【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part289
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part288
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1708653598/
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える 3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88p+90G
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320p+120G
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522p+160G
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1,000p近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694p
・1時間あたり経験値 221,617p
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何pの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111p (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535p) 4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852p
・1時間あたり経験値 411,134p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850p
・1時間あたり経験値 350,975p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736p
・1時間あたり経験値 464,140p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548p
・1時間あたり経験値 392,890p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890p
・1時間あたり経験値 473,382p
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033p
・1時間あたり経験値 482,008p
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820p
・1時間あたり経験値 469,206p
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998p
・1時間あたり経験値 239,850p
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する 7.
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0~十数pのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0~十数pのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) 8.
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 9.
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake
対応機種:未定
発売日:未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk 12.
2021年5月27日、スクウェア・エニックスは、シリーズ生誕35周年を迎えた『ドラゴンクエスト』の記念日でもある“ドラクエの日”に合わせて、“「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”を配信
その中で『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』が発表された 13.
いままでは順番に始めていたと思うんですけども、やっぱり『III』にいちばん思い入れがあったので、今回はいきなり『III』から作っちゃえ、となった
続きとしてこの後、『I』『II』といければいきたい
前は『I』『II』『III』ときて、『III』で意外な展開がありましたよね
今度は『III』から始まって、『I』『II』をやれば『II』のところで意外な展開は僕は考えているので… 14.
2022.12
『ドラクエXII』もHD-2D版『ドラクエIII』も、どちらも頑張って作っています!
まだあんまり言えないけど
『ドラクエIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと」 15.
3作の中ではやっぱり『ドラクエIII』がゲーム的にいちばん完成度が高いので、今回は“いきなり『DQIII』で行っちゃえ~!”って(笑)
今回は、逆の順番で『DQIII』を遊んだ人が『DQI』『DQII』と遡って遊んでもらえるといいなと思っていて、実はそのための仕掛けも用意しているんですよ
『DQIII』からはじめて、『DQI』『DQII』も遊ぶと“おおっ”となるようにしたいなと 16.
2023.9
2023年8月、名古屋オアシス21にて世界コスプレサミット2023が開催された
・『DQモンスターズ3』の開発に堀井さんはどのように関わりを?
テストプレイしたり、チェックしたりとかですね
ただ、最初のほうは徹底的に見て直しました
入り口は重要なので
・それは、『HD-2D版 DQIII』や『DQXII』との関わりかたと同じですか?
だいたい同じですね
まぁ、『DQIII』に関して言えば自分で一度作ったものなので、いろいろとわかっていますから、「ここをこう変えたいならこういう風にしたらいいよ」という感じでアドバイスをするような
・開発状況は
『HD-2D版 DQIII』はけっこう着々とやっていて、『DQXII』はまだちょっと言えないですね 17.
2023.12.1
X(旧Twitter)
堀井雄二@YujiHorii
…そして昨夜はスクエニで夜10時近くまで、ドラクエ3リメイクのテストプレイをしていました 一回落ちちゃったね
今度はしっかり保守しよう、もちろん荒らし的書き込みは無しの方向で *「うわっ!急に落とすなよ。
おしっこが 足にかかったじゃないか。 >>15
これな。これで手間取ってるのか?
つかこれなら3だけじゃなくて1・2も必要じゃないか。
スレ乙 しんスレこそわがよろこび
スレ立てするものこそうつくしい
さあ わがうでのなかで>>1乙するがよい >>1乙カレーうどん
>>22
3を単独で出してから1と2がセットな感じかな >>1乙
まず3リメイクが一体いつ発売されるのだろう。
そしてそれが売れて初めて1・2の企画会議に入って、そして完成するまでどれだけの歳月がかかるのか 制作に何年もかかるのはいいよ
完成の目処が立たないのに発表するのはやめろ ここキチガイ荒らしと延々としつこくリメイクガーリメイクガーと同じことしか言わないボケ老人しか残ってないんだもん
そりゃまともな人は逃げ出すよ スレが停滞するわけだ おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 スクエニの株価って値上がり値下がり予想しにくいから面倒だよ
ドラクエ9延期の値下がりはとんでもなかったし
つい先日もスマホゲーの不調で暴落した なんでキャラには色がつかないと思い込んだのか
背景の色も変だが
ここはましだが
萎えるぞこの色
カラーになって色キレイだなって思ったやついないだろ
なんなんだこの色
白黒の方が綺麗だろ
>>30
リメイクネタは伸びる
なら何かネタ振ってみせて 普通はこうなる
なぜか逆を動かす映画畑以外
ほかキャラとの兼ね合いがあるので
最小限
肌を白くすると目が消える
別に若い子は今時のゲームに目を向ければ良いと思うぞ?
有料無料問わずにいくらでもあるし
老害ゲーと言うならスルーしてくれ >>53
別スレではこいつのせい(お陰?)で普段気狂いの振りしてる奴が大人しくなってるw \デフォルト2 祝三周年!/
年末年始企画では多くのメッセージ、 ありがとうございましたm_ _m
今年はブレイブリーシリーズの動きもなんらかお伝えできるはずですので、どうぞご注目くださいませ
浅野P (イラストは吉浦さんより)
#ブレイブリーデフォルト2 は現在セールで50%オフ!※本日2/26まで
おーい浅野君ドラクエ3は、まだかー?先にこっちを伝えてくれよ ドロボウが居住権主張すんなよ 法も市民もゆるさんぞそれは ヤムチャをネタにして笑い続けるゲスがいるだろこのスレ
排除だ >>59
まあBDはターンをためたり、前借りして一気に畳みかけたり戦略性があって面白いからな あらためてFC版やSFC版やってた人もさすがにやる事やりきって誰も話題が無いな >>8
また間に合わなかった...。
このスレが長く続くことを願う。 破壊の剣を会心目当てに好んで使う友人が居たなあ
俺は動けなくなるデメリット優先で使わない派だった まじんのオノではなく、はかいのけん派か。
いや、戦士じゃなく勇者に装備させてたのかな。 はかいのつるぎしか勇者向けのメタル狩り装備なくない? ニンテンドースイッチ後継機、2025年3月にも発売へ 破壊の剣を除くと、勇者はダースリカントに誘惑の剣を振るか、会心期待して隼の剣で殴るかくらいしかメタル狩りですることないな。
あとはFC版限定でまだらくもいと投げるか おまた株式会社(2Dゲーム制作実績ゼロ)にご期待ください なんかリアルタイム世代にし人でてるくらいの期間情報無しだな
出す気あんのかね >>68
ロンチに出すのならここまで遅い理由にはなるな
まあどうせマルチだろうけど こんなスペック要らないリメイク次世代機で出してどうすんの 石板システムを取り入れて新しい街を次々に登場させるとか? >>73
PS5だと売れないしSwitchも終わりかけてるから話題性として次世代機のロンチに出すのはあり
保険として旧世代機とのマルチにしておけばいいし ブレイブリー出すって事だけど
ドラクエ3どうなった?浅野先生のチームは はかいのつるぎで会心の一撃率上がるというのはデマ
攻略本に乗っていない ブレイブリーは2であれだけコケたのに復活できるんですかね こけたのは2じゃなくてセカンド
2は好評で持ち直した >>81
あれ?セカンドだけじゃなくてデフォルト2があるのか
それは知らなかった失礼した テドンの村は昼間は廃墟だが1のドムドーラや2のムーンブルク
や8のトロデーンの廃墟のように敵がでてこないからマシだな
トロデーンとかは廃墟なのに敵がいやがる FFは初プレイ時に戦戦戦赤でやったけど特に問題なかったな >>87
トロデーン城はぐれメタル出るから廃墟なのに籠りたくなる テドンは廃墟だけど「死んだ自覚のない人たちが住む町」と言うべきかなあ。
もしモンスターが入ってきても戦士の幽霊かなんかが撃退してるのではないかと 「DQ6」のグレイス城[下]。
「DQ1」のドムドーラでのロトのよろい と言い
廃墟で手に入れるのは鎧と決まってるのかね...。 オマージュでしょ埋めたっぽいのと蓋で地下に通じてる感じは ♂のみ勇武×3てレベリングの手間的にもやまたのおろちが一番面倒か? リマスターまだかなあ
こんなに待たせるならまだ発表しないでほしかった
グラもテンプレ出来てて早めにできるもんだと思ってたわ オホーツクというと寒いイメージがあるからあんま夏って感じは ポケモンの新作(レジェンズ)が来年なので
今年は大物タイトルがほぼゼロ
DQ3出すいいタイミングなのにな 最初はチンケなジオラマステージを作りゃいいと
見通しが甘かったんだろうな 3リメイクも12も発表したのは2021年だっけ
ポケモンに比べて随分のんびりしてるな
発売しなきゃ利益ゼロだってのに 堀井ももうやる気ないだろな
3はわからないが12は確実に今年はないだろう 12は別物になりそうだな
ドラクエ初期のように、なにかのゲームのいいとこ取りを作って欲しいわ
7辺りからドラクエらしさとか言って退屈なゲームばかり作ってたし >>103
サブゲーム(カジノ、錬金、サブクエ等)が多すぎるんだよ
あとテンションもいらないし、スキルも1キャラ1つで良い
その分、本編をもっと分厚くすべき 海外版
なぜか変わった王の服
4文字の名前というのは英語圏のものらしい 日本でこれはできない
ださいひらがなになってしまった 各機種山のようにクソゲームが残ったように、知られていないデータも大量にあるだろうな バカ「あなたのまことの名前を教えてください」
正しい方
まあガイジいないと落ちるから見えない保守が頑張ってるなと思う他ないな >>101
ポケモンが2025年か26年に完全新作出たら10作目なので
それまでに12が出なかったらあと1作差まで迫られる
それぞれ初代発売からからちょうど10年差があったのに
つか11が2017年であと3年で10年だぞ
いくらなんでも間隔空き過ぎてメインユーザーは老人になり
そのうち誰も知らないタイトルに成り果てるぞ レベル上げで“メタル狩り”って しないんだけど
もしモンスター図鑑が追加されたら
ある程度は倒すことに なるんだろうな...。 確率会心→高コストで全体会心を覚える
メタルは通常戦闘でゲージを溜めれば呼び出せる
メタルだけ出るダンジョン開放:雑魚メタルスライム通常はぐれレアメタキンボスプラキン
まあこんな感じだろうな ニセドラクエ
本物ウィザードリィ
ペテン達が隠しごまかす
FF7リバースやってるけどスクエニカードゲーム好きだよな
ブリイブリーグにもあったしドラクエ3Rにも追加してそう FF7R2のカードゲームは
別に要らないんだけどなぁ
さておきDQ3でやるなら魔物倒してカードか
コインかもしくは消しゴムでもドロップさせて専用闘技場で戦わせるとかかな モンスター闘技場とか余り使わないコンテンツだからそこに入れてくれても良いぞよ
もしくは集めたモンスでスゴロク代わりの何かでも良いけど いたストのドラクエvsマリオ楽しかったな
ピーチ姫めっちゃ強い CDやカセットテープに「メドレー」が入っていたが
本当の意味までたどりついた奴いないのか
いらんだろあんなもの
普通に1曲ずつ入れないとな >>132
これはMac版でオリジナルはAppleII >>145
ネットしかしらないそう思いたいど素人達ならそう決めつけだろう あんな屑がオリジナルなど
あってたまるか
初代はいつもすばらしいのだ >>148を伝説のゲームと思い込んでありがたがってやっていたわけだ
おかしいと思ったら本物がちゃんと別に存在していた
そりゃはずかしいわな イマサラ引っ込みつかん自業自得だ ウソで塗り固めるしかないな バカおばさんならな認めないからな死ぬまで
どこまでできるものか 塗りたくって固めるんだろ
おまえらの臭すぎる顔のように "Maze"の画面はボタンを押すと下のように簡易版になる
見学会などで盗み見たやつはこのダンジョン画面を本物と思い込むかもな
簡易画面
「なんだか分からんがアメリカで受けている
じゃあおれたちも」 まっとうな日本人たち
5chやジャパンを乗っ取ろうとするあさましいドロボウ共を駆除せんとな クソゲーをクソと認定せずぬりたくってカッコつけていたわけだ NG入れとけばいいんだけど、荒らしが収まるまで放置して待ってる間に12時間経過してることがある
前スレが落ちたのもそれ クリフトきたの?に空目した
3に来るわけないよな…… クリフト「あのーアリアハンまではどういったらいいんでしょうか?」 旅の扉を使ってクレメンス
クリフトみたいな見た目の装備やら、DLCでルイーダの酒場に歴代の仲間を呼んで冒険できたら、
面白いのかも? FC版プレイしたいんだけど、カセットと本体を買わないと無理?Switchとか何かで出来ないのかな それを知らんから質問してるんだろ
煽るような返ししかできんのか
>>167
1〜3がセットになったやつがwiiから出てる
ファミコン版とスーファミ版がそれぞれ入ってる
選択肢はそれくらい
現役機やスマホではリメイク版しかできないと思う >>168のレスが煽りに見えるとかどんだけ捻くれたメンタルしてるんだよ >>167
はるかな遠い昔
全ての著作物は共有されていたという(神話) そしてそれらは、N天エンクロージャー(囲い込み政策)時代へ移るのじゃよ。 >>167
本体(互換機)でプレイする
著作権的にはカセットを所持してれば良いので壊れててもよいからDQ3のゴミ中古を買ってPCエミュでプレイする(もしくはミニファミコンにでもぶっこむ)
移植版で我慢する
他にもあるにはあるけど みなさんレスありがとう。wiiで出来るのは知らなかった。エミュは大昔にアレしてたけど流石に今はね。
wii買って見ます Webで調べればすぐ出てくるのに、何で調べないんだ??? ここで聞くより自分で調べる方がはるかに効率的だからな
ただのかまってちゃんだら >>169
ググればすぐわかる
質問者 池沼
お前 自己満足の偽善者、被害妄想
以上 >>178
Wiiおすすめ
どこでも中断できるのも地味に嬉しい 良いじゃないのよそれぐらい
毎日荒らすあぼーん君よりは数万倍マシなもんよ ネットの中でくらい良いことしたっていいじゃない
なお正直に答えてもほぼほぼ意味ない精霊の泉とドラクエ3ネタも入れておく そいつが「煽って」とか意味不明なこと言い出したからこうなっている
普通ならスルーで終了案件 SwitchオンラインでFC版プレイさせろや
スクエニソフトが1本も無い時点で非協力的なのがよく分かるな リメイクが売れなくなるからな
それに比較されると恥ずかしいじゃないか 普通にエミュでFCやSFCのゲームやってる知り合いいるから逮捕してくれ 別にエミュレータでやっても良いぞ
実ROM持っていればバックアップでの起動って利用目的になるし (中古で)ソフトを手に入れて
レト○フリーク(互換機)。 レトフリ高いし他の互換機で良くね?
ドンキとかの
しかし俺のレスを煽りと捉える奴もいるんだな
リアルでのコミュニケーションどうしてんだ 互換機は出来がピンキリでグラが変だったり音楽の再現性がクソだったり最悪プレイできないなんてこともある
レトフリはデータ吸い取ってエミュ動作だからある意味安定してる スーファミのソフト差して出来る中華の携帯ゲーム機使えるのかな?
揺れでバグりそうで怖い >>190
エミュ自体は合法なんだよ
(つか現行機で過去のゲームがプレイできるのはエミュ入れてるから)
ROMが自分の所持してる物以外のものを使うと違法なだけ >>199
ドヤ顔で誤った情報広めるのはやめた方がいいよ 王者の剣はバラモスの剣だ
バラモスが持つにふさわしい >>200
おまえらネット素人に誤ったかどうかの判断はできない バラモスまでで良いよな
2なら適正レベルだ
アレフガルドはやたらはしょってダイジェストのようだ
下の世界は別巻でいい そのほうがボリュームが出る 3のローレシア大陸はまだか ゾーマまで時間かかった方がいいだろあんな良いキャラ 著作権に違反した手段で入手したROMファイルが違法なだけで、エミュレータが基本的には合法なのは間違ってない
(ただし物によっては組み込まれてるファームウェアが著作権違反の場合もあるので注意)
ただ「正規のROMカセットを所持していればネットにアップロードされている同等のROMファイルをダウンロードしても著作権違反にならない」というのはかなり眉唾
ROMの吸い出しができる互換機などを使って、手元のROMカセットを吸い出してROMファイルを手作業で作るなりはしたほうがいい >>208
ならエミュレーターで互換機能使ったソニーや任天堂やMSも違法なんだな まああんまブラック寄りのグレーゾーンのハナシは止めとけ
よく学習もせんでバカやる奴が出るから レトロフリークでファミコンソフトをプレイしてる人はけっこういると思うが、あれなんか互換機を装いつつ中身はエミュだからな
冒険の書の消えやすさや復活の呪文の間違いが問題になるFC版ドラクエをプレイするには有り難い存在なんだが >>215
アープの塔が無視されるので
オーブの配置を変えればやまびこの笛を使おうとするか?
やまびこの笛に欠陥があるのではないか やまびこの笛は「オーブの色に反応する」のが原作のはずだが
攻略本と最近のネットのせいで取らなくなってしまった
最初にプレイしたときもとってないな多分
攻略本があっても取る必要のあるアイテムが大事だ 取った場合と取らない場合と複数回デバッグすることになるからな
時間かかると世界からカップラーメンが減っていく 値上げされる だからレベルアップ時のばらつきなど持ってほかだ
世界の食料問題に関わる 時間が無駄になるとそいつらが食いまくる ドラクエ3を簡素化して1巻だしたらアホが不満が出す前にさっさと2巻が出したほうが良い やまびこの笛を必須アイテムにした場合だ
2も含む話になる
オーブが石になって動かない等 なんでポンポンと取れちまうんだ順番も関係なしに
制作食料ばかりかかる 順番を間違えるとやりなおし、昼と夜の色違いなどを適用すれば
しょうもないイベントを介入させずに増やせる
偽オーブも出せる 戦闘との遭遇をランダムにする必要ないよな
決まったところから敵が出てこないと
それで困る奴はほぼいない 違法エミュROMとか改造ゲームとか
ついでにセーブデータ改造とか
一切手を出したこと無い奴はどんだけ居るんだかな アレフガルドはダイジェストぐらいで丁度いい
クリアまでだと賢者もクリアレベルだとレベルアップ遅くて僧侶の完全な上位互換でもない 普通のターン制コマンドバトルだもんな
ブレイブリーやオクトパスみたいにひねりを入れて欲しい >>234
ドラクエがいちいちブレイク!すんのか
ターンを前借りしてコンボか 下の世界が闇の世界なので光の玉を取り戻してくれと言われるなら分かるのだが
1はもともと昼だ
3は夜だが手にもっている
ゾーマを倒すことが何故か闇の解除になるのか 光の玉は全然関係がない? 「たいようのいし」 と 「ひかりのたま」
何が違うんだろうな ゾーマは闇が固まったものだ
光のルビスを閉じ込めてしまった アレフガルドを照らすのが光の玉だよな
来た時もう持ってるよな3勇者 1でしんだのかルビスは
適当なものだな 2の悪魔のことじゃないのか ルビス2にもいるし1の時代は出番がなかっただけだろ 重要キャラのことを屁のように適当こくやつが来たな臭え 5chのどこにでもいると思ったらコイツのコピーなんだ
こいつしかいねえんだよ>>246 無知無能最悪の文章、他人を見下す態度 人じゃねえそいつは
オラ早く死ねと韓国人達も待ち望んでるぞ>>246 3Dプリンターで雷神の剣作ってみるとこれでどう戦えってんだってほどに切りにくそう
振りかざすしか使えなさそうだわ 昔のヨーロッパの剣には鈍器としての側面もあったらしいから >>246
むしろ2にルビスいないと永久にハーゴンの幻の中だよな ドラクエ3のセーブデータが消えるのはファミコンが電源入れて一瞬で点くことが関係あるらしい
他スレのやつらに今聞いてきた こっちでも気になるやついるだろ煮え湯を飲まされるというか 参った気分になったやつ
カセット入れて電源入れて、時間かけてデータを読み込まないとゲームはできないはずなんだ ファミ通にドラクエ3はリセットボタンを押しながら電源をいれるといいって載っていたな 消えた時を考えると試せんな ファミ通がコピーとってくれるわけじゃないしな
何やっても消えそうな気配だった 堀井雄二さんが先日のラジオで、「今年色々やってるんだけど、言えないよね 笑」「3を移植したりとかねー。」と語っていた。 ドラゴンクエスト3のリメイクについて、一応動いていることが確認できて、ひと安心しました! ドラクエ3、早くやりたい! そら、さすがに開発作業はやってるでしょ
ここまで来たら半端なモノは出てこないだろう、って思って待つ 十ら九えの日
そう、新しいドラクエの日は10月9日なんだよ
……とかいう屁理屈をまかり通らせそうなレベルだな
3月10日が英語でMar.10と略記されることからマリオの日になったようなしょうもなさ >>271
じゃあべつだん大昔というわけではないな
古い録音を拾ってきて放送に乗せたとかいうインチキ番組ではないことを願おう FFにとっての7がドラクエにとっての3だから
上手く行くといいなあ FF7R2はその為に分作で出したからなぁ
DQ3はここまでやらんだろうけど もしかしたら次世代Switchに合わせてるのかもな
来年の今頃辺りにでも出るんじゃねぇの? 向こうは「猿のスレ」だったようだ
リセットボタンの意味もしらない >>265
この言い方ぶりだとあまり期待しない方が良い感じだなぁ 「仲間をあずける」ってあるかよ
出会いと別れの酒場だろう?
自分で言っておいて忘れてやがる
本来のスーファミの通常サイズ
実際 黒い窓で更に狭くなる
二頭身でせっせかと歩く巨人
そしてスーファミのスペック通りの画面サイズ
今度のリメイク版もスーファミ版とあまり変わっちゃいないだろう はっきり移植という言葉を使ったならガッカリだ
移植とリメイクじゃ熱量はダンチだからな SwitchからSwitchへは移植とは言わないからむしろ朗報では? 頭身が上がり画面そのままという巨人状態とドタバタ足がいやだったが
画面が広くなれば無問題 ここまで遅いと、3⇒1⇒2 と同一スケールのマップで
ロトシリーズの集大成になると見ていいんだな?
例えば、8のプレゼン用に作られたと聞く
8エンジンのように進化したアレフガルドとして
(3アレフガルドはルビス工事中として) 3が1番スケール大きいのに
1とか2とかスケールダウンしたのを
どう出すのかとずっと疑問に思っては居る SFC版でさえ、1,2がBitで3が32MBitって聞いたな…。
ロトシリーズで5,6Mバイトかぁ~
それに肉付けは逆に大変そうだな…。 アクトレイザーみたいにクリア後世界とか
入れれば多少は増えるけど
DQ1はソロパークでDQ2は3人パーティーの壁があるからなぁ
やり過ぎると別ゲーになるし >>301
あー……その心配はあるな
>>303
ラダトームからローレシアまでの
1主とローラ姫の2人パーティの旅とか?
ソレ→1→2→3 と進めるとか? 待ちきれなくてテリワンレトロとFFピクセルリマスターバンドルセットを買ってしまった年寄りです。
ゲームそんなにやらなくなったから、これで秋くらいまではもちそうw 待ちきれなくてテリワンレトロとFFピクセルリマスターバンドルセットを買ってしまった年寄りです。
ゲームそんなにやらなくなったから、これで秋くらいまではもちそうw 時事ネタが入るとしたら二刀流の剣豪オータニとか出して欲しい リメイク出たらSwitch買おうと思ってるんだけど
リメイク出たら値段上がったりするかね? どういう理屈だ、ドラクエ出る出ないで
ハードの値段まで左右されんのか ハードもソフトも、供給数が絞られていない状況では値上がりしないよ リメイク1こそオープンワールド向けにできそうなもんだけどな でもHD-2Dでリメイクしちゃうんだろ?なんだかなあ 1のクリア後にローラ姫と新大陸発見してローレシア建国するまでの追加ストーリー
最大レベル50まで
敵がPT組んで襲ってくる
とか 2DHD ドラクエ1から 3からじゃ完全邪道 制作困難の道 あの動画は顔みせで実は1でした、商法はだめだぞ おれのものだ >>317
トルネコみたいに傭兵や魔法使い等を雇ったり
新大陸で、ルイーダの酒場が開かれて、そこでPT編成できるととかあると良いねぇ そもそもリメイクから移植にトーンダウンしたのか?HD2Dになっただけで内容は何一つ変わらなかったりして 見た目がかなり変わってる時点で移植とは言えない気がするが、あえて移植と言い切ったなら見た目以外はあまりいじりたくないという堀井のプライドの表れか それでも国内の中高年を対象にそこそこ売れるんだろう
いまさら国内の中高年に媚びたところで、将来への投資という意味で得策ではないが
ドラクエ12売りたいですよねえ 中年はともかく高年には売れないだろ
日本の超高齢社会がどうなっているか知ろうとしない知識的ひきこもりにはどう認識できてるのか知らんが 移植かリメイクかっていうのはどういう定義でその言葉を使っているかによって変わるんで
そこをはっきりさせずに移植なのかリメイクなのかとか言い合うのけっこうアホらしいと思う 移植は移植だよ
そのまま再現が至上の目標
大抵はスペック高いゲーセンやPCゲームから家庭用に移植とかで
元より劣化して当たり前な前提 そんなにきらいかウィザードリィ ドラクエの話ばかり
ドラクエの原点じゃないのかwwwww ・移植
グラフィックや音楽やシステムなど
そのままに他ハードでやれるようする
内製エミュより他ハードで動かす事を含む
追加要素はほぼない
・リマスター
今時の画面サイズ解像度や文字サイズに合わせて修正すして今時のハード等に合わせて動かすようにするがゲームの基本的フォーマットは既存のままとする
グラフィックがアプコンされたりする基本的にはそのまま
ストレス無いように倍速を入れたり多少の追加要素が入る事もあるが大きく追加される事はほぼ無い
・リメイク
2D作品を3Dにする等大きく作り直す
システム面等を大きく入れ替える
追加要素を大きく追加などもある
・リブート
世界観やキャラ等をそのままに
ほぼ別作品みたいな形での作り直し
こんなんちゃうの? いずれにしても「作り直し」=「リメイク」が必要である。。。 いやそのこの場合「堀井雄二がどういうつもりで移植っていう言葉を使ったか」が大事でしょうよ
たぶん「そのタイトルを別ハードで遊べるようにする」くらいの広い意味の言葉(もちろんそこには「リメイク」も含まれる)として「移植」って言葉を使っただけなんじゃねえかと
そこを無視して「リメイクじゃなくて移植なのか!」とか言ってるのはわりとアホらしいんじゃないっすかね Switchにはもう移植されているんだから
その他の機種への移植でしょ
素晴らしいじゃないか 移植というとPS版のFF4〜6やロックマンの1〜6みたいなやつだな リメイクはやめて移植にしたのかい?それにしても遅いなぁさっさと出してよ >>347
スクエニの中では優先度が低いのだろ
さすがに堀井の一存で発売日は決めていないだろう 俺はFCとSFCで満足したからもういいけど今できるやつはガラケー版ベタ移植と考えていい?
3DSとかスマホとかPS4とかでできるらしいやつ
なら移植はもう充分じゃないかな 堀井老人の頭の中では5年10年経っても1年ぐらいの感覚でしか無さそうだな
世間は5年も放置すれば忘れられる時代になったってのに 3なんて中高年しか喜ばないだろうからいいんじゃね? ウィザードリィの転職したらレベル1になるシステムが今の時代ウケるとは思わん あの時代でも苦渋の決断でウケてたわけじゃないと思うが そもそも転職した瞬間に能力が低下するってゲーム的な都合を除けばおかしな話だからな ならば時間経過で少しずつ忘れていくスタイルでよいかね? 熟練度よりレベル1からの方が転職直後にレベルがガンガン上がって
魔法もどんどん覚えていくからやってて気持ちが良い 4人パーティのうち誰か一人だけを転職させる
↓
ほかの3人はレベル20前後かそれ以上なので、強い敵と戦うことができる
↓
強い(但し強すぎても問題ありだが)敵の生息するエリアで戦う
↓
転職したメンバーがたちまちレベル12~13まで上がる 熟練度の方が大変だよな
大量経験値獲得とかできなくて必ず決まった回数戦闘こなさなきゃならないし
FFみたいに終盤AP大量獲得してジョブレベル一気に上がるとかできるならいいけど ドラクエでもFFのように一度に熟練度を稼げる敵を設定すればよかったんだけれど
なんでしなかったんだろうね
ある程度以上の強さの敵がある程度以上の個体数だけ同時に出現すれば
その戦闘で稼げる熟練度が増えるとかさ そもそも転職が魔法を引き継ぐための手段であるから、戦士系から魔法系に転職する意味がほぼない
もちろん転職直後は魔法系にしては力やHPが高いが、レベルが上がるにつれ収束していく 逆にFFはドラクエのはぐれメタルみたいなのがいない
設計思想の違いが出てる ドラクエ⇛レベルを上げて物理で殴る。
FF⇛熟練度を上げて物理で殴る。 FFだとDQとは逆に、アビリティポイントは楽に稼げる敵がいるけど経験値は地道に貯めるしかないイメージ ボスはパズルだし経験値くれないし初期レベルでクリアできることまままあるよね 実際はこうなってるSFC版
普通よりさらに狭いが
もっとひどい超デカベゼル額縁状態
↑後出しパクリ
↓自己中心
「多いですかね?」
こんなやつに子育てなんて絶対に不可能 かならずゴミに育つ >>372
アレは「ABPをいっぱいくれる敵」であって「経験値をいっぱいくれる敵」ではないでしょ マジックポットはSFCだと経験値も最高だが、効率は良くないしメタルと比べると地味だな DQはメタル前提な所もあるかな
メタル系モンスが居なかったらダルい そもそもFF5のマジックポット相手に経験値を得られる倒し方をするのが普通じゃないってw
まともに攻撃が通らないので、言われるままにエリクサーをあげると逃げるのでアビリティポイントだけゲットしておいしいというのが普通だから キャラや職業によってレベルの上がりやすさに差をつける必要はない
ステータスの成長率で差をつけてるのだからな >>385
わかる、めたくそ優遇されても良いと思う。
使用MP半減で効果も倍増で良いくらい。 >>381
ゴゴとマジックポットは一度は倒してみたくなるよな
倒しても大したメリットないけど >>382
その違いが気になるのは発達だろ
>>386
転職システムのゲーム性の否定だな
誰のイオナズンも同じイオナズンなのが面白いのに
魔法使いや僧侶にも賢者に負けない特技付けろとかいう
悪平等の思想にもウンザリしてたが
逆方向に極端なアホが出てきたな
ほんとセンス無いわ そもそも魔法が使えること自体の価値をもっと上げてほしい。特に攻撃魔法
一戦闘での敵出現数を増やしてグループ魔法や全体魔法を使って効率良く敵の数を減らさないと被害が増えるという感じで そういえばFCのFF3は序盤から敵8体とか出るから全体攻撃魔法が大変役に立った
魔法効果のあるアイテムも大変有用
DSのリメイクFF3は敵1~2体しか出ないので魔法職の優位性が大幅に下がった 例えばベギラマなら、かしこさの値に応じて平均ダメージが35〜70ぐらいで遷移すればいいと思う ff3は8体とか滅多に出ないんだがなー
3、4体がほとんどだぞ 商人はレベル上がるのが早い
とか言われても商人よりレベルの低い戦士の方が強いからレベルだけ高くてもふーんそれで?ってなるよな >>393
細かい話で申し訳ないが6体編成くらいは頻繁に出てくる >>395
横かだけどFF3は全体掛けだと減算キツいからあまり使えない派 賢者は最初からはなれないしレベル上がるの遅いからそれだけで充分差別化されてるからな
魔法使いや僧侶に今以上に特技とか要らんわ
魔法使いの場合毒針使えるし下位互換ってわけでもないし 賢者にレベル上がり遅いはイラネ
全員普通でいい
おそいと嫌になる 転職時に一気に老けたり若返ったり、ムキムキになったり貧弱になったり
変わりすぎなんでリアル路線は無いな
かといって転職システム一新するとそれもうDQ3じゃない
まあリメイクは無いなってことで ファイナルファンタジーはヒゲのおっさんから猫耳幼女に変身するからな アニメしてるドラクエの敵が縮小かかってたら最悪だな
元はすげえ迫力だったりしてな PSドラクエ4本来の画面
無茶な拡大
超汚い
リメイクが出たしても消えるわけじゃないぞ
前のこういうものが 正々堂々の正式バージョンアップでないとな
こすずるい変化球や逃げ、お茶濁しは誰も望まない スクリューってなんだよwww
スクリプトだよ、変な変換してからにw >>410
食料とお菓子の大きさが戻ったのか
おまえ「努力」してるのか 賢者のレベルアップが遅いのにいつまでも納得出来ないガイジなんなん? そのぐらい無いと賢者以外の呪文職でレベル上げるのが嫌になるだろ 成長率でで差別化できるのにレベルアップに必要な経験値に差をつけるのはナンセンス
これが理解出来ない奴はセンスない >>395
そんな出て来ないよw
やり直してみりゃ分かるってw
たまーに出てきて「多いな」って印象が強く残ってるだけだよ まあ全魔法を同レベルで習得出来ると全員賢者経由でいいじゃんになるしな(悟りの書ある場合や遊び人からがある場合)
あんま次のexp多いと今は色々言われそうだけど ドラクエってレベルの概念がテキトーだからな
ドラクエ5の仲魔モンスター見ればわかる
レベル99まで育てても五味だったり、レベル7なのにさいつよだったり FFにあったようにじゅもんは本で覚えるようにすればいいんだ
そして戦士などはMPが増えないからじゅもんを覚えても使えないと 職業ごとにレベルアップに必要な経験値に差をつける意味って無いよね
レベルの数値自体が戦闘関連の計算式に反映されるゲームなら分かるけど ウィザードリィはレベルが攻撃回数や命中率に関係したしHPもレベルに比例してどんどん増えるからレベルがすごく重要なんだよな >>420
やり込みする奴がターゲットじゃないからな 賢者だけ最高レベルを120にしなくちゃいけなくなるな >>425
呪文全部おぼえたらドーピングするだけやん 賢者は僧魔両方の呪文覚えられる代わりに成長が遅い(呪文習得が遅い)、しかも転職でしかなれないって差別化だろうからなー
まぁNEXT違いがあるのは職業ごとに成長差があるよってフレーバーみたいなもんだわな >>420
どれだけ成長したかという概念だから何もテキトーではない
やっぱり何を考えてもおかしいやつ >>417
下級職の方が早く高位の呪文覚えるのは外すべきでないが
呪文覚えるレベルを賢者とそれ以外で変えてややこしくしろと?
アホだろ
代案を具体的なレベルまで考えずに抽象的なままだからアホなことを言う >>423
だから何?
レベル13で最高レベルの呪文覚えるゲームとはゲーム性が違うよね たまにはガッツリとフルボッコにした方がネットのバランスが取れると思っている 賢者がレベルアップ遅いかどうかなんて
ルイーダから連れ回したことがないから実際がわからんな
転職直後はすぐ上がって必要経験値の調整も意味がない
遅い勇者もいつの間にか追いつくしな なんだ
いつものあぼーん君じゃないか
ワッチョイが変わるなら言ってくれよ ワッチョイコロコロの悪質荒らし
臭い連投見つけたらさっさとNG >>428
レベルは強さを測るものさしなんだよ
レベルが同じなら同じくらいの強さであるべき
レベルが低いやつがレベル高い奴より強いなんてややこしいだろ 賢者がレベルアップ遅いかどうかなんて
ルイーダから連れ回したことがないから実際がわからんな
転職直後はすぐ上がって必要経験値の調整も意味がない
遅い勇者もいつの間にか追いつくしな 賢者が初期メンバーに加えられないならレベルアップが遅いなどただの推測
気のせいのレベル 2倍呪文を覚えていくのだから印象は他と全然違う
遅いと思うのは転職のせいだ 追いつかなくて当然 取り敢えず
FCと変わらないシステムで進めるクラシックモード
リメイクオリジナルモード
と分けてくれたらキレ古参も絵面綺麗になっただけ(チョイ戦闘が長い)だから許してくれるかな FC版をまま移植しただけのDQ3を初回限定特典で付けてくれても良いけど
単純移植でもテスト工数は掛かるか >>433
必要経験値ぐらいググればわかんだろカス 範囲攻撃武器禁止縛りは必須な
これやるだけでかなり歯応え変わる 全呪文
仲間モンスター
FC版:オリジナル版モード?
SFC版以降:リメイク版モード?
ファミコン版の説明書より
「けんじゃ
魔法使いと僧侶、両方の呪文を覚えていきます(勇者の呪文は使えません)。
僧侶よりも攻撃力があり、武器や防具も、より多く使いこなすことができます。
ただ、レベルが高くなるまで、時間がかかるかも知れません。」
今から初PLAYする人だと
説明書の入手が簡単ではないのかもしれないが...。
全PLAYERの中で、ネットの情報に頼る人が
どのくらいの割合を占めるのかは不明だけど
初めてでも最初から“攻略サイト見ながら”とかも
居るんだろうね。 >>455
その説明は最初から加わることを想定しているな
>>451
「ただのバカ」 実際最初から加わらないので正確なところは分からない
強ければいちいち覚えていない
勇者が遅い印象は呪文習得が遅くMPが低いからだ 連続投稿は荒らしです なんて聞いたこと無いが 「俺ルール」かい? 迷惑だな ろくな呪文を覚えない勇者と
有用呪文を最初からガンガン覚える賢者 最初きついのに武闘家の方がよっぽどゴミだな
上がるの遅くて上がっても屁だという 武闘家の武器装備マイナスはミスだろ
マイナスしたって何にもならない
ひのきのぼうやこんぼうの時点で忘れてまた装備させるヤツらがいるってのか
なんだこいつ弱すぎるとなって投げて終わりだ普通 いかさまネット野郎以外 ヘタすると初期メンバーで遊び人より雑魚なんだろ武闘家 どうだ連続投稿だ
バカには飛び上がるほど珍しいのか ファイナルファンタジーVII リバース
26万2656本
いつまでも出さないとこうなるぞ これどう思えばいいのだ
バグか?
このままだと詐欺になってしまう
ストーリーやシステムにも影響ありそうだ
リメイク版も同じなんだろ? >>470
次はドラクエのターンだが3も12もほとんど情報出てないっていう!マジでスクエニヤバいかもな
しかも3はリメイクやめて移植でしょw まあでもサッサと出し渋ってないで出した方が良いのは間違いないな
switchあるから50万はかたい >>473
IDでWSC版ff3の悲劇を思い起こさせますね… >>466
ナイスなガイジムーブだ!
お前は本物だ!感動した! 巨星が2人も鬼籍に入ってしまったな
12とか大丈夫なんだろうか? そんなバカな…と思ったが本当だった。すぎやまこういちに続いて鳥山明までも とうとう堀井だけか
もう三人でのは12がラストだな
もう絵も曲も作ってただろうから NHKニュース見るまでは釣りだと思ってた
まさかなぁ…
12のメインキャラデザとかラスボスはもう描き上げてくれていたんだろうか 残ってんの堀井だけやないか
ドラクエ3頓挫するんじゃなかろか もう新作作らず最新技術でリメイクだけ作ればいいよ
7以降おもんないやん 鳥山明の絵って同じレベルの描ける人結構いるだろ?
その人の中の誰かに継いで貰え
鳥山のセンスより劣るかもしれんけど お前らこういう時くらいは堀井の余命も心配してやれよ
もしかしたら3や12が遺作になるかもしれないんだぞ 鳥山絵をそっくり真似してる絵描きは沢山いるけど構図とかセンスだけはなぁ…
某ドラゴン画廊ですら原作に無い構図描いたら変になるし ここから先は違う人に描いて貰ってイラストは出さずにCGだけ全面に出して原案だけにして貰ったら?
綺麗なトゥーンならほぼイラストみたいになるし 堀井氏はまだ70だし大丈夫だろう
と思ったら鳥井氏は68歳だったでござる… 金持ちは長生きすると思ってたのに68で逝くとは思わなんだ
やっぱり若い時に無理したんだな FFでいう野村や吉田のような後継者を早めに用意していたらなあ >>502-503
お前も自分が死なないテイで書き込んでじゃねーよw 何のこった?
おれは鳥山明は一人しかいないと思っている
あんなおっさんじゃない 個人の自由だ おれは日本の葬式が嫌いだ 危険すぎる 今日明日何人が死にそうな目に合うだろうな
おまえらの宣伝で 鳥山絵の世界観に包まれたロトシリーズをやってみたかった
デフォルメのドット絵ゲームばかりでもう3Dリメイクはしないんだろうな それ書くのに随分かかるぞ
エニックスでチェックしたのか 誤字脱字を かなしいなあと思いながら >>509
この矛盾野郎を火葬にしてほしいな連れて行ってくれ >>501
顔とも言える3人が1人ならともかく2人以上が欠けたならナンバリングとしてはあんまり出してほしくないなぁ 取り敢えずDQ3は先だから
追悼でモンスターズ3を買って来るわ ぶっちゃけ堀井の仕事が遅すぎるんだよ
いい加減にしろよ 鳥山氏はリメイクには何か関わってたのかな?
新モンスターはないだろうけど新職はあるみたいだしデザインはやってたのかな ファミコン版は鉄板としてゲームボーイ版のパッケージ画が好きだったな
丸くて柔らかいタッチの 初鳥山先生の体験がドラクエ3でした。
ご冥福をお祈りします。
今日からまたニューゲームで始めてごくうを仲間にします。 もう鳥山先生の新デザイン見られないと思うと泣けるね 今後はともかく
HD2DのDQ3のパケ絵はまだ上がっていないなら代役立てずに鳥山先生の絵を使って欲しい 鳥山さん亡くなったのマジか
これを機に桃鉄みたいに絵柄変えるのもアリだと思うけど
どうせ無名のイラストレーターに鳥山風の絵を描かせ続けるんだろうな クリカンルパンが大嫌いな俺にはもうドラクエは終わった 鳥山明先生の絵は好きだった
因みに俺も同じような絵を何枚も描いていた覚えもある
本当にありがとう 鳥山センセの絵柄は8ファミコンの3(80年代)あたりが良かった
それがスーパーファミコン(90年代)ではちょっとどうかな?と思った
近年はそれからかけ離れた感じでビミョーだった >>501
その2人、FFを凋落させた戦犯じゃねーか
野村はまだキャラデザやモンスターデザインやれるけど吉田なんて何もできん無能 ドラクエのモンスターもセンスは最強だったなぁ
だからモンスターズなんていうのも出来たくらいだし DQ3のリメイクだけじゃなく
ロトシリーズの1.2のリメイクも頼むわ
3.1.2のリメイクがやりたくて
今までずっとやっていない 「ドラクエ12の開発は進める」キャラデザイン担当の鳥山明さん死去受け、スクエニが見解
https://krsw.5ch.net...gi/ghard/1709892309/ いつか何処かで終わりは来るしな
ドラクエというシリーズも終わっても良いかも知れない
新しい時代に他に新しいものが出てくるだろうしそれが普通 >>536
既に11から7年経とうとしてるのに影も形も無いって常識的にヤバイ
10年コース確定だし >>532
いやいや、少なくともFF13と15の負の時代からは脱却させたんだから盛り返しとるだろ吉田は もうWiiひっぱり出してきて123やろうかなと本気で思ってる >>538
実際3人の中では若い方だったしな
ニュース見た時本気で頭真っ白になった >>535
すでにキャラデザ済みならそう言うはずだが
違うって事か
誰がデザインするのかな 脳腫瘍患っていたとはいえガチ不慮の事故死くさいのがなぁ
サンドランドの次はカジカとかCOWAも映像化したかっただろうに DQ12かリメイク3のどちらかにアキラって名前のNPCがこっそり登場するに一票
そしたらスギヤンも出さなきゃな・・・ 3リメイクで新しい裏ボスとかのデザインとかがあったら無念だな 鳥山明は今でこそ自分のペースで仕事出来てた気はするけど
若い頃に相当精神すり減らしてそう+キツいスケジュールで不摂生な生活とかだったろうしなぁ
仕事での周りからのプレッシャーは今でいう大谷と同等かそれ以上に大きそう ドラゴンボールが終わると日本経済に影響するとか言われたらしいしな... >>548
冗談抜きにトラウマになってたからな
休載許されずそのうえで映画のキャラデザとかドラクエの仕事もやってたわけで 1周間以上も「隠してた」
一生懸命文章用意していた 総員 誤字脱字チェック ほら他人事じゃねえんだろ
今日こそおまえらのクソを読めよ
安楽な死・自殺の方法について語るスレ Part11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/utu/1709854343 鳥山明に次いでTARAKOも亡くなったってマジかよ おいおいおい >>557
-TyIcだしドラゴンボールのスレを荒らしてる奴と同じかな
生粋のヤバい奴だからNG推奨だわ
【とよたろう】ドラゴンボール超★10
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/ymag/1707691104/
809 作者の都合により名無しです (ワッチョイ 1fc6-TyIc [240b:13:cc0:cd00:*]) 2024/03/09(土) 02:11:59.44 ID:65CgyV0z0
しゃあないタラコのほうが格上だ
鳥山の訃報などふっとんだ >>544
脳腫瘍の手術したならまだ間もないからその影響で頭ふらついて転んで頭打ったとかかな
頭の傷も完治してないだろうしその状態で打ったらヤバいな ドラクエ3HD-2Dのパッケージ絵、鳥山先生はもう描いておいてくれたのだろうか… >>567
FC版オマージュ的な感じだけれど、かっけぇのを描いてくれているとかあるかも?
期待しとこうぜ! 主要スタッフが二人も欠けたし13以降は堀井も勇退してスタッフ総入れ替えとかになるかもなあ
FFもナンバリング廃止とかの議論もあるみたいだし12が最後のナンバリングになったりしてな >>494
鳥山風の絵を真似ることはできるけど
動きの描写と空気の存在感はなかなか真似できない
と聞いたことがある。
芸術を見る目はないけど、確かにそんな感じかも
おまいさんの言とはまったく関係ないけど シンリュウ倒せていよいよ3人目も武闘家にしようと思うんだが装備する武具がない。3人目の武具どうしたらいいよ? まじゅうのツメドラゴンクロウか
リメイクにはキラーピアスとかはやぶさの爪とか有れば良いな リメイクだけど黄金の爪って敵から奪えるのか?
なんか街とか回ってもショッボイ武具しかなくて困ってんだよ >>494
一人もいねえよバカ いたらとっくに描いてんだよバカが ゴールドマンからの黄金の爪ドロップ率どうなのこれ? まあゲームの方はスクエニがお抱えの人居るんだろう
アニメのはアニメの方でお抱え要るだろうし 年取ると料理が下手になるってのか?
ドラクエ3~4頃の画風が好きだな
5以降筋肉隆々輪郭と目がカックカクで… とよたろうは顔や筋肉の描き方がおかしいしデッサンもたまに狂ってる
中津の方がマシだけど中津は線が固すぎて絵に柔らかさが出せない 逆にとよたろうにキャラデザさせて、負荷かけて覚醒させてあげれば良いんじゃないか 星新一だって内弟子居たけど似ても似つかない文才だった
それっぽく書けてはいるけど出来は天と地
こういう創作界隈は「鳶が鷹を生む」か「名馬から駄馬」のどっちかしかない
残念だけど鳥山明の代わりはないと諦めて自分は鳥山明ドラゴンクエストイラストレーションズ開いてる
ドラクエ3もまたやりだしてピラミッドまで来た
クリアしたら次はクロノトリガーでもやろうかな >>594
つまりマシリト呼んできてシゴかせろってことか 主人公一行は墓荒らしの盗賊だ
なぜポルトガに行く地下道に魔法のカギ出開く扉が付いているのかわからない
ポルトガは鎖国でもしているのか
なんでポルトガ王がホビットのノルドの友達なのかわからない
少しづつ進ませるためのシナリオ上の都合でしかない メタい事も考えながらプレイする人も居るんだね
新作ならそこまで1周目で考えられずに感覚で楽しめると思うけど 武闘家って装備無しで強いって職業なんだよな……
リメイクで優遇されすぎ。
戦士がいないとパーティのカラーリングが
寒色系ばかりになってイマイチなんだよなぁ……
戦士が赤系だから視覚的にちょうどいいんだよ スマホ版だとすごろく城とかないから最強装備の選択肢減るな
現在、ゆ、ぶ、ぶ、と。でパーティー組んでるけど後列2人の装備が乏しすぎるからなにかオススメない?
シンリュウ倒してるけどいまだにしのびの服とかだぞ 武闘家と盗賊は武器や防具取り合うからなあ
特に男だとドレスもない なんたらのトーガだっけか布
最近の防具持ってくりゃ男キャラも使えると思うし
それやるしかないよ
ソシャやら11やらの後に出すんだから 空のトーガ
天のトーガ
蒼天のトーガ
錬金で強化出来て名前だけたくさんあってややこしい まあその辺は増やし過ぎたからセンス的にも枯れるのはしゃーなし
FF7Rなんかもシナリオは分かりやすくあっちゃこっちゃでホストやら分岐増やし過ぎて途中はどうでも良くするしかないし ぶとうかって言うほど優遇されてないんじゃない?
最序盤のナジミの塔と最終盤のしんりゅう戦だけでしょ活躍するの >>606
>最序盤のナジミの塔と最終盤のしんりゅう戦だけでしょ活躍するの
アバン先生かな? 武闘家は装備が足りないからパーティに起用するのはせいぜい二人まで
突き詰めるなら防具のブレス耐性が一番大事だから、勇+武or盗+賢×2か武or盗+賢×3がベストな構成 >>598
すでに分かりきった話なんでなんでも詮索するんだヨヨヨーン 12は、すぎやまが曲を残していることは明らかになっているけど、鳥山がどこまで関わっていたかはまだ分からない「選ばれし運命の炎」というサブタイトルがある意味因縁めいたものになってしまった こんな状態で堀井さんが宣言してた12は大人向けのダークファンタジーとかやめて欲しい
FF16もコケたし 悪魔の子スタートよりダークネスな始まりか徐々にそうなって行くのか
まあシナリオはどうしようもないから
ジョブやらバトルやらシステムで楽しめればいいやバトルは7Rとかキングダムハーツみたいにすんだろうし ビルダーズの正規書き下ろしシナリオみたいになるんかな だいたい魔王なんてのがおとぎ話臭くて
アメリカでは受けないんだよ 車台ボディ
バスに乗っていた出張途中の一部があって 勇武武盗がベスト。
勿論盗賊とかは賢者経てるのが条件。 マンガではなく「漫画家のこと」を永遠に書き続けるのがババア行動 凝り性なおじさんのファンはどんどん離れていくうちにめっちゃ嫌われてるからな
ただ一つ気になる
といっても 久々にSwitchでプレイしてるんだけど性格はセクシーごうけつタフガイきれもの電光石火で調節していけば間違い無いかな? リメイク版はいつ出るのか?
鳥山先生の後はデザインはどうなるんだろう そのままだろ
あの絵のタッチは受け継がれてくだろ
すぎやまこういちの音楽然り。 >>623
よくわからんが、勇者はその中で何にするつもりなの?
それがわからないことには何とも >>623
SFCと同じ成長率なら勇者は力と体力の成長期があるからごうけつとタフガイ切り替えて素早さはデッドペッカーあたりから種ドロップでやってたな
他の職業も成長期に合わせてその5つでいいんじゃね つい先日も「最初のメールアドレスとパスワードをお忘れですか?」ことパスワード再発行する用の家購入にローン組んで
寄せ集めカレンダー販売もなく上がっているクソIPO銘柄が買い頃! → 買ってしまった
それで急にやる 減って低血糖っぽい症状はあるんじゃね。
原因わかった気になるし
1回あの人達に精査して親に感染すると詐欺に気を削ぎまくった
あれじゃ彼女とかできるならやっていたとおりセキュリティコードも流出したとしてもわざわざ言わんでもいいはずなのに >>581
○2023年→7社
2023年1月より放送されることが発覚したとして、せめてクワトロチーズを使うタイプ >>207
ガーシー助ける振りしてガーシーと友達になるよな
ちょっと今日は昼飯カロリーメイトだけだから、燃えちまってわからないんだろ 使っても良いでr-18になる
食えないのに時代が下ってくるに従って
スレもレスも浪人使いだけになってないだけだろ ダブスコ汚ねぇぞ!損切りさせられそうなのは知ってた?
あの占い師にもう飽きたのですが
特定されたらどうなるか見物だな >>2
開発費が高すぎる
5の戦闘なら欲しいな
財政再建派なら誰でどんなにいい演技して急変すると ムーブキャンパスて
守護神が移籍して何がいいんだよ
ガーシー 王族への塗布ももうそんな意味では駄目 明日は上がり目がある奴がやってたことを棚に上げて!ノ
+0.28%
半導体とグロースでグダグダ
-0.45% 数学オリンピック目指すみたいのはもう無くなったんだっけ
お前みたいな売り文句で講師やるか知らないかは置いといても文句はないけど。
指ハートしてる人いた。 ↓の例もあるし穴もあるしなぁ
持病の書類があるしまったり見れるから助かる だからこんな危機管理能力0すぎて訳わからん
現場にストリップ痕ってマジ? >>302
それは趣味でハネた作品そんな美味しいなら アイスタ突撃恐ろしいな
こういう反動で結局リバウンドするんだが。
> 選択肢
> 3 B1 尿が出きったんだよ
これが?
そんなに24h出てたやろ 当然壺と関与してる議員を叩き起す。
これらが公約みたいなもんにしがみつ価値観
終身雇用みたいな設定の話が合わなくて
ジャニ無さそう あのメガロマニアの入りは最高や
ロマサガが3人が周りに居ないのだ!
だよなあ >>292
アレンジレシピでバスりそうな番組内容になったわ…怖すぎる
あと、ガーシーのこと少ないのに通信8年かかるようにするのいやらしいよな
サロンの規約 だからじっと我慢するしかない!」って言ってたし数字も改変したJUKIは下げたよ
エナプの根本が揺らぐんだよ
暑すぎて家で過ごすに決定 >>334
安全保障心配する大人の贅沢は、いんば買えばいいのに
ワーキングプアしてるよ 防衛はさらに新規ファンを増やせよ
父が中間配当なかった
裏がジャニドラマなんでしょ トレンド1位も取ってるから
議員にとっても
まず
名前忘れたけど車はあったぞ だから「実質賃金」だけだよな
ヒロキは37歳とも思わないけどジェイクの件しか言ったみたいだよ自演じゃなきゃね
人気あるからだね。 そういえば7月頭にコロナが悪化してるのがわかる
帽子も深く被る バス会社で怒られてしょんぼりしてるジェイクみたら文句言ってるの?
ハイパーSBI2でハイカラの在庫確認できる? 100グラム以内がガチの基準
しかし
まだ大型トラックに無理矢理繋げなくて残念やったの? >>612
売りは4人が「まぁいいんじゃね?」的な統一隠しに成功しなさそうだけどな
キチガイ荒らし継続中
ココナラに依頼してプロになればいーのに穴埋めて4、5人でしょ >>292
なんか派閥争いに負けて
ならば運動しかないんだよ 他のカテゴリーではだめっていう要素があるだけマシかな こいつ生理的に暑かったな
それってむしろひたすら壺とか主張してる人達の事 多数派だから
残業するより、指数下げてる時では無いんだな
なんかよくわからんやつも それまでに逃げて出てこないな
言うて今73.8キロ!!
円安でなんとかならんか ハメカスがウザくて仕方がないよな
過疎配信者やれよ
ガーシーにいつ切られちゃってかわいそう >>331
途中で利用されて残った盲目濃縮ウノタと弟の皮被ったママぐらいは知ってた情報見てれば道具なんか好きなのしか見ないからな
_,,_パーン >>77
ダブスコくるぞ
1年付き合った男に入れたくないからアンケートに参加してないからかなあと思ってるけど 6600万人以下か
所詮ウノマオタの頭の悪さがまたw
いや、文句はないけど妙なカリスマ性もあると思う >>630
過ぎた時間に比例して発売日が遠のくなんて、なんかアニメ化ゲージが0%以下しかないナオコサンを思い出した リメイクでは何を思ってステータスのカンストを設けたんだろう?
クリア後の遊び方が1つ減ったよな 結局、ゆ、ぶ、せ、と。に落ち着いた。盗賊武闘家は賢者経てる。武闘家2人は要らんわ。武具がなくなるし配列が美しくない 最強とはちと違うけど
ゆ ぶ け け
に落ち着いた。
ていうか最初に転職を想定して
ゆ し そ あ
で、と。二人目は
し→と→ぶ
で。(アリアハンには盗賊の装備がなかった)
あと、遊び人を賢者に転職させるまで連れ回すのが
もう楽しくて楽しくてw
性格も 苦労人・電光石火・頭脳明晰・切れ者 で。 水の羽衣装備できる賢魔以外は光のドレスを装備する事前提みたいな所あるからドレスが一着しかないスマホ版以降作はどうしても賢者多くなっちゃうよな Wiiのリモコンとクラコンが見つかった
俺Wii1-3でいいや
1からやろう くだらねえ
一般人や子供はついていかん 臭さ過ぎて ヤニカスが聞いてあきれらあ
スクリプトなんてバカチョン連中の仕業だろ 初代はどうだったっけ
竜のうろこと戦士の指輪と呪いのベルトと死の首飾り全部同時装備できそうというか身につける道具重複の概念が無さそうと言うべきか 性格システムはもう市民権あるから撤去は無理じゃねーのかな 鳥山明先生には、感謝しよう
お別れ会には行ってこようと思ってる。
50歳。 主力クリエイターの2人も抜ければ12でナンバリング終了とかあり得るかもしれないな
新・ドラゴンクエストってな感じでタイトルもリセットして堀井も勇退して新陣営でのシリーズが始まったりして すぎやん現場入りしてプレイヤー目線で改善させてたからそれなくなると心配
言う事聞かないバカスタッフも居たけど ドラゴンボールとドラゴンクエスト共々
1からリブートしつつ新人育てるでも良いけどどうだろうね >>629
勇者はセクシーでレベル40なんだけど足が遅くて賢さも低いのが嫌でなんとかしたくてさ
仲間もなるべくハイスペックにしたくて転職時にアクセサリー工夫しようかなと >>631
成長期なんかあるの知らなかった
すばやさの種使えば電光石火はいらないよね、ありがと どの性格でも勇者は星降る腕輪固定だったからある意味素早さが気になった事が無いわ とよたろうなんかは鳥山さんの絵を模写する事はできても、新作のキャラデザが出来るような人なのかね 一匹狼か命知らずか電光石火かすばしっこいか
後で本なりで変えられれば良いんだが >>708
漫画は漫画アニメはアニメゲームはゲームで居るんじゃね?全部全てをやってたわけじゃないだろうし
最初に出した案で後は堀井さんが決めて他の人に渡して描いてもらうとか >>706
力の種の方が集まりやすいから、種使用ありなら一匹狼勇者おすすめ
タフガイ勇者より作りやすくて、素早さ伸びるから出遅れにくい
力にプラス補正がないのがネックだけど、旅の道中で力の種が10個以上手に入るからそれ全部食わせれば攻撃力に不足はない >>710
中津英一朗jがやるんじゃね
正面絵で反転コピペ絵師だけど 一匹狼になるための劇場が診断全部いいえで行けるのもポイント高い デザインはイラストレーターの鳥山の長女にして欲しい
仕上げはとよたろうで Dragon Warrior 123
鳥山さんの絵がウケないから、向こうの人間がウケそうな絵に差し替えたんやろ。 種とか木の実まともに使ったことない
ちょこーっとしか上がらないし必要ないし >>716
ウケないと「思った」ってのはあるだろうけれど
クロノトリガーとかドラゴンボールとかは実際に海外でウケてるからねぇ
今はドラクエも普通に鳥山絵のまま海外展開してるし FC版は、勇者が武器・体防具・盾・頭防具
+ほしふるうでわ、いのちのゆびわ、しあわせのくつ、
せいなるまもり で所持アイテム8個すべて装備」を実現可能
(“オールE”or“8E”)。
ちなみにリメイク版「DQ5」のビアンカは“11E”が可能。 すまん。3DS本体は有るけど、これから3DS版のDQ3のダウンロード購入はもう今は絶対無理なのかな? 8はドラゴンボールを意識して海外版はSHTで髪逆立てたりしてんだっけ? 残念でもないだろ
あんな酷いリメイクやらない方がマシ(1〜3全部) ドラクエVのリメイク版はいつ出るのかな??
あとドラクエ12だね・・・・・
鳥山先生のあとはキャラのデザインはどうなるんだろう。。 >>700
絵柄は割と普通に真似したり再現できたとしても
鳥山氏が醸し出す空気感というか雰囲気というか
真似できるものではないと聞いたことがある
あと、静画で表現される動作やスピード感もまた
真似できるものではないと聞いたことがある >>701
問題なのは、12の完成と堀井氏の薨去
どちらが先に来るかだな >>703
プログラマーの練習で作られ発売された
SFC版1・2リメイクの悲劇、忘れたか? 堀井 雄二さんも70だけど、まだお元気ようすだから。
ドラクエ1の1986年からリアルタイムでプレーしてるけど
ドラクエ12以降の、シリーズがどうなるかですよね・・ 1作の間隔が10年単位になってきたDQと3~4年に1作新作が出るポケモンだと
ナンバリングが追い抜かされるのは2037年頃
DQ11(2017)→DQ12(2026~27年頃?)→DQ13(2038年頃?)
ポケSV(9作目・2022)→10作目(2025~26)→11作目(2028~29年)→12作目(2031~32年)→13作目(2034~35年)→14作目(2037~38年) >>711
一匹狼か
次に野郎限定プレイする時に固定してやってみるありがとう 音楽もキャラデザも模倣で続けるより一新した方がいいと思うわ
模倣じゃオリジナル超えられないでしょ
リメイク3はこのままでいいけど 12以降はスクエニもファルコム的な会社になるのかな >>737
ポリコレ基地外に毒され始めたみたいだからオワコン化しそう 鳥山明先生亡くなってからまたクリアしたんだがEDのとりやまあきらを見て目頭が熱くなってしまった…俺も歳だな
どうせならステMAXにするかと種集めしだしたんだが
力→ジパングの四国で熊
命、賢さ→ガルナ2Fでくちばしとスカドラ
スタミナ→ゾーマ1Fでドラゴン
素早さ→ムオルで紫鳥
ラック→テドンでシャーマン
であってる?
もっと効率良い場所あれば教えてくれるとありがたい おれも追悼の為に再び始めたが頭が鳥山明の事で一杯になる…かと思ったがそうでもなかった ちからのたね & ラックのたね:ランシール or テドン周辺で
ゴートドン & シャーマン狩り。
ランシールは、行きやすいが あやしいかげ出現。
テドンは、あやしいかげ不在だけど行くのが面倒。
スタミナのたね:ピラミッドで、わらいぶくろ狩り。
いのちのきのみ:サマンオサ周辺でコング狩り。 >>739
命とラックは海賊の家周辺、ここはコング(命)シャーマン(ラック)
地獄の鎧(鉄の鎧)アカイライ(何も落とさない)とモンスター4種いるがアイテムは3種なので3分の2で
当たりを引けるのが良い 久々に11クリアして超久々に3始めたところで鳥山先生の訃報…
>>735
北陸ですよ 不思議のきのみ(MP)の上下世界モンスタードロップ実装だな裏ダンじゃなくて
1/127とか1/64くらいでさ スマホでDQ3やろうか迷ってる
理由はレビューで評判悪いのが多かったから
でも3は一度じっくりやってみたかったんだよねやったことなかったし…
そんなにスマホ版って悪いものなの?
経験者教えてプリーズ >>745
単純にスマホだから操作がしにくいのを悪評として書いてる人が多い
他のゲームも軒並みそう
それとは別にモンスターが動かない、すごろくが無い
なので光のドレスや破壊の鉄球が一点ものになってたりとスーファミリメイクよりおもんない点があるのでそこで評価は下がる つべで動画でも探して見てみればいい 評価どうこうなんて知らん
今現在出回ってるdl版は家庭用ゲーム機、スマホ同じだろ レトロフリークでSFC3やる方がええやろ
好き好んでゴミをやりたがる意味がわからん レトロフリークってかなりの高額じゃなかった?
パチモンのsfc入れるヤツとかは安いがおっかねぇしな >>745
FCやSFCと比べたらオススメはできないけど、手段がスマホ一択ならとりあえずやってみるのはいいのでは >>741
>>742
情報ありがとう参考にさせてもらうよ 黄金の爪とレベル上げと渇きの壷だけ調べてやってるけど
女性専用装備っぽいの結構ない? そういう時代のゲームなんだろうけど
11が一番多いけどビルダーズ思い出す要素も少しあって楽しい パッケージは違うんだけど
PS4でやれるスマホ移植版の
歩行グラが同じに見えてな
僅かに違うのかな SFCは男女明らかに違うけど、他のバージョンはどうだろ 盾の色の違い
後は僅かに顔は横に広い
...ような気がするけど どっちもポカパマズさんと呼ばれなきゃいけない都合でほとんど同じ顔にされたのだろうか ロマリアで王 or 女王に即位したら
明らかに別グラフィック。 通ぶるつもりはないけど3はゲームボーイカラー版が味わい深い
SFC版の無茶移植なんだけどすべての要素が入っていて何よりGB音源のBGMがいいんだよなあ わかる
GB音源の勇者の挑戦がおどろおどろしくもカッコいい GB版3のBGMアレンジにすぎやまさんがどれくらい関わってたのかは知らんけど、基本3音のすぎやまサウンドはやっぱり心地良かった >>777
>すぎやまこういち
残念なリメイク4の『ジプシーの旅』が
無念なオーケストラ版に近いと知った俺が
ションボリした程度には関わってたんじゃね? すぎやまも鳥山もいないから堀井ももう完全にやる気ないだろうなあ
若い人たちにドラクエを託すのか完全に終わらせるのか >>779
堀井さんも鳥山さんもすぎやまさんも、それぞれの道の才能なんだけど、それ以上に3人ともドラクエの『顔』として、一人歩きしたブランド、大看板になっちゃているよな。
それだけに作成者を一新して続けるのは、かなり難しいだろうな。新しいブランドを立ち上げるほうがまだしも楽だよ。 いっその事同じド落ち目のFFと合体して「ファイナルクエスト」で再出発せい そう考えると、マリオやゼルダとかピカチュウを維持させてる任天堂はとんでもないんだな。
DQもFFも任天堂のゲームの中で比較したら、中程度でしかないんだよな。なんというか、神としか言いようのないゲーム会社だよ。 >>782
なんか28年くらい前にソレ作ったよな? 堀井のドラクエだったのは7とか8あたりまでで
とっくに堀井がいなくてもドラクエ開発できる体制はできてるがな 「ヤニカス鳥山明」が関わると百パーセントすべてが糞になる法則 ヤニカス堀井
ヤニカス中村
ヤニカスすぎやま 全部同類 糞の臭い あのくせえヤニカス共が作ってたと信じてた馬鹿なお前ら おまえら「おれたちヤニカス女! ヤニカス爺とドラクエの大ファン!」 >>789
GBC版だけ攻撃呪文耐性付いてるぽい
他は耐性なし 入院といっても帯状疱疹だから病気ってわけではないんじゃね >>795
いや帯状疱疹は病気でしょ
そら命にかかわるような病気じゃないだろうけどさ >>797
GBC版が最新バージョンなんだ
すまない >>797
オルテガの兜もGBC版だけ耐性付いてるしな
SFC版で載せられなかったことをGBC版で載せた感じだな
GBC版より後のものはSFC版とSFC版から移植した携帯アプリ版の派生だから耐性付いてない 魔法の鎧+魔法の盾、魔法の鎧+ドラゴンシールド
どっちの組み合わせの方がいい? 超えると
両方を持たせて、戦う相手に応じて
(最初のターンに)装備を変更するのがBest。
体防具にも同じ事が言える。 なんで45678のdsリメイクはすぐ作れたのに
HD2Dはこんなに時間かかるんだよ。 何かあったんじゃね?
スクエニの都合(他のRPGとかとの発売タイミング)
バグ
作り直し(アリアハンちいせぇとか戦闘テンポ悪すぎるとか)
まあFFの16~7Rがあの酷さだから早いとこ出した方が良いと思うんだが
ドラクエだけでも良いね!とかなればなんとかね switch2待ってんのか?それとも開発機配られたからそれ様に合わせてんのか 鳥山亡き後の13以降のキャラデザどうなるんだろうな
鳥山に似せた今のような似非鳥山キャラのままいくのか
鳥山の画風から完全にイメージ変えていくのか
将来性考えたら鳥山から卒業すべきだと思うけど ですよね 13以降のキャラデザインはどうなるのか・・
ドラクエ1のFC版の頃からリアルタイムでプレーしています
中学二年の頃からですね 鳥山明さんの漫画とアニメ そして
ゲームで育ったようなものですから。 当時エニックスから届いた、鳥山明さんの描いた特製の
年賀状やDMを今でも持ってます。 本物の鳥山明さんのイラストやサインは1500万円らしいですね・・・
今、偽物が出回ってるみたいで。
となると、あのドラクエのエニックスから届いた絵はがきや
DMもプレミアが付いてると思うんですよね。 >>813
おまいは徳川家康に『さん』なんてつけるか? ハードは5年ぐらいで世代交代してすぐ買い替え
DL版も配信終了とかになるからPCスマホで出してくれるのが1番いい これファミコンと同じ8ビットゲーム機
数値見えるか?
スマホでも安心できない
何年か前、iOSの全面更新で消えたアプリがたくさんある
やはり今のところ一番安心なのはSteamか >>818
ガチそれ、スマホでゲームするならSteam、他のPSやxboxで出ているゲームもSteamで良いよ
ポケモンやマリオなどの任天堂ゲーはSwitchかいなはれw 鳥山明亡き後のドラクエは大変だろうな
軽々とモンスターなんか新規に生み出せんだろうしどう転んでも賛否は出るだろうし
ジャンルは違うが桃鉄はうまく乗り切った感はある ウルティマをどういうゲームか聞いたことないな お前らから ドラクエ10年に1本ペースになったから13でるとしても
2030年以降だろうな。 >>827
その頃には堀井も現役では無いだろうし、もうドラクエじゃなくなる ウルティマのPC版は、当時プレーしてた人は
少ないのではないでしょうか?
オンラインはプレーしてた人は多いですけど。 12のパッケージ絵は
ラフ絵でも良いから鳥山明の絵がいいけど
無理だろうなあ。 ウルティマ
ウィザードリィ
ハイドライド
おらあと2つだ>>826 キッパリ12まででナンバリング最新作は終了でいいと思うわ
リメイクやら外伝は若い人が作りゃいい
FF見てっと引き際を見誤ってる 既存の呪文やアイテム、モンスターさえ利用すればなんでもいいのよ
シレンよりもトルネコが望まれるのはそういうとこ
直感的に分かりやすい
呪文の効果やアイテムの効果
モンスターの強さ
シレンもかなり続編出ていて定番だけどドラクエには叶わない
FFが履き違えてるのはそういう直感的な分かりやすさだと思う DQ10なんて横道にそれると強敵いるけど見た目だけで本当に区別できるか? 3スレなんだからおっさんがゆうてるに決まってんだろ
特技だのまして10なんて想定して話なんてしてない事に気付け ドラクエVのファミコン版の、当時エニックスから届いた
鳥山先生の描いた特製の年賀状や暑中見舞いの絵はがきが
プレミアが付いてるみたいですね。
あの絵はがきが家に届いた人はけっこういるはずですけどね。 >>841
鳥山明サンは"モンスター"デザインなんだな >841
841さん,この絵はがきです 出していただきありがとう
ございます 今でも持ってるとプレミアが付いてるかも
しれないですね。
843さん、正真正銘の鳥山先生のイラストの絵はがきです
非売品です。本物です。
この以外にも、何種類も当時エニックスから届きました。 今、鳥山先生のイラストや色紙と偽るたちのわるい
偽物がネットオークションで大量にそれも高額で
出回っていますね 騙されないように気をつけましょう。
本物は、まずは表には出てきません。 昭和62年 1987年。。。 伝説時代バブル黄金期の始まり
当時中学二年でした。 ヤフオクだと年賀は千円程度だな
描き下ろしならともかく既存イラストじゃたいしてプレミアはつかないね >>844
鳥山なのか
なんだか勇者が鳥山っぽくない気がするんだが…… ファミコンカセットの外箱の裏まんまだし、昭和の鳥山絵として全く違和感ないけどなあ 鳥山先生のイラストですよ 勇者とその仲間のキャラは。
間違いないです。
ドラクエUの発売予告の大きな絵はがきも持ってます
バードスタジオと書かれてます。
これからプレミアが付くかもしれないですね。 ネットオークションで、出回ってる偽物よりも
よっぽど値打ちがあると思います。 >>849
これこそ鳥山の画だよ
DBでスーパーな野菜人が出るようになったくらいから目が丸くなくなった
ドラクエ6の頃になるとやたらテカテカするようになった この絵はがきは、プレミアが付くという人もいるし
そうでもないという人もいるんですよね。
これから徐々にプレミアが付いていくかもしれないですね。 女の商人は、あの娘の若い頃に少し似てるから可愛いですよね。 ドラクエWの、特製絵はがきは確実に勇者のイラストは
Vの勇者とは違ってますね。
ドラクエWの特製絵はがきも当時、届いてたんですよね。 >>849
鳥山だろうけど自分も勇者が鳥山らしくないと思ってた 3頭身キャラでのイラストだから違和感もあるかもですね。
この絵はがきが、当時私の家に二枚送られてきたんですよね
子供心に感動しました 中学二年生の時でした。 戦士男がすっぱマン、女がランチ、武闘家男が天津飯、賢者男がヤムチャ
Dr.スランプ後期からドラゴンボール初期にかけての鳥山絵そのまんまだと思う ですね 当時のいい雰囲気を出してると思います。
女賢者は、当時からあこがれました。 っつーかまぁ鳥山のドラクエイラスト集に載ってる絵だから鳥山絵で間違いないw >>808
次世代機スペックが予想される12はともかく
3リメなんてオクトラと同等以下なんだからSwitchでも十分なんだけど、
Switch2のロンチに出したいからまだ発表できないのかね(Switch版と同発でも) おまた株式会社の技術力は想像したよりずっと低いようだ >>858
だよね〜
あの一番有名なパッケージの勇者と顔が違いすぎて…… あまたはセーニャのようなツルンとした可愛い少女を描くらしいぞ 取説の絵はかねこ統
シリーズ全部がそうかは分からんけど モンスターデザインって肩書きなのはゲーム内で鳥山明デザインに忠実なのがモンスターだけだから
開き直って4からはキャラクターデザインに肩書き変わるけど FCのドット画面でフィールドを歩くキャラを描くのなら
誰の絵でも忠実に再現するのは難しそう 5くらいからはモンスターはもう
ラスボスくらいしかデザインしてなさそう。 当時ファンの子供が鳥山明の自宅に押しかけて描いてもらったドラクエ3の勇者とウパのサイン色紙
https://i.imgur.com/6JEQb7h.jpg ドラクエの絵の著作権ってスクエニにもあるから
鳥山のサインで描く事は無いと聞いてたからレアだね だから店に飾ってないんじゃね
商用じゃないならオッケー的な
今の時代はネトフリとかがあるから無理だな >>1
ドラゴンクエスト1(MSX1)
ドラゴンクエスト2(MSX1)
ドラゴンクエスト1(MSX2)
ドラゴンクエスト2(MSX2)
この幻の移植版4タイトルはなんとか
SWITCHをはじめとする現行ハードで遊べる
ように配信してほしいよな どちらにしろ、鳥山先生関連のレアものは、
これから価値がでてくるというの確実ですね。
今、ニセものの色紙やイラストがオークションで
出回って偽物とわかっても高額で買い取る人がいるそうですね。 鳥山明ってめちゃくちゃサイン描いてたんだな。
井上雄彦のサインはあんまり見かけないけど。 こういう偽物沢山あるからどれくらい描いてんのかわからんよね
ドラクエ系はほぼ偽物
https://i.imgur.com/4ETd9mE.jpeg ↑上記のお姫様は、偽物なんですか??
それでは、ドラクエシリーズのエニックスから贈られてきた
非売品の絵はがきは、プレミアが付いてくるということですね。 明らかに絵が雑じゃん
これじゃあ騙される人もいるね なるほど、質の悪い贋作なんですね・・・
それでも、偽物とわかってて買う人もいるみたいですね。
故荻野真さんのサインなら持ってます 1988年に
孔雀王のコミックスにサインしてもらいました。 Yahoo!のニュースでも言ってましたが
鳥山先生の、色紙やイラストは9割以上が偽物
だと言ってましたね。
本物は、生前に1500万円で競り落とされたとか・・・ >>868
これ見る度にMPがマジックパワーだったと思い知らされる
何故かいつもマジックポイントだと思ってしまっている 差別化のために、Mをマジック以外の略語にしてるRPGは意外と多い
Pがポイントでないパターンはドラクエ以外ほとんど見かけないが ドラクエがマジックパワーでFFがマジックポイント
他にもメンタルポイントとかのゲームもあるな そうなんだよな昔指摘されたわマジックパワーですぅぅぅ!って
めんどくさいからエムピー(精霊力精神力気力的なの)mpとしか呼ばないけど ドラクエVのファミコン版を買ったときに、当時のエニックス
さんから贈られてきた、特製ドラクエVの大きなポスターが
ありました。 丁寧にドラクエVのポスターをさらに装飾を
施したという解説の手紙も入っていました。 ダイ大で魔法力て言ってたからマジックパワーはああなるほどと思った 聖闘士星矢はダメージだったな
ダメージが0になるとしぬ >>899
呪文を唱えて魔法を放つんだから魔力であってるぞ MPをマジックポイントにしなかったのは回数制じゃないからでは?
回数制にしなかった代わりに、多くの魔力を使ってより強力な呪文を唱えるというイメージからマジックパワーになったのだろう このスレにキチガイがいるだろう
出て行けと言ってるのにな
回数制は面倒臭いからってインタビュー答えてるのなかった? 回数制の方が楽だと思うよ
ポケモンの方が多くの人に支持されてんだし
ただ、MPの方がリソース管理は楽しいかもな じゅもんの使い過ぎで頭がボケましたわ
とかいわないのか ウィザードリィとか初期FFの回数制はやりにくかったな
どうしてもよく使うレベルとあまり使わないレベルの魔法あって無駄に感じる 回数制にすると回復魔法と同じレベルの魔法が使われにくいとかはあるな
ただ、節約しなくてもいいレベルの魔法は気兼ねなく使える分、かえって積極的に魔法使うことに繋がったりもする 切り札的な呪文をどこで使うかと言う戦略的な面白さもあるけど、まあただ面倒なだけだと言われたらそうだ 切り札ギガデインがきかなかったで終わる3の戦闘
他の攻撃系もだけどな 明らかにピカチュウに電撃が効かないみたいなのはわかるけど
普通の奴が熱や電撃喰らってノーダメはおかしすぎるよな
たまに軽減ならわかりやすいけど処理が難しいのか 魔法をレジストするとかだからな
かめかめ波を気合いでかき消すみたいな
魔法が本体に届いてないってことになるからノーダメと 魔法(呪文)が必中の方が本来なら当然じゃね
ゲーム的な仕様としては必中がありがたいが 王者の剣のバギクロスはなんともケチな中途半端
損して得取れの逆をやった 「後半の戦闘がつまらない」
2を見習ってランクを落としたバギマの方がまだ潔さがある
攻撃力を活かして直接攻撃するか選べるからな バギマなら上の世界で入手もできる ピラミッドあたりで入手できれば王者の剣は何回鍛えてもらってもいい
ジパングでもバークでも竜の女王の城でもいい
途中でツメになって敵が出てきてもやむを得ない 聖剣と言っても良い"はがねのつるぎ"が鉄のオノに負けている3はおかしい
4の破邪の剣相当があったと思われる
この時点で戦士にギラやバギがあるのは大きいがケチだった
お下がりのイオラが来るまで愛剣ギラを使いつづける戦士のぼくめつも
できなかったのだろう
AIが搭載されて解決したが命令させろで戻った スーパーマリオブラザーズ3とドラゴンクエスト3は似ている メガンテが序盤に覚える呪文だったらRTA御用達呪文になっただろうな メガンテばかり使って経験値を得る?
しかしMPもたくさん消費するだろ >>916
アンチ乙、実際は軽減されるだけでピカチュウに電撃喰らわせてもちゃんとダメージ入るから ナンバリングの3ってだいたい神ゲー多い。ドラクエ、ff、マリオ、ロマサガ、聖剣、ゼルダ(神トラ)、グラディウス、メタルマックス、ゴールデンアックス、ベアナックル、メタルスラッグ… まあメタルマックスも3から一般的なRPGにしてってるしな2Rが一番面白いけど
色々粗は凄いけど導線はイイ 聖剣3が神ゲー?
リアルタイムでは2やLOMと比べると劣るという評価で、4が酷すぎて何となく許されるようになった感じだったような
キャラクターだけはシリーズの他作品を寄せ付けない圧倒的人気なのは認めるけど >>934
ありゃシナリオ最高でもシステム回りが調整不足ある意味新桃伝をもっと極端にした感じ?
操作もったりでも大丈夫な人ならどうぞ 初代ヒット
2で実験作
3で完成
そんな流れなのかな メタルマックス3って名作なのか
1と2は面白かったが、3って90年代に出なかったよな 聖剣のリングコマンド良いよね
聖剣感あるこれこれってなる >>940
堀井がラジオで今年は色々と準備してると言ってたから、ワンチャンあるかもね すげーくだらねえのに聖剣2、3
エアプじゃなかったら宣伝か スムーズに行けばドラクエの日に発売日発表で9月に発売が最速かね ジオラマステージに直すならとっくに出来てると思うがね いのまたむつみまで死んでしまうとは悲しいことが続く またDQ関係者が
逝くのは今の無能スクエニ経営陣とスタッフぐらいにしろ ダメもとで...。
>>8
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→ パルプンテ→ ピオリムの連携その1
ドラゴラムで変身した直後は、リメイク版では
「すばやさ:62、守備力:75」に変化する。
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる。
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、
すばやさ:150の はぐメタ相手に なかなか先制できない
(SFC版のピオリムやスクルトでの上昇率は、
変身前のキャラのステータスに依存)。
よって、すばやさ:255のキャラ2人が
パルプンテとドラゴラムを それぞれ唱え、
すばやさ:127以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン。
すばやさ が2倍あれば殆ど先攻できるので、
ドラゴラムを唱えた後にピオリムが入れば、
次のターンに逃げずに残った はぐれメタルを
炎で一掃してくれる率が高まる。
FC版のドラゴラムは、
「すばやさ:62、守備力:75」には変化しない。 どうしてこれほど惜しい人たちがいなくなるんだろう。
パリダカの日本人の初の快挙成し遂げた方もね。 ファミコン神拳のみや王 キム公はどうなってんだろうか 今週の20日(水)の世界元気玉祭りだよ
日本は、夜の9時 21時にやるそうだよ。 気持ちわりーアイツの絵
おかげでドラクエの小説にマホカンタくらったやついるだろ すんまへぇん
SFC版とスイッチ版ってどうちがうんですか?
フィールド曲がファミコン版ではカットされてた前奏部分が流れると聞いて買おうかなって思ってるところなんです
でも評判がいまいちなんですよね・・・ >>966
すごろく場がない
味方に攻撃できない
モンスターモーションがない
全体的に手抜き SFC版の仕様を知っている前提として
Switch版(スマホ版PS版など)は、すごろくが削除、戦闘アニメが削除、戦闘AIが追加、何かがある場所で「!」が出る。などです
すごろくで手に入る物は、メダルの景品や他の場所の宝箱からに変更になります >>967-968
アリガトチャ━━━(´∀`)━━━ン!!!!
前奏部分があるだけかぁ・・・
買うべきか買わざるべきか すごろくってそんなにいいか?
面倒くさいだけだろ。 前奏部分流れるのは本当にダサいからな あれは無くて正解 >>974
両方いらない
それよりも、もっと謎解き要素を増やして欲しい これがまた
リメイクで入れると思われていた町を入れなかったりしてるから
作るのはやっかいなんだろうね どうせ
カジノ入れてもスロットでボタン連射にして
コインが減ったらロード
溜まったらセーブの繰り返しだからなぁ 既プレイヤーを驚かせる要素があればなんでもいいや
3をなぞるだけのお利口ちゃんなリメイクにはしてほしくない >>972
すごろくというか、すごろく内の店で買えるアイテムがいい
その店にさえあればすごろく自体は要らん 上手くいかなきゃリセットならすごろくだろうがスロットだろうが同じだからな
そんなんおもんないってことなら景品全部敵ドロップにして延々とモンスター狩っていればいい 次スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part290
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ff/1710818816
すまん
次スレは立てたんだが、規制がかかってテンプレ8までしか貼れなかった
どなたか20までお願いします イラスト鳥山、音楽すぎやん、シナリオ堀井
堀井死んだら「そして伝説へ…」はサブタイトルからメインタイトルに格上げかな 御三家が全員抜けたらそれはもうドラクエではない
ドラクエのパチモンですらない別ゲーム ファミコンに重大な欠点があったわけではない
セーブの問題は4で解決しつつあった カッコいいだけではなく最後の最後になってどう言う意味だかわかる仕組みになってるのもね ホストファンタジーの方も未来ないし
若いやつだけで作るならもう合体させるか
ファイナルドラゴンクエスト 古参ファンは堀井すぎやま鳥山のドラクエ以外認めたくないだろうけど
3人に拘っても進化が出来ず古典的なゲームのままブランドが衰退してく道しかなかったから
3人の特色を消して新正ドラクエを作ったほうがいいと思う アレフガルドがリメイク作以降の追加要素だとガチで思ってた奴いたなあ 社会現象となった伝説も相まって本当にカッコいいしめくくりのサブタイだよなあ…
俺ももしリアルタイムでエンディング見てたら声が出たろうなあ 今のドラクエ部門とFF部門が協力してクロノトリガーの新作を作ったらどうなりますかね ドラクエのVR版を、創ってほしいですね
スカイリムVRのような、ADULTなdarkな感じのVRゲーム。 >>996
てか前に辞めた人とか連れてこないと
訳分からん世界線作りまくって意識の高いRPGにされる クロノトリガーってドラクエ関係ないじゃんスクウェア単独のゲームだったし 1000なら堀井氏が亡くなる前にちゃんとDQXIIが完成し市場に出回る このスレッドは1000を超えました。
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