【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 part52
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑を三行以上になるようコピペすること
スレ立ての際は本文「1行目」に下の文章を貼る(強制コテハン&ID表示)
!extend:checked:vvvvv:1000:512
●ドラゴンクエストモンスターズ3公式サイト
https://www.dragonquest.jp/monsters3/
■現在判明している登場モンスター(Googleスプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-BEHsY6DEYvn7eePj1QJOTM0VsmiTnrAA3hfooJtWLs/edit
◎次スレ立ては>>950
立てに行く際宣言していただくとよりスムーズです
立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 part50
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1702619514/
【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 part51
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1702744026/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ドレアムやエスタークがうさぎや弓使いに蹂躙される神ゲー さすがにシルバーまで落ちるとハンバーガーで殴り倒せたりするなw マラソン作業頑張っても対戦システムがそもそも面白くないし報酬も目的もない
これアカンわ うさぎ対策ならとらおとこLだな
開幕いきなりバイキからのターミネーターでウサギ狩りよ
混乱はきょうせんし、眠り休み無効だし
ニズゼルファと比べて素が弱いからいてはでかなり弱体化するけど悪くはないぞ
とらおとこより速い人員でサポートは必要性あるけどな マダンテ流行りだしてからつまらなくなったな
ネタPTの見せ場がないw キラキラ16外ししてSwitchがDSになりそうなんだけど誰か慰めて >>25
分かる
マホカンタで対策できんのかな
リリパやフェアリードラゴン、メタキン辺りにミルドラ積んでマホカンタは悪くはない気がしてる そもそもなんで身代わりと一緒にマダンテ覚えるスキル何て出したんだろ
色々削りに削りまくってるのに余計なもんは加えるのな 超序盤の敵アルミ🐇の対策が同じく序盤の敵🐯男w
フェアリー羽トカゲといいマジで終わってて草こんなのに基地外非効率の経験稼ぎといい魔王系のスキル抜き取りwガチで一般人誰もやってないだろwwww なんでストレスフリーにしないのかね
ある程度のストレスがやりがいに繋がるとかまだ思ってんのかね >>32
簡単な答えがあるよ
これがまだSP版じゃないから
最初に不便にしといてSPにした時に改善して買わせる商法だよ メタスラ みがわりの裏ボスたおした戦法って通用する? じゃんけんだから身がメタでも勝てる相手には余裕で勝てるよ 対戦って番人とアルミラージしかおらんやん
テンプレばかりでつまらんわ メタルが身代わりしてるとAIがジバルンバルンバ使わなくなるんだよな
だから赤クジラへのメタにはなっとるよ >>36
まじか
早く俺のLホメロスと戦おうぜ
あいつ会心関係の特性モリモリ持ってるくせに賢さのほうが高くてクソ弱いからな
ライバルズでの強さはどこいったんだよ ランクの高いモンスターの強力な攻撃にどんなモンスターでどう対処するかを考えるゲームのはすが、Gランクやそこら辺でスカウトできるモンスターに蹂躙されるゲームになってた 育成不便にしといて15000円クラスの全く育成効率変わらないDLCぶっこむとはたまげたなぁwピカブイ、ダイパリメイクを上回ってる悪魔の所業で草
コレでまたプロフェッショナルDLC付15000販売すんのけ!?!?!脇ミソクサイミソw
流石にドラクエって日本の文化遺産崩壊しそうw初期のドラクエやってた俺っちでも手をださなくなったドラクエゲー
トレジャーズオフテンモンスターズ3 モンスターズってテリーイルルカ以外全部駄作なんだよな結論 >>34
神さまコアトルやプリズニャン、ホエールロード辺りには刺さるし環境的にはメタキンでマホトーン、身代わり持ちのでやってる人を見るよ
ゴルスラではあんまり見ない
メタキンはどろ人形やよるの帝王に弱いから最近はシャンタクが消えて身代わり根に持つに状態異常の択を入れる人が増えててメタル系はそれが逆風になってる GB時代を浅パチャしてただけのエアプ老害がネガキャンに必死すぎて笑う 究極こうどうはやいってまだ面白みに満ちてたんだなって シリーズ初めてで強いと言われてるスマイルリザードがやっと出来たんだけど
これって(はげしい炎)で止めないと(冷たいとか使って)(火のコツ)?の意味なくなるんですか? 皆が同じキャラで戦って勝っても意味が無いし、本来対戦ゲームに平等性の無い「環境(それ以外は産廃)」なんてものがあってはいかんのだがね メタルは最近よく見かけ始めたフェアリードラゴンに弱いもあるし、現環境には連れていけるメンバーとしては厳しいな
ニズゼルファ、とらおとこといった眠り、休み、混乱に強い勢力がメタ張って勝率稼いでるから環境が動いてアルミラージLやらよるの帝王、どろ人形辺りが駆逐されたらメタルがまた流行るよ
2日まえくらいは魔法勢が流行ったからメタル強かったからな…… アクセサリ合成ってひょっとしてリセマラするより捨て合成で参照値を回した方が早い? >>47
メニューの「AI特技」ってところで使ってほしくない技は×に設定しておけば大丈夫 >>50
やり方あるから調べてみ
前スレだが前々スレにもやり方説明してるニキがいるよ >>48
全てのキャラが同じ性能にでもならない限り実現不可能なことを本来とか言ってるのギャグ? アルミラージとかいうメガガルーラをどうにかしないと一生環境動かないだろうな
番人がガブリアスだと思ってたらもっとやばいやつが流行ってしまった やーっとカンダタ出た
出遅れ感半端ないけど対戦に向けた育成始められるわ 殴られたら混乱つけるなんたらボディが今後の流行りだぞ モンスターズじゃないけどドラクエ9の魔王の地図のボスと戦うのは面白かったな
個人的にはザコモンスターと魔王系の力関係なんてあれぐらいでいいんだけどな
ザコモンスターがレベルMAXの4体でまだ全然レベル低い魔王1体になんとか勝てるぐらいで
魔王がレベルMAXになったらザコモン4体でどうやって勝つの?ぐらいの難易度で >>53
捉え方が極端だな
「環境」ってのは、元々TCG屋が最新のエキスパッションを売りたくて勝手に理屈立てて割り当てたものだからね
家ゲーには不要な理屈
ちょっと商人サイドからいいように毒され過ぎだぞ デバフになったら相手全体にも付与する特性つくればオッケー まぁ、それを「環境だから」などと自己洗脳して納得してくれるのなら商売も楽
いいお客だ 仕事終わりにちまちまやっててやっと表ボスっぽいの倒したけど上級ダンジョン無駄に長くてクッソダレてたわ
しかもスタッフロール飛ぼせないタイプで激長なのムカつくな やっと裏ボスまでクリアした所なんだけど
なんか全体的にボリューム少ない?スキルとか特技とか特性とかなんか物足りない3DSの時の方が充実してた様な気がする
まだこれからDLC増えるの? >>61
読解力の低下は「ゆとり」の特徴
まぁ、だからこそ社会的には扱い易いのだがね 無料のニンテンドーオンライン切れたから対人はしばらくお預けだな
今の環境飽きちゃったからサイズ100とかのヤバイ奴作って遊ぶわ >>62
あの戦犯リスト、長いのもだが読みにくいのも腹立つよな
日本語にして読みやすくしないで速く流して覚えられないようにしてやがる 対人の完成度が致命的に低くてつまらないのに
エンドコンテンツが対人しかない
これがこのゲームの最もゴミなところだな >>64
環境がトップレベルの戦いで勝つためのキャラなら全員なんて不可能に決まってるしとりあえずゲームに参加してるってだけならステータス差少ないこのゲームで参加不可能なキャラはいない
しょうもない屁理屈は良いから環境の定義から言ってもらわないとな 対戦以外のやりこみ要素がなさすぎてマジで虚無だぞ対戦しない勢は 環境モンスターなんて
ひかりの番人L+わるぼう、リリパ ハデスナイトメタキンフェアドラよるの帝王どろ人形
アルミラージL+ベロリンマンL ニズゼルファL
神さまコアトル
ホエールロードLやメタルスライムLやプリズニャンLなどのアタッカーL+リリパ、わるぼう
この辺りを中心にちらほら珍しいのが入る位よ
居ないわけじゃないが、ろくに見ないな 根に持つなんて攻撃と賢さを2段階下げるだけでいいわ 対戦は根に持つとブレイクをマイルドにしないとどうしようもない 最近シャンタクは択があまりないから弱くね?の風潮があるからよるの帝王、どろ人形が優勢
プラチナ帯までなら使われてるが
どろ人形は誘う踊り、よるの帝王は甘い息を打てるのがやはり強い
根に持つ身代わりだけの役割なシャンタクより異常をナメた構成に刺す方が強い、S4体みたいなやつな イルルカの根に持つって弱かったから全然使われてなかったんよな
J3の強化でぶち壊れ特性になっちゃった 同じようにメタルもゴルスラよりメタキンはマホトーンが評価されててゴルスラよりメタキンのが勝率稼いでると思われる
Sモンスターは与えた役割に+αで何か出来る構成に環境は少しズレて変化してる
昔よりその辺りで隙が減った構成になっていて連戦連勝はしにくくなってるな アタッカーもプリズニャンLは休み眠りに強いしきょうせんしで混乱対策があるが、ニズゼルファやとらおとこも耐性は同じ風潮がある
環境モンスターに勝てるモンスターがやはり流行るし強い
上位帯にきた方が対策がちゃんと対策になるからある意味やりやすいかもな セーブデータ一つしか作れないのも糞だよな。
図鑑と対人PTを完成したセーブデータを置いておいて最初からやりたいけど無理やん。 グラもそうだけど
体験版の段階で1/4もモンスター出してた時点で怪しいゲームやなとは思ってたわ >>61
そいつゆとりに上から説教始めてるからお前の勝ちだ >>78
ゴルスラは対戦を考えたらブレイク欲しかったな
最大の賢さを活かせる場面がない
メタキンはすばやさ上げてのやみのはどうとマホトーンが強いわ 老害老害といい黙々配合してる若者が、周りの人間に相手にされず1人部屋の中でネット対戦しまくる構図 ポケモン棒ポキポキだからポケモン出されなくなったの草
436 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 1789-nAx7) 2023/12/17(日) 22:58:48.31 ID:vKCQdWhf0
結局テラスタルの謎とかほぼ解明されなかったんだけどシナリオこれでいいのか
456 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 633c-mcES) 2023/12/17(日) 23:09:41.42 ID:XbwbJhyE0
436
ゲーフリがまともにシナリオ畳んだことあるか?
529 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW cb7c-acfL) sage 2023/12/18(月) 00:05:48.80 ID:F29281Hv0
ゲーフリもポケモンをリストラさせる前提で運用する方針に切り替えたから
パラドックスっていうグループで
今作は準伝を大量実装したんだろう
UBがそうだけど
同じカテゴリーのポケモン全部まとめて内定させる必要があるから
このハズレグループにぶちこまれたポケモンは
今後リストラ頻度高いことを覚悟した方がいい
93 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 635f-p9UV) sage 2023/12/18(月) 12:29:26.27 ID:Ot4vQ9Bz0
ミラコラとかオーガポンとかDLC解禁色違いとか出してても成立してないぞライコホムラは
迷ってるなら買いな
134 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 77cc-F6E6) sage 2023/12/17(日) 20:56:00.33 ID:pSYAGNWz0
あまりにバイオレット勢が多すぎてライコ、ホムラの見せあい交換コード瞬殺だからなあ
ところでGTSって個体値固定でも改造するやついんのかな ゆとりに説教しちゃう目上の人がいるスレだ
皆敬意払えよ 対人スキルとかどうでもよくてカンダタマジでねー
たまごマラソンつまらんすぎやろ
魔王コンプリートしたいだけなのに Xモンス作りたいだけでも数体のタマゴマラソンしなきゃならんからな
アホかと DLCに卵限定モンスターが出てくるダンジョンを追加しろ。 >>83
ゴルスラもインテラ無しに威力は高い魔法を繰り出せるから強みを出すならそこかねえ
マダンテ身代わりのリリパ以上に役立つ未来は見えないから下火にはなりそうだが
マダンテ身代わりのフェアリードラゴンなら最後の息吹あるし、耐えるより死後強まる念のが役立つのがな…
対戦は日々ちょっとづつ対戦相手が変化させてきて強くなってきてるのを実感するレベルにいってれば面白いんだけどな
50人もアクティブプレイヤーいない気がする なんか急激に冷めてきたな
1ヶ月くらいつなぎの面白いゲームなんかないかな 入れ替えもないし対人戦のバランスが終わってる
卵とキラキラ要素いらなかったんじゃないか 対人でドロップアウトした負け犬が道連れ作ろうと必死やなw まぁアルミラで殴ってリリパットで身代わりするのさすがに飽きるからな 現実頭皮してるおっさん脇ミソクサイミソばっかだなw
禿田ーズ3で15000円ドブに捨てたおっさん共哀れ也wワンカルビで 4回位食べ放題いけるゴールドだからなwもったいないwwwエグイ所は時間すらドブに捨ててる所だな配信者位しか必死にやってないだろ 時間の無駄というのは、やってもないゲームのスレに張り付いてネガキャンする刑務作業のことよw >>95
2バージョン商法で限定ポケモン
DLCでもバージョン違いで限定ポケモン出してるポケモンがマシ…? 対戦も読み合いなんてみがわり使うか使わないかくらいしかないからなぁ ドラクエモンスターズ3やりたいからSwitchかったんだけどかなり評判悪いのか?
オンライン対戦したいからポケモンかドラクエモンスターズかで迷ってるってのに ドラクエモンスターズ3やりたいからSwitchかったんだけどかなり評判悪いのか?
オンライン対戦するならポケモンかドラクエモンスターズどっちがいいんや むしろポケモンがモンスターズ3より面白いってならちょっとやってみようかなと思うんだが、面白いんけ? >>104
始めるまで70時間位のチュートリアルがあるのがモンスターズ
ポケモンのが対戦は参加しやすいよ バッドエンド見るつもりなかったから最初からベネット選んだのに強制で見せられるのかよ… ちなみにDLCバージョン違い商法により対戦で使える強ポケが入手困難
一体しか捕獲できないから交換にも出されない
コンプリートにガチで15000かかりそうなのがポケモンというブーメラン >>102
俺もコンシューマゲームしないのにこれのために新品Switch買ったけど、もう起動すらしてないわ
ソフトもハードも売ろうか考えてる
まさか2週間も持たない内容とはおもわなかった まあ天下のポケモン様には敵わないさ知名度とキャラの可愛さが違う 育成と配合のゲームとしては楽しめるよ
ストーリーとグラフィックと対戦バランスはクソ中のクソだからそこは気にしない人向け >>108
ベネットにくたばれと思ってロザリーを選ぶのが正規ルートよ
なお選択は誤りの模様 配合システムは面白いし楽しめるから買う価値は有
ただストーリークリア後は無いものだと思ってたほうがいい
図鑑埋めと対戦はかなり酷い 裏ボスまで倒したけど
これ過去作と比べてリストラされまくったモンスターに不便な要素だらけだし
完全版でるよな?
てかシナリオもこれで終わりかよ感が漂ってるが 流神殿中級でマラソン始めたんだけど結構な頻度で3個目が行方不明になる
行き方がわからんマップ下の方に湧いてそうなんだけどあれどこから行くんだろ >>117
ジャスティス、ミラクルガード、おじゃま虫が一番いるタイプだな
眠りになるのが一番困る(ツッコミ出来ない)から眠り対策が一番大事
おじゃま虫は爆風ガードも結構ある、休み対策な
マダンテやって身代わりが一般的なわるぼうだからスキルはジャスティス一択
耐性はメンツと相談で自分で考えてみ
よるの帝王とかと組むなら眠り対策より休みに寄らせて良いし、メタキンと組むなら眠りに対策のが良いからな DL版だから気にしてなかったけど
まだソフト売り切れてんのは草 わるぼうはだいたい守護神、ウルガSP、爆ガSPだが
キラキラまで粘る義務を与えよう わるぼうは守護神でひかりの波動役にしてる人もいるな、根に持つ対策で
ただそれよりマダンテぶっぱなして1ターン目から一掃する方が強い、でマダンテがトレンドよ
マダンテ対策がとられるようになってきたら守護神のが良い時代はあるかもしれんが、いまのところマホカンタ使うやつは居ないからマダンテのが強い 完全版への一番の障壁はシナリオだな
もう勇者の恋人をいきかえしてマスドラ退治するぐらいしか無い DLCの宝箱、アップデートして中身変えるべきだろ
有料なのにゲーム進めたら殆ど意味のないアイテムしかでてこないじゃん
10時間経ったら一気に全部貰えるわけでもないのに 本当バグが酷いとかじゃなくてシナリオ自体が腐ってんの終わってんなぁつくづく
完全版商法すら使えず作り直さないといけないもの そういう意味でわるぼうは守護神、ジャスティス型で2種用意しても良いモンスターよ
わるぼう自体が強いから無駄にはならない
ひかりの番人も最近はフェアリードラゴンと組んだ際に強化バフが入るからか、ライトニングから他の物理攻撃力を生かせるスキルを積むような型を使う人も居たりする
同じモンスターで使い分けはポケモンでもよくある騙し手だが、モンスターズでも出来なくはない 完全版出すとしてもストーリーはもう手の付けようがないから、主人公と世界とっかえて作り直そう
その上で今回の反省を活かせればまだマシなものになる可能性はある ガチでDLCゴミすぎるよなー全部買って使ってるの追憶くらいしかないとかまじ金ドブだ わるぼうは状態異常環境だからひかりの波動は必須だと思うぞ >>129
作によるな
サンムーンは良かったけど
ポケモンはキャラがかわいくて誰かしらは刺さるようなキャラの良さのが売りかもしれん
モンスターズにはないからな、そういうの >>120
サンキュー。ミラクルガード持ってねぇわ… >>129
ポケモンは一年たっても30万人以上ランクマにいてスレの勢いも高くアンチの比率もそこまで アマの評価は4.5
モンスターズ3はランクマすでに過疎 冗談じゃなく一年後100人いなそう アンチの比率はご覧の通り アマの評価は3
比較にならない ポケモンは一応ゲーマーとしてやったけど子供騙しでつまらなかったな
分かりやすい言うとモンスターやストーリーに何の思い入れもないドラクエモンスターズみたいな感じ
個人的には汚い3Dにするより前の剣盾のテイルズ調の方が良かったのにって思う
着替えも無くなったし純粋に劣化してる
ポケモン自体を勧めないけどどうしてもやるなら剣盾を勧める S4前より増えた気がする
アルミラージはやめてください4んでしまいます やっとラスボス倒したわ
感動して涙で画面が見えない
裏ボスあるんだっけ? >>138
そんな心持ってんのならこんなとこに居ずにゲームと向き合え DLCと言えばモグダンにメタキン出したのに経験値がクソしょぼいのなんでなん >>138
感動することなんてあったか?
ストーリーが陳腐過ぎてずっと冷めてたんだが >>140
スカウト専用の通常攻撃しかしない雑魚モンスター化してるからじゃね? >>145
やっと出たじゃねえか
そりゃ出るでげしょ 対人動画観てるが、これアルミラージとかテンプレパ使ったとしても、相手の構成で立ち回り工夫したりとか必要で
簡単には上にはいけなそうやな テンプレパが全員一位になる
おてて繋いで全員1等賞!!
ゆとり指導は間違っていなかった… >>147
余裕だよ上に行くか馬鹿馬鹿しくなっえやめるかだ >>144
Lミラって休み無効だから意味無くね
上位の配信みてたけどミラーで運ゲバーストゲーがし多かったわ エビルプリーストの隠れ家難しいな。
プリン飛んだりするやつが可愛く思えてくる。 >>151
ノウミソかちかちのドラおじは発狂するらしいよ
カルシウムが足りないんだね 隠れ家は一番下に行って解き方にピンと来た瞬間にゾッとなる
あっちこっち行きながらあの糞モーションの台をかなり回さないとダメなのかってなるし >>151
一番右上の装置動かして水の流れを作る
最初まで戻って水抜きして一番左上の水の流れを作る
また戻って水を流す
多分こんな感じだったはず で、でたー
誰も教えてほしいと言っていないのに教えたがるおじ!!
誰でも見りゃ分かるよwww >>141
勇者一行が助けに来たところは一瞬オッてなったけど全体的にしょうもないよな
アリーナが許さないとか言ってたけどサントハイムってピサロの仕業なんだっけ?勇者の方は濡れ衣って気付いてたみたいだけど >>156
サントハイムは普通にピサロがやった
それをロザリーが嘆いてるシーンもある >>156
勇者が濡れ衣に気付く描写なんてあったっけ?
ピサロが立ち去るところ見て、犯人だと思ってるからお前を倒すのは俺だ的なこと言ったんだと思ってるんだが CH以降触ってないからわからないけどJシリーズって対人以外のエンドってあったの?
特殊配合見つけてランク上げてったらぶっ壊れモンスターでソロ範囲は終わるゲームってイメージ
対人主流じゃなかった頃は強くなったのが分かりやすくてバランスの悪さが良い方に傾いてた 隠れ家より竜の首の方がだいぶキツかったわ
マップ覚えてる最中なのに通路狭すぎてエンカしまくりで集中できなくてゴミ >>158
あれはあくまで魔族の王になるって言ってるからそうなったら勇者の立場上対立する事になるって事じゃなかった? >>150
LL相手のフェアリードラゴンは役割はマダンテ身代わりだな
神さまコアトルなら神さまに最初にダメージ叩き込むのが大事になるし、おたけびはワンチャンきく
ひかりの番人構成はひかりの番人は光吸収だが、周りの雑魚はマダンテマダンテで片付けられる
アルミラージL相手も火力を叩き込むのは重要よ
フェアリードラゴンを休みだけの存在と甘く見てはいかんよ、死んでも息吹きでバフかけるしクソ厄介だぞ
S4体ならおたけびがあるし、マルチな択を持つのが強さってことよ モンスターの追跡過去作よりしつこいよな
完全に視界切るか行動範囲抜けるまで一生ついてくる >>165
しかも浮いてるモンスターは高い所に逃げても高度上げて追いかけてくる仕様になった >>166
流神上級のメーダとエビルスピリッツ滅んで欲しい また、俺はまだ作ってないがフェアリードラゴンはデスタムーア、巨漢、耐性で作ったらマホカンタが使えるようになるのは環境に影響あると思っている
フェアリードラゴンはいきなりピオラ持ちでは抜けないからな
蔓延る魔法ユニットへの明確なカウンターを決められるSはメタルかフェアリードラゴンの役割よ、マダンテや魔法キャラを殺せる
休み異常を頭から被せてSを見る役割もあるがらマルチな役割という観点からはフェアリードラゴンSに軍配が上がる
問題はめんどくせーから既に作ってあるフェアリードラゴンをもう1匹作り直す気にならねーってことだ
強いだろうがなー 手持ちのモンスターが全員レベマのときくらい向かってこないでほしいわ
それかせめて逃げ成功率100%にして ホイミンのケツマンにぶちこみてぇ
さっさと退場しやがって戻ってこいや ライオネックやっと出たわ
エスターク作ったが労力の割にステ酷いな
素材なって良いからストーリーのやつ追加はよ ハンバーガーでギガマホトラしてゾーマ、リーズレット、ジバルンバじじいと殴り合ってきた トップ層がウサギで睡眠混乱擦り付けあってるけどこれみんなやってるのか? >>174
プリズニャンLに立場を奪われてるな
耐性やいきなりピオラでプリズニャンLのが有利だから同じことやるならリズレやるのはあまり優位性がない >>175
ダイヤ帯以降はアルミラージLを見ない時間帯は無いな
クソウサギを狩る構成の人が参入しだすと環境動くよ >>177
このウサギとリリパットの組み合わせ害悪すぎるだろと思ったけど狩れるモンスターもいるのね
環境周る速度エグそうだ ウサギ→ウサギメタ→速攻S4→おたけび→ウサギ
だいたいこのループでじゃんけんしてるイメージ メタキンを2匹以上確定で出す方法、って動画あったから観てみたがマジだったわ
壁に追い込んでからエンカするだけなんだが
どういう理屈かは分からんが良い裏技だ はあ〜〜今日もカンダタとライオネック出ず
無駄にキングレオは4体も出やがって
もうタマゴ見たくないわ… >>181
限定ジャンケンなんだよ、これは
対戦ガチなやつは育成まだ疎かにしてるから出せる手がそう多くない
勝ちパターンの多い手を考えて出せる優位性を味わうのが現状の対戦の楽しみだな >>182
あーだから追い込んでからか
仕組み分かると簡単だな、テンプレに入れたいわ (ワッチョイ cbf0-NCZb)はポケモンの話しかしないただのアンチでこのゲームについてスレで話そうなんて1割も思ってないからNG推奨 >>185
覇王城北西と南東でしかうまくいかん希望の祠でもいけるらしいけど モーモンズやももんじゃズでプレイ出来なくなったので、これからはウサギさんチームで行こうと思います
アルミラージはいいんだけど、いっかくうさぎがキツいぜ・・・
どうすりゃいいんだこれ・・・バフ要員にでもするか・・・回復にも使えねえ アプデで緩和された卵とキラキラで時間の無駄を省ける俺は先見の明があるわ やっと裏ボスまで倒せた
ストーリーつまらないとかよく言われてるみたいだけど普通に面白かったわ
対戦は興味ないから放置してた闘技場やって終わるか キャスト公開されてたけど、ロメオ以下がほとんど分からねえ・・・
肩書書いてあるやつはわかるんだけど、名前だけだと誰が誰だか覚えてねえ
カーゼルとかレメトとかアリスレシアって誰だっけ?
カッポレ教団?の受付嬢だったっけ? ホメロス作ってホメロス、攻撃4、おじゃま虫で使ってるがイマイチ強さがわからん・・・ ちょいちょい進めてるけどプリンの上級作った奴マジでスクエニの誰?
投げ出しそうなんだけど 無理すぎて動画観たけどもう二度とあんなの作らないでほしいわ 隠れ家ノーヒントは泡吹いて倒れると思うから攻略サイト見た方がいいよマジで >>193
プリンまだマシだぞ、隠れ家はマジでダルい ダンジョンの難易度よりもジャンプで飛び移るのがしんどい
特に甘味楼
マリオかよ 竜の首でがいこつけんし飛び込んでくるあたりでもう自分で解くのは辞めた >>200
甘味はFPSガクガクで入力遅延入るからそれで落ちるのがマジでクソ ギガクロスブレイクとかダークブレイクってレベル依存みたいだけど攻撃力は参照しないの? 誰がダンジョンギミックを楽しむためにdqm3 買うんだって話だよな?
ほんとシリーズで見たら、間違いなくマジのクソゲーだわ >>205
ありがとう
勝手に斬撃っぽい技は攻撃参照するイメージ持ってたから勘違いするところだった ジャンプアクションについてはコマンドRPGと相性のいいものとは言えないしな
女神転生5にも言えたけど、3Dはいいとして移動にアクションをいれた理由が
ジャンプアクションじゃないといけないところを作った 程度では話にならん ジャンプアクション入れるならもうちょい移動モーション増やして欲しいんだよな
今回謎解きも敵が多いから覚えることが多い、解くこと自体は良いんだが スカイドラゴンは卵とモグダンで粘るのどっちがいいんだ?
必要になって手持ちになかったわクソが 誰もこのゲームに求めていないストーリーの謎解き系ダンジョン
やり直しマストな不満だらけの面倒な育成
過去作に劣る対戦バランス。面白くなさが目立つ
いやコレあかんてw
まともなアプデなし売り逃げ待ったなし ダンジョンに関してはJ3よかサクサク進む方なんだよな パケ売りアップデート無しは国産ゲーム全般にいえることだけどね
会社は違うけどバンナムの対戦ゲームなんて酷いもんだ 過去作で当たり前だった要素が劣化したり無くなったりしてるのはやめて欲しかったな
かなり印象悪いしストレスやばい
ガードSPとか過去一入手困難なのにスキル移植も面倒になってるせいで対戦虚無すぎるから来月online切れたら二度と対戦やらん タマゴ限定→配合ストップ、限定スキル難民発生、旅パに魔王を入れられないなどの重大な足止め
やりこみ→シナリオが終わったら倒す相手が対人戦ぐらいにしかいない 戦力充実させたいなら過去作に比べ劣化しためぐりあいの扉もどきを課金して買ってね
旅パに魔王を入れられない×魔王を仲間にしても倒す相手がもうおらずやる事が虚無のコンボは流石にまずすぎない……?
堀井さん監修してるんだったら客寄せのために出演してるはずの魔王に愛着持てない構造へOK出さないでおくれよー
値崩れ早くなりそうな気もするけど今後どうなるだろう DQMJ3Pは特性移植で好きな魔物に進化の秘法くっつけたりエンドコンテンツボスが秘法の効果で毎日際限なく能力が上がっていく奴だったりで、戦闘コンテンツにおいても育成においてもDQM3よりはDQMJ3Pの方が4っぽい感が否めない
エスタークの母なんだからイシュカも異形に変身して再戦可能ボスとして鎮座しててくれと思う シナリオ中長期間大罪人としてひっぱったわりに第二形態無いせいもあって出番短かったし
エスタークみたく倒したターンを教えてくれたら時間短縮を目標にして遊べる 対戦はちょっとだけ楽しいけど、育成が本当にだるいわ。 爆発系で攻撃参照特技ねぇのつらいな
今個人的に一番熱いのはドラキーLだわ
くそつえー 俺のはぐメタ、レベル100でほしふるうでわ+そうびしても1300いかんのだがなぜなんだぜ? >>220
レベル低い&能力低い配合で作った
or
野生をそのままレベル100にしただけ
のいずれか?
祖父母全員レベル100+両親レベル100で配合して素早さ4と素早さ3入れてたら1300は超えるはず
能力の伸びが悪い低ランクで固めた配合だけいかないかも知れないが、近い数値にはなるからあとは種を使う またいつもの完全版商法でモンスターズ3プロをフルプライスぶっこんで来たら過去一荒れそう >>221能力低い配合でつくったやつだったわ ありがとう スーパーガード欲しいなあ▶卵マラソン数時間コース。
すまん。何とかならない? 育成と継承ありきの対戦ゲームでレアスキルって何やねんって感じだけどね…
育成に時間がかかるほど対戦は停滞するのを踏まえれば 考えた人間頭悪いんだろうなって思う >>223
もう1発レベ100のメタル族と配合してしまうのがおすすめだよ
1300あってもたまーに先制はされるし、AIがアホだから先制できなかったときになぜかイオグランデ撃たずに殴り掛かることがある(MP切れはしてない) メタキンの30%って発生率なんだろうけど、ルーラしてからなのか季節変えてからなのかロザリーヒルに戻ったらリセットされるのか一体全体わからんわ データ消えなかったとしても2周目をやろうという気は微塵も起きないってのがこのゲームの全て 対戦これこらやっていくけどここのオタク連中みたいな強い奴らが相手だと考えるとげんなりするわ >>157
それ逆にファミコン版はピサロのせいじゃなかったんじゃないかって気がするな
ファミコン版の4で変化の杖で魔物に化けてデスパレスの魔物に話かけたらサントハイム王はエスタークの居場所を話そうとしたから
エスタークに闇の力で異次元に飛ばされたみたいな事言ってたし
ハバリア南西のお告げ所の巫女もキングレオ倒した後に話かけるとエスタークの事話そうとして勇者の目の前で消えちゃうんだよな
ファミコン版だったらそのイベントを発生させなくてもサントハイムでバルザックを倒すと巫女も消えてるけど
PS版ではイベントを発生させない限り消えなくなってエスタークを倒した後だと話しかけても消えるイベントが発生しなくなってたんだよな
地味にお告げ所の巫女の生存ルートが追加されてたわけだ。異次元に飛ばされただけなら死んでないのかもしれないけど・・・
公式すら原作のストーリー把握してないのかな・・・ >>229
必死こいて育成しても何も知らん分からんルーキーに負ける方がげんなりするけどな >>230
最初からエスタークの仕業だったならピサロはエンドールの武術大会でいなくなったときどこに行ってたのって話になるし
デスピサロを倒したらサントハイムの住人が戻ってくるのも意味不明
この点は原作時点で不明瞭だった部分でもある 状態異常ゲーが糞過ぎる
メタルキラーあるんだから普通にメタルキラーとメタル身代わりの択で十分
メタル落とされる前提で考えるなら幅も広がるし
もしくはマホカンタ、アタカンタ軸でも良かった ピサロくん、ピサロナイト君にザオリクしてたけど回復系呪文なら呪い関係ないのか? ピサロナイトストーンマンミミン
ホイミンナイトリッチあたりはいいキャラしてる
このピサロは人間には心開かないけどモンスターには好かれる体質だったって方向性が少し見える >>233
真面目に編成組もうとするとほぼ2枠くらい耐性枠で埋まるからつまらんよな
耐性度外視してすばやさ3と4積んだザキPTとかの方が楽しいけど大して勝てないし >>214
これどういうこと?
竜王やらシドーやらエスタークやら使ってストーリー進められないの? いきなりマホカンタみがわりでマダンテ対策したら特性いてはで終わったわ タマゴどうにかならないのかね?攻略見ながら探しても探し切らないしスムーズに行けない場所もあったりイライラしか無いわ どうにか出来てたらリリース前に何とかしてるだろ
いつ来るか分からないアプデ()に期待しときな 性別なくなってめんどくさくなくなったのは良かった
それ以外はイルルカSP以下 まあこのスレにいる人は賢いしみんなパッケージで買っただろうから大丈夫だね
DL版で買った人は流石にいないでしょ 手放しに褒められるの賢さスカウトと個体値撤廃と霧系の削除しかない >>187
希望の祠はどうしても牛とかが紛れるけど牛1メタキン3出たよ 今の時代にここまで売ることに必死なのが違和感あるんだがここもエアプ老人ポイントか? どくろクラゲフェアリードラゴンよるのていおうの状態異常パ使ってるが、アルミラージには勝てない。 対戦やらんから知らんけどアルミラージにマヌーサは効かんの? 流れ無視して感想書いちゃいます
シンシアをちゃんとピサロ組が殺っててベネット信じず4本編が5章で終わるなら
まとまった良シナリオだと自分は思うんだけど、みなさんどうですか? たまごレーダーだけはマジでアプデしてくれ
上位クラス配合に必須なくせに出なさ過ぎるわ… 一応相手ブレイクでも無効耐性に更に50耐性付ければ無効に出来るんよね、状態異常の種類が多すぎ問題…
しかも攻撃魔法は魔力暴走したら無効貫通出来るというね!こんなん呪文しかかたんやん! >>240
運良く卵限定モンスターを全部引き当てたら作れるよ
でもストーリー後半にならないと虹卵も出ないし卵限定狙ってる時間で本編2回はクリア出来るんじゃねぇかな
つまりさっさとクリアしてから狙う方が遥かにマシ アルミラージは防御4つけたカニ置いておけば確実に勝てるよ
みがわりはしてもしなくてもいい >>250
まあスクエニのゲームなんだから別に違和感はないでしょ
アプデで済む事をわざわざ完全版出すようなとこなんだし たまご限定あるなら配合では作れないスカウトでしか仲間にできないのもいていいと思う
探すのもたまごよりはまだましだし アルミラor先行リリパいては+ベロリンいては雄叫び
どちらかでs4パは死ぬ
かといってしっぺ返しor根に持つみがわり3枚にするのはよわいから論外っていうね ツッコミセラピー医術師って特性持ちが行動不能だと発動しないよな?
それと複数体異常になってても特性1つにつき1体までしか発動しないてことでおけ? テリワンイルルカ3Dのノリだったらクリア後に「おおピサロ!進化の秘法配合ができるようになったんじゃ!」とか言われて任意のモンスターにキラキラつけれるようになってたよな
どうせ対戦だとみんなキラキラ粘るんだからはよアプデしてくれ イルルカspはゴールドでタマゴいくらでも買えたのに
過去作で出来たことを不便にするとストレスになるの分からないのかな やりたくても技術力が無くて出来なかったんだぞ
制作陣のレベリングが足りてない ようやくクリアしたが対人はさほど興味ないからモンスター図鑑コンプしようと思って攻略サイト見たらタマゴ限定モンスター多すぎて萎えた 対人戦も図鑑コンプも苦行
シナリオもお粗末 ゲームの作りも適当
本当いいとこなし シナリオは本当に糞
ドラクエ4とピサロである必要がまったく無かった
ただあまりに糞すぎてドラクエ4のストーリー再確認したくなってスマホ版を買おうとしてる俺はスクエニに踊らされまくってる テリワンとイルルカ一切関係ないのにナンバリング名乗ってんの本当アレ ベロリンマンがタマゴに見えてくるってレス
攻略中に見て印象に残ってたがマジやんけ…🤯 こないだのインタビューじゃナンバリングを提案したの堀井だって話だったな
根拠もふわっとしてるし
監督役がこれじゃドラクエの未来は暗いわ 6と4は繋がってるんだからそこで何とかテリワンとは関連性を持たせられなかったかどうかだな
あげピピ(ピピぼう)もわたぼうわるぼうと種族的に近そうなんだし
4の世界でモンスターバトルや配合が当たり前のように行われてるのも違和感あるよね >>257
なるほど、使用制限がかかってるんじゃなくてクリア前にそこまで配合行き着くの難しいってことか
そう簡単に魔王が配合出来るとは思ってなかったけど、クリア前に狙えないレベルだと辛いな
年末年始はこれで時間潰そうと思ってたのに 魔王の中でもりゅうおうやバラモスみたいな下級のやつは簡単に作れるけどな
ゾーマとかドレアムとかはキツい 初級でりゅうおうとか作って遊んでるけどレベル上がらずに配合してるからステ低すぎて草
いよいよストーリー進めようかな あげピピが他のナンバリングとの橋渡し的な存在になるのかと思いきやただの通信係とかいうオチw
そのためにわたぼう系の種族にしたんじゃないんかーいw ぼうえいほんのう
HP半分以下で25%ダメージ軽減
これでなんか悪さできないかな 最初ドラクエ11のカミュとマヤの兄妹が主人公で開発進めてたのがトレジャーズになっちゃったんだっけ?
ピサロ主人公でやり直しにならなかったらもう少しましな出来になってたのかな? ジバルンバ最強すぎて笑ってしまう
やまびこ暴走さいっきょ!デバフに頼ってるゴミどもを泣かせまくってるわ 最初っから金儲けの種見つけに走らずに、モンスターズと本編に注力しとけばよかったんだよ
余計なとこに力分散した結果、全部中途半端の挙句信用駄々下がりとか何やってんだよまじでw タイトル戻ってロードし直すとめっちゃ動きヌルヌルになるよな
まあ一回戦闘するともうダメだけど 平原エリアチェンジしたとこにも卵出るのな
2個しか出なかった人とかこれじゃない?
穴落ちたとこと花のって行くとこ両方卵出た >>290
そこは別エリア扱いだから普通の平原と卵は共有してない
逆に言うとルーラを使わずすぐに卵を見つける事ができるのでライオネックリセマラ最適の場所になってる >>246
セーブデータが一個しか持てないからアカウント増やしてセーブ分けるしかないので2周目の為にパケ版にした >>286
ゴルスラにダメ通らないんだけど(´・ω・`) >>288
パルプンテ3,4個と適当に混ぜてればできる
+も作ったけど耐性どれかが1段階上がるかくらいで大して効果なさそうだった >>269
初級でムドーとホメロスと竜神王までは作れてるわ???系 >>98
毎日スレに張り付いてデバッグ内容書いてる禿田ほどじゃないよwデブミソクサイミソ
んでナンバリング序盤で出てくる雑魚アルミラージトラ男フェアリードラゴン更にはピクサーパクったような1つ目一頭身使って遊ぶクソゲ楽しいか?wwwwハゲ田みたいなのがドラクエオフゲ作ってるならリメイク3、12お先真っ暗だなw
まぁこんな禿田ーズ3販売した時点で手遅れだけど 流神殿のマップ左上の卵ってどこから行けばいいの?近くの宝箱も取れない
左下から上っていっても段差登れなくて行けないからあそこに卵出たらリセットしてるので助けて シナリオは期待してなかったけどすごく良かったわ
魔族間での勢力争いから始まって
種族同士の差別や考え方の違いなどによる争い
主人公の立場はどんどん変化して行くけど心理描写も丁寧なので違和感無く受け入れられた
最終的に世界の危機を救っちゃうのは流石ドラクエ(苦笑)
原作のDQ4はまだ未プレイなのでやってみたいと思います >>306
俺どうしてピサロが人間滅ぼそうとしたのか分からなんだけど、教えてくれないか? 卵マラソン終わって配合に入れたけどやっぱり配合は楽しいな まぁ面白かったんなら別にいいけど
同意してくれるやつはほとんどいないから頑張れな やっぱりDQ主人公としてピサロを扱うのはハードルが高すぎたな
本気で「ダークなDQ」を描く覚悟を持ってストーリーを作るか
そうでないならあくまで4本編とは時系列が交わらない前日譚にして
本編通り人間を滅ぼそうとする魔王になる未来と1人のモンスターマスターとして生きる未来の
両方を匂わせるとかが精いっぱいだったな 種族の違いって実際のストーリーで全く描けてねぇところじゃねぇか わたぼう4体配合と思ってにじくじゃく2体用意してもうたわ。
二種類別々の特殊配合があるとは思わなんだ。 ホエールロードは運ゲーだから自分の勝率的には安定しにくいよね
逆に苦手なptも得意なptも存在しないといえるai行動暴走やまびこ運ゲー >>316
クジラは速攻火力には簡単に潰される
あんなもんただ連発お祈りするだけで何が楽しいのかまったくわからん モンスターズのストーリーとか有って無いようなもんだから中身は置いといてテリワンやイルルカに比べたらシナリオ書いたんだーって感じ
モンスターズにストーリーは求めてないけどね 昨日対面したボストロール、トロルボンバーみたいな脳筋が初手疾風付きでボコボコ殴るPTは面白かった
弱かったけど フェアリードラゴンがまた復権してきてるな
最後の息吹と休みブレイクを同時に持つのズルだろ >>291
なるほど
てか平原の方と合わせて3個だったけどな
>>295
>>297
? ストーリーは無くてもいいとは言うけど
GBですら物語の進行に合わせてNPCのセリフは変わったし闘技場もちゃんとやる理由があった
そういう雰囲気作りすら放棄してるんだけどな今回 モンスターズ3の出来見ると今後のドラクエが不安になるわな
三宅が次世代向けのDQをいくつか用意してると言っていたけど
DQやった事ない海外ゲームファンに出しても面白いと感じさせるドラクエ作れるんか ピサロは原作では喋ってたんだから、無口キャラにするのはおかしい、無口キャラにしたいならピサロじゃなくていい ストーリークリアしたらRTAやればいいな
無限に遊べる 10時間以上ライオネックが出てこなくてゲマから先が進めない
進行不能バグレベル どうしてもピサロのシナリオでモンスターズやりたかったんなら
ピサロのお供の1人のモブ主人公にしてそいつ通して描けや
そうしたら人間と魔族の対立もやりやすいだろうに ドラゴンクエストモンスターズ3 邪悪な司祭と猫の旅 今時トロフィー、称号とかのやりこみ要素ないのは参ったわ
ああいうの入れたほうが中古対策なるのに馬鹿だな 今日まで卵マラソン頑張ってたけどAC6に神アプデくるからそっち行くわ
あばよゴミゲー 出来の悪い後付けストーリーより中身ない方がマシなんだよな
幼少ピサロがタンスの魔界に潜り込んでモンスターマスターになって目が覚めると肉がポケットに入ってるとかでよかったのに 「ストーリーはモンスターズにおいておまけ」
添え物から腐臭してるせいで本筋も死んでるんですがそれは ifストーリーですって言う逃げ道用意したからって矛盾点多すぎるしな
勇者の村滅んでから勇者来るの早すぎだろ
そもそもホイミンってマスタードラゴンが人間にしてなかったっけ? ストーリー求めてないのは構わんのだがクリア後やり込みないのと対戦がクソである事合わせるとどうしようもないのだが >>335
何故か「ストーリーとか求めてないし」でそれ誤魔化そうとするよな不思議なことに ストーリーはGBイルルカくらいで良かったかな
まぁそもそもDQ4を題材にしちゃったのが間違いだと思うけど 言うて3DSの頃のイルルカよりも対戦自体は楽しめてる俺は異端なのかな
対戦用の育成含めた環境自体はクソだけど色んなモンスターに可能性あるのは気に入ってるし、
スキル枠3つがかなりいい味出してる
どっかのYoutuberが上げた丸パクリ編成ばっかりなのは気になるが、たまにオリジナリティ溢れる相手と当たるとおっ!?ってなる 対戦が面白いならまだわかるんだが過去作劣化のしょーもない内容でシステム自体がイかれてるのに
プレイヤーに罰を与えるレベルの苦行を強いられるゲーム ・メタルキングの背後から接触→敵の先制で開始→逃げる
・配合で引き継がれないキラキラをはじめ、リセットを強要するゴミ仕様
・歴代シリーズワーストクラスのバカAI
・S、Lから更に細かくサイズ分けしておいて不可視化
このへん設定したやつ今すぐクビにしろ。二度とゲーム制作に関わるな カミュマヤでテリワンかイルルカなぞっとけば皆大満足で終わっただろうに奇をてらって勝手に自爆してるの本当に悲しすぎる
ピサロで企画考え始めたやつとそれが通る会議やばすぎる インタビュー記事もそうだし 期待する方が悪いって段階にまで来たってことだ >>341
カミュマヤモンスターズの予定だったのに諦めやがったんだよなぁ 4500円で売った俺は負け組な気がしてきた。
まだメルカリとかなら7000円つくじゃねえか >>321
平原は200回戦闘しないとたまごリポップしない >>338
色々なパーティーに可能性ある
→うさぎ
そうじゃなくて
ゾーマ、神龍、ゴルスラ、ドレアム、ラーミア
あたりの怪獣が読み合いありきで幅を効かせるのが面白いのであってそいつらが野うさぎに蹂躙されてるのは全く面白くない >>338
未だにGB時代の幻影追ってる老人が暴れてるわけだから意見が合わないのは当たり前なんだよな シリーズ初でモンスターズ3でハマって今イルルカになった俺
最初はイルルカが完全上位互換でやり込み要素も半端ないと思ってたけど一応裏までクリアしたらもう胃もたれした
初心者からすると特性やらスキルやら配合やらがパンクするほど多くて、対戦に強いパーティーググってもスキル調べて配合調べて入手先調べてってやってるうちに面倒だからもういいかなってなってる
図鑑モンスターズ3は98%くらいまでやったけどイルルカは30%行かないくらいのまま
イルルカやり込んだ人が物足りないってのはすごい理解出来るけど新規目線でいうとモンスターズ3でやり切れたのは良かったんだなって思える 勇者ソロがピサロへの意思を明示してしまったことも、DQの不文律を壊し過ぎてしまった感はあるよね
俯瞰してピサロがどれほどのクソ野郎でも、プレイヤー=勇者がピサロをどう思うかってのはあくまでも自由とされてた、ってことがミソだったんだなぁと
勇者ソロが未来トランクスみたいにペラペラ喋り出したときに改めて感じてしまった 対戦しようかと思ったらSwitchってオンライン有料なんだな >>346-347
の流れでちょっとふふっってなってしまった
魔王が強くなきゃ嫌だ!ってのは対人とかけ離れてない? >>126
ホントにね
やりこみで有用なのはいのち、ふしぎ、しもふり、元気玉ぐらいだし
これで有料DLCは本当に有り得ない
せめて1時間ごとにストックしろと 全部後付けと言ってしまえばそれまでなんだけど
物語最初から最後までパラレルとして描いてるのか
時の砂〜をパラレルとしてそこまでは公式設定にしてしまうのかどっちなんだろう >>353
対戦しようとオンライン契約したらf-zero99のほうが面白かったりしてモンスターズやらなくなるぞ やりこみ勢からしたらタネも霜降りも元気玉も要らねぇからなぁ
ボックス買ってる層は追憶やエビも買ってるだろうし尚更
エビで元気玉掘りに行くならその時間でメタキン狩りに行ったほうが早そうだけど 僕のようなキモ・オタク的にはイルちゃんみたいな可愛い女の子を操作できないのもマイナスポインツ
幼マヤ動かしたかった イルルカSP久々に立ち上げたら毎日もらえる元気玉が500個ぐらい貯まってたわ
時の無限ボックスもゲーム起動しまいが中身取ろうが自動で貯まっとくべきだよね たまご限定は全部エビプリのとこで済ませたわ
平原の仕様良くわからんし
マスター版買ったからストレス少なかったけど
ライオネックとかは2体要るから後からクソ仕様のモグダン買わされたら腹立つな >>354
5chでその笑い方はきつい
現実でもやってんのか?
ポケモンでもカイリューなどの600族や準伝が幅をきかして発売からだいぶたった今でも界隈賑わってるが
モンスターズ3も一年後流行ってるといいな モンスターズの通信対戦なんて元々面白くない
これやるなら普通にポケモンやります >>362
ポケモンはそいつらが一生幅利かせまくってDLCで追加ポケモン来ても環境変わらないって文句言われまくってるけど >>364
そりゃ人口に違いがありすぎるから出てもおかしくないだろ
モンスターズがでなくなったらほんとに人がいなくなった時
一年後何人残ってると思う?ポケモンは30万人残ったけど そもそも歴代の対戦環境状況自体もっと酷かったしそれと比べてるだけで誰もポケモンレベルなんて求めてないと思うがね
イルルカの時はクリア後1週間で対戦飽きたけど、今作はまだ色んなモンスターに可能性眠ってるから楽しい
それがあらかた出尽くして無くなったら多分やめる >>366
それはポケモンの売上が別格ってだけで魔王が強くないから人口が少ないなんて1ミリも関係ないんですが
おじさんが大好きなゾーマは最強じゃないだけで普通に強い方だしな ポケモンは人気高いシングルがバランス崩壊してるんだけど >>369
同じ質問するね
モンスターズの売り上げが50万くらいだと思うけど一年後何人残ると思う? グラフィック凄すぎるだろ…
これがぁ…ニンテンドースイッチのフルパワーだ!
https://i.imgur.com/srOPp41.jpg >>371
その質問になんの意味があんの?
そもそも人口が他の対戦ゲーよりいることと賑わってるは微妙にニュアンスが違う
ポケモン対戦なんか今ストリートファイターより相手されてないよ 今作は明らかに何でも対応出来る最強編成ってのを嫌って不自由さを求める作りにしてるしな
ブレイク散々言われてるけど、耐性100から50とかに出来るのはかなり対戦環境は良くなったよね
150にすれば大体防げるし、相手にも150にできるラインのモンスター出てきたら打つかどうか読み合いになるし
流石に根に持つはちょっとパワー有りすぎだと思うけど >>371
魔王が強くないから色んなモンスターが居てもダメとかいう意味不明な理論を出した挙句ちょっとつつかれただけで顔真っ赤なの草 >>372
今のRTA界隈だと5時間20分も掛かるくらいにボリュームあるぞ!
ポケモンSVと同じくらいだ このゲームめちゃくちゃ落ちまくってる人居るけどあれ何が原因なんだろ
俺はまだ落ちたことないけど 魔王はそこそこ強いぞ
アルミラージLという大魔王、ひかりの番人というマスタードラゴンが環境の頂点にいるだけ
ウサギ狩り構成でおじゃま虫つけてくのが最近流行ってるせいで余計に状態異常やるやつが増えてんだよな
マヌーサ(フェアリードラゴン)、甘い息(よるの帝王)、辺りは使われるようになったな
アルミラージLに幻惑は割と入るからウサギ意識で初手マヌーサはわりとあり メタキンって出ないときもあるよな?塔に戻るしかないのか ぶっちゃけうさぎ自体も出会う頻度としては言うほど流行ってないしな
もちろんPT作る時の対策として考慮するが今は特に優先度低めだわ 対戦環境終わらせたいなら具体的なじゃんけん構造テンプレに入れてこれのどれか使わないと勝てませんって声高々にアピールしまくれよ さすがに今作のキンメタレベリングおかしいだろ
育成がメインコンテンツなのに出現率ひっくいメタキン探して十数分無駄になるとか
やってられん
さっさとちゃんとレベリングできる狩り場用意しろ さすがに今作のキンメタレベリングおかしいだろ
育成がメインコンテンツなのに出現率ひっくいメタキン探して十数分無駄になるとか
やってられん
さっさとちゃんとレベリングできる狩り場用意しろ >>382
時間帯によるなあ
ウサギだけで勝ち上がってきたみたいなウサギマンが居るから >>384
裏ボスみたいなの倒したら3分に1回遭遇するぞ メタキンに文句言うやつは裏ストーリークリアしろ定期
レベリングは過去作一番楽レベル 対戦で高ランクが目立たない!ってのは
そもそも全数における高ランクの比率が少ないんじゃないの数えてないけど 高ランク結構居るよ
特性ゲーだし強特性揃ってる奴多いからわりと見る
低ランクにも使えるやつが結構居るってだけで文句言ってるようにしか思えん 裏ボスはとっくに終わってるけど出現率低すぎやろ
覇王城4周しても全く出んとかザラにあるしな 流石にメタキン探して数十分無駄になる事はまずないと思うけどな
さっき捕まえて牧場入れてたモンスターが10数分くらいでレベル100行くレベルで楽だが そもそも魔王好きの割合がどれくらいいるか
自分の好きなモンスター使いたいのがどれくらいいるか
勝ちに拘るか
この割合が不明だからな
デスタムーアよりスライムで勝ちたいやつもいるだろ? みんな昔の記憶は都合よく改竄されてるからな
イルルカだとメタルキングが出まくる光あふれる地は1回使ったら12時間待つか72000Gとかだからな
自作でダイヤモンドスライムとか出るカギ作って連携で倒して経験値倍増とかもあったけど
今作のレベルアップは慣れれば効率いいよ さっき200回コースなった者だけど
頑張ったら3回目でライオネックキターー! 覇王城のメタルキング場所3つ見て出なかった場合のリポップって他の魔界にルーラ→覇王城に戻る であってる? イルルカは今よりクソ楽
盗賊から50万カツアゲ出来るし
3DSならすれ違いSPならオンタコで有用なカギ配りまくってたし テリワン3D以来なのでクリア後に期待してたら短過ぎてナイタ
テリワンとJ1しかやってないけど歴代でもかなりテキトーなクリア後なんじゃないのこれw ちなみにイルルカSPは903種のうちSとSSで
230種ぐらいだから全体の4分の1以上
モンスターズ3は526種のうちSとXで39だから
1割いかないしA含めても2割いかないから
明らかに高ランクが少ないね >>395
それ少数羽🤣言い訳だっさwwww禿田おじさん
普通はデスタムーア99 スライム1
こんな頭悪いノリで作ったのがハゲ田ーズ3かそりゃ過疎るってwwww
昔のドラクエゲー開発者は如何にユーザー楽しませるかしか考えてない本物の職人でいっぱいだったんだなぁ〜
今は三下バカエニ社員しかいねぇw
禿田「ダークドレアムよりアルミラージフェアリードラゴンで勝ちたい奴も居るだろ🥴」
ユーザー煽り職人ワロタwwwwwwwwwwwwwwww >>377
5時間20分で終わるRTAのソースある? ○○で勝ちたい奴がいるってのはモンスターの数だけいるからな
むしろこのゴミみたいな環境で特性の入れ替えも出来ないスキル枠3のDQM3は最悪 バイオとか初見で10〜20時間くらいのゲームだがRTAすると2時間もかからんしあんなの参考にしてゲームがスカスカだのバカにする奴いるんかな >>403
動画はないからソースって言うのは怪しいけど5:20の記録出してた人がさっき4:50の記録のSS出してるね
今探してみてたけど5:30切ってる動画は見つけられなかったからわからん
5:10位の報告してる人も居たから5時間くらいっぽい? 数少ないのにSとSSにDQ10とオリジナルモンスターが山ほど居て低ランクの定番モンスが消えてたのがJ3
今回は高ランクは魔王の最終形態とか裏ボスがほとんどで低ランク辺りは割と多めって感じだから選出基準も違うよね ドラクエ4好きだからスピンオフ的に新作が出来たのは素直に嬉しかった。
こういう裏側があるんだなってので、パラレルと思えばガッツリ絡んでくる感じも悪くない。
ただやっぱり画質とUIの挙動だけは許せない。
正当ナンバリングなのに、普段から叩かれまくるゲーフリ以下のクソ画質なのなんなんだ。
せっかくのswitchのモンスターズだから11並の高画質でプレイしたかったわ。 ドラクエ4好きだからスピンオフ的に新作が出来たのは素直に嬉しかった。
こういう裏側があるんだなってので、パラレルと思えばガッツリ絡んでくる感じも悪くない。
ただやっぱり画質とUIの挙動だけは許せない。
正当ナンバリングなのに、普段から叩かれまくるゲーフリ以下のクソ画質なのなんなんだ。
せっかくのswitchのモンスターズだから11並の高画質でプレイしたかったわ。 てか3DSで700種類のモンスターが収録できてるのになんでSwitchで500ちょいしかいないわけ?
ボイスとか季節とかやたら細かいサイズ違いにリソース割くくらいなら普通にモンスターいっぱい収録してくれ モンスターはJ3よりマシだけど大分酷い
結局オリジナル色違いわらわらいるし配合して強くするっていう進化要素含むゲームで最終形態ばっかりなのもカス
モンスター数もSPから激減してイルルカ→J3でやらかしたことをイルルカSP→DQM3で同じ事してるのアホすぎる
しかもライドみたいにこれやったからこんなことになったんだろうなっていうのも見当たらないし Switchなんかで開発するからな
そもマルチにした方が売上増えるってCAPCOMが証明してんのに >>398
それでも良いし気分転換に煉獄峠の竜爪見に行っても良い
春限定でここもメタルキング4枠確定のシンボルだよ ドラクエのモンスターたくさん居ると言ってもほとんど色違いだしなぁ エスターク君は4の主要敵キャラだからかXランクで配合素材もそれなりだけど性能お察しだからジュマ実装して素材に使うようにしてくれ つーかポケモンといいこれといいSwitch以降アニメ調のゲームで画質がーとか気にならなくなったわ
強いて言えば今回はfps落ちることがあるくらいかな
リアル調のはPCですらまだまだ伸びしろあると思うけど つーかゲームするためにハード買う時代はもう終わったんだわ
任天堂は次世代機とか言ってるけど不要だから作らなくていい
全てのゲームがSteamに並べばみんなハッピーだろ Steamでポケモンなんか出したら改造ポケだらけになるだろw
今ですら上位勢でバレて炎上したりするのに 回線代別途いらないしな
少なくともハード独占はもう悪手にしかならんね ポケモンなんか公式大会で改造バレてもなぁなぁなんだから今更だろw
ポケモンの厳選は楽になってるんだあああって言ってるやつこのスレにもよくいたけど廃人すら改造するレベルの面倒さなんだよな てか対戦は確かに簡単にしていいよな
対戦用チームは一度手に入れたモンスターや特技ならメニューから編成装備するだけでいいとか
ゲーム内で使いたい場合はいちいち合成とかでいいからさ
あとはポケモンみたいにシーズン毎に新規参入や出禁を作れば環境さらに回るし >>423
提案してこいよ
このゲームってどこに感想送ればいいの? 画質はまあ別に良いかなぁ
やっぱ今まで出来てたことが集金用DLCなのが1番クソかな j2の頃はビギナー級とか無差別級みたいなランク毎に分けられてなかったっけ パーティ完成した
みがわりメタスラ 回復ユニコーン ラリホーマ・ゴルスラ 攻撃要員キラーマ2
弱いですか?わかりました 図鑑埋めのために少しずつ配合していって+値が増えていくのが楽しみだったのだが、それすらないのか
ランク上げても成長率はさほど変わらないし、ワクワク感がないな
なんだか作業になっている PC版はスチームじゃなくてスクエニeストアで売ればいいのにな
金払うのがバカバカしいわ +値無いから配合して強くなるって感じしないよな
まぁ書もないのに+値だけ残されるのも地獄だけど まだストーリー序盤だけどこれって煉獄火炎覚えたらしゃくねつは打てないの?MP節約したいんだけど ゴールド1まで行ったしもういいかな…
趣味パでも作って低ランクで遊んでた方が楽しそうな気がしてきた ピサロを主人公にしたからには主人公としてすべてがうまくいって
人類滅ぼして魔族の世界を作るくらいやるべきだったし、
やらないにしても本来の主人公に殺されて終わりみたいな結末にするべきだった
変に聖人化しないでほしかった
やるとしたらプレイヤー自身の選択でルート分岐して善人か破滅か選ばせるとかさ ドラクエはモンスター側を味方にするとき無害化して日和るからな IFだからと言う逃げ道使ってるけどそこまで動かす度胸なんてないぞ
だから何もかも中途半端になる 気持ち悪い持ち上げ方されるピサロに比べて
魔物使いが主人公に出てくる次回作ラスボスの扱いよ
リメイクでも掘り下げられたのはエスタークの方だし
映画ではウイルスだし 野生のモンスターのタマゴ奪ってるピサロってベネット以上にクズだよな シナリオ書いた藤澤の実力不足もそうだけど
ピサロを主人公にするスクエニのセンスの無さ
そしてそのシナリオを評判の悪い6章シナリオ書いた藤澤に依頼するスクエニのズレた感覚
こういうの見るとドラクエの将来が不安になる イルルカやイルルカSPの時も裏ボスとかが配合できるようになったのはリリースから1か月後とかだったから
リュノとかイシュカとかが配合できるようになるのが来年1月とかでも本来はおかしくはないんだけど
今作はやることないから待つのが苦行すぎるね、最初に動きがあるとしたらマックコラボ終了の1/13とかかな 今回の開発、クリエイターとしての覚悟足りなさすぎじゃない?
それにテリー達みたいに幼少期の話にすれば十分な逃げ道があったはずだろう
本編に半端に絡めたくせに日和るとか一番ダサい 人間ホイミンと旅したかったな
献身的なフェラしてくれそうだし >>443
出来るようになるとして有料DLCだろうな 久しぶりに遊んだヒーローズのほうが高画質で笑えねえや
どれだけ低コストで作ったんだこれ >藤澤 物語を作っていくうえで、ピサロとロザリーだけではなく、もうひとり旅の仲間が必要だなと思いました。
>それは物語に深みを与えるという意味と、ゲームの展開的な意味の両面からです。
>ピサロとロザリーはどちらかというと陰のあるキャラクターなので、
>逆に底抜けに明るいキャラクターがいてくれたら物語が動きやすくなるだろうと思いましたね。
>ただ、「彼は誰なのか?」 …という話については、今はなにもお答えできません(笑)。
>藤澤 ピサロを許せる許せないという話になると、勇者の幼なじみのシンシアの話をしないわけにいかないと思うんです。
>そこに対しても、今回はひとつの提案をしたつもりです。くわしくはいえませんが(笑)。
「今は何も言えない」とか「詳しく言えない」とか言ってるけど
ベネットが5のベネット爺さんと同一人物なのかとかシンシアの話とかまたやる予定あるってこと? >>450
シンシア普通に死んだからインタビュー矛盾しちゃうな 買ってプレイしてるけどシナリオのテキスト低レベルすぎない?読んでて恥ずかしいレベルなんだけど
これ書いた奴DQ4すらプレイしたことなさそう >>453
「シナリオはおまけだから気にするな」らしいぞ >>454
うーんゴミ過ぎる…
これで7500円+不良品のDLCとかスクエニほんにゲーム開発する能力なくなってるんやな イルルカリメイクのストーリー再構築は結構すきなんだがな
なんで世界が別れてたのか理由づけもされたし >>458
クソガキが本当にクソガキなところ以外は良かったと思う そもそもロザリー、魔方陣で踊った後何したよ
ついてきて菓子に目奪われたり人間と和解しろつったり攫われたりしただけだろ
その癖ストーリーの合間に話しかけてもセリフ変化しねーしよぉ もう少し画質よくしても作れたんじゃないんかって感じがする
この画質でフレームレート落ちまくる部分があるけど
画質やフレームレート落としてまで表現したかったのかも疑問だし
何より配信映えを全く意識してない
今日日ありえないよ と言うか人間からめっちゃ迫害受けてるのに人間大好きなロザリーマジで要らんわ
物語の中(序盤らへん)ベネットに助けられたりして考えが変わってくとかあればよかったのに、
盗賊で褒める所の無いベネットを急に心が清い人みたいに言い出すしわけわからんだろ ストーリーについては結論出ててクソでいいじゃん
これ以上語る価値もない時間の無駄 図鑑埋めだけのためにクリア後も続けてたけどちょい冷めてきた 10オフシーズン2 途中までやって積んでたからしばらくこちらはお休み >>449
8年振りにドラクエ10をやり直してみたけど、グラは綺麗だしヌルサクで感動してしまったよ Switchで出しててフレームレートとか言ってもどうしようもないでしょ
それよりダッシュできるようにして欲しい
ダッシュできるようになれば全ての作業でストレス軽減できる Switch性能差し引いても画質もフレームレートもSwitchロンチや数年前に出たナンバリングドラクエにも劣っているって話なんだが 今から3DSテリワンとかDQM2やり直すかなあ
課金コンテンツすらゴミとか本当にキツいわ 別にfps30でもいいけどそれを大きく下回るのはswitchだからしょうがないで片付くもんじゃないでしょ ストーリーはマジで『DQ4のキャラ出ます!』
って宣伝をするためだけにあるようなもん
DQMブランドだけではぶっちゃけ売れないから
客寄せパンダのDQ4要素が必要と判断されたんだろう 幼少期の話にしたらよかったのになー
リメイクでロザリー生き返らせたのにifルートでも生存とか優遇されすぎて4の勇者が不憫だわ 今回のこれでも正統続編だから買ったってのに
元々のモンスターズ要素だけで勝負してたらこんなことにはならなかったはず やっぱアルミラつえーなー
相方ハンバーガーでもゴールドいけるんだもん ゴルスラ、メタキン、メタスラ、はぐメタのPTで1週間くらいブロンズ帯から抜け出せないんだが同じPTで上のランク行ってる人おる? >>467
ポケモンにブーメラン刺さるからやめなよ
伝説のポケモンに乗って高速で移動しているはずなのに、水中にいるかのように思うように動けない。筆者が体験した限りでは、むしろこういう状況にならないときのほうが珍しいような状況で、ストレスになるのも当然である。
また、描画範囲が非常に狭い。たとえば遠くにいるポケモンの動きを簡略化するなどして処理を軽くするテクニックはほかのゲームでも活用されるのだが、『ポケモンS・V』の場合はこれを明らかにやりすぎな状況だ。
学校の教室にいる生徒たちは動きが簡略化されすぎてカクカクになっているし、街中では人が急に消えたり現れたりする。フィールドも高速で移動するとポケモンの出現が間に合わず数が極めて少なくなったりと、明らかな違和感を生むほど描写を省略しすぎなのである(おまけに、そこまでしているのにフレームレートが低くなりやすいのだ)。
https://bunshun.jp/articles/-/58929?page=2 アプデはまだか
はやいとこ不満点潰しまくったらストーリー以外は良作程度には評価持ち直すぞ >>480
もはや別ゲーだろそれ
今作良いとこ探す方がムズいわ 卵を改善したらまだマシにはなるからそこはよろしく頼むわ >>479
それ無理にオープンワールドにしたからでしょ。アルセウスは勿論四年前の剣盾に比べても圧倒的に負けてるじゃん。てか今作をグラで擁護するのは流石に信者極まってるよ >>324
それはテリーもおなじ
主人公喋らすならドラクエじゃなくていいって言うのと同じ てかゲーム内で歩くだけとかジャンプするだけとかそりゃ飽きるよ、ジョーカーみたいに空飛んだり色々出来ただろただの怠慢だよ なんでみんなSwitchで無理して3Dにするんだろうな
今見るとPS2がスーファミより劣化してるのと同じで
性能低いならテイルズ調のアニメ画でやればいいのに
剣盾からSVもそれで劣化したし
ドラクエは8調が1番似合うやろ モンスターズの良いところ
配合出来る
3DSよりかは進化したグラフィック(Switchの他の作品とは比べないものとする)
スカウトが高速
スカウトがかしこさも参照するようになった
肉で起き上がり率が高くなるように戻った(肉のスカウト確率自体はかなり減った)
4体配合が少なくなった(ゲーム中ヒント無し)
モンスター放逐したら種が貰えるようになった
思ったよりあったわ テリワン3Dとかジョーカーシリーズってご当地とか配布多かった覚えあるんだけど美化されてんの? モンスターズ3も11寄りか8寄りかっていえば8寄りだろ
でもトゥーンはフォトリアルよりセンスいるよ 一人でモンスコンプ出来る時点で過去作より大分優しいまであるからな
ガードSP系が大幅緩和されたらスキル的には歴代で最も優しいまである >>489
その辺ボコボコに叩かれたよ
というかずっと叩かれてる
なのにこりずに今回は一回1300円以上のデリバリー×3やってるからまた叩かれてる
ダメなとこはダメなままやってるゴミ 一人で出来る、ではなく友達との協力手段を全部切り捨てた簡悔なだけだが 1人でやるしかないが正解だよな
クイックで拾えるのは奇跡的な確率だし >>493
すれ違い流行ってる都会だけ有利のシステムな
ご当地スキルなんてガードSPが可愛いレベルでぶっ壊れスキルだったからな ご当地はゴミだったなぁ
あの辺から簡悔どんどん強くなっていった気がする ご当地もだがJ3のラスダンや配合に必要なわたぼうわるぼうも体外だった記憶 公式生放送で優勝のグラドルが状態異常のやばさを横田の目の前で見せつけてくれたところだけが明日への希望だよ ご当地スキルはねぶた魂とかがマインドガード+が2個ついたりとかで強かったね
逆に今の対戦環境だとああいうのが必要だね入手の難易度はともかくとして せっかくシルバーに上がったのにあっさりブロンズに落ちちゃった。なかなかランク上がらなくて大変。ポケモンは下げ止まるようになってるけど、あれは優しかったんだな。 ご当地スキルとか配信限定モンスターとかは卵ガチャ限定モンスターに並ぶクソ要素だが、
結局あれって何のために入れてあったんだ?
すれ違いを(北風的発想で無理矢理)盛り上げるため?
コラボ企画無理やり捻じ込んだから?
いずれにしても「ゲームを面白くするため」では絶対にないよな J2で暴れたおにこんぼうに強者の余裕wとかつけて産廃化したJ2Pもあるし簡悔は昔からだぞ サイズ+キラキラ厳選マジで禿げ散らかすわ
休憩にタマゴマラソンしてるけど何かしら得られるだけまだ優しい 昼に信者が暴れて夜に作品の出来の悪さにメスを刺す人が増える
まあ褒めてるのがどんな層か察しがつくわな 過去作にもクソなとこはあったが、それでも今作と比較して評価されるのは理由がある
その”理由”を一掃して、クソにクソを上塗りしたのが今作
そら許されるわけないよな >>501
負けたptのほうが多いからすぐ落ちるよ
上に行きたいなら状態異常パーティーを組むしかないよ
俺は火力型のカッコいいモンスがいいから絶対使わないけど
だからゴールド止まりだわ >>510
なんと来月発売の攻略本買えばメンタルリング+とタフネスリング+が付いてきます!
お値段2420円! プレイヤーにキャラメイクさせるとか、miiにするとかで良かったろ
完全オリキャラのほうが話も作りやすいだろうし これ耐性軽減とかでもモンスターごとに内部では数値違ってる?耐性あがるリングで表記変わるのと変わらないのいる 状態異常の計算式ってまだ解析されてない?
かしこさ乗ってない固定値よね? >>517
0が耐性無し
1~49が軽減
50~74が激減1
75~99が激減2(激減1,2はゲーム内表記に違い無し)
125~が回復
-100~-25が弱点
みたいな感じのはずで、耐性は25刻みだから「耐性無し→軽減」ならアクセで変わるはず
数値が攻略本通りならだけどね >>517
耐性表示の画面でY押すと数値に切り替わるよ 対戦全然やらんのだけど仮にライブラ(対象1匹のステ、スキル、耐性が全てわかる)ってあったら有効? 5000円で売れたけどDLCごと売れないのがつらいね
まあソフトをDLした人に比べたら救いがあるけど >>519-520
メンタルリングで耐性表記変わるとこと変わらないとこがあってステもアクセ耐性アップも25単位なら表記変わらんとおかしいなと思って。 >>521
もちろん選択肢が増えるって意味では有用だけど、AIが相手に通る属性攻撃・状態異常を使ってくれるからなぁ
1階分の行動を使ってまで使うかというとAIにやらせたほうが良いって判断にはなりそう >>523
アクセサリーは10だよ。
付け外しして数値確認してみて。 >>523
スキルの耐性アップ「大」は+50
アクセの耐性アップ「小」は+10なんだ
ややこしい開発を恨んでくれ >>525
ありがとう、10だった。オール15くらいないとほとんど効果なさそうで微妙だなぁ 休み麻痺眠り耐性+50電撃耐性+50のアクセサリ配信して >>521
イルルカ時代はダモーレという名前でそれが実装されていた
相手の型を確定させられるという意味では有用だったはずだが、型を割ったところで結局は読み合いやAIに使わせる特技を的確に絞れているかがものを言うゲーム性のためか対戦でダモーレを見かけた覚えがない
多分勝敗とかじゃなくて対戦相手の構築を真似る目的で使う方が向いてる >>453
これ書いた奴がリメイク4の6章を作ってるよ 初心者ですまんのだが教えて
成長限界が1000だったとしてLV99で920とかになった場合は種やら実で1000までは伸ばせるよって認識で合ってる?
なるべく限界まで近づけたい場合は親のパラメーターあげてから配合する必要があるでいいかな? イルルカはアクセじゃなく武器装備だったけど鍛冶屋で最大3つまで効果つけれたし
武器そのものにいてつく波動とかいろんな効果あったから試すのもやりこみ要素の一つだったよね
今回のアクセは効果のパターンも少ないし工房で+にしても効果も薄いしここでも過去作からの改悪が見えるね なんか知らんが中古相場爆上げしてて新品で買った値段で売れたわ
もしかしてモンスターズ3大人気? 対戦飽きたから久しぶりにドラクエ繋がりで11やってるんだけど同じスイッチと考えられないレベルでグラフィックが違うな
これはやっぱり開発規模とか予算の都合で違うんだろうか
このグラでやりたかったわ 昨日見たAmazonではマスターズ版売り切れ
今日GEO行ってきたけどパッケージ売り切れだった
スクエニアンチには辛い冬になったな >>531
その認識で合ってる
更にそこから強化するのに系統ボーナスがあるから知らないならググって来るといい
上げたいステが最大20%上がるよ >>532
地獄の厳選と素材集めが必須だったから今回はアクセサリの性能控えめなんだろ
キラキラとサイズさえ簡単に調整出来るアプデ来たら対戦の入りやすさかなり楽なのにもったいない >>535
ドラクエは良くも悪くも開発会社によって違うからね
今までDS3DSのクソグラモンスターズやってたトーセにしたらいきなりSwitchのモンスターズで良くやってる方のグラだよ 売り切れてるのだけが心の支えになってて草w
散々、信用なくして入荷絞られてただけやのにw ニートってやっぱ暇なんやな、、
小売店とかしばらく行ってないわ 中古値崩れ煽りが心の支えだったアンチ悔しそう
モンスターズ人気舐めすぎだよ
DSよりグラ上がってんのに >>529
なるほどそうなんだ
先手とれるかとかどんなスキル使ってくるかとか装備で耐性強化してるかとか読み合いの材料になるかと思ったんだけどよく考えたら1人の行動消費してさらに判明するのが2ターン目からじゃ遅すぎるか
それより再戦に備えてメモっておく方が大事なのか GEO行ったらニート扱いって外出コンプレックスでもあるのかな トーセってSwitchでトレジャーズ作ったんじゃなかったっけ? >>545
会社から帰る途中に目的もなくゲオ行く意味ある?
昼からお前は張りついてるし社会人ではないだろうけど 120時間でまだランディオル大帝撃破してない
ストーリー終わったらモチベ下がりそうでこわいから倒せられないわ >>548
それよりその後のスキップ出来ないスタッフロールでモチベ下がってなかなか裏に挑戦する気が起きなかった記憶がある >>548
対戦用モンスを次々と育成して対戦してない俺みたいなのもいるから大丈夫 >>306
皮肉が効いてるな
>>342
あのインタビューはドン引きしたわ
あんな思考じゃモンスターズ連続死産するのは確定路線だった 裏ボス強いけどラスボス倒したメンバーレベル上げただけで勝てたわ モグダンないとライオネック二体必要とか冷や汗が出てきた モンスターズ4はジャミラス主人公でいいよ
「しょくん!
今こそ われらが 立ち上がり…
新しき 世界の扉を 開く時が
来たのでは なかろうか!?
そう! まものの まものによる
まもののためだけの 世界だ!
しもふりにくを 朝 昼 夜
食べられる世界……!
そんな世界を わたしは しょくんに
約束しようじゃないか!
わたしは ウソは つかない!
しょくん 立ち上がれ!
、、ヽヽヽ、
ミ ● ヽ
/ ●(´`ヽ● | /)
(\ ミヽ | ヽノ ミ //)
((\\ ミミヽヽ.|∪| 彡 / //) )
((\\ ミミヽ ヽノ / //)) )
( ((\\ 」-ゝr―‐==;十i // ) _,r--――、
( ( ( ヽ ヽ.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
サイレスいるのにジャミラスいないって酷くない・・・ 裏ボスは状態異常ウザい奴がいるだけで雑魚と言ってもいいレベルだからな >>548
ストーリーと裏ボスまでクリアしたらオンライン対戦やる以外で配合していく意味無くなるから、急いでクリアしない方がいいぞ。
リアタイでのモチベ以外でやり続ける意味が全くない。オフでの強敵がいなさ過ぎる。 裏ボス倒した後あっさりしすぎてて
え、これで終わりって思ったのは自分だけではないはずだ >>559
あんなんだったらイシュカラスボスのがよかったわ
完全ピサロピエロになってるし全くスッキリしなかったわ 裏ボス倒してエクサアリーナ行ったら奴がSランク最後の対戦相手って
んなことしてっから無能無能言われるんだよ 裏ボス倒したあとなんの説明なく入り口から始まってあれ?これまさかのセーブされない系?って不安になったやつ他にいる? 確かにまだ続きがあると思ったわ
続編DLCあると思ったけど祭りの反応からしたらなさそうな気もするな パーティー登録の機能つけろや
対戦5種とスカウト、レベリングそれぞれワンタッチでパーティー変更ぐらいできないのかよ 裏ボス倒した後ベネットの姿が見えないので今後何か追加ストリー的なものが来ると期待したいけど
この有様だとこのままで終わる可能性も高いのが怖いね
あえて期待するならベネット、ロザリー、あとはホイミンとかほとんど出番なかった
勇者一行に関わるものが来ればいいんだけど 今までだったら裏ボスまでは新しいフィールドやダンジョンいくつか解放されてモンスターも目新しいのいるって感じだったのにな
今回はステージ1つで出てこなかったモンスターは心眼たぬきだけでミミック入れて6種類だけのボス4連戦があるだけってな この前の放送で今のところ追加モンスターの予定は不透明っていった時点で限りなく望み薄
ダイの大冒険を売るとこだし人件費や利益のこと考えて追加ないのはほぼ確定だろ
もし追加あるならやり込み要素いれて飽きさせない工夫は絶対ある
ないからでないしこんな形にされたのは怒りしかわかん プロフェッショナル出すなら早くくれよ
それまでしゃぶっとくから >>566
マップ広いのに最初から最後まで同じモンスター出てくるせいで目新しさないのほんとにさあ ところがどっこい‥‥‥‥夢じゃありません‥‥‥‥! 現実です‥‥‥! これが現実‥! どのマップも狭い通路を塞ぐように敵シンボル置いてるのが腹立つわ >>569
原作部分までピエロだったらよかったのにifでピサロを主人公にしたにも関わらず裏ボスにまで利用されて全く成長してないのは問題
終わってみればうまく解決しましたみたいな感じだし
親父も中途半端に殺さないわで達成感もないだろこんなん ゾーマまで配合したから記念スクショして今日売ってきたよ。
5700円で売れた。
実質1000円で遊べたとして満足。
これクリア後がリセットゲームだからこれから大量に売りに出てくるよ。
売るなら高いうちに限る。 明らかに予算渋ってるし初動とDLCで利益回収したらもうこのゲームは用済みや
DLC追加モンスはコスパ悪いから絶対やらないけど
フルプライス完全版なら出してくるかもな 1日1回の対戦30はマックコラボ限定3匹で登録してるよ
全く育ててないから2勝28敗ぐらいだ
デリバリー圏外の奴らは俺と当たって俺からゲットしてくれ エビダンは道中にモンスターハウスや宝箱だけの部屋があったのはテリワン思い出して懐かしかったけど
それ以外は特色ないからなあ季節ギミックとかも使わないし退屈なんだよね
かといってアイテム集めに徹するにしても超元気玉10個ぐらい集めるのに最低でも1時間とかかかるからね >>576
ここまで爆売れするとは全く思ってなかったんだろうね。
素人目に見てもかなり手抜きしてるから。 みなごろし会心かんぜんガードパーティ作ったけど弱すぎる まぁなんだかんだスイカに次いでランキング2位維持してんな
神ゲーサイコー! >>547
なんでお前の頭で想定したこと以外はニートになるんだよw
すごいな フリマサイトで売れば手数料取られても7000円以上で売れるのに >>581
それだけ多数の人にモンスターズ=クソゲーと宣伝してるんだぞ はぁークソ。ごうけつ落ちねえ
このゲームマラソンしかしてねえ 大抵の人はストーリーで配合育成楽しんで終わりだよ
裏やる人も少ない まぁ真っ当なドラおじだったら前提として買ってないからな原作レイプすぎるwwwモンスターズとしてもドラクエ4としてもね😉
モンスターズの新作だからって気軽に手を出すチンパンとか配信者位だろwトレジャーズオフテン色々大ゴケしてるから買う気失せるんだなぁ〜 >>589
卵限定のおかげでストーリー中にも配合育成が楽しめないんだが >>571
エビダンは虚無感凄いからなあ
無駄に長いし、鍵取った時の演出とメッセージも邪魔
で、思い出したけど、季節のフルート使うメッセージ、牧場のおっさんのメッセージとか
あれちゃんとテストプレイしてんのかって思った
何度も何度も使うとこにメッセージや演出挟むよと わりと対戦の結論パの一つにたどり着けたかもしれん
今日勝ちまくってるな
マイオナでやっていた俺が結局一番見るような組み合わせで情けないが、勝てるのはやはり楽しいんだ…
フェアリードラゴンにデスタムーア、ミラクル、巨漢構成がやはり大当たりだった
こいつより速いのはドラキーかメタルだけだからおたけびが強いのは言うまでもないが、魔法構成を殺すマホカンタがバカみたいに刺さる
笑いが止まらん
AIや手の内を知ってる相手はいてはをするが初見はマダンテ跳ね返したりと快進撃よ まだリリースされた所だし買う人は未プレイの人が期待をして買う訳で一応ドラゴンクエストだし売れるのは売れるんじゃない?
そして期待を裏切られる、と
だからと言ってじゃあもう売ってしまえと行動する人ってどれくらいいるのか
面倒くさいしもういいやって人の方が多そうな気がする
まだDLCで改善されるかもって希望も少しはあるし 3 がひどすぎて相対的にイルルカSPが売れてるの笑う イルルカSPもテリワンSPも3DS版も全部やってるけど
SPよりはモンスターズ3の方が面白いよ
SPは色々楽できすぎてストーリー中の育成の過程の面白さが皆無になってる >>594
これにつきる
ドラクエだしやってみよう
魔王を目指すのか魔王パでクリアしてみようor図鑑埋めてみよう
卵マラソンに数十時間!?
俺らみたいにモンスターズを待ち続けてどんなに汚くてもこの水を飲むしかない奴らじゃなきゃやめるだろ >>596
だからさ
卵マラソンしない大多数は歴代魔王を引き連れてクリアができないジャンル ドラクエだからって売れるならトレジャーズだって売れるだろう
モンスターズは発売前から体験版だって出してんのに プレイ中マジで新鮮味無かったからそのエリアの新モンスと総数を実際のとこどうなのか調べた
モンスター総数523
野生で出るモンスター219
強敵メタルふくぶくろひとくいばこ系も含む
人間界 18/18
覇王城初級 14/18
煉獄峠初級 12/16
烈火の洞窟 2/3
甘味楼初級 8/17
パンケーキ山洞窟 4/6
流神殿初級 9/20
大結晶の洞窟 0/3
鋼鉄砦初級 12/17
大監視塔 0/3
災厄の魔宮低層 3/3
鋼鉄砦中級 10/22
常夜の要塞 1/7
煉獄峠中級 11/22
煉獄洞と炎の神殿 3/10
甘味楼中級 11/26
アイスの迷宮 4/6
流神殿中級 13/22
流砂の宮殿 2/7
覇王城中級 12/22
白冥の洞窟 1/9
災厄の魔宮中層 1/3
煉獄峠上級 14/32
竜の首 1/6
甘味楼上級 10/30
お菓子の城 3/8
鋼鉄砦上級 11/31
ヘルバトラー城 1/9
災厄の魔宮 2/8
流神殿上級 10/27
エビプリの隠れ家 1/7
覇王城上級 7/28
結界のほこら 0/4
覇王城 7/11
精霊樹の森 1/6
これで季節や天気や場所で見掛けないモンスターも沢山いるんだからそりゃ新鮮味なんて無いわ >>600
殆どの呪文、にマダンテは含まれないらしい
やまびこやマヒャドデス中心のには刺さるが、氷タイプはゾーマつけてるからブレスに切り替わるだけで威力は落ちるがそこまでではないな
グランスペルのやまびこクジラやねこまどうには刺さる
コアトルはビッグバンあるから刺さらない
体技やブレスに代わりがあるからマホカンタ押すより結局マダンテ、身代わり、おたけびで良くね?ってなってる
ホエールロードは殺せるけどグランスペルだけ持ってきてるやつのがいねえわ 今回は流石にアウト
・育成効率は過去作の退化の退化GBテリワンまで遡った
・卵リセマラやソシャゲなゴミな部分を導入しまくり
(簡単にやめさせない他ゲーに乗り換えさせない明らかな拘束が狙い)
・苦労して配合した魔王etcスキルを序盤に出てくる雑魚モンスターにあげるとか今までの時間を無にする作業を繰り返す
(アルミラージフェアリードラゴンベロリンマン)
マジで買わなくて正解だった😅
お金取られて時間も取られて全く有益じゃないクソゲーオブザイヤー2023だし >>607
簡単にワクワクされたら悔しいじゃないですか >>533ありがとう
>>537詳しくありがとう
とりあえず目的のモンスター作成してそこから考えてみます 状態異常が弱くならない限りもう面白くなることないな RPGやストーリー系のゲームは自分がクリアした後に人の動画見たりするのが楽しみ...なんだが...
このゲームのストーリーラストの部分が寒すぎて、人の動画でも恥ずかしくてそこだけ絶対見れない >>604
あれ、俺の勘違いか?書き込みながら回してたら直後に食らってたように見えたんだが
すまん、また回してみるわ
いては食らってたんかもしれん こういう技の検証したい時に牧場フリー無いのクソだなぁ
クイックでいきなりマホカンタ持ち探したら >>509
負けたときのポイントダウンの方が大きいって酷くねえか? 確かメタキン狩るときの周りの芋虫みたいなモンスターがマホカンタ使ってきたような >>579
ゲームシステムが確立されてるから面白いけど、それは先人達の功績だからねポケモンもだけど
結局カミュマヤが揉めて別れたのが全ての悪い向かい風になってしまったな
高画質、高システムで遊べるモンスターズがしたかった
11発売のワクワクから、モンスターズがこんな手抜きゲーにされるとはね… 今日クリアしたけど、やっぱりピサロって
モンスターマスターってイメージではないんだよなぁ
次回出たらイルルカみたいに女主人公も選べるようにしてほしい 毎日何十レスもしてる脳内対戦最強君ボロ出しててワロタ 書き込みしてるうちにいてはを使われてたのを見てなかったんだな…紛らわしいことしてスマン
直後におもくそマダンテ食らってたから焦ってやべえ跳ね返せないと勘違いしたわ… >>593
フェアドラにデスタムーアのスキル付けるの絶対躊躇って出来んw
こういうのはホンマにやめて欲しい 自分1周目はサクッとクリアして、2週目は面白かったらじっくりやりこむタイプなんだけど、今作は卵面倒そうだし悩む
複雑なダンジョンとかいらないから、テリワンみたいに穴に落ちてボスでいい(笑) 配合が楽しいとかマジ?
上位系統のが明らかに強いとかならわかるが、gランクに負ける魔王作るの楽しいか? たまご絶対テーブルあるやろ
金玉キラーピッケルとオーク出過ぎ
しばらく回して出なかったら10回戦ってセットし直すほうがいいのかな?
テーブル感じたやついない? メタキン・コアトル・にじくじゃく作ってみた
にじくじゃくがウンコー まあポケモンがなんでこれほど人気あるのかがわかったわ
対戦の奥深さが段違い ポケモンが奥深いとは片腹痛い
格ゲーの奥深さ知ったら泡吹いて倒れそうだなお前 ポケモンなんかマンダで流星群打つとかメガガルで殴るとかザシアンで殴るとか
あれなやつでも勝てるしな ポケモンが奥深いとは思わないけどDQM3よりははるかにマシなのはプレイしてわかる 目くそ鼻くそだけどモンスターズの方が浅いのは間違いない
靴が濡れる水溜りと濡れない水溜り程度の違いだけど >>637
ギルガルドの特殊型を想定できなかったポケモンがマシ? スピンオフのファン向けゲームがポケモンと比較されてるんだからありがたいのか >>640
マシ
というか君DQM3対人エアプでしょ モンスターズが好きなユーザーってドラクエやドラクエのモンスターが好きだからプレイしてるんじゃないの?
だからポケモンの方が奥深かったところでそんなのどうでもいいんだけどな ポケモンはわかるけど流石に格ゲーは草
全然ジャンルが違うだろ ポケモンは高火力に対する受けポケモンが居るからぎり楽しめた
このゲームは状態異常への完全対策が無くてバランスが酷いと思う
というかおたけびをはね返せるようにしてくれ >>643
スレの流れで比べたけどポケモンとかどうでもいいのはそう
あまりにもDQM3がクソすぎるだけ あれだけ迫害を受けてたのに人間を擁護するとかロザリーは仏か神か
右の頬をぶたれたらルビーの涙を流しなさいの精神
宗教を開いた方が良い しっぺ返しで返された状態異常が耐性で防げるのに根に持つタイプは耐性で防げないのバグだろ早く直せ 最後のあがきみたいに下位特性作ってSはステータスダウンだけLは今の根に持つみたいにすりゃよかったのにな >>630
感じなかったね
僕はずっとリセマラで揃ったよ
でもマップ移動は挟んだね
そのマップの出やすいのが全部揃ったら移動していった >>645
いねーからメガガルやザシアンがヘイト貯めてたんだぞ 格ゲーの奥深さとか知らんわw
せめてRPGで比較してくれ またPT作ろうかなとは思ってもサイズとか諸々面倒すぎて手が付けられん 同一YouTuberのポケモンとモンスターズの対戦動画
DLC更新された奥深いポケモンの対戦動画よりクソクソ言われるモンスターズのが伸びてて草 あと最近のドラクエは敵キャラの名前が長い上に小学生が考えましたって感じのネーミングセンス
昔のキャラみたく短くシンプルに出来ないもんかね 三界魔王ザガンギエル
暴将ディオロス
ランディオル大帝
うん……ただ何にでもデスをつけるピサロくんもどうかと思うよ 今作って対人やってる人は少ないのに対人見てる(興味ある)人はかなりいるからな
育成システムがいかに失敗してるかを物語ってる 最近始めたけど配合のシステム変わった?
プラス値は消えたんか ポケモンはダブル前提で調整しました感と見捨てられたポケモンや特性への差別がひどい
フェアリー・ドラゴンが魔王ぶちのめしてるのもステ差がほぼないからだし
だからといってラッタとカイリューが大差なくなるとかいうのも問題 そういえばハートブレイクとかの会心の一撃って非常状態の耐性貫通ありますか? >>636
モン爺PTもいいねー
明日ボチボチ作ってみるわ >>636
ゴールデンスライムじゃね?めいそう持ちだった気がする >>656
誰?もちろん有名人だよね?
少なくとももこうはポケモンの再生数の方が3倍くらいあるけど 好きなモンスターがリストラされててガッカリしたわ、色違いは居るのに
モデル使いまわせるだろ タイプGも伐採マンもキラーマシン3もいないなんて… ピンクモーモンとマポレーナ返して・・・あとスノーモンがいればモーモンパーティ組めたのに リュノのキャラクター
FF7のガクトとすげー被るわ イルルカやったことないけど
今回の追憶DLみたいな機能ないんだろ
特殊配合とか面倒じゃないのか これ売り上げとしては黒字ってことでOK?
宣伝費や声優に金かかってるけど開発費はかかってないだろうし 地味にストーリー進行でもっと衣装増えるの楽しみにしてたんだが
時系列はおなじなら魔剣士の服着たかった イルルカだと衣装集める楽しみもあったな
ストーリーにも軽く組み込んでたし
パ、パ、パティシエwwwwww 今日は3時間マラソンしてSPなし限定全被りの実質成果無し
時間ドブに捨てて終わりの神ゲー アプデ緩和されるだろうに何で今やるんだよ
早く寝てハロワ行っとけマジで >>624
見た目は女 性別は男
究極の中性キャラ
ホイミンこそが次作の主人公に相応しい
ホイミンなら魔物と人間が共存するための架け橋になるみたいなストーリーも出来そう 卵緩和されるとは思えん
せいぜいフリーズ治るくらいだろう やっと開発チームをかき集めてバグの再検証を始めたところだろ
体験版の時に解散して何もしてこなかった証拠だわ j3pの時はAI呪文使わないバグ直すのに1月かかってたから
バグですらない卵関連の快適性なんてマジでいつになるかわからん メタキンに不意打ちされると突然通常攻撃しだすはぐれとか今作のAIは変以前にバグってる >>687
配合場所へのルーラや塔の1階とか体験版の時にさんざん言われてたのにな >>683
対戦流行ってれば無駄ではない
流行ってると思わなければ無駄でしかない
ストーリーで売ったと認識されてたら対戦はオマケ
でも任天堂オンライン加入必須であればオマケでは済まされない 流行ってるパーティを使いたくないマイオナ厨は対戦環境キツくね?
マヒ眠り150きょうせんしぐんたいガニとか使えそうなのに全然勝てねえ >>694
ステ差が少ないだけいつもより大分マシだぞ
J3みたいな固定特性・耐性・ステ以外は入れ替え放題みたなゲームよりは自由度無いけどあれも亀とかエルギオスがほとんどのモンスの上位互換だったし
合体でぶち壊れたJ3Pはバランス的には論外だったしな >>478
メタスラとメタキンをLにして2匹でやった方が遥かに勝てるよ 色んなRPGやるがドラクエ関連だけ本当15年ぐらい時が止まってる感あるね
あの出来でよく出せるなもうゲームは進化してるんだよ >>678
追憶みたいな有料DLCは無かったけどデフォで追憶はあったな
つまりそういうことだ 画質はスイッチだし文句いうつもりはないけど、この画質でこのフレームレートはねーわ
ちょこちょこコンマ数秒固まるし、場所によっては20FPSくらいしか出てないような場所もある
カメラガクガクで酔いやすくもなってるし、よくこのクオリティで出したなって感じ まだ上級到達したくらいだけど特殊配合が増えてランクの更新がやりにくくなってきたのう
基本的に配合楽しいけど爆発と水に物理攻撃がないのは納得いかない
ギガントドラゴンにビッグバンは消費重すぎるんよ >>478
ハグメタとメタスラのLLで簡単に上がれたよ これクリアしたら即売りしたほうがいいか?
そろそろ値崩れしそうじゃね? これ戒竜ニシルとスカイドラゴンが浮かばれなくね?
次回はソロでもピサロでもない主人公にしてマスドラ56させてくれねーかな 色違い祭りでj3が文句言われてたが多少減らしたらそれはそれで不満が出るから難しい
一応初Switchの新シリーズってことでモンスター数がイルルカより少ないのはまあ仕方ないかなって…
シナリオ今の所そこまで酷いとも思わんけどピサロをいつもの無口主人公にする意味がまったくないなとは思った >>678
私もイルルカやった事ないけど、評価ではイルルカでは無料でできたのが、今作では有料で〜みたいな投稿見た様な
ピサロクリアしたからイルルカやってみようかな?
どっち面白いんだろう >>706
対人に人がいることを考慮しないならイルルカSP
対人にに人がいる限りはこっち
キャラ数だけならイルルカSP
キラキラや卵考慮したらこっちの方がタイパいい
イルルカSP育成簡単すぎるからね ただ時間を消費するだけのダイパだろ
面白さが考慮されてない 追憶DLCまでは納得して買ったけどタマゴはあかんわ。マップも自由に飛べねえし 対戦用モンスター一体作るだけで何時間もかかるからな。キラキラ厳選含めたら10時間以上かかるんじゃないの イルルカSPの育成が簡単はエアプ
個体値と系統ボーナスはイルルカSPの方が糞まである ああ3sageしたから切れちゃっただけか
脊髄反射やめなw >>706
あといいたいのは携帯機のイルルカじゃなくてちゃんとSPね
キャラ数も操作感も段違いだからね 対戦は面白いけどな。
対戦が面白いだけに、育成システムが残念でならない >>714
ただリセットするだけのキラキラよりイルルカSPの個体値+系統ボーナスの方がよっぽどダルイと思うぞ
キラキラなんてアプデで確率大幅に上げたらヌルゲーと化す要素だし
https://note.com/kurohigez/n/n0a3db5b97eaa 人がいるうちはこっちやるだけだね
対戦に人いりゃ味するし 系統ボーナスはまぁ我慢できる、適当にHP盛るだけで勝てる確率上がるしな
スライムとドラゴンと???乱獲しとけばいい
キラキラ厳選はゴミの中のゴミだから一切やってない
なんであんなゴミ入れたの? メタル系もHPプラス100されるの?
それとも1/3の33? とりあえずナカイドが息してない所で察しだな
内容弁護する動画は兎も角、追撃の酷評動画すらないし評論家に飽きられたら流石に終わり イルルカの個体値は最大まで上げるか最小まで下げるかでしか調整できないのはクソだけど悪魔の書で調整できるし配合で強くしていくモンスターズ感あって悪くなかったんだけどな
キラキラはただただリセットの手間増やすだけの比較にもならんゴミ >>724
結局その辺のインフルエンサーが見向きもしないならもうバズらせることは厳しいし >>720
ポケモンで例えるなら系統ボーナスは努力値と同じで適当でも強くなれてストーリー中でも有用な要素
じゃあキラキラは何かというと例えるものがない
というかメタルボディ持ちの体力も100上がるって調整くらいしろや
ゴルスラの合計ステ6000超えるじゃねぇか >>723
プラス100される
別にメタルのHPは割合カットされてる訳じゃなくて最大値が低く設定されてるだけのモンスターだから キラキラ厳選は苦行だけどそれが対戦トップ連中との階層分けの1つなんだろう
ひたすらリセマラというのが辛いとこだが 裏までクリアしたけど、弟は何でいきなりスタンド使いになったんだ >>726
系統ボーナスまでフルに考えると悪魔の書すら妥協になる個体値の方が良いはドMすぎて笑う
キラキラは両親ともレベル100なら確定とかにしてくれたらガチでヌルゲーになるからそうして欲しいわ ニートが有り余る時間を使ってリセマラしてるだけだから、まともな人はそんなのと対抗しようと思わない UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
https://uplift.5ch.net/
UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
・スレッド作成時の規制を緩和します。
・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。
・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。
・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。
・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。
5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。
最後まで御精読いただきありがとうございました。 高ランクになるにつれて状態異常ばっかになるね
今作の?系はスキルしか存在価値がないって
なんか違うよ 対戦の報酬に魔王の配合で必須の限定モンスターでも入れたら一応ノルマ分はやるかもしれん テリワン3D以来なんだけど、他国マスター(的なもの)って無くなって久しいの? ブレイク持ちってだけで結構アドバンテージになるのかな >>730
卵もキラキラもリセマラで追憶もリセットは無いもののひたすら目当てが出るまで繰り返す必要がある
なんか配合に関する要素の大半が当たりを引くまで粘るように設計されてるのは改善して欲しい所だな >>738
ゾーマみたいにちゃんと耐性や特性が強いのも居るにはいるけどな
問題はブレイクとかで状態異常にかかるのは仕方ないとしてそれが余りにも致命的な所だよな アイテムドロップ率増加のアクセサリーって小と中って重複しますか? エビダンジョンはエンドコンテンツになるかなと思ってたのにただのゴミだったよ… 初代ぶりにやってるのだけれど、今回どんだけ配合してもステが999にならないの? エビダンの存在価値はマジでないな
元気玉無いやつが拾いに行く程度か >>742
目標まで積み上げてる感は欲しい
種でのステ上昇を合計100までにして基本上限値とは別枠扱いにするとかだと自分には程良いかなぁ エビダンだけは本当に詐欺コンテンツ
クリアできる頃には報酬がゴミ デスピサロが進化の秘法使ったあとの何故か魔界を破壊してた謎の挿絵って
あそこで親父倒して、🦐プリとかヘルバトラーを従えたって認識でいいの? 進化の秘法で理性失ってるから見境なく暴れてるだけでは >>751
まぁライター的にはそういうつもりなんじゃない?
理性失った化物に従う理由無さすぎるけど
なんなら親父は究極進化の秘法(笑)完成させてるから負けないはずなんだけど >>740
イルルカリメイクにはいたけどJシリーズはタコマスおらんかったよ アラウネちゃんの相棒が見つからない
ポイズンゾンビにしようかと思ったけどしっぺが微妙っていうしなぁ j無印は一応他のマスターも居たよ
他国マスターって名前かどうかは忘れた ポケモンはDLCにおいてガチで楽になる上で面白いし追加ポケモン沢山伏線も残してワクワクさせるパーフェクトガンダムに更に追加武装してる感じだよなwwww
一方禿田ーズ3は元が首だけのジオングに足の無い胴体(DLC)装着足(育成軽減、楽しませる)なんて飾りなんですよってのがやべぇwwwDLCなのに追加モンスも居なければ役に立たないコンテンツ
DLCにも天と地程の差があるよねぇwwwwこんな汚物出してプロフェッショナルとか後から出したらいよいよドラクエブランド消炭になりそう🤣 >>755
>>757
ありがとう
あれで唐突にダイヤモンドスライムとかを奪るの楽しかったよね
なぁ開発、どうしてそんなに盗みを嫌うんだ? スカウトもどうせリセマラ出来るんだしそんなに時間かけさせるとこなんかね?クリア後とかもっとスカウト率上げるとかエンコンにスカウト率関係を増やすとか色々味変出来そうなとこいっぱいあるよね?開発費の節約にしかみえないよ 開発ってなに?
開発者と企画設計する人は違うと思うけどw やっとクリアしたからランクマまだやってないけどハゲそうだからほどほどにしといた方が良さそうやな 明日バルゲ出るしこのクソゲーのスレで暇つぶすのも今日で終わりかな
まあ短い命だったけど、スクエニはこれでよかったんだろ?w
ドラクエブランド維持頑張ってなw もしかしてホイミン主人公だったほうが良かったんじゃね? 何だかんだでモンスターズは売れると思ってたからこの結果は意外だったな
モンスターズですら50万届かないっていよいよドラクエも終わりだな ピサロじゃなきゃ藤澤に回って来ること無かったろうしなんでもいいよ >>745
そうなんですね!!
ありがとうございます!! 6の外伝のテリワンは1~5のオマージュかなりあったから4の外伝の今作も幼少期の話にしてDQ本編のオマージュもりもりにしても良いと思うんだけどなぁ ただでさえ取りに行くの怠いのに無限ボックスの中身ゴミが多すぎるわ
超元気玉だけでいいというか選択式にしてくれ >>765
スカスカ簡悔ポケモンDLCじゃ間埋められなかったんだな >>767
その勢力はこの前30万「も」売れてるってこの前はしゃいでたぞ 周年なら今までモンスターズにでたモンスター出す位してくれてもよかったのに 特性もアイテムで変更できたら神ゲーだったな
このままだとやり込み要素は少なすぎる >>771
1時間毎に貰える権利が貯まっていく方式でええわね
1日1回行けば全部貰える 25周年だというのにTwitterでもモンスターズ3の公式アカウントは作られないし
ドラゴンクエスト宣伝担当もモンスターズ3に関してはコラボグッズとかの情報だけで
ゲーム内容に関するPRとかは全然してないからね
積極的にアピールできる要素がないひどい出来なのがバレないように黙ってて
ドラクエファンモンスターズファンが騙されて買ったらもうけもの、後は知らんて
感じだからあんなのでもあれだけ売れたよ、やっぱあいつらチョロいなって思ってるんじゃない 個人的には今作も良いところは結構あった
ただ追憶のモグダンジョン(¥1,320)で擁護する気が全て失せる 卵まだライオネックとかしかやってないからあまり揃ってないからその辺のモンスで即死PT作ったらそこそこ勝てるの草w
一回即死合戦で双方ひたすらザラキ撃ってて面白かった
まぁブロンズからは上がれないんだけど
てか向こう優勢なのに切断するやつがたまにいるのなんなん >>779
切断するとマイナス20ポイントだからあんま切断する人少ないぞ
エラー落ち切断はたまにあるね エビダンは超元気玉回収と通常エリアに出てこないモンスターをスカウトしたくらいか世話になったのは 戒竜の代わりに闘技場で従えてたモンスター達を派遣してればエスタークイスナの復活阻止できてただろ わざと不便にして稼ぐスタイルはもうお布施もしたくなくなるよ…それでいて別に便利になってる感もないしまじで楽しみにしてたモンスターズ3だけにまじでイライラがハンパない いやぁ モンスターズ4が楽しみだなぁ!
今回こんだけやらかした後の1手はさぞかしいいものだろうなぁ! ジェマ イスナ クークやピサロの身内設定て今後の作品でも引き継ぐのか気になる 体験版も評判良くなかったしこんな売れるとは思ってなかったわ。 まあ同じくくりには出来ないけどデボラとかXのコラボの時にビアンカフローラと一緒に出るしな >>743
ゾーマは作る手間考えたらもう少し強くてもよくない?
結局瞬間火力はスキルゾーマをセットしたリーズレットやナイトウォーカーに勝てないし >>781
>>783
なるほど
まぁスマホとかかもね ifとはいえこれからエスタークみても
「いやエスターク・クークな」って思ってしまう
これは弊害だわ リーズレットはみがわり、最後のあがきで相手PTダメ999で爆殺されたの笑った
HP合わんとそこまでいかんし狙えるもんじゃないけど >>767
そもそも売上ですら水増(自社買い)にしか見えないんだがwwww
爆発的に売れてるなら別に5chで催促しなくていいし
現実、バカエニデバック社員の書き込みばっかで対立煽り多いだけの実質過疎
バカイドのその後のハゲ田ーズ3の対戦含めた感想ディス動画無しwwwあのオッサンもうやってないだろw >>772
ポケモン?何言ってんのお前?w
そんなのやるわけねえじゃんw
お前みたいなswitchしか持ってない奴と一緒にすんなよw てかあれ、エスターク以外にデスタムーアっぽいのいるなとか思ってたら全部エスタークってなんやねん、とは思った DQ人気外伝作でたった40万程度じゃ商業的に成功したとも言えないラインでは?
悪評がもっと広がって年内にハーフミリオン届くかも怪しい 最低限DLCのリファインはしないとぼったくりの謗りは免れないだろうな
モグダンは巡り会い、エビダンはランダム鍵と同等くらいの内容でないと 数が多かろうと少なかろうと
売り上げがどうなろうと
あんな状態で世に出た事実は変わらないんだよ どうせピサロを善人ヅラさせる方向で行くならとことんまでやるべきだったな
手を下してもいないシンシアをピサロが華で復活させるまで ピサロは非道なモンスターマスターになって欲しかったな
というかモンスターマスターって単語自体出てこなかったな ポケモンDLCがアレだったせいでまたナカイド(笑)に縋ってるの草 自分で魔物殴れないから魔物に殴らせるって理由だけだからな イシュカのフォルムに既視感があると思ったらメタルゴッデスに軍神トガミヒメを混ぜたような感じか
実際そういう配合で作れてたらよかったんだがはたしてこのまま使えずに終わるのか 攻略本のモンスターGやFのとこ眺めてるが、
ガチ弱いのとか殆ど居ないのな 確かに人間になったホイミンが主人公ってのはイイね
DQWでもライアンと別れた後は別行動してるから
原作との矛盾もよっぽどの事しなけりゃ無いし
何より元モンスターだからモンスターを仲間にしても違和感が無い
ま、今更なんですけどね。 ザコモンにも無理やり個性つけてる感じだからね
アルミラージなんてナンバリングじゃラリホー使うってだけなのに
それで眠りブレイクが乗って使ってなかった混乱にまでブレイクついて
でかくなるとそれが全体に刺さるってどんだけ優遇してんのよって感じだね
魔王系は無駄に原作準拠で保有スキルに最上級呪文なかったりするし 個人的には魔王とかそんな興味ないから低ランクもちゃんと強いのがいる点はいいと思う
内容があまりにも害悪だからアレだけど キャラに魅力もなかったな
ポケモンの病みキャラはXのおすすめでかなり流れてくるのにモンスターズのキャラ流れてるのみた事ない
トレンド自体も入ることほぼなかったし完全駄作やん キャラは薄すぎて印象に残らないか 印象に残そうとして終わってるかの2択
マジで教団の連中とかギルノが一番まともにキャラクターしてる >>804
品切れが多いから初動50万超えるだけの話題性はモンスターズとピサロにあったと思う
それが出来なかったのはダイ大とトレジャーズという糞を連発したツケだな
ただ、この作品も賛否あるので今後伸びるかはわからない >>805
水差すようで悪いがホイミンの場合、変化前の方が気持ちいいのでは? やっと上級までたどり着いた
Bクラスモンスターも増えてきたが、使っているのはDクラス以下
ランドソーラーの爆発とブリザードの氷結がずっと主力
上位クラスってに切り替えるタイミングがさっぱりわからん 哀れな…スクエアとエニックスの子よ
お前は選択を誤ったのだ 特殊配合しないとランク上がらんからね
何も知らんと中々上のランク行かん
Cあたりから露骨に上がりにくくなる印象 >>820
魔王のスキルにこだわるなら素材にもこだわってほしかったよ
例えばデスタムーアの4体配合はムドージャミラスグラコスデュランじゃないとしっくりこん 俺はドラゴスライム好きだから使っててスライムブレスにしたらその上位がなくてそのままラストまで連れてったわ
ブレスSPつけてたから煉獄絶対だけじゃなく、AIに任せると封じ休み命中と結構デバフ撒いてくれて優秀だったわ >>832
エルギオスのゲルニック将軍、ゴレオン将軍、ギュメイ将軍、闇竜バルボロスはわかるけど
デスタムーアのムドー、キラーマジンガ、バトルレックス、トロルボンバーって6のモンスター揃えただけだからね
モンスター数渋った弊害が出てるね 一発で見破る選択をしても必ず一度は強制的に間違わされるらしいね
アホやん アホだよ
正解選んでも偽物のルビーの涙()で勝手に信じちゃうクソ展開だよ
そして「お前は選択を誤ったのだ」 ジャミラスっぽいモンスターいなかったっけ
せめてそれのが あれはストーリーが分岐したらその分展開を余計に作らないといけないのを渋ったのかな
こういうところにも手抜きが見えるね笑 分岐させるくらいならいつものお得意のドラクエ方式選択肢使えや
なんでわざわざ選ばせて煽って来るんだよ ピサロをプレイヤーの分身とかにしないで勝手に喋らせればいいのにと思った
いまいち何考えるかわかんないところある
一応言っとくと個人的にはシナリオそのものは叩くほどではないと思うけどね せっかくムービー作ったからって強制的に誤ったルート見せられたんかと思ったわ >>691
英語上げで日本語下げとか頭おかしい時代だな 叩くほどでは無いのは確かだよな 終わってる事実は変わらないのもな 今なら聞ける
ホイミンってなんでピサロにマント渡そうと思ったん? ピサロこそが人間と魔物の架け橋に成れる人物だと思ったから? アマゾンレビューの星1の数減った?
前まで星1が一番多かったのに今見たら星5が一番多いんだけど 1は無いけど、2か3で迷うレベルだろ。
5はないわ 極端なレビューが増えるのは大体アレ
本当に人間が書いてるんなら半端な評価も増えなきゃおかしい 今までのモンスターズはクリアしてからやれることが増えて本番て感じだったから
通過点でしかないストーリーの内容について気にすることはあまりなかったのに
今作はクリアした後にやることがないから坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって感じで
いつになくストーリーが槍玉に挙げられてるね
これまでナンバリングのストーリー本筋と密接にリンクすることなんてなかったのに
わざわざピサロ起用してドラクエ4のストーリーと絡ませたことでもあれは辻褄が合わないとか
いつも以上に突っ込まれてるのかな ストーリーやシステム周りが糞なのは置いといて
ダンジョン自力でクリア出来ない奴はちょっと脳を鍛えないとやばいぞ
60過ぎて早めにボケて生きる屍になる 今はもうレビュー評価自体がちゃんと機能してないからね
なんの参考にもならんし、中華の詐欺業者ですら「日本人は性能見ないで評価高いの買うからとりあえず上げとけ」って言われるくらいだし。 そもそも一時期レビュー欄封鎖されるような曰くつきのゲームだからな
並・良ゲーならそんなことにはならん >>852
上級ダンジョンはさすがにちょっとねぇ・・・
これを「簡単」とほざけるくらいの高難度ギミックは別ゲーでやれとしか言えない 純粋な日本人が書くレビューとかアンケートって1とか5の極端な数字は付かないらしいな
確かに良い意味でも悪い意味でもどちらかと言えばとかそういう選択肢をついつい選んじゃうよな
世の中に1つもマイナス点がないものや1つも良い点がないなんて物は客観的にものを見たときに中々ないもんな
例えば酷評されてたストーリーだけどポツポツと俺は楽しかったって意見もあったし、俺がつまらなかったから1だってあまりに理性を欠くレビューなんだよな
以下、猿どもが真っ赤になって否定↓ ナンバリングじゃなくてモンスターズだからね
配合のやりごたえならともかく
ダンジョンのやりごたえとか求めてないんだよ >>855
面倒ではあるけど高難度ではないやろ
レイトン教授の30ピカラットぐらいの謎を3Dでやらされてる感じ 日本人の事なかれ主義は自分が浮かないよう組織や友人など大切にしてるものの中で発生するものであってゲームには適用されない
ゲームの評価なんてほとんど直感で判断するものだがそれをじっくり考察して評価するとかよっぽどゲームが大切な存在なんだな クリア出来なかった(攻略見た)って言ってる人も時間をかければ自力で出来たと思うよ
ただ楽しくなくて時間の無駄だと思ったからスキップしたんだろう エビプリダンジョンも面倒かったけど、煉獄上級の竜の首もかなりめんどかった。脳死で出来んかったわ。 ナンバリングだと大灯台並みに行ったり来たりさせられたな
敵が弱いのが救いだった このゲームベネットが映るシーン全カットした方が面白い説ないか ほんとゼルダの謎解きみたいだよな。どうなってるのかマップ見ながら考えて、理解したら後は作業 まだ上級の途中だけど、GBのモンスターズしかやったことない身からしたらめちゃくちゃ楽しめてるわw >>866
元から必要なイベントカットされてるだろ
あんな親友面してくるような関係性を作る大事なイベントが >>866
嫌なやつだったベネットを一気に好きになる展開で胸が熱くなるストーリーやん
こいついないと虚無やぞ エビプリ自力で解いてやろうって躍起になって解いたけど奥まで進んでギミックに気付いた瞬間の感情は「あー!なるほどそういうことね!(理解)」じゃなくて「あー…なるほどそういうことね…(面倒くせぇな)」だったわ >>861
それが正しい
難しいのでは無くて面倒
回答手順は分かるけど手順がつまらないみたいな 何度でも言うけど
エビプリダンジョンの問題点は1方向ごとにしか変えられない点だから 移動の多い面倒な謎解き+狭い通路+追いかけがしつこいエンカウントの相性が最悪だった
聖水でモンスターが寄ってこなくなるとかでも大分マシになる イルルカSPやり直してるけど敵が追いかけてくるとか全然ねーな
なんであんな殺意満々で追いかけてくることに 「難しいんじゃなくて面倒なだけだから」なんて言われたところで擁護にもならん
誰もモンスターズにゼルダみたいな謎解きなんざ求めちゃいない イルルカが簡単すぎるって声があったけどモンスターも今回の倍近いし
やり込み要素もたくさんあるんだから一つ一つの作業は簡単でいいくらいだよね
モンスターズ3はモンスターも少ないしやれることもないのを無駄作業で誤魔化してる パズルゲームがやりたいわけじゃないんだよな
脳死で戦闘がしたいんだよ ボリュームに関わらず、「無駄作業」と呼ばれるような要素がある時点でゲームとしての品質は疑わしいな
頭使う必要があるとかPスキル磨く必要があるならともかく、単純作業繰り返すだけとか面白さに繋がらんし その場で一目瞭然な初代Wizardryのステガチャの方が遥かにマシ DLCでストーリーボスも作れるようにするよなさすがに ちゃんと考えれば難しくないとか言うがある程度空間認識能力ないと上級はきついのばっかだと思う
ヘルバトラー城だけはギリギリ許せるけど他は全体のマップ構造自体をもっと見やすくしないと
攻略なしならいつまで経っても解けない
ゼルダは何だかんだでそういうのはちゃんとした上で謎解きやらせてる 対戦があるから配合でどんどん上位互換みたいなのが出来ないんだ!純粋にランクあがるほど耐性特性スキルパラメーターが強くなるのがやりたいなー てかなんで同じ階級同士で戦えないの?
普通はそうするでしょ
百歩譲って格上に勝ったり格下に負けたりしたらpt3倍とかさ
過疎ってて同じ相手だろうとリーグ戦やってるイメージで別に悪いとは思わんけど 1月17日に公式から最強データ+ガイドブックが出るけどたぶんもう完成してるよね?
もし近日中にシステム面とかでアプデとかがあるとそこに書かれてることと実際のゲーム内容と
違うみたいなことになるからやっぱアプデは期待できないのかな? >>889
例えば世界ランカーがプロなりたての選手と戦う構図ってことに問題がある 階級プラマイ1でしかマッチングしなくね?
プラチナとブロンズとかマッチングしたことないけど >>892
このゲームだとブロンズがダイヤモンド?とかと戦う可能性があるって前提で話してる?
一度も起きた事無いけどそんな事あるの? 別にブロンズとプラチナが当たってもレート大量に吸えるようになってるならいいと思うが
ブロンズがプラチナを引き摺り下ろす楽しみ、プラチナが負けて都落ちするスリル
有りと思うます 誇張表現か
まあ偶に当たるくらいなら問題は無いよね ぶっちゃけどっちもちゃんと育成してたらほぼ運ゲーなんだし
格下当たって負けたらポイントがっつり減ってたらアホらしくなってやる気失せるだろ >>894
ゴールドはダイヤと当たる
ゴールドⅠでもシルバーのⅣとかは当たる
ブロンズは忘れた
当たり前だけどゴールド1とかだと滅茶苦茶少なくなるから下とばっかり当たるクソマッチング 対人は時々やってたけど勝てた試しがないし無かった事にしてる ゾーマ作りたいだけなのにクソみたいな周回やらされるってね、スマホゲーかよ ちなみにディオロスを倒して序曲が流れるとこで感動して泣いたよ。 初回の卵でスカイドラゴン出たけどこれは当たりの部類だったんだなとその後の卵の中身を見て思う
まだ上級だけど配合繰り返して少しずつ強くなってく感じはやっぱ楽しいわ
図鑑コンプとか対戦ガッツリやる場合は苦痛そうだけど 対戦始めたけど下手すぎてブロンズから上がれる気がしないわ ホイミンって少年だと明言されてるんだな
抽象的な見た目しやがってクソ 卵マラソンやり終わったけど、他の人も卵向き合わなきゃならないなら
後発の人の為にもせめて1日の連戦バトルで勝った相手の中から好きにモンスター選ばせて欲しいわ
卵モンスター出してるけど30戦の中から選ばれるの無理じゃない? 最近買ったけど、配合解禁された時点でストーリー進めずにどこまでランク高いモンスター作れるかとか
ライバルズでピサロが使ってたモンスターだけでパーティー組むとかそういう遊び方したからすごく楽しめてる
対戦は大変そうだから2周目遊んでるけどエリアの強モンスター倒せるまで次進めません縛りとか特に不便な序盤が楽しい ゴルスラS・しんりゅうL・ローズバトラーS でランクマ30戦くらいした
しんりゅうの特性が劣化番人にしか見えないけど耐性と秘めたるも相まって対番人にはめっぽう強い
あとやっぱゴルスラ強いね
最後の1体になってもバーストしたら一気に捲れる >>910
モンじいパかっこいいな
ゴルスラでおだてるしてるのかと思ったけどアタッカーなの? 対戦やるかはわからないけどギガントドラゴンは趣味運用でも厳しいかしら 身代わりしないメタルは対策怠ると詰むからどこかに魔神斬りか百烈舐めは必須だわな >>905
こだわりがないならうさぎLと身代わり2体で
ゴールドまではいけるんじゃない? おたけびや甘い息でもメタルは止まるから早めの位置にフェアリードラゴンやよるの帝王がいると置き物になるよ
対策は状態異常にする方が強い
おあつらえ向きにフェアリーもよるの帝王も素早さが速いしな 6仲間モンスターパやろうと思ったらランプの魔王が居ねえええ 6仲間モンスターパやろうと思ったらランプの魔王が居ねえええ 各自好きなモンスター、ネタ的なやつとか
好きにワイワイやれる環境が別ステージで欲しいな >>912
・爆発ブレイクあるからビックバン連発が狙える
・超会心あるからターミネーターや剣豪SPいれて相手のL枠を狙い撃ち出来る
・耐性普通
普通に強そう 今4回連続でかわされたわ
さすがギャンブルボディww
てかもう神様コアトル組はオワコンぽいね
あんまみんくなった やっとクリアなんだかんだ楽しめた
ストーリーはわけわからんかったけど >>921
よし、Yahooフリマで売ろう
まだ間に合う >>920
単体攻撃で神様から落とされ出したんじゃ無いかな >>917
せっかくだからぶちスライムとか使ってやれよ
漫画版では相棒やぞ >>920
いるとウザいんだけどな
神さま眠らせないとうちは突破出来ねえわ 最近はヒーラーより短期決戦みたいになってるもんな
はぐメタ、番人、フェアリーで開幕マダンテ2発とか >>919
やっぱブレイクあるだけで強みなんですな
物理攻撃も〜ってなるとスキル余裕なさそうだしどっちかに絞るのかな >>911
ゴルスラはサポート役でエスタークつけてるから一応アタッカー役としても機能する感じ うちの眠り耐性125ゾーマぽんぽん眠らせてくるウサギほんまクソですわ
40%の眠り攻撃を激減してるのになんでそんな寝る? >>928
ひかりの波動よりマダンテ積む方が勝率上がるからなあ
根にもつのデバフはフェアリーが死んでチャラにする対処のが良く見るな
コアトル作ってないから分からんけど、勝てないもんなんかな?俺からはイヤな相手だが 眠りなら寝返りで…
と思ったが混乱もまいてくるのか… >>932
運が悪いだけだ
リアルで徳を積む行為してこい 作戦をサポート頼むぞにして、他の特技を×にしてバイシオンを◎にしてるのにAIだと使ってくれずに通常攻撃するんだけど
これは仕様なの? それともバグ?
仕様だとしたら作戦の存在意義がわからないのだけど >>937
もう低耐久なのバレたからガードSP積みまくる型はやめとけ アルミラージ意識ならスピンスライム使うのが一番良いのかな
いきなりピオラあるからサポなりマダンテなり使えば他相手にも使えないわけじゃないし 攻撃系のブレイクは50でも良いけど状態異常も50なのは流石にアホ調整だわな 麻痺は確率低いからブレイク後で軽減以上あるなら後回しでいいと思う
休み・眠り・混乱は手を抜いたら死ぬ
ついでに雷撃と氷耐性もないと死ぬ
更にHP2000確保出来ない奴は高速物理アタッカーで死ぬ
どうすっか エビダン初めてプレイしたけどありえんほどつまらん…
これ有料DLCってマジ? Lサイズでもスキル3つって結構シビア
過去作のメガボディ四つつけられたよね ジャンケンだから複数作ってコロコロ入れ替えれるようにするのがベストでしょ
同じ人にも当たりやすいし たまごマラソン一回もしてないけど(というか避けた)、それなりに戦えるパーティー組んで対戦楽しんでるわ。 >>941
バイシオンすら使ってくれないとか過去作より劣化してるじゃん…
ていうか違う奴が今シールドこぞうにスライムたたきしやがった
あくま斬り覚えてるのに…系統すら間違えるとか酷すぎないか今回のAI >>945
大体あるのがプリズニャン、ニズゼルファ、とらおとこ
きょうせんし持ちはウサギ狩りしやすい耐性してるやつが多いから氷炎の剣技つけて獣切り持たせるのに向いてる
ターミネーターからの速攻とかならキラパンLやギュメイL辺りも攻撃力と素早さが高いのと2回確定から向いてる >>947
多分ストーリー前提の話だよね
対戦やったことないから適当だけど今でもLが基本ぽいのにさらに強くしたらさらにバランス崩壊するからじゃない 歴代でもおにこんぼう、煉獄天馬とかナンバリング後半で出てくるモンスターが低ランクの人権系
このクソゲはアルミラージ、フェアリードラゴン、トラおとこ、ベロリンマン等ナンバリング序盤の雑魚を人権系に採用させまくり
控えめにいってモンスターズ舐めてるね、育成も原作GBテリワンリスペクトのクソ効率メタル狩りだしドラおじ煽りまくりなんだよなぁ〜 系統認識しないXX斬りとかは賢さのせいじゃないか
賢さ由来のアホムーブとAIの欠陥由来のアホムーブがある
謎通常攻撃とかは後者 ウサギ?
ローズバトラーに攻撃して毒くらってトゲ刺さって自滅してたよ・・・ 何回計算しても最終ステが合わないと思ったらりゅうおうってドラゴン系かよ…
なんなんだこのトラップ AIが瀕死の敵にわざわざ対応する系統斬りや通常攻撃じゃなくMP使って他の系統斬りするのはなんなんだろうな
普通に殺せるけどやってもやられても舐めプの不快感凄い とらおとこ使ってるやつ、俺以外に見ないけどな
いうほど優遇されてない
耐性がワイルドで良いからミラクルガードなしに作れるのがとらおとこの良さよ
安く作れるからおまけで作れる
いきなりバイキルトの2〜3行動はいてつく波動されまくるけど、それでもおたけびかアタッカー出来るのは普通に強い
まあ氷に弱いからそれがつらいし、プリズニャンでマヒャドデス使ってる方がウサギも見れるしストレスフリーだからとらおとこも結局使ってないが… ウルトラガード無しに作れる、だわ
ミラクルと間違えたわ
ミラクルが眠りでウルトラが休みなの間違えまくってんな… >>906
唇が妙に色っぽいんだよな
今作だけの出演は勿体無さすぎる メタキン周回で覇王城上級周ってるけど、周った後はちみつ池に飛ぶのが効率いいのかな? 2枠でもスキル枠同じなのは以前より弱体だけど特性がSの倍ある分で差し引きで強化 >>926
そうだった
しかもキズブチはラブリーあるな
意外と使えるかも りゅうおうはハテナ族だったからなー俺も未だ馴染めないや昔ハテナだったやつ ドランの声気持ち悪すぎて笑った
あれたぶんエビルプリーストの人がやってるな >>972
こいつずっと魔王じゃなかったっけ?
わたワルも自然かと思ったら魔王になってるし同シリーズでコロコロ変わるから覚えきれないわ >>809
それでも何か言われるんだろうけどリメイクでロザリー復活させたソロとの対比にもなって俺は断固として支持したわ 昔は魔王だったけど今は分類不明のみか
わたワルは属性が精霊重視になったか
ドレアムも悪魔だったり???だったりする あるというか別にクリア後もメタキン確率滅茶苦茶高い訳じゃないから沼る時は沼る
それか別の魔界に飛んでないか >>980
裏クリア直後は死ぬ程出たのに最近は本当に出なくなったわ
対処法はしらん メルトアサイズ100作ろうと思うんだが系統ボーナスは何がオススメ?
秘めたる力で攻めていきたいから必然的に耐久重視がいいんかね? メルトアで耐久とか無理だよ
HPが低すぎて素で2000超えないしいきなりスカラも覚えないからゾンビ斬り2発で沈む 竜王がドラゴンなのはいいけどりゅうおうもドラゴンなのちょっとピンとこないよね
???のイメージ まだ立ってないから次スレ立てるけど無理だったら990にお願いする >>984
根に持つ2枚壁をザオリクしながら耐久が下がった敵を全体攻撃で潰していこうと考えてたんだが流石にHPが低すぎるか >>983
スキル難しそうだな
ボーナスは耐久寄りで良いだろうけどそのままだと劣化アルミラージLだからスキルに神さまつけて耐久やりながらサイドメンバーにアタッカー任せる感じになんのかな?
体力あるなら通常攻撃みたいな >>987
ブロンズならともかく、まともな編成してる帯にきたら耐久ビルドは機能してないからな… >>988
おつ
>>987
1~3で安定しないのと素で状態が無効なのも無くてウルガに混乱ガード付いてるのもキツい >>979
系統の数合わせ要員にされてんじゃね
便利だし メルトアはテリワンSPイルルカSPでは耐性が上がるこうどうおそい持ちで
リバースパーティーで猛威を奮ってたのに今作は見る影もないね L枠にガードSPは体感的に7割防いでくれる
有効だと思うわ
S枠は4割くらいかな
だからL枠からの連撃には耐えられない
だからワイはS枠にガード付けるのやめた >>989
とりあえずサイズ100の時点で素早さ捨ててるし
落ちたメンバー生き返らせて次のターン身代わりできるようになってる
状態異常されるとヤバいから回復スキルは神秘一択かなって思ってる
出来れば6ターン目からバイキルト積んでメルトアで暴れたい
>>991
一応プラチナ帯だがもうテンプレPT飽きちゃったよ… >>968
隣のエリアの塔に飛んですぐ戻るのが最速
覇王城上級6体(2.5倍)か9体(1.5倍)でほぼちょうどカンストするから他エリアのゴミキンと戦うとか必要エンカウント数を増やすだけの無駄でしかない
このムーブならMPが切れないから脳死イオグランデぶっぱもできる >>983
素ステ×0.8倍の補正だから下手したらSより弱いよ
Lサイズで1回行動とかあるし基本ゴミ
2回行動が担保されてないから下振れがやばい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 2時間 38分 59秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。