ戦士なら素の力が高いから武器は棍棒鉄の槍ゾンビキラーあたりで火力は足りる ここの住人たちはもはやいるいらないの基準で考えないんちゃうか
少なくとも俺はそういうのはもうやり尽くした…HD2D版は最低でもゲームバランスを変えてきてもらわないと買わないわ
ちゃんと発売されるなら、のことだけどさ ロールプレイに徹するからつよいよわいつかいにくいて考えないなあ
ブサイク勇者(俺)可愛い商人可愛い武闘家可愛い僧侶でやるしかないんよ >>59
ムチ、ブーメランはそこまで重用しないなあ
トータル火力に勝るのは理解してるけど、一撃の破壊力に勝る単体武器の方が基本好き >>60
オレはHD-2Dのグラだけで買うつもり
そう思ってPS4版買って後悔したけどさorz 9とか10の服が上下分かれてるタイプって単に装備揃えるのに金がかかるだけでいいことないよな
しかも男はガッツリ長ズボンなのに女は太もも露出してるとかで値段が釣り合ってないように見えるし まあドラクエはFFに比べ全てにおいて5年遅いからな
両手装備、両手持ち武器など、唯一のシステムが装備上下w
これが後のソシャゲ闇ガチャ集金システムに成り果てた はがねの鎧にとんがり帽子かぶってる姿とかマヌケで嫌いじゃない GBC版のバラモスは、
現時点で歴代 最弱かな。
自然回復(自動回復)を
何故 無くしたのか、
理由も さっぱり解らん···。
SFC版ですら、
タフガイLv.10×4人で倒せるのに···。 子供への配慮かもな GBC発売当時にちっちゃい子たちも買っているのを見た
それだけじゃ本人のプレイスキルが上か下かはわからんが 3Dバトル, シンボルエンカ, 複数人プレイ, すれちがい通信など
ドラクエを作るのとは技術レベルが違うからなぁ そもそも自動回復はHPを大きくできなかったFC版で戦闘を長引かせるために導入された苦肉の策だからな
むしろいつまでも残ってるのが変なんだよ 自動回復は一定の強さレベルを超えないと倒せないが
固定HPだと弱くても持久戦でダラダラやれば勝てる
想定レベルでは即死攻撃が殆どないドラクエで持久戦推奨するのは愚行 ソロ討伐の報酬もあるからな
そこも考慮したらやっぱ自動回復はない方がいいという判断だろ 自動回復は不自然だしわかりにくい
せめて回復したらちゃんとメッセージで表示して欲しいとは思ったな 勇者棺桶プレイしてるとバラモスは以上に強いわ
フバーハを覚えれば勝てるようになるけど そういや強制セーブって商人とこだけ?
バラモス前に勇者外せる状態にした人おる? そういえば、うごく石像やトロルキングには自動回復があるのに、ヒドラには付いていないんだよな。つけたら強くなりすぎるという理由なのかな? >>79
メッセージ表示しろってのには異論ないけど、不自然とか言い出すと魔法使えるボスキャラ達がホイミすら使えないのも不自然ちゃあ不自然だし、まぁ >>69
7だっけ?硬いけどかっこよさが激落ちするやつ >>84
かっこよさ自体は6からあったね
ホントに謎の指標だわ
ハッサンは0だとかw 空を飛ぶモンスターは、空にいる限り、こちらからの物理攻撃は当たらない 【超関連スレ】
【MX】⬬ ⬬ 映画『大魔神』★大映特撮の最高峰を3週連続でお届け!! 14 (日) 19:00~ [チュー太郎★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1683895651/ 27日までに発表会の告知がなかったら、3や12の続報は諦めたほうがいい? >>87
そういや、桃太郎伝説にそういう敵がいたなぁ >>95
>およそ50メートルの斜面を滑り落ちたという。この時点では奇跡的に死者は出ていなかった
…うわぁ(´・ω・`) おおありくい、キラービー、グリズリー、だいおうイカは現実にいる動物だな 大ガラスだってカラスだしごうけつぐまもエゾヒグマだろうしな 俺のうんこたまにスライムみたいになるけどこれはスライムで良いんじゃないかな >>103
そりゃそっちの元ネタはギリシャ神話だしな >>106
毒でしびれるような激痛走るからそう名前付いたわけだしな >>107
そっちというかどちらも元ネタはギリシャ神話のヒドラでしょ(´・ω・`) >>100
さつじんきの色違いのデスストーカーもいるな
ストーカーに対する規制が厳しくなったのにも関わらず シャーマンはノルウェー王女と結婚したり、米連邦議会を襲撃したりしてるなw ストーカーって「狩人」とか「忍び寄る者」とかの意味だっけ?
ストーカーが相応しくないとかで使えなくなったらチェイサーとかになるのかな 案内人って意味じゃねかな
デスストーカーで死の案内人
昔ジャンプで連載してたアウターゾーンのミザリーをストーカーと呼んでたが、今でいうところのつけ回す犯罪者ではなく案内人って意味で使ってたと思う >>113
アウターゾーンでは案内人にストーカーってルビ付けてましたわね
>>114
当たらない予想で有名やったな(´・ω・`) >>81
スーファミ版でやったことある
勇者を外せるのはロトの称号+バラモス討伐だったはず
ファミコン版は商人のとこでセーブされるから、そこから勇者はずせる >>116
勇者乙、情報ありがとう
FC版なら勇者なしパーティ長期で楽しめそうね
実機だとデータの生き残りの方が大変だけどw まじょやまほうおばばをどうしようかの会議が長引いているんだろうか? >>112-113
Gガンダムのストーカー(CV:秋元洋介)も案内人の意味だったんだな
実際冒頭で前回までのあらすじを説明してたりしてたし さつじんき系列のモンスターって影が薄いよね。ゲームクリアまでに、エリミネーターやデスストーカーと一度も会ったことがないというプレイヤーは多いのではないだろうか。 とはいえカンダタさんにしろオルテガさんにしろあの格好はドラクエを代表してると思うぞ YouTubeの動画でFCで座標一致バグ?を使ってゾーマの城に直接船で乗り込む事が出来るの初めて知った
これでまたオルテガの侵入経路の選択肢が増えた訳か あらくれってあまり話題に上がらないなあ
必ずって言っていいほど登場してる重鎮だし、謎のあの風貌 >>124
2でおしっこしてるのが初登場だっけ(´・ω・`) さつじんきとデスストーカーはやっぱ名前変わるんかねぇ
ごろつきだと緊張感が削がれて嫌なんだけど あらくれはリメイクでは普通のおっさんだよな
マッドマックスからパクったデザインだからか 6のロブみたいに根は優しいと言うのが多いと思う。本物の犯罪者みたいのもいるけどさ 荒くれはビルダーズで見てかわいいイメージがついてしまった みんなしてかぶりものしてるから、正体が読めぬ
超絶ブサイクかもしれんし、超イケメンかもしれんし、あの目以外の素肌を見てしまった相手にジンマシンが止まらなくなる病が発症するゆえの心遣いかもしれぬ 顔を隠してる理由
カンダタ、さつじんき:お尋ね者だから
ストーカー、エリミネーター:恥ずかしがり屋さんだから?(人里離れてるので)
オルテガ:火口に落ちて顔を火傷したから? >>135
魔王軍に素性(素顔)を明かすと家族に危害が発生するからじゃね? ビルダー1懐かしいな
正直2のが好きだが1も良かったな良いドラクエだった >>135
実は本物のオルテガは既に落命していて遺志を引き継いだ別人がオルテガに成り済ましているから説(´・ω・`) 【見解求ム】オルテガにザオリクをかけなかった理由【こじつけ歓迎】 ザオリクはルビスの加護を受けたものにしか効かない説
ザオリクを覚えてなかった説
MPがなかった説
MPを節約したかった説 イベントバトルを変えるぐらいなら
通常バトルを変えてほしいわ 死亡とか蘇生は、ストーリーがほぼ無かったウィザードリィやウルティマの名残りであって
ストーリー型RPGになった時点で、死亡を意識不明とかの設定に変えるべきだったな
普段から蘇生してるのにストーリー上の人物は生き返らないという、大矛盾が放置されてしまった 蘇生や回復には生命力がいる
操作キャラにはプレイヤーのやる気という生命力があるが、ゲーム内のキャラにはそれがない 代わりに「都合」という概念が彼らに生命力を与える 今まで見捨ててきた死体なんて
おおがらすより多いだろうしな ザオリクで生き返る死と生き返らない死があるんだろう
生き返る死はまだ魂が近くにあるイメージ >>144
FFは4から戦闘不能に描写を変えてましたな(´・ω・`) バラモス「ふたたび 生き返らぬよう そなたのハラワタを 喰らいつくしてくれるわっ! >>149
というか魂が疲れ果てて戻らない的な感じじゃねかな
近くにいるからだとオルテガは目の前で死んだわけで、魂近くにいるんだろうからザオリクできるってことになるし 4のオーリンなんかはそれまでは教会で蘇生する事もできたけどもイベントで「死んだ」と言われたらそれは死んだのである(実は生きてたけど!) サマンオサでボストロに死刑にされた民を蘇生させず成仏させる神父 今さらだが、どうしてオルテガのビジュアルをカンダタにしたんだろ
容量節約のためモンスターを流用するのは理解できるんだが、だったらさまようよろいとか他にも適したビジュアルあっただろ フィールドのキャラアイコンもあらくれになってる時点で作ってる側としては筋骨隆々なキャラをイメージしていたってことだろう
さまよう鎧よりもカンダタのが近いイメージだったというだけのことだな ドラクエの日まであと11日ではあるが現状スクエニに対しては不信感しか無いので、このままHD-2D版の3や12の続報も無く、公式Twitterや堀井さんがちょっとツイートする程度で終り!かつスマホ版の宣伝で終るんであれば、もうスクエニは終わり! むしろさつじんきグラのおかげでオルテガはここまで語り継がれてるのだから
ある意味あのグラはおいしかったな オルテガをデザインしてそれをカンダタに流用すれば良かったと思う 青い鎧のダンディーなヒゲおじだったらここまで語り継がれなかったと思う 女勇者にオリジナルの名前付けるとしたらなんてつける?
オリビアとかアリシアとか 勇者は自分自身だから男しか使わない派です
性格はむっつりスケベ >>161
名付けはだいたい神話、元素名、有機化合物あたりで付けてる >>160
見た目がパパスそっくりなやつな
あれだったら今でも話題にされてなかったろうな Eはんにゃのふくめん(呪われてて混乱する、それだけ)
>>136
(アレフガルドの)家族だったりして。
ムオルでは覆面してないっぽいし。
>>139
何も見えない言ってたのは、実は勇者の顔を知らないってオチかも、
でも勇者が赤ん坊のときに旅に出てたら、顔知らなくてもおかしくはないか。 3の雑魚敵と4の雑魚敵を比較すると3は守備力高いのが多い印象ある
あと勇者が弱い、勇者の打撃とか僧侶と同じぐらいしかないから本当に弱い さすがに打撃が僧侶は言いすぎかと
FCでも勇者 戦士 武闘家は打撃役としては十分強いよ
守備力高い敵が多いとうか厄介なイメージあるのはその通りだな
キャタピラー さまようよろい 軍隊ガニ 緑カニ スライムつむり ガメゴン ガメゴンロードと
本当にめんどくさい印象 序盤勇者はレベルアップ遅いから、商人を前衛にして剣持たせてた。 勇者は中盤以降くらいから、やけにレベル上がるようになった印象 >>169
AIがポンコツだったからなぁ
勇者が微妙スペックだとしんどいやろな 4は敵の守備力控えめなのも魔法使いが思い通りに動いてくれないってのもあるんだろうな
迂闊に硬くすると泥仕合になる ルカナンもスクルトも
「DQ3」より性能UPしたけど
習得キャラが唱えてくれないと
結局 効果は得られないのが
FC版「DQ4」の5章···。
ルカナンと同等の効果だけは
みなごろしのけん使用で
勇者でも発揮できるけど。
他は、ファミコン版なら
モシャスも あるけど、
そのために1ターン掛けるかは
何とも···。 >>176
命令できない時点で4はクソ
とはいえ、普通にクリアするぶんには問題ないが メラ 単体
メラミ 単体
メラゾーマ 単体
ギラ グループ
ベギラマ グループ
ベギラゴン グループ
バギ グループ
バギマ グループ
バギクロス グループ
イオ 全体
イオラ 全体
イオナズン 全体
ここまでは分かる
ヒャド 単体
ヒャダルコ グループ
ヒャダイン 全体 ←特にコイツ
マヒャド グループ
なぜヒャド系だけこんないびつな体系にしたのか? ヒャド系は特異種って設定なんじゃないかな
ただ、最後にヒャドゾーマ覚えて欲しかった
バラモスとかメラゾは効きにくいけどヒャド系は効きやすいボスとかに重宝したと思う 何で冷気系ないのって声に応えたけどあまり魔法体系を増やしすぎるのもなといった苦肉の策って感じ
全体ヒャダインでグループマヒャドはどうも変だなってメーカーも考えてたのか、5あたりからヒャダインがオミットされてマヒャド全体にかわったりしてるな ぎらばぎべぎらまいおなずん
こんだけあれば十分だというアンチテーゼ ヒャド系は同時期に覚える別の呪文に対応しているから、ヒャド系だけで見るといびつに見えるのよ
メラ←→ヒャド(単体)
ベギラマ←→ヒャダルコ(グループ)
イオラ←→ヒャダイン(全体)
ベキラゴン←→マヒャド(グループ) 勇者しか使用できないデイン系
今はモンスターも普通に使えるw
昔からドラクエに基準なんてもんは無いので 全体70からグループ100ってあんまりランクアップした気しないんだよな
範囲狭めるならマヒャドのダメージは120か130あっても良かったと思うわ マヒャドは結構使い所あるけどベギラゴンは使いづらいイメージある FC版:1グループに88~111
→ 全体に60~79[範囲拡大]
リメイク版:全体に60~80
→ 1グループに88~112[威力増強] よく考えたらメラゾーマって思い切りネタバレしてたんだな 元ネタのドラゴンヌがドラゴンとライオンのハーフだからラゴンヌのゴンはドラゴンのゴンや >>155
何でオルテガがマスクパンツなんだとかネタにされがちだが
色合いは肌色で普通に人間な感じだし
違和感はなかったけどな >>184
今はどころかモンスターが勇者に転職できる6の時点で使用可能だから
もう30年近く前から使えるぞ DQ5のライオネックがデイン使えてたな
こいつ勇者か!とか思った記憶 イオナズンのズンはスライムベホマズンのズンであろう? >>199
イオナズンは2から登場してるんだからそれはおかしい >>201
となると、イオナズンのズンはポイズンキッスのズンということであろう? 三大メタ発言
何?太陽の石?そんなもん“ここには”ねーよw
ん?その鍵ちょっと見せてくれる?
俺今度子どもができたらゆきのふって名前にするんだ!! ファンサービスかなあ?メタでないこともなさそうだが メタの意味分かってなさそう
最近の糞ガキは言葉の定義を確認しないから困る
おっさん達はちゃんと辞書をこまめに引けと教えられたものだ
従ってスマホがあってもちゃんと調べない糞ガキは糞 ただドラクエ時系列を意識しただけのテキストというだけじゃん 6でグレイス城の隠し階段をイベント見る前に掘り起こしたときのミレーユ会話あたりはメタな風味があるかな
ドラクエにはあんまないよねメタなネタ 頭良さそうだから、どこにあるか一応聞いてみたって考えればおかしくはないかな ゆきのふはメタと言うよりは楽屋落ちに分類されるものかな メラ →メラガイアー
ギラ →ギラグレイド
イオ→イオグランデ
ヒャド →マヒャデドス
バギ→バギムーチョ
ドルマ → ドルクマ → ドルモーア → ドルマドン
ベタン → ベタドロン → ベタロール → ベタランブル
ジバリア → ジバリカ → ジバリーナ → ジバルンバ
ザバ → ザバラ → ザバラーン → ザバトローム
マダンテ → クロスマダンテ → ミナダンテ
メガンテ → ギガンテ
8以降の後出呪文のネーミングは酷い メタ○○って呪文、ありそうで無いのね。
メダパニはあるが。 DQMJシリーズなどもやらないと、わからん呪文があるのは仕方ない
ベタンはダイ大からの逆輸入だったかな >>221
ミナダンテってバギムーチョよりダサい気がする、
ギガンテって何だよ、ギガンテスの4文字制限みたいでくっそだせーw ザバシリーズ初耳だったから調べてみたら水系呪文なのか ベギラゴンはシリーズ通してまるで役に立たない
敵が使うと強いけど味方が使うと弱いみたいな呪文はメガンテを筆頭いろいろあるけどベギラゴンに関しては敵が使っても弱い
ただこれはイオラが強すぎるというのが正確かもしれない >>221
ミナダンテって全員でマダンテを放つというミナデイン×マダンテみたいなロマン砲じゃなかったっけ?
それより上のギガンテって何だ 今調べたけどギガンテはメガンテの上位であってマダンテの上位ではないな ファミコン3ならベギラゴンはマドハンドとかに使った覚えがある イオラレベルだと1発で仕留められないこともあったんで
イオナズンとかは覚えるの遅いのよね 3の魔法耐性って
系列1が単体とグループと全体と3種類あってそれぞれに3段階の威力を設定
系列2はグループのみで威力は3段階ある
系列3は単体と全体の2種類で威力は単体<全体の2段階
系列4は単体とグループと全体と3種類あって威力は単体<グループ<全体<グループと少し複雑
単体グループ全体の名付け方を系列1はなぜか変えて別系列の魔法に見せようとしたのは謎 >>231
あとはスカルゴンと戦う時はいつも使ってたな。そういえば自分はイオナズンもほとんど使った事がないな。消費MPが多すぎるうえに割と効かない敵が多いのがな。 イオナズンはリムルダール周辺でレベル上げする際に連発してた スカルゴンはベギラゴン二発でほぼ倒せるからいいよねマドハンドも一掃出きるし
MP使うのもったいなくてらいじんの剣二本で代用しちゃうけど SFCの5は山彦ベギラゴンがキラーマシンの穴だったりする リメイク版のメラ、ギラ、イオの属性はどうなるんだろう?オリジナル版と同じ炎属性なのか、それとも3つに分けられるのか。個人的にはメラ、ギラが炎属性でイオが爆発属性と二つに分けて欲しいが。 そろそろHD2D版の続報出ると期待される日だっけ?
>>242
321めちゃくちゃやったわなつかしい 柴田亜美がキャラクターデザインしたやつだな
魔力と素早さ上げまくってフィールド魔法で妨害は基本 >>243
そろそろって言うか今だに告知がないから、ドラクエの日は、期待しないほうがいいよ >>239
男女差別反対!
どうしても導入するなら男限定呪文も入れるべき
ニョキン系とかかな? 今後大きな発表あるとしたら40周年のドラクエの日だろう 何周年で新作発表はあるだろうけど最新作じゃなく
過去のリメイクや作り直しを持ってきてもらってもな 今回みたいにまた数年待ちにされるのか 開発に年単位の時間かけて
よくスタッフは食っていけるよな スクエニが作っているのはドラクエだけじゃないからな
ほかの作品との掛け持ちなんだろう
むしろドラクエシリーズの制作が片手間になっているのかもしれない それは別に構わんが、だったらHD2D版なんか発表せずユーザの期待を嘘で煽るようなマネをするなっつうね >>258
3は駄作やと思うわ
4はよかった、そこで俺の世界樹は終わった >>256
そら発表した時は作る気あったんだろうよ ドラクエの日来週なのに全然話題にもなってないし告知もないのヤバくないか……ってことで来週3HDの続報はないわ ドラクエの日に何か情報出すのが当たり前と思うなよw 勝手に周りが注目してくれる日に
商売上のアナウンスすらしないのは
相当もったいないと思うで ドラクエの日に情報出すならその前に出ないからってないと決めつけるのどーなんw 事前情報に期待せず待つ
突然発売されたらテンション爆上がりだわ このスレの住人はそんなにわかじゃないよ
リメイク情報なんてあろうがなかろうが年中このスレにいるんだよ >>266
もちろんHD-2Dにはめちゃくちゃ期待してるよ
ただ、事前情報が出たところでプレイできるわけじゃないから、事前情報には一喜一憂しないという意味ね 出せる情報が出来たら特定の日関係なく発表するでしょ
情報が出ていない不確定な状態であれこれ言うだけ無駄 2年前の発表後に続報すら聞けずに死んだやつもいるだろうな 堀井 27日に3と12は今頑張って作っています40周年には3の発売日発表できるようスタッフ総勢頑張りますので楽しみに待っててください
こんな素晴らしい最新情報を堀井から言ってもらえるのも最高の情報だと思うな 正直FC SFCで満足してるからそこまでここの人より熱くはならないな
もちろん情報出てくれたら嬉しいけど もし未だにコロナとか言ってるところは対策する気もない経営センスゼロの斜陽企業と見なしていいよな
ちなみにインフルエンザにすら対応できない病院は病院にあらずだから潰して医師やめてもらっていいよ
何故か自民や維新はここ二十年間で総合病院の負担を減らすために総合病院に来るやつにはペナルティだとか総合病院の数を減らしていこうだとか理解不能な方向性の政策を取ってやがるけど セクシー盗賊作ろうと思って作り方載ってるサイト見ながら挑戦すること数十分
一向に出来る気配が無い
別のサイト見てみたら全然違うやり方書いてあるからそっちでやってみたら割とサクッと完成
時間返せ そういえば、ルイーダ盗賊ってあんまりやったことないな
魔法が欲しいから、し→あ→け→と、が多いかも リメイクだと戦士の代わりに盗賊入れること多いかなー 盗賊は最初に入れるか、または最後に転職させるかの両極端な感じかね 盗賊は中盤になると火力不足を感じるな
全呪文や特技を覚えさせてからの再就職のパターンが一番多いかも >>289
ミスターエドっていう海外ドラマで喋る馬のエドが主人公 久しぶりにドラクエ3
ダーマ到着で賢者に転職すると自分も賢者モードになる
今回はここから飽きずにゾーマ倒せるかな >>293
普通はアッサラームで賢者モードになるんじゃないのか リメイクは戦士も強くして欲しいなぁ
俺の相棒女戦士って決めてるんだよ 格闘場の組み合わせは出入り
しないで変わる様にして欲しいね。
記録は教会で出来ると良いな。 まあベタ移植じゃないなら戦士はタンク路線行くだろうし有能になる筈 ウルティマシリーズにも喋る馬はいるね
よりにもよって名前がスミスだけどw >>296
賭け金をレベルで決まるのは何とかして欲しい、安くて困る …戦士の服装、いわゆるビキニアーマーと言われるタイプの装いに関してです
最近の「ドラクエ」シリーズでは同じビキニアーマーでも、インナーとしてスパッツなどを装着している事が多く…(中略)…
しかし今回発表されたトレーラーの戦闘シーンで見られる後ろ姿はまさかのインナー無し状態
FC版やSFC版の頃のままのスタイルをそのまま楽しめる上、今回新たに作られた戦闘のコマンド選択画面では後ろ姿もバッチリ眺められるようです >>295
女戦士なら現状でもドレス着られるんだから強いだろ HP 攻撃力 耐性が職業トップの戦士
素早さ グループ攻撃 成長速度の盗賊
単体攻撃しかできず成長遅い武闘家はどうにかならなかったのかね
盗賊に完全にお株取られてる
キラピ渡すと今度は壊れになるしバランス難しいな 前回プレイのときここでも話したんだが、盗賊で素早さ育成して転職した戦士がなかなかよかった
電光石火盗賊なら素早さ200ちょいまで簡単に上がるレベルで到達するし、単純でお手軽な良ビルドだったわ どうにかならなかったもなにも、武闘家は会心一点突破だからな
攻撃面ではこれ以上ない特色持ってんだからお株取られてなんかいないだろ 防キャン金掛からん早さ機能するでFC強かったからな。必須だった僧侶もナーフされちゃったし 防キャン無くても装備の少なさ=道具枠に余裕ができる お金がかからない
ボスのHPも少ないから短期決戦になるFCだと先手必勝で耐久そこまでいらず
攻撃力 HPの差がSFCほど戦士と開いてない
耐性装備の差も少ないと武闘家はFCの方が輝いてたな
(アフィリエイト転載禁止) 現在のお供が武闘家、盗賊⇒賢者、僧侶なんだけど、武闘家は転職後に選んだ方が良いタイプやったか
武闘家はレベルが全てだからこのまま育てるしかないか かなり盗賊にお株を奪われてるよ武闘家
逆にFCでは武闘家で盗賊チックな運用ができた >>313
堀井が27日に今頑張って作っていますので、まずは、今年(ver2.チャンピオン.ダイ)発売していく作品から楽しんでもらってください
ハードや発売時期は未定で、まぁ期待はしないほうが宜しいな >>302
ドレス着てる女戦士なんて女戦士じゃないわ
もっとこう・・・ 鍛えている人は見せるほうが、絵としてキャラ映えするという感じやな >>317
それを言ったらドレス自体が戦いと正反対にあるものだがなw 理解できるけど、魔法使いジジイがミスリルヘルムをかぶるのかw
その場合は9みたいに素のキャラもカスタマイズできないとシュールなことに >>316
規模がおかしいだろ
ティアキン並のオープンワールドにしよう >>322
泳いで渡ろうと思ったら途中でがんばりゲージがなくなったわ
オルテガのがんばりゲージ恐るべし >>310
武闘家は賢さ以外の伸びがいいから転職の素体として優秀だぞ
武→賢ならフィジカルも強い賢者になれるから悟りもう1つ手に入ったら賢者にするのもいい フィールドにおいてだけではあるけど、そういうのを目指したのがPS2のDQ8なんちゃうかな
不人気ドラクエではあるけど、フィールド探索楽しくて俺は好きだった ドラクエは鳥山絵なのでアニメ調のグラのほうが良かった
8DSはシナリオや声付いたがヤンガス(イッテQ)が受け付けない
11はCGフィギュアみたいで残念
シンボルエンカウントも嫌い いくつかランキング見た感じ、8は大体5位までにはいるから不人気ってこともなさそうだが あ、そうなのか
自分は1番か2番目に好きだけどディスられてること多いなー、って不人気と思い込んでた
たまたま悪く言われてるのを多く見かけただけだったか
気を悪くされた方いたらごめんな アナウンスなしに発表するんかね?2年前はアナウンスあって発表会あったけど、去年はなしで今年はどうだろう 攻撃呪文が効かなかったは、いまやったらかなりストレスだろうなあ DQ8は箱庭ゲーとかMMOとかがとっくにある時代にDQを3Dにしただけのスッカスカで何もない箱庭ゲーもどきでファストトラベルもないし歩いてるだけで苦痛だった 俺も8は結構上位に来るなー
それまで遊んでたドラクエって3Dになった世界を
全部空想で補完してたじゃん、説明が難しいけど
例えば3の世界だってプレイヤーの頭の中では
8みたいになってなかった?それまで空想だった
世界をなんかちゃんと表現してくれたって感じで
>>328が言わんとしてる事はよくわかるよ 現実の地球をモチーフにしてるドラクエ3で8みたいな3D表現したら、世界がメチャクチャ狭く感じると思う
FC版から既に小さいと言われていたジパングとか、庭の池に浮かんだ浮島程度になっちゃうんじゃないか ドラクエでファストトラベルがないってどーいうこと?w リメイクどんだけ時間かけとるねん
開発ストップ中か? >>221
そいつらよりもマジックバリアが一番ヤバい
もはや何のひねりも無い もっとマップを広げて欲しいな
レーベの村まで実測1分…いやもっと遠くてもかまわん
ルーラも不要
歩け 分かる
どうせリメイクやる連中は頭にマップも道順も入ってるからな
良い感じに雰囲気を味わいたいわ 久々にスマホ版やってるんだけどスマホってSFCとかに比べてレベル上がりにくい?
同じようにやってるのにレベル差が5くらいある気がする 11は2Dと3D切り替えられるが、広さはどうなんかね?
俺は3Dでしか遊んでないからその差は分からんのだが、3を3Dにするなら単純に11と同じくらいの比にすればいいんじゃねかと思うが リメイク3は特に追加要素も無くゾーマで終わりとかありそうな予感
開発中止になりそうな予感もしてるから裏切ってくれスクエニ >>340
HD-2Dでシュールすぎるから
発売前までジパングは公開しないよ 今年も何もなしなのか
12はともかくあんな低予算3リメイクなんてさっさと作って出せよ シンボルエンカウントはいいんだけどシームレスバトルにできないのかっていうね 今年も続報なしだね来年に期待しよう
「ダイ好きTV インフィニティ ストラッシュ特別編」が5月27日(土)朝10時に放送決定🎉
種ア敦美さん・豊永利行さん・田口尚平アナとともに、『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』の発売日や最新情報をお届けします! >>337
何が言いたい
ドラクエを3Dにしただけってだからこそドラクエっぽさが損なわれずに良かったんじゃないか
逆にドラクエをフロントビューの3Dにするならどういうのがいいんだよ ドラクエ12はともかく3リメイクはもうちょい早めに出ると思ってたわ... 5月27日
ドラゴンクエスト新作発表がYouTubeで実施される模様!最新情報を公開か? >>358
まぁ残念だよね…これで27日の日は、楽しみがなくなっちゃったけど来年の38周年には続報あるさ
気を落とさず頑張ろう >>359
やめなよ
それはダイのことだよ本当は知ってるくせにww ダイってドラクエファンからしてもどうなんだろな
個人にあんま好きじゃ無いんだよな、いや良い漫画だとは思うけど
ドラクエらしさが皆無じゃんあれ、ただのジャンプ漫画だよ 初代のロトの紋章の方がドラクエな雰囲気は強かったかもね ジャンプ漫画としては傑作やろけどね、ドラクエっぽさはないよね ドラクエ12発表から丸2年もゲーム画面出さないけどそんなゲームってあった? ダイはドラクエらしさが多くて好きだな
呪文とかは逆輸入して欲しいぐらいだよ ベタンとかメドローアとかグランドクル(ロ)スとかギガス(ト)ラッシュとか刀殺法の数々とか、すでに逆輸入しまくりですぜ >>362
分かるドラクエとしてはあまり好きではないが
少年漫画としては名作だから少し複雑な気分だわ モンスターズにマホイミがあるけど名前は同じでも効果は違うから逆輸入とは言えないかな ドラクエの日当日待たずに3の情報来ない事確定なの?もう来年の
3発売36周年まで来なそう・・・ 出たらラッキー位に思ってた方が気が楽だよ
例えるのなら、モーターショーに展示された車が全て
必ずしも市販化される事は無いのと同じで >>373
モーターショーのコンセプトカーと同列に扱われるとキツい 作品の発表から丸2年何の音沙汰もないとか会社としてもう終わってるのかな 新作の12ならともかくリマスターだからな
リマスター程度でずっと開発してたら採算きついだろうから確実に一旦ストップしとるやろ 社長がHD-2D力入れるって号例かけてたから
リメイク3チーム一旦解体されたかヘルプに引っ張りだこで実質休止はありうるかも ドラクエ過去作のPとかごっそり抜けたんだよな
8や星ドラやダイ爆死RPGの市村、ヒーローズの青梅や藤沢など
ましてすぎやんの曲じゃないし。 HD2Dに注力する方針のもとにおいてなおHD2D版DQ3リメイクの優先度が下がったのなら残念なことやね
2年前に発表もしといてそんなんじゃあ呆れたお話 メゾラゴンとかマヒアロスよりはベタンやメドローアのがまだましやな 3より未だにタイトルしか出せてない12のがやばいな メゾラゴンマヒアロスは好きだぞ
イオラゴンイオナロスは安直だけど語感だけなら好き
メラゾロス?知らない子ですね… 11のエンジンと素材を使って3を焼き回してくれたほうがよほど早かった気がする まさかドラクエ日は、ダイの発売日発表だけで終わりじゃないだろうな? >>385
は?皿なんっていらんけど!まさかこれが告知でダイ以外に発表あると思ってんの?ww グラブルリリンクってやつより、グラとか12は超えてるよな? 人生はロールプレイングなんて勝ち組じゃなきゃ言えないよな ドラクエスタッフがダイ大ばかり贔屓してるのは集英社だからなのか
ロト紋から輸入されたのってバトルロードで合体呪文が出たぐらいだよな
あれはバトルロードの開発者にロト紋ファンがいたんだろうか
でもロト紋は続編が失敗作という藤原カムイの悪癖が目立つというか
全体的な話がドラクエとは思えないぐらい暗いというかダイ大以上にドラクエしてない >>396
死んでも生き返れないのよ、と親にすっぱく言われなければ、ふんべつつかない子供とか危ういかもしれない 魔王を仲間にして使いたいって願いは自分はGBCのテリワンの時点で満たされたな
今でもたまにやる バラモスの配合にやまたのおろち必要とかよくわかってるなと当時思った ドルマ系は最初から4段階だったから違和感ないよな
そう考えるとマヒャデドスはマヒャド+デスじゃない分ドラクエっぽさがあるかもしれない
バギクロスはクロスという英語が含まれてるからメラゾーマとかベギラゴンとかと比べてやや浮いてる 俺の人生今はイージーモードだけどバッドエンドがほぼ確定してるわ ドルマの時点でバギマとかベギラマとかラリホーマみたいな上位呪文の「マ」が付いてる感じがちょっと違和感 闇ゲスって名前つけた親もひでーよな
偽名かも知れないけど ドルマデスというギリシャ料理がリアルにあるんだ
ビビンバーやジャンバラヤンがいるドラクエ世界だから、ドルマゲスのネーミングもさほどおかしいものではないのかも >>385
その皿堀井の頭に乗せたら違和感無さそう ドルモーアのメラゾーマの兄弟感あるネーミングは好き キラーマシン人気やのになんで3と4に連続で欠勤したんやろな ああいう機械生命体っぽいのを中世風ファンタジーで出すのはセンスが必要だよな。世界観を破壊しかねないし
ロト三部作においては結果的に最も新しい時代である2にしか出なかったのは正解だったかもしれない
ちなみに元々堀井さんはゴーレムの亜種か後のさまよう鎧みたいなのを想像してオーダーしたら鳥山さんがあのデザインをあげてきてビックリしたらしいね
それで名前も「マシーン」にしたとか 2の時点ではただの嫌な強敵止まりで
5で仲間モンスターとして再登場して初めて人気が出たイメージか 人生はロールプレイングゲーム
君たちの今の役割はなんだい? ゴールド稼がにゃいかんのでね
日々飛び交う、ザキやザラキをいなすため、こうしてくつろぎながら命の石ストックしてるとこ おれなんかはどうせ「しんでしまうとはなさけない」って言われて終わりだ 4くらいまではあまり前作までの敵は出さないようにしてた感じはする
5で1・2リメイクの宣伝的な意味合いで1と2の敵をたくさん復活させたとかは聞いたことあるが 課金要素で無ければ、という前提の下GB版のようなメダル集め苦行追加してもええぞ
ワイらは基本ドMやからな 3リメイクの追加要素はボイス付きましたーで終わりくらいは覚悟してる
ライブアライブ的な意味で パーティメンバー喋るとこほとんどないから、ほぼ追加ないも同然だな 明日ダイとこれ(皿)だけってマジ?
堀井雄二
@YujiHorii
·
5時間
というわけで、人生はロールプレイングお皿の応募方法ですが、5月27日ドラクエの日のお昼12時くらいに、ボクがある問題をツイートします。その問題に1番早く正解した人に、お皿をプレゼント。同タイムが多ければ、その中で抽選です。どんな問題か、想像しておいてくださいね。 >>424
普通にモンス狩ってれば集められるメダルに加えてエンドコンテンツのオンライン限定ダンジョンにしかいないモンスのメダルも実装しよう
もちろんボスにもメダル3種類あるよ
オンラインダンジョンは参加者全員が予備知識持ってる前提の大縄跳び ドラクエ10の新バージョンが一足早いドラクエの日ってことで明日は何もなしでしょ 毒イモムシは人喰い蛾と
火炎ムカデはムカデなので… ポケモンの虫タイプは好きだけど、ドラクエの虫モンスターは嫌い -y(▼。▼メ)Ξ(▼。▼メ)/⌒-~ポイッ!! さそりばちシリーズは好きなデザインだな
3以降めっきり見なくなったが… 3は絶対開発ストップもしくはめちゃくちゃ小規模実質ペンディングみたいになってる
多少グダグダしても出せば売れるという余裕もあるだろうし >>440
今わかってるのは、ダイの発売日とチャンピオンだけ
明日は、この2つだけで終わりだよ 誰か>>432のホイミスライムに触れてあげてください 「皿」の字はローマ数字の4の変種に見える
(ローマ数字の4はIVだろって奴はローマ数字の時計をたくさん探して見てみるといい)
だからドラクエ4の何らかの関連ゲームの発売という意味で……なんてわけないよな 今ドラクエ3の世界をフォートナイトやマイクラでそっくり再現できるらしいな
これエニックスも一枚噛むべきよ >>447
よりにもよってどうでも2つってのがなぁ やっぱりHD-2Dやめて3Dでリメイク作り直しますって発表こないかなぁ もう余計な手を入れないでスーファミ版の移植でいいのに そういやチャンピオンとかあったな
絶対爆死するやつ かなり前の藤沢と日野の対談でドラクエ9リメイクやるみたいな話してた気がするが藤沢やめてなかったことになったんやろな >>456
2年前だっけ?発表とムービー流れたの
確かに小綺麗にはなったけどフィールド画面
戦闘画面魔法の玉で壁を壊す時にその場で足踏みを続けるシーンを見て心からガッカリしたよ 何を言う
静においては足踏み
動においては直角歩き
これがドラクエのアイデンティティ >>450
そんなことより皿って字を白黒反転させてみようぜ! オリジナルもリメイクも散々やったし今度のリメイクは仕様をガラッと変えて新鮮なプレイがしたいと思う反面
それだとドラクエ3じゃなくなってしまうとも思うジレンマ 老害が作るのがいいのか
それとも新参者の青二才が作るのがいいのか
きれいごとを言うならその中間である人たちも加わって三者三様の意見を出し合って協力して作るのがベストなんだろうけど 近年のDQ仕様のDQ3が個人的にやりたい
SFC仕様も勿論面白いけど、散々やっとるからなあ
職業とか呪文特技追加してほしい 作り手以上にやる側が千差万別の老若男女なんだから、どのような仕様だろうと不満はまずあがるだろう 今日発売日と新PVだと思ってたが何もないの?
もう発表から二年やぞ…ほんとがっかりするスクエニ そもそもスクウェア・エニックスという企業がちゃんと存在してるのか?
誰か見て確かめてきてくれ、特に東京らへんの奴に頼んだぞ
スクエニ本社の立地は東京のはずだから近場だろ
じつは名前だけの存在になってる幽霊企業と化していましたなんて話になってたら
ユーザーとしても泣くに泣けないし笑うに笑えない まあプレイヤー側でも古参と新参の醜い争いが起こる事はもう目に見えてるな 現在バラモスが仲間になったときのパラメータと性格と職業を検討中だ
続報はもう少し待ちなさい 続報発表しないんじゃますますハードル上がるだろうに、何考えてるんだろうね
無期限中止なら中止と発表するくらい、まともな企業なら当たり前なんだけど やまたのおろちやキングヒドラって頭数多いから部位というか数が複数に分かれそう >>483
転売ヤーでもないからいいでしょ
しんりゅう♀のあんな画像やこんな写真を無料でくれるんだぜ 2年前に発表した12とリメイク3の新情報無しでモンスターズ新作発表とか馬鹿かよ 2年前から全く情報が出ないから、ドラクエの日に出るんじゃないか(というか出せ)とさんざん言われていたのに、新しい情報がないとか 俺はモンスターは倒す対象って認識だからモンスターと馴れ合うのは好きじゃない モンスターズとダイ大くらい?
この際モンターズでもええわはよして
ダイ大は好きじゃない 二年前に発表した3がなんの音沙汰もないのにモンスターズなんていつ出るかわかったもんじゃない 3と12が頓挫したからモンスターズで繋ぐんだろうよ
モンスターズのが先に出るだろな 映像すらなく鋭意制作中だから
まだ構想段階やろな… 実質なんもなくて草
ダイ大も鬼眼城までというていたらくっぷりだし
12は40周年で発売日の発表かな?w これはあくまで噂だが6月に任天堂によるダイレクト発表にまで配慮してるとかとか 広告戦略なんて本来は製品のリリースから逆算して行うはずなのに初号を二年前に出して沈黙したままって…好き嫌い以前にいち企業の姿勢として呆れるしかない
ドラクエは必ず一定量売れるブランドだから新人に任せるとかのたまってた関係者もいたし考えが甘すぎる >>497
うーん、どうだろうな
12はともかく3のHD2D版がそうかも知れない ほう次はチャンピオンの配信日が決まったか!まだ諦めないぞw次3HD来い ダーマ到着 レベル20での初転職
パーティーは勇盗盗魔
いつもは勇盗僧遊で、盗遊を賢者にするのがスタンダードだったんだけど、今回はいつもと違う感じにしたいと思うんだけど、どう転職させるのがいいかな? なんかエヴァみたいになってきたなw
全然出ないといはう 盗賊の1人を商人に、魔法使いはバイキルトを覚えてから賢者に 情報が全然出せない理由を説明して欲しい
それも情報だろ まさか俺たちのドラクエがこんな形で衰退していくとは思わなかったなぁ 今日、新しい情報がでると思ったんだけどな
何もないもないとは ターニングポイントになりそうだな
2年間、全く情報がなかったけど今日までは待とうと思っていた人とか、それなりにいるだろ 肝心の堀井は中川翔子とイチャイチャしてばっかりだしマジでどうなってんだ 昔「今日は特別な日だから何か新着情報がくる!」と期待してたら夜になっても新情報が無くユーザーが凹んでる日付が変わる直前にきた例があるからまだ諦めない 頓挫してないのに2年情報出さないって方がどーいうことなんだって話よ
所詮片手間のリメイクなんて優先順位最低だろうし 方向転換してウィッチャー3みたいなグラのリメイクに舵を切ったことは明らかやろ
時間掛かってもしゃあない 別方向に舵切ったならその情報を出せって話なんだがw 素人発言でアレだけどオクトラ2とかライブアライブは出せたのにこれは発売予定日すら出せないって何か理由があるの >>520
あの等身で4人並んでワールドマップ歩くのシュール過ぎるだろw
10年前ならギリいけるけどハードル上がってる今は無理。開発の中にも渋々やってる奴多いし 今日を境に、新情報出ても「今さらかよ」という反応が増えるだろうから、やっちまったなスクエニさんよ >>523
HD2Dなんて最初の二作くらいまでよな目新しくていいと思うのは
乱発しててもう手抜きのとしか思わないわ
PS1の頃のドラクエのちょっと綺麗にした様なもんを今出すわけだし
それにインディーで同じレベルで安くで出す世の中だしな >>503
横レスだけど盗賊→商人は割と強いけど力の伸びがいまいちなのがネックだな
けど装備はそこそこ良いの揃っててとくぎも独特で面白い まじで何もないの
59分にサプライズPV来るんだろ! もうHD2Dとか言われても目新しさ感じ無いわ
ここまで続報出せないなら発表しないほうが良かったまで有る
HD2Dのしかもリメイクで発売日はおろか続報が数年単位で出て来ないとはね、、、 12はしかたない
メインキャラすら固まってなかったらなんも情報出せないだろうし
でもリメイクならなんか情報出せるだろ
もう出来上がってるもんを作り直すだけなんだから
2年前にあれだけ出来上がってたのに進捗発表できないってことは、頓挫したんじゃないのかね >>486
そろそろ出せじゃなくて堀井雄二が去年の年末に自分から
>『DQIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと。
ってファミ通のインタビューで答えたんだよ
だからそりゃ半年後のドラクエの日ぐらいがそう遠くない時期だよねってみんな思ってたわけで Switchの次世代機で出すから任天堂から発表あるまで情報出せないんだろう モンスターズはswitchで鋭意制作中なのにか?w 1年後に続報無かったものが2年後に続報来るとは思ってなかったわ
3だけに3年後にようやく続報
40周年に併せて発売くらいやろ
>>532
40周年が発売やとすると来年のドラクエの日でもまだ「そう遠くない」と言い張れなくもない、かも
実際の所は半年弱あっても発表できるレベルに達しなかっただけな気がするけど >>501
今更だけど盗賊の片方は戦士にすると強い
できれば女
男でも弱くは無いけどドレス装備できないからちょっと微妙になる
もう片方は賢者で魔法使いはバイキルト覚えてから武闘家か商人
盗→賢がいつも通りでもメンツが打撃寄りになるからプレイ感は大分変るはず すまん武や商こそドレス必要だから魔が男だったら上のはやめた方がいいわ 40周年とかもう全3D化してフルリメイクじゃなきゃゆるされんレベルだろ
ドラクエ3世代還暦迎えるわ 3HD2Dが放置されてるのは制作発表後にクロノクロス等のリマスターがポリコレ配慮に踏み切ったのが大きいと思う
ドラクエシリーズはポリコレ配慮してたら修正しなきゃならんところが多すぎて別ゲーになってしまうからなんだろうね HD2Dを見直してくれているのであれば良いんだけど。。。
3Dでお願いします! 見直して3Dにするなら先ずその情報出せるよね
出ないってことはそんなことはないってことなんだよ 開発中止なら真っ先にそれを発表して謝罪するはず
だよな いやでもスクエニだし もしかして2月に出たオクトラ2制作終わってからドラクエ3HD2D開発始まったとか? この分じゃPSショーケースで発表された全てのゲームより発売遅そうだな 外伝にばかり手を出してこれだもんな。
HD2Dのオクトラで味を占めたんだろうけど
ライブアライブもそんな売れてないよね? >>512
なんか一時的に株価上げるためだけに発表してそう >>552
それは十分にある
だから>>545のようなことは発表しない
するとしても小声で分かりにくくだな
WSC版のff3がそんなんだったよな 実際上がってるのか
12について音沙汰なしとかむしろ下がりそうなもんだが WSはシェアそのものがね
カラー出た翌年にGBA発売だったし 開発中止にしたらソフトウェア資産積んでたのも
特損切ることになるからな >>554
音沙汰なしってのはただ情報出さないってことで、投資家としては売るキッカケとかになりにくいんじゃねかな
開発止めます!って情報はキッカケになりやすい
ドラクエの日みたいな記念日に大々的にすることは新作発表とかプラスになり得ることだけと
そういうの素人だからよくは知らんけど 正式発表以前に3リメイクが開発中だというリーク情報は出てたので
3リメイクに関して言えばとりあえずペーパー発表ではないと思う 株といえばどっかのゲーム会社の人が去年インサイダー取引で逮捕されてたよなあ 去年は、ドラクエの日の0時にトレジャーのPV公開で6月に情報出すと言ってニンダイで発売日決定
昨日のドラクエの日続報なし来月のニンダイで続報来るか?まぁ来ねぇだろうなww 中裕司というオッサンだろ
スクエニでバランというクソゲーを作ってクビになったが
クビになった腹いせにインサイダー取引に手を出したか
インサイダー取引をしていてクビになったのか因果関係は不明 もう無理だろ…
上のレスでポリコレがどうとか言われてるし出ても別物で死産やろ
古参はガッカリ、新規も寄り付かず誰も得しない結末になりそう 出発点をSFCリメイクにすると、今の時代ではポリコレの地雷原になるのはわかるけど
FC原作を出発点にすれば少しの手直しで問題ないレベルに持っていける気もする 女勇者のポカパマズのイベントとかセリフ全部書き換えだろうし >>564
ボリコレなんて「女性キャラだから肌色面積少なくしました!顔と手と足首しか見せません!」とか言って遵守するフリしてFGOくんのおっぱいタイツ師匠みたいな対魔忍紛いのボディライン丸出しのえちえちキャラにすればええんやで ポリコレもわかるけどさ、過去作やそのリメイクまで否定しないでほしいわ ポリコレリメイクなら勇者は黒人でオルテガはゲイだな オルテガがゲイじゃ勇者が誕生しないだろ
それにオープニングで勇者を起こすのが父親になるのかよ
個人的には男僧侶と男商人をカップル化するのが好きなんだよな まぁポリコレうるさい連中は元の設定とかどーでもいいからな >>571
ノンケ大魔王のバラモスによってイエローな雌猿と無理矢理結婚させられ獣姦子作りまで強要された被害者様やぞ >>570
オルテガはゲイの黒人(ムキムキマッチョイケメンで正義感に溢れた豪傑)
勇者は性別無し(身体は男心は女で性癖はドSなレズ)、性格は陽気純朴ひょうきんのどれかで変更不可のパンチパーマ黒人
盗賊や遊び人の(♀)は黄色で毛深くて細~い吊り目、性格はセクシーギャルか引っ込み思案
魔法使い(♂)も黄色で毛深く細目&吊り目でムッツリスケベか引っ込み思案にしかならない >>572
だからこそボリコレを揶揄する様に取り入れる事で当て付けして差し上げるんやぞ
それか取り入れた結果逆にえちえち状態になってしまったをついうっかり故意にやってしまう ポリカスに一度でも配慮すると次からもそれ基準でって強いられるだけ
ポリカス共はゲームに興味ないから買わないとメーカーさんには何の得もない 3は、キャラメイクを充実させます、もちろん肌の色も自由に選べます、という
ポリコレ対策の勝ちパターンが見えてるだけマシな部類よ 地理的にはイシスとサマンオサとテドンあたりの住民のドットを茶色にしときゃええな 主人公は逞しい剣士の男で幼馴染みが、
か弱い魔法使いと言う描写は性差別に
繋がるとか赤旗が書いてた様な気がした。 ポリコレ云々よりも世界を広く旅している感を味わえそうだな >>580
ドラクエに関して言えば
幼馴染だけど男勝りな女魔法使いが強力な攻撃呪文をぶっ放して敵を殲滅して
逞しい剣士の男主人公が回復呪文でサポートするという構図が浮かぶんだが
他のRPGについては、まあ赤旗の言うことももっともな性差別的な作品が多いのはわかる FFのオーディンの召喚魔法がなぜカタストなのか名前の由来教えろ 3も12も任天堂次世代機向けに作ってるから情報出せないとかあんのかな? 単に遅れてて情報出せてないだけかと
12は知らんが3はあのグラでわざわざ次世代機専用にする意味が無いし、普及してるスイッチで出さない理由がないよ
HD2D作品って最近めっちゃ出しまくってたから開発パンクしてんじゃねーかな ドラクエナンバリングは一番売れてるハードで出すとかなかったっけ
まあ11からマルチだけど 12の曲は出来てるらしい
追加で欲しい場合は他を頼るしか無さそうだが 12は開発中のゲーム画面すら出てないのが不安やね
路線変更するって聞いてるからFF7みたいな感じになるんやろか
ジャンルもコマンド式から今流行りのアクションになるのか ポリコレ言うけどゲイだのレズだの押し付けないでほしいんだよな
価値観の押し付けこそ平等じゃねーだろ 正論だが、やつらは正論を拒絶するからな
自分たちに被害者というレッテルを貼ることによって正論を無視する特権を主張しやがんの 被害者モードと正義モードは人の話聞かなくなるからな 極小数のために大多数に我慢しろは無理あるよな
旅館はプライベート風呂部屋増えてきたしトイレも多目的使ってくださいでFAだな FFの主人公が黒人じゃないからダメ!とか、ゼルダを黒人にするべき!とかうるさいことこの上ない
自分らで黒人キャラ作って売ればいいだろとしか ドラクエというかスクエニはそういう畑の外にいると思ってるけどどうなん? 世界で見れば日本はまだ汚染されてない方
故にターゲットにされていて、ぶっ潰そうと躍起になって叩きに来てる感じで、汚染は広がりつつある そういやFF7続編も出ないしなぁ スクエニヤバい? 11の結婚イベントが不評で11Sでテコ入れされたときに
性別関係なくパーティメンバー全員の中から選べるようにしたのは
LGBT的な影響を受けていると思った >>600
最近のFFはマシな方だよ
16もちゃんと順を追って情報出してきたしラーメンダクソもちゃんとアップデートやってきてるし7Rの続編も今年の冬に出るの決まってる
ドラクエの方がやべえ 女戦士がスパッツ履いてなかったし
汚染の影響は受けないと信じたい 性別男女をタイプ1タイプ2にするような変なことしなければいいや ただ性格と女専用装備だけはポリコレ配慮という名目で男女共通にしてほしい
強さ面で男キャラの存在意義が無さすぎる 男のデザインがそもそも使いたくなる奴が少ない
魔法使いジジイだし僧侶と商人オッサンだし 汚染確定の場合は人間によく似たゴリラを主人公強制してくるんだろ ドラクエはババアキャラが味方いない言うけど敵はまじょだかまほうおばばがシリーズ初の女モンスターなんじゃ
まじょは見た目若くてもいいかな 主人公一向にはいないがBBAキャラと言えばセレン、ニマ大使、リーズレットがいる
信じろ! BBAの登場人物ってだけなら8のメディばあさんなり
10のアバ様なりいくらでもおるがな 5オラクルベリーの占いババ、6のグランマーズもおるでよ 各職で男女だけじゃなく老若もそれぞれグラがあると嬉しいな
まあ難しいだろうけどさ
ジジイ魔法使いは好きだけど若魔法使いいたっていいし、まほうおばばとまでいかんでも魔法熟女くらいなら需要あるんちゃうか
個人的にはジジイ武闘家がほしいんだ >>601
元々3DS版だとルドマンの告白イベントがあって仲間キャラ全員が告白の対象だぞ そういえばドラクエのグラフィック表現は年齢の表現をかなり苦手にしているよな
5だと老齢の太后と若いドリスが同じグラフィックだったり
それ以降も中年女性だとわかるものがない
11では若者だけ呪いにかけられるというイベントがあったけど若者判定に違和感あったり
日本人的にコーカソイドは老けて見えるからかもしれんが >>606
あぶない水着やピンクのレオタードやシルクのビスチェを男キャラも装備可能になるのか… これは3リメイクなんて作ってないな
35周年だからって開発予定にあるだけで発表しただけだな
あの映像だけ作って他作ってないんだろ
作っているなら開発チームがあんなにソフト発表発売しないだろ リメイクって言うのはFF7みたいな進化を言うんだよ Wiiの123の移植でいいのにな
公式チートだけ入れときゃ批判もされないだろ >>546
そうだと思うわ
オクトパス2が最初からPS5でも発売したからリメイク3もPS5で発売してほしいな >>619
股間のもっこり部分は大丈夫ですか?(´・ω・`) FF7なんかに力入れてる暇があるなら、早く3リメイクつくってくれよ
FF7なんかもううんざり ポリコレをまとめるとどうなるんだ?
ルッキズム、エロの排除
男女の役割分担の見直しなどジェンダー論
人種、性別、年齢、障害の有無、性的嗜好の多様性
あとなんかあったっけ
これらはキャラクリでほとんど解決できると思うの
選択肢さえ用意しておいてくれればあとはユーザーが判断するし
残るは性別専用装備、ゲーム内の発言、ぱふぱふ、モンスターあたりか >>625
無理だな、FF7の方が期待されているからさ もうドラクエ10オンラインじゃスカート履いた男がうろうろしてるぞ
正直キモいだけだが 3の場合、世界地図が現実世界の地理のパロディで
それぞれの城や町に対応する現実の国のお国柄ジョークを入れているのが
実は一番の懸念材料なのかもしれない >>615
ドルマドンの告白に空目してなんぞ?とか思ってしまったw FF7を舐めすぎや。
ワイは自他共に認めるドラクエ信者でFFアンチやが、FF7より面白かったドラクエなど1~11まで存在しなかった。
悔しいが事実なんだ。 ぜーんぜんドラクエ信者でもffアンチでもなくて草
まあどのゲームが好きでどのゲームがそうでないかは個々人のご自由にどうぞというところやね
キャラクターとかはともかくマテリアシステムは好きだったよ俺は ff7は厨二病を罹患している子には特にぶっ刺さり、8は青春に焦がれる子にぶっ刺さって興奮した声を聞かされたな FF8は愛がテーマ
あとオメガウェポンにポーションの裏技がゾーマに薬草みたいで好き FF8は演出の意図とかを細かく解説したサイトがあって
ちゃんと意図を読み解けばよくできた作品だとわかると再評価されてると思う FF8は召喚の応援とかいうシステムがね
FF7に関しては自分も当時は世界観好きでどハマりした
けど結局いいのはドラクエなんだよな 7はチョコボレースのためのゲーム
シナリオよく分かんないしな システムの理解度を測るペーパーテストがあって
システムを理解するまで勉強することを要求したつもりが
ネットで拾った答えを機械的に埋める作業になってしまったので失敗だったとか
召喚魔法は適当にぶっ放すだけでノーコストでそれなりに強い攻撃手段だけど
演出が長くて連発するのは苦痛だろうから早く卒業してね、というつもりが
実際は多くのプレイヤーが我慢して召喚魔法を使い続けてしまったのが計算外だったとか
こんな感じでいろいろ考察されてたりするのよ ドラクエ7はさすがに特技と呪文のバランスがおかしかった
転職システムも6のコピペ+改悪だし 呪文の存在意義は6の時点で無くなってたよ
山彦帽子でかろうじて息してたけど 超ドラゴンクエストXTV #36 公開生放送 in 函館に
堀井がゲスト出演らしい。ここで何も言わなかったら絶望だな。 >>646
10TVだから10の話しかしないだろ
つーか10も全くやってないだろうし北海道旅行したいだけだろ
もしあるとしたらニンダイぐらいが現実的じゃね もう絶望してるからセーフ
まあ絶望は言い過ぎでも失望はした、これは間違いない 実際に続報が来てからはじめてウキウキすればいいから、普段はあたかも存在しないかのように過ごす
いざプレイするとき、溜まりに溜まったフラストレーションで体調を崩してもおもしろくない 6や7挙げてるが今風だとサブクラスは何らかの制限とかじゃないのか 6はなんだろな
テリーを無理して使おうとしても同じバトマスやパラディンだったらハッサンやアモスの方が強いし レンジャーとかにしたらもっと弱いという 2日前にこんな動画がアップされてたけど、当時の人気は本当にすごかったんだな…
https://youtu.be/sLnXaSEcwzU テリーにはマスクデータの回避率が高いという強みがあるので
バトルマスターの職業特性と併せて避ける盾として運用して欲しかったんじゃないかな
だったら武闘家の職歴も残してみかわし脚習得しておけよ、となるわけだがw >>622
ほんとそれな聖剣やエグゼのコレクションみたいに当時のベタ移植でいいのに
現実はスマホベースのチープな移植
HD2Dは1作作るのに何年かけてるんだよって有様 ドラクエ6の3DSリメイクで仲間モンスターをスライム系限定に超絶改悪した奴だけは絶対に許さない スライムカーリングとかいう報酬もない糞ミニゲームも忘れるな ドラクエXオフラインはなんか動画出てるけど全く食指に触れない あのギャグ漫画みたいな頭身はないよな
せめてドラクエ9ぐらいならまだ良かったのに ドラクエ7は後に再評価されたけどFF8はそれすらもされないな 7 音楽◎ ストーリー○ 戦闘△ 育成× キャラ× 発売当初はかなりひどい評価だった記憶があるから、だいぶ持ち直したと思うよ ff8
他の人気作おしのけるくらいでなけりゃ、再評価といわないレベルの基準じゃ辛いけど >>663
キャラ×はマジでその通りだと思う
ガキ3匹(1匹は非人間)と爺さんと脳筋剣士の子孫(タラコ唇)だもんな
9もアレだが7のキャラは酷いと思うわ 再評価と言えば、5は発売当時はそこまで高い評価じゃなかったと思うけど
いつの間にかシリーズを代表する名作というくらい評価を上げてるよな ドラクエにしては面白いという残念な評価だけどな
当時の評価はFF4やらDQ3との評価 ドラクエにおいてモンスターを仲間にするってのはそりゃ大きいわな
鳥山明あってこそ あのシステムこそ、当初は「女神転生のパクリ」と批判の対象だった記憶
それをいつの間にかひっくり返す鳥山明なのか…… モンスターのマップキャラグラも残念ポイント高かったな
比較対象はFFです 鳥山明の秀逸なデザイン画があってこそのドラクエモンスターたちの魅力だよなー
というニュアンスだったが言葉はしょりすぎたか FF10とDQ8が最高だった
当時リアルタイムでやった子供には衝撃だったよ 俺はFF5とDQ3が当時刺さりまくってた
どっちもレベル99まで上げてたわ ピロロロロロロロロロロロロロロロロトテトテトテトテトテトテトテトテトテトテ >>676
どちらもキャラ育成の自由度があるよね
FF3も含めて好き 割れるねー
俺はFF5がFFで一番好き
BGM今聞いても素敵 ファミコン、スーファミでドラクエもffも6まで出ていたころ、周りはそれぞれの派閥に分かれていて両刀使いは不思議といなかった
3からドラクエ派閥の自分はffにも興味があったがハブを恐れて、実際に手を出したのは10からであった たまにドラクエ無性にやりたくなる
今は5やりなおしてるが花嫁選べなくて詰んだ むかーしドラクエ3の個人のWebまんがで商人だか武道家だかが1人で旅するやつあったけど覚えてない?
なんかかわいくてとぼけた女の子が主人公だった >>683
「なんと この私が 好きと申すか!?
そ それはいかん! もう1度 考えてみなさい。 ここDQ3のスレなんだからⅢ関連以外の話題はするなとは言わないが節度をもって程々にな 今の時代ならルドマンも選べるんだろうか
そしたら勇者生まれないし、ジャミに拐われることもなくか 初見3は父の足跡を追う旅という側面に惹かれた
最終的に父を看取り、父が歩めなかった道を踏むことで父超えをしていく演出がいい 初見3は父がカンダタの色違いの覆面パンツ男という事実に衝撃を受けた >>688
ルドマンも天空の血をひいてる設定にすればok
ブオーンを封印した先祖もいるし矛盾はない 妻も娘もいる身なのに選べる方が倫理的におかしいだろ 父親は色々描いたが堀井の母親像を描いたドラクエとかやらんのかな 3はスタート直後から自分でパーティー自由に組めるのがいい
このおかげで何度もプレイしたくなる 12の情報もないし終わってるわ
ロゴしか作ってないのに発表なんかするなよな ドラクエに限らず和ゲーって映像すら出せないのに発表だけはするってパターンめちゃくちゃ多いよね
マジでなんなん? キャラごとの背景なんていらんのよ
だから3とその直系の9が一番面白い アナウンスのアナウンスは害悪だけどそれすらもないとは 3の仲間は世界を救う勇者に協力するという動機があるから付いていくのはわかるけど
9の仲間は謎の人物に無償で付いて行くのが少々不気味 冒険者ギルドで旅芸人の仲間になったら世界を救ってしまった件
ぐらいのノリじゃね 9とか10オンラインの連れてる仲間は
シナリオ上存在しない扱いで進むイベントシーンがあったりするのがちょっとね リメイクにいろいろ+するのはいいがオート戦闘だけはやめてくれ
スマホ版テリー、イルルカspについてるオート戦闘、あれ最悪だからな
まもののむれがあらわれた→まもののむれをやっつけた!
しかもHPMP消費なし
タイパ重視の令和世代に配慮したのかしらんけどあれされたらモチベ激萎えですわ
敵よりレベル低いと勝手に全滅するし
これだけは付けちゃダメ! >>712
その辺の人間を天津飯直伝の秘技で洗脳していると思います ドラクエが海外で売れなかったのは単に展開が遅すぎただけだと思う
海外で1を出したのが1989年で3を出す頃には既に日本で5が出てる頃
さすがに時代がスーファミに移ってる頃にFCはきつい
そしてスーファミ系は海外で出さなかったし
その結果として海外ではターン制コマンドRPGが根付かなかった 海外はウィザードリィとかで、むしろターン製コマンドRPGの息が長い印象 そいつが時代の流れとともにいちジャンルとなっていったのだろうか リメイク続報が今月すら無いとか。
年内発売望み薄か? >>716
使わなきゃいいだけやん
敵の強さも考えずに選んで全滅とかもうただのアホやし >>712
別に勇者だからどうこうってよりただの酒好き傭兵だろ? >>726
金払ってる描写ないから妄想でしかないだろうが てか3が勇者の仲間集めでルイーダで仲間集めろって言ってるしなぁ
新規名簿登録も出来るし >>718
海外版は翻訳が適当過ぎて堀井節が失われてるらしく
パッケージも鳥山絵で行きたかったのに海外版はクソみたいなパッケージ絵に変更されている
世界観やストーリーが上手く伝わらないローカライズだったと言う話もある
当時は軽く扱われてたんだろうね おすすめバランスパーティーで勇戦僧魔を推奨されるけど、後に一人を賢者にすると僧侶か魔法使いが余ってしまう。
だからワイは勇戦武僧にして僧侶を賢者にしていた。 >>728
だから「酒場なら協力してくれる傭兵いると思うぞ」みたいなノリだろ
そもそも酒場で捜せってどんだけ投げやりな王様なんだよって感じだが >>732
いやいや、アリアハンで有名なオルテガの代わりに勇者が旅立つんだからその動機は繋がるでしょ
他の地にルイーダがあればそうだけど >>733
繋がらないよ
自分の命令で目の前の子を母子家庭にしたんだから、普通は国の兵士くらい寄越すだろ
なんで酒場で捜せやねん 王様の命令関係なく、4みたいに冒険志願者が多数いるなら自ら酒場などで仲間捜すのも理解できるんだが、3みたいに王から直々に命令されてるなら酒場で捜すのは普通に考えて可笑しいよ
キャラメイクありきで制作してるから仕方ないけども >>734
おまえの酒好き傭兵とか妄想の設定なんて知らんがな >>738
酒場にずっとたむろってんだからそう思われても仕方ない
仮に全く飲んでなくても大多数は酒場に入り浸ってる人みたら酒好きとしか思わんよ >>735
酒場で探すのがおかしいとかお前の持論なんて興味ないわ
元々9と比較して3は勇者が魔王を倒すたびに出るからそれにお供するっていう動機があるってこと
これを無いって言うのも妄想でしかないんだが >>740
ないとはいってない
どっちも同じだってだけ
たまたま同じ酒場にいた奴のしてる冒険が面白そうだから協力する事にした
それだけだろ?
ただ、王様が兵士寄越さないのが可笑しいだけで >>731
武→賢
僧→戦
魔→武
この方がバランスいいぞ 冒険者は酒場で仲間探すってのはファンタジーの王道だしな
仕事の斡旋なんかもそうだし、今で言うハロワ?みたいなもんだろうしな
アリアハンで運営してる酒場みたいだし、別に投げやりでもないんじゃね >>741
アリアハンって外部からの流入ないからオルテガ&勇者の情報無いとか無理あるわ
なんでそこまでたまたま飲んでた奴が協力しただけって言う妄想設定にしたいのか意味不明 そもそもルイーダの酒場が何故酒場なのかなんて元ネタのウィザードリィも酒場で仲間雇うからに他ならない
で、元ネタのこちらは主人公含め皆数多く志願している冒険者の一人にしかすぎないわけだ
ようは酒場の出会いで冒険なんてのは9みたいな感じの方が自然で、王様から国を代表して冒険するなら当然兵士を同行させる方がどう考えても自然 ルイーダの酒場はwizのギルガメッシュの酒場のオマージュなんだからパーティキャラの参加動機なんてプレイヤーの想像で自由に脳内設定すればいいんだよ
個人的には当時の小説・知られざる伝説・四コマ漫画等の関連書籍によるイメージが強く残ってるけど 酒好き酒好き言い続けてる奴自身が酒好きで
酔っぱらいながらレスしてるんやろな >>745
だから王様が斡旋してるから仲間集めるための場所と考えるのが自然
たまたま酒飲みの傭兵と意気投合とか不自然やってば
名簿登録とかで仲間探すっていう行為もあるのに 戦士なんかは城の兵士が勇者の冒険についていくために酒場通して派遣されてきたとか考えたらいいんじゃねの >>750
じゃあなんだ?
元ネタのウィザードリィが変でパクリ先のドラクエ3こそ自然ですってか?
俺はドラクエ3好きだけど、あのシナリオ展開で酒場で探すのを自然とは思わないな
自然じゃなくてもゲームとして楽しければどうでもいいけど、より元ネタに近い感じに描写されてる9の方が自然ではあるね ただの酒場だろ
ONE PIECEとかでも酒場で飯食って意気投合って展開はあるやん
昔からの王道なんだよ 日本で発売したゲームという観点では16歳の勇者が酒場に行くのは不自然である
未成年だし飲酒は禁止されているため ドラクエが鳥山明の描くスマートなキャラばかりだからイメージわきにくいだけで、ドラクエが参考にした海外RPGや中世ファンタジーは主人公も仲間も皆ムキムキマッチョでモンハンみたいな肉を酒と一緒に豪快に食うような奴らなわけ
逞しい冒険者は皆酒豪みたいなイメージあったわけ
てかモンハンだってマルチプレイでフレンド待つ場所は酒場じゃん
あんなイメージなんだろ >>754
お前の持論なんて知らねーし押し付けんな
うるせえんだよ 最初に持論書いたのは9は酒場で仲間にするの変、3は変じゃないって書いた奴なんだが
だから俺は それは違うだろと言ってるだけ >>760
そりゃオルテガ勇者がいる街で魔王バラモスに苦しめられてたらそりゃ協力したいと思うだろ
9はそんな設定もないから動機が薄いって話
てかこの話前から話題になってるけどな >>762
元々戦士とか目指してる奴らなんだから、なにかしら名声を上げれるなら仲間になると思うが?
職業って部分が頭から抜けすぎだろ
てか酒場が元から国によって集めた人しかいないなら遊び人がいるのが変になるし ピシッ バリーーーン!
テッテテッテテッテッ↓テッ↓テー→
テッテテッテテッテッ→テッ↑テー→ >>763
ずっと憶測で反論してんなこのオッサン
具体的にドラクエ3のこのストーリーだからこうっていうのが一切ない >>763
ドラクエ9のルイーダで唐突に仲間になるのに違和感ってのは当時から話題になってたぞ
だからこそ仲間に感情移入しにくいって声があった えらい伸びてると思ったらなんやねん😅
想像の余地が大きいのもドラクエ3の魅力のひとつやろがい、それは共通理解のはずだ
お互いの想像をほどよく尊重することを思い出すんだ
俺はむっつりすけべのメガネ魔法使いちゃんを想像してやまない >>765
あるやろ
てか考えなくてもわかんだろ
国を守るために兵士がいんだから、国の命令で旅させるなら強い護衛くらいだすのが普通
別にファミコンのゲームだからそんなリアリティは全く求めていないけど、「世界は救って欲しいけど仲間は酒場でテキトーにお気に入り見つけてね。ひのきのぼうは渡しとくから。」なんてのが自然なんて普通ならんわ まぁドラクエしかやってなければファンタジーの王道っても分からんだろしな
3も9も酒場で仲間にするってことに関しては特に違和感ないと思う >>766
3世代のいい大人が自分より下の世代のゲームのシナリオ認めれてないだけだろ 別に3は面白いからそれ好きなのはいいんだけどさ
3の酒場は自然だけど9は不自然とか、ちょっと好きなゲーム贔屓が過ぎとると思うぜ アウアウウー Sa8f-LWy8
ワッチョイ efad-LWy8
をNG登録したらスッキリするぞ 俺はむしろ、酒場で「魔王倒すの手伝ってくれ」と声かけられて着いていく方が違和感あるんだが
依頼内容があまりにも重すぎないか? まぁ大抵は及び腰になって仲間にはならんのだろうな
そんな中、やったろうじゃねーかってやつもいるんだろうよ
魔王倒せば名声手に入ると思うやつもいるだろし
そう言うのが手を挙げて仲間になってるんだろ >>773
まあ我々の価値観ではかれないところもあろう
死んでも生き返れるし
ブレナン?
あー…うん そもそも酒場だからこそ知らない連中がその場の勢いで意気投合できるってのもある
これをレストランにするのも違和感あるし、そりゃキャラメイク採用するなら酒場になるわな こちらの指定した名前と職業の人を都合よく見つけてきてくれるシステムは
DQ10の自分と同じ名前と希望する種族の若者が都合よく死んでくれるシステムに似ていて怖い それを言っちゃあおしまいよな話だけどさ、「ゲームだから」ねっていうことよね
それで飲み込めないまま拗らせて現実ではどーだこーだみたいなこと言い続けてると、しまいにゃポリコレクソフェミと同じレベルの思考になってしまう 確かにな
酒飲みの傭兵が意気投合とか妄想してだいぶ拗らせてんな なんで?って疑問湧いても、なんでそうなったのかをこじ付けて考えた方が心が健全に遊べると思うぞw 「自分の好きな仲間を選んで冒険ができる」
という考え方が最初に有って
形式はその後に整えた
とすれば今の形が一番自然じゃないかと思うんだけど
王様がお供につけてくれるという流れなら
それは”自由に選べ”ないよね? 設定なんてプレイヤーが勝手に妄想すればいいんだよ
好きな女の子と一緒にあんな旅やこんな旅をする理由(言い訳)を否定するのか! >>783
兵士のお供を付けるってのだって>>751でも書いたけど、酒場通して兵士を戦士として仲間に入れたとこじ付ければいいと思うし 僕の考えた設定を絶賛してくれなきゃヤダヤダと
拗らせたアラフィフのおっさんがID真っ赤にしながら駄々こねてるのかと思うと
胸が熱くなりますな >>774
俺は安全に出世したいんだよ
テキトーな鬼を一匹殺したら下山する
こんなガキの鬼なら俺でも殺れるぜw アラフィフはワンピースを昔の漫画なんて言わんし、ドラクエ9もプレーしてないっての ハルヒは終わったコンテンツ
ワンピースも終わったコンテンツ ドラクエ3の仲間は酒呑みの傭兵が意気投合して仲間になるって言う独自の妄想を押し付けるオッサン大暴れ スレ民のみんなとは意気投合できなかった酒好き傭兵おじさん オルテガが単身旅立ち仲間と合流できず火山に沈んだから、国が人材斡旋所を整備して、
勇者についていく人には国から給料が出てるとか妄想してた 酒好き頭脳明晰魔法使いちゃんを探してルイーダの酒場へ >>742
武→賢ってなんか意味ある?
初期ステちょい強だけどそのうち収束やん >>797
結構差が出るよ
遊び人経由の賢者と比べてみるとよくわかる アリアハン王の勅命を授かった兵士が身分を隠し見聞役として酒場に登録していた、
幼なじみが旅立ちの日に手ぐすね引いて酒場で待ってた、
旅立ちのサポート役の兵士が登録をすませていて酒場で合流した、
前科者が減刑のために無理矢理登録させられ待機していた、
いくらでも妄想で補えば楽しめるよ 勘違いしてる人は多いが、収束って多少はするけど結構な分は残るからな
仮に力40で賢に転職してLV99まで上げると170程度だが力255で転職してLV99まで上げると230程度になる 勇者♂って言うか俺
盗賊♂(後に武闘家)
僧侶♀(後の賢者)
魔法使い♀(バイキルト覚えたら戦士)
このメンツで行こうと思っておりまする エンディングのあと、ラーミアは上の世界で何をしているんだろうか ロトが死ぬまでは側に居そう
ロト死んだらまた役目が来る時までタマゴで待機してそう 妄想しないと楽しめないっていってんじゃなく、3のは自然、9のは不自然、みたいな老害でしかない発言すんなって事なんだけど理解できない人は一人なんですかね >>801
どうせ種付けして255になるからどっちでもいい >>802
勇者♂って言うか俺
盗賊♀(後の賢者1)
武闘家♀(後の賢者2)
魔法使い♀(後の賢者3) 下の世界の未来=1
今回のリメイクではしんりゅうのお願いで解禁される要素に上の世界の未来の世界のゲームが付いてそう 上の世界の住人感覚だと
バラモス討伐してお祭り騒ぎ
↓
ゾーマが現れて恐怖
↓
再び勇者が旅立つ
↓
何年たっても帰ってこない
普通に考えたらゾーマにやられたと考えるだろうな。
つまり、未だにゾーマの恐怖に怯え続けてる可能性が高い 上の世界の人間はゾーマの存在を知らないのでは。アリアハン王が公表しない限りは >>816
ゾーマ登場の時にアリアハン兵殺されてるし完全に隠蔽はできなさそう アリアハン城が吹き飛んだとかならまだしも
10人足らずの兵が消えただけだしね 堀井氏が「あのあと、勇者ロトは母親のところに仲間をつれて帰った、と考えてくれてもよかったんだよ」と話しているようだから、帰ったのなら報告をして落着
帰ってないなら、みんなも不安だろうが母ちゃんたちは二度と帰らないオルテガと勇者を待ち続けることになるな >>811
母親と見つめ合うオルテガに
活躍の機会が与えられるな。
親子で共闘し新ボスから息子を庇って死ぬ。 アリアハンに帰ったとしたら後の1勇者はどこから生まれたんだ
大魔王を倒す前に種まきをしてたなんて11のローシュじゃないんだぞ 帰ったにしてもすぐ帰ったとは限らないと思う それなら時間もあるだろう 1発売当時は「現実のプレイヤーの意識がゲームを通してアルフガルドに転生したのが主人公」という解釈も有りだったと思う てゆーか、そういうゲームの演出を「本当にファンタジー世界に転生しちゃった」という設定で描かれてるのが昨今の異世界転生ものでしょ、とマジレス 料理で材料がかぶっただけでパクリ呼ばわりするようなレベルはきついやろ 調理次第でいかようにも化けよう そう、伝説の勇者ロトの血を引く者、それが、あなたです。
この地に残る、勇者たちの数々の伝説を拾い集めながら、見事、竜王を倒してください。
あなたの冒険は、今、はじまったのです。
1の取説に載ってるものがたりの最後の部分
主人公はプレイヤーなんやでって言ってる
死んだ時も「あなたは しにました」って出るし
ドラクエが今流行りの異世界転生モノのパクりであることが確定した いうなればウルティマのように、呼び寄せられたタイプだろうな というか最近のなろう小説の追放系に出て来る「勇者パーティ」とか完全にドラクエが下地になってるやろと ウメハラが言ってたけど
何で異世界転生物って全部ファンタジー系なんだろな
もっとSFチックなとこでも良いわけじゃん そんなことしたら作者に知識無くても書ける利点が無くなっちゃう 現実世界より進んでる世界観だと主人公が知識マウント出来なくなるからと
作者自身がそういう世界を描ききれないから辺りじゃね? SFもやれなくもないだろうけど、ハード系は専門家な人がいろいろ粗をつついてくるだろうしな
細かいところはその世界の特殊パワーや機械なりで…とすると今度は「じゃあファンタジーやん」と言われかねない >>840
それ誕生してから勉学や訓練サボったから何にもなれなかったってことじゃね? >>835
SF世界で現代人が無双って超能力とかになるのかな
知識系無双しようにもむしろ原始人ってバカにされる側だし 技術が進みすぎておろそかになっていた部分を、時代遅れでロストテクノロジー的な現代知識でもって掘り返すことで、かえってスペックアップさせるとか? 難しそうねw
ネタ考えるのも大変そうだし
ファンタジーにしよう >>842
行ける行ける!
「コールドスリープから目覚めた俺は未来人が失った抗体を唯一持っていた!?」
「未来で男は俺だけだった!?ハーレムなんて概念も消えたので当然禁止になりません!」
「紙とペンですが、何か?」
「異世界から戻ってきたと思ったら500年後だった件。よし、魔法はちゃんと使えるな!」 ゲーム世界の超強い航宙艦持って転生したやつならあったぞ うーん
転生とかなろうとか…
おっさんにはついてけん
ドラクエ3の話をしておくれ 3のロト自身が現代の地球ぽさが散見される上の世界から、ドラクエ的にはじまりの地であるアレフガルドに来た
この時点で現代から異世界にプレイヤーがやってきたことの暗示であろう 行き来も自由にできなくなったなら神秘性も増す メラゾーマを他者が使えば使うほどゾーマにとって邪魔な混ざりものである熱が排出されて冷気が強くなるとか設定こじ付けできるかな メタスラ5匹組に全部逃げられたにょ…
ちょっとずつダメージ吸って行くな殺すぞ?? ファミコンならまだらくもいとからのドラゴラムで掃除できるのがいい ゾーマ倒したあとアレフガルドの天の蓋を閉じたやつ誰だよ
英雄に対してやっていい仕打ちじゃないよな そういや全てを拒む割れ目ってアレ一体なんだったんやろな 6だとムーアが2つの世界を繋げてたみたいな設定だったからEDでまた別れたけど、
3も実はゾーマの力で開けてたのかもな 真の勇者なら自分の父親よりも一般人のブレナン達を生き返らせてあげるべきだと思うがどうなんだろう >>802
一応言っておくと男武闘家は耐性が死んでるから気を付けろ
こだわりがあるなら仕方ないけど盗→戦、魔→武の方がおすすめだ
戦士なら辛うじて最低限の耐性確保できる >>861
他人の家のタンスやツボ漁るような小物勇者なので >>835
ファンタジーじゃなくSFでもいいじゃん、とテスカトリポカ思うワケ。 >>855
ゾーマ倒した後だからゾーマ関係してると思う。DBでブウが時と精神の部屋で時空に穴をこじ開けてその穴が時間とともに塞がった描写あるけどソレじゃねーかな。穴をこじ開けたのゾーマ。それがなくなって穴が塞がったんだろう 別にRPGツクールでもぱふぱふできるやろ
なんなら画像付きで 鳥山デザインのキャラやモンスターが使えるとかじゃねの
曲もすぎやんので 装備とか敵のデータをいじりたいってのはあるが、自分で全部つくる根気なんてないぞ フバーハで、ヒャド系やメラ系のダメージを軽減できない理由 ギラの炎と口から吐いた炎は何が違うんだろうな
マジックバリアなんてまんまの呪文出すくらいならフバーハは属性ダメージ軽減呪文にすればよかった マジックバリアなんて変な魔法追加するぐらいなら
フバーハに呪文耐性を加えたほうがよかった希ガス ならフバーハ追加しないでスクルトにブレス耐性入れておけば物理も魔法もブレスもカバーできてよかったって話になるんじゃ TGSでは流石に3も12も何かしら発表あるだろうなと思いたい おっとメイルストロムコーラルレインペスカトレの悪口はそこまでだ ペスカトレは名前と効果も一致してないしな
テキトーにも程があるだろってw ドラクエにしては直球な名前で、マジックバリアには驚いたな
マバーハとかになりそうな感じはした 3はあと少し堀井の感覚あと2年から3年
12ラジオで遅れてる堀井の感覚3年以上 PS5とSwitch次世代機で発表したい マホトーンやマホカンタのこと考えればマホバーハやろな
まあフバーハの単体用の名をバーハにしちゃったからどっちにしろアレだが フバーハという語感からやわらかい感じの熱冷バリアを想像しやすすぎるのすげぇセンスだと思う 懐古と言われようが基本攻撃呪文の9以降に追加された最上位版だけは一生ダサいと思ってる
バギムーチョ笑 初出のDQMJ発売が2006年末か
バギムーチョもなんだかんだで歴史刻んでるね 気に食うものは食うし、気に食わないものは食わない 個人の感性よ そのとおり
古くても良いものは良いしな、例えばドラクエ3がそうよ >>882
それだとスクルトが超万能バフになってしまうし、スクルトは守備力アップの効果なんだから属性ダメージまで軽減出来るのはおかしいしイメージが違う スクルトやバイキルトが戦闘中ずっと有効なのは他に習って見直されるかな
そうなるといてつくはどうの権威が落ちるわけだが 体内で生成した炎や吹雪を吐いてるブレスと魔法で現象引き起こしてるだけの呪文を一緒にするな 過程は違えど同じ炎なんだから熱いし火傷するよって事じゃねーのかよ というか魔法の炎と普通に熾した炎と何が違うんやろな(´・ω・`)
ほんで魔法の炎が普通の炎と違うとするなら
着弾した先で木に当たって燃え上がった炎はどっちになるんだ?みたいな(´・ω・`) 呪文はあくまで魔法力のみで現象を疑似的に再現しているのだと思っている
弾丸みたいに放つときはパッケージされていて、一定以上の衝撃を受けると弾けて発動するような感じ
範囲が広いと術者のマーキングした部分や相手にのみ効果が出るとか
あくまで一連の現象は魔法力の塊だからマホカンタやマホステなど魔法力に干渉するものには効果を発揮する前に跳ね返されたり、無効化されてしまうとか まあ炎で燃えたりするのも物理的なダメージだし、精神的なダメージってサイコキネシスとか >>901
ヒャドで氷柱ぶつけられるのと氷河魔人に殴られるのどう違うの?って思うじゃん?
でも魔法と物理だから違うよねって思うわけじゃん?
個人のイメージでおかしいとか言ってもさ
だから耐物理のスクルト、耐ブレスのフバーハ、耐魔法のマジックバリアで分かれていいんだよ 今日も疲れたわ
転生してルイーダの酒場で戦士僧侶魔法使いを勧めて飲んだくれたい 治安維持のために周辺の魔物退治をさせられるかも アリアハンの宿代は安いからスライムやおおがらすを気張って倒せば寝泊まりはできそう いっそ13はFF16みたいに堀井じゃないスタッフに作らせてみたらどうよ アバカムを覚えれば誰でも世界中の扉を開けられるというのは、考えてみれば怖いよね >>915
*「おやめくださいませ! しゅじんがみていますわ!
あらいやだ。ねぼけちゃったみたい……。 まあレムオルでもルーラでも何でも、考えようによっちゃいくらでも犯罪に使えてしまう 寧ろレムオルなんて犯罪絡み以外に使いみちあるかってLV パルプンテでたまに時は止まるが、
危なっかしくて唱える気にならんな >>911
ダイ大の偽勇者みたいに、
弱いモンスターを倒して
街から感謝してもらうんだな。 女僧侶に好きな同級生の名前をつけた人は僕だけではあるまい >>923
友達に見られたら恥ずかしいから男僧侶使ってたよw >>923
女戦士に好きな子の名前入れてた、今は好きな漫画のキャラに変わってる ドラクエ3あるあるだぁね当時好きだったアニメや漫画のキャラ名を仲間につける >>918
というか同じ効果有りのきえさり草が普通に売ってるのが滅茶苦茶ヤバい
あれで王城侵入とかやってるわけだし(´・ω・`) >>927
入力出来る文字数が足りないのがネックやったなと(´・ω・`) 好きな子の名前でやるのは当然としても、戦士ちゃんは初めて聞いた 友達の名前を商人につけたら牢屋行きになってその後関係が悪化しました バイシオロンってダセーなw
バイキルト→バイシオンだけで十分なのに
オロナミンからパクったんだろうな 明言されてないけど絶対女賢者って女僧侶の成長後だよな ロトシリーズはWii版を現行機種にベタ移植でいいと思うんだがねえ
出ないのは遅延問題とかあるからか?
ロックマンXコレクションとか遅延問題あるらしいしなあ 内部的にエミュレートしてるだけなら遅延は絶対発生するな。マシンパワーの低いスマホやSwitchでなら尚更
とはいえ、シビアなアクションゲームなら致命的になりかねないがドラクエで気になるレベルの遅延にはならんだろ PCエミュの機能を超えないとオジサンには売れないよ FFでは17以降はナンバリング外そうとか言われてるな
ドラクエも13以降はどうなるんだろうね FC版のバハラタで戦うカンダタはHP自動回復50って攻略サイトに書いてあるが
実際は42回復だったり63回復だったりバラつきがあるな
大体50±13~15くらいの範囲で回復してる感じだ >>957
ドラクエももういいよ。なんなら11で完結で良かった。
11発売から6年、タイトル発表して2年音沙汰なしとか作ってないだろ。
ドラクエ12なんてSwitchかps4 でサクッと作って欲しかったわ。なにドラクエごときが次世代機種出るまで待ってんだよ >>927
あへ゛る
もこもこ
やなっく
デイジーが入らんの悲しかった あるす
けんおう
けんおう
けんおう
これで解決だな おぼえる思い出すは当時としてはおもしろい試みだったよな
今のゲームだとそんなことせんでもクエストメモとかでいつでも参照できたりするけど FFはナンバリングなくていいわ。よくあれだけブランド力を落としたわ。ドラクエは11で綺麗に終わってるといえば終わってる。12以降は蛇足となるかどうかは今後に期待 FFは8でおかしくなった
9で少し戻したけど、人気の10だってFFらしさは無い オンラインにすらナンバリング付けて来たのに今度は正統続編からナンバリング外そうって話が出てるんか? ブランド力が云々以前に、シリーズを十何作も続けるうちに
ローマ数字が長ったらしくなって見るに耐えなくなり始めてるからね >>970
6あたりからおかしな兆候はあった
7で意味不明になり、8でトドメ
次スレよろしく 2021年5月27日、スクウェア・エニックスは、シリーズ生誕35周年を迎えた『ドラゴンクエスト』の記念日でもある“ドラクエの日”に合わせて、“「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”を配信。その中で『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』が発表された。同作は、HD-2Dグラフィックを用いて『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が新しく生まれ変わる作品。家庭用ゲーム機向けに、全世界で同時発売が予定されている。 攻撃魔力とか回復魔力追加して欲しいな
スキルパネル採用して戦士や武闘家もスキルほしい あのPV見る限りだと、コマンドに特技は無かったな… >>977
そしてオンライン要素限定のダンジョンだと戦士はタゲ取りスキルてんこ盛り構築でガチガチにヘイト管理しなければ晒しスレに晒されてしまうギスギスオンラインになりましたとさ 思い出す は、冒険のメモリーを記憶するんだぞ!
サイモンの悲劇や、母親のあたたかい言葉、ルビスのメッセージやオルテガの遺言…
何でスマホ版やswitch版で削除したんだ こんなのよりオーシャンホーン2でもやっとけばええよ >>580>>583
あれはどっちかってと巨乳武闘家とセクハラ装備、殆どの町にぱふぱふ娘がいるドラクエ11の事を書かれてたぞ >>981
思い出すがなくなったきっかけはドラクエ7の時にPSのセーブとロードがあり得ないほど糞長くてとても台詞記憶できる代物がなかったのが始まり 緑ガニの群れがいきなり全員でスクルトを唱えたのでさっさと退却してやったが、あの後奴らは「おれたちの努力はなんだったんだろう…」と虚しくなるのだろうか >>987
はぐれ倒すためにドラゴラム、ピオリム、モシャスら
やった後に逃げられるプレイヤーみたいなもんかw >>580
武装して凶器持った戦争や武力行使を想起させる様なキャラに憲法守れとか言われても・・・ねw /
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https://sqex.to/FFXVISE ぜってー買わねー。FFを発売日に買うなん百害あって一利なし 思い出すってなんかシュールだったね
まあシステムでこれまでの話を振り返る機能追加したら要らなくなるよな あれの想定する使用場面てピラミッドの謎ときのイシスの子どもの歌くらいだよね
あとはスーの何か埋まってるセリフとかかな? 主な使用目的は父親の「ぐふっ!」を記憶する事であった 「おもいだす」初出の6で伝説装備のヒントや氷の洞窟の合言葉を記憶させておくためのものだった
3ではそのシステム流用しただけ このスレにいるような空で攻略法言えるようなやつには不要なものだろうけど
何も知らんやつがゲーム内のヒントのみで進めるならいくつも覚えさせるに足るメッセージはあるだろうよ 勇者は思い出すを覚えるまでは思い出す事が出来なかったって事になって池沼感が増すな
メモリー、フォゲットみたいな呪文にしたらよかったのに このスレッドは1000を超えました。
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