【総合】FF6スレNo.213 メシだ、メシだ!山ほどもってこーい!
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【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
※>>1-3にまとめ、攻略サイト
※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は>>950から。次スレは>>970に一任。
携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
【総合】FF6スレNo.211 メシだ、メシだ!山ほどもってこーい!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1697378826/
【総合】FF6スレNo.212 メシだ、メシだ!山ほどもってこーい!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1698325723/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured 【スレタイ候補探し用】
・FF6 セリフ集
www2u.biglobe.ne.jp/~Figaro/menu/scenario/scenario-j.htm
x11.s11.xrea.com/ff6analyzer
※上記ページの「ff6a_analyzer-doc-sjis-20080412.zip (499 KiB)」の
中にある「ff6kanji.txt」ファイルがFF6全メッセージデータ 【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1~3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目~3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ>がけくずれ>必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ>メルトン>魔力26で9999ダメージ確定、魔力53と炎吸収で味方9999も。 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ>がけくずれ>必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ>メルトン>魔力26で9999ダメージ確定、魔力53と炎吸収で味方9999も。 Q
FF6のロックはティナに「俺が守る!」と言ってたのに
セリスが出てきた途端「俺があんたを守る」みたいに言ってどっちなの!? A
ゲーム本編のストーリーでは、どう見てもセリスですけど。 A
私も質問者様と同じくそう思いました!
それでまたティナ、セリスの後にレイチェルが出てきて、
レイチェルはセリスに似てるとか言い出して何なんだこいつは!と思いました。 A
ストーリーなどうろ覚えですが…
セリスだと思ってました。 Q
FF6でなぜセリスはロックとの再会時に悲しんでたのですか? A
正直うろ覚えなんですが、魔導研究所で、
ケフカがロック一行に対して、”セリスはわざと裏切らせた”的な発言をするはずです。 Q
ff6で、セリスとロックは、最後、付き合ったりしたと思いますか A
主人公のティナがサブ主人公のセリスとロックの愛を見て、人間的に成長するストーリーじゃなかったでしたっけ? Q
FF6のロックって結局ティナとセリスどっちが好きなの? Q
FF6のロックって結局ティナとセリスどっちが好きなの? Q
FF6の主人公について皆さんの見解を教えてください。 A
私はロックが主人公と言えると思えます。
リーダーシップと言葉の重さなどが要所要所で目立っており、
何よりロックのテーマのBGMが物語のタンニングポイントみたいな感じがして、
1番ストーリーに直結しているキャラクターだと感じたからです。 A
自分もロック派ですかね
やはり、最初にティナを守る役として登場するのが大きいです
しかも、その時は他にゲストのモーグリしか居ない(モグタン将軍は例外)関係で、
最初の防衛戦にして多くの人が、この二人の関係を主人公とヒロインと定義したのでは、と思います
実際はそうでも無いのですが、やはり物語の最初から居るというだけで
その後も特別な目で見てしまう、というのはありますね A
製作者側は全員ですと公式コメントしてます、と前置きした上で・・
前半はロック。後半はセリス。(それぞれパーティの中心として話をひっぱって行く) ロックがティナを守るといったのは帝国から追われていたからで
シャドウと同じで記憶喪失の恋人を死なせたトラウマからだと思う
ロック以外もティナをお姫様扱いしてたし
セリスも同様だったけどセリス側からアプローチされて恋人になった感じ
ぶっちゃけロックが初期のおっさん設定だったらこんな議論もなかっただろう レディファースト的な野郎でも無いし
おばあちゃんが信号で困ってたら手を引いてあげる的な親切の一環でしょ
ティナがかわいい顔だったら下心見せてただろうけど ロックとセリスってあんまり上手くいかなさそう
教師と生徒みたいな違和感があるというか…せめて年齢を近いところにするべきだった 女神倒して手に入る武器はエクスカリバーじゃなくてセイブ・ザ・クイーンが良かった ナルシェに武器職人がいるんだからアダマンタイトから作るイベント入れれば良かったのに レトロフリークで
FF6遊んでるんだけど
人生縛りで本当に吐くほど酷い目に合ってる
オルトロス3回目まで行ったら石ツブテで2000ダメ食って死ぬし
魔列車のボムに火炎で殺されるし、バナン川流れでレッサーロプロスにHP1にされるし
唐突かつ理不尽な死が多いゲームだから
常に危険な敵に対して警戒してないと
人生縛りなんて達成できないね
(魔列車の幽霊とかは死んでもOK後で使わないので) 人生縛りで失敗しまくって
吐きながら
ロックが色んな女に良いカッコする所見てるけど
アイツは穴が有ったら
誰でも良いんじゃねーのか?
そういう年頃なんだよ、きっとな モルルが彼女みたいだからモルルがどっちの性別かによる
モグがLGBTなら答えは出ないけど ロックのやつセリスとパコパコしてそうでウラヤマ
つかセリスて自害しても死ねないくらい頑丈だから何回イってもケロっとしてそう
子供100人は作りそう サウスフィガロで性癖こじらせて、和姦でも手錠と縛り上げプレイせがんできそうなムチムチ巨乳レオタード娘 ケツ針はキャラが幻獣乗るモーションが共闘感あって好きだった
地面から生えてくるアレクサンダーの上乗ったりもしてほしかった ロックとセリスは妄想とか
好きな人が勝手に想像しただけに過ぎんが
セリスの糞尿の世話を1年続けたセリスとシドの関係は
ストーリーで認定されている
つまりそういう事だ ファンタジー世界なんだから全員トイレには行かない、きれいなとこ取りだろそこは
死体も死体でファンタジー美化されるから何年経っても腐らず生きた状態のまま失神してるだけの状態よ しかしディシディアで選ばれたのは
ロックではなくティナ
他シリーズは主人公選ばれてるのにロック涙目w 時系列でみると
セリス昏睡→ シド完全に元気→
セリス目覚める→ シドみるみる元気を吸い取られる
これは夜中に”色々と”絞り取られてても
不思議ではない
事の真相とはイヤハヤ怖ろしい物よな 男主人公続くから選ばれただけでキャラ弱いから他の主人公級に埋もれてたやん >>40
爺さんが射精のしすぎでお亡くなりになるとかwww
羨ましいような痛たましいような
シド「我が人生に一片の悔いなし!」 FF6でもオメガと神竜のような
普通にやってたら無理ゲーレベルのボス欲しかったな 人生縛りでプレイしてたら
全ての敵や雑魚キャラまで無理ゲーレベルなんだがw
ベクタ周辺の傘さしてる猿に酸性雨→サンダラ単発→445ダメでエドガー死亡でやり直し
魔列車の魔笛で毒ステータスマッシュ酸性雨食らってあと少しで倒せそうだから
突っ張ったら、1ターン遅くてマッシュ死亡やり直し
蛇の道の川下り挟み撃ちで逃げられない状況
ガウのパンチで100万ボルト!ガウレベル14で残20ダメでギリ耐える
今ココ ガウは100万ボルト耐えるって
意外とステータス高い事に驚きだよ
こう言う発見も通常プレイでは味わえない感覚よな
今日は幻獣防衛戦終わった所から スマホ版実質容量無限なののセーブスロット少なすぎるよ。
せめて5の15個くらいあればな。 インペリアルエアフォース戦がなぜ飛行艇が無く生身で落ちながら戦うのか? ttp://pbs.twimg.com/media/F_NazuCasAAAolo.jpg:orig#.jpg やっぱオートボウガンと回転ノコギリとドリルが優秀やなぁ 回転ノコギリ(ダメージ型)
いやいやwお前が回転するんかいw
回転ノコギリ(一撃必殺型)
いやいやw回転せんのかいw 機械の汎用性は異常。全体攻撃、必中防御無視、弱点つける等々
安価で買えるから、多分一定確率で壊れる設定とかだったんだよね。 ティナのスカートをめくるだけの機械
セリスのパイオツを揉むだけの機械
リルムにカンチョーするだけの機械 セリスのケツのが揉みたいわ
普段マントに隠れててそそる
Vライン浮き出まくりだろうけど セリスはTバック履いてそうだな
パンストも履かせて、色んなプレイを楽しみたいな (*´∀`*)ノ そんなチャラチャラした事できるわけないでしょ!言いながらノリノリでプレイに励みそう ティナはママだけど
セリスは別格でドエロイ
1年間シドに糞尿の世話をしてもらった恩返しに
毎晩ベッドで搾り取ってたら
元気だったシドがみるみるうちに衰弱していったからな
ある意味シドは死ぬルートが男の夢と言っても良いだろう
うまいぼう 高齢者は行為中に血管が詰まり心筋梗塞や狭心症や脳卒中で亡くなる事がある
亡くならないにしても行為を過剰に行えば血管の負担は凄いスピードで蓄積していく
そして魚には血液をサラサラにするEPAが豊富に含まれている
シドが健康な魚を食うと元気になるという事はその説の信憑性が高い事を意味している 最強ステータスのために低レベルで進めた人って、実際に極限低レベルで仲間集めきったら
その時点で満足してしまって肝心のレベルアップ作業が億劫になってしまうようなことは無いんだろうか アークザラッドに似てるねそれ
アークだと準備作業が楽しくて終わったらやめてしまった FF4やFF5スレ見たことないけど、あっちでもリディアやレナやファリスがなぐさみものにされてるんだろうか… 魔石を最適化して組んで調整しながらレベルアップするのが本番 ゲームは面白かったけど、
クリスタルが出なくなったのがなぁ…
別に「ファイナルファンタジー」名乗らなくても…というのがあるわ でもエンディングで流れ星をバックにプレリュード流れるとFFやなぁって思い出すやろ 6の1人づつ逃げる仕様ダルって思ってた
けどレベル上げの時『だけ』役に立つね 10歳のリルムのお股はまだおしっこの匂いがするからなあ サウスフィガロだけ街角の子供たちが流れるんだよな ほんまオアシス つい最近までサウスフィガロでもエドガー先頭なら半額になること知らんかったよ… ハードな世界観に魅力的なバグとクソみたいに強い雑魚敵とゴミみたいに弱いラスボス
いろんな要素が絶妙にマッチしてたわ 5も6も雑魚結構強いと思う
クリア優先するなら煙玉安定よ コロシアムでの、ブラキオレイドスからのリボン奪取は、時間は掛かるがそれなりに楽しめるな FAがクソウザい
大体落とし穴に放り込んでるのに
なんでFA発動すんのよ意味不明 カイザードラゴンオメガウェポン級がもう3人くらい欲しかったな 崩壊後、ティナとは戦って分からせて仲間に再加入で良い
自分はちんぽケースだと分からせなくてはならぬ 痺れる戦いがしたいなら
人生縛りでプレーしたらいい
序盤の魔列車もフェニ尾無しなら結構つえーし
ティナのウンババ戦も負けイベだけど
勝てるから、それなりにドキドキ感はあるはず 恐竜の森のブラキやティラノ2はあやつるがあると安定する
瓦礫の塔のアウトサイダー2も1匹あやつってとくしゅやれば低火力でもいける
リルムの数少ない見せ場 5みたいにダミーみたいなのあれば違ったかな
ケフカ本体と羽と途中に出てくる生首とで、とか
ま、バランスなんてどこで調整したってとれればどうでもいいんだろうけど 人生縛りだと油断すると
雑魚に負けるし
バニッシュデスとか
せこい攻撃使っても
絶対に安全な旅にはならないな
デジョン食らってもダメな訳だし シナリオではクッソ強いのにいざ最終戦となるとメチャクチャ弱いケフカさま
あの弱さでよく世界崩壊させれたな セリス「笑いながらタヒぬのがお前にとってお似合いだろう」 セリスのドット絵は今見ても至高
多くの人が先頭キャラ(表示キャラ)にしていただろう 人生縛りなら
ケフカ普通に強いよ
リレイズも1度死んで生き返ってるので
違反だとすると、やすらぎとか
トラの連続殴りやねむりメテオでかなり死にやすい
ケフカ本体まで辿り着いた時に
良い手が残されてないと破壊の翼で結構やられがち 人生縛りにおいて
死んでるとか言葉の揚げ足取りやり出すと
ゾンビは?死んでるけど
女神の死者が動き出す技は?アレは明確に死んだって書いてあるけど
とかかなりルールがカオスになるが
一応話の本質は死んでると言えばもちろん戦闘不能を指すので
0HPで床に寝転がってる事を死んでると表現してる訳ですね
そこの部分は十分理解したうえで縛りプレイやってる 6の遠近法がついたワールドマップで
上や下に向かって等速度でずんずん歩いてきたらおかしいよな
距離感皆無 足が速すぎる
山道のように蛇行しなきゃならん
よって斜めアングルだけでよかったのだ6のキャラドットは多すぎた大変だ 正面で突っ立った時のキャラの足が長すぎておかしい
まるで幻想水滸伝のようだ OPの魔導アーマーのときはゆっくり歩いてたのにな
徒歩だとずんずん歩きやがる >>104
それにポケモン実況とかで
人生縛りとか昔よくあったけど
ポケモンが死んで無いのに
人生縛りってオカシク無いですか?
な〜んて
実況者に聞いたりしないだろ
アスペかよ!って思われるだけ
そう言うのは言わぬが花と言うやつだな ゲロくせえ書き込みだな
かえれ
ブリタニアンどこだ まちがったブリタニ君
がんばって無理して文字うつなよ そいつら同様になるぞ 無知なティナとお風呂に入ったりフル勃起ティンポを間近で見せつけて性差を本能で理解させたい 無理だおまえくせえもん
クサッって言われるのが落ちだ そうだねー
最初のあれくらいだっけ?もったいないあんなに用意して
大しておもしろくない ブリザービームサンダービームか
全マップが吹雪であれでないと移動できないような風にならなかったね
4にはホバー船があったからグラが上がった分不便になってもよかったな OPだとナルシェにいくのは大変そうなんだけどね
後だと普通にずんずん歩いてる 思い出した
沼に落ちてる泥がこびりついた剣を掃除するのは大変だが
にくいモンスターをどんどんぶったぎるとそのうち勝手に綺麗になる
そういうあなほりのげーむだ6は
あなほりという特技があっただろう タイトル画面に似たまんがの方にも結局ろくに使われず宙に浮いてしまった設定だ 盾に使ってどうするあの設定を
盛り上がらんだろが
あほだなまったく 生命力をうばうライトセーバーなんか出すからだ アルテマウェポンは盾の名前じゃないのかえ
ウェポンってついたからって剣じゃないといかんのか FF6はキャラの名前決められるの
地味に良いな
エドガーの名前をヒカキンにすると
『まあまて わたしはフィガロ王ヒカキン・・・』
みたいに面白くなる >>130
6が発売した94年の時に18歳とするなら今年で47歳だぞ
子供どころか孫がいてもおかしくない クリアして
コロシアムである程度遊んだら
やり切った感あるわ
ケフカはミッシング発動前にアッサリ倒してしまった ラスボスだから最後っ屁もさせてもらえなかったケフカ >>131
何が面白いのかさっぱり分からない
ゆとりZ世代の頭の悪さを象徴するようなレス
こういうヤツらが
錦鯉みたいなクソつまんねーゴミ芸人で笑ってんだろな スマホ版会食前の兵士に話しかけるやつはあーってなるな >>137
131で書き込んだ者だが、ゆとりとかZ世代関係なしに
脳の想像力の問題で
何回もクリアしてるから『ふざけて変な名前にしたろ』と言う遊びを
許容するかどうか
そういう問題だろ
俺は『ふざける余裕のある人間』で
『君は真面目な人間』
しかし『所詮はゲーム』なんだから
いちいち批判して怒る程の話では無い くさすぎるゲーヲタは一般的ゲーム少年とはかけ離れたゴミ FF6って大抵のボスよりヴァージニティアウトサイダー×2のほうが強いよな カップリングってなんか腐女子くせえから嫌いだ
6の男キャラは主人公格じゃないし感情移入できないから誰でも嫌だ
セリスは俺のものだ セリスとか最高にムラムラ要素詰まってるのに作中だとロックとセッツァーしか魅了されてないのな
あんな格好してたら仲間から常時お触りされまくりだと思うのだが
理性強いんだなFF6の男達は もしセリスが帝国に残ってたらケフカと子作りさせられてたのか ケフカが食い込みずらして挿入しやすくする為のレオタード戦闘服だったのか エドガー→女なら誰でもOK
マッシュ→脳筋トレーニーで女の陰皆無
シャドウ→自分に幸せになっちゃいけない暗示かけてるから女に反応しない
カイエン→妻子上司殺された敵
ガウ→野生児だからモンスターの雌が発情対象?
ゴゴ→性別不明
モグとウーマロ→人外
ロックセッツァーしかセリスに反応しないのは当然な気もする ケフカとセリスの子なら素顔は美形だろうな
娘で頭おかしい美少女とかなら最高 セリス「自分の事をボクチンとか呼ぶ男性はちょっと・・・」 セリス「イカれピエロの孕ませ拒めてしかもワイ好みの彼氏まで出来たんやで。反乱起こして大正解」 セリス嫌い勢→あたおかケフカに無理やり種付けされてメシウマ
セリス好き勢→あたおかケフカに無理やり孕まされて激シコ >>157
セリスがケフカに犯られると全FF6ユーザーが喜ぶのか ケフカとティナがシナリオの脚本的には
裏表みたいな書き方はされてると思う
だからセリスとケフカのカップリングは
表面のティナだと同性になるから成立しない訳だが
案外ラストバトル時のケフカは
ミッシングと言う技名からも
さっさと解放してもらいたかった説が有る >>160
ケフカがマスターベーションすると感覚共有してるティナが頬を赤らめて内股に手を当ててモジモジ困惑するって事でいいのか? ケフカは変態ナルシストだから鏡見て自分でシコってそう
ディシディアのメイク外しケフカは確かにイケメンだが
ハンターハンターのヒソカみたいだな セリスはロックのバンダナをクンカクンカしながらする シドはセリスの幼い頃からの教育係という設定だから1年どころじゃないんだよなあ ティナが未婚のBBAになりそうでこっちの方が問題
誰か貰ってやれよマッシュとか合いそうだろ あやつりの輪と言う物語冒頭でシレッと出て来た道具(作ったのは誰?)
幼いころのセリスを『教育』
世界崩壊後に毎晩ジジイの色々を絞りつくし
復讐を果たすセリス
いちおう整合性は取れてる アウザーの友人の変態貴族に買われたティナはおまんこに花束を挿入され花瓶にされオークション会場に飾られるんだ エドガーもリルムに種付けしようとするし
このゲームは変態さんだらけなのですぅ その昔2次創作サイトでティナとマッシュのSSあったの思い出したわ
愛をテーマにしてるキャラなのに作中でそういう相手居ないもんなレオは乙ってるし トランス時に頭に愛って文字出てくればよかったのに
直江兼続みたいに セリスボイスの高貴な騎士感と歌唱力
昔より良い声出せてるな桑島さん >>183
あの中国のおじいちゃんみたいな顔のやつか
「ゆっくりしていくんじゃよ!」とか言いそう 魔導戦士とか孕む為に生まれてきた愛玩ポニーテール娘 てかセリスは1年間寝てたが栄養補給はどうしてたんだろ?
シドの精子なんてジジイだし栄養無さそう… 点滴は無さそうだしなあの孤島
下の口からサプリメント飲ませてたのかも ボイス付いて現代風に動くようになってさらに好きになったわ >>193
SFC時代にもケフカだけ声入ってましたよ
ホワァホッホッホッホッ( ^ω^) ロックはレイチェルに未練たらたらだったし、エドガーは初恋の女性の影響あるし、
セッツァーはダリルがいたし、カイエンは奥さんいたとかを考えると、
FF6の男キャラは大概好きな女性いたんだね。 マッシュのコマンド入力が全然わからなくて序盤でギブアップな俺はクズですわ… ストⅡとかKing of Fightersとか格ゲーブームのあたりだったから… 俺は光ってるときにコマンド入力すればいいんだと思ってた
全滅しても経験値は戻らないから、あそこでだいぶレベルが上がってしまった 入力のタイミングがイマイチはっきりしないんだよな
特に格ゲーに慣れてるほど誤解しやすいというね
まあ説明では一応カーソルが出てるときって言ってるからその通りなんだけど マッシュでコマンド入力出来ないただのやられキャラな俺を卒業したいな…。 中途半端なアクション要素入れるの嫌いだったから
マッシュあまり使わなかった マッシュのコマンド入力をどのタイミングでやればいいのかわからなくて、何度バルガス戦で死んだことか・・ ひっさつわざにカーソルをあわせて
A ひだり みぎ ひだり Aだ!
なら間違う人は少なかった 人生縛りでプレイしてると
マッシュ編のアスピランスに100万ボルトで死なない様に
レベル14程度までコルツ山で修行して
ストーリー進めるとスムーズにいくんだが
初登場時に鳳凰の舞覚えてるんだけど
鳳凰の舞には耐えるのに爆裂拳にはバルガス耐えられないんだよな
上位の技食らってんだから空気読んで死になさいよね たたかう→キャンセルオーラキャノンとか
リバサメテオストライクとか出来たらおもしろかったのに
ディシディアまで出てるのにマッシュ格ゲー参戦未だ叶わず >>217
ほどいた後むちゃくちゃセックスするから大丈夫だよ 必殺剣の名前が思いつかなくてとりあえず頭に超を追加した かなり楽になったとのことでピクリマで初めて低レベル攻略やってるが、これをsfcでやってた人は修行僧だな、だるすぎる
さっきウーマロの所のトンベリーズからミネルバビスチェが2個もおちたけどドロップ率とかも楽になってるのかな? なんでセリスは毎回モンスターと遭遇したらびっくりするのですか?
なんでリルムは毎回モンスターと遭遇したら余裕こいてるのですか?
なんでティナは毎回モンスターと遭遇してもノーリアクションなの? よし、ガウ
お前も今日から家族だ
俺と一緒にイスタンブールへ行こう 『ドラゴンクエスト』生みの親・堀井雄二、『ファイナルファンタジー』生みの親・坂口博信、『クロノトリガー』仕掛け人・鳥嶋和彦による、メディア史上初となる豪華クリスマス鼎談がJ-WAVEで実現!
ttps://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001443.000025404.html >>231
セリス「くっ、このモンスターも私の貞操を狙ってるな・・・!」
リルム「モンスターなんてよわよわざこちんぽ♥」
ティナ「早く帰って自慰したい」 セリスのあのびっくりは戦闘で貞操の危機を何度も迎えてるからだったのか
貞操狙われる格好してるから自業自得なような気もするけど性格がやたら乙女チックなのもその体験があるからか ↑こいつがいらぬことをかくせいで
ピクセルマスターが糞になる FF6パッケージはティナの専用の魔導アーマーだと書いたが
そいつまだいるか?
帝国兵の魔導アーマーに乗り換えてしまったのは
流出してしまったからだ
元画像があっただろう?ソニーと関係あるハリウッドがつくった特撮のセットだ
FF7ミッドガルも同様だ CGを画面のなかでちまちまつくってるとおもったら
大間違いだ 絵空事だ
コンピュータグラフィクスは一から作るものではない
しっかりしたミニチュアが元になっている 特撮技術だ
FF6はかまいたちの夜と同じ
FF7は怪獣特撮のセットだ PS1版も含めよく見てみろ ただのよくできたミニチュアだ
家の中の小道具も凝っている
3Dなどではない これはメタルギアなどにも言える
小さいんだ本当は だからパースが合わない
だいたい糞ゲーになる こんなかに一人前のフリした孤児いるだろ
帰る時間だぞ セリスのゾゾのセリフでサラッと
『私は眠っていた時に注入されたから・・』
と言ってるのだが
眠っている時に注入された女を操作してると思うと
ドキドキが止まらん >>237
このまま眺めてるのもいいかが無くなったのは俺のせいだったのかw >>242
せやで
ただ、レオ将軍が装備してる分があるので
世界には二個存在してる事になる。
これなんとかはぎ取れないか試行錯誤したのはいい思い出。 ティファ×エアリスの美しいレズ絵が凄い勢いで増えて流行っている
7リメイクで更に美少女化されてからどんどん加速してる
こちらもセリス×ティナとか流行らんのか? 60000超のHPを一瞬で削れる味方が強すぎるかな
心無い天使でバリアントのアシストしてくれるのもひどいけど 果たしてケフカはFF6の敵の中で何番目くらいに強いのか
全ての敵同士をリーグ戦で戦わせたらケフカより強いのいるかね ケフカってブラックベルトでカウンターできるのかね?
できるなら完全放置で勝てるかもしれん ケフカはストーリー的にはかなり強いやろ
戦闘ではセフィロスと最弱争いかな FFのラスボスって急に出てくてエピソードとかほとんどないやつ多いよな やっと鳳凰の舞が成功率半分くらいになったw
こんなショボい俺って一体… ドリル装備してるとブラックベルトって無意味なんだっけ SNKのゲームのコマンド入力のように、ゆっくり確実にやればOK。
カプコン式だと失敗する。 マッシュのコマンドをバラバラに入力するのカッコ悪いと思ってたけど、
気づけば格ゲーもヒットボックスが当たり前になっていた 斜め入力は近いどっちかでいいって散々言われてるから… 魔法を見たら知見の広そうな国王やトレジャーハンターも目玉を飛び出させる世界観だけど
炎をまとった多重分身や波動拳みたいなオーラを飛ばすのは見ても鼻ホジなのな 普通にぐるっと回した方が早いし確実さもあると感ずる ハウンドタックルとワイルドファングのダメージ計算式誰かわかりませんか?
色々調べて、それぞれ効果値55と66、力と魔力依存、魔防無視らしいけど、
Lv99、力100、魔力75でも時々カンストダメ出ないです。
某計算式では力72、魔力67で必ずカンストするはずなのですが…。 二刀流してるとか皆伝の証着けてるとか
それ以外では普通考えられない 人生縛りで遊んでると
急に混乱して味方が強めの攻撃してくるとドキドキする
カイエンが、獣が原のサテライト戦で必殺剣―舞―を混乱後
打って来てビビったわ(助かったけど)
ロマサガとかでも死因の多くは味方の混乱が多いんだよなー
よく出来てるよ 当時はスト2全盛期だったからそれに乗っかったっぽいな もぐら風情がいっちょまえに恋もぐら作りやがって手作りのお守りとか贅沢だなこのもぐかすゥ! SFC、PS、GBAとやってきたが
ピクリマで初めてあばれるコンプできた!
めちゃ手間がかかったが達成感半端ないス!
魔石育成なんかどうでもよくなったよw
とりあえず記念カキコ 装備すると敵が出ない代わりに
ボス戦になると混乱で狂戦士で沈黙でスリップで死の宣告になるとか モーグリスーツをティナとかが着る時は下着姿でスーツにもそもそと入るのだろうか 中ですやすや寝てそう
微動だにしないモーグリスーツがいたら中身はブランフォード もそもそはかわいい
そんなことしてたらひっぺがしちゃうぞ~ 妻子失った50代の末路
時代を先取りしすぎてて怖いよなこのゲーム 電通=ソニーでグルって最近知ってショック
ソニーはバカだけどネはマジメだと思ってた
まぁ俺は電通ファンなのでソニーくんとは性格合わないが似たもの同士と知って安心したが
電通・・・高橋まつりさんを女性だからとセクハラして自殺に追い込む
まぁこいつらは自民党のブレーンで早稲田でだめなレイパーだからしょうがない
ソニー・・・障害者をリストラチラつかせて自殺においこむ
実はこいつは橋本環奈みたいなマジメな理系サークルだったり
あとは反社会系のロックミュージシャンでいじめや覚醒剤厳禁(電通は社員がたまにやって捕まってる)
だったが、
実は電通に持ち上げられてるだけの虚構のグループで実質電通と同じレベルだった
ソニー=電通レベルの修羅の会社だった
俺は騙された!プレステとCDに払った金返せ!
電通が音楽やプレステ売ってたら買わねーよ
電通から買うならエロ本だね
電通社員のね また某兄貴が解明したGBA版のクリアデータ上書きバグ有用すぎるな
これでGBA版の価値がまた上がってしまったな 久しぶりに全クリまでやったけどやっぱり俺の中で最高傑作は6だわ ドゥドゥフェドゥみたいな構造が謎すぎるモンスターを3dでみたい セリス一人のときに石化してゲームオーバーになるやつ ここってFFナンバリングで唯一FFドラクエ板に生き残ってるスレ? >>317
マジックマスターがなんかしてたんじゃないの?
魔法が存在する世界なんだから「この塔では魔法以外では戦闘禁止」みたいな能力を使えても不思議じゃない GBA版やったら魔封剣が本当に有用になっててワロタ。やっぱり追加要素は必要だな
これ防御みたいに次にコマンド入力するまで有効ってちゃんと知らないと使えないな まふうけん以外にアルテマとハイパードライブ回避する方法ってあったっけ >>283
難易度的には暴れるコンプ=チビイのかたみ入手 あばれるコンプは大したことないけど獣ヶ原の出現パーティ全埋めした人は居るんだろうか
出現しうるモンスターパターンに全て遭遇しておかないといけないからな 強敵の魔列車を挟撃する為に俺は車内で臭い屁をこいて? >>329
ほぼ埋めたけど確かコンプは不可能だったはず
ニンジャエンカウントがまじだるかったわ >>331
コンプってのは仕様上で埋められるだけ埋めることだからそれでいいんだよ ハイパードライブってまともに受けようとするとHPで受け切るしかないんだよな 上はおれだゲーム作家でも何でもない素人がつくったんだ ここにFFの話題を書き込むと一回500円もらえるらしいが本当なのか
不自然すぎるもんな まるでルーチンワークだ
ゆるされることじゃないな 金貰える側のご機嫌そこねそうな
引っくり返りそうな画像や情報がきにいらないわけだ
500円のほうがだいじだからなw 某氏によってバグが解明される度にGBAは原作と共通してる部分が多くちゃんと仕様を流用か再現して制作されてるんだなと思える
なおピクリマ クソカブk きりきざんでやるとよ
ほかのれんちゅがいっているw 魔石での恩恵がもう少しシビアだったら手ごたえのあるゲームになってたんだけどなあ
ボーナスで誰でもステMAX魔法全部習得アルテマで他の攻撃魔法の価値抹殺はやり過ぎだと当時から思ってた
メテオやらバハムートの存在価値ないじゃん リターナーとかいう何の功績も無いまま消えた、やってる感の演出装置 バナンの最期が不明なのが不満
和平会議ごっこの後にガストラに殺られたか
世界崩壊の際に地割れにのみこまれたか
天野原画のバナンの左手首は曲がりすぎているのか
悩むと夜も寝れないゼ リターナーとはなんだったのか…
何もできないまま滅びた? 6ってアイテム欄埋められる?
GBA版ならバグ利用で行けそうか? >>351
あの世界の5ちゃんねらーみたいな人達だよきっと さかな
極彩色の毒色でチョウチンアンコウのような醜い姿でひどい臭気を放つ、かろうじて魚科の何かなんだと思う ff6の内蔵音源が至高とか言ってる奴がいそうだな
安い音だとこれを聞けば分かるだろう
アークザラッド
https://youtu.be/MuGr4tdK9sI?t=554 >>331
間違えて空でレスしてしまったすまん
ちょうど出現テーブル埋めながらやってて魔大陸なんだけど、ニンジャ✕2だけの組み合わせって出現した?
プラチナドラゴン込みは出たんだが……
あと地味にアポクリファ✕1が出なくてめっちゃ詰まってる >>369
それはただのオンチだからだ
FF6と同じ作曲者だ しかしドライバが違う おまえみたいな音痴のせいでゴミになった いや普通にFF6の方がカッコいいし好きなんすけど!
言うと思ったw 百年同じこと書いても気づかない まったく成長していない クソガキの頃からなw 本物テルプシコラより ラブのほうが気になるもんねラブコちゃんはね 魔大陸
ベヒーモス×1
アポクリファ×1,ミスフィト×2
アポクリファ×1
ニンジャ×2
プラチナドラゴン×3
アポクリファ×3
ミフィスト×1,アポクリファ×1,コジャ×2
コジャ×3
ドラゴン×1
ベヒーモス×1,ミフィスト×2
ベヒーモス×2
プラチナドラゴン×1,ニンジャ×2
あばれる埋めは知れてるけど遭遇テーブル埋めは地獄やで 魔大陸は切り替えなしの1枚マップにこれだけ多めに設定されてるわけだけど
普通のダンジョンは切り替えで数枚のマップごとに3,4種類のパーティが設定されてるからまた厄介 >>371
ニンジャのみ出たけど死ぬほど出にくいぞ!全テーブルの中でいちばん苦労した
数時間かけてやっと出て…初期レベルだから2回くらい全滅した
3回目で倒して埋めれたかな経験値0倍で
セーブポイント近くが出やすい気がした え?アークザラッドとFF6って作曲者同じなんすか? >>378
半日粘っていけたわ、諦めずに済んだありがとう
経験値0、魔法習得値4倍、ベヒーモスだけブレイクで倒してたらニンジャ埋まる前に全メンバー魔法覚えきったわw テーブル埋めはドーベルマンの×2と×3でどうしても二者択一を迫られるのがな >>380
おおそうかい
魔法覚え切るのはなるなるって感じw
崩壊後が楽 もしまた移植やリメイクするなら何かご褒美つけてほしいな ご褒美はキャグラ変更可
ポニテほどいたティナ
帽子脱いだリルム
オペラドレスのセリス 低レベル攻略で、ナルシェ編のケフカをセリス無しで倒せる? 似ちん絵描かれて、自分の同士で兜合わせさせられる結果になりそう はさみうちだ
リルムの前後の穴を2体の凶暴なおチンチンが狙う l''!,彡⌒ ミ
| |(´・ω・`) やぁ!
\ ヽ
| ・ ・.| |
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| i.uj |リ |⌒⌒|
| | チンチンジャオロース
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(((ニ0 ((((ニ0 ロックはバンダナをカモメに巻いてあげたなら、フェニックスでの再開時にはバンダナ無しの状態とかだと演出凝ってるねってなる シド生存させたらご褒美欲しかったよな
ファルコン改造して海に潜れるようにするとか
月まで行けるようにするとか地面に穴開けて
地下世界に行けるとかさw 6のシドはあんまり飛空艇の改造とかできるイメージ無いけどな 今考えている事の逆が正解だ。でもそれは大きなミステイク >>400
一応、海岸の魚をずっとリスポーンさせられる
大事なもの魚コンプしたい人は取り逃がしの心配がなくなる 無知なティナに電マあてて初めての反応をつぶさに観察したい あんな小島にドスケベ衣装の若いメスと2人きり
何も起きない筈が無く…
ケフカ討伐後やたらロックとの子作りを急くセリス(意味深) 眠ってるセリスなんか指一本で股布ズラすだけで雌穴丸出しだからね 絶対正史だろ、普通にしてたらまず死ぬしその方が遥かに盛り上がるし
過去何度もプレイしたが生かせたのは1度だけだわ まあ初見だと時間経過なうえ魚が4種類あってうち2種類はマイナスなんて気付くはずもないからな ウーマロとかモグとかあんま役にたたんやつがどういう経緯で仲間になったか忘れたわ シドよりレイチェルを生き返らせて淫乱セリスをセフレとして… モグは落ちそうなところを普通に助けてウーマロはモグの子分だからね デバッガーバイト君から聞いた開発時代の裏話
セリスは魔封剣で蓄えた魔導を子宮にチャージしている関係で
卵巣あぼーんの副作用で子供が出来ない裏設定。
赤子の時からエグイ人体実験されてきたティナは言わずもがな。
但し2人ともそのお陰で魔導実験でキチガイにならずに済んだのさ。
ケフカは子宮が無くキンタマ持った男だったから魔導実験でキチガイになってしまった
金玉に魔導が溜まるとバイアグラODの如くヤバい。 >>419
シドに話しかけると浜辺の魚が再抽選されることを知ってれば運ゲーというほどではない
ただ、普通の魚と不味い魚は動きで見分けが付きにくいので美味い魚がいなければスルーが安定
うまいさかな +32
ふつうのさかな +16
まずいさかな -4
さかな(と思われる何か) -16 崩壊後の生物がどんどん死滅していく赤い海を泳いでる魚とか、毒素の生体濃縮で食べたらことごとくヤバいよな、飛ぶぞ 動物型のモンスター食った方が健康上良さそうだしな
リフィーバニー(だったっけ?)とか普通に美味そう シャドウ…どこや…どこにおるんや
別に待ってなかったけど別ルートで脱出しとるんやろ? ピクセルマスターに
M2ガジェット実装でシドタイマーはじめバグ技全部可視化して欲しい >>428
あの島でエンカウントしたことあるか?
環境がひど過ぎてスリップダメージで勝手に死んでいくんやで 大物女優、バリキャリ風のセリスが恋愛担当で
子沢山の肝っ玉母さん風のティナが自立担当というのが違和感(逆がしっくり来る)
この二人はフュージョンするべき
ロックはティナに変わって幻獣になるべき バリバリのキャリアウーマンが失業したらガチ乙女に変貌
シドの事おじいちゃんとか言い出すし
あれ見るとよほどケフカの子供産みたくなかったのだろうな ギャップがあるからいいんだよ、っていうのがセリスの人気の根源でしょ
セリスは帝国将軍だけど「ごめんちゃーい」っていうようなギャップとかね オルトロスはセリスに興味ないかと思いきやワールドの方でデレデレで草
ロックとは逆でマリアセリスよりハイレグセリスのが好みなのかもしれんが セリスのキャラの変わりようは驚いたがFF10-2のユウナもたまげた
どうしたんだ!?と 和式トイレに切羽詰まった顔で駆け込んだレオタードセリスが、その後どのような手順と行動をとるのかつぶさに見守りたい ネラパは魔大陸崩壊直前に出てきてくくく逃がさぬぞとかぬかしてるけどお前も逃げられないやんけ
ケフカよりあたおかなのかコイツは >>441
転生したのが16のクライヴという裏設定。 キングベヒーモスが色違い2匹出てくるけど夫婦か何か? モグは力が高くないので竜騎士にするのが基本中の基本 もぐらに空を跳ばす過酷な仕打ち
嗚呼、地下の穴蔵に帰りたい苦保 6の唯一の不満点は消費アイテムのレアが無い点
亀の甲羅割り、沈黙のお札、黒のかほり、チョコボの怒り、ヘルファイヤー、硫酸の便などetc
武器防具アクセのコンプ後の収集の楽しみが無いのが残念やわ 6はマジで味方がインフレすぎて追加ないとまともに戦える相手いないからな >>450
トランスティナ来るまで崩壊前の主力ほぼこいつらだしな
エドガーなんて崩壊後も必須キャラだし 機械装備も考えたら最強枠だしね
でも回転のごぎりの即死はいらなかったなー
耐性ある敵にはダメージのみとかできなかったのか 必殺技が強すぎてどう見てもマッシュゲー
威力がおかしいし技の入手時期早すぎ
失敗でもつけてくれないと他のキャラが空気になる いやいやMissとか嫌だから単純にダメージ調整でいい >>453
>>457
いや、でいいとか言われても知らんがな 崩壊後のセリスの糞尿の世話とか
おそらくスタッフはそこまで深く考えていなかったに違いない >>462
むしろ何がどうなって、撃墜された飛行艇にいたセリスが
孤島でシドに面倒見られていたんだろう ケフカ狂ってるけど性欲はあまり無さそうだよな
それとも全年齢向けゲームで露骨な表現は控えただけか? そりゃあいつは生むとか誕生とか大嫌いの狂人破壊主義者ですし まあでも嫌がらせのためにレイプするくらいはやりそうな気もする ケフカに千葉繁似合いすぎてて草
あれまさに狂人だわ 子供の頃はケフカは完全な悪に見えたけど大人になってからだと悲惨なキャラだしラストバトル時の言い分も間違っちゃいないからそこまで憎めなくなった
ビビって飼い犬と化したシドや口だけで何の成果も上げてないリターナー勢とバナンとかいう役立たずのジジイの方がよっぽど悪人に見えるわ モグ、ゴゴは火力が低くてイマイチ
なので、この二人は竜騎士にすると火力の低さを補える
ゴゴは盗むとか使わせたいオリコマがありならそれを使わせても良い ダリルとセッツァーは大人だしエッチ有りな関係だったんだよね? 回避にも使えるジャンプは強いだろ
FA対策としても優秀だし何よりロマンあるわ オリコマがイマイチな奴ってのは結局装備次第、魔法次第ってなっちゃうよな
モグの踊るはもう少し魅力的なのがあっても良かった 踊るはせめてミスを無くして欲しいわ
1回ミスったら次ターンでもうザコ戦なんて大体終わるし 1回踊り出したらバトル中ずっとキャラがちまちま踊る動きし続けてたら全部許す ファイナルアタックはボス最強の技の場合もあり正面から耐えてこそ勝利というもの ぶっちゃけ6で普通プレイしててジャンプ実用するほどの敵ってマジックマスター(とジャボテンダー)くらいしかいないのよ
オリコマにバリアントアルポン皆伝、サマサアルテマが強すぎるのよ クイック連続魔も追加で
ふと思ったけど9999のダメージキャップが無かったらこのゲームどんだけ凄まじい数値出てるんだろうか 昔エデン召喚とかしても、以外と13000ダメ位で止まってフーンみたいな感想だったわ エデンは応援すれば6万とか4万くらいいかなかったか
8だけどそれ モグは魔石ボーナス最大でも効率の良い戦い方考えると踊るはなかなか使わないな
平原と森以外はほんとに価値無し ジャンプするだけに貴重なアクセ枠消費するほどの価値がまったくないからな でも連続ジャンプ結構強いし面白かった
ただ飛んでから降ってくるまで長くて戦闘が大体終わる モグはカイエンの脳みそ行くときにエンカウント無効要因で重要
あそこ地味に高エンカだからな 魔法を使えるのはティナ、セリス、ストラゴス、リルムだけで良かった気がする 魔石で魔法を覚えるのはいいんだけど育成と装備で誰でも魔法アタッカーになれるのがなぁ
マッシュやらカイエンやらの明らか脳筋キャラはMPと魔力の上限付けるとかキャラで差別化して欲しかった
後はアルテマは敵専用とかトランスティナのみ使用可能でよかったな
結局最後はみんなでアルテマ打つだけになっちゃうもん 切り札の魔石の幻獣召喚でやっと9999出るくらいの味方の攻撃力がいいんだが まぁ30年前のゲームだから…
未だに面白い時点で異常 >>503
俺は9をやってから6をやったから魔石装備した瞬間から魔法使えないのがちょっと馴染めなかった
いや6のシステム的に好きな魔法覚えられるってだけですごいのは分かってるんだけどね ドラクエ6もそうだけど最終的には全員全魔法(特技)覚えてパラメータはほぼカンストにできるってのはやり過ぎなんだよね
どこかで上限なりデメリット付けなきゃキャラの個性が死ぬ
GBA版FF4みたいなのがRPGとしては一番好き
SFC版で出来なかった好きなメンバーでパーティ組めるのホント良かったわ 自キャラを最強まで強化するとザコ敵も最強まで強化される目を剥くようなウンチ仕様にしたのがその後のFFである いや普通にそのほうがいいわ
6とか完全に戦う相手いなくなるし 仲間を求めてもいいけどティナのテーマが歳を取ると心に沁みるんだよなぁ
哀愁漂う感じがグッと来る
それまでだとフィールド曲はいざ冒険の旅へ!みたいな曲が多かったから余計にかな
似たような感じでDQ2の王女加入までのフィールド曲も良かったなあ ドマに毒を流したケフカは許されないのに
帝国兵にバイオブラストぶっぱなすエドガーはお咎めなし ぶっちゃけ昔のゲームは今の様な1週目はチュートリアル
2週目以降が本番的な周回要素ないから
ステカンとかあくまでも自己満足に過ぎなかったからな
ドラクエもクリアしてやること無くなったら後は
只管レベル上げてカンストするのを楽しんだし
今はすべてが実績トロフィーで雁字搦めに管理されてるから逆にやる気が起きない 医者がゲーム依存症の治し方は毎日ゲーム内での義務行動を課すことだと結論づけてたからな シャドウのように選択できる生死があってもよかった
崩壊後最初のセリスは崖で飛び降りたら本当に死亡
このケースの場合崩れかかった家のマッシュの場面に自動で切り替わり「アニキry」でマッシュ死亡
自動でエドガーに切り替わって1人ではしょくしゅに勝てず死亡
次に自動でry
世界崩壊後の悲惨さが増すし難易度もアップするしwinwin ケフカがあんな奴だからもっとボスらしい性格の裏ボスが居たら嬉しい 初期案通り魔大陸浮上からの三頭身ラスボスで良かったじゃん
坂口の卓袱台返しでとんだクソゲーになってしまった。 ゲームとして仕方ないけど如何にも強そうなアルテマウェポンが終盤の雑魚以下ってのがどうにも
便所に配置されるバスターさんといいカッコいいのに不遇だなって ウエポンは専用曲があっただけマシだが
バスターは汎用ボス曲なのが更にショボイイメージ
ってか6と7は特に道中ストーリーを見せつける為にバトルをぬるま湯にした印象を受ける システム面でもうインフレ気味だからね
追加ダンジョンは6のシステムで中々うまく難易度調整したもんだと思うけどね 坂口がYouTubeでFF6をプレイする動画アップしてて「あれ!こんなにむずかしいんだ!6ムズいよ!」とか言ってるから動画見て鼻で笑ってきてよ >>524
初期案では三闘神がラスボスだったってソースどこ? >>529
FFピクリマ対談の公式動画
髭と北瀬と渋谷のFF6コーナー 最後は固有技を全く使わなくなるし全キャラやる事がほぼ同じになる 崩壊直後のセリス一人旅〜飛空艇入手までが程よい手応えだったな
そこからはやりたい放題でバランスも崩壊 5も6も崩壊後の飛空艇入手したら即ラスダン直行できるレイアウトだから
激辛を求めて腕試ししたい奴らはどうぞご自由にという事なんだろう・・・
元祖一本クソFFの4とは違う 6に腕試しできるような敵いないだろ
追加のあるGBAと旧スマホだけ >>533
RTAチャートだと5は飛空挺入手後買い物と魔法のランプ取って即ラスダン直行だな
6は10分くらいセリスのレベル上げてからモグゴゴ入れてラスダン直行だが雷神の盾とお守りが本命というのは5に近いね 最後はスリスタミラクル装備で
アルテマぶっ放すだけの簡単なお仕事 羽を失っちゃあ世界最速の男になれないからな。
↓
デスゲイズ 多分飛空挺とって嬉しくてセーブ前に全滅させられたやつ結構いるよな バハムート食われたのか…
あいつ幻獣王やないのか… >>533
4でも飛空艇あればそれなりに色々回れるじゃん
セシルシドヤンテラのむさ苦しい面子でエブラーナ城の宝を強奪しにいってバーサオーガ×3にミンチにされたの懐かしいな 普通の戦闘で吸い込まれてダンジョン行くのとか衝撃的だった
今なら全部イベントやろ ゾーンイーターは斬新だったな
緑の駅員とかゴゴとか何が楽しくてあの中に住んでいるのか 駅員
橋の上うろうろするだけの人生
ニンジャとかブツブツの怪物もいるよ 当時崩壊後の飛空艇入手した後本当にどうすりゃいいのかわかんなくて瓦礫の塔に何度も挑んでたなあ
小学生低学年だったからか何故か他の場所に行ったらダメな気がしてた
誰に怒られる訳でも無いのに悪い事みたいに感じてたんだよな懐かしい 駅員とかゴゴの食事はゾーンイーターの腹の中にいる雑魚敵の丸焼きなのか
そんな栄養価高いのかねあそこのモンスターは
おまけに人間系ばっかだしカニバリズムかよ 普通の魚もシドにダメージ入るからいい魚だけ与え続けないといけないんだよな だから普通の魚はプラスだっての>>425
時間経過でも減っていくから不味い魚と見分けがつかない普通の魚狙うのは実質マイナスではあるが うまいさかな ふつうのさかな まずいさかな さかな 「さかな」は蛇の道とかに出てきそうなヤバい海洋生物なんだろうけど
素手で捕まえて身内に生食させるセリスにはお仕置が必要 52回全滅バグとかいう発売後21年してから発見されたバグ ケフカのバックアタック!
セリスの尻が激しく揺れる・・・! アルテマ
えいゆうのたて
スリースターズ
かいでんのあかし
バグ技は置いといてこの辺の存在を隠し扱いにした上での難易度設定だったのかねぇ ヒゲの想定だとアルテマは初出のFF2から最強魔法にするつもりだったからな にしたって強すぎるよな
4みたいに詠唱長かったり無属性じゃ無かったらまだ他の魔法の出番もあったろうに
消費MP高くてもスリスタあれば問題無いしバハムートのメガフレアやメテオの存在価値を無くしてるよね
一応複数に対象取るとダメ半分らしいけどどのみちカンストダメ出るしなぁ シドってしぬのが正史ちゃうんか
その後のイベでロック生存チェックするんが一応本番やろ 見殺しにするルート選ばれた上に、セリス飛び降りとロック生存判明のメイン見せ場の前座あつかい😳 クリスタル出てもジョブないパラディンとかのほうが窮屈だったよ ベッドの前で動かずに衰弱して行くのを見守るのが面白い 本当にベッドの前で動かずにやれるのは中断があるGBA版と旧スマホだけだよ(うけ売り ベッドの上であおむけのシドをずーっとシゴき続けるセリス
シド「もうだめじゃ・・・・」 シャドウとか言う死にたがり
メンタル弱すぎやろこいつ シャドウも良い奴なり真面目なりだったらそもそも列車強盗団とかやってないしシャドウの倫理観が謎なのはある せっかくケフカ倒してもシャドウは自ら死んでいくもんなぁ
まあ自責の念に駆られるんだとは思うが娘もいるのに死ななくてもとは思う 手篭めにしたらティナは良い膣便器になると思う
おかえりなさい、からの裸のお股を差し出すのが当たり前だと教えたら毎日やりそう 魚は時間も関係してる
初めて外に出て少しほっといたら瀕死になってて魚取ってきたら死んでたw FFRKでドットでのセリス天野衣装起こせたんだから
スーファミオリジナルのFF6でも天野ドットして欲しかった
渋谷おばさんドッターは女系キャラ皆レオタードに差し替えちゃうのがクソ 羽を失っちゃあ世界最速の男になれないからな。また夢を見させてもらうぜ。ファルコンよ 時間をかければ習得可能系はff5みたいなパーティ固定ならいいけど6みたいにキャラ多過ぎだとモチベがクソ下がると思うの
さらに分割パーティで挑まなきゃならない場面があるとか面倒臭いんじゃ
モルルもケチらずに誰でも装備できるお守りをあと2つくらい作ってくれればいいのに
誰が世界救ったろうとしとると思っとるんじゃ理解らせたるぞメスモーグリ オスのほうもティナにふかふかされてるはず(意味深) ジークフリードでグレンダイザーを連想してしまうワイ 初見でガウとかウーマロメインで使うやつ絶対居ないだろな 2週目以降は能率化のために悪い魚を敢えて選んで食わせてたし 攻略動画とか見て改めて思うけど全ボスにちゃんとした行動ルーチンとか設定してあるの凄いよな
カウンターやファイナルアタックもそうだけどHPの残りとか味方の補助魔法状態の有無で行動変わるのは細かいなぁって FFもDQも6はノーコスト特技のお陰で
MP職が息していないバランス崩壊ゲー >>596
そうじゃないRPG探すほうが難しいだろ 格ゲーのCPUとかこちらの攻撃に対して何10パターンとカウンターあるからな 新桃太郎伝説のラスダンがFF6みたいにパーティ分割制だったら俺は投げてるな >>598
当時のRPGだと単純に割合行動のみってのも沢山あったぞ >>601
新桃太郎伝説知ってるやつがここにいるのか
俺は分割すごくやりたいな
まぁあっちは育成難易度がかなり高いからサブメンバー育てるのは普通はきついけどw セリスの人歌唱力高くなりすぎ
ナデシコとか種死の時より数段UPしとるやん 2週目以降は能率化のために悪い魚を敢えて選んで食わせてたし シドをブリザラで冷凍しとけば良いじゃん
映画とかでよくあるコールドスリープみたいにして世界が平和になってから治してあげればよくない? エクスカリバーで一刀両断すれば復活するようにしよう >>583
人間じゃないからなぁー気持ち悪いかもな >>615
異形のモンスターが急に人語を発するから知的でビビるよな いやワイはセリス派だがティナも好き
片方は本性乙女のキャリアウーマン
もう片方は文化も恋愛も知らない人外とのハーフとしっかりキャラ分かれてていいと思うわ バーバラはティナのパクリ
ミレーユはセリスのパクリ
ハッサンはマッシュのパクリ
DQ6開発インタビューで露骨にFF6意識していた堀井ハゲ |⌒⌒|
| | チンチンジャオロース
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(((ニ0 ((((ニ0 ティナには面積の狭い水着を着せて浜辺でパシャパシャ遊びたい |⌒⌒|
| | チンチンジャオロース
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// ̄ ̄ヽ
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ヽヽ = /
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| |'i \_/ ̄ ̄ ̄ ̄ |// ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ,,ミ 人 ヽノ 熱いよ〜
.| | | ,,,,// "⌒''〜"し(__) し(__)"''〜し(__)助けて〜
| |@ (//)
(((ニ0 ((((ニ0 セリスの万能すぎは軍人としての教育にあるんかね?
美貌とやらは生まれつきとしても、オペラ代役(セッツァーに気に入られるクラス)可能、素手で漁が可能、ロックのせいでもあるが恋も可能とちょっと何でも出来すぎ
魔法と始祖の幻獣にストーリー本筋を置いてるからティナに焦点向きがちだけど、ブッ壊れキャラとして間違いなくセリスはトップではないかと 軍人はぶっちゃけ関係ないでしょ
実質主人公だからチート性能にしてるだけ
逆にいうとティナの能力が幻獣要素限定なのは作者の中では実質イベント発生目的オンリーのモブだから 軍人モード
ごめんちゃーいの砕けモード
乙女モード
オペラモード
声優も使い分けるの大変だな
非常に難易度高いキャラ >>629
セリスの魔法力は軍教育じゃなくてシドの手による改造手術のおかげだったと記憶 セリスは
NTT(電話屋じゃない方)の設定資料編に
人造魔導士と紹介されてたからフランケンの様なバケモノか或いは
アンドロイド生命体かと最初思ってた
まぁ相方のロックが元恋人にフランケンの様な事やってたからそれで
2人を繋げたのかね? セリスはガストラの後継者候補っぽかったみたいだし色々な教育をしっかり施されてたんじゃね
軍人としてだけではなく教養的なことも学んでたからオペラがやれたしその影響で情操面も育ってたから恋も出来た セリスの子宮をゲスな帝国兵の精でタプンタプンに満たしたい リルムの子供まんこをぺちん!ぺちん!とビンタして何発目でおしっこ漏らすかカウント取りたい んなもん生えたらレオタード着れんだろが
もし着たらカーズとかヴァニラアイスみたいになっちまうわ >>639
すげぇモリマンで通してるかも知れないだろ
夢を奪うんじゃあねーぜ 機械を装備しなくても難なくクリアできるからリメイクで機械装備のバグが修正されてても特に問題なかった シャドウもシドも殺すのが正史やろ
なんかコロシアムで出てくるけど テントバグもググったらやばすぎだろ
FF6のバグフル活用どうなってんねんこれ 北瀬曰く
FF6のリメイクはFF7Rの二倍開発時間要する
つまり3部作としたら
20年コースだな 9をリメイクするなら固定ダメージ系の特技をオミットして欲しいなぁ
盗賊の証
竜の紋章
カエル落とし
うろ覚えだけどこの辺だったっけ?時間さえかければ問答無用でカンストダメ出るの
トランス中のみ使用可ならわかるけど常時使えるとなるとこれは… >>650
お手軽に出せるならともかく、時間掛かるなら良くね? >>651
6のアルテマと同じで使い勝手が良いにも限度があるでしょって話よ
その他の攻撃手段がまるで無意味になるようで悲しいじゃん >>653
アルテマは意識しなくても簡単にカンストするけど、9の技はカンストさせようとしないとカンストしないだろ
使い勝手なんか全然良くない、一緒にすんな 6の魔法は世界のあらゆる兵器と比較してオーバーテクノロジー設定
高威力がバンバン出せるのは仕様
イベント進行上魔石拾わされるけど、本来ならティナとセリスしか戦闘用魔法は使えない
各キャラの固有技でバトルするのが本来のFF6の楽しみ方なんだぜ >>654
カンストさせた時点での使い勝手を言ってんだよ
使った分だけ威力が戻る仕様なら何も文句は無かったよ
一度到達してしまえば他の攻撃手段の価値を無くすのが使い勝手良過ぎるなって事 >>656
何で過程無視してんの?
カンストさせたいから盗みまくったりカエル捕まえたりしてる訳じゃん、カンストさせたい奴からそんな文句は出ない
カンストさせたくない奴はそもそもその技を使わない だからそういう事じゃねえっての
カンストする状態で他の攻撃手段と比べて使い勝手が良過ぎるよなってだけで、その過程は話に入ってねーんだよ
一度カンスト状態になってしまえばその先何のデメリットも無いよねって事であって、そこに至るまでは大変(面倒って意味で)なのはわかってんだよ >>658
ファイガ覚えたらファイア必要無いよねってのと一緒だろ
そんなのどのRPGでも共通だわw >>660
FF6はレベル補正が高いからレベル上げるだけで簡単にカンストするぞ
意識なんか要らん 9ってみだれうちとか連続ジャンプとか連続魔法みたいな多段攻撃が無かった気がする
FF4みたいな戦闘というか、それでいて演出が長い感じ
やっぱ6のテンポは最高よ 今思えばよくあの戦闘のテンポに耐えられたよなぁ
まあ当時は戦闘シーンで感動して召喚獣の演出でぶったまげてた時代だったからか 4は誰かが行動してる時は時間止まってたからな
9は常に誰かが行動してるからテンポ悪く感じなかったんだろう Steam版のアプデ来たのか
これでCS版と同じ仕様になった >>648
何でや?
2Dでいいからさっさとリメイクせえや 最新スペックフルで作っても
switchみたいにグラだけはそれなりでも
どうせ同じような値段で売るんだろ
なら声とかリアル感とかいらんからそれなりのさっさと作れ ロックほんとクソ
何で1人だけ縁もゆかりもない新ダンジョンの奥いるんだ >>661
FF6ってレベルアップで上昇するパラメータはHPとMPだけじゃなかったっけ? >>669
ダメージの計算式にレベルの数字そのものが組み込まれてる 渋谷インコに嫌いな男呼ばわりされたロック
ドッター打ち込み中も脳内で愚痴ってったんだろうなぁ・・・
色んな面で話がかみ合ってない不協和音なFF6 >>668
さらにフェニックスの洞窟がクソ面倒なんだよね
分割パーティにスイッチとかマジでいらんわ >>672
パーティ2つ無いと進めないのに、一人でどうやって奥まで行ったんやあいつ? 適当にモーグリの巣から一匹パクってきたんじゃない?
用が済んだらマグマにポイで ピクリマ版まだ買ってないんだけど
オペラのボーカルってオフにできないのかな?
なんかBGMをオリジナルにしてもオペラだけは全部ピクリマアレンジで歌入りだって聞いたので モグの踊りが100%成功確定でかつ出る効果選べるならお守りの有能さと相まって最強キャラになれたろうに
転んでんじゃねーよサルゥ! エドガーの機械が能力を反映させるの謎だな
サンビーム5000オーバーって何よそのマシンw 実はエドガーはサイボーグ
専用武器を自身に繋げてパワーアップ 20年位前のログ漁ってたらセリオタとティオタで大バトルしていてワロた
ホントカプオタ腐女子共は・・・ >>681
まぁマジレスすると
ゲーム的な事情ってだけで、魔力が上がる度に実際に性能が上がってる訳じゃないだろう l''!,彡⌒ ミ
| |(´・ω・`) やぁ、リルム!ワシを描いておくれ
\ ヽ
| ・ ・.| |
| .,,;,. | |
| i.uj |リ 今起きたがリルムでシコッていい流れか?( ・᷄ὢ・᷅ ) 戦闘中にお絵描きしてるなんてお仕置きだね
身長150センチか
もう準備できてるね PSストアの旧正月セールで
FF15ロイヤルエディション+FF6ピクリマ の5100円か
FF15ロイヤルエディション+FF10-FF10-2の6100円か
迷うな10はPS版やったことあってそんな想い入れある訳じゃないんだけど
2本付いて2500円は安いし今買っとかないとって思いがな。まあゲーム溜まっててやる時間無いんだけど
FF7リメイクとリバースをこれから数か月掛けてやるから >>698
このゲームだとセイレーンとかチャーミーライドとかだな >>678
クソだとは思うが縁とゆかりはあるだろ一応… ちょっとエッチな本
ちょっとエッチとはだれが裁定しているのだろうか リアルならコンビニのアダルト系雑誌程度のエロだろうな 特集!帝国美女兵士たちの非番の日油断パンチラ30連発! >>706
帝国ってセリス以外全員男なんじゃないのか? >>704
いやそれは度合いを表すのではなくて
ただの枕詞に過ぎないだろう
「ちょっといいですか」 >>707
でもモブ女兵士が小さいリボンがついたピンク色のパンツ履いてたら可愛い でそこに唯一の男性士官として転生するんですよねわかります 魔導兵士を増やすための種付け役とかだったら帝国に入るのも悪くねぇかもな 帝国で生活してたセリスは恋愛脳だしティナは恋愛ウブだし、きっとモブの帝国軍女子達もみんなチョロ甘 >>706
セリスにプリーツスカート履かせようぜ
手突っ込みたい衝動に駆られるな ティナは生まれた時から戦争の道具として育てられたから
感情に乏しかったのではないか
因縁の魔導もこの世から一切消えて
最後は普通の女の子になると思うとちょっと萌える
ラスボスがモンスターではなくサイコパスな人間というのも斬新 幻獣の存在が消えたらステにMP・魔力・魔法防御・魔法回避率の欄が無くなるのか? >>721
MPは無くなるかもな
気とかオーラとかビームは魔法じゃないけど魔力扱いだから他は残るだろ FFに限らずだけど何で人工的に生み出された戦士やら兵士は美少女率高いんですかね…
女なのはともかくブスゴリマッチョにした方が明らかに戦闘力高いだろうに何故みんな華奢で美人な外見してるのか >>725
美人じゃないとドラマや物語が始まらないんだ
協力者や求心力が無くて購買意欲まで低くなるんだ
ブスだと目もくれず打ち捨てられて何も展開しないんだ 近年のポリコレのせいで映画海外ドラマにはブスヒロイン大量生産されとるがな 美女だからこそ幸せになれたんだ
これは差別だとお前らは怒るべきだ ポリコレ関係ない時代なのに美人セリスの引き立て役としてブスだったティナはどうすれば 衆人環視のもとカタリーナにマングリ返し固めを1時間くらいやって
小生意気なディーンに世界を救う我々との上下関係をわからせたい
なおカタリーナはパンティ1枚だけは履くことを許可する |⌒⌒|
| | チンチンジャオロース
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// ̄ ̄ヽ
| | ◎ ◎|
| | ゝ ,|
ヽヽ = /
>-========-、
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//||. | /. || |||| 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
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(二二二/ \|∵∵/\_/() ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミつ←>>737
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(((ニ0 ((((ニ0 >>736
ロックやエドガーもデレデレしてたし少なくともブスでは無いわな しかし魔石システムは今考えると結構ストレスチックな仕様ね
レベルアップ時にちゃんとつけてないと損をするってさ
しかも分かれた仲間が再開時平均レベルに合わせてレベルが上がる仕様も相まって
SFC版はパーティに居ない仲間が付けてる魔石をその場では外せなかったり
だからこまめにパラメータ見て付け替えしてって感じになるよな
まあ、そんな事を気にしなくてもクリア出来るくらいの難易度では有るんだけどね
しかし「損してしまった」と言うのがどうしても心情的にイライラしやすいね >>742
めちゃくちゃわかる
だから初期レベルで進めるという苦行が必要になる
リマスターは経験値0で大分楽だったけどそれ以外はまじでめんどかった だって最高ステータスを求める、半ば趣味プレイでしょ?
むしろハードルとしては丁度いい神バランスに感じる
ある程度苦行でないと達成する意味もない
暗にプレイヤーに高難易度プレイの価値を提案してあげるシステムは優秀
マグナローダーズとニンジャのエンカウントに関してはもうちょいなんとかなってればとは思う >>742
考え方の違いだよ
得をしなかっただけの物を損をしたと感じるかどうか
魔石付けてないとステータスが下がるとかならまだわかるが、上がらないだけの事
自分は別に取れる時に取れればいいやって感じだわ ピクリマはレベル上げたくない人は経験値ゼロであげなくていいし、一気に上げたい時は経験値ブーストかければいいからFF6と相性良いよな
低レベル進行はそれなりに大変というゲーム的な面白さにもなるし シド生存ルートでせめてエンディングが変化するとか有れば良かったのにな
情報無しで初見で生存させるの難しいし、2回目以降のプレイで生存させれたら追加シナリオとか…欲張り過ぎかな >>737
なぜ有情でパンツ有りなんだ
剥いて女性器を晒してなんぼ FF6に関しては最強育成がそのまま低レベル進行という、やり込みが交わってる感じも面白かったんだがな
まあ取り返しの付かない要素ゆるさないマンにとっては経験値ゼロは大歓迎だろうけど ピクセルリマスターは今からでも遅くないからGBAやiOS版と同様の追加コンテンツを実装してくれ >>748
死亡するのが正史なんだからそんなの要らん >>747
ピクリマ低レベ進行はイフリート戦が運ゲーやの
ピクリマはバグ使えないからRTA気味に遊ぶとおもしろいね >>751
いやピクリマは今回でアプデ終了したからもうないよ
まあどっちにしても初めから実装不可な作りだから意味ないけど >>751
あんなもん世界観ぶち壊しの蛇足だから要らん でも、ようつべのアプデ解説動画とか観てると追加要素搭載してくれってコンメトばっかりで笑う
みんな本音は一緒なんだね。あって困るものじゃないから当然だよね。6は特に強い敵がいないからね
まあ、もうアプデはすべて終わったんですけどね。Steam版のパッチノートページ見れば分かるよ >>742
まあガキの頃はそんな仕様なんて気が付かず何なら魔法全部覚えたら外してたからね(アルテマしか使わないから)
装備もさいきょう任せだったし属性の事も全然わかってなかったなぁ
後多分全員前列だったわ今思い出すと
でもそのくらい無知な方がゲームしてて楽しかったよ 魔力上げるとメテオで9999出るからアルテマ要らないよな? >>759
別にアルテマを諦める状況にはならんだろ
英雄の盾で誰でも覚えられるんだから まあそうだな
255回戦うの面倒だしティナの個性なくなるけどな マダンテみたいにMP全消費ならもう少しゲームバランス保ててたかも
と思ったけどエリクサーがあるからあまり意味ないか
ドラクエみたいに蘇生や全快アイテムがもっと稀少だったらなあ メテオで9999出るのはわざとでは?
ダメージカンストを体験させてあげたい制作側のサービス精神みたいな
じゃなきゃレベルマックスでも5000〜6000位に調整すりゃいいだけだし >>764
無くて使えないのとあって使わないのは全然違うから >>766
あるもの全部使わないといけない謎の縛りプレイでもしてんの?w ティナの個性っていうかコイツ魔導アーマー乗れるのが唯一の特徴だったのにストーリー上の都合で剥奪されたからな
以後何の特徴もないモブに転身 >>767
じゃなくて使えるなら普通にプレイしてりゃ使うでしょって事だよ
何でそう考え方が極端なの? トランス全然使わなかった
時間制限ありとか訳わかんねーし
ウルトラマンじゃあるまいしw トランスはゲージ溜めが魔法習得値なのもアホらしい。そんな仕様だから1戦闘一回限りなのに
使用中はATBが残り時間に変わるからターンが分からない、6のATB仕様ではアッと言う間に効果が切れる 魔法メテオのエフェクトあんまり好きじゃない
6のエフェクトって凝ってるわりに爽快なのがないんだよな
デション、クエーサー、ミッシングあたりは好きだけど 最強育成やろうとするとあばれるコンプ無理だよね?
いけるのかな? ピクリマの経験値ブーストあれば普通に出来るでしょ
それ以外は逃走不可の敵の経験値を処理できるかが問題 >>756
パッチノート見たけど、確かに今回から"引き続きアプデする"旨の文言が消えてるな うん、もうアプデは終了したよ。バグ修正はあるかもしれんが
なぜか未だに追加期待してる人がいるようだけど一体何を考えてるんだろう だからそれももう来ることはないよって言ってるんだが ピクリマ版買ってみた
マッシュ加入イベントなんかおかしい?
爆裂成功でイベント終了かと思ったら戦闘継続して結局負け バルガスと三闘神が戦ったらバルガスが勝つという事実 未完成品だろうよ
ちゃんと予算かけて追加要素入れろや
中途半端で済まそうとすんな せめて各キャラ専用装備とクリアデータ保存だけは実装してほしいわ
それだけなら工数かからんやろ
竜の巣魂の祠魔石は諦めるから >>782
会話イベント入ってから爆裂拳やらないと死ななくなった
まぁ本来はこれが自然だろ オルトロスの変異個体としてアルテマ+ハイパードライブ3連射くらいしてくるタコ実装はよ >>787
アプデはもう完了したんだよ。あきらめろ >>787
詳しくないんやがデータが入る余地がないんだっけか
新しいサウンドとかオペラとかブーストとか充実したのにエクストラコンテンツがないのが残念だよな そういうのって初めから入れる前提で設計してないと、後から追加で搭載するってクソ面倒くさいんだよな
まあピクリマでそんなことする予算が付くわけないしな。メモリ数値いじるだけのブースターとはワケが違うし Steam版の中身除いてみた感じだと、マップ追加してマップ間の移動処理と宝箱や固定敵追加するだけならそんなに難しくない気もするけどな
そもそもUnityだし まあいずれにしても、やるわけないから無駄な希望はやめようぜ >>793
それやって何かメリットあんのかって話だろ 今からそんなことしてもスクエニに何のメリットもない。やるわけがないね
CS版同等の機能アプデはやらないとクレーム押しされる恐れがあったからな 全員瀕死で瀕死必殺技を狙いまくるスタイルもなかなか楽しいぞ ✋😤🤚こうやって瀕死のリルムのおしっこ臭い股ぐらを嗅いだらゲームクリア >>800
ストラゴスかリルムが混乱して全滅するんですねわかります GBA版楽しすぎる
思い出す度にちょっとずつプレイしちゃう
コツを掴むとめっちゃジョーカーデス出しやすい仕様に変わってるし
ジョーカーデスとものまねで追加ボス倒すのも脳汁出るわ
GBA特有のバグも面白いんだこれが >>800
瀕死必殺技もせめて1/4ぐらいで出てくれたら面白いをだけどな >>807
6の瀕死技の進化系が7や8や9や10になったんだし、土台としてはいい働きしたでしょ 経験値なしでやってみたけどこれで魔石取れるまで進める気がしない
タコ1戦目でバナンがタコ足くらうと終了 >>806
崩壊後はもうクリア後のやりこみ専用マップみたいなもんだからな
魔大陸が最後の舞台でもよかった気もする アルテマウェポン戦は確かに盛り上がるけど初プレイ時は何でいきなり出てきてラスボス面なの?って思ったわ
魔大陸に入る前から存在を匂わせてりゃコイツが例のヤツか!ってなったけど突然ポツンと現れても威厳もクソもねえなって
弱かったし ファミコン時代からFFプレイしてたから名前にアルテマを冠した敵が出た瞬間にクソヤベー奴じゃん!ってテンションになったな よーしママアルテマウェポンでみだれうちしちゃうわー FF7を先にプレイしてたからアルテマウエポンが道中で出てきたのには当惑した
武器のほうも含めて >>811
元々魔大陸で終わりの予定だったけど崩壊後は追加で作ったらしいね
崩壊後は自分のルーティンで世界回れるのが楽しくて好きだけどなぁ 「友に探りを入れる」の意味になってしまった崩壊後のフィールドBGMだが、探す過程で結局は探りを入れてるようなもんだから間違ってなかったりする 崩壊前は幻獣と人間の共存が話の軸なのに、崩壊後は誰もそこに1ミリも触れない >>819
共存は帝国の裏切りで終わりだろ
崩壊後なんて幻獣ほぼ魔石化しててまともに生きてる奴居ないし >>817
崩壊後のダンジョンのいくつかが崩壊前に登場させる予定だったのかな??でないとボリューム少なくねw? 当初はラストダンジョンとして構想してた魔大陸を中盤に持ってきたってだけじゃね?
まぁ陸に建ってる塔より空に浮かんでる大陸の方がラストダンジョンっぽいよね 崩壊前は幻獣と人間の共存が話の軸…だけどw
正直幻獣と人間の共存はいまいち設定が盛り上がらんのも事実
FF4の時も盛り上がらなかったしね
そこはテキトーにはしょってむしろ14人もいる仲間の各サブエピソードを掘り下げたくなるのは残念だが当然
やっぱり精霊とか召喚獣とか神様とかあっちの世界って苦労しないチート連中だから人間模様が面白くないんだよねえ マジックマスターってFAでアルテマ使ってくるけどあれって最後に自らの命を魔法力に変えたみたいな演出なのかな
それとも最初から使えたけど舐めプで出し惜しみしてたのか
前者ならカッコイイけど後者ならただのアホかも >>824
そこまで深く考えて作ってないだろ
単純な初見殺し マジックマスターはライブラで弱点を確認しようとしたらバリアチェンジして意味が無くなるのがアレやった記憶 サマサの魂を護るあたりもとはサマサで名のある存在だったのかもな
免許皆伝してくれるサムライ魂といいスゴそうな割にはざっくりした存在が多い ミニスーファミにはFF6ではなくFF5を入れるべきだったと思っているのは俺だけか? 女神ってユウナレスカの元ネタだろ?
しかしなんちゅう格好してんだかw 自らサイドアタックを受ける慈愛の女神やぞ
あとサンダラ(優しい) ロマサガみたいに男キャラを無力に完封する能力あれば完璧だった女神 ロックブーケは現代絵も含めてその能力に特化してるからな
うちのセリスも負けちゃいないと思うけどな ああっ女神サマ!
クラウディヘヴン受けてなくてもエドガーはロックをボコボコに殴りそうだ 俺もそう思うわ
5の方がジョブとアビリティの組み合わせが楽しかったからな
6は魔石で魔法覚えさせるだけだし >>836
5のアビリティシステムはアクセサリーで再現してる
出来る事は一緒よ 6の固定ジョブのつまらなさは4に通じてるわ
直前タイトルの5と3が可変ジョブで評価高いのも一緒 5のこのアビリティとこれとの組み合わせが面白くてってのは分かるけど
逆に6の装備組み合わせとか育成の組み合わせに関してはあまり知らないだけの人も多いと思う
5は戦闘バランスは素晴らしいけどテンポは6ほど良くないし
どちらも双璧を成す作品でそこまで優劣はないと思う
単純に海外での5の未発売が大きな要因じゃないかな スリースターズ目当てに竜を狩りまくってたら全員レベル99でHP9999のMP999になってたなあ… >>836
それ言うなら、6はレベルアップボーナスの組み合わせが楽しいけど、5 はレベルとジョブレベル上げるだけじゃん 獣ヶ原30周以上やってるけど全然ガードリーダーか出てこない >>844
イヤリングとか装備して使ったら十分強いよ >>845
獣ヶ原はテーブル把握しないと無理だと思う
適当でコンプ出来るシステムじゃない ぶっちゃけドット打ち込みを同人でも良いから齧ってる奴にとっては
ビキニやレオタードが一番楽だからな・・・手抜き上等 力や魔力を最高にする為に1人や2人ずつでレベリングしたり素早さ上げる為にオーディンをライディーンにするの後回しにしたりと面倒なんだよな 5の出来が良すぎたせいで魔石システムは素直に褒められる部分が無い 今はイラストをドット絵に変換するツール出たから昔ほど人力ドッターの必要性なくなったよな >>851
そうか?
ステータスカスタマイズするの楽しいぞ 5もすごい面白いけどね
6はオンリーワンなキャラ作れるからいいのよ パーティ分割ダンジョンのために仲間全員のレベル上げたり魔法覚えさせたりすんの面倒くさい 女の子キャラが仲間の半数の6~7人いれば俺が嬉しかったのに 男が少ない5と女が少ない6っていう対比なんだな
知らんけど 魔石ボーナスのせいで低レベル進行がホントめんどくさい
そんなことしたって強い敵は居ないなんて
分かってるけど
知ってたらやっちゃうだろーって ジジイ枠は1人でいい カイエンかストラゴス
ケモノっぽい枠は1人でいい ガウかモグ
得体の知れない枠も1人でいい ゴゴかウーマロ
ショートカットの女の子やおっとりお姉さんや従順なロリを増やす ケフカは最期に何か言ってから消えろと思った
あんだけウヒョヒョやかましかったのに倒した時は消えるまでゴゴゴゴなげー癖に何も言わねーし 人数多いけどオリコマより二刀流やらスリースターズアルテマやらしてる方が強いから最終的にみんなやること同じなんだよな >>858
知ってるけど俺はやらんぞ
普通にプレイした方が楽しいからな >>861
シャドウはまあ理解出来るがゴゴの死に方は間抜け過ぎるような では、俺も友にあたたかく迎えてもらうものまねをしてみるとしよう いろんな戦い方ある中でアルテマだけで攻略するタイプの人はそんなに楽しめないだろうね
他のゲームでもそういうのは言えるけど >>862
皆伝の証無いのに二刀流しないし、スリースターズ付けないといけない程MP枯渇しないなぁ >>861
ゴゴは落ちた後飛空挺で生存確認できるよ あれでゴゴ放置して脱出してたら仲間達最低過ぎるわw 最大3分割パーティで魔石無くても魔法習得できるキャラが3人だからいっそ魔石や装備での魔法習得無くてもよかったんじゃないかとも思う
チャクラやミシディアうさぎ、狙えないけど踊りと何やかんやで回復手段もある
召喚も1戦闘1回でバランスを崩す程の様なものじゃないし シャドウの過去のスピンオフ作って欲しいな
嫁さんどうなったか知りたい >>860
ケフカとセフィロスって倒された後のセリフがないよな 天野絵のセッツァー美形だったのに
PS移籍後のムービー動画では偉くゴツかった記憶 >>861
エンディングの飛行艇のケツに午後映ってたぞ
ティナが髪程いた後のカメラ後ろに流れるシーン ピクリマのねむれるししって安全に倒す方法ある?
旧作だと即死魔法で永眠させる簡単討伐だったのに ピクセルリマスター版だと暴れるのムーの落とし穴も効かなくなった? >>870
ティナとセリス以外に魔法自力習得出来るキャラが居るのか、それは知らなかったなぁ サマサの村人って火事イベントで自力魔法使ってたっけ >>878
ブリザト系の魔法かと思ってたのに、ピクリマだと全員アクアブレスになったなw >>870
そんなことしたら育成自由度が無くなってクソゲーまっしぐらだぞ 即死効果発動で一番カッコいいのが斬鉄剣だと思ってる
ソウルセイバーのフォッフォッフォッフォッもアサシンダガー等のバッテンも何か微妙
その点「またつまらぬ者を斬ってしまった…」感が出る斬鉄剣は良い
カイエンが装備できるのが尚良い >>868
>>874
本当だ
実況動画見てたらいたわ
てか画面暗転する寸前だからわかりづらいわ >>875
>>876
落とし穴もきかないからストップを定期的にかけ続ける
タイミング忘れたけど4人が2ターン回るくらい?できれるからその前にかけ直し続ける >>879
青魔法は人間でも使えるんやな、ものまねみたいなもんだしな
ゴゴもサマサ出身にこじつけたろか バリアントナイフ二刀流ができるSFC版とスーファミミニが最強だな >>877
ストラゴスの青魔法の事じゃね?
ある意味習得は自力だし レベル上げない進行やってるけど
シャドウ加入のレベル確定っていうのか
魔大陸最初でパーティに入れると平均レベル参照する?
一部キャラレベル上げ解禁したら
一気にレベル上がってしまうかなと >>886
GBAでも装備増殖出来るから出来なかったっけか? >>888
たしかする
1回目はシャドウスルーして脱出して
ガウ放牧してから仲間にすることでレベル5にしたような記憶がある >>891
クラウドは普通によく喋るし、スコールは頭の中めっちゃうるさいぞ? >>380
ピクリマの話?
アポクリファ✕1って確か出ないはずだけど エフエフの勝った時の勝利音とドラクエのレベル上がった音はでだしが同じ >>890
方法は合ってるがシャドウ魔大陸再会時はレベル6だな >>329
ドマの帝国陣地で宝箱を蹴飛ばすと出てくるドーベルマンが×2と×3のパターンがあるから不可らしい >>889
GBAはバリアントがバグ変化や増殖で手に入るし
ラグラロクやアルテマウェポンはクリアセーブで正規に量産できるし
英雄の盾とかも簡単なバグ技で増殖できる ピクリマ版も増殖はあったらしいが既に修正されてる
追加要素含めた完全版はGBAなのか ブースト使うかは人次第で BGMとブーストをピクリマ版から取り込んだGBA版か
追加要素を取り込んだピクリマ版が完全版だな 何をもって完全版というかはひとそれぞれなとこある
ピクリマは諸々変わりまくってるからなんか違う
個人的にはGBAが一番楽しい
ピクリマはガウのあばれる技にみだれうち反映されるようになったんかな? なんというかGBAはバニデスとか回避率とかバグ取り以外は原作の処理をちゃんと再現してるから
原作の攻略法をちゃんと適用できるんだよな。ピクリマはそういう細かいとこ別物になっちゃってるから
原作の攻略法で行くと変なズレみたいなのが出てきて、なんか違うってなっちゃうんだよね 今ごろGBAでFF6やってるけど飛空艇ファルコン復活のときのBGMが良すぎて涙出てくる >>901
バニデスも回避率もGBAとピクリマで同じ仕様だったはずだけど GBA版は、バニデスと回避率は直されたけどそれ以外はちゃんと原作の処理を再現してる
ピクリマは、そもそも原作の処理をちゃんと再現できてないので別ものになってる
↑に対して、
ピクリマのバニデスと回避率もGBA版と同じ仕様
一体お前は何を言っているんだ 具体的に再現できてない仕様って何だ?
コマンドの待機時間が本家と違ってクソ長いとか? >>907
エフェクト時間とかは全体的に別物だろうし(6はエフェクト中も時間流れるから直で影響する)
リジェネの仕様なんか全然違うからね。ピクリマでは夢幻闘武で回ってるときにも
回復表示出たりするからな。原作ではエフェクト中にリジェネの回復が発生することはなかった ダメージ計算式も変わったみたいだな
SFCでギリギリカンストする育成をしてもピクリマはカンストしなくなった
バトルスピードの仕様も変わったし
ステータス上限が追加されてる >>910
ステータス上限なんてあったっけ?
128まで上げられるのは確認したけど >>911
魔力と素早さは装備込みで128を超えることが出来ていたけどピクリマでは出来なくなった >>912
オーバーフローはGBAで大体修正されてる YouTubeでケフカをパーティに入れる裏技見てきたけどあんな面倒なことよくやるなw 低レベル進行でやっと魔大陸到着
空軍のいきなり全体攻撃多かった 上位魔法の習得は下位を覚えてからね、とかの制限がないのが不思議だった
剣や神様からいきなりアルテマメテオメルトンok
🦆からいきなりガ系三属性okとか
まずはラムウイフリートシヴァから免許皆伝貰ってこいとか、初歩って概念は無いんかね ピクリマ買った!
今インスト中。30年ぶりにプレイするから楽しみだわ。 >>919
カモ?
>>921
30年振りはヤバい
感動してしぬど >>919
ちゃんとラ系が先でガ系が後になってるじゃん
頭大丈夫? 崩壊後の魔石に関しては初級やラ系をすっ飛ばして修得できてもいいと思うw むしろサンダー・サンダラ・サンダガをデフォで覚える仲間がいないことに原辰徳
何で魔道士の末裔の爺がデフォで魔法使えねーんだよw ティナは自力でドレイン習得できたけど後はイフリートの×1でしか覚えられないからアルテマ、メルトン並にめんどくさかった コロシアムの使い勝手考えると下位魔法を覚えさせないのもアリよな
オートではオリコマを使わないシャドウをコロシアム用のキャラと割り切ってクイック以外覚えさせない育成とかちょっと考えた時期あった >>680
カイエン「しゃ、しゃべったでござるッ」
ストラゴス「大発見じゃゾイ!」
ティナ「キャーかわいいww」
セリス「キャーキャー」
リルム「抱かせてー」 >>927
そんなに全員に覚えさせる価値のある魔法か?w ブリザガ・サンダガもセリスのブリザガ自力修得除くとヴァリガルで倍率1倍でしか覚えられないのよな
ファイガはフェニックスで3倍で修得可能なのに >>930
使う使わないは別として全部覚えさせたくなるのはあると思う 言ってもサボテンダー10体でしょ?
魔石手に入れてその時その時で全部覚えさせておかないと気が済まないタイプとか? あの元気な魚とか情報なしでクリアした奴おるんか?
絶対分からんやろ >>934
初プレイの時は外どうなってんのかなと思って見に行って、モンスターと戯れて帰って来たら死んでたわw >>933
一応出現した魚全部つかまえてればプラスになる確率のほうが高いし
とにかくガンガン取ってガンガン食わせた人は勝手に生かす結果になる場合もあるんじゃない 魔力128にしてたからファイアブリザドサンダーで9200とか
ラ系で9999だったわ
60でアルテマカンストするらしいな
リルムの魔力の高さは自力習得ないの勿体ないな ピクリマのスレが終了したみたいだな
まあもうアプデないみたいだから仕方ない シド死んでもレイズとかフェニ尾で蘇生できないの?
老衰餓死病死は無理なんかな レイズとかフェニ尾は戦闘不能を治すだけだからな
ガラフにも効かなかったし レベル上げない進行
色々妥協して失敗もあってレベル10くらいに
やっぱかなり面倒だな ディッグアーマーとイフリートシヴァさえ乗り切ればあとは何とかなる >>943
ゲーサロ板にあった
1〜6合同だけどな 瓦礫の塔に恐竜の森の奴らが攻めてきたらケフカ勝てるんかな
ティラノサウルスはともかくブラキオレイドスには普通に負けそうな気が
こころないてんしが効くかブリザガorはかいのつばさ連打ならワンチャンありそうだけど >>945
上からしか入れないから奴らには侵入出来ない >>946
塔そのものにアルテマをぶつけまくって塔が文字通り瓦礫の山に >>945
ワンチャンも何も心無い天使は耐性無視必中では?
寧ろ恐竜側が数の暴力でワンチャンあるかってぐらい >>938
まだだ、まだスマホ版の一部が直ってない
スマホのアプデはちょくちょくやっていきそう バグ修正はするかもしれんけど増補アプデはもう無いと思うよ >>950
先月のアプリ版アプデ↓
*「まほう」のメニュー画面で習得済みの魔法などを確認しやすくしました。
並び順もレベル別に整理されるようになります。
だがFF5は全魔法の一覧がなく以前と同じくアビリティをセットしないと見れないまま >>949
スマホ版のリリースノートって、まだアプデやってきますみたいな文言って書いてるんだっけ?
それとも、スマホ版だけまだアプデ必要なぐらいバグり散らかしてるの? まだありそう
アプデってsteam版だけ優先した感じでスマホ版はオマケ程度で、ちぐはぐ過ぎる
機種や年数、アプデによるものか知らないけど結構バッテリー食うようになった
ドラクエはそうでもなかった テストプレイで気づくような問題でも動作に支障ありませんで納期優先発売優先か >>953
*ゲームパッド操作に対応しました。
端末にゲームパッドを接続することで、専用のUIでプレイできます。
もしかしてゲームパッドの専用UIでしかデバッグしてないなw
専用UIなら魔法の全一覧載ってそうだわ ☞さかな
うまい魚
☞さかな
普通の魚
☞さかな
まずい魚
☞さかな
魚
↑
今見ると静かな狂気を感じるな… 8だったらシドが死ぬたびに何事も無かったようにやり直しさせられそう うまい魚。普通の魚。まずい魚。魚(広義には魚と思われる物体)。 フード爺はしっかり死なせるのが
崩壊後の正しいプロローグ ピクリマだと力2アップはビスマルクだけ?
オーディン ライディーンは両方素早さ2だった 魔法と固有コマンド使用禁止の縛りとかどうだろう
召喚だけはokみたいな
少しは召喚獣のありがたみがわかるかも…? 挟み撃ちされた時やサイドアタックで挟んだ時でも両サイドに効果を発揮するし魔封剣やリフレクも無効な特性がある
メテオやアルテマ覚えるまではそういう時に普通に使える
低燃費のミドガルズオルムや数少ない両サイド回復のラクシュミは育成後の最終装備候補魔石
サポート系や状態異常系はみんな便利 生魚しか食わずに気力がわくってすげーな
俺もそんな魚食いたい >>970
わ!自らふみしめたスレ番指定!
その次スレ立てるがいい!! >>971
そこにはクロマグロを生きたまま手掴みで捕獲するセリスの姿が…! ⇒だいじなもの
→さかな
「 魚 」
セリス(これは魚なのかな?魚みたいだけど食べられそうにない。だけど魚には見えるのよね…)
「おじいちゃん 魚よ、食べて。」 >>971
過程の描写を省略してるだけで、調理はちゃんとしてるだろう 魚も野菜も獲れるしで崩壊後でもあんまり自然環境は悪くなってないんかな ゲーム的に描写されなかっただけで焼いて塩ふる位はしてると思う アビリティ「食べる」を使えばモンスター生でもいけるよ >>985
ケアルガカンストさせる魔力かつ単体相手ならアルテマよりコスパがいい 魔法剣があったり習得時期がもっと早ければなぁフレア リジェネ+スリプルで眠らせつつ回復しときゃシドも元気になりそうなんだけどな >>993
リジェネの回復量ゴミだし、眠らせたらイカダ完成しないし マジックマスターで使うならリレイズorラスピルでいいだろ >>998
狂信者の塔の敵がリレイズ使って来るから、これ使って倒して下さいねって言うヒントなんだろうなきっと このスレッドは1000を超えました。
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