【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part537【DQ11】
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「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」について語り合うスレッドです
DQ11
発売日:2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日:2019/09/27
対応機種:Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素
・キャラクターボイス追加
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S(移植版)
発売日:2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種:PS4、XboxOne、Windows10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
→両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは >>970 の人が立ててください。無理なら>>980
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること
※他作品や他ナンバリングの話題禁止
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part536【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1697012139/ Switchで唯一100時間遊んだゲームで楽しかったありがとう
明日から風来のシレンに旅立つから次回作期待してます 100時間とか少なすぎやろ
俺は500時間以上やったぞ そんな長時間やってる人はただの作業に時間使ってるだけだしな
裏クリア全クエスト制覇で平均100時間ちょいってとこじゃないかな 最適解を事前に調べれば100時間程度で済むだろうけれど
攻略情報をシャットアウトして手探りでプレイすれば500時間はさすがに多いとは思うけど100時間じゃ済まないと思う 街に着いたら街の人全員に話す
街の中で何かイベントがあったらセリフ変わる人もいるからまた全員に話す
ダンジョン行って問題解決して街に戻ったらまた全員に話す
少しストーリー進んだあとまたその街に戻ってきたらちょっとセリフ変わってる人もいるからまた全員に話す
こうやって進めたら普通に200~300時間かかる そんなのやらない人がほとんどなんだよw
最後までクリアしてるだけでも十分な少数派
だからシナリオも町やキャラの名前もうろ覚えな奴ばっか 話が全部わかっちゃうともう生きてる世界には見えなくなっちゃうじゃないか 初周のときは滅んだ国というのが2つあるってことがよくわかってなくて
バンデルフォンという国の首都がユグノアだと思ってたわ ブアチャット、バンデルフォン、ユグノアの3つだっけ? 世界に5つしか無い大国の2つが立て続けに滅んだとか、考えてみるとヤバいな ドラクエはXIが1つの完成形なわけだけど、これより先はやっぱり完全シームレスのオープンワールドになっていくのかね >>41
ドラクエって世界的な状況としてはシリーズ通して毎回結構ヤバいんだけど、あんまヤバそうに見えないんだよなw バンデルフォン王国は滅ぼされた後で縮んでしまったのか
それとも敷地が畑に変わってしまったのか ドラクエの魔王は一般人が存在を認識できないやり方で野望達成のための暗躍をするタイプが多くて
客観的には世界の危機なんだけど一般人の視点では「最近の王様は何か変だ」程度の認識しかできてないので
それを反映してモブの住民はのんきなセリフ回しになってることが多いからな 村の中に一見普通の村人だけど話しかけたら無差別殺人鬼で
負け確定の戦闘が発生して強制的にゲームオーバーになる場面が有るRPGって有る? >>48
勇者が、気安く村の中を触りまくれるのに抵抗感を感じてたんだけど、
たまにはそういうトラップが有っても良いと思うんだよね・・・
気安く他人や他人の持ち物に触るなと言う戒めをプレイヤーに刻み込むために・・・
世の中には触っちゃいけない物、関わっちゃいけない人もたくさんあるんだからそっちの方が教育的だ。 ウィッチャー3とかスターフィールドとかバルダーズゲートは物盗るの見られると怒られて戦闘になるな 今、思い出したけどゼルダでそれっぽいのが有った気がする。
バクダンで色々壊して攻略ルートを探るゲームなのに間違った物を壊すと損害賠償請求されるんだ。
でも爆弾で壊してはいけないなんて何処にも書いてないし損害賠償を恐れて何も壊さないでいると、
壊して探し出さなきゃいけない宝物も手に入らなくなるから攻略本無しでプレイする場合壊すしかないんだよな。 村じゃなくてダンジョンならミミックみたいなトラップが有るな・・・
まあ、DQの世界で村は安全が約束された空間と言う事なのか・・・ >>48
「きさまらはんらんぐんだな」って言われて
いきなり全滅したのもいい思い出 >>49
主人公はプレイヤーの分身ってのがいつもの堀井のスタンスだからな
抵抗感があるなら盗らなければいいって感じだろな
現実ではやれば捕まるが、ゲームなんだから良心が痛まなければ好きにやりなよっていう
教育的にということなら、武器振り回してる時点で現実では犯罪だしゲームできない INちゃんの動画かわいい😍
ドラゴンクエストスマホフェス参戦!!🔥
https://youtu.be/SM6HOAG7bUU パルワールドみてーなドラクエ11のパクリなオンゲー出ねーかな >>48
間違いなく分かってて聞いてるんだろうが、一応釣られてやる。
「うるさいな、あっちへ行けよ。」→もう一度話しかけますか?Yes/No 何周しても両親の墓の前でロウの語りに泣かされる
この時ばかりはボイス有りの力を思い知ったわ、無印の時も泣いたけど
その後セーニャとの会話でトドメを刺される ◎スクエニ(ドラクエ)信者すぎて参考にならない動画投稿者
『ろびん』
『アオイゲーム』
『ゲームニュースまとめ「攻略・実況・ゆっくり解説・小ネタ・裏技・雑談ラジオ」』
※再生数稼ぎな投稿者のためリンクは貼りません
情報提供者でありながら自分の主観『だけ』で動画を作る
公平な視点でレビューや感想を汲み取らない
(基本的にスクエニやドラクエをべた褒め)
自分の思想に有利になるようなアンケートの集計を行ったり、
反対派をノイジーマイノリティ(口うるさいだけの少数派)とバカにしたり、
「海外でDQM3がバカ売れしている」など嘘の動画を作ったり、
マッチポンプをしつつ再生数稼ぎをしてるが、ベースは明らかにスクエニに肩入れをしてる投稿者たち
口癖は「批判されてるけど、自分はDQM3は面白いと思ってるんだけどなぁ~」 >>53
でも勝つとその時点で貴重なアイテム落としていったろ >>31
分かる
気付けばこの話をしたバイキング、夜は酒場で昼は港にいるとかそういうの覚えだす
イベントにならないキャラたちなのに >>63
2Dならまだいいけど3Dだと街中の移動にも時間かかるから余計に 探索がいやならキャラが自動探索してくれるシステムをつけるといいな >>31
やっぱそんなもんか
全員会話+店売り商品コンプまで金稼ぎ+たまに敵の金宝箱まで確保、でやってたら
邪神復活までで150時間超だわ
中盤に期せずしてメタル系を狩れただけで今や勇者はレベル99になり、やる気落ちてきた
元祖1-6と3DSの8しか知らないけど、8と11Sは高レベル帯から99になるのが早過ぎる 一度も見てないテキストを話すモブにマーク付けてほしいよね
話したらそのマークが消えて、ストーリー進行してテキストが変わったらまたマークが付く
そうすれば何度も全員に話さなくても効率よくすべての会話を見ることができるのに 無明の魔人とか時の破壊者とか衣付きニズゼルファが雑魚化した今でも災厄怨念コンビは強いな
スムーズに倒そうとすると、勝率30%を切る 無明の魔人とか時の破壊者とか衣付きニズゼルファが雑魚化した今でも災厄怨念コンビは強いな
スムーズに倒そうとすると、勝率30%を切る どうやらここにはあと一個お宝の匂いがするぜ…が気になるんだよなあ。
街なんかはどうせ大したものじゃないってのは本当~に十二分に分かっているんだけど 無印のときはお宝メモの入手が最終盤だったので問題にならなかったんだけど
シナリオの進行度では入手不可能な宝箱も平気でカウントしてくるから厄介なんだよね >>77
>シナリオの進行度では入手不可能な宝箱も平気でカウントしてくるから厄介なんだよね
ユグノアの入り江の島、シケスビアの南の島とかかな
最後の鍵が必要な場所は地図見れば見当がつくけどそうじゃない場合は無理だな
レミラーマみたいに地図上で宝箱の位置をマーキングしてくれるといいのに そういえば11S限定で、戦歴の合言葉ヨッチリストにダーハルーネとソルティコが載ってるのに
実際にヨッチ族に会えるのは最後の鍵入手後ってのもあったな
これも街に初めて訪れた時点では絶対に会えないから知らないと厄介 12早く出ねぇかな
あと3のリメイクはいい加減3Dでやって欲しいわ 3なんて大昔の作品のリメイクを3Dでやったらコスパ悪すぎってことだから永遠に無理だろうね 具体的にリメイクするとなるお転職システムにスキルポイント割り振り、更に性格システムによるステ増減も考慮して老害が納得する難易度を維持しつつ10や11からドラクエに入ったライト層にも受ける遊び易さを目指さなきゃならない
こんなもん作ってる暇あるなら新作作ったほうがまだマシだな >>61
ろびんは聴きやすい口調でめちゃめちゃ細かい所まで掘り下げてたりするから好きだけどアオイゲームはクソ煩いだけで面白くないな >>82
実際老害の俺でもそう思う
1〜3なんて再発としてFCレベルのグラは買う気しないけど
下手に今のスキルとか付けられて面倒くされてもなーって思うし
製作側は当時のままならエミュ的に作れても
グラとか変えるとなると作り直しだもんな
SFC5からやり始めたけど当時でもFC1〜4はちゃちくてこんなの流行ってたのかよと感じたくらいだし >>75
攻略サイト見てここだと思っても、最後のカギ見逃した メダル学園のBGMいいな
船のヤツや目覚めた教会の曲以外に何気に名曲ゾロいだとおもうわこのゲーム
ドラクエの曲てOP?の曲くらいしか知らなかったが 興味出たのなら他のナンバリングの曲も聴いてみるといい
11で使われている楽曲のルーツを辿る旅ってのも乙なもんだ 後半?開始してグレイグとロウのおっさんお伴にしてんだけどロウがグランドクロス使いすぎ
6のAIを思い出した >>86
メダル学園→5
船→4
目覚めた教会→5
過去作知らない人にも11の曲より過去曲のほうが良く聞こえるのか… 11の町のBGMはかなり好きだ
シルビアのテーマなんかもお気に入り
1番感動したのはムウレアの精霊の冠だけど すぎやんは偉大
先日発売したシレン新作もBGMがすぎやんじゃないから物足りないと言われてるな >>89
11の曲は代わりにDQ10オンラインでガンガン出してきそう 過去作のBGM結構使われてるよ11は
ラスボス戦は3だし 11の曲は竪琴とシルビアのBGMが好きだな
他の11オリジナルは別に… グレイグて無能なくせに態度デカいな
実の親のような存在の主君と親友の変化に16年も気づかないてよほど巧妙だったわけ?
やはり気づかない側が脳筋なだけだよね
敵対者寝返るのはもういいよ 武勇は確かだが脳筋なんだろうな
だからこそ武勇ではグレイグに劣るホメロスと同等の地位にされているのだろう >>82
そこまでやったらその時点でもはや新作だろ
10から入ったライト層は過去作のシナリオ知らんだろうし、俺も6のリメイクで初めてシナリオ知ったからね >>81
今やってるHD2Dの方がよほど手が掛かる作業だと思うぞ
高精細ドット絵なんて3Dより工数ヤバいし、それを裏付ける様に続報もさっぱり出てこないしね
スクエニはもはや過去作のリメイクで食うしかないんだよ。 高精細っていうと語弊があるな
今時の解像度でも耐えられる程度のドット品質にするのはファミコンやスーファミの解像度に比べたら地獄って意味で。 マルティナが主人公と結ばれなければ一番の候補はグレイグ 突然3のフィールドBGMに変わる演出は良かったな
リメイクで付け足したあの余分な前奏がすげぇハマっててちょっと感動したわ XIで、銀行使ってるやついる?
7桁の金を持ち歩けるからいまだに使ったことないわ
全滅めしないし、してもリセットするし >>102
オクトパストラベラーⅡ持ってるけど、アンチエイリアスかかってるせいもあってアップになったら汚いぞ
キャラグラも何故か斜め向きのグラ無いし ドラクエも10年20年計画なんて言ってるそうだから
ロト伝説のうんと深いやつを構築中かもしれない もうロトは掘り下げないだろう
終わるまでに堀井雄二亡くなっちゃうよ ロトシリーズの残ってた疑問みたいなものは11で回収したから、次やるなら天空シリーズじゃねの 今回の飛行船、なぜクジラなのかね
ラーミアネタは8でやったから出来ないのはわかるとしても、クジラはあまりにもブサイクだろ
でも音楽はラーミアだしよくわからん クジラよかったと思うけどな
ラーミアの曲になるのは分からんがw
あれは空飛ぶ鯨のままでいい気がする ケトスは光の4戦士から持ってきたんでしょう
昔のスクエニ作品ネタ そもそもケトスはギリシャ神話に登場する巨大な鯨の様な神獣 >>118
学園をやるにはマルティナはいささか
あとベロニカは子供すぎて だいたい大人ベロニカに出来ないのはスタッフのもったいぶりだよな メダ女が舞台なだけで11の主人公キャラは出さない感じでお願いします ソルティコの宿屋は古くからある宿屋とメダル女子学園保養所とではどちらが有利か
○これは町の入り口に近いこともあり、料金の面から言っても古くからの宿屋の方が有利です
○保養所は町の奥にあり、料金も高く、メダル女子学園の生徒が来たときは使えず、お高く止まっている雰囲気もあるので不利です
しかし豪華な雰囲気と、女学者(先生か)とたまに二三人メダル女子学園の女生徒が来る期待もあり、新婚が利用している期待もあり、2階の客室に女生徒がわさわさ群れているなども期待できます
この保養所ではたまに幻燈会が開かれ、「恐るべき魔神ニズ」などのタイトルをやるといい。「セニカの放浪」などもやるといい
以上長文でした メダ女の地下労働施設で小さなメダルマイニングさせられてるカイジみてーなギャンブルゲームください >>113
天空シリーズは6で十分掘り下げられたからやらんだろ
12は11と3の間になるのではないかという考察もどっかにあったな 6で何を掘り下げたんだ?
ていうか過去作の焼き直しはもういいだろ
11みたいな中途半端な作品になる 天空シリーズにはロトシリーズでの「ロトの称号ってなんだろ?」みたいのはなかったかな? >>133
???「くそっ・・・くそっ・・・、何なんだここは・・・不思議のダンジョン・・・?ふざけるなっ・・・!」
???「テイのいい強制労働施設っ・・・ここは・・・」
???「だがっ・・・掴み取るっ・・・、一日すごろく券っ・・・50万小さなメダルっ・・・」 そして数日にわたる冒険では風呂にも入れないのであった
しずかならとても耐えられないことだ
鎧もぬげないのであった
地べたに寝なければいけないのであった アドベンチャーレースってのがテレビでやってたが、あれは数日間野山をロクに寝もせずひたすら駆け抜けるってものだったが、
それにモンスターとの戦闘も加えたものがRPGの冒険だと考えるととてもじゃないがやってられんと思ったw ホムラで蒸し風呂入った後に体を水(お湯)で洗い流さないのか気になる ホムラの風呂って何のためにあったのかよくわからんかったな 最初は普通に露天風呂でも置きたかったんじゃないの
センシティブ的に無理になったとか この作品何もかもオマージュ要素いれたいだけだぞ
意味なんて考えても無駄 ドラクエは5でも露天風呂出してたのに
シンボルキャラじゃなくなったら出せないのかよ
あなたはエッチな気持ちでお風呂に入って来たんでしょうとか言って ホムラの風呂は。女風呂の方が大島あんこみたいな恰好していたのは解せない きれいにしておかないと傷口からバイキン入ったりするから
旅をするなら気をつけないといけないな うーん主人公弱すぎない?これ
ようやっと過ぎ去りし入ったくらいだけど言われてるようにカミュが最強なんだな
もっと盗む特化や状態異常付与特化でよかったんでは 盗む系と穴掘りとか商人呼び出しとか鑑定とか商人系などそっち方面でよかったとおもうんだけど おれもめちゃめちゃそう思う
勇者がもっとガツンと火力あるバランスにしてほしかった 歴代ドラクエ勇者って器用万能なイメージたけど
毎ターンベホマズンぶっ放してる感じ 1.2.3とロトシリーズ勇者は脳筋じゃね?
2はローレシアとして
3も性格によるとはいえタフガイごうけつ向きステじゃん ダメージ欲しいなら両手剣持たせとけば十分強いと思うが 全身全霊斬りで普通にエースアタッカーとして使えるでしょ、クリアまでは 片手剣勇者で進めてて先にメタル斬りミラクルソードを取ってしまったせいで
隼斬りギガスラの習得が遅れて長い間ゴミみたいな火力になっちゃうのが
ドラクエ歴が短い配信者で結構有るパターン 主人公勇者が低いてのもあるけどカミュが盗賊系なのに戦闘に特化しすぎなんだよ
もっと盗む系を強化してくれたほうが盗賊らしくていい
あまり使わないけどグレイグももっと純粋な戦士でよかったかも 一般的なRPGの勇者のイメージで剣と盾を装備するって考えちゃうと片手剣メインで進めがち 穴掘りやら鑑定ばっかして火力を出せないカミュはイケメンでも人気出なかっただろうな 最終盤だけど
属性軽減盾装備しといて
攻撃するときだけ両手剣に持ち替える
なおグレイグも同じの模様 縛りとかやってると聖竜ある勇者が最強すぎるしプレイスタイル別にみればバランスは取れてそうな気がしないでもない >>166
カミュにFFにおけるライブラ(相手のデータが分かる)みたいな特技あったら面白かったかも
誰が毒が効いて、誰が眠られせられてとか本当に調べるの苦痛だったから 10ではやってるから12で戦闘中勝手に話すは実装されそう AIだとロウがほんとつかえない
グランドクロスしかやらないよこの爺ちゃん
ツメ伸ばした方がよかったかな? まあ確かにマヒャデドス覚えるとそればっかりとかはあった。AIの戦い方は魔法使い系は特に参考になる時も多かったが。 巨乳top3は誰になる?
俺の知ってる限りだとセレンが1位でリーズレットが2位なんだが クリア~過去戻る前だとセーニャが忙しすぎ攻撃呪文に回復にと...ヒーラーはどうしてもAIにしてしまうな 今年の7月で11から7年かよ
今年発売は無いだろうから仮に来年12が出るとしても
今後50年間でナンバリングは6作位のペースって感じか。。。w >>181
これは11に限った事じゃないけど、ヒーラーをAIにすると同ターンで回復が必要なキャラが出るとそのターンの内に回復してくれるからな
これは地味にありがたい 胸の大きさにこだわるのは高校生くらいまでかな
主人公の年齢だ シルビア姐さんが不潔扱いしてくるからエロ本も満足に見れないな 実際あんなの(失礼)と冒険してたら色々たまらんだろうなw 緊張してるとそうでもないもんだよ
美大の学生はヌードデッサン中にハァハァしたりしないし
中学生が水泳の授業中は同級生のスクール水着にハァハァしたりしないだろう いやいや同級生のスクール水着の乳首浮きにはさすがに反応した
勃起を隠すために極端な前傾姿勢を保ち続けた思い出 カジノのクエスト苦痛
これだけ残ってるからえんえんとカジノ籠もりしてる
このクエスト考えたやつ死んで ルーレットでジャックポット出すやつだっけ
今日は出るわよ!!って日にコイン全面置いてりゃいつかは終わるから優しい方だとは思うが 優しい方だが、超つまんないのは間違いない
クエストにしたことで全員強制だしな ルーレットクエストは同じ数字に1点賭けし続ければ30分もかからずに当たるだろ
全賭けは置くのが面倒だし試行回数が減るから余計に時間がかかるだけ あのクエストやらんと進めないとかあったっけ?
強制じゃないよな? シナリオ的には強制じゃないが、クエストコンプには強制
おしゃれ装備コンプにも事実上必須だね ストーリー進行に強制ならともかくクエストコンプに強制って意味わからん
それ言いだしたらモンスター図鑑コンプやアイテムコンプ、称号・トロフィーコンプ等も強制ってことになる さすがに図鑑や称号とクエストは全然違うだろ
クエストはストーリーに関わるものもあるし、全クリの人口だって全然違うだろう 漁村で投げてて3年ぶりにやったらパープルオーブのある遺跡の存在忘れてて詰みかけた
7の石板は死角さえ気をつければ何とかなったが3のイエローオーブ並にきついな11の紫オーブ コンプするのに必要だから強制ってなら図鑑や称号、トロフィーも当然強制ってなるだろよ
自分の好みで強制か否か決めつけるのはどうかと思うが ジャックポットのクエストは、普通は受注できないようになってるから
やっぱり制作側も分かってて配慮してるんだなと思った >>199-202
クエストはカジノだけ残ってたんよちょっとやったけど全然JP出ないから最後まで放置してた
一つだけ未クリアだとなんか気持ち悪いからやってる 埋めたくなる心境はよくわかる
そして肩書のロイヤルストレートスライムとか気になりだしたら更なる苦行が始まるのだ PS2の方だけど、XIに慣れると[はだいぶやりづらいな
画面が変に似てるだけにな
まだXの方がやりやすい あと、見える敵に慣れると、突然発生する戦闘がうざいな Sで見えざる魔神の道で蒼炎のツメを拾えたはいいがマルティナは槍、ロウは杖メイン
ロウに使わせる気も起きないので槍をリセットしてまで使うべきかどうか 見えざる魔神で蒼炎は凄い。
でも爪はゴミだから、使い道がないなw 少し考えて「火山地帯攻略までは氷結らんげきを当てにして槍で行く、後の事はその時考える」ということになった 蒼炎はロウのアポロンの冠やゼウスのマントと色が合っててかっこいい 3ds版では異変前にロンダルキアとかにも行けるから強い装備がドロップで手に入るんだけど
攻撃力が低いヨッチが出る確率が上がっちゃうのよねえ ニズゼルファ倒せた~
ラスダン入り口で闘う6軍王の方が強くね? Switch版11S真裏ボスまで倒した進行度ですが大事なものリストが埋まりません50音順のウルウルコンブの下は何ですか?進行度的に入手不可だったりします? >>221
手を抜いてるわけじゃなくて枯れてるんだよ 間違えた
倒したのウルノーガだった
ニズゼルファは勇者の星のイベントでちらっと見ただけだった >>215
あそこはまったく知らずに取れたすばやさ上がってうれしいな、の腕輪の方がビビったけどな。
えっ!って声上げたしw PS2版5と8を久々にやってみてわかったんだけど、11って経験値がやたら多いな
だいたい3倍近くある
どうりでレベル上げがしやすいはずだわ
メタル系の敵もあんまり逃げないしな エンディングのローシュとセニカにグッと来てしまった、、、 ロウの装備分の代わり双子姉妹の装備もっとふやしてくれりゃよかった
じいさんのコスプレ見たい人はあまりいないだろ? とはいえ、使ってる人がゼロではないだろうから見た目装備も入れる必要ありってことよ 同じ王族なんだから太陽の冠と王者のマントは主人公も使えてもよかったんでない?
砂漠王子のカッコとか誰得なんよ 主人公はもうちょっとカッコいいの欲しかったね
3勇者の姿もまぁいいんだけど流石に食傷気味だわ 30周年記念なんだから全シリーズ主人公見た目装備あってもよかった >>229
イベントで水増ししてるけどボリュームが大体6の半分ぐらいだから経験値も倍ぐらい ルーレットのジャックポットは「お前ら4のコイン技好きなんだろ」
みたいな皮肉を感じる ジャックポットクエはビビビっときたのセリフ出てるのになかなか出なかったな
2度も宝箱に入っちゃって7200×2コイン無駄にしたよ >>247
ビビッとは来ない時は本当に来ない
機種によって違いがあったりするのかな >>248
ビビビのセリフ出すまではそんなにかからなくて多分10回以下だった気がするんだけどセリフ出してからが長かったわ〜
ちなみに機種はSwitchです 長いと感じるか短いと感じるかも人によるしな
まぁビビビきてる時ときてない時を数回ずつ比較してみたらいいんじゃねかなw
それなら短くなってるか体感できるかもなw たぶんビビビだと確率上がるんだろうけど
結局は確率の問題だからビビビなしでも出るときはあっさり出る 1点賭けでなるべく多く回すのが正解だと思うけどね
どうせ当たれば100万枚戻って来るんだから あれ名作だからな
大まかに分けると2部構成なところは似てるかもしれん FF9の黒魔道士の名前でも連呼してると思ったんじゃない?
知らんけど カジノのクエスト勘弁してプレイ時間の何分の一占めてんだよ
コイン何枚稼いだらとかでいいじゃんジャックポットなんてクエスト受ける前も一度も見た事ないが
こんなクソクエスト入れたやつ二度と開発に関わるな 別にそのクエ達成しないとストーリー進められないわけでもないからそんなムキにならなくても
面倒な分出た時は嬉しいし
ヨッチ村クエの迷路の方が嫌だったから攻略見たわ クエストクリアに対する強迫観念に囚われてプレイしてるやつがちらほらいて大変だなって思うw
ビビビやっても何時間もjp来ないとかかな?w
ならある意味運持ってるって感じだから誇っていいぞww これひとつだけ未達成なんよ
だからちょっとムキになってやってる 一点賭けで当てるとジャックポットが異常な高確率で出るという仕様を知らないと
まずそもそもジャックポットを出す目的で一点だけに賭けようという発想にはならないからな ルーレット議論みたいな話は発売後の旬なころ散々やったけど
みんなが自分がやった時の事を好き勝手に言うだけで
結局必勝法みたいなものは無かった気がするぞ
一つ確かなのはあくまでゲーム内ゲームなので
通常起こり得る確率よりはずっと甘いって事
あとビビっと姉ちゃんの言う事はあまりアテにならないw アテにならないとか言ってる時点で仕様がわかってないもんな キャンプで日を跨いだ場合は出ないビビットをちゃんと宿屋で出してるのか気になる
あとは下にある前回までの当たり番号の一番多いやつを選んで一点掛けするだけだぞ クエストになってるのが嫌だからこそ、早く片付けてしまいたいんじゃないか? 数回で終わったからそういうイベントかと思ってた
普通に運任せか ビビビで早く片付くんだけどなw
それで何十万ってコインまで手に入るしさ >>270
そう言う頭の悪~い一行レスのマウントごっこは
誰にとってもクソの参考にもならないぞw ルーレットって初手で全賭けしたら当たったから最初は確定当たりなのかと思ってたわ ルーレット、鍛冶みたいにリセットしたら1時間使えなくなるとかでガバ何とかなったろ そりゃ何だって調べりゃわかる新しくも無いゲームで
人がやり取りしてる所に湧いてそういう茶々入れたら
マウントだ嫌味だバカだと言われても仕方ないわ
おまえリアルでもそう言う風で嫌われて無いか?(w ジャックポットそんなに出ないものかと気になって久し振りに11Sをやってみたら5回回しただけで出たぞ
直近に2回来てる番号が有ったらその番号にしばらく賭け続けるってやり方 ビビビは確認すらしてない
なかなか出ない人はコインを全部の番号とかに賭けたりしてそう 個人差はあるよ
ドラクエ6のスロットなんか最後8割型7に魔法で変えて貰ったらすり抜けて取れないの2度あって
運が悪いと出ないの何て当たり前だし 経験的にジャックポットの確率は1/100くらいだと思うが、当たらない時は当たらない 単発の構って坊が調べりゃわかることだと言ってるんで
ジャックポットの話は終わりでいいんじゃねw カジノクエストの話し出してたのは自分だが
やっと出たわ、200コインテーブルに移動したら一発で来た1点掛けだけど
ずるずる話題にしててごめんね、これでようやく終わりて感じ お疲れ、思えばルーレットは200しかやった事ないな
他のテーブルじゃクエのジャックポット出ないとかなってたりして >>268
この書き込みのおかげかな?全点掛けだったのでコイン消費大きい200コインではできなかった
履歴みて出そうなのに1点掛けしたら1発で来たよ
ありがとうございます
>>287
ありがとう。ほんとこのクエストだけで何時間費やしたか このタイプのクエストの受注はどんどんたまっていくから処理が面倒になることがある そうか全箇所に一点掛けってのは攻略見て倣ったんだけど確率下がるのか
だから出にくかったのか そんなに確率低いのか?
PS4とswitchそれぞれ何周かしたけどクエスト
受注&ビビビ状態だとすべて1発で当たったぞ
もちろん一点賭け
そういうクエストなのかと思っていたが ストーリーに関して色々謎が多くて気になる
エンディングに出てくる3の勇者は11勇者の血縁の子孫なのかな?それとも顔からするとローシュの子孫?
ローシュはロウや11勇者の先祖というけどローシュは子孫残して死んだ様子が無い
セニカの時戻り後に出来たかもしれないけどその子孫が11勇者??
セニカが過去に戻ったら今度こそローシュはニズゼ討伐に成功するはずだよね
成功したらイレブンのメンバー達はどうなっちゃってるのか
それとも結局セニカがローシュと再開したところでローシュは死なないもののニズゼ討伐にはまた失敗して結局封印だけで終わるのか
考え出したらキリが無いな
ローシュが討伐成功しちゃうと11のメンバーは要らない子になるし >>295
うん、パラレルは無いって言ってたからね
パラレルありなら全てパラレルで片付くけど無いって言うからどう繋がっていくのかなと 本編でもちょっと出てたけど、記憶が混ざっていくような感じで収束しているように見える
何か違和感あるけどそれが何なのか分からないみたいな
だから、セニカ時渡りした先でニズゼルファ倒したとしても、現在の11主人公たちは自分たちが戦ったような記憶が薄らあるけど
歴史としてはローシュたちが倒してるよなぁ?みたいな感じで収束するんじゃね
まぁ俺の足りない頭じゃそんなんしか考えられんけど 歴史が収束はまあそうなんだろうなという感じなんだけど、ユグノアのローシュ末裔設定はそれとは関係がなさそうなので結局よくわからない
無理やり辻褄を合わせるなら、ローシュが邪神討伐に成功したというプロパガンダの一貫としてユグノアの王統譜を捏造したとかいう感じなんだろうが セニカが子供産んでから旅立って時の番人になったってことでいいんでないの パラレルワールドという言葉はドラえもんに習いました イレブン達がどう歴史を改変してもローシュセニカの子孫達は産まれてくるってやつだな なんかの実況で見たけど最新の時のオーブを壊したから世界ごと巻き戻っただけで
昔の時のオーブ壊したら分岐する説推すわ
本2冊ってのがやっぱ気になるし 時のオーブさん多才だな
個人的に11は失われた時を求めてで無くなった世界みたいに誰かの記憶にのみ残る物語になったって流れに思える ED見てそんな感想になる意味がわからん
ちゃんと勇者たちは何も変わらず生きてるし、その冒険の証の剣を奉納してるんだから
何も消えてない 最新の時のオーブとか誰かの記憶とか
妄想が多彩ですね
お薬ちゃんと飲みましょうね おまえらオーブがどうとか時空の解釈が何だとかよく覚えてんねw
今リアルでプレイ中なのか?
発売間もなく買って遊んで以来そろそろイイ感じに忘れて来たんで
正月休みに久々にやり始めて毎日少しづつ合計30時間ほど遊んだけど飽きて来たw >>311
最新の時のオーブでググッてこい
お薬の量増やしましょうね クリア前ワイ「メダルスタンプなんて茶番イラネ」
クリア後ワイ「堀井は神」 >>299
セニカは愛するローシュとの子供捨てた最低な母親になるなw
まあロウや主人公がローシュの子孫ってのは直系とは限らずローシュの兄弟姉妹の子孫って事であれば辻褄も合うかな >>312
盗賊としては雑魚だよな
戦闘能力より盗むに特化してほしかった カミュは「さくせん」で勝手に盗むように設定出来ればいいんだけどな
成功するまで盗む、相手の数だけ成功したら攻撃に移行
そのくらいAIに盛り込む事は出来ただろ >>324
これは思った
カミュだけぬすむの為に手動にしないといけないのはちょっとね 盗むが必ず成功する仕様にしてほしかった
レアと非レア分けて
アクセサリとか必要になってもいいから でも盗むのおかげでアイテムコレクターは楽になったよ 盗む でしか手に入らない物って何か有ったっけ?
種関係とか盗むでは手に入らない物はいくつかあるけど 失敗しても通常品くれるふしぎな鍛冶台気前が良すぎる なんか赤い切り株からえんえん枝盗んでた記憶しかない
完璧に作業 ニズゼルファ倒してしばらく邪シリーズ討伐しまくって休止してたんだがこれってEDどこだっけ
完全クリアしてるなら最初からやってもいいのかな カミュを育てて装備や種で器用さ上げて盗みの成功率を高めて行くのが楽しいんじゃね?
必ず成功するんじゃまさに作業染みてる
それなら倒せば絶対落とす方が楽でいいわ レアもアクセ付けるとかでいいから盗めるようにしてくれんかなあ
もちろん確率はノーマルより低くていい
その分戦闘力低くていい、アイテム盗めればパーティーの戦闘力は上がるのだし >>321
旅立つ前に時渡りの秘術を研究してたってことだし、一朝一夕で学べるようなことでもないだろうから、旅立つ頃には子供もそれなりに育ってるんじゃないかw >>140
カジノ破戒録ベロニカ 地獄すごろく編
ください >>330
盗むと言うかドロップ限定の装備品ならそこそこあるよ Q 盗む でしか手に入らない物って何か有ったっけ?
種関係とか盗むでは手に入らない物はいくつかあるけど
A 盗むと言うかドロップ限定の装備品ならそこそこあるよ
この噛み合わなさよwww何言ってんだ?ってレベルw 敵からいちいち盗むよりは、ドロップ率を上げる装備を固めてAI任せで敵を倒しまくったほうが速いからなぁ グレートアックスは3Dと2Dで1つづつしか手に入らないそうだがどうもメテオエッジもそうらしい
他にも3Dと2Dで1つづつしか手に入らないアイテムってある? 結局バトメン4人が2個づつ8個ウサギの尻尾装備して脳筋で倒しまくってる方が
同じ時間アイテム集めに励むなら都度手動で盗むを仕掛けてるより早くて効率的って事なんだよな
何か特別な狙いがあるなら別だけど 控えメンツのも加算されるてどこかで見たけどどうなん? 2Dは控えも加算されるが3Dは加算されないそうだ
ソースはYouTubeの動画 ドロップ率を限界まで上げたいのなら
モード切替を使ってストーリーを遡れば殆どのアイテムは増殖できるから
海賊王の首飾りを2個にするといい 色々と面倒ではあるが NEWGAMEで2Dではじめてホムラで4人になったらいっかく狩まくるかな
しっぽ人数分x2集めれば1周目より効率よくアイテム拾えそうな気が 始祖の森はたそがれ・紅蓮の各樹木、まもりの種と虐〇の森だなw ルーラで主人公たち飛んで来たらみんな逃げそうw しっぽ2つ付けた集団がおおきづちを乱獲しまくるという事案
1時間位脳死で走り回ってれば150個くらい溜まっててポリポリするの気持ちいい しっぽ集めはホムラ行っちゃうと船ゲットするまで出来ないから体験版で集めてデータ残してるわ
力の種だけは3Dで集めた方がいい2Dだと左手の力を限界まで上げられないから >>349
アイテム増殖がアリなら超種を増やせてしまえるから、超種が存在してる4種類は通常種を狩り集める意味はなくなるがな
数時間の周回で超種が最大168個増えるんだから、ブラウニーをどれだけ効率的に狩っても追いつかない
まあ、何がアリで何がナシかは最終的には個人の気分だけだが 2017年発売ってもう7年前だもんな
さっきもちょっと遊んでたけど、あんなにやり込んだのに物凄い事忘れてるわ
長々自分語りみたくなるから書かんけど自分で自分の健忘っぷりに呆れて思わず手を止めたw 子供のころやったゲームは覚えてるけど
大人になってからやったゲームは数年で忘れる それはあるなぁ
小学生の頃に何度も何度もやったやつの序盤とかはマップや隠し宝箱とかまで覚えてるもん
2Dで今より視覚的に覚えやすかったというのもあるけど 何はどのモンスターから盗むとか、何の種は何処へ行ってどれを倒すとか
細かい事は案外やり出すと思い出す
俺が忘れてたのはそんな細かいこっちゃ無い
もっとクッソ基本的な事w 何も予備知識なく初回を遊んだ二周目プレイで種使った育成駆使して
序盤でつよつよパーティーにしたら後から加わる例の人がまるでお荷物だった事なら有るww 5くらいまではそれぞれの機種版が出るほどにやったクチだが…6も7も3DSで途中で飽きちゃったな。
8は3DSリメイクがスマホでできればよかったんだけど。 うろ覚えだけど大樹でボス敵に蹴散らされてパーティーいったん解散になるじゃん
メンバー探し回って再会した時って手ぶらで出て来なかったっけ?
手持ちのアイテム関係が勝手に袋の中に移動するみたいな
その時点で既に袋の中に99個あるアイテムは消えちゃうのと一緒なんだよな
育てまくった初期メンバーより低レベルで加入するグレイグ用に力の種を袋に99個
各メンバーにも持てるだけ持たせてた分が消えちゃって
それにイライラッと来て二周目でやめて何年もそれっ切りにしてた気がする 突き詰めたプレイしてるとワンミスの反動も大きくなるよな >>363
その現象は別にメンバー解散/再結集の時で無くても起きる
道具袋に既に99個ある物をキャラの手持ちから道具袋に「わたす」と
わたせるのに当然なように99個のまま
「すてる」と一緒
もう入りませんってダメ出しが出るとか、出来なくしてあればいいのにね 年末買ってやっと終わりが見えて来た結構長かったなあ
ここまで175hほど PS4用初版に飛びついて散々やり込んだのが2017年の夏って事は
もう7年近く経つんだな
二周目は種集めに励んで大樹の前まででちょうど175時間くらい掛けたわ
全員のLv99、利き手のちから999、カミュと勇者は素早さも999まで上げたっけな
場面2は楽勝モードで遊ぼうと思ってそのままやって無いわ その内Switch版がCV付きで出て騙された気分になり
PS4の方がグラが綺麗だのなんだの散々スレで喧嘩して
結局その後はSwitch版をPS4に移植、しかしグラを100%綺麗に楽しみたかったら
PS4Proじゃ無いとなどと抜かしてズコーッってなったり
何だかんだ楽しんでは来たけど商売の手口としては裏切りの歴史だよw ナギムナー村長「やあ探しましたよ!私が村長です!!!!」 確かに。2D楽しかった。
毎回充電切れるまでやってて、最後コンセントにつなぎながらプレイしてた steam版だけどヨッチクエストいくつか残してるが、それ終わらせると200hくらい掛かるかな? 次は2Dでやってみるか
3Dだと探索で時間かかる気がする、3D酔いとか無いのだけど 11sの2Dモードを初めてやり始めたけど最初のムービーは無印verで声無いのね 3ds版だとカミュと崖を飛び降りるまで3d2dが同時進行なのが凄いと思う
あれで最後までやってみたかった 想定してない経験値入るの嫌だから2dは難度高いのよな
多分逃げるは3dと同じで全然逃げれないだろうし 根シチー入りの本気で石むしり取りに来てるガチャやんけ
ただまぁこのタイミングで引くかと言われると
ビコペおめ 本作的からみたらサマディーのレースでギリギリでカスッてなくもない位の距離のコンテンツかなw PS4でも声付き・2Dプレイ付きが出てたのを最近知って
去年末に買ってチマチマやってるけど競馬がメチャ下手になってる
オリジナル版遊んでた昔は馬頭型の剣までスイスイ獲れたのに RPGはちびちびやるのが楽しいというのが個人的な感想 2Dモードでも競馬は3Dになるんだな
急に見慣れた感じになって笑っちゃった
2Dは2Dとしてちゃんと作り込まれてるわけじゃないんだなと痛感するw
地図も見難いし操作感もちょっとしんどいし セーニャ氷結らんげきで物理要員にもなれるんだな
でも雑魚戦ならともかくボス戦だとキラポンあるからスティック伸ばした方が正解? セーニャは最終盤は回復でそれ所じゃないから片手スティックで盾も持たせろ セーニャン何と言ったか技名は忘れたけど
槍で会心がすぐ出るスキル持ってるよね
確か大樹前フェーズで修得できる
勇者・カミュ・マルティナ・セーニャでよくメタル狩りやってた記憶がある 一応、全キャラ物理でも戦えるようにはなってるな
セーニャは上の通り、ベロニカは鞭、ロウは爪がそれぞれ結構強い
もちろん本職には劣るが シルビアの片手剣だけは本当に弱くて使い道が無い
大魔人斬り用にメタル斬り覚えるだけ 魔法使いキャラが物理でも問題なく戦えるのは楽しいからいいんだが
システム的に逆はできないのがなんだかなー
なんなら魔法使いキャラのほうが高倍率技持たされてるのは納得いかん カミュ→ジバリア()
勇者→デインが強い
グレイグ→回復補助
戦えてるぞ?なおマルティナ() 騎士道を学んだシルビアより素人のカミュのほうが片手剣が強いのはなぜなんだ 盾も使えるからじゃないの
カミュは攻撃全振りだし、騎士道って守りも大事だし >>393
魔法攻撃に対するのは物理攻撃じゃなくて打たれ強さってことじゃねかな ベロニカもゼシカほどではないけど鞭振るってた方がダメージ高いときもあるね
双龍弱体化はしてるんだよね?これでも
やまびこが心得じゃなくて極意ならいいのに、魔法キャラが魔法より物理強いのはなんかなあ カミュは分身戦法の最強アタッカーだから物理攻撃だけでいい
ほぼローレシア 以前ベロニカの魔力をカンストさせたあと
やることないから種集めて口に突っ込みまくって力もカンストさせたことあるけど
杖で殴って300〜400ダメ、会心出れば700〜900
ムチの通常攻撃で平均400〜600ダメ、会心で800〜1000
※(会心は出まくりだった)
双竜打だと1700オーバーくらいのダメだった
他のムチ技は試してない バグなのかわからないけどこれまでパーティー発見すると逃げてた敵が襲ってくるようになった
もち同じ敵なのに つーかRPGっていつの間にか通常攻撃の存在意義がなくなってるよな ドラクエに限って言えば6からだな特技ゲーになったのは シルビアは終盤はバイキルト、ツッコミ、ハッスル、レディファースト以外での出番がほぼない
攻撃力かあるかどうかも不明のまま終わった記憶が ドラゴンクエスト大辞典にあるアイテム増殖
「3DS版のみ」って書いてあるのは本当に3DS版のみでSなら気にしなくて良い? セーニャの攻撃魔力の数値が低いのが不満で種突っ込んでベロニカ並みに上げたけど
バギ系魔法の威力がほとんど向上しないのは仕様? 基礎攻撃力がある程度決まっているのと魔力参照値が一定以上上げても変わらんのでそこMaxになってるとそれ以上伸ばしても無駄だと思う そんな事は入り口の看板に書いといてくれよ(´・ω・`) 裏クリアしたけどロトの剣あるのに3でまた剣作るのはおかしいだろ
3の勇者は実は初代じゃ無いのはギリ許せるけどw ニズゼルファを破った勇者の剣を折るゾーマって今更だけどヤバいよね 時代が違うし、イレブンで作った件がボロくなってたんじゃないの? そういや、光の鎧だけ11の時代でできてなかったけどいつ頃作ったんだろな 逆に勇者のころもはどこ行ったんだろ
布だから経年劣化早くて普通に消えた可能性あるけど 無印のブラック杯の難しいクリア出来た
最後の方ジャンプ台とかスカってたけど代わりにやや近道だったようで
シルビアと0.09秒鼻差で勝つマグレが出たよ RPGの主人公サイドが敵に与えるダメージのインフレのすごいこと ボウガンアドベンチャーって無くなったんだな
オリジナル版で不評だったとは聞いた気もするけど
クエストと同じで面倒ならやらずに済む話、何も有った物を無くさなくても良かったのに
11sから入った人には何を言ってるかわからないだろうけどw >>424
すごいね、たづななしじゃシルバー杯あたりが限界だったわ。 ボウガンアドベンチャーは公表された時点で本当に面白いのか疑問視されてたね 鳥系のモンスターを手っ取り早くおびき寄せられるというメリットもあるっちゃある >>429
当時見ると1位より称号が無理ゲーだったみたいやね ボウガンはいいアイデアだと思うけどアドベンチャーは要らないな
特に11Sでは
面白いか如何かは意見が分かれるにしても
あれはPS4用初代版の高解像度画質+大画面でのプレイで無いと厳しいと思う
携帯ゲーム機+11S画像でやるなら虫メガネが無いとw 11Sのボウガンに関しては、ZR/R2ボタンあたりに割り振ってほしかった Sやったけど声がついたこと以外無印とあんまり変わらないな
何の個性もない主人公なんだから女主人公ぐらい追加すれば良かったのに >>424
数年前に3DS版では勝てたけど、
去年プレイの11Sスイッチ版だと無理だったので勝てるアイテムありでクリアした >>438
操作性が良いじゃん
勇者が乗り物無しで高速移動できるだけで全然違うと思う
ターンの速さまで屋内外別に設定できるし 細かい事だけどジャンプした時にマリオみたいな効果音が鳴らなくなったのは大きいよ ビヨ〜ンだね
マリオはオモチャっぽいから音が出てもいいだろう ボイスは人によって好みが分かれるだろうから置いとくしても
ダッシュ 戦闘高速化 鍛冶素材その場購入 序盤からスキルリセット オケ版BGM とかは嬉しかった
戦闘高速化は3ds版には有ったけど 精霊王のタクトてモード切り替えで2つにして二刀流すれば被ダメ-20%になるんかな? >>435
ブックオフハードオフ駿河屋
全部あるけど? 鍛冶素材のその場購入はS版出た当初は賛否あったよ
楽には違いないけどレシピさえ持ってれば一つも持って無い素材まで買えるしな
何が何個足りないって探し回るのも面白味だったのにさ
あれなら倒しまくりの脳筋金稼ぎプレイしてれば何でも作れる
極端な話、形だけな鍛冶ってプロセスがあるだけ面倒
最初からその装備を店で売ってろってなるわ 質の違いが出るから店売りとは違いがあるけどな
まぁ買える素材はあくまでその場所行って買うって方が良かったとは思うが
せいぜいどこに売ってるか表示されるくらいでいいんじゃねかと 鍛冶は打った回数とかでレベルアップしてほしいね
一度も鍛冶やったことなくてもレベルアップで鍛冶レベルも上がるのはなんかなー 素材購入もその時点で行けない店の素材も買えてしまうのはダメじゃね? >>448
変わらなくね?出来に不満が有れば打ち直しは何度でも出来るし
打ち直しの宝珠もメダ女で買えるんだし
とどのつまりは脳筋金稼ぎ
高い装備が買いたくて頑張るのと行動は一緒
鍛冶ってプロセスだけが無駄
素材が買えちゃうとそうなる >>451
俺はそこまでは思わんなー
買いに行くって手間が入るだけで大分違う感じ 俺もその場で不足分を仕入れて錬金できるの最初は否定派だったけど、買い物縛りやってから賛成派に回った
あれ便利過ぎる、全てのRPGに標準装備してほしい これバイオの4みたく十字キーの下と×の同時押しで
その場でくるっと回れ右する設定あればいいのに
時々指がそう動いちゃって無意味なジャンプするわw 12もアメリカ向けなんかでは徹底的に難しい死にゲーにしなきゃダメで
魔王倒しましたなんてあまっょろい話はダメ、ゾーマが主人公ぐらいでなくちゃダメだ
エルデンリングが売れてるのを見ればわかる 厄災と怨念、交代二回目した後に
いてつく波動してそのまま三回殴ってくるのやめろや
クソゲーすぎ 魔王サイドが勇者を終始狩ろうとしてくるドラクエは斬新だったわ
ドラクエ4並に魔王側の殺意が高い 大体前の勇者が油断したから11主人公はああなったんや 7スレ本スレをゲームサロンで再建しました
テンプレを改変される、フェイクスレが立つ等々荒らしとまとめ業者に苦しめられました
【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part206
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1708135059/ >>463
11スレ復活までとおんなじ状況になってるんだな
がんばれよ カンダタがいた島にクリア後にいくと、モンスターの2つのグループが互いに向かい合って立ってんだけど、あれ何?
戦って倒しても特に何も起こらないんだけど 声付きと裏裏ボスか旧ナンバリング世界完全再現で2機種分けてるのあんまりじゃね
隙間エピソードはカットされてても気にならんが 3DS版をやってから11Sをやると
3D2D切り替えと冒険の書の世界が劣化してるのが残念に感じる
ヨッチの迷宮はもう勘弁だけどw >>465
クエストで何かあったような…まぁただのモンスター特殊配置だ気にすんな古代図書館にもモンスターが授業受けてる風な配置があったりするし Sの冒険の書の世界が良かったのはスーファミ風DQ4が見れた事だったね 全部スーファミ風よりは原作再現の3DS版のほうが良かったな 2Dモードでやるとヨッチ村は3Dモードになるみたいな遊び心が欲しかった 2Dモード初めてやってるけどなんか悲しくなってくる出来だな、俺は令和にもなって何をやらされてるんだっていう わざわざ2Dモードで遊ぶことも無いわと思ってたけど
普通にやってたら白いちっちぇーのが大変だ大変だ!とすっ飛んで現れて
適当にハイハイと受け流してたら突然2Dモードのクエストになってビビった
あーいうのは要らんわねw なーにグレイグかセーニャにメガザルさせりゃいいのよ 魔王ウルノーガを倒した直後なんですけどさそうおどり使ってくる敵いないですかね?
過ぎ去りし時を求める前に短髪セーニャの踊ってるスクショが取りたい ネルセンにお願いすればいつでもショートのセーニャん拝めるよ 何か11s起動できないから確認もできないな
win11にしたからか再インストすっか >>482
一応過去に戻ってもショートに切り替えできるんですね、ありがとうございます
結局びっくりサタン相手に粘ってなんとか踊ってもらいました そういえばPC版でも髪型変えるmod見かけなかった気がするな
物理演算の設定付けるのが手間なのかな
でもマルティナの髪ってリアルだと武闘家にとっては不利だろうな
敵に掴んでくださいと言わんばかりの長さだ
ていうか私生活でも取り回しに困る場面多そう あの異様なまでに長い髪を使った攻撃技でも出すのかと思ったわな最初 >>485
レシピ名なんですか?これだけとり忘れてるみたいなんです 天命のつるぎって、読み方をあめのみことのつるぎにした方がカッコよかったよね >>494
なんとか取れました
ブラックの意味てこういう事かい!おうごんのたづな使ったけどまあいいですよね?
おかげさまでレシピはクリアできました、ありがとう >>495
たづなは救済アイテムだが、その類のアイテムを使って納得するかはプレイヤー次第だからな
自分で使ってOKならそれでいいんだよ
開発は使ってもらうために用意してんだし 鍛冶素材・ボウガンゲー・馬レース
オリジナル版はあれで良かった
お陰で良く描き込まれた世界の隅々まで走り回ったし、サブゲーの難度や苦労も楽しんだ
Sで諸々が優しく甘くなったり無くなったのは、それもまた良し
一度は同じ世界で散々やり込んだゲームで同じ事はなかなか出来んw
細かい部分で多くのゲーマー言われてたいくつかの不満が治って無いのは少し残念だが ウマレースなんて動画でコースどり覚えて何度か走れば
誰でもブラックの称号まで余裕で取れるのに
その努力すら怠って出来ない出来ない騒ぐアホが多いんだよね
たずななんて必要ないわボケ 誰でも余裕で取れる物でマウント取って恥ずかしくないのかね 俺の事はどうでもいいのよ
ドラクエなんだから誰でもクリアできるように作ってあるにも関わらず
努力もせずに出来ない出来ない騒ぐアホが許せないんだよね だから、難しいって話を聞いて誰でもクリアできるようにって開発がたづな用意したんだろ
自分のことはいいとか言っといて、クリアできてた自分を基準に語ってんじゃないよ >>501
無印には「黄金のたづな」なんてものは無かったし
無ければ絶対困難というほどの難易度だったとも思えない
そもそも買うも買わないも自由、使うも使わないもレースの都度選べる
努力がどうのこうのと気色ばんで騒ぐ事でも無いわ >>503
クリアできた自分がすごいとは全く思ってない
むしろアクションゲームは苦手なのでゲームはほぼRPGしかやってこなかったし
そのRPGも最近はアクション要素が強くなってきているので手を出し辛い
そんな自分でさえ動画で位置取り覚えて何度も失敗しながらクリアはできた
なのにロクに試しもしないで自分には無理と決めつける奴に腹が立ってしかたないというところ
諦めんなボケ
称号獲るまで本編進めんなと 自分以上にレースやアクションが苦手なやつもいると想像できんのかね
そもそもたづなが追加されたってことは開発も難しすぎたかなと思ってのことだろうってのも想像できるだろ 単に声のデカいクレーマーの要望聞いちゃっただけだろ
たづなは必要なかった ウマに限った話じゃなく
通常難易度にて途中のボスが倒せないとか言ってるアホにも腹が立つ
そういうアホに限って補助魔法の類は完全に眼中になく
ただひたすら最大火力の攻撃ブッパという戦術もへったくれもない攻撃しかできずに
それで全滅してクソゲーと騒ぐ プラチナまではたづななしで進めたよ
ブラックはちょっとキツいかなと買って使ったが
いちいちコース覚えるのなんて時間の無駄だしミニゲームにそんな価値見出してない レシピ埋めるためだけに無駄な時間費やすのはあほくさいと思う人だっておるんよ
メーカー側によってアイテム用意されててそれ使えばラクできるってなら使って何が悪いんだ? たづなとか甘えでしかない
初見でブラックコース回って
動画見てコース覚えて再プレイ繰り返してクリアして
そこまで1時間もかからんて
その1時間が無駄と思うならゲームなんて止めちまえ ちなみに俺が11Sで挫折したのは
ロイヤルストレートスライムの称号だけ
半日やって諦めた
あれは無理 ウマレースにはなんの楽しみも価値も見い出せないから時間の無駄だな
たとえ1時間であってもな ウマレースを楽しめない奴にドラクエ11をプレイする資格はない
と堀井さんも言っていた気がする 馬レースはガイアのハンマーのためだけに仕方なくやった記憶が
たずなを購入してさっさとハンマーを取得してあとはレース場行くこともなく 先ほども少し私見を書いたけれども
俺は7年前のオリジナル版をもうやる事が無いほど散々やり込んだし
今はSを昔を懐かしみながらチマチマ遊んでる程度で、その間数年のブランクがあるので
以前は面倒だったり苦労した部分が簡単になってるのは実に有り難い
ただあえて言えば、たづなは馬レース参加が可能になった直後から
横にひょっこり立ってる商人から10000Gで買えてしまうというのは少しヤッツケ措置な気はする
もう少し何かしらのクエストで入手するとか、時期は時渡り後にするとか
せめて序盤は出しにくい5万10万って値段にしても良かったとは思うw まぁ「黄金のたづな」はまさにヤッツケ措置だよ
難しい!面倒臭い!出来ない!
うるせーな そんじゃ最初から簡単にしてやんよ これで文句あるめぇ!
岡本北斗って奴はそう言う所のある人だと当時から言われてた気がする ヒヒイロカネとメダル集まるからブラック杯めちゃくちゃ回してた
手綱に甘えても全く問題ないとは思うけど商品しょぼいとかウマレースに価値がないとかは言い過ぎじゃない? 1から6までしかやったことないんだけど、今から7から11のどれかやろうと思うとやっぱり11がおすすめ?
7から10を知らないことで楽しめない要素が発生するとかいうことはないかな? 一切ないから安心しろ
BGMを過去作から流用してるから元ネタ知ってるとニヤリとできる利点はある ミニゲームは景品と天秤に掛けてやるやらない決めていいんじゃねかな
その上でやる価値ないってのも個人の自由と思う
面白いからやるでももちろんいいし ドラクエを何からやるかは自由だが、XIは一番最後がいい
本当に遊びやすくなりすぎてて、先にXIやると多分他が出来ない 同意だわ
11のあと8やってるけど錬金のストレスがすごいわ >>520
みんな書いてるけど
どれか一つやるだけでいいなら11sでいいと思う
俺も仕事多忙もそうだが7の石板投げ出して
時間取れる今そのまま11sやって大丈夫だったし
箱xあったからちょうどこれの体験版から入った
データも引き継げたし
持ってるハードで選んでもいいかと 8だけはやっといた方が良いかも
確か11Sの追加要素でキラーパンサー乗れる奴あったろ
クリア後やり込み要素だから重要かと聞かれたらNOだけど 7と8は現行据え置き機でプレイさせてほしかった(9はいらん)
何故DSとスマホなのか
ちっさい画面でゲームなんてしたくないんだよ
まあ3のリメイクすらまともに出せん今のスクエニには無理な注文だけどさ >>529
自分もRPGはスマホでやりたくないからわかるわ
ていうかFFは今だと1~10までスイッチでプレイできるのにドラクエはファミコンの123だけなのがなぁ
一番プレイした6(SFC版)とかまたやりたいのに ドラクエは正常進化を繰り返してる気がするよ
一番好きなのは何か、順番にでも順不同にでも全部プレイした人の意見は割れるだろうけど
どれか一つを初めて遊ぶなら現行最新版の11Sで間違い無い
FFなんか迷走を繰り返してて
未だに一番は7だったり10だったり、根強い信者は12を押したりバラバラ
16なんか大して話題にもなって無いもんな 2画面のDS/3DSでリメイク出しちゃったやつは
現行機に移植するには1画面用に作り直さなきゃいけないから難しいんだと思う 10オンやっちゃったら11sすら不便に感じる部分多いよ
マップ開きながら移動できないとかテキストログ見られないとか たしかに不便が目立ったな
過去も便利ボタンの位置が変わって戸惑ったこともあったが ネトゲだとボタン1つで勝手に前の方走っていったりログ読み返したりできるけどあくまでオンライン上でのプレイアビリティ向上のためだからな
オフゲーなら立ち止まればいいしログなんかゆっくり読めばいい >>530
仲間モンスター多かった6のSFC版を現行機でプレイしたいのすごく分かる イシの村で聖獣ムンババってどこにいる?
一通り探したが見つからん ただハシゴ登ったこっちにはお尻向けてるけどね
なんであんな目立たないとこにとはおもう >>530
俺もSFC5から入ったからクオリティはアレくらいあればいい
ハマってFC4やってグラがチャチ過ぎてダメで1&2はFCじゃなくSFCでやったけど3は当時SFC出てなかったからFC
SFC6やってSFC3はFCでちょい前にやったからストーリー知ってたしやらないまま7は忙しすぎて投げだし移動中できるかなとDSで4やってみて迫力なくて萎えたもんな
いや綺麗にはなってるんだけど手軽にどこでもじゃなくて腰据えてやりたいんだよな >>540
村を見守るために高いとこから見渡してるってことじゃねの ムホムホ言っててなんだコイツとか思ってたら、普通に激強だったw >>538
>>539
ども
ところでヒノノギ火山の奥にいるらしいヤヤクがいないんだがどこにいるんだ
ヒノノギ火山の奥と言ったらあそこしか思いつかないが別の場所なのか背景と同化して見落としたか 3Dだと同じ家に何度も入って同じ話聞いたりしちゃう 堀井雄二氏が『ドラクエ3リメイク』をテストプレイしていることを明かす…
2023年12月1日
https://s.inside-games.jp/article/2023/12/01/150530.html
これは来るだろ?w
今夜23時 ニンテンドーダイレクト配信 >>544
そこ、自分もすげー迷った。DQ11で唯一と言っていいほど。
場所は最深部で間違えようがないから、確かストーリー進行の重要なのをいくつかこなさないとヤヤクが現れなかったはず。 2月21日水23時公開
https://www.nintendo.com/jp/nintendo_direct/20240221/index.html
2月21日(水)23時に、ソフトメーカータイトルの情報をご紹介する
「Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ」を公開します。
ドラクエの新作の何かが来るという噂… ドラクエ3は11の後の話だから順番通りなのかもしれない セーニャのラバースタイルの時に見られる股間の逆三角形の隙間が好きすぎて困る❤(//∇//)
男では絶対に出来ないあの空間、たまらんなぁ〜❤ オホーツク
北海道
寒い
つまりロトゼタシアにもオホーツクはあるんだよ!! メンバー7人そろってオーブも集めて大樹直前でセーブ
ホメロスイベント前に結局種集めを始めてしまった
ちから・すばやさ・きようさ・命の木の実はすぐ貯まるな
しんこうの種・うつくし草もまぁまぁ楽
まもりの種・ふしぎの木の実はちょいキツイ
まりょくの種はちいとも集まらんね
オリジナルから7年、11sが出て5年、移植版が出て4年
ザっと検索したがこの辺の種集めには特に新しい手段は編み出されて無いようだな
進歩が無いわー
つーか一番進歩が無いのは7年前にやり込んだ時と同じ事やってる俺かもな(´‐ω‐`) 今更大雑把なネタバレは知った上でプレイ始めた
序盤でも面白いし満足してるんだけどグレイグ仲間になるのだけは知ってて少し怖い
彼の仲間入りはピサロほど賛否両論ではないくらい受け入れられるシナリオ? 加入イベントは概ね好意的に受け入れられてるんじゃないか
キャラクターも色々抱え込みながらもすっとぼけた所があって愛嬌あるし
俺は好きだよグレイグ、最初大嫌いだったけどな グレイグはリメイクで後付けで仲間になるようにしたわけじゃなく、最初から仲間になるシナリオで作られてるからな
ピサロみたいな感じ悪いキャラじゃないし
主人公面もしないしw グレイグはあまりにニブいというか…十数年側にいて主君にも友人にも異変気づかないて相当だろ
勇者の件以外ではまともな王と親友だったのだろうか? あの王様の治世はそれなりに平和だったみたいよ
マルティナ喪ってから王様おかしくなったって設定だし、ちょっと位おかしい様子があっても王様おいたわしやで済ませてたのかもしれん
友人はどれ位の期間操られてたのかはわからんから何とも言えん
とはいえ鈍感過ぎるとは思う デルカダール王はウルノーガが憑依した後は人が変わって悪政を敷くってあるけど
賄賂兵士とか貧富の差の拡大とか腐敗の兆候は見えるけど某北の国や某統一教会政権ほどは目立った悪政は無いから
統治者としてはそれなりにやってたんだろうな
城勤めで戦しかしない将軍じゃ尚更気づかんだろ ヤヤクケトスが豪勢になってからもっかい同じところに行ったら居た >>564
むしろ仲間になってからはおもしろおじさんだしなグレイグ
そこら辺のヘイト緩和上手い
異変後の世界をベロニカと旅して見たかったな >>569
それ条件だったのか何にしても解決してよかったな グレイグって他のキャラに関係無くレベル36で新加入して来るよな
思い返すとどのキャラもそうなんだが新規加入時のレベルは全員が固定
それがその時点のおおむね適正なレベルって意味になるのだろうが
あまり面白がって余計な寄り道や種集めなんかやってる他のキャラを育て過ぎてると
いきなりお荷物キャラになるわねw ベロニカと主人公の単品のイベントがアレば違うんだろうけど
なんで主人公だけベロニカの為に過去に行くんだ?仲間全員で行くなら普通なのに主人公だけのせいで他のキャラと温度差感じる 覚醒?したセーニャ強いと思うんだけど
やり込み勢が性能重視でどちらか選べたとしても姉妹2人>覚醒セーニャを選ぶレベル? 覚醒した時点での比較なら確かに強いんだけど、時渡りしたあとにもスキルパネル増えるから単純比較がしづらいんよな >>576
最初はそのつもりで全員行こうとしてたけど行けるのが勇者一人だけって判明したから一人で行ったんじゃなかったっけ
勇者も勇者で戻った先で王様がウルノーガになってるの知ってた筈なのに城でグースカ寝てるよくわからないことしてたけど >>577
そりゃいくら全呪文を修めたところで、戦闘中は1ターン1回しか動けないからな >>579
ってかユグノアが滅びた日に戻って両親助けてやれよとは思った
ロウが戻ってグランドクロス無双でもいいけど >>580
オカマ「呼ばれた気がした!
>>581
ユグノア滅びた日は主人公赤ちゃんだからな
助けようにも助けられないっていう
記憶持ったまま戻れるは勇者だけだし >>577
覚醒セーニャはイオグランデやメラガイアー使えんやん 時渡りは本来もっと前(ホムラかダーハルーネ辺り)に戻す予定だったのが容量やら何やらの都合でラムダにした、みたいな話を聞いた記憶があるな
まあ調べても出ないし記憶違いだろうけど それは俺も聞いたことあるわ
人魚イベントにズレがあるのもそれの名残だとか >>582
あの世界では強さの指標はレベルだけで年齢は関係ない可能性がワンチャン
ところでセニカって記憶無しで戻ったん? 仲間の本来の記憶とスキルパネルが戻る展開があるかと思ったらクッソ雑にスキルパネルだけ戻って記憶の方は戻りそうにねえなこれ
そら「なかったことにした」んだから当然だろって言われればその通りなんだが
>>581
命の大樹が落ちる前まで戻れる(≒そこまでしか戻れない)って言ってたじゃーん 戻れるけど
戻っても赤ちゃんの身体だから意味ねえじゃんって話だよ 出発地の神の岩まで戻れれば不用意に王様に会いに行かないんだが
そうするとホメロスが後をつけてくるとか余計な展開を加えなくちゃならんな 遡りすぎるとまた延々と同じことをなぞらせるのはどうかっていうゲーム上の都合優先ではあるわな ベロニカちゃんのためだけに
色んな人巻き込んで
時を戻すってのが
どーにもモヤモヤする
この手のシナリオ一般に言えることだけれど デルカダール消し飛んでる事を忘れてないか
人数の問題じゃないと言われればそれまでだが 一応ベロニカ助ける為に塔行っただけで
最初から塔の存在知ってたらハンフリーとかキナイの為にも戻ったと思うぞ まあヤヤクとかニマとかサマディーの兵士とか救えなかった人々も助けられたから多少はね
そもそもベロニカいないとガチで詰んでた訳だし(11の仲間全般に言えることだけど)
時戻りの都合上こればかりは仕方ないけどセーニャの「また私を探しだしてね」→探す必要もなくすぐ会えましたとなんかシュールな感じになってしまった >>577
強いよ?たしかに、でもボス戦なんかだと
回復や補助で攻撃呪文唱えるヒマがあまりない おれはデルカダール嫌いだから大樹が落ちたあとボロボロになってザマアwwってなったな
遡ったら無傷のまま終わるからむしろ苛ついた 世界崩壊前に戻ってるわけだからベロニカのためだけではないと言えるんじゃね
ハリウッド映画とか1人を助けるために何人も犠牲になったりとかあるよなw 将来ホムラのリーダーになれそうだったテバは
時を戻されたせいで一生モブ生活になってしまった 滅茶苦茶手間だから仕方ないんだろうけど
ゲーム開始時から暫くの2Dと3Dの両方を常に見れたらなって 極端にやり込まない普通ゲーマーなら主人公の最強装備ってどの辺が妥当になるのかね
恒例の主人公専用装備 リーズレット自体はエロいから好きだけど
悪い奴じゃなかっやの?なんで普通に王女の側近してるの?って感はあった 実際キャラ好き抜きの純粋な性能で選べても結局は覚セーニャより姉妹2人を選ぶとは思う 4みたいに職業っぽく分けると
ベロニカ=魔法使い
セーニャ=僧侶
じゃあロウとシルビアはなんなんだって感じだ、賢者って程上位互換でもないしベロニカセーニャロウの区分け 時を戻って再開した仲間と会話してもコイツら一緒に旅した奴等とは違うんだよな…一緒といえば一緒なんだとうけど…なんか違うよな…
みたいなプレイヤーが持つ違和感をずーっと主人公も引きづると思うと切ない
主人公は他の仲間にそのうち過去を戻したとか打ち明けるんだろうか ロウは爪を使わせるとやや魔法寄りの魔法戦士って感じする
サマルトリアの理想系 ベロニカはイベントの後は大人姿に戻れば良かったのにな
てか何故戻らん?
お揃いのメダ女の制服着せて並べたかったわw 猫ミームで分かるドラクエ11ダイジェストとか作られないかな セーニャを短髪にできる装備あるんだからベロニカも大人に戻る装備入れとけばよかったのになw カミュ→盗賊
ベロニカ→魔法使い
セーニャ→僧侶
シルビア→魔法戦士
ロウ→賢者
マルティナ→武闘家
グレイグ→戦士 質問。11sで過去に戻った後で、トンブレロ強ってどこにいます?不思議な帽子がほしくて。
攻略サイトで、追憶の城とあるがどこにも居ない。 >>611
だよな
セーニャの容姿をそうやって変えられるのは本来の双子姿に戻れる布石であるべきw イシの村でのベロニカイベントは大人姿でやること前提の内容な感じはする ダブルマダンテってゲーム的な威力としてはともかく
設定的には2人で撃つから普通のマダンテより強いの?
単に1人じゃ満足な威力出せないから2人で撃って一人前なの?
蒼天のソウラでメドローア三人で撃たせたみたいな 主人公の相棒or親友枠だと思ってたら中盤以降ひたすら次の目的地の話しかしないカミュが寂しかった 外伝的作品で代名詞的な技を設定するならイレブンは覇王剣? あと何かいろいろ取ってない結構アイテムあるなあ
夜にごく限られた場所でしか出ないモンスターが落とすなんてのもあるんだろね? >>613
強も含めたトンブレロが落とす帽子は幸せだぞ… ターン数は分からんけど、
100手と50手に称号あるし、
やり込みなら8手撃破だったか見たことあるような
まぁ100手で行けたら上出来じゃない? そっか今は何手だっけか
どりあえず50手以内めざせばええかな しあわせの帽子はスグレ物だわ最初の世界でハグメタから入手できる
あれのおかげで何処の離れ小島だろうがダンジョンだろうが籠りっきりで種稼ぎが出来るw ロウとマルティナ仲間にしてイシの村行ったらみんな無言だったの怖かったわ
イシの村には会話セリフ用意されてないのかと思ってたらシルビア加入までだったらみんな同情的な反応してたから余計に 会話あんまり凝られすぎると牛歩の如くチェックさせられてゲーム全然進まなくなりそうではある 11sを大方は昔と変わらんだろ?と
何のガイダンスもろくに読まずに進めてるけど
OPTIONSボタンで盗賊の鼻やら鍛冶がいつでもどこでも出来るのを昨夜知った
便利と言うか甘すぎるなw 昔のゲームの『町の人全員に話を聞くプレイスタイル』を今もやっていると情報量が膨大すぎてストーリーが進まない
https://togetter.com/li/1826319 精々5分10分のツベ動画にさえ長い早く結果を見せろと
チクタクの方が受ける時代だもんな
そもそもが長編RPGなんか先を急ぐようなもんじゃ無いし
今の世相やニーズには合わないかもな 逆に言えば
「ゲーム内の全ての要素に可能な限り触れてる動画」
を観たいと思う人間にとっては
合致する動画を探すのが時間かかるんだよな
道中端折りまくってカットだらけの動画ばかり出てきやがる なんとなく「めいれいさせろ」禁止(主人公だけ例外)縛りやってるけど思った以上に難しくて笑う
補助呪文や弱体呪文使ってくれるの完全に運任せだしな 本編でパルプンテを味方が呪文で使えるのは7が最後だな
8以降のグラで「山のように大きな魔神」とか「とてつもなく恐ろしいもの」をグラフィック化しようとするとやっぱりキツそう
ドラゴラムも同じタイミングでいなくなったので、「全員ドラゴラム」も絵にしようとすると大変なのだろう
10オフラインには呪文ではない必殺技扱いであると聞いたけど、効果のラインナップは絵的に困らないものばかりに変わってるらしい 10だと錬金の効果にパルプンテあったな
まぁ色々効果あってエフェクト用意してもほとんど使われないんじゃあ作るのどうか?って話にもなりそうだなw 昔見たような覚えがあるんだよなパルプンテ
でっかい魔神が高笑いしながら現れて全部を踏ん付けたり
はぐれメタルが粉々に砕け散ったり
勝手に脳内で合成されてただけだったんだなw >>639
連携みたいにムービーにすれば解決するだろけど
テンポ悪くなるだろし 戦闘でのムービーとか一回見りゃ十分なんでスキップてきるならあってもいいかな?ぐらいにしかおもってない それじゃあmother2みたいにザコ的とぶつかったとたんに
「バーン」と言って戦闘が終わりになるのがよい 11主人公の中で最初の仲間と戻った後再開した仲間は同一人物扱いなのかな
プレイヤーみたいに、でもコイツ別キャラ…みたいなモヤモヤないんだろうか 馬で蹴散らすのそのまま経験値と金入るようにするか?w
戦車みたいな装甲付けてでっかい敵も蹴散らせるようにしてさw
船やクジラでもやれるようにw 勇者と祭り上げられて村を出て王様と会ったら投獄されて
なんとか村に帰ったら消えてる(兵士たちに皆殺しにされたとも違う感じ)という不気味さは結構面白くて引き込まれた 歴代でも一番無能な主人公とか言われてたりするけどその分仲間達が助けてくれてみんなに見せ場あったの良かった
無駄なキャラが一人もいないというのも凄い 勇者・カミュ・マルティナ・セーニャの4人前衛でやってるけど
ようやく場面その1の終盤
ほとんどのバトル全部カミュが倒してしまう
稀にスカりが出て残った敵を2人目勇者かマルティナのどちらかが片付ける
攻撃が3人目に回る事が滅多に無い
セーニャなんか何もせず「お見事です♪」「流石ですわぁ〜」言うだけ
応援団ですか?あなたは
レベルを上げ過ぎたのかぁ 場面その1って言うのが世界崩壊前の事なら
誰かが上の方で書いてたが崩壊後の世界で新たに仲間になるキャラのLvが36なんでそんくらいが目安
それを大きく上回ってるようなら上げ杉、まぁ上げ過ぎて如何だって事は特に無いけど 大樹が落ちるまではマジで仲間に守られてるだけの16歳なんだよな
セレナ女王に勇者とはなんぞやと教えられてからは能動的に世界を救おうと動き出してる
ドラクエ勇者ってあまり成長過程を描くことなく最初から勇者だけど、イレブンはそのへん丁寧に描いてるよ >>653
敵リスト埋めとかマップの草とか拾えるアイテム埋めとかしていると
ついレベル超えている。 超えるわなぁ
何か見たり聞いたりしなきゃ初回プレイにレベルの目安なんか無いし
上げた方が強いと思って頑張るのは当然 よく動画で船見つけたらソルティコ行ってプラチナブレード取れって見るけどジャックポッド全然出やしない
数日粘って5万が限界だった ある地方来てそこの敵ある程度倒したら図鑑見て、種とかレアそうな武具とか持ってるのわかったらついつい戦っちゃうな 先に進めると他の場所のカジノでJP発生させるクエスト出てくるよ >>662
いやそれは承知の上なんだけどそこまでいくとプラチナブレードの優位性無くなるしな
なんなら鍛冶で作れる武器だし 序盤だと100枚ポーカーのダブルアップが一番増加スピード早いんじゃね
前シリーズまでのどれ選んでもハズレじゃねーかのインチキダブルアップと違って
今作は最低でも1枚は勝てるカードが紛れてる優しい仕様だから己の運で結構いいとこまで一気に増やせる これバトメン4人に出そうが出すまいが控えメンまで勝手に育つから
カミュが強いならずっと使ってりゃそれでいいんじゃね?
毎回同じで絵的にツマランとか飽きるって事なら引っ込めればいいし
ただあまりカミュ頼りにしてると解散からの再会後しばらくアホの子で苦労するけどなw 序盤セーニャがお荷物なのはそういう演出だしな
控えに置いといて満たんのために存在する え?ずっとスタメンだったけど
やはり僧侶いるのは安心できる 純粋な戦士が欲しいんだよね
軽装備の盗賊とか旅芸人とかでなくローレみたいの カミュなんて通常プレイじゃお荷物だろ
あまり調子に乗らないほうがいい 正直カジノで色々取ると難易度バカ下がりするし攻略情報通りに効率プレイなんかしなくて良いよ
外国人のプレイスルー動画とか見てみなよ
敵避けまくりでボス戦死にまくり、んでボス倒した時のクソはしゃぎっぷりめっちゃ楽しそうやぞ ウルノーガの声、なんか無個性で迫力にもかけるな
ベテラン声優みたいだけど、キャラクターものは得意じゃないのかね
バーン役で定評のあった内海賢二が生きてたらなぁ >>672
何の統計も持って無い気分と感覚でそう思うだけだが
日本人はこー言うRPGをプレイさせたらササっと流して先を目指すより
やり込み派が多いような気がするわ
出来る限りやり残し無く次で進みたい
初回ならなおさらだ
レベルが割とすぐに上がるし
加入が速いカミュが序盤最強メンバーになるのも必然 >>673
そりゃ桐生の声優だし
ボスよりチンピラや強面の中年男が多い 自認してたように只の一般人キャラでしかなかった
ポップみたく一般人だけど〜的な方向の魅力もでじまい >>669
シナリオ都合でグレイグが終盤に仲間になるからなw >>669
仲間モンスターでゴムレス居れば痒い所に手が届く感じだよな 声優の話はわからん
T・バッグvsジャック・バウアーくらいしかw 純粋な戦士ってもローレやライアンみたいなのはもう無理よね
特技とかは絶対ある 何やっても桐生ちゃんってのは龍が如くやってりゃそうだろうけどもw 他の作品でも桐生ちゃんだよ
シャアの中の人みたいなもんだ 桐生ちゃん知らなきゃ桐生ちゃんにならんでしょってw なんだと?うるせえ!どういうことだ?え?
これらの台詞を言わない黒田崇矢は新鮮だったわ 前の話だけどカミュシルビアフールフールなんかはイメージ通りの声だったみたいな話はちょくちょく聞いてたな
フールフールに至っては言い回しが完全に某フリーザだったしな 慇懃無礼な悪役は全て中尾氏に演らせれば良いという安易な風潮 >>674
綺麗に三部構成に話が別れてっからね
俺もやる事やり切ってから先へ進みたいタチなんだけど
結構真面目に歩き回ったつもりな場所で盗賊の鼻使ってあと5個6個臭うとか言われたら
ヴェェェェー( 'A`)ってなるわ
あれ一部にまだどうやっても取れない分とかも入ってるよな
飛ぶ乗り物入手しないと行けない場所とか レミーラだっけ?あれ欲しかった
前にも言ったがカミュは盗賊技能特化や商人スキル持ちとかのがよかったな
戦闘力はほどほどでその分グレイグや主人公強力な特技あればとおもうけど まだあと◯個ありそうとかいってもどこなのかわからんほど歯痒いものはない 盗賊の鼻ってどこか一カ所のマップだけバグなかったっけ?
実際には全部アイテム取ってるのにあと1個って表示されるバグ
どこだったかなあ…
思い出せん
それともバグの話が記憶違いか もっと灯りを
明るくすることで隠された宝のありかがわかるんだよ イシの村は寄らねえぞ、いい加減切り替えられねぇのか
何か知らんが一時的あちこちで見かけた言葉
まあまほうの鍵手に入れるまでは行っても何もないけどさ 盗賊の鼻であと何個なんてお宝はどうせ少額のGとかやくそう等大した事無いアイテムなのがデフォ
余程のキーアイテムは無ければ気付くしレシピ本なんかはリストからチェックも可能
小さなメダルが勿体無いがこれも終盤は落とす敵も現れてなんとでもなる
キモなのは別に最初の世界で取り切らなくても何の記録にも残らない事
さっさと次の場面へ進んでも最終的にコンプしたけりゃするでOK
逆にやり切りプレイで気を付けたいのは戦歴の盗伐モンスターリスト
あれは最初の世界で埋め漏らしたらそのデータは一生????のまま
だと思った カミュって序盤だと片手剣と短剣どっちがいいんだろう
ブーメランは地雷とは聞くけど むしろブーメラン以外使ったことないぞ
全体攻撃ができて便利じゃん
パワフルスローやデュアルカッターが超使える >>701
通常プレイなら好きなの使えば良いと思うけど、しばりプレイの序盤の場合はカミュの攻撃とか
何やってもカスみたいなダメージにしかならんから、毒を入れられるというだけで短剣一択になりがち ブーメランが輝くのはドーピング後なんだよな
序盤なんて火力不足もいいところで 取り敢えずは二刀流覚えてからが本番みたいな感じだったと思うから、そっち方面の武器でいいんじゃないの? なんで俺のデータのカミュとみんなのカミュは評価が違うんだろうか
俺のカミュは序盤から大活躍だったし、スタメンから外したこともないのに この手の話題の時は、先ず全ての敵が強い縛りかどうかをはっきりさせないと話が噛み合わないんじゃないかな カミュ最終的には最強アタッカーだけど途中の使い方が分らんなあ
11Sじゃシルビアが最初からハッスル覚えられて更に使いやすくなったし
マルロウ来たらそのまま長期間ベンチ行き 普通に初めてプレイするのに何も縛らない
スキルパネルもやり直し出来るしいろいろ試す
カミュは序盤に入手できるブーメランじゃ確かになんじゃこりゃ?って威力しか出ないが
温泉宿のおっさんのクエストこなしてクロスブーメランを鍛冶で強化したらそれ一択
まだまだMPも乏しいとこ消費無しで全体攻撃が効くのは大変便利
俺はそんな感じだったな 11は戦士系キャラの加入が遅いこともあってしばらくはカミュやセーニャも火力面に参加してもらうことになるしな
主人公が両手剣ばかり推されてるのもそれが一因だし
シルビアも人によって何持たせるか変わりそう
自分は余ってたムチにしたけど シルビアは魅力依存の技ばかり使わせてたから武器攻撃力よりも生存率を優先して盾持たせてたなぁ
基本は片手剣だけどカミュと組ませる時は短剣で状態異常狙うし、ボス戦では極竜打ちも選択肢に入る
武器種1つに絞るのってむしろマルティナくらいだったわ シルビアって使わないな
面白がって一通りの芸を見たら後はベンチ要員だわ
手動で使うならともかくAI任せだと何を持たせてもふざけてばっかだし
やって欲しい事してくれないんだもんw 攻撃はガンガンいこうぜやとくぎつかうな、回復はいのちだいじにがあるけど補助は安定しないしな
いろいろやろうぜはそこまで当てにならないし
だからこそモンスターズでサポートたのむぞと戦力奪えに変わったんだろうけど
まあこっちはこっちで問題あるそうだけど AIの匙加減って難しいんだよ、SFCのドラクエ5みたいに有能過ぎても批判浴びるし
文句あんなら命令させろ使えってスタンスなんだろう シルビア強いというか便利キャラという事で一応納得してる
何を置いても1軍というわけでもないな >>717
優秀過ぎて批判受けるというのも変わった話だね
4でクリフトで遊び過ぎて叩かれた話はよく聞くけど
11の無能キャラでロウが上げられること多いけどこれも周りが優れすぎてるだけでお爺ちゃんも充分強い部類だしな カミュに思い入れがある人が序盤からレベル上げまくって
強いって言ってるだけのイメージ 逆に思い入れなくて使ってないキャラは下げ気味になるだろうしなあ
俺はロウに最初から爪使わせてめっちゃ頼りにしてたし、バイキルカニの恩恵受けられない姉妹は可哀想とか思ってた ベロニカの末路知ると2週目以降彼女はほぼパーティに入れてたな
サブタイトルや主人公が時を渡る一因にもなってる一方で覚醒セーニャがあまりにも有能過ぎて時を渡りたくない、ベロニカ死んだままでいいから覚醒セーニャでニズゼルファ倒したいとか言われたりするヒロイン レベル上げすぎか
さそりのモンスター倒すのにレベルを30まで上げたしな 通常難易度であっても敵強モードであっても
寄り道に精を出しちゃうと適正レベルより遥かに強くなっちゃうからね マルティナは槍使わせれば強いけど武闘家のイメージとなんか違うので爪にしてる
キラーピアス使いたいなあ、なんで男用にしたのか男性キャラははやぶさあるじゃん >>724
さそりってデスコピオンか
その時点でのレベル30は高すぎだね
レベル30って順当にやってたら異変前の命の大樹くらいじゃない
もっと低レベルで進めた人も多そうだけど 直後に加入する仲間のレベルでも高いなあと思うけど拗らせ過ぎか? どれくらいが適正レベルなのかという制作側の想定を知るなら「弱敵経験値なし」を入れておくのが一番手頃だな 序盤で約束破っては土下座ばっかするやつの悪口あんま聞かないよな
チャゴスとの違いは見栄えがいいから腐人気だろうか >>731
約束守れなかったり頼みごとするのにちゃんと土下座するからじゃない
チャゴスはそれすらしてないし
異変後ではちゃんと成長してたしな
腐人気はむしろホメロスじゃない
新メンバーに入れてほしかったとまで言われるくらいだし
モンスターズ3の主人公ピサロだったし4が出たらホメロス主人公になりそう ホメロス仲間入りしてたらSは今の評価無かったろうね
典型的な蛇足だわ ホメロスは一方的な嫉妬すぎるのがなぁ…
だからってグレイグに悪い点増やせとも思えないし
見栄えの良さでリーズレッドで良いじゃん過ぎる セーニャは僧侶系なのに盾が装備できるが、その盾のデザインは何とかならんかったんか
メタルキングの盾とかイカツすぎる 盾は終盤のデザインは結構かぶってて色違いばっかだったイメージ。 お目覚めセーニャは俺も槍ブンにしてたな
覚醒で魔力・MP・暴走率とかが上昇するから黒魔導士にした方が本当は生きるんだよな ゆる低レベル。神殿のイビルビースト。レベル7で撃破。2回くらい全滅したがな。回復を甘えたら駄目だね。ちゃんとハネボウシを2個作って2人に装備させました。 セーニャはげんまの盾持たせてるわ
魔力上がるし
色合い的には踊り子やアテナ装備と合う感じだから、見た目合わせてる ゆる低レベル。デンダ、レベル10で撃破。カミュがブーメンじゃないと苦戦しそう。知らんけど。
にしても、ちょっと戦うだけで直ぐレベル上がるのよね……。ドラクエ11レベル上げきついって言ってた、ユーチューバーには、全く共感できませんねぇ……。
やった事あるゲームの幅が狭いからあれだけど、ドラクエ以外。例えばテイルズとかと比べても、ドラクエ11はレベル上げ楽な気がするけど……。 反射神経は苦手な連中にレベル上げの手間をかけさせてるんです >>733
仮にホメロスが新メンバーに入ってたとしてもどうせ装備は片手剣かグレイグと同じパターンだろうな
被りすぎって意味でも蛇足
装備的な意味なら爪装備できるキャラがいいけどそんなキャラいたかな
マルティナは槍でお爺ちゃんは杖の方が何かと良いから爪余るし 盾はメビウスが腐るほどある
叩き直して売る方がいいのかな ホメロスは設定上片手剣以外をもたせにくいな。二刀流得意でカミュの方と被りそうだ。
選択肢を与えるなら、魔術師寄りの運用をするために両手杖とか?
爪持ちはハンフリーがいるじゃないか >>746
いいのいるじゃないか、頭にバンダナ巻いて糸目で子供達のヒーローの つかホメロスとかいらねー
グレイグでさえなんか嫌なのに敵から寝返るのはもういいよ 爪ならモンスター枠だな
ムンババとかいいじゃん聖獣らしいし 爪ロウが実用レベルかつライガー持ってる時点で純爪アタッカーは出し難かろうて ホメロスを味方にって声は発売後間もなくからチラホラ有ったけど要らないな
長いゲームだし使わないメンバーまで勝手に育つし8人でも使い切らないよw
もう少し全体が短い話で使うメンバーしか育たない設定ならキャラ代えて2周目3周目も有るかも知れないけど 11のシナリオ自体改変するスペースなんてないだろうしな
4のピサロや8のゲルダモリーみたいにはいかないわな
公式アンケートで後一人仲間にするならって奴だと上からホメロス、マヤ、エマ、ニマ、リーズレット、ファーリス、ハンフリー、セニカ、ジェーゴだったな
どいつもこいつもシナリオ上厳しいだろうしエマとか弾除けにしかならなそう レギュラーに加わるんじゃ面倒だけど特徴あるキャラが多くて勿体無いから
地域ごとにバトルのピンチで助っ人に飛んで来たら楽しいけどな
イシ周辺ならエマが来て薬草投げてくれるとか
クライモラン近辺ならリーズレットが来て敵を凍らせるとか
サマディーの砂漠だったらファーリスが来て敵に土下座するとかw 砂漠の厚さでHPが減っていくとかね
泉を見つければ助かる >>29,30
去年から始めて
かれこれ200時間超えたがまだ終わらん
ようやく過去に飛んだとこ >>754
ゴールドフィンガーがロウじゃなくてマルティナだったら彼女を爪として使う道もあったんだけどね
よりによってロウ爺ちゃん零の洗礼使えるからこっちの方が手軽だし ホメロスはプレイヤーからホモロスwとかネタにしてくれってあざとさを感じる
その上で微妙過ぎて滑ってるわ
ホメロスが只のドクズ一直線すぎて、そりゃグレイグが友情とか敬意感じる余地がなさすぎるんだもの 質問させてください
7の3Dでのプレイ開始から2時間で挫折して以降ドラクエシリーズからは遠ざかっている老害なのですが11の3Dも無理でしょうか?一応ソフトは買って7時間ほど2Dで進めたのですが、ソフトの容量の大半を3Dボイス付きが占めてるのを考えるとムカつくので、実はもう2Dはやりたくありません。2Dにはボイスもありません。
よろしくお願いします。 言っていることがよくわからないし何を聞きたいのかもわからない
無理かどうかなんて本人にしかわからないと思うけど 自分も老害だけど3Dでもいけるとおもうけど?
もし酔う人なら2Dにしたほうがいいのでは 3D酔いを心配してるってこと?
とりあえずやってみりゃいいじゃん
別途料金がかかるわけじゃあるまいし 主人公とベロニカで2人だけのイベントがなんか欲しかった
他の仲間全員捨ててまで別のベロニカ助けたいって感情移入しづらい
あくまで「別のベロニカ」なのに 大抵の人は酔わないから3Dでやってる人が多いと思うけどあなたが無理かは分からない
自分は酔いやすいけど11も酔う
けど慣れでだんだん緩和されるタイプだからそこそこプレイできるよ
どの程度の酔い方かとか何分なら大丈夫とかそういうのは本人にしか判断できないんだから試しなよ ベロニカを助けに時を戻った訳でなく
それも含めて崩壊した世界を立て直したいって話でしょ 過去作で3D酔いしたから買うのを迷ってるって話だったらともかく
目の前に持ってて2Dで7時間やったのならまた3Dで2時間やって見ればいいだけ
それで酔うか酔わないかなんて他人にわかるワァ〜ケが無い 釣りかもよw
こんな場所で訊いてどうすんのよ?
やめとけと言われたら3Dしないでしまい込むのか?
大丈夫だろと言われて実際酔ってもここの誰も責任取らないぞ
賛否同数だったらどうすんの?
何の参考にもならない
ここで出す話じゃねーよww 酔う酔わないて画面小さい方が酔いやすいんだろか?それとも逆?
ゲームはほぼPCでしかやらないけど酔った経験ないなあ 自分も酔いやすいから縦横どっちの動きで酔うのか確認してカメラの左右の動きを一番遅くして、馬で移動する時も視点と背景に大きな変化がないように右スティックで画面の動きを制御したら酔わずにプレイできてるよ
カメラを固定するように設定して自分のスピードで画面を回すと酔いづらいんじゃないかな
序盤デルカダールの民家や狭い場所でカメラが激しく動くのがきつくて設定これに変えたら今はどこでも探索できてるわ >>775
画面大きいほうが酔うと思う
SwitchでTVモードだと酔うけど本体液晶だと酔わない そもそも作ってる側は別のベロニカとは思ってないからなw
仲間捨てるとも思ってないし 3Dがどうこう言ってた老害です。
住人の皆さん色々意見ありがとうございました!
試しに3Dでプレイしてみますが無理だったらしまい込むと思います! 特に>>777さん ありがとうございました
そういう設定もありましたね、どっかで見た覚えがありました、忘れるところでした やべぇ!!ホメグレのボイスドラマ見たけど泣ける!(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
尊すぎる……号泣不可避。
ホメロスにはまじでグレイグしか居なかったんだなぁ……。はぁ。 グレイグ育てたくなったけど、これ推しばかり入れてたらパーティーバランスが……。
ちなみに前半の今はボス戦は、主人公、ブーメランカミュ、鞭シルビア、ロウ。
グレイグ迎えたらシルビア首にするしかないかなぁ……。ああ、でもシルビアとグレイグセットにしておくのも尊い。というわけで、クビはロウかぁ? ああ、後なんかオススメのボイスドラマあれば教えて下さい。まだホメグレしか見てないです。 種集めに忙しくてボイドラを一度も開いた事が無い(´・ω・`) >>769
それならそこで時戻さずにプレイ止めればいいだけの話
異変後の世界はウルノーガ倒してついでにニズゼルファも機能不全だからあれで一応は完結してる世界だしな
シナリオ的には終わった所で問題なし
それにしてもあれって時戻ってるだけでパラレルワールドって訳ではないんでしょ
別人も何もないと思うけどな やっぱ面白いなぁ
どのシリーズにも言えるけどギャンブラーやっちゃうとモチベ下がるのなんでなん?
装備で必要以上に強化されるからかな >>796
横からやけど
記憶を保存できるアイテムでもあったら良かったな
メタ的になるけどぼうけんのしょとかをさ
本を開くと記憶が広がって染み込んで、全員でベロニカ生存を喜ぶシーンとか見たかった
そこで僕もドラ泣き! どんなSFでも時を戻る系って、じゃ元々その次元に居る筈なおまえは何処行ったのよ?
みたいな論理矛盾は出るよな 記憶のタネなんてのがあってね
「あ、お前か。未来から戻ってきたのは」なんてね タイムリープで過去戻るとパラレルワールドになる話って元の世界は何も解決されなくて戻る意味ないから微妙なんだよな
11の場合はパラレルワールドはないってことみたいだからいいけども パラレルワールドって言葉はSFじゃしばしばタイムパラドックス解決の逃げみたいな意味で使われてるけど
もしこのDQ11で並行世界が存在したらベロニカ生きてて勇者は二人の世界線と
ベロニカも勇者も居ない崩壊したままで絶望的な世界がひとつ出来てしまうんだよな 主人公一人が時を遡って過去へ戻ったって感じでは無く
あー失敗こいた!無し無し!とリセットボタンを押したような解釈だねw 堀井解釈だと過去を改編したから失敗した未来が消えたって解釈だから前半戦の未来そのものがなくなってるんだよ
こっちの世界線では~みたいなシュタインズゲートみたいなオタクの理論は元々想定してないの なら怨念と災厄なんか出て来なくていいな
殺された未来が復讐しに来なくたっていいやんけ 単純に仲間全員で行ってれば難しく考えずしこりもないけど
微妙に苦さが残る方がいいのかね >>803
考察勢からすると主人公が渡った世界がロトシリーズ、いなくなった世界が天空シリーズの起源らしいよ
ちょくちょく天空シリーズの要素があるのとカミュが6主人公に似てるかららしい 社名でスクウェアが先に来ている以上FFが優先されるのは仕方ないが
あからさま過ぎだよな sだとレベル上げしなくていいのが辛い
敵避けてボス倒してレベル上がってムービーの連続だ今のRPGってこれで普通なんか >>807
教師が嫁いでいったからデルカダール王立 >>816
敵が強い縛り入れろよ
ゲームなんて下限に合わせて作るもんだろが それなりに慣れた人だとスタメン4人は誰に落ち着くの 上手くいえないけど投獄からカミュと2人でイシの村帰ったのに誰もいないの
わかりやすく焼き払われたらしいサンタローズとは違うなんとも言えない不気味感あって好きよ >>585
人によっては消滅させてるのにも関わらず時戻ったらしれっと復活してるし仲間もそれに違和感持ってないから嘘つくのが正史扱いな感じなのかね
選択肢の意味ないな ムービーがあるから「初回は真実を話したが、後味が悪かったのでリトライ時には嘘をついた」が
もっと手前まで巻き戻してた場合には正規ルートだったんじゃないかなと予想している >>811
考察っていうか勝手な妄想だなw
作者がパラレルではないって言ってんだからロトシリーズの世界と天空シリーズの世界に分かれることもないっていうねw >>823
いや製作者はそう言ってるけど>>811の言うとおりだから
これは確定してるんで悪しからず >>824
うん
考察勢が勝手な妄想してるってのは確定してんだろう
謝る必要はないよ 考察(笑)なんてクソみたいな事してねえで
外で野球でもやってろよ考察勢とかいうキチガイの集まりは >>814
12はダークな感じでいくそうだけどドラクエでダークファンタジーというのはいまいち想像できないな
最初から最後まで7みたいな雰囲気だったりするのはキツそうだな 宗教と同じ
パラレル(神)を信じてる人に何を言っても理解されない 時渡りの解釈なんか人それぞれ
作者周辺がどう言おうが俺様やおまいら様がどう受け取ろうが勝手な話
どーでもいいよw
勇者は油断した結果ベロニカを死なせてしまって地上は魔物の跋扈する世界となった
マズいと思ってリセットボタンを押したんだよ
ホメロスの正体ネタバレ込みで失敗直前からやり直し
強くてニューゲームみたいなもんだ お子ちゃま層にもストレス無く楽しく遊んで貰えるのがドラクエのコンセプトだから
そうそうドロドロベタベタなダークファンタジーに作るとは思えないけどね
勇者が居て敵を倒して強くなり仲間を増やして大ボスに挑む
RPGの王道を踏襲しながら11s以上の物に仕上げるのはなかなか難しいだろな 7路線のダークはいらないわ
ただ悪趣味な話を見せられて主人公達はポカンと眺めてるだけのやつ ダークファンタジーってエルデンみたいなのを指すの? 外人はなまじ正義っ面した奴が出てくるのはイヤだってよ 悪者が世界を征服するみたいなRPGって有りそうで無いよな
メガテンシリーズなんかはそれに近いプレイも出来るけど 昔、小学生がRPGツクールで作った魔王サタンの絵日記ってゲームがあったな ダークファンタジーとかダークヒーロー物って映画やドラマじゃ結構有るが
実際はダークな魔力やら能力を使って、もっと悪い奴を懲らしめる的な
結局は正義の味方なんだよな お城の宝物個のお宝をかっぱらったり
民家に許可も無くズカズカ入って金品強奪しても
悪の大魔王さえ倒せば英雄として代々称えられる従来のドラクエはもういらん
それが許されたのはファミコンやスーファミまでだよ
出来ることを「ドラクエらしさ」とかしょうもない理由でやらないのはただの甘え それをしなきゃ話が進まないって事ならやるしか無いが
民家に入る/入らない、壺を割ったり箪笥を開けたりも別に必須じゃ無い
それをするもしないも、おまえの判断・おまえの所為
ゲームが悪いんじゃ無い
他責にするのはおまえの甘えだよw >>837
海外って勧善懲悪とかどうなんだろうな
あまり好かれてなさそうなイメージあるけど
ついでに海外のゲームとか見てるとグロ描写を丁寧かつ鮮明に描いてないとウケ悪そう クレイモラン城下町の武器屋だったかカウンターの向こう側に裏口から入って3000G取れる宝箱あるよな
流石にあれは勇者じゃ無くて武装強盗だと思ったw
勇者らしくない行動はしなきゃしないで済むとは言え、やっぱやっちゃうよな まあ他のナンバリングには職業に盗賊があるぐらいだしドラクエの世界では何でもありよ 海外版みたいにノースレザースーツ無料DLCで配信しないかなとずっと待ってたけどされないから
諦めて新たなる旅立ちの書を注文したわ
これで期限切れたから無料配信しますとかなったらブチキレるよ
海外だけ優遇されてるの本当気に入らない 民家で勝手に宝箱あけたり箪笥からなにか頂戴したら、屈強な町の警備兵が襲ってくるようにすればいいよ
城なら王様が直々に成敗しにくるでいいだろ
ウルティマみたいに 俺は勇者らしくない行動ってば空き巣や置き引きも勿論だけど
誰を襲って迷惑かけてる風にも見えない、むしろ逃げ惑う子猫や兎や蛙と言った
か弱い小動物を追いかけ回して虐殺しまくってる方が恐いと思うよw シンボルエンカウントを採用してて近付いた敵が襲って来るんじゃ無く
逃げるってのは他にあまり無いよな >>844
クリア必須アイテムはそういう所に無いから盗っ人行為いやならやらなければいいだけよな、まあ大したものないし
本棚のレシピはあれは書き写してるんだろか むしろゲームだからこそ好き勝手できるともいえる
そもそも少なくともドラクエはプレイヤー=主人公だしな
外道プレイしたところでそれをやってるのはプレイしてるこっちなんだからそれを勇者やドラクエのせいにするのは筋違いだろうよ >>844
盗んだってなんのペナも無いならそりゃしちゃうでしょ
勇者様は泥棒が認められる世界ってゲームなんだよドラクエは
普通にゲームのほうがおかしいわなw ゲームの仕様に疑問を唱えてる奴に対して
ゲームのせいじゃないそこは自分で補完しろっていわれてもな
昔のゲームならまだしも機能的にもうどうにでも出来るんだし
そこを頑なに変えようとしないのは違うと思うけどな 勇者の在り方についての考えは人それぞれだからな
勇者は盗みなんかしない!ってやつもいれば、勇者様の勝手だ好きにさせろ!ってやつもいる
作る側としてはどちらでもいいので、じゃあユーザのプレイスタイルに委ねますってだけの話でしょ
勇者は盗みなんてしないと思うならしなければいい
俺様勇者だ好きにさせろなら存分に漁ればいい だからその判断をいつまでプレイヤーに委ねさせるのかドラクエは
という話をしているんだけどな こういう話になると必ず
じゃあスカイリムでもやってろよw
ってバカが出てくるから困る いつまでも何もこれからずっとだろ
初代から主人公=プレイヤーってスタンスは崩してないし、主人公がどういう思いでいるのか、どう考えているのかユーザに委ねるってのをずっとやってきてるわけだ
それを表現するものとしてこれほどピッタリハマる事はないし シリーズずっとそうなってる仕様に対して文句を垂れるなら自分で他のゲーム選ぶしかないでしょ
11や11sまで来てから声高に唱える事では無いわ
おまえの嬉しい仕様には出来て無いし
匿名掲示板で騒いで見せたところで何も変わらない いつまでこの小学生みたいな問答続けんのよ
そんな事よりセーニャのライダースーツについて話そうぜ 堀井「セーニャはミニスカで」→ロングスカート
このエピソード聞いたとき滅茶苦茶笑った
まあセーニャ結構アクティブだからミニスカもあってそうではあるけど
実際そういう着せ替え装備あったし >>856,859-860
俺らがゲームで遊んでるのであって、ゲーム様に遊んで頂いてる訳じゃないよな?
買うも買わないもプレイするもしないも、そこから始まって全てはユーザー次第だろ
こんなの一般原則論で常識の範疇だw
このドラクエに限った話なら
面倒臭いと思ったらクエストやらない、ヘタだと思ったらウマレースしない
ツキが無いと思ったらカジノ行かない、余計な敵は倒さない等々
至極当然にいずれもプレイする者自身の判断だ
民家に押し入ったりツボやタル壊したりが悪いと思えば全くせずとも進められる話
おまえはそれをやらなきゃ良いじゃん
それらの判断がプレイヤーに委ねられて無ければ他に誰が判断しろと?
自分で無いどなた様の御指示を待つんだ?
言ってる事に主体性がねーのよ
他人は誰もお前1人がが気に入るように直したり作ったりはしてくれないよ?
自分がおかしいと思うゲームに手を出すなよ、スレにも来ない方が良いと思うよ
長くなったが要旨を掻い摘んで言うと「無意味な文句ウゼぇ」 >>859
自分の意見がマイノリティだと気づくところから始めようか >>865
1から1000まで言ってることが全てズレてる
別にプレイヤーの判断なんてどうでもいいんだよ
「ドラクエらしさ」にとらわれ過ぎて一向に進歩しないゲーム側の事について言ってるんだよこっちは >>869
だからそれが全くの無駄な文句で
未だにこのゲームを楽しんでる者らが集うスレで強弁して格好付けたところで
ただの馬鹿の口答えとしか受け取られないって話ね
見ての通りだよ
>1から1000まで言ってることが全てズレてる
これおまえな
いい加減に目を覚ませよw プレイヤーに判断任せるのではなく、システム側で縛るのが進歩ってのはどうなんだろな?
まぁその行き着く先が一本道とか揶揄されるんだけどw
ドラクエらしさに囚われてんなよってなら、それこそドラクエじゃない、スカイリムでもやってりゃいいだろってなるけどな
主張がブレてないかね 既成の「らしさ」に異論を唱えるボクちんかっちょいいでしょ!程度の文章にしか見えない
なんの説得力も無いよね>869の子
これでいい歳こいた大人だったら気持ち悪いなぁ >>870
ゲームに対してこうしてほしいていう意見を
無駄な文句とかバカの口答えと片付けないでくれ
ゲームを楽しむ者のスレで批判文句は一切お断りってスレなの?
>>872
具体的な事を言えずに人格攻撃しかできないお前こそ
大人だったら非常に恥ずかしい
反論ならもっとまともにしてみろ >>871
民家に1000G入ってる宝箱があります
奪っても誰にも文句言われません
これに対して「いや、勇者だったら泥棒なんてしないはず
と宝箱をとらないプレイヤーいても少数じゃないかな
じゃあ獲ったら衛兵呼ばれるスカイリムやれよじゃなくて
ドラクエもそうなったらないいなってだけなんだよね いや、素っ頓狂な異説を唱えるにしても最低限な説得力が無いとね
どんな反論が湧き起ころうが甘んじて受け止める度量と覚悟も要る
馬鹿だろアホだろって人格攻撃も含めてだ
そうで無ければただのレス乞食
反論頂いてる内が精々だよ?その内に無視だNGだってなる
>>872は全くその通り だから、勇者としての在り方は人それぞれだって話よ
結局、主人公=プレイヤーなんだから、盗る盗らないもプレイヤー次第だよってのがドラクエ
そこをシステムに委ねない
まぁ仮に衛兵呼ばれるようになったとして、衛兵来るから盗らないだけなんて勇者の考え方じゃないとも思うがねw
勇者ならこうあるべきってよりプレイヤー自身の欲の問題っていうねw >>865
買ったからには入っている物は全部試してみたいと思うだろ >>877
そりゃその通りだ
壊すも盗むも全部だ
らしくないとか自分の判断を投げ捨ててゲーム自体に文句を垂れてる場合じゃ無いw 本来RPGって言うのは盗賊が荒しまわる要素もあった
そこへ日本で売るときに、正義の勇者なんて甘いコンセプトをくっつけたドラクエにも問題がある dq6トルッカの誘拐イベント思い出したわ
良い子の皆は町長さんに正直に話したよな!? >>875
泥棒のやり放題はおかしいって意見は素っ頓狂な異説なの?
そう考えるお前の方がよほどバカでアホじゃね? >>873
あのさぁ
おまえは「そこは自分の判断だろ」ってみんなが言う当り前な事に
いつまでもウジウジグズグズ幼稚な言葉返してるだけだろ
まるでまともな反論になって無いのも具体的な部分が無いのもおまえ
何言ってるの?
おまえにどうにか出来るこっちゃないだろ >>881
泥棒をやり放題にやってるのは勇者様では無くてお前な
さっきからそこを言ってるのにお前はゲームの所為にして理解しようとしない
馬鹿だアホだは当り前な返しだよ
人にはまともな反論どうとか抜かす癖にだんだんタダの悪口レベルになって来てるぞ トルネコやシレンみたいに店主の目を盗んでいかに泥棒するかというゲーム性にまで昇華させてあると面白いんだけどな いつ出るかわからんけど
12はシステム大幅に変えるって話もあるみたいで
そうなればここの奴らみたいな変化を嫌うキチガイ連中が大暴れして
結局9みたいに途中で仕様変更を迫られるんだろうな >>885
別のこのドラクエ11sだけしか遊んだことが無い訳じゃ無い
毎回の変化が売りなFFや他のゲームだって多々プレイして来たヒマ人だよ俺はw
ドラクエはドラクエらしく踏襲する部分は踏襲して
おまえの嫌いな「ドラクエらしさ」は残して当然だと思うだけ
その事とおまえがプレイヤー自身の判断を放り出して
何もかもをゲーム側の所為にしたがってる事とは別な話だ
それこそがまさにキチガイ染みてる
根拠のない妄想予測で下らん捨て台詞に逃げるな >>886
確かにそうだな
俺が最近のDQを楽しめてないだけなのにゲームのせいにしてすまんかった
煽るような書きかたしてしまってすまん ホムラだサマディだ馬レースだって
一度やるともう面白くなくってな もともとドラクエはレベル上げと重要アイテム集めぐらいのゲームだからな
次でマルチシナリオを頼む この流れでDQ7の歩き方に載ってた聖人勇者プレイ(拾い物一切禁止縛り)を思い出した
鍛冶錬金とかが無い時代だから装備品は地道にお金を貯めて買うしかないってだけですごいきついんだよな 聖人勇者はデミーラ一戦目でストップしたのが限界を感じると言うか
流石にデミーラ倒す→ラスボスデミーラと神様も倒すは不可能なんかな
只のネタバレ防止か 聖人11とか無理かね
必要以外の宝箱は取らずスキルパネル強制以外はノータッチ 後にモンスターズ3で「どうしてそんなに盗みを嫌うんだ?」とか言ってくる奴が出てくる模様
あいつはカミュが何でウケたのかを理解しないで作った感が凄かった 普通なら鍵開けとか罠解除とかできるものなんだけどな Wizとか、その源流のTRPGではシーフが伝統職だからな
迷宮につきものの罠に対応する職人みたいな仕事
例えば今放映してるダンジョン飯だと鍵師って表現になってたり、作品によって工夫されてることもある
ドラクエだと宝箱のトラップ自体2にしか出てなくて、3以降はひとくいばこ系列のモンスターにされたし
鍵に関してもあくまでアイテムを集めて移動範囲を広げるシナリオフラグだから、盗賊に開けられても困るわけだしで
6・リメイク3でアイテム収集を助けるという特殊能力持ちとして入ってくるまでは注目されてなかった要素ではある
(トルネコの特殊行動をここに含む人もいるが)
FFシリーズが1の時からシーフを入れてたのとは随分対称的ではある ドラクエお約束の鍵入手して前入れなかったあそこ遂に入れる~はワクワク度高くて結構気に入ってる ドラクエにはこのまま、古き良きを突き進んてほしい
年いくと、FFみたいな凝ったストーリーは疲れる エフエフは凝ってるんじゃなくて、作者の身勝手な自己満足だよ。だから16とかが不評なんよ、しらんけど。 エマに「精神力を上げる薬」を飲ませて
戦闘に連れ出したいものだ さぁ週末だ
午後から種集めすっかな
なんか昔版の方が同じ事やってても捗った気がする
操作キャラの動きとか速くなってるのに ●ゆる低レベル前編●
推奨レベル、討伐レベル
イビルビースト10、7
デンダ12、10
デスコピオン15、12
シーゴーレム17、13
ホメロス19、14
アラクラトロ23、15
クラーゴン大砲無25、19
ごくらくちょう27、21
メルトア28、22
ムンババ30、23
リーズレット30、24
イビルビーストが一番強かった。続く メンバーは
主人公→両手剣。主に攻撃、たまに回復。
シルビア→スキルリセットしてハッスルダンス。バイシオンやリホイム?だかをやる。
カミュ→ブーメラン。ひたすら殴る。ジバリア系をかける。
ロウ→初手癒やしの雨、ルカニ、回復。
特別な事してなくて正攻法だけど、以外となんとかなるね。皆大好きピオリムは一切要らないですね。
後編に入るけど、後編は仲間のレベルが上がるから。それよりやや低いくらいまでレベル上げようと思う。レベルバラつくの嫌だからね。 同人誌プギーに無能なジャゴラ、クソ雑魚のガリンガにホメロスという六軍王とかいうネタ集団 俺と真逆な遊び方してる人おるw
それもまたよろしかろう(・∀・) 種集めやってて思うけど、そもそもこの余力は一体何の為だろうな?
ユーシャがLv99になった時の、素の腕力って380なんだわ たったの
両手(または右手の腕力)はMAX999まで育成可能で、その時点から更に左手は750くらいまで上げられたっけな?
敵つよモードどころなこっちゃ無いわ
多くのRPGじゃLvのカンストは能力値のカンストを意味するけどな
ちょっと不可解w 第一ステージから種集めやってるとレベルなんていずれ99になってしまう
集めやすい「命」「力」「素早さ」の3つは道具袋に99個溜めて
キャラの手持ちにはみ出て来る分を使うのが俺のやり方w 覚セーニャの強さに感動してからセーニャをお薬漬けにしてる
まりょくの種と力の種を優先して上げてる グレイグってなんであんな嫌な奴だったんだっけ
王様も少しはフォロー欲しかったよ、操られてただけだから何も悪くないみたいな態度 グレイグは魔物に祖国を滅ぼされるトラウマ持ってる上に、ユグノアでは王の近衛として付き添いながら王を危険に晒してる失態を犯してる
そのバックボーンから魔物への憎しみは人一倍で、育ての親(ウルノーガ)から勇者が全部悪いんだって言われたらそのまま信じてしまった
王様は贖罪としてイシの村全力で守ったのでok でも軍人としては失格だなグレイグ
マルティナと再会した際
「主命を邪魔するなら姫でも斬らねばなりません」
とかほざいてたけど
お前に王女の処刑を決める権限あるの!?って思った
王女の処遇を決めるのは王の仕事であって
現場で一将軍が決められる事項ではないはず
まずは捕まえて王のもとに引き連れるのが忠実な部下だろうに…
この場面でこの台詞をグレイグに言わせたい!
がまず最初にありきなのが見え見えでちょっとな そもそも王()は姫が生きてることを想定した命令なんかしてないだろうからな
想定外の事態だからっていちいちお伺いを立ててたらそれこそ将軍としては無能
「王の命令は絶対」のむっつりスケベで頭の硬いグレイグなら、
「悪魔の子を始末しろ、邪魔するものはすべて斬れ」を字義通りに解釈するのも不思議はない
まぁ、実際のところ、命令はどうあれ姫を斬りたくないからこそ、降伏するように強い言葉で脅しただけだろあ、あのシーンは ホメロンの一方的な被害妄想ってわけでもなく
グレイグの態度が悪いからとか? >>920
戦地なら王命にも従わなくてもいいてしきたりは昔からあるやろそのため一定の独裁権みたいなの与えられてる
遠隔地からいちいち王都と連絡なんぞとってられんからね グレが無能なのは異変に16年もの間気づいたそぶりないこと
これにつきる。親代わりとなって育ててくれた王と少なくとも親友と思ってる友人のどちらも魔物の影響受けてるのにちょっと鈍すぎるとしか 田舎から出てきた右も左も分からない若い女の子(セーニャ)を無垢生娘のうちにタネ中毒にする ホメロスが操られてるんだからグレイグも同じようなことされてると思うのが普通じゃね ベロニカの幼女化って純粋に若返ってんのかな
定期的にアレを繰り返せば不老不死? 結構重い感じの呪いだけど10年すれば元通りだし
他のメンツに比べてピチピチだしメリット多い呪いなんだよな 種バカプレイをやってるとステージ2でLv36固定で入って来るグレイグが名実ともに使えない
他はみんなLv99の上だし見劣りする事甚だしい
キャラの能力上げのほか道具袋にも種を貯め込むのはグレイグの為なんだけど
それ全部使ってもまるで追いつかない御荷物になる ストーリーでのレベル制限とか無いから
後のために集めまくって損することがない 時間はかかるけど グレイグは盾を二枚持たせて被害担当役にしてたりもしたわ
まあ周りの味方が滅茶つよじゃ必要無いねw グレイグは仁王立ちで壁役になってもらうこともそこそこあるし、
2盾流は有効な戦術ではある FFのスレに帰りなよ
出来るとわかってる者同士が話をしてるんで エフエフは全部かどーか知らんけど
後から加わる奴らは元から居るキャラ準拠なレベルで出て来るよな
そっちな方が良かったわ FFの場合はそれが育成において裏目に出ることもあったりするのがなんともw 話を進めずに最初の一人を思いっ切り育てれば後の連中みんないきなり強いみたいなプレイも出来るよな
面白いかどーかは人それぞれだけど >>924
そうかなあ
いかに判断を一任されていたとしても
際限なく何でも決めていいってことはないと思うけどな
なにしろ相手は王の一粒種なんだから
死んでたと思ってたのが生きていて
あまつさえ悪魔の子に手を貸しているとなれば
どんなことをしてでもひっ捕らえて王の元に連れて行くべきだろう
その場で切り捨てるってことは本人の口から事情も聞けなくなるってことだろ
(悪魔の子とどういう関係でなぜ味方するのか)といった背景が分からずじまいになっちまうじゃん?
とても有能な軍人の判断とは思えないが… その覚悟を口にしただけで別にあの場でマジで斬殺しようとは思ってねーだろw 低レベルプレイだと、金ウルノーガどのくらいのレベルでいけるん? 世界を滅ぼす悪魔の子に加担するなら例え姫でも斬らねばならないって覚悟かも知れないし
説得に応じないなら斬りますって脅しかも知れないし
どっちにしても、そんなにおかしな事言ってるとは思わなかったがなー 〜姫でも斬らねばなりませんッ(ので、この場はチャッチャと逃げてくれんかなぁ・・・)
くらいな本心かもなw
ゲーム内の距離感や時間でしかわからんけど、その後ユグノア城址で仲間と落ち合ってるんだから
馬を取られたとは言えダッシュで精々数十秒なんだよね
グレイグは追えば追えたよなw 打ち直せるもん全部打ち直してようやく邪神に挑む
んで勝ったがどうにも疑問、勝った後もなんかあるみたいだし回答あるんかな ドラクエファンってさあ
主人公は一切しゃべらなくて
敵味方一列に並んで順番に攻撃繰り出す戦闘スタイルで
ツボも樽も壊し放題で
人ん家のタンスの中身もお城の宝物庫の宝物も盗み放題で
これがドラクエらしさだと思ってるんだよね
次作でこれが一つでも変更されたら発狂してメーカーにクレーム入れそう 戦闘は聖剣伝説3tomになっても文句は無いがな。むしろそっちのが楽しい >>948
何お前?これか ID:ZLD1comx ?
ボコボコに論破されて皆に嫌われベソ掻いて詫びを入れた癖に
今頃悔しさが蒸し返して来ちゃった?
みっともないよw グレイグがエロ本に反応するシーン本当に余計だった
意外な一面を演出したかったのだろうけど、あれ見て引いた人のが多かったと思う あれ見てお前分かるんかい!ってツッコミ入れたやつのが多いと思う このゲームってなんで一度の売り買い9個Maxなの?
しかも鉄の爪とか青銅の槍とか敵が何度でも落とすもんに
いちいち二度と手に入らないかもよみたいな脅し文句が出るのな面倒臭い
面白いのにそこだけ大昔なゲームみたい いや大昔のゲームは最強装備でも簡単に売れちゃっただろw >>957
控えのまま蘇生させようとすると多分メガザルしか手がない あと鍛冶で+1〜+3持ってると店で所持数0って出るのな
大体は覚えてるけど装具の種類やたら多いしウッカリ買っちゃったりすんよ
そこも不親切 グレイグは仲間になってからはむっつりスケベだったりシルビアとの絡みが面白かったりマルティナにぶん投げられたり面白いおじさんになるけどどうしても好きになれないって人もちょくちょくいる感じなのかな
まあそれまでの過程もあるしな エッチーとかシャレたお色気のつもりで入れてるんだろうな ヌルゲーって聞いてたけど普通に難しくねーかこのゲーム
ボスで何回も死ぬのはデフォだし人食い火竜とか突破に何日も掛かった
ウルノーガも歴代最弱ラスボスって聞いてたのに全然倒せん
天下無双強すぎる
あとマヒャドブレードで600弱くらい喰らって絶句したわ シンボルエンカウントで片っ端から敵倒してるとレベルが上がりすぎるからぬるくなるんだが、戦闘めんどくさがったりで回避しまくってると当然のことながら難度は上がる 最初の方だけ、ターン制じゃないと勘違いして色々ミスって苦戦してた 強いの弱いのって常に敵との相対じゃん
苦労するならアンタが弱いとしか
コレだけ広くてやる事の多いRPGで普通に進めてたらボス敵突破に何日もかかるとか無いと思うわ ドラゴンをクエストじゃなくて
ドラゴンのクエストにしちゃったら意味全然違うじゃん
1好きが発狂する後付け オレ抜きで何してんの?おまえら
このペースなら次スレ立ては980のおまえでいいな↓任せた 【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part538【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1709557455/
次スレ立てました >>967
真の裏ボス?怨念とか災厄は激強かったけど ドロップ狙いで倒してるとどうしてもレベル上がるから温くなると感じる人もいるんでは
メタル系狩りとかまったくやらんかったよ、ドラクエシリーズではじめてかも シンボルエンカウントの中身が多いからな
可愛らしいブラウニーにちょっかい出したらトロルと一緒に3匹も4匹も出るなんて言うのがザラだし
道を歩きながら2〜3グループも倒して振り向いたらもう復活再配置してるし
特にアイテム狙って沢山倒さんでも意識して敵を避けない限りレベルなんかすぐ上がってしまう 縛り有りなのかそもそもシリーズ経験あるのか分からんからにんともかんとも
分身がスクルトする前に倒せないようだとかなり面倒なことになるし
ギガドレインでmpも削ってくるからエルフの飲み薬とかもたくさん持ってかないと後々厳しい特にマルティナメインの場合
素早さで行動数変わってるようでいて実はターン制バトルなのを理解しとくことも重要
レベルがシリーズで一番上がり易いからそこから最弱ボスやら何やら言われてるだけで
レベル不足やらくそ縛りやらが重なると普通にムズイよ メルトアやプギーなんかは初見で苦戦したって話たまに見かけるしなんだかんだでそれなりに強いよ
こっちが出来ることが多いのとネットで情報を集めやすいのが大きいな
ネドラやガリンガなんかは耐性知ってるかどうかで大きく変わるし ドラクエしかRPGをやらんような奴も多いし
そういう奴らはバフデバフとか弱点とかなんにも考えずに
ひたすら脳死で最大火力のスキルブッパで負けたらはいクソゲーだからな
それでもレベルさえ上げれば勝てちゃうあんしん設計 FF3でプロテスヘイスト知らないで闇の世界でボコボコにされたトラウマ思い出したわ 子供(高校生まで)のころやってたドラクエ6までは
新しい街付いたら金ためてその街で売ってる最強装備揃えてから進めてたからそんなに苦戦しなかったな
序盤で精霊の鎧買うのにめっちゃ苦労したわw
大人になってからやったドラクエはゲーム内でもコスパとか考えるようになって
必要最小限の買い物しかしないプレイスタイルに変わった
11は鍜冶があるから装備品はほとんど買わなかった 知ってる?
小さい敵シンボルはポンっと湧くけど
サイクロプスとかトロルみたいなでっかいのは天からスーっと降りて来るんだぜ
ごく稀に既にいる奴の真上に出て来て一瞬二階建てみたくなってジタバタしてることが有る 木星の第2衛星であるエウロパは氷に覆われた地殻の内部に液体の水で構成された海があると考えられており、地球外生命体が存在するのではないかと天文学者らの期待を集めています。ところが、NASAの木星探査機・ジュノーの観測データを分析した新たな研究では、エウロパで生成される酸素の量がこれまで考えられていた量よりも少なく、生命を維持するには向いていない可能性があると判明しました。 このスレッドは1000を超えました。
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