【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part285
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part284
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1701557394/
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える 3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) 4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する 7.
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) 8.
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 9.
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake
対応機種:未定
発売日:未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk 12.
2021年5月27日、スクウェア・エニックスは、シリーズ生誕35周年を迎えた『ドラゴンクエスト』の記念日でもある“ドラクエの日”に合わせて、“「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”を配信
その中で『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』が発表された 13.
いままでは順番に始めていたと思うんですけども、やっぱり『III』にいちばん思い入れがあったので、今回はいきなり『III』から作っちゃえ、となった
続きとしてこの後、『I』『II』といければいきたい
前は『I』『II』『III』ときて、『III』で意外な展開がありましたよね
今度は『III』から始まって、『I』『II』をやれば『II』のところで意外な展開は僕は考えているので… 14.
2022.12
『ドラクエXII』もHD-2D版『ドラクエIII』も、どちらも頑張って作っています!
まだあんまり言えないけど
『ドラクエIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと」 15.
3作の中ではやっぱり『ドラクエIII』がゲーム的にいちばん完成度が高いので、今回は“いきなり『DQIII』で行っちゃえ~!”って(笑)
今回は、逆の順番で『DQIII』を遊んだ人が『DQI』『DQII』と遡って遊んでもらえるといいなと思っていて、実はそのための仕掛けも用意しているんですよ
『DQIII』からはじめて、『DQI』『DQII』も遊ぶと“おおっ”となるようにしたいなと 16.
2023.9
2023年8月、名古屋オアシス21にて世界コスプレサミット2023が開催された
・『DQモンスターズ3』の開発に堀井さんはどのように関わりを?
テストプレイしたり、チェックしたりとかですね
ただ、最初のほうは徹底的に見て直しました
入り口は重要なので
・それは、『HD-2D版 DQIII』や『DQXII』との関わりかたと同じですか?
だいたい同じですね
まぁ、『DQIII』に関して言えば自分で一度作ったものなので、いろいろとわかっていますから、「ここをこう変えたいならこういう風にしたらいいよ」という感じでアドバイスをするような
・開発状況は
『HD-2D版 DQIII』はけっこう着々とやっていて、『DQXII』はまだちょっと言えないですね 17.
2023.12.1
X(旧Twitter)
堀井雄二@YujiHorii
…そして昨夜はスクエニで夜10時近くまで、ドラクエ3リメイクのテストプレイをしていました しんスレこそわがよろこび
スレ立てするものこそうつくしい
さあ わがうでのなかで>>1乙するがよい >>1
乙です
このスレが>>1000行くまでにリメイクの新情報来ますように おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 >>24
このスレが1000まで行く前に堀井か鳥山に関する悪いニュースが流れてしまう確率の方が高そうでそこそこ不安……。 このスレでも戦士はいらない子だな。ただし女戦士は除く 堀井は来月で70歳かぁ……ナンバリングは12で最後かな〜そして引退へ リメイクでも女優遇あるんだったらどうするかねぇ
値段も吹っかけてくるだろうし、Wii版持ってるしなぁ >>31
魔法使いと賢者は水の羽衣のおかげでギリギリ性差別が少ない 序〜中盤の防具差もデカい
毛皮のフードマジカルスカート銀の髪飾り >>34
武闘家男が一番悲惨だよな
鳥山キャラなのに 勇者は光の鎧あるからドレス無くてもそこまでだしな
武闘家は闇の衣が名前負けすぎて 耐性あれば全然違ったのにな よし、男性専用最高防具を作ろう
「バトルスーツ」だ 武は弱くはないけどHPが盗賊と大差ない上で耐性で負けてるのが致命的 せめて名前が「ざるそば」なら……
いや6文字になってしまうから無理だな お前らはつるんでる奴と交換して遊ぶ習性がある
イシカワ エンドウ
きよはし きよはし ノット双子
ふくしま ふくしまセデッテかしま 地震はトラフィッカーが読むので機械など不要
百発百中で当たる >>43
辮髪キャラならラーメンマンやタオパイパイもいたしな
当時の中国武術家のイメージだろうな 戦士も商人も死亡確認!職でなければ良いなぁリメイク版
パラメータだけの通常攻撃はもうキッズ買わないだろうしスキル入れてると思うけど スキルを選ぶってのは3らしくないから、4のトルネコの
ランダム行動みたいに、時々違う攻撃行動を取ったり、
敵の攻撃時に味方をかばったり、とかあったらいいな 多分Xオフラインみたいなスキル制になってると思う
剣スキルでギガスラッシュとか スキル入れたらドラクエ3じゃないからなくていいけどな。
ただ追加職と追加ボス位はほしい >>53
商人もそろばん最上位の十段まで上げたらゾーマも倒せるかも >>55
そろばんってカテゴリー別何になるんだろうw
なんなら武器にスキル付いてる系か!
それ良いな 金や経験値を得る手段が、単なるモンスターとの戦闘以外にあれば良いんだけどね。
例えば依頼屋から頼まれるお使いクエストや討伐クエストでも得られるとか。
得たアイテムで武器強化できたりとかね。 >>58
エンドコンテンツの裏ボスを一定ターン以内に倒して来たら最強装備の部品を1個あげるよ
15個集めたらひとつ作成出来るよ
ちなみに防具は各パーツあります
当たり前だけど武器も防具も職業専用ですからね
アクセサリーは職業共通だけど性能違いで5種類くらいあるよ ドラクエ人狼スーファミ風のパケいいなぁ
HD2Dも同じパケ絵にしてくれ へぇそりゃ見てみたいな
未だにドラゴンクエスト3sfcの勇者のポスター画が最高だと思ってるので ドラクエは女尊男卑と言われるがそれはあくまで装備品の話で実際は主人公は圧倒的に男尊女卑
カートリッジにも販促ポスターにも勇者の性別選べる3でさえ男ばっかり >>59
そういうのはファイナルファンタジーでやってくれ トルネコ「そろばんは足にはめてローラースケートにして逃げるときに使うものですぞ」 SFCのせいぎのそろばんはヤリ系と同じエフェクトだった気がする ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
食事前にナイアシン療法を行うと、効く人には大変有効と思います。
自然な形でセロトニンが増えれば、ほとんどの神経症や精神疾患は良くなっていきます。
薬も確実に減っていきます。それと同時に高タンパクな食事が大変大事です。
そして適度な運動で最強です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM ドラクエ3の勇者って堀井が言うには実家に帰ったんだよね?
1の勇者ってアレフガルドにいる時に作った子供の子孫なん?子供だけおいてけぼり?
それか特に血筋的には3→1で繋がり無いんかな?
それか1の勇者がアレフガルドの危機だから表世界からやって来た(3勇者と同じ方法で移動)
そんな感じなのかね? 1の勇者って出自不明だよな
小説とかだと滅亡したドムドーラ出身にされてるけど >>69
空が閉じたのに上の世界に帰れるワケないんだよなぁ 実家に帰れたと明言はしてなくて「そう思っていただいてもいい」程度じゃなかったかな。しかし子供を捨てて自分だけ逃げたんだとしたらあんまり英雄らしくないな 上の世界で子作りしてその子孫がまた下へいったのかもしれないし EDでこの地に骨を埋めなさいというセリフあるから、そういうことなんだろう 10代で、どうゆるゆるに見ても20代前半で、その運命は厳しいな >>75
上に戻ってもいいけど死ぬ時は強制召喚しますよ、ということかもしれない 神竜の願いに「上も世界に戻る」があってもいいかも
エンディング後にアリアハンに戻って王様に報告して終わり、ただしアリアハンからは出られない 「いまは ホイミスライムだけど
まおうになるのが ゆめなんだ」 「これ捨ててきてー」など笑止千万
原因をあらいだせ ふくろか? >>69
その辺は「こうだ!」って決めるのはつまらないなあ スライムしかでてこない支配のトビラに出てくるしゾーマはスライム 3勇者は生まれた時からメンヘラ女神ルビス に目付けられててある意味呪われてる説 マイラの毒沼に囲まれた場所にいるばあさんにお前はもう戻れねえぞって言われてんのに 平和を取り戻したから、世界的にはハッピーエンド
英雄はホームに帰れなくなって、個人的にはビターエンド
数百年後に現れる魔王との戦いが約束されている(Ⅰ&Ⅱ)物語だから、文脈としては『勇者は帰れなかった』が筋だと思う。
ただ、『その後、姿を見たものは誰もいない』からアレフガルドに留まらなかった可能性も示唆されてる。
堀井の発言通り帰れた『かもしれない』ってのは想像の余地があって良いよね。
プレイヤーに物語を委ねるって、最近はあまり流行らないからね。 ゲームブックだと地上に帰る話があった覚え
仲間は置いていくけど ドラクエ8でラーミアが次元の壁超えてるからアレフガルドと元いた世界と平行出来てても不思議じゃねーけどな。
なぜかロトの印がラーミアモチーフだし 魔王たおした じゃあ帰るかでルーラかきけされたホラーというかバッドエンドというか
あの世界に閉じ込められたって思うわな 後付、別作品で帰還? ゲーム的な事情もあるけどルーラで上の世界の登録消えてるのが答えだろう >>92
EDで各地をラーミアで行ったり来たりしてる感 リメイクだと勇者をルイーダに預けてても無理矢理ルビスにアレフガルドに
召喚させられるのよな
勇者をアリアハンに残してやりたいのにルビス様ってば鬼だわ 「大魔王との最終決戦に加わらなかった勇者様でーす!皆様拍手をどうぞー!」という晒しプレイだよ しかし勇者がいなかった場合ただの遊び人なんかがロトの称号をもらうのもまずいから 勇者がゾーマを倒したらアリアハンが消滅してしまうのがいい >>97
ただの遊び人ではなく
大魔王を倒した遊び人だぞ
十分な功績だ 堀井が実家に帰ったと思って貰って構わないって言ってるから
最終的にアレフガルドに戻ったのかは分らんけど一回は実家に帰ってんじゃねーの? 勇者がアリアハン(故郷)に帰った=プレイヤーは現実世界へ戻った
という暗喩だったと思ってる そもそもなんでゾーマ倒したら大穴閉じちゃったの?
穴を開けたあと魔力で無理やり開いてる状態をキープしてたとかそんな解釈でええんかな >>74
なるほどそうか
別にその世代で子孫がアレフガルドにいる必要はないのか
何世代かあとにアリアハン他、表世界で人間同士の戦争が酷くなったとかで
勇者の子孫他の人々がアレフガルドに逃げ込んだとか色々考えるか ドラゴボでブウが精神と時の部屋の中で時空に穴を開けた時は時間ともに塞がったからゾーマが魔力で開けてたならそういうモンじゃね。
ちなみに今時の子はそういうのがわからなくてゾーマは時空の穴を管理出来てるはずだから勇者が通った時に穴を閉ざせば穴の中で押し潰せるのにゾーマって無能っていう批判をネットで見た時なんとも言えん気持ちになったわ。 そういえばⅠの勇者って出自不明だったな。
小説だとドムドーラ出身だっけか?
竜の女王の子(子孫?)が悪い方に動き出したから、上の世界からやって来たってのも悪くないな。 FCだとラダトームの街にに主人公の名前知ってる知り合いっぽい人がいたな 小説だとドムドーラ出身で
ラダトームで養父母に育てられた少年
ゲームのように唐突に出てくるどこぞの馬の骨では無い >>109
どうした?
クリスマスなのにイヤな事あったんか? 歴代でも1の主人公が一番性欲が強いよな
宿屋で3Pやらかすし、ローラと結婚して最低3人は子供作ってるし >>111
そうとは限らない
ドラクエ2のパーティはひ孫だからドラクエ1の子は一人の可能性もある ファミマガで中村光一が家系図を公開してて、
ローレの王子の祖父とサマルの祖父とムーンの祖母がローラとの子と描いてあったぞ 2ってそんな近い未来の話だったっけ?って調べてみたら1から100年後なのか
100年で竜王にはひ孫まで出来ちゃってるのか…
長命そうなお前がひ孫なせいで数百年後のイメージが付いちゃったんだが 5のルドルフがブオーンを退治したのが150年前だけど、ルドマンが「ひいひいひいひい…ひいひいじいさん」と発言している
ドラクエにおいては代替わりは当てにならんよ 魔族か竜族か知らんが人間の物差しで考えないほうがいい
子供産める年になったから産むを繰り返しているだけであって
家系図上ではひいじいちゃんでも見た目ヨボヨボとは限らん ルドマンは穿った見方すりゃあ拾った子供で上手くやった 最近のドラクエは鍛治で強い武器手に入れるけど昔みたいに新しく行く街で高額な武器防具をお金貯めて揃えるのが好きだった 11の事?
終盤はともかく中盤ぐらいなら
店で買って装備更新してなかったっけ?
そこから打ち直しもするけど 打ち直しを踏まなきゃな時点で装備選ぶ楽しさ半減って事だろう
打ち直ししながら進めると、大体店の商品は能力上昇がほんの少しか下手したら低くなるんだよな
勿論打ち直しすれば超えるんだけど、そういう目に見える「強い装備売ってる!」感がない アレフガルドいって店頭ではやぶさ見つけた時は嬉しかったよねえ
がんばって金貯めなきゃとか思うし はやぶさの剣って相手の守備力が低ければ王者の剣より強いんだよね?
王者の剣に限らないけどドラクエの最強武器って結局あんまり強くないのがちょっと萎える
最近の作品だと鍛えたりして強くなったりはするけど 強力な水着装備が有るのに、なんで水着を装備した敵やボスは出現しないのですか?
ポケモンみたいに「水着のお姉さんが襲い掛かってきた」みたいな事になってないのが残念です。 >>128
まじょやまほうおばばの水着姿が見たいのか? >>129
え?あの水着ってババァでも装備できるのか?誰得や?
そういやカンダタも水着っぽい装備着用してたな。
どうせならもっと目の保養になるような敵キャラ用意してくれないかなぁ・・・
DQ11でトロルが開脚して倒れるけど、アレ見て喜ぶ人は居ないだろうな・・・ ドラクエのザコ敵で若い女性キャラと言うのはウィッチレディぐらいしか思い浮かばない。他にもいただろうか。
ボス敵ならいくらかはいるのだが 今はマップが広くなったせいでアイテムばら撒かないと移動が苦痛になっちまうんだよな
そうやって集めさせたアイテムで何やらすんだとなった時に大抵のRPGが装備作りに落ち着いてる
結果、店売り装備の価値が下がってるわけで、現代のRPGが抱えるジレンマみたいなもん Xオフも消耗品くらいしかバラまかれてなくて途中からめんどくさくなったわ
なんでオフで絞ってんだと DQはあんま無くてFFにありがちだけど
【ちょうどいい装備】が落ちてるとちょっと萎えるよね
炎の洞窟で炎攻撃に強い防具とか氷武器とか
あと作れるにしても素材の解禁(ドロップとか宝箱とか)が結局ちょうどいいタイミングとか も萎える
最短で錬金鍛治しても大して無双できないっていうね
カジノも最初のカジノで全部の景品解放して欲しいくらい
なんでいい感じの景品しか置いてなかったり効率いい遊戯台が無いんだよ、っていう その辺はスターオーシャンを各RPGは見習って欲しいとこ
自由に出来れば余計な事する人も減るだろうし 何事にもほどほどというものがあるわけだな
「ちょうどいい装備」が全く出現しなかったらそれはそれで「なんで具合よくて扱いに適した装備が出ないんだよ」と文句の一つも言いそうだ ドラクエリメイクはすべてAIがつくったものだ
ここでの書き込みも対象に含まれている
だからめちゃくちゃだ
AIには取捨選択がない >>137
フィールドでちょっとトランペット吹いてみたら唐突に裏ボスから強襲されるRPGはちょっと・・・ >>136
炎のダンジョンを攻略しに来た
どこぞの冒険者の形見とか?
宝箱に入っているのは御都合主義としてだけど 急ぐという概念はAIにないにおで
リメイク2DHDまだかまだかと書いても意味がない
AIの取捨選択はパソコンと同じで
下手なことを書きまくると
突然スターフィールドのようなクソゲーになって出てくるぞ
そのつけを払うのは俺達だ
食料品の値上げや税金でまかなうことになる ここでの支離滅裂なやつらの書き込みもAI関連だろう
自分で書いてない ろくなタイピングもできない
まじめなお前たちとは違うぞ のりこ おたまやさんここ見てんの?
反則嫌いなんじゃないの お前らにとって反則超人は敵だろw >>146
こいつ誤字脱字をチェックしてるつもりなんだよw
関係ない俺のまでw
声に出して言ってんだろ?それを誰かが書き込んでんだご苦労なこったな DQ1は、稼いだゴールドを有効活用できた覚えが有る。
店で装備整えなきゃ強くなれないし、薬草買わなきゃだダンジョンを深く潜れなかった。
しかし、DQ3はダンジョンに落ちている宝箱が豪華すぎてゴールドのありがたみが全然無い。
ある種のバランス崩壊では? ドラクエのダンジョンは迷路の難しさよりも迷路で遭遇する敵との戦闘が苦痛なので、
ダンジョン内部はシンボルエンカウントが良いと思う。 ロト剣とロト鎧は拾い物じゃなかったかな
盾は最強装備が店売りだったけど >>150
前半と後半が論理的に繋がってない気がする
それはともかくリメイクなら忍び足でかなりエンカ減らせるじゃんネクロゴンドもバラモス城もちょっと逃げ運あれば簡単に踏破できる 2chのコピペかこれ?
おかしいだろこいつら AIそのもの
2chの書き込みもこちらに相互バックアップされる ドラクエ3R、完全新作の模様…「ゾーマ後はボーナスステージではなく新しいストーリー」
うむこれは期待 5で青年パパス操作してかーちゃんとの馴れ初め見れたみたいに
青年オルテガ操作してかーちゃんを口説くイベントにしようず DQ4のピサロ装備とオルテガのかぶとをセルフオマージュして
各地でオルテガが息子(娘)もしくはモブ町人の為にと置いていった装備をひとつずつ集めるサブシナリオを
最後は世界樹の葉
と思いきやダーマ城で妻に頼むという手紙と共にあぶない水着を託される 世界各地でボイス付ネームドキャラが仲間になる
もちろんルイーダの酒場で雇えるノーネームとは格段の性能差 >>154
( Д; )どこだあぁぁぁ
どこのソースだぁぁぁ、教えろ >>154
ゾーマ倒してから1までの間は大したこともない
ショボイ世界だよ 基本は原作通りで本編後では隠しキャラ?みたいな扱いでピサロが出るらしい クズエニ「エスタークとかダークドレアム出したらウケるやろなぁ…w」 やっぱりショボいなあ
今からでもヒーローズみたいなグラフィックに作り直してもらえないかしら… あのスタイルにすると
フィールドマップが無くなるな
もしくはDQ11みたいにマークされたポイントでしかラーミアと船が降りられなくなる 今のスクエニの技術力じゃな…
FF見ろよ
マネキンだぜ?
どう見てもPS3レベル まあ色々カットされるだろうから11みたいに頭身サイズする必要はないけど
折角のディフォルメなのにフィールド狭いのはね
後は一番回数こなす戦闘がps2のⅤくらいテンポよければ あ、すまんヒーローズはヒーローズでも2の方ね
フィールドもモンスターの動きも魅力的だった
あんな感じのビジュアルでロトシリーズやりたいなあって
叶わぬ夢かのう くだらんムービーなんかいらんからオンオフスイッチ付けてくれ ヒーローズモデルでやるならDQ1をダクソエルデン的にしてやったら面白そうかな ドラクエ3が舞台だったロト紋もゲーム化してよ
右手からメラゾーマ左手からベギラゴンやりたい ダイ大のゲームのことを思うとしない方がいいと思う… ダイ大はゲーム化が20年遅い
SFCやPS1のドット絵2Dでゲーム化しとくべきだった ロト紋やるんならヴァンサバ系のレベル永続強化ありとかでやればいいよ最悪遊べるから >>166
1枚目の画像を見るとアリアハンすぐ北の川に橋の一つも掛ければ
レーベ方向からぐるっと回らなくても直でほこらに行けそうだな >>166
切り立った崖の上に砂浜があるのいつ見てもびっくりする
こ画像よく外部に公開する気になったな DQM3発売したんだからいよいよ3リメの情報出してもらわんと、この2年半で一切情報なし、堀井がたまにツイートする程度じゃ現代人誰も見向きもしねぇぞ それは死ぬまで待ってるんじゃなくて待ってるうちに死んじゃってるんだ >>183
さすがに砂浜じゃないだろ(現実的視点から言うと)
乾燥した普通の地面じゃないの? ドラクエ3にムービー入れるようなところはあったかな 無理やり入れると
・オルテガの戦い
・ガイアの剣投入
・ラーミア復活シーン
・アレフガルドに到着する所?
・ルビス復活
・虹の橋
・ゾーマ討伐
ぐらい? バラモス討伐後のアリアハンでエンディングと思いきやゾーマ襲来もかな ずのうめいせきどころか あたまでっかち すけべですらないおまいら それエッチ、ドスケベだと思ってんの?
ブルスクって? 劇場版 ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん
https://www.vodzoo.com/av_contents/final-fantasy14-hikarino-otousan/pf_income/
興行収入(日本) 0.6億円…1145 位 / 1163 作品中
観客動員数(日本) 4.5万人1145 位 / 1164 作品中
※ 興行収入及び観客動員数はインターネット調査などを基にVodZooにて独自に作成
https://imgur.com/kf5QSaU.png ゴミゲー認定されて
新品が捨て値で買えるから俺は歓迎するけどね
トレジャーズもなんのかんので楽しめたし おまえらPS4版とかスマホ版とかちゃんと買い支えているのか?
売れる見込みが無いなら開発費は出ないぞ!
ほれ、ちょうど今チャンポンズで3イベントやってるからガンガン振り込んでいこうぜ! まあ買ってやっても良いから
モンスターズピサロをsteamで出せや モンスターズ3はDLC全乗せパッケージをそのうちPSで出すじゃろて >>212
お前スーパーファミコンしか持ってないからな… なんだとぅ
スーパーファミコン馬鹿にするなよ
今の時代でもリメイク・リマスターされてない神ゲーが
大量に残っている神ハードなんだぞぅ SFCから確実に進化したっていうとswitchのゼルダ位だわ。
FFなん7.10以外はSFC時代の方が面白いモノばかり。SAGAもそう。
ドラクエも5は今でも人気高いしな。 おれんちのスーファミはクロノトリガーのシナリオが増えてるぞはははあ 3の上の世界の未来の話があってもいいかも
それとオルテガが何故アレフガルドへ行ったのか 火山でバトってたら足滑らして転落事故を起こし
下の世界にたどり着いたらバラモスより上の
存在を知ったとかじゃ無かったかな あの火山てたぶんガイアの剣のとこだとおもうんだけど
ギアガと近いからどっかでつながってたんだと納得してる マイラのジパング夫婦だのカンダタだのレナちゃんだのがどこから落ちてきたかにもよるのだが、けっこう上の世界の至る所から来れるのではないかと 事細かに説明して面白くなるもんでもなし
曖昧なとこは曖昧なまんまでもいいと思うがなあ >>108
だから1では竜王がドムドーラを滅ぼしたのか それよりうちが疑問におもうのはゾーマを倒したあとに城が
崩壊して穴に落ちるが落ちた先がなぜラダトーム北の洞窟の
最下層のとこ勇者の盾があるとこにでるかが疑問だそれにその洞窟を進むと
最下層が塞がれてもう下に行けなくなるのも不思議だ >>187
そうじゃない
1枚目の画像の海岸線見たら不自然極まりないって誰もが思うだろ >>166
アリアハンとナジミの塔は地下で繋がってるが
ナジミの塔は島にあるからあの地下通路は海底部も通してるのか >>231
それは思う
一応魔王の爪痕と言われてるからゾーマの城とつながっていて
魔王が滅んだから閉じたのだと解釈してる ああいう抜け穴ある国って他にないね
サマンオサは城下町につながってるだけだし RPG系で牢屋やら地下やらから這い出る時は個人的に凄い昂って楽しくなる ドラクエ3スレでは今までリメイクはこうして欲しいとか色々意見が出されてたけど
そういう掲示板に上がるような要望って実際採用されたりするのかな?
アクセサリーは性格がイチイチ変わって使い辛いから修正して欲しいって思うんだけど
リメイクでもやっぱ性格システム自体が継続になるのかな?
ドラクエ7・5リメイクにある「はなす」システムでガッツリ性格が活用されるなら
まだアリかな〜とは思うんだけど、そういうのが無かったら正直いらないよね?
それかステータスの格差は是正して欲しい
あとアクセサリは普通に使わせて バコタからカギ奪ったジジイや勇者ら以外に誰が利用してるのか不明な地下の宿屋など謎が多い塔だ Switch、PS4のはすごろくないんか(´・ω・`)
変化の杖も期間限定なのか?悲しいぞ Switch、PS4版のドラクエ3はモンスターのアニメもないし、水着のキャラごとの違いもないよ。完全な劣化版。 >>241
てか開発の人が分かってる年代の方だろうし
やるかどうかは別にして修正やらはしたいんじゃない?
SO2Rの開発インタビューでも原作やっててこうしたいと思ったのをリメイクでやったと言ってるし
期待したいとこ すごろくがやりたいのか
ドラクエがやりたいのか
FFにすごろくなくていいのか 味玉よ >>231
シャンパーニの塔の2階と3階、階段の位置おかしい、これどうすんのかね >>248
今更だがシャンパーニの塔はシャンパンタワーの意味だ すごろくやりたいってのもあるけどそれ以上にSFやGBでできてたことが現行機でできなくなってるのが残念でならない
かと言って他に何か要素が増えたわけでもなくただ削られただけってのもね すごろくなんてゴールとよろず屋寄ったらもう2度とやらないじゃん
それならDQ3キャラ限定のいたスト入れるとか
なんかやりようがあるだろ
ラッキーパネル搭載でもいい
モンスターメダルも景品に入れる
モンスターメダルは一番くじと同じで徐々に減っていく方式(いずれ全部揃う) ここでダラダラと代わり映えしない長文を書く奴は
ゴーストライターに頼んでもらってんだよ これ豆知識な つまり、何回も遊んでもらうためにすごろくの景品にモンスターメダル入れればいいってことか >>242
初歩的なダンジョンで旅に出ようとする武芸者の修行の場だったと脳内妄想してる
だからあそこで憩いの場として宿を開いたとか
雑魚が弱いからそこそこレベルあれば生活できそうだし
アリアハンとの行き来も余裕だろうしな宿屋のおっさん >>242
あの塔が戦時の物見櫓だって考察面白がったな
アリアハンとかそこらへんにつながってるのも納得行くし 実際あの宿屋利用してレベル上げしようと籠ったが、バブルスライムの毒が煩わしくてやめた思い出w 副業で道具も売ってくれれば助かるんだけどな
あんま客来ないから薬草も毒消しも用意しても消費期限過ぎちゃうから取り扱わないか とうぞくのカギを渡してしまった後はますます誰も来なくなると思われるのだが、あの宿屋はいつまで経営できるだろうか >>261
趣味なのか国営にもよるかだよね
1人だけの給料ならそんなに掛からなそうではあるし
塔の保守管理も含めてやってるなら売り上げはそんな関係無いのかな? 道具屋じゃなくても教会併設とかでもよかったかなー
万が一事故っても蘇生できるし
まぁあんま至れり尽くせりでもよろしくないかw 毒の治療出来るの地味に良さそう
稀に毒消し草足りなくなるし 金銀銅のモンスターメダルなぁ
モンスター倒すんじゃなくてガチャガチャ形式で手に入れたい
ナイトガンダム物語のお金でカードダス引くの面白かったから ラダトームから地下に海底洞窟をつくって
ゾーマの城に地下から乗り込むこともできたかもな
ラダトームからゾーマの城はアリアハンからナジミの塔ぐらいの距離だろ 地下7階ぐらいに深く掘って
ゾーマの間にでるようにすればゾーマの間は地下5階なので下から来た勇者たちにゾーマもビックリ 岩盤硬くて掘れないとかそんな理由で無理だったんだよ げんにマイラの南とリムルダール北を結ぶ海底トンネルをアレフガルドではつくってるではないか
1ではローラ姫が囚われてたとこ ゾーマの城ってさ、ラダトーム側の海に突き出してない?
城入る→玉座後ろ(城の奥)→地下へ2回下りる(位置変わらず地下2階分下へ)→上押しっぱなしの動く床(北方向に大きく移動)→ぐるっと左回りに回り込む所(僅かに北方向)→上空っぽい背景のパンツマスク戦闘場
ここまで地下4階とだいぶ北方向に移動して空背景。
ラダトーム側の空中庭園的な場所? リムルダール北部は岩盤柔らかくて、ラダトーム周辺は岩盤硬いんだよ
だから掘れなかったってことにしとけばいい >>276
大魔王の城と繫がっている所に住みたいか? ジオラマステージがどう変わったか画面の1枚くらいなぁ リメイクだと髪の毛の色変えられるとかあるかな?
今まで出て来た画像だと全部デフォルトの絵だから不安しかない
ドラクエ9とか10みたいなキャラクリ要素は無いのかな?
あそこまでやれとは言わないけど髪の色とか
服装もあと数パターンだけでも良いから追加して欲しい
とりあえず魔法使い男が強制ジジイ、僧侶オッサンはなんとかして欲しい どうしてアリアハンや忘れられた村どころか異世界のアレフガルドまで言語も通貨も共通なんですか? >>286
登場していないだけで実は通訳がいる
他にもポーター、料理人、鍛冶師なんかもいる 最強の前の武器
1炎の剣 2光の剣 3稲妻の剣 4奇跡の剣 英語だったりそうじゃなかったり 適当なゲームやな
ねずみ算式に広がってドンドン適当になったな >>284
逆にすべてのキャラをキャラメイクでおっさんジジイおばさんババアにできるようになる可能性はあり得るか? 同じマップ、同じイベントは全部いらんて
知ってんだからよ 新しい物を拒む老人くらいだな同じことを何回もやる奴は
せめて時代を変えなければ ゲームクリエイターはSNS、特に5ちゃんとか見てユーザーの意見参考にしたりしないんだなーっていつも残念に思う
だってこういうすみっこのすみっこにあるスレにこそ熱心なファンが常駐していろんなアイデアや希望出しては語り合ってることを知らないんだからさ >>296
取り敢えずSwitchとかで出てる前のやつやっとけ >>299
まあそらただの煽り合いも多いしな
元々スレ民の開発者でも無けりゃ
グロ絵とか関係ないのとか飛ばし飛ばしでもめんどいだろうし
でも多分アイデアなんかは貰ってたりすると思うよ 3の世界をジオラマに直すぐらいは出来てるだろうし
あとは堀井がもっと味のある世界にしろとうるさいのかな ゲームやアニメしか見てないやつはクリエイター目指すなよ >>303
ゲームやアニメすら見てないのが吉田直樹 >>299
一時期のポケモンはSNSネタ使いすぎて逆に酷かったからそれが正解かは微妙
ちなみにドラクエの場合、はちまで切り抜きばかりみてるから勘違いが積み重なってしまった ここのスレの妄想て本当にクソゲー化するようなつまらない提案しか出ないしな
ただの末端のゲームユーザーなのになぜか上から目線の痛い奴いるし 残念ながら見てんだよお前らが書くから
ファミコン時代と違ってプラマイゼロなものがいつも出てくんだろ >>306
自分がそうだと紹介してるのか?
こういうやつだ マイナス
本当はプラスだけ重ねればなんとかなるが マイナスの死刑囚がいるのが5ch 否定的言葉ってすごく嫌だろ?開発陣もまさにそう思ってるよ
ゲーム内容に直結する >>299
その為にドラクエアンケート来てたよ
まだ書けるんじゃないかな 妄想垂れ流しの違法ロム出回ってるみたいだけど、それはもうヒドイ有様ぽいからなw
あーいうのを見ると、公式でそれなりに揉んでからリメイク作ってる方が幾分マシって思う 少なくともX(旧twitter)じゃファンの忌憚ない意見はあまり聞けないと思うよ
モンスターズ3はそのXでもボロカスに叩かれてるから相当なゴミゲってことだけど >>299
こんなとこに書いてあるのは俺の書き込みも含めてほとんどが無責任な妄想や愚痴でしかない
もしかしたら読むくらいはしてるかもしれんがそれをいちいち真に受けやせんと思うよ キャラメイクが出来るなら堀井が今vtuberに、んほってるらしいから
ぺこら風に出来るように髪型、髪色、うさみみバンドとか設定できるようにしそう
vはあんま好かんけどこれでキャラメイク実装してくれるなら全然アリだわ 実装出来るもの出来ないもの、いいものでも制作進行上載せられないもの、などなど切り分けは出来るでしょ。
とはいえ、どこまでいっても乱雑アイデアフラッシュの域は出ないからね。載れば良かったね、いいアイデアだから新規タイトルで使うかも程度だよ。
例えば、体格変える、色変える、服装変形させるレベルのキャラメイクなんて、職人ドット絵の良さを出すHD-2Dを完全否定だしね。 どっちにしろ初報のHD-2Dドラクエ3の歩行グラ、出来の悪い3流メーカーが作ったみたいなドットで職人も糞もないけどな >>316
実際作るとなると話は別だよね
アイディア段階では良さげに思えても実際やってみたらダメだったとかいくらでもあるわけで 体格や顔やら作るの面倒くさいから別にキャラメイクはいらないな
職業と男女だけでいい キャラメイクは3の良さである自由さを伸ばす方向なので当然あったほうが良い
面倒な人はデフォルトを使えばいいだけなので否定する理由にはなり得ない 3に関してはキャラメイク要らない派だわ各職業イメージビジュアル固定でやりたい
見た目年齢だけは弄れるようにしてもいいけど 女僧侶を武道家にすると髪の色のイメージが変わっちゃうから
元から黒髪で武道家か
元から青髪で武道家も青髪にしたい
魔法使い女も賢者になると髪の毛の色変わっちゃうから
やっぱ髪の色だけでも変えたいな ドット絵というとチビキャラだからね
職業ごとの個性の違いや装備替えなどをうまく表せない >>322
ドラクエ9とか10で新しいビジュアルって作られてるんだっけ?
そういうの含めて各職業×男女3種類ずつ位デフォルトのグラ増やして欲しいわ ドット絵って見る角度が変わっただけでも別の絵を描かなきゃないから
手間も大変だ
ポリゴンなら1体作れば角度が変わっても見られる 装備替えでもキャラの動作でも豊富にある方がいいけどね キャラの装備や髪色の変化はプレイヤーがいじくって遊べる部分だから
期待されるのも当然だ バグまみれのツクトリとですらキャラクリ出来たんだから、ドットじゃ無理は言い訳だ キャラメイクできるゲーム大好きなんだけど
固定イメージやデフォ名がないせいで外伝作品に3がお呼ばれしないのが
ちょっと悲しい できれば9のようなカスタマイズしたい
9のキャラがきのぼうし被ったときは笑ったわ
あぶないみずぎにスライムのマスクとかもよかった 最近のナンバリングとかだとモブの戦士や僧侶とかが3の仲間のデザインになってたりしてて
むしろ固定イメージやデフォ名がないのが逆に出番を増やしてる印象があるんだがなぁ
本当に最近の作品になると、モブ女遊び人とかはそこからポリコレ対策だか何だかでデザインが弄られて、原型を失いつつあるんだけど 年末年始のセールでSwitchのDQ3が安くなってる
HD2Dは当分先だから古いのやっといてねってことかな… セールで古いの買わせてからセール終了と同時にHD2Dの発売日発表かも知れない >>335
セールするならやって欲しいな
つーか今年はモンスターズ3しか儲け出たソフトねえし
やってくれ 装備でデザインが変わったらみんな水着でうろうろするなあ 遊び人Lv99「このぼうけんのしょ どうしようかな?」
確率でリセットからの冒険の書削除する遊び GB版どうだったっけコレ?
Switchので既に倒したグループに雷の杖使ってもオートターゲットされず空振りになった
>>338
魔法おばばには効果が無かったという昔の4コマがあったな 浅野智也(スクウェア・エニックス)
『ブレイブリーデフォルト』や『オクトパストラベラー』の企画・プロデュースを担当。2023年には『オクトパストラベラーU』を発売。
抱負
2024年は大きいものからそうでないものまで、いろいろなタイトル&情報が出せると思います。
それらをしっかりこなしながらも、また先々の仕込みも並行してやってゆくのです。最近、メガネも遠近両用になりました(老眼!?)。
近況
2023年はおもに仕込みの年でしたが、いよいよ開発終盤に差し掛かろうとしているタイトルもあります。チーム総出でしっかり仕上げてゆきますよ!
大きいものは、DQ3かな?楽しみにしてるぞ浅野君 >>330
できるできないで言えばそりゃできるだろ
問題はそこに労力を注ぎ込む価値がどの程度あるか。やったところで大して売上増が見込めないならやらんだろ ドラクエと切っても切り離せないのが温泉だ
ここはどうだ赤丸の部分に注目
https://i.imgur.com/NVPlKzt.jpg マイラと違うが誰のものだ?
誰に許可してつくった? >>345
大赤字の洋ゲー風には金をつぎ込んだくせに 会社の意向と言うよりソニーだ
糞ハードのダシにするソフトだけ作れと言ってるんだ かつてのスクウェアと同じように映画的な画面ばかり作りゃいいと思って
つまりソニーがゲームのシステムとかの面白さを損なっている元凶なんだ ドラクエモンスターズを永らくトーセが作っていたが、
トーセも、モンスターズ3ではアニメ並みのグラフィックを作るようになってマシになったが
それをこんどHD2Dでもドラクエの何かをつくろうというんで、
それはそれは気に食わないオモチャ箱のステージに虫けらキャラが這ってるような
HD2Dのグラフィックを出しやがった
もうアニメ並みのグラフィックにはならないだろう 目も点でしかないチンケな虫けらキャラが
虫けらキャラが
虫けらキャラが クリスマスあたりから頭がおかしい人…いや、ヒトモドキが
出現してきて迷惑だな 嘘つきこそヒトモドキ WIFIの金属粒子好きだろ?どんどん飲み込め
手伝ってやろう 情報が出せるとは言ってるが発売するとは言ってないな 来年は辰年
辰=竜=ドラゴンということで
来年こそはHD2D DQ3発売の年になるんじゃないか?
何の根拠もないけど >>355
こんなんで今年最後のラック使いたくなかったw キャラクリ不可だけど
DLCでぺこらグラ導入可(勇者以外の全職業対応)とかだったら笑う 【悲報】ドラクエ3リメイクの開発中止!
なんてことにならないことを切に願う
まぁ開発されたとしてもすぐに予約するようなことはないんだけどな
今のスクエニの様子だと高確率でつまらん改変を施すのは目に見えてるし >>362
開発中止が情報出ることはないから安心していい^_^
世間に知らせることなくひっそりと中止される >>358
FC版が辰年に出してるね
来年期待できるな ヒミコ
DQ1:ほのおのつるぎ→ ロトのつるぎ
DQ2:ひかりのつるぎ→ いなずまのけん
FC版DQ3:いなづまのけん(→ らいじんのけん)→ おうじゃのけん
リメイク版DQ3:おうじゃのけん→ はかいのてっきゅう
GBC版DQ3:はかいのてっきゅう→ ルビスのけん
DQ4:てんくうのつるぎ→ はぐれメタルのけん
武闘家[ぶとうか] ブレスは燃え盛る火炎のみにしよう
替わりと言ってはなんだが1行動目がブレスの場合、50%の確率で2行動目には固定ダメージ50(軽減不可)の低HPサーチ攻撃のパターンを追加!
ついでにHPと攻撃力も増やそう 船取ったら簡単に行けるけど
簡単にブッ飛ばされると でも今の子らや新規用に
船のイベントやって直ぐに
なんでオーブを取らないといけないのか?の旨のイベントもやらないとかなぁ
でもオープンワールドとしてその辺のフラグは自由ってことで許して貰えるかな >>371
オープンワールドの意味わかってなくて草 新規や若い人向けなら12とかで実装してくれればいい
3にそんなヌルい仕様はお断りします >>375
これあまり指摘されてないみたいだけどヤバいよね
斜めの部分がガクガクになってるのもヤバい
どうしてガクガクのまま立体化していいと思ったんだろうな もうマトモな判断できる人残ってないからなー
クソゲー確定してるし、このままフェードアウトで開発中止でいいと思う やまたのおろちにはマヌーサが効くから問題なく勝てた
ボストロールには効かなかったから辛勝だった(´・ω・`) アリアハンは架空の大陸だぞ
なんか不思議パワーで隆起してきたんだろ多分
…ジパングもこれだったら笑うしかない (´・ω・`;)気に入らないんだオクトパストラベラーってのは
買ってやしないからググって見てきたが、ステージが横広がりのオモチャの舞台みたいだし
キャラがFFのキャラのイメージを引きずってるし、何よりも戦闘がスーファミ時代の
FFの横画面の物だし、ちびキャラだからキャラの個性も変わらないし
FFの突っ張ったイメージも抜けないし、画面回転もできないし、上下に振ることもできないし
面クリアクションゲームみたいなステージだし リメイクのヤマタノオロチは攻撃回数がランダムで最高8回まで殴ってくるような殺意マシマシの山場バトルでよろ >>373
キニスンナ
施錠門だらけの箱庭ゲーでもシームレス移動ができる程度でオープンワールド扱いする輩もいる
それに比べりゃ船GETした勇者の方がよっぽど世界が開けてる >>373
きえさり草の下位互換かな?
消えさるまでではないけど、頭地面にこすりつける効果? >>383
この多様性の時代にアバターいじれないどころか名前すら変えられないってだけで内容どんなに良かろうとナシやわ
何十年も前のドラクエ3でさえ名前性別くらいは自分で決められるってのに >>379
せやね
1988年(辰年) ドラクエ3発売 2000年(辰年) ドラクエ7発売 2012年(辰年) ドラクエ10サービス開始 2024年(辰年)
来年楽しみだね >>341
GBC版[ゲームボーイカラー版]では、
既に殲滅したモンスターのグループに対して
その後 同一ターン内に
いかずちのつえ を「つかう」が発動しても
別のグループへの対象の自動変更は行われない
(=オートターゲットされずに“空振り”で1行動が消費される)。 ドラクエ3はwizとかのTRPGが源流になるのかね
自由度があるのが強みだけどテイルズみたいなキャラクターの掛け合いが無いのが弱点か
まぁテイルズ系だとプレイヤーが単に主人公たちの行動を画面の外から眺める感じで
ロールプレイ感が無いから、そこら辺は一長一短か
今の世代に主人公になり切る(ゲームの中では”はい””いいえ”しかできません)ってのが
ウケるかどうかだよなぁ〜 主人公が行動を選択できる局面が追加されると良いな
仲間が性格によってめっちゃ会話が変わるとかあればなお良し
性格とかステータスの上りにしか関係ないならマジで無意味だし オートタゲは便利な反面大魔神狩りする場合は
マドハンドまで勝手に攻撃するからちょっと面倒 性格変えなし
転職なし
で単純に各職業レベル99まであげてみたんだが
思ったよりカンストしないもんだな。
男勝りの戦士が体力239、HP482
お嬢様の僧侶が素早さ128、賢さ193、MP389
優しい人の魔法使いが素早さ229、賢さ224、MP451
お転婆の武闘家も体力193、HP398
くらいしか上がらんかった。
種集めや性格変えに慣れすぎてるなぁ。
頭脳明晰の賢者(前職僧侶レベル20で転職)が賢さ体力運のよさ255でHPMP共に522まで上がったのは意外だった。
やっぱり賢者は能力値も優秀だね。 職業ごとにステ上限あればカンスト後も差別化できるのにな
かしこさを呪文の威力に影響させる必要はあるが バーン様はメラ系
ゾーマ様はヒャド系
バラモスはイオ系 >>391
そうだったかサンクス
FFと違って吸収される訳じゃないからオートターゲットでもいいのにね
>>403
異魔神は何だったっけ 堀井さん、新年の挨拶で今年はドラゴンの年だから盛り上げていきたいみたいな感じで熱く書いてたけどドラクエ12や3リメイクに関してはだんまりだったなw モンスターズ3の名前は出たのに… >>404
異魔人は りゅうせい たいよう とか自然の脅威を召喚する感じ
アイツは最終形態を人間サイズ姿よりもドデカい野獣姿にした方が絶望感があって盛り上がったかも >>406
それか
ポルトガとかが「ひょうが」で凍った事は覚えてる >>405
せめて3リメイクくらいは言ってくれよな 忘れたおっぱいだった
2つのおっぱいドガーンドゴーン ぶつけろやまびこビアンコ それがおれが毎日感じている5chの雰囲気だ
おまえらがそれをぶつけていたいのかは知らんがな
おれはいたいぞ シナリオをどう後付けするかライターが悩んでるのかもな TOPが動作確認デバッグやってんなら
タイミング測ってるだけじゃね?スクエニ内での
後は決算手前とかか もうめんどくさいからロトシリーズ全部まとめて作っちゃえばいいのにな だな3→1→2って移り変わる感じのひとつなぎの作品へ Switch2版も出すことになったけどSwitch2自体の公式発表がまだだからこっちも何も言えないんだよきっと しかし沢山普及している現行Switch向けに出さなきゃしょうがないからな 堀井「これから作ります」と言って、また3年後に発売になるという時代でもないだろうと思って、作りながら(DQM3)内緒にしてて、できあがった段階で発表した感じですね。
おいスダレ今年の5月で3年だぞ3や12を5月27日までに出せ >>425
12までのつなぎになるし、HD2D DQ3は出してほしいよね
発売日は2/10か5/27で
12は堀井の都合だけじゃなくて
すぎやまこういち氏が亡くなったこともあるし
相当時間かかるんじゃないかと思う 今年前半なら
もう発売時期と発売ハードぐらいは出してそうだけどね 12は海外に売り込もうということで相当難しいと思う さすがに80年代のFC再現はないでしょ
クズエニは変な方に付加価値付けたがる 下手に11みたいに3D化したらテンポ悪すぎる
HD2Dは妥当な判断よ A Happy New Year of the Dragon
さて、検証PLAYの続き やるか...。 サブクエ実装してその辺増やすならまあ
FF7Rみたいに訳分からんの増やしまくってる様な事はDQではしないだろうし
(ピサロは知らん) >>437
盗賊だの性格だの安直な複数攻撃武器だのゴミを大量追加してぬるいクソゲーにした戦犯がなんだって!? やっぱ快適なUIとテンポの良い戦闘よ
変なアニメーションで遅くなるだけなのはダメだが
ps2のⅤみたいなのは良かった 何でLV50以上でも1対1でバラモスに勝てないのか分かった
すごろくのステUPがないからだ
バフ目当てで仲間1人連れてもバシルーラで飛んでくれない幸運の持ち主だし
コレが新版のデメリットか(´・ω・`) ps2のVのアニメーションというと
水にさらしすぎたワカメみたいなナイトウィスプ系と
倒れるときに白パンツをかなりがっつり見せてくれるオーク系モンスターを思い出す >>441
FC版なら、Lv.52は欲しい。
もちろん、ある程度の最大MPの高さ が必須。
リメイク版[GBC版を除く]なら、ベホマ習得のLv.33で勝てる。
ステータスは、性格によっては
もっとレベルを上げないと推奨値に届かないかも。
運良くバラモスを眠らせ続けられれば
ベホマは要らないから
もっと低いレベルで撃破可能なハズ。
バシルーラは、リメイク版は
最短で4ターン目には唱えてくるから、それまでに
バイキルト・ルカニ・マヌーサ・フバーハ・ピオリム・スカラ等から
必要なモノを実行しておくのがオススメ。
バシルーラが、勇者ではなく仲間が対象となり
なおかつ成功して飛ばされるかどうかは運しだいなので、
こればかりは何度も挑戦するしか...。 >>444
Switchの方ね
仲間を賢者に変えたけどそれでも運120弱ある
これで飛ばされてくれるかは気まぐれとしか言えない(゜_゜) 戦士に転職させて不幸の兜を装備させよう
そこまでする価値があるかは知らない >>448
報酬はリムルダールで売ってるバスタードソードなのだよ
討伐前にくれよ、とツッコみたくなるというね ドラクエは種食えば最終的に皆同じになるからなぁ
性格でステ上限やダメージ、特殊効果等の付加価値があれば良いのだけれど。 >>449
上の世界ではどこでも手に入らない王家の宝だから
1人で魔王討伐した真の勇者にしかあげられないよ >>438
盗賊→使わない
複数武器→使わない
問題なし ★★★★
○○は 本棚に置いてあった本を読んだ。
なんと 自動的に転職ができる本だった!
○○は これまでの職から 盗賊に転職した!
★★★★
△△の 武器レベルが あがった!
なんと △△は 剣を一振りするだけで 複数のモンスターに ダメージを与えることが できるようになった!
★★★★
……なんて仕様が登場するかもしれないので気を付けてね。 実際同じシステムで数字インフレさせるくらいしかやることねーな
そんだけ元が完成されてたとも言えるが ドラクエ3を11みたく作ったり
ボツになった9のアクション戦闘を採用したDQ3作ればいいのにって公式にメール送ったことあるけど
今ファンタジーライフってゲームが発売するみたいだが
俺の思ってるアクションドラクエに似てるなぁって思ったら
昔ドラクエ作ってたレベル5だった 盗賊にもブーメランにも不満がある人はいいな
ファミコン版が最高だから、新作情報が来なくてもイライラしないで済む まあFFと違ってアホみたいなセンス欠如逆張り連打でクッソつまらなくなりはしないだろうから
ドラクエ(オン以外)くらいならどんなにヌルくなろうが買うし構わんけど
縛りたいヤツは縛れる様に作ってやれとは思う
11のアレはなんか違う感じがするが 俺がやるからこその縛りプレイだけど
ゲーム側でやられたらただの制限プレイだし
そりゃなんか違うよ その辺はスキル取得制選択制にした方が開発しやすいか うーん、やはり難しい
バラモスのMP255しかないから途中で切れて2度攻撃に変わってしまう
奴のHP高くしてもいいから毎ターン100回復するリジェネ効果消してくれないかな
>>451
国王も「戦いはまだまだ続くんじゃ」と察したご褒美だよね >>462
GBC版とか自動回復なくなってんじゃね メダパニにはかかってバシルーラにはかからない(´・ω・`)
それにしても味方殴って起こしたり正気にしたり出来ないのも辛い
ザメハはあっても混乱治す呪文無いしで バラモスソロ討伐の話よな?
混乱て無意味じゃね?
っていうか呪文封じてしまおう >>460
ファミコン版やれば?
ゲーム側からやられてませんし バフ後のバシルーラが成功し、1人でバラモス退治に成功した
経験値65535も入るのね
疲れたからゾーマ戦はちゃんと4人でやるわ >>476
ノシ
しかし、ゾーマ出現後に意気消沈した王様を元気づける方法はなかったのか
HD-2Dリメではそこら辺も入れてほしい手前。例えば、
王様「勇者よ。大魔王ゾーマの事、くれぐれも秘密にな…それともそなたはゾーマも倒してくれると言うのか?」
勇者「はい/いいえ」
てな感じで、いいえだと「下がってよい」と言われ、はいだと、
王様「いや、しかし…待てよ、そなたならやってくれるかもしれん」
みたいに、勇者に期待と希望を持たせる空気になるとかで アリアハン王とラダトーム王が弱気になってるのを連続で見せられるのはゾーマの強大さを印象付ける演出だろうか エッチなほん
→わたす
→おうさま
*「そなたこそ まことの ゆうしゃ じゃ!」 王様の前で「使った」から「まことの勇者」なんだ!?
ナニをとは言わないが…。 ニュー速+の記事になって真の勇者と評されるやつだな。
んで、なんでエッチなほんって1回使い捨てなの? >>480
おかしらのルーズソックスも
つかう出来る ファミコンはムリにやるなよ
電池交換しても消えるからな こっちにしろ
https://i.imgur.com/dVu24kg.png 浅野んところなどはスーファミ時代のFFのイメージを引きずってるだけで
チンケ 取り合えず今年中にはHD-2Dを出せ
理想はゴールデンウィークくらい FC版はやぶさ復刻しねえかなあ
あれこそ正真正銘2回攻撃 帰省して久しぶりにやろうかと思ったらスーファミ本体が逝ってて泣いた
Switch版はモーションすらない手抜き移植
SFC版をやらせてくれよ 今はレトロゲーブームとかで中古の本体もソフトもクッソ高いからな
外国人旅行客が買い漁ってるのもあるらしいし >>487
GWに出すなら2月10日かニンダイで発売日発表だな そうなりゃいいんだが堀井が
あれも直そう、これも直そうと言ってくる >>490
戦犯を推す様な発言をやめろ!不愉快極まりない! 元祖であり至高にして到達点でもあるFC版貶める貴様らが荒らしだろうが 正月から荒らししかすることない人生て哀れだな
人それぞれとは言え惨め SFC版のモンスターアニメーションは当時感動したな
魔法エフェクトも5や6よりスッキリさせつつきれいになっててよかった
GBC版でもあそこまで動かせるのかと感心したな 私だけ?
ユーチューブの最新ドラクエ3制作中のサンプルが、オクトから拝借しキャラクターだけ張りました感しかないように見えるのは そりゃな
開発前の技術検証プロトだろうし
そんなんじゃね? >>490
wiiのロトパック買っといて良かったわホント まあ令和の時代にいまさらリメイクなんて不要だよ
グラフィックが少し良くなっただけなら、ゲーム内容はケムコ系の1000円以下で買えるやつ以下だし >>491
やっぱり そうなのか。
買い集めるのが、少し遅かったかなぁ...。
GBC版が発売されて、今年の12月8日で24年か。 死ねって言ったら尻に帆掛けて逃げ出して草(´・ω・`) そうそう、精霊の泉イベントの存続を希望してる人って
居るんですかね? 最近のリメイク版は楽だからな
またファミコンみたいな難度の3をやってみたい Switchの神竜戦終わった
願いが父の蘇生とエロ本だけとかゴミ過ぎない?
GB版の方がまだ豪華だった
HD-2Dリメ版ではすごろくとGBの新ダンジョン以外にも願い増やしてほしいな
・アレフガルドの外に出たい
将来ローレシアになる広大な大陸を旅し、3体目のEXボスは「ハーゴンの祖先(仮)」で
そいつを規定ターン内に倒したら好きなモンスターメダルを金・銀・銅3種くれるとかで
それを確認するためにも序盤から欲しいアイテムがモンスター図鑑
・本物のヒミコの蘇生
オルテガが生き返れるんだからコレもアリかなと
メリットは豪華な褒美、または商人バークみたいにジパングが大都市に発展するイベント
発展条件はお金の投資で
…みたいな事をスクエニ宛のはがきに書いてみたくなった
今作の良かった事は作戦、ラーミア、グラフィック、音楽
ダメな所はすごろく、モンスターメダル、プレイ時間、モンスター動作、
仲間殴り無し、男性専用装備の少なさ…あと何だっけ? 要望があるなら
ドラクエの年末アンケートに書けばよかったね ・世界の全てを俺によこせ
・不老不死にしろ
・時間停止能力をくれ やっぱ難易度ナイトメアなオルテガ編追加だろ
サイモンもオルテガも本編の通り最後死ぬエンドで >>520
火山で宇宙に打ち上げられて二度と地球に戻れなくなりそうだな(´・ω・`) >>517
すごろくのあるVerなら第五すごろくにヒミコ本人いるよ メタル以外に攻撃呪文が効かなかったはやめてくれ
これだからマッチョにブーメランやムチ持たせた方がストレスなくて使いやすい ここに書込すると金もらえるのか?
俺以外のおまえらの書き込みデタラメだもんな
いくらもらえるんだ 税金じゃないのかそれ 文化庁からか?
同じ書き込み何回も何回もかくとおもったら
そういうことかい 例えば、敵にメラを唱えたとする
そのとき、次のターンになっても敵のグラフィックが炎に包まれ続けて欲しい >>528
分かった分かった
バラモス倒さないでいいから、そうやっていつまでも
アリアハンでスライム叩いてなよ(´・ω・`) >>529
雷魔法を当てると確率で痺れ
氷魔法を当てると確率で凍結
火魔法を当てると確率で延焼
風魔法を当てると確率で混乱
みたいなゲームどこかで見たけど
ドラクエじゃないな シミュレーションゲームのグングニルが、そんな感じだったような >>527
なんの為に毒針があんだよ
こんな脳筋がいつまでも主張してるからドラクエは落ちぶれてくんだよ >>526
そうだったんか
すごろく無し版だからヒミコ死んでたものだと思ってた
生きてたんだね(゜_゜) Yahoo記事の2024年期待リメイクに載ってねー
どうせ出ねーしwと思われてんな >>542ってどうせ新作発売してもブータレて買わなそうだよな
ってYahoo記者が笑ってました >>538
メタルに毒針なら確実に1ダメ与えられるのは知ってるけど?
メタル以外に攻撃呪文が効いたり効かなかったりするのは理不尽だし使い勝手悪いって話 3再リメイクも時間かかってるならメトロイドプライムみたいに延期のお知らせでもすればええのにな
ただHD2Dにそんな時間がかかるとも思えないな
ドラクエ7の3DS版みたいにほぼリブートみたいな感じでもなさそうだし >>549
発売時期の告知もしてないのに延期のお知らせはおかしくないか 最近になって11始めたんだが
なんでこのエンジン使い回してリメイクしないのか?って意見に共感したわ
11だって6~7年前のゲームだろ?
3なんかドル箱確定なんだから気合い入れてリメイクすべきだよね まあ実際にローシュセニカ戦士魔法使い辺りのモデリングデータ使おうと思えば使えるしな
戦闘時やイベントでモーション変えたりしてやれば良いし
ただそれだと同じになっちゃうから逆張りしたんだべなスクエニ様が
後は古参の為(ある程度売り上げ見込める)が強いから頭身低めの原作準拠で作りたかったと >>554
ドル箱と思ってるのはファンだけなんだよな
経営側からしたら30年前の物作り直すのに金掛けるくらいなら新作作れって思うだろう だからDQ11スタイルでやると
フィールドマップも用意出来ず
船やラーミアでキラキラポイントに
上陸する仕様になると フィールドにやくそうがおっこってたりするようになるのか 落ちてるのは構わないが、キラキラさせんなw
光る目的地や見えない壁も要らん DQ1をブレワイのようなオープンワールドで作れや
アレフガルドだけなら作れそうだろ 武闘家が武器装備すると攻撃力ダウンする現象って、内部的にどーゆう計算されてるの? うまのふんもキラキラ光ってたりしたらそれはそれで最悪
「夜露や朝露が付いて光ってるんだ!」と言い訳のしようはあるだろうけど ラーの鏡でも太陽の紋章でも何でも光ってるな。謎解きさせる気ないだろ リメイクはドラクエ3部作で
1部.ドラクエ3本編
2部.オルテガ物語
3部.ゾーマ軍 世界征服編 ドラクエをオープン化は夢だよな。みんな岩山登れたらとか、1ドットの海位泳げよって思っただろ。
個人的には聖剣シリーズが正当に進化したらオープンワールド出来たかも。現実は聖剣4というゴミが出来たわけだけど。 3リメイクすんならそら
次が1のリメイクだわな(別開発でゴリゴリのアクション系)
最後に2のリメイクをやると 堀井も明日で70歳だからXでなんか呟くかもしれないぞ まだ70なのか。金持ちの老人なん長生きするから90まで生きるだろ。
一般貧乏寄りの老人は70代はそろそろお迎えの時期 大川は逆に上手いモン食い過ぎたんじゃね。医者の忠告聞いたりとか定期健診とかちゃんとしてたんかね。
めっちゃ不健康な生活してたイメージだわ。 3リメイクは普通に最新のモンスターズより売れると思うぞ
あれの普遍性は凄いから、今の小学生もプレーするだろう
スーファミ世代ですらない20代の配信者とかも、みんな3は知ってるからね 起床にこだわるのなら セーブは眠った時だろう
冒険の書は宿屋に置く、宿帳であるべきだ このとなりの本ってゲームカセットよりはるかに多く売れたってマジ?
https://i.imgur.com/z2qHHxX.jpg 皆持ってたんだろ
誰もがほしがる本、子供が読む文字ばかりの本なんて奇跡だな
日本社会にも貢献しただろう バブルの繁栄も産んだか この厚さを超えてはならない
一番ちょうど良い厚さが良いゲームだ 上下巻はいらない
https://i.imgur.com/CWQndFc.jpg >>582
わかるwただラスボスや最後の世界の敵まではちゃんと載ってて欲しいけど
3はアレフガルドまでは載ってなかった、4は忘れた オープンワールドや11エンジンとまではいかずともせめて3DS版7のような力の入った3リメイクが見てみたいもんだよ 7Rみたいにフル3DCGのフルボイスムービー盛り盛りにしてバトル中もいっぱい動かせる様にしろ! 昔はのぅ...攻略本が欲しかったんじゃよ...読み物として フル3Dは良いがボイスとムービーは要らんな
自分でキャラメイクするゲームに声は不要じゃ?
ふと思ったがメッセージが出る時に音がするのはポートピアが最初かな スマホで久々に3やったけど無機質感がすごくてつまらなくて途中でやめてしまった。
意外にも2は最後までできた。
3リメイクに期待するけど、仲間に感情を与えないと飽きられるんちゃうかなぁ ガッツリキャラクリしたいからキャラボイスも欲しいけどな
よくDRPGとかに10~20くらい男女の声あるやつ
クロスレイズはちょい演技指導か酷かったけど X見てるとソシャゲや配信者の影響なのか3に興味持ってる若年層は案外いる
何なら3未プレイでも3勇者やゾーマ好きって言ってる子もたまに見掛ける
つくづく現行機で碌なのがプレイ出来ないのが悔やまれる >>585
仲間に名前付けられるドラクエに声はいらん、オフにすれば
良いという問題ではない 声なぁ
ドラクエトレジャーズとかモンスターに
声入れてたけど
何か微妙だけどオフにするのも何だから
英語にしてたわ キャラメイクするんなら、戦士でもデブとか細いのとか選べる様にしてほしいな
HD2Dの虫けらキャラじゃ無理だけど もうファミコン時代の勇武僧魔だけじゃ手応えがないからな 若い人も買って貰うわけだし
魔法使いが爺さんとケバイねーちゃん限定ってのは無いよな 体型変更は無理だな
首から上をすげ替えるぐらいはあるけど
余計な事をしないで欲しくもある キャラボイス付けたとしてどこで使うの?って話ではあるがw
攻撃する時の掛け声、呪文詠唱、ダメージ受けた時の呻き声くらいか
仲間会話まで作るのは厳しいだろし 新しい事は新作でやっておくれ
11で区切り付いたし 12はどうなってるのかな
3以上に難航してるとか? どうせジオラマみたいなステージができるだけで
ノ( ^ ^;)ハー、やっと完成しました、なんてことになるんだよ 3Dリメイクの方のFF3だって追加要素ほぼ無かったんだぞ
DQも6章叩かれたりデボラ叩かれたり仲間モンスター削除で叩かれたり
モンスターメダルやルビスの剣どころかすごろく削除、バトル画面のモンスターは動かず静止画
良い追加要素が入るって考える方がめでたいわ その辺はスマホベース版に開発されたから
オミットされただけで
今回のリメイクとは関係なくないかな? スマホ版だけど久々に遊んだらあっというまにクリアまで遊んでしまった
楽しかった GBA/DSの時代はまだDQ式RPGが人気の時代だったよね
令和のRPGの本気を見せてほしいよね
果たして本気の開発者っているのだろうか? 開発者は本気を出したくても
メーカーが金を使わせてくれないんじゃね? 3ってドラクエの中で特別なの?
4からプレイ済みで1〜3遊んだことないんだけど今年リメイク出るならやってみようかと 言ってみれば完成した作品やね
1,2はチュートリアルみたいなもん 一部変なのが神格化して
FC以外認めないとぬかしてるあたおか原理主義者 流石に今からFC版やるのは厳しい
歩くのが遅かったり
4人全員で同一ターゲットを攻撃した時に
1人目が倒したら無駄行動とかなるでしょ ロト紋章はコアを出す前に
盛り上がったところで終了するか休載すべきだった
引き際が肝心 >>611
ドラクエの型が出来上がったのが3ってことか
待ち望んでる人多いよね
出るの遅いって人もいるけど21年の5月に開発開始ならちゃんと作り直したら2〜3年はかかるだろうし
今年出れば別に遅くないと思うわ 問題は今年出るとしたら今まででもうちょい情報出てるはずなんだが全くと言っていいほど出てないんよね
だから色々言われてんのよ ドラクエ12にリメイク3のDLコードが封入されます ロトと聞いて何十年ぶりにドラクエ11買ったファン逃がしたくなかったんでしょ 11で再燃した熱がまた冷めるには充分すぎる時間が経ったな >>617
堀井がそろそろ情報出せそう、とか言って音沙汰無しだからね・・・ >>619
やはり戦闘不能ぐらいにしておくのがいいんだ オルテガはパパス位の性能なら仲間に欲しい
2回行動、改心率高め、ベホマ級ホイミ パパスの恐ろしい所はあの無双感でわずかLv27でまだまだ伸び代があるところ
更に全てのステータス異常を無効にする すまん ミスった
わかると思うけど、製作開始って発表する必要あったのかな
うっかり者でした レベル40戦士を上回るHP400
レベル40勇者が稲妻の剣持つのと同等の攻撃力
FCならレベル40勇者が光の鎧・勇者の盾・鉄仮面装備するより守備力が高い
ベホマ使える
氷系に完全耐性
攻撃はともかく防御面に関してはパパスよりも上かな? >>630
本当それなんだよなw
製作開始とか発表されてもね
株価対策なのか知らんが発表したせいで余計待たされてる感あるな 近年のドラクエはNPCも操作キャラも感情豊かに表現されてるから
終始無言の3を今の世代が面白いと感じられるのか疑問。
仲間の見た目を自由にカスタマイズ、会話システム追加、スキルの実装、
そして性格の廃止、すごろくの復活を期待したい。 すごろくこそ要らない気がするんだが
それだったらレース場のようなものを作ったり格闘場を充実させたりのほうが楽しそうだ レースゲームや対戦格闘か……
カードゲームや弾幕シューティングのほうが好きかな DQ3のモンスター闘技場はあまり使わんし
テコ入れはしてほしい モンスター賭博は簡単にその辺の武器防具変える様にするためのもんだしな ドラクエばかりやってたら全然しらんやつがいるだろ
おまえらと同じ年代でぜんぜんちがうゲームをやってた奴がいるんだよ
音楽もこういうのが流れるのだ
https://youtu.be/GO9JscK4A-0?t=123 会心率
ちいさなメダルの存在枚数(=入手可能枚数)と
貰える褒美は、今までと同じなのかね。 リメイクや新作で嬉しくないパターンは今時のアクションRPGに変更ってやつかな
コマンド式に慣れてるとつらい ドラクエ如きのクオリティで時間かかりすぎだろしかもリメイクでよ何に時間かかってんだよマジで無能共が
今GTA6の動画観たけど、とても素晴らしかったです スクエニの3Rへの期待度はライブアライブより少し上ぐらいだろうね
ワレワレの期待度もだいたいそのぐらい >>644
あれがダメなら古き良きMMOみたいな鬼畜にするしかないじゃん 今年3リメイク発売される可能性高いからじゃね
期待してる人多い
むしろ今年無かったら暴動起きそう abema見ながらチマチマ盗賊4人リムルダールでLV57まで育てた(全倒し)
レベル1から育ててこのくらい
先はまだまだ長いんだけど、そろそろ投与始めないとカンストしそう
しかし投与先が育ってないジレンマ
モンスター図鑑あったら倒した数わかるのにね
https://i.imgur.com/mAs4Oo2.jpg >>639
セルセタは悪くはないが
神ゲー神音楽って程でもない
普通 スクエニの3Rへの期待度はアクトレイザーRよりは売れてほしいといったところだろうね
ワレワレの期待度もだいたいそのぐらい 能登半島のニュースを見ると生きてる間にHD-2Dが出来るか不安になる
出ないなら出ないできちんと発表して諦めさせてほしい スクウェアと合併した8から、元々海外で人気のあったFFのネームバリューを使ってDQも積極的に海外展開を意識し始めたけど
ロトシリーズの基本設定になる3を海外で売れればシリーズ全体への相乗効果が期待できそうなので、スクエニの期待値は割と高そうだけどな 海外でも人気のあったウィザードリィ1,2,3を超美麗グラフィックにしていったい何本売れるのでしょうね?
なおディンギル高速版が出たら買うわ >>654
堀井さんがテストプレイしてるんだから出るでしょ
おそらく年内だろうけどいつだろうね
夏ぐらいに出してくれたら嬉しいけど あまり過度に期待しない方がいいぞ
出たらラッキーくらいに思っとけ 11のグラで5をやりたい。
仲間モンスターにより愛着がわくはず トレジャーズモンスターズとドラクエ系は毎年出てるし期待したいな 名前に「ラブラブ」がついてる日系人がいるんだってさ想像の外だろ?
おかげでカッコつけるしかない 嘘ついてもカッコつける生きがい ウソでも平気
なさけなすぎるもんな みつけたら らぶこってよんでやれ かわいいらぶこちゃん 今、ゆっくり実況とかでドラクエ3の見てるんだけど
ファミコン版でガイアの剣使うところ、火山でもなんでもないんだな。ただの黒のマスみたいになってて
こんなんで分かるんだろうか?
詳しい人に聞きたいんだけどドラクエ3ってちゃんと全ての展開にヒントあるの?
かわきのつぼの使い方と場所とかゆっくり実況の人らは当たり前にやってるけど
作中にちゃんとヒントあるの? ないよ ガイドブックのおまけゲームだよ ドラクエは ガイドブックどおりか試すこともできる
たのしくてたまらんだろ
黒マスはただのミスだ グラフィックがどこかにあるはずだ
旅の扉でもいいしな じゃしんのぞうの使い方など絶対わからない
元気玉をつかうかどうか予知するようなものだ それは行き止まりだし、黒いマスなんてあらかさまに怪しいやん
おうごんのつめがある隠し階段は全然わからかったが >>663
ウマがヒントくれる
ちなみにせかいじゅのははネコ アクションがやりたいわけではないが、3Dでコマンドバトルはどうしても棒立ち感がな
まるでキャラの時が止まってるかのような不自然さがある
だったら2Dでいいや >>660
トレジャーズはもうアイテムのネタが尽きたでしょ >>671
いや、毎年ドラクエの作品出てるから次は3リメかな、
ぐらいのつもりで書いただけだしトレジャーズの話はしとらんが 幻想水滸伝3の棒立ちひどすぎたな あれでファンは全員一人残らずはなれた ドラクエ3賢者の日
そして堀井さん誕生日おめでとう >>663
全部ヒントはある。ドラクエは当時でいうとかなり難度が低いゲーム。
レトロゲームなん鬼畜仕様しかない。魔界村やアトランティスとかコンボイなんて序の口。
クリア出来ないゲームとかザラにある時代やで 魔界村はACは業務用としてマトモな難易度でFCは移植時の調整ミスみたいなものだからその並びに入れるのはどうだろう 魔界村も優しいよな。クリア出来るんだから。
エルナークの財宝とかマイティボンジャックのトゥルーエンドとか誰がわかるんだよの世界。
ロマサガ2のテンプテーション&逃がさんお前だけは。で泣いた奴も多いだろ。
兄弟でゲームやっててセーブ1個って奴もいただろうに。
ドラクエ3は優しさに溢れてるよ >>619
DQ11でベロニカが死んだのと同じ理由だろ
アレだって歴史改変で何とかなっただけだし すぎやまが駄目になったんじゃなく偽物がまざっただけ
リメイクと同じだ >>677
虹の雫なんかも今の子らにやらしたらクソゲー言われそうだよ
ドット見て!1マス見て!とか
まあリメイクは矢印で導線貼るでしょうよ >>686
10オフみたいに蛇足シナリオ追加されそう
橋掛け→失敗→舟→失敗→幼女育成 ひょうがまじんとスノードラゴンの経験値とGを増やせ
強さに報酬があっとらん(ドロップ品は魅力だが) 開幕に全体攻撃で弱くて沢山出現する敵を蹴散らす脳筋プレイの方が修行になる不思議 >>650
その通りだ 1988年3が発売 2000年7が発売 2012年10が発売
だ 今年はもしかしたら12が発売? >>693
7は不評だし10はオンラインだから辰年だからすごいって感じはしないな >>693
10ver7春 3夏 12冬
これだったらいいなぐらいで思ってる 第四すごろく、ようやくドレスGET
これゴール前落とし穴の吸い込み率異常だろ…
10回以上落とされたわ 7.8の3ds版と5のps2版
steamで出してくれねぇかなぁ
4.6はどうせ困ったらフルリメイクするだろうし 流石にスマホは無いなぁ
兎に角やりづらいし
3もなんかのタイミングで持ってるけど
すぐ辞めたわ ファミコン版3と4のスタッフは全員女としらないのか?
キャラのモデルもだ
しかもおまえらと歳かわらんのだぞ? 女がつくったゲームだろあれ
オリビアだのピサロだの
男につくれると思うか? あの汚いはげおやじがかんがえてたとしたら 本能が拒否するわい >>690
スノードラゴンはバラモス城にも出現するから場違い感が凄い
氷のブレスが痛いけど 流石にファミコン版って50.60の人らが作ったんだべ?
今スクエニに居ないでしょ殆ど >>693
なんか12の続報知るの怖いわ
システムも結構変わるみたいだしストーリーもダークになるみたいだしどんな仕上がりになるのか
今年は12は無いんじゃないかと思ってるけど レミラーマでセーニャの身体が光るなんていうのいいだろ >>705
上の工程の人はまだ居るんじゃないか
コーディングとかした人は
外注だったでしょそもそも まあ確かにドラクエ自体が外注だもんな
チュンアルテレベル5アクワイア Switch版昨日からまた始めてゾーマ倒したら寝よから1階でバシルーラ5回されてグダってあと少しと神竜までの宝箱GETしてたら今まで起きてた寝て起きたらドーピング祭りやな
HD2D発売しても内容はほぼ変わらず追加要素少しと変更点があるかもだけどその日に終わってドーピングするだけやろし買う必要ないような気がしてきた
倍速とかつけたらボリュームが薄っぺらなのバレるし世界観維持でダッシュもなしやろな
やること同じでも買うんやろな発売が遅ければ遅いほどやっぱり買わんとことなるから早く発売してや >>547
亀だけど俺の読み違いか、すまん
確かに きかなかった!は無効なのかたまたま外したのかがわかりにくいな
補助系なんか特に
はずした! とかにしてほしいね ドーピング祭りって
種集め?
11sみたいに実質強ニューがあるならまだしも
DQ3は神龍で終わりだしなぁ まじんのオノ、はかいのつるぎ を各4本ずつ揃える。 干支って概念必要か?
辰年だからドラクエが発売されるってw
寅年だから阪神優勝w 辰年だから中日優勝w ただのゲン担ぎを誰もそんな糞真面目に受け取ると思ってないだろう ドラゴンクエスト
スネーククエスト
ホースクエスト
etc. まさかリメイクで3年かかるとは思わなかったよ
まだ経ってないけど、どうせ発売は冬ぐらいだろうな…はぁ呆れる… スマホ版のしんりゅうに向けての転職についてアドバイスが欲しいのですが、
現在、ゾーマ後で勇lv44盗lv42(前魔法使いlv23)賢者lv39(前盗賊lv20)僧侶lv43なんですが、僧侶を武闘家or賢者に転職しようと思っているのですがどちらがベターでしょうか
また他におすすめがあればご教示お願いしたいです >>730
メラゾーマ使いを増やすために、賢者をオススメする。
けんじゃ なら、性別が男・女どちらでも問題ない(みずのはごろも)。 >>730
僧侶呪文全部覚えてるなら魔法使いでいいと思う
魔法使いの耐久は意外と低くないけど不安ならタフガイで
むしろ盗賊を賢者にしたい 勇者(キミだ)
黒髪の女賢者(元武闘家)
青髪の女賢者(元僧侶)
ピンク髪の女賢者(元商人)
なんというヘブン!! >>732
あぁそんな共通もあったか! 36年経っての目から鱗。
神竜は28年前w >>724
甲子園球場が100周年ということで最近たまたま そのことを考えてたけど
阪神は寅年の優勝が大昔の2回だけ、中日は辰年88年の1回あるだけだね。
星野がゾロ目に強かったのもあるけどw 背番号77、88年と99年に優勝 流石に3Rはタイミング計ってるだけでしょ
スクエニ内のと後は決算の 来月のニンダイで発売日発表してくれ5月はやめてくれ遠すぎるからww >>739
堀井氏が今年はドラクエの年ですとまで言ってるのに何もなかったら笑える ネズミ年ならピカチュウ新作か。または舞浜の二足歩行型ネズミが何か仕掛けるのか?
…いや、プロモーション的にやるか。お正月に合わせてグッズ売りそう。
えっと、今日までに何か新着ある? いくら今年が始まってたった二日で一か月分に相当する社会的事件が既に起きてしまったからって
(北陸の大地震と飛行機衝突事故のこと)
ほかの分野までなんでもかんでもニュースが目白押しになるとは限らない……
ましてや好ましい内容のニュースならなおのことだ ヘヴン
ガラケー版 以降なら、対しんりゅう戦の最終的なオススメは
Lv.99武闘家(女)と「はやぶさのけん+モシャス」×3人。
はやぶさの剣を装備できるのは、勇者の他は
盗賊・商人・賢者。 >>745
そこまでこだわらなくてもメラゾーマ連発で神竜は15ターンで倒せる 待ってくれないと今年大暴れする断層か…
まあ大陸行っても別の生き難しさでジゴクにしかならんしな中途半端なスキルだと 火山を噴火させる刀や杖はこれまでにもあった。次は震災と津波を発災させるさざなみの杖の時代であります。 そのうちエコロジーとフェミニズムで攻撃する杖など武器が登場するかもね 賢さの種集めであやしいかげ混ざってる時こいつ無限かってくらいHP高い時あるけどバグかな かげの仕様?かわからんけど一度でも戦った敵から選ばれる?ボス除くか知らんが
まれにやたらしぶといのだったり強敵らしいのに当たる >>754
さざなみには津波のような破壊的な波って意味はないかな
水龍の剣は道具使用で津波起こせたけど 去年は仕込みの年だったということで、リメイクにもたくさんのクエストが仕込まれているといいね >>740
もしタイミング図っているだけなら
その間に一杯イベント作って欲しいな
本筋は短いから性格の組み合わせで会話のパターンが凄いとか
クリア後の要素とか色々充実させて欲しい >>755
海外人権団体がモンスターにも魔王にも人権がある!とか言い張って
逆に勇者が討伐されるようになりそう
LGBTとかアレ男や白人を迫害する逆差別になってるよな 3のストーリー前半ははっきり言って今の時代ではポリコレの地雷原なので
それの修正に手間取っているとかありえるのがね ポリコレなんてゴミなだけで1つも利益に跳ね返らないから
ガン無視しちまえば? ネズミで有名なd社さんもポリカス媚やめるらしいから
ゲーム系も利益出る方についてくはず 次出るであろうHD2Dってお手軽価格だよね?FF1〜6リメイク出した値段でDLのみで出すんだよな
これ普通に6000円とかで発売させたらぼったくりやぞい2600円でええやろ 9リメイクと45678をSwitchで販売して欲しいわ
全部DSで遊べるけど8が売れんかったのか在庫ないのか常に中古でも高くて手が届かねえ 8はスマホリメイク一発目でみんな満足しちゃったあとすぐ3DSリメイク出たせいでギリギリ廉価版出る販売数に達しなかったから高いんよ >>781
11出る前なら2000円くらいだったけど
11後みんな過去作やって価格↑
コロナ禍でさらに価格↑
この前後に商材として目をつけられたのか値段全然下がらなくなったな やっぱり廉価版ないのか...。
どうりで見つからないワケだ...。 3リメイクはきっとゾーマ倒した後に新たなダンジョンが現れるんだろうけど、
それよりも呪文に4ページ目が登場してメラガイアーとかイオグランデとかも習得できて
マップが広がって過去の2の世界を冒険したい
案を聞いてくれ
アレフガルドから定期船でルプガナへ、そこからムーンブルク、ムーンペタ、
サマルトリア、ローレシアと行って船をGET
世界中を廻ってロンダルキアに重要なアイテムを取りに行って最後は海底洞窟
スライムタールやパンドラホックスみたいな前はいなかった色違い、〜〜・強、
恐ろしくステータスの高い2の色違い新モンスターが現れる デルコンダルはカンダタが建国したらしいのであったとしても当時は無人島か小さな集落があるだけ
つかローレシアとかも1主が建国したので外の世界はあったとしてもほとんど人がいないと思われる 8リメイクあんまり売れなかったんだよ
スイッチが出るまで待てばもう少し売り上げ伸びたんじゃねえかな 多分11のヨッチ?2D世界みたいなのへ行ける感じにするとは思うよ3Rで
そこでなら11のアイテム武器防具やらスキル習得やらやってもおかしくないし色々ボリューム増やせる
3R→11の2D世界
って感じのスターシステム たかが35年前のゲームのリメイクに2年半かかるかな… そりゃまあガワは決まってるけど全部作る訳で
アクワイアがオクトパス2とソシャの合間に堀井氏交えてやってると考えれば時間かかると思うけど >>791
人は地面がモコモコ盛り上がってできるんだよ
あるいはルビスが爪の垢を落としてできるんだ 貧乏人てか
中間からチョイ下くらいが貧乏になってるからな
まあゲームしか趣味無いならさほど問題ないだろうが そなたが真の金持ちならチャンピョンズにも惜しみない課金が出来るはず。
愚か者よ立ち去れい! ドラクエ3の最近までのリメイクが軒並みガラケー(スマホ)版?のベタ移植だった理由ってさ
まさかSFC版のマスターデータ失くしたとかじゃないよね 無くしたとか無くしてないとかではなく
単にガラケーのソースのほうが読みやすいし移植も楽なんでそっちをベースにしちゃってるだけなような気はするね
ぶっちゃけやる気があればソースがあろうがなかろうがSFC版に寄せることは充分可能だろうけど手間だしわざわざSFC版がどうなってたか確認すらしてないんじゃないかと
FFピクリマのイベントの挙動なんかでGBA版とおんなじようなミスしちゃってるのと似たような話だと思う
>>805
あれ要はエミュレータで動かしてるだけなんでソースの有無関係ないと思うよ
ROMイメージさえありゃいい 普段ゲームやらない奴には大昔のゲームに6000円は高く感じるな 高いなら高いで
中古とかセールを待てば良いのでは無かろうか プログラミングの作法がまるで違う
昔のいわゆるカセットはCPUから直接ROMにアクセスしていたけど
いまのは単なるストレージでRAMに読み込んでからでないとアクセス出来ない
その代わり昔のRAMは極小でゲームの進行状況ぐらいしか覚えていられないからメモリ管理なんて不要
今はOSの提供する機能のみを使ってお行儀よく過ごすのがマナー
昔は… みんなそんなにゲーム買うのか
何ヶ月に一度なら四桁だせるだろ
灯油代の方が高いよ ちなみにライブアライブは 7480円
これにアーマープロジェクト、スギヤマ工房、バードスタジオなどの上納金が乗るのでギリ4桁とみた sfc時代は定価12000ぐらいが普通になってた
ps ssの頃6000から8000ぐらい、ROMカートリッジはお高いのか >>814
そうみたい迫力ある表現できるやつ特殊チップも積んてるみたいだし ROMは高い
電池入りだった事もある
一番の理由はソフトメーカーは任天堂から空ROMカートリッジを結構な高値で購入しなければ製作販売が出来なかった為
ハードを独占してた任天堂への税金みたいなものだよ 光栄はFC時代から12800円だったなw
ゲーム雑誌の付録ゲームカタログとかで値段見て買うやついんのか?wとか思ってたが、周りの友達割りかし持ってたっていうw ライブアライブなんて数ヶ月で
新品が半値落ちしたし
フルプライスにご不満なら半年も待てば良いじゃないか そうは言っても新リメイク出たら速攻で買うわけだが
人柱上等 そもそも何時間プレイする気だって話だよ。
8000円だとしても、ノーマルプレイヤーなら2,30時間、
ヘビィプレイヤーなら軽く100時間は越えるでしょ。
ノーマルなら1時間270円、ヘビィなら1時間80円でプレイできると考えれば、良心的だわ。
ただでさえ企画、設計、製造、テスト、宣伝等で様々な人が動き作られる作品が、
1万を下回らなきゃ売れない&文句言われるってのが厳しい世の中だよ。 ライブアライブがそこそこ強気の価格設定だったのはフルリメイクだったってこともあるだろうけど
そこまで本数売れるようなタイトルでもないんでその価格じゃないと割に合わないってのもあるんじゃないんすかね 今日のニュースでスクエニが地震被災地に5000万円寄付だって
会社のお金の余裕はあるらしい レトロゲーのスタッフロールはクッソ短いけど
最近のスタッフロールはアホみたいに長いしなぁ
物価高騰で賃金上げるとか言うてるし
しゃーあんめぇよ 3って今の時代基準だとだいぶボリューム少ないからなぁ
もし特に追加要素なくフルプライスで出したら、内容の割に高すぎるって批判されそうよね
かといってサブクエストとかモリモリにしたらそれはそれで蛇足呼ばわりされそう DQ9ぐらいから増えたあの微妙なサブクエは追加しそうだなぁ >>823
FF14がゲームのエンディングの長さでギネス取ったらしい 調べてみたらエンディングだけで98分だって?
その時間でクリ塔クリアできてしまうのでは…? ドラクエブランドが通用しない世代にはブレイブリィデフォルトやオクトパストラベラーの劣化って印象しかないだろう ドラクエがJRPGの原点とか言われても響かない子達は多いかもね
俺もドラクエの原点はウルティマとか言われてもいまだにどんなゲームか知らないし興味湧かないし・・・ >>830
でもスライムやオープニング曲はみんなが知っている
やはり鳥山先生すぎやま先生は偉大 ◎スクエニ(ドラクエ)信者すぎて参考にならない動画投稿者
『ろびん』
『アオイゲーム』
『ゲームニュースまとめ「攻略・実況・ゆっくり解説・小ネタ・裏技・雑談ラジオ」』
※再生数稼ぎな投稿者のためリンクは貼りません
情報提供者でありながら自分の主観『だけ』で動画を作る
公平な視点でレビューや感想を汲み取らない
(基本的にDQM3をべた褒め)
自分の思想に有利になるようなアンケートの集計を行ったり、
反対派をノイジーマイノリティ(口うるさいだけの少数派)とバカにしたり、
「海外でDQM3がバカ売れしている」など嘘の動画を作ったり、
マッチポンプをしつつ再生数稼ぎをしてるが、ベースは明らかにスクエニに肩入れをしてる投稿者たち
口癖は「批判されてるけど、自分はDQM3は面白いと思ってるんだけどなぁ~」 アリアハンまででいいから早く出してくれ
その後にバラモスまでの2、ゾーマまでの3の三部作でいいからさあ 何そのFF7リメイクでいうミッドガル脱出までみたいなの 3部作にするなら1部は船入手までじゃねの
カンダタってボスもいるし区切りはいい気がする ゲームブックは
船
バラモス
アレフガルド
って区切りだったかな アリアハン脱出までを体験版にして配布してくれんかね
2か月もあればアバカム覚えさせる自信あるわ >>834
逆に全てに批判的すぎて参考にならないのは貧風呂丁だな ドラクエ嫌いな奴も多いよな。他ゲーやってもドラクエをやらない俺って逆にスゲーみたいに思ってる奴も多い まあその辺りはフロムの隻狼ソウルエルデンAC
カプコンのモンハン
スクウェアのFFサガ
SEGAのペルソナ女神転生
バンナムのテイルズオブ
ファルコムのイース軌跡
海外ゲーのスタフィバルダーズゲートウィッチャーTESディアブロ
などなどRPGカテゴリ以外でも
どんなんでもマウンティング用ゲームになる人はなるから
キニスルナ 今のペルソナや女神転生におけるアトラスはデベロッパ止まりで発売元はセガで間違ってないだろ
ナムコが発売元だった時代の女神転生を「アトラスのゲーム」と言っていたか?
だいたいその理屈だと、ドラクエをスクエニのゲーム扱いもできなくなってしまう 容量が足りなくて削ったシナリオが気になるから追加してほしい
switchで出すなら発売してからもシナリオ追加出来るからな アリアハンをFF3の浮遊大陸くらい作り込んでもらおう テイルズが出たころにはすでにドラクエはつまらないぞって言う友達はいた
ドラクエは7で一気に評価を下げたかな 『ドラクエ3』父オルテガの仇って誰だった? 最初に王が語った「当初の」相手とは
https://news.yahoo.co.jp/articles/0d8c2da7026d692f189fa57c88b6a9b61c559797
しかし、未だにわからないのが「オルテガと火山で死闘を繰り広げた魔物の正体」
その魔物(海外版だとドラゴン系、スーパーファミコン版だとデビル系)
コメント蘭に当時発売された『知られざる伝説』で魔王軍最高幹部のサタンという設定があったらしい 俺は7好きなんだけどな
キーファがいなくなるのも別に腹立たなかったし
長すぎるシナリオも当時は暇な大学生だったからかボリュームがあるというプラスの感想だった
移民集めも楽しかった >>853
アリアハンの城だけでアレフガルドくらいの広さ
アリアハン大陸はその30倍くらいかな ドラクエ7は当時高校で暇だったから長く遊べて評価高いわ
初回クリアまで100時間かかった思い出w キーファより転職で鍛えてたマリベルが抜ける事のほうがハラたったわ
プレイ時間が長かったせいか再加入めっちゃ遅かったし
ただもう一回やりたいとは思わんな 石板が 自分も7好きだな
基礎パラメータ最強主人公
短編をいくつも合わせた1日1プレイに丁度いい作り
ジョブとモンスター職でやり込み
カジノ系パネルで直ぐに強いアイテムも取れる バシルーラされた仲間がルイーダの酒場にいる件って初見で分かった人いる? 分らなくても最終的には仲間を補充しにルイーダに行くから気付くんじゃないの ドラクエ3の改変次第ではシリーズそのものと縁を切ることも考えている とか何とか言っちゃって
死ぬまで切れないの知ってるんだからね 俺も7好きだよ、ドラクエの中でトップ3に入る
人それぞれだね >>870
余裕で切れるけど?
ドラクエ以外にも面白いゲームはいくらでもある
ただそれらも下手したら、コンプラやらポリコレやらで怪しくなるかもしれんがな まだ発売日決まんねぇねかよ…スクエニや堀井は真面目に仕事してんのかよと疑いたくなるほど仕事遅いな…普通の企業ならコイツらクビだろwwそれなりの給料もらってんだから、さっさと完成させんかい給料泥棒 何%とか言っても意味無さそう
なぜかって完成度と進捗度とは別のものだろうから
完成度で九割がた出来ていたってそこでやり直しになったら
進捗度は一気に低下するだろ? もし今懐かしさ補正抜きで初見でファミコン版のドラクエ3をやって面白いと思えるのか
まあゲームに興味ない人生送ってたらファミコン版ドラクエ3をやる機会もないだろうが レトロゲームそのものが好きならあるいは
ファミコンにはファミコンの味があるし 俺も7好きだな。8以降はもうドラクエじゃなくなっちゃった。ドラ11でまたドラクエらしさが戻ってきたけど 7はまず発売までに延期しまくったからな
ダサい主人公に魅力のない仲間
6の転職システムをほぼ使い回し
やたら物理や羊といった特技優遇の謎バランス
ショボいグラフィックに見つけにくい石板にフリーズ地獄
何度も同じダンジョンを探索させられる
あんだけ延期してこの完成度の低さ
良かったのは音楽と一部のストーリーだけ 7は面白かったよ
ただプレイヤーが報われない
町人に崇められたい訳ではないけどスッキリしないシナリオが多過ぎるのよ
それが堀井といえば堀井なんだけど
もうちょっとプレイヤーの苦労が報われて欲しいのよ だいたい7で文句垂れるのはPS版
DS版やスマホ版の完成度の高さは随一やわ♪
転職できるまでの高難易度と転職してからのボリュームはやべぇ
転職できたのが嬉しくてストーリーほったらかしにして極めていたら
レベル70とかになってたなwww ほーらおまえらに好き勝手書かせたらこうやってスレチ連発になる
今から永久にFC版DQ3以外の話題禁止な ドラクエ至上もっともカオスで危険でそれでいて夢のあるバグ技があるのはドラクエ3だよな バグ技が豊富なのはファミコン版「DQ3」かな。
プログラム ミスが発見されているのはSFC版も同じだけど。 綺麗な画面のFC版フルプライスで出されても困るけどな
まあお布施と思って買…
いや買わんやろ FC版ではモンスターからしか手に入らなかった雷神の剣や幸せの靴が
リメイク版では宝箱から手に入るのがショックだった
モンスターからしか手に入らないからこそ価値があるのであって
宝箱から手に入ったらそのアイテムの価値が落ちるようで
2の復活の玉とか昔のドラクエには
モンスターからしか手に入らないアイテムってのがあった
新作リメイクではそういうアイテムを3つくらい用意して欲しい 堀井と価値観?が合ってないみたいだから諦めた方が
唯一残った不思議な帽子すら新要素の報酬になりかねないw 武器での復活になります
みずでっぽう(攻撃力255、道具使用でコーラルレイン) 11ならみずでっぽうで鬼首ドングリを攻撃するんだがな 堀井は短編は得意だけど長編は苦手っぽいな
それほど長くない5ですらエルヘブン辺りからガス欠起こしてる感あるし >>911
ドラクエ7は100時間コースだぞ?
容量、コスト、納期の関係なんじゃない?
11も中々なボリュームだったじゃん、何時間か忘れたw 若年層を取り込むためにドラクエもYOASOBIとかに主題歌歌ってもらおう >>912
だから7は言わずもがな11だって時渡り後は微妙言われてるやん 何か動画で小だしのだしにされて出る出ない煽りくさ
出ない時にまだかとか煽りやがって 3リメイクに関してはほぼ何も出来ていないのに発表したのが悪いな 明日堀井を初めて生で見れるわ
質問コーナーとかあったら、そろそろリメイクの発売時期教えてくださいって聞いちゃおっかな〜いやっ聞く絶対に聞いてやる >>920
発売時期とかは口止めされてるだろうから、何かヒントになるようなポロリを狙って誘導しろ 急に開催されたりするんだね
開発度何%とか聞けばいいんじゃないか >>920
もしも12の発表するなら邪魔すんなよ
3リメイクなんか3番手以下なんだから 決算でタイミング取ってんでしょ
FF16もヤバいしその前のポークンもだし
ドラクエ3ならある程度は見込める
その後の色んな展開もあるんだろうし でもステークホルダーになるには相当買い増ししないとな
スレの住人で共同で株買って、ドラクエ3リメイク早よ出せーって言おうか やぶれかぶれになって、ドラクエにモーグリやチョコボやバハムート登場させそうで困る ソシャゲ課金 >>越えられない壁>> DQ10オンライン >>> DQ12 >>>> DQ3R
ドラクエ系は今これでしょw SFCなら第3すごろくで稀にさとりのしょを拾えた記憶があるんだけど
GBCで全然拾えないのは仕様が変わってるのかしら? さざなみの杖でるならでそうだけど
出ないって話は聞いた事無いような 7Rみたく高頭身のフル3DCG化してフルボイスムービー盛り盛りで戦闘中もアクションRPGみたいにたくさん動き回れるくらいやって欲しいね まあでもドラクエのデザインだとそんなに頭身上げなくてもいい気はする
特に過去作はね
1はガッツリ難易度高いアクションにして貰ったら楽しそうだけど >>932
攻略本とかサイトには書いてあるけどホントに拾えるのか、拾えたことない GBCなら変なプライドは捨ててキメラバグ使えばいいやん リメイク版ではルイーダの酒場に何人くらい登録できるんだろう
25人くらい?
オンラインで1人が1人のキャラを出して4人でダンジョン探索、なんてできたら
もはや別ゲームになってしまうか 勇武僧魔の職業キャラだけじゃつまらないね
町のモブキャラなんかも引っくくって連れていけるといい >>938
オンラインでパーティーの行動に統制されたりするのは厄介でね
夜中でも勝手に抜けたりできなくなるとね >>940
何が厄介なんだよどこに行ってもグループ行動とか出来ないハミ子か? SFC版および準拠版:勇者とバーク商人の他に20人
GBC版:勇者とバーク商人の他に21人 声を付けたら
現状を参考にする限り男商人なんか誰も仲間に入れないから
一部のマニア以外には誰も聞いてもらえないことになる
そこを逆手にとってヒワイな台詞などを入れるというのもありだろうが ボイスどころかそもそも仲間にセリフ要らない
ドラクエ3に何求めてんだ 声を入れることによってどれだけ無駄なコストが発生するか分かってない輩ご多くて困るわ 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part286
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1705210178/
ほい立てたにょ >>952乙
どのみち3にはオリジナルから仲間のセリフが入ってるけどね。ねえ、>>948くん?
※ヒント:アッサラームのぱふぱふ屋関連、地球のへそ ドラクエのスマホゲームフェスやってるのか
ウォークはやってたけどやる事多すぎてやめちまったなあ そりゃスクエニ社員の給与は
貢献度から算出された年俸制らしいからなぁ
生活のためにも拝金主義になるだろうよ 営利企業だからな
そりゃ1番金になるもの最優先なのは当たり前
老害に片足突っ込んでるようなの相手にしても大して金にならんからなw >>934
3分割します
最後まで作れません
プラス5年かかります
完全版商法します
でよろしいか ドラクエは噂の東京マガジンとかアッコにお任せみたいな高齢者しか見ない番組でCMした方が売れそう >>964
そんな具体的な名前を正確に出せる貴方もおじいさん
なぜなら、彼もまた特別な存在だからです 950でのスレ立ては早すぎなのかな
970ぐらいで良かったかも >>968
だな
ドラクエ3リメより12やりてえわ >>968
>>969
次スレのレスをなんでわざわざコピペしてんの 全体的に魔法のダメージ上げていいんだよな
MP使うのに殴るのと変わらないか弱いんじゃ意味ない いうて序盤のヒャドとか中盤のイオラとかは便利で長く使えるじゃん
メラゾーマとイオナズンの習得がもうちょい早けりゃな イオベギラマヒャダルコあたりはもうちょっと早くして欲しい イオラやメラミといった中級?を覚える頃が一番輝いてる ベギラマは効かなかった
これめちゃくちゃストレス
ザキ系じゃないんだから必中にしろ 5のレベルで耐性貫通率みたいなので上手いこといかないかな? >>974
序盤のヒャドはマジで強い
でもあとイオラとメラミって少ない イオラだけは尻から出てもナルホドと納得してしまう説得力がある 炎系は効きにくいがヒャド系は効きやすい敵が多い
逆はあまりいない
炎に包まれてノーダメージってがあまりイメージ出来ない
キラーマシンとかは下手として FC版はいかづちの杖とかめっちゃ有難かったのにな。範囲攻撃武器の登場で大部分の呪文は4んだ いかずちの杖も範囲攻撃武器みたいなもんでしょ
マホトーンで封じられないし はがねのむちがだいたい悪い
はがねのつるぎより攻撃力高いからな >>986
そう考えると複数攻撃手段がやっぱ増えすぎだね
序盤からバンバン出て来るもん
序盤〜終盤まで範囲武器が完備されたらねぇ・・・・・ 単体攻撃武器と範囲攻撃武器の攻撃力の差を大きくしたほうがいいね
範囲攻撃の武器は攻撃力低くて力弱いとろくにダメージ出ないようにするとか 2匹目から回避率上げればよくね?って思ったけど
今まであたってたのかわされたら面倒に感じて駄目だな 時々敵にぐるぐる巻き付いて動けなく出来るが、代わりにその間
ムチは使えなくなる、とかなら矛盾はしないかな?
余計に強くなりそうだが このスレッドは1000を超えました。
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